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Anche in questa seconda avventura gli Eroi

A CACCIA DI devono uccidere tutti i briganti e recuperare


la chiave necessaria per raggiungere il Covo
di Sgrunt.
BRIGANTI
By Gabriele Malgarise
LA RESA DEI CONTI
Per finire nella terza avventura gli Eroi
INTRODUZIONE devono raggiungere Sgrunt attraversando i
pericoli e le insidie che si celano nel suo
Tutto inizi 5 giorni fa. Dovevamo partire per nascondiglio.
raggiungere il castello di TenentDhur per
raggiungere il mago Bramar. Mentre eravamo
sulla strada un gruppo di banditi ci ha assaliti.
Inizialmente abbiamo cercato di resistere al loro
attacco ma fu tutto inutile, sembravano infiniti,
purtroppo non riuscimmo a tenergli testa e dopo
una decina di minuti ci trovammo a terra
svenuti. Al nostro risveglio ci trovammo senza
armi e soldi.
Preso coscienza di ci che accaduto ci
preparammo pronti a vendicarci.

LORDA DEI BRIGANTI


Gli Eroi durante il viaggio verso il castello di
Tenent-Dhur vengono assaliti da un gruppo di
furfanti che gli portano via il denaro in loro
possesso.
Il loro compito durante questa prima missione
quello di uccidere tutti i briganti rinchiusi nella
loro fortezza.

LA TANA DEL FURFANTE


In questa seconda missione dopo che gli Eroi
ricevono la ricompensa dallo Sceriffo per aver
ripulito la Fortezza dai banditi si accorgono che
non tutti i briganti sono stati eliminati infatti non
stato recuperato il corpo del loro capo, il
selvaggio Sgrunt.

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LORDA DEI MOSTRI ERRANTI
BRIGANTI In questa avventura non ci sono Mostri Erranti.

INTRODUZIONE EVENTI

Sulla strada per il castello di TenentDhur, Tutte le porte adiacenti si aprono sempre
gli Eroi sono stati rapinati da alcuni Briganti, contemporaneamente!
che gli hanno portato via tutto il loro denaro.
Inferociti, gli Eroi decidono di rinviare la A
visita al mago Bramar, e di vendicarsi dei La stanza fa parte del giardino, non viene
briganti liberando la regione dalla loro considerata come stanza.
presenza.
CONCLUSIONE
LIVELLO E OBIETTIVO
Avete sgominato tutti i briganti della regione,
Livello : 1 conquistandovi anche la taglia sulla loro testa.
Recuperate i vostri soldi, pi 50 monete a testa
Avventura : 1 di taglia.
Obiettivo : Eliminare tutti i briganti
asserragliati dentro la loro Fortezza

ELENCO TRAPPOLE

Trappola ROSSA
L'Eroe perde 1 Punto Ferita.

Trappola AZZURRA
Tirando due Dadi Gialli, l'Eroe perde il numero
di Punti Ferita indicato.

Trappola VIOLA
Tutti gli esseri viventi nella stanza perdono 1
Punto Ferita, eccetto per i Non Morti.

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MAPPA

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LA TANA DEL MOSTRI ERRANTI
FURFANTE In questa avventura non ci sono Mostri Erranti.

INTRODUZIONE EVENTI

Lo sceriffo porge la taglia agli eroi, ma si Tutte le porte adiacenti si aprono sempre
accorge che i briganti non sono tutti stati contemporaneamente!
eliminati.
Contando i corpi, infatti, non tornano i conti,
tanto pi che manca anche il loro capo, il
CONCLUSIONE
selvaggio Sgrunt. Gli Eroi decidono quindi di
recarsi nel suo covo, per scovarlo e fargli Gli Eroi dopo una lunga ricerca sono
passare dei guai molto seri riusciti a recuperare la chiave del covo di
Sgrunt.
LIVELLO E OBIETTIVO
Per ogni Eroe che rimasto in vita con pi
della met dei propri Punti Vita, il Master
regala una pozione di Livello 1 a scelta del
Livello : 1
giocatore.
Avventura : 2
Obiettivo : Eliminare tutti i briganti
e trovare la chiave del Covo di Sgrunt

ELENCO TRAPPOLE

Trappola ROSSA
Tutti gli esseri viventi nella stanza perdono 1
Punto Ferita, eccetto per i Non Morti.

Trappola AZZURRA
Tirando due Dadi Gialli, l'Eroe perde il numero
di Punti Ferita indicato.

Trappola VIOLA
LEroe perde 1 Punto Ferita.

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MAPPA

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LA RESA DEI MOSTRI ERRANTI
CONTI In questa avventura non ci sono Mostri Erranti.

INTRODUZIONE EVENTI

Usando la chiave di Sgrunt, gli eroi entrano Tutte le porte adiacenti si aprono sempre
nel suo nascondiglio. contemporaneamente!
Dinanzi a loro si stendono cunicoli bui e strade
senza uscita, dove molto alto il rischio di Boss : Sgrunt ha le stesse caratteristiche di un
perdersi Lich.
Ma il gusto dolce amaro della vendetta, li
spinge a continuare Appena ucciso Sgrunt, appaiono 3 Ogre e 3
Gnoll nella stanza iniziale
LIVELLO E OBIETTIVO
CONCLUSIONE
Livello : 1
Gli Eroi hanno finalmente liberato la
Avventura : 3 regione da Sgrunt e dalla
Obiettivo : Eliminare Sgrunt sua banda di scagnozzi.
e liberare la regione dal male, ed uscire sani
Ogni eroe riceve 100 monete doro per ogni
e salvi dal suo nascondiglio
Punto Ferita rimasto.

ELENCO TRAPPOLE Nel caso in cui si stesse giocando a Italian


D&D Light le monete guadagnate sono 10 per
ogni Punto Ferita rimasto.
Trappola ROSSA
LEroe perde 1 Punto Ferita

Trappola AZZURRA
Tirando 1 Dado Giallo ed 1 Dado Arancione,
lEroe perde il numero di Punti Ferita indicato

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MAPPA