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REPLICANTEM

CERCHIO
Inseriamo una nota di spiegazione per la maledizione
Aliena Replicantem. Una volta lanciata questa Tutte le carte dell’espansione Vudù: Mostri VS Alieni Il grande torneo di Vudù ha
maledizione, il bersaglio della maledizione deve sono contrassegnate dal simbolo del Cerchio in alto a richiamato nuovi contendenti!
“copiare” l’effetto delle maledizioni che vengono sinistra per renderle facilmente identificabili e rimovibili dal Da dimensioni parallele e dagli
rotte dagli altri giocatori, nel momento in cui vengono mazzo di gioco. spazi profondi arrivano i Mostri della
rotte. Altrimenti rompe Replicantem. Se viene rotta una tribù “troppo-grossi-per-passare-
maledizione con un effetto continuativo (es. “Il bersaglio dalla-porta” e gli Alieni tappi dagli
deve tenere la testa sul tavolo”), al giocatore bersaglio AMPLIA IL DIVERTIMENTO CON ALTRE ESPANSIONI! occhiali da sole anche di notte!
di Replicantem basterà appoggiare la testa sul tavolo Il torneo di magia più pazzo del
per qualche secondo per non rompere la maledizione. DOUBLE TROUBLE mondo sta per cambiare!
Gioco a squadre? C’è! Scegli il tuo
Una produzione Red Glove Edizioni - compagno di squadra e affronta
il torneo di Double Trouble. Le contenuto
Prima Edizione - 2018
Red Glove di Dumas Federico - Via Carriona maledizioni “doppie” hanno effetto su
259b - 54033 Carrara (MS) Italia entrambi i componenti della squadra.
Game Design: Francesco Giovo e Marco Valtriani Sei pronto a giocare in braccio al
Illustrazioni: Maurizio Seu tuo compagno per tutta la partita?
Direzione Produzione: Federico Dumas

Gli autori desiderano ringraziare le rispettive famiglie, i playtester, la


ZOMBI VS BARBARI
community di BGDitalia.it, i blogger e i siti che hanno parlato di noi Due nuove scuole di Magia con 5 Carte
(specialmente chi ne ha parlato bene), le associazioni che ci hanno differenti regole per la rottura 20 Carte maledizioni
ospitati e supportati e, ovviamente, tutti i fan di Vudù. degli incantesimi: scopri le stoiche maledizioni permanenti
Red Glove assicura che i rettiliani non ci stanno maledizioni Barbare le contagiose 10 Alieni , 10 Mostri 5 Carte
dominando e nessun alieno ci ha costretto a scrivere maledizioni Zombi!
questo puntandoci contro una pistola laser. artefatto
Se volete giocare solo Mostri VS Alieni, Aggiungete le MALEDIZIONI DOMINANTI
carte Maledizione dell’espansione, che comprendono le
magie dei Mostri e quelle Aliene. Gli alieni, come è risaputo, hanno il
brutto vizio di cercare di conquistare
Se volete mescolare più espansioni, prendete una il pianeta terra appena gliene capiti
carta di ogni scuola di magia da aggiungere. Mescolatele l’occasione... Basta che un gruppetto di
e pescatene due a caso. Aggiungete tutte le carte di loro si ritrovi in un bar spaziale e.... Via
quelle due scuole di magia al mazzo base e riponete le di astronavi madre verso la Terra.
altre carte nelle loro rispettive scatole Non verranno usate
durante questa partita. Alla fine del proprio turno, ogni
Una partita a Vudù: Mostri VS Alieni segue le normali regole giocatore controlla se ha attive,
di una partita a Vudù, con qualche piccola variante. Aggiungete le carte Artefatto e Maledizione Permanente davanti a sé (se ha lanciato durante
di una o più espansioni ai rispettivi mazzi. Siete pronti ad la partita), almeno 3 carte maledizione Aliene. In quel
Questa espansione permette di giocare fino a 8
iniziare: come sempre, vince il giocatore che raggiunge per caso, l’invasione della terra può cominciare: quel
giocatori. Se siete in possesso dell’espansione Ninja
primo gli 11 punti. giocatore ottiene subito 1 Punto Vittoria..
VS Pigmei, potete giocare in 8 utilizzando le due sfere
segnapunti aggiuntive per i giocatori mancanti contenuti REGOLA OPZIONALE: LA PAURA FA NOVANTA
in quell’espansione. Se non la possedete e non siete MALEDIZIONI CON SEQUEL
schizzinosi, potete comunque giocare in 8 utilizzando due Purtroppo i mostri nei film horror di Se volete potete aggiungere questa regola al lancio
monetine per segnare i punti degli altri due giocatori. successo tendono a tornare in inifiniti delle maledizioni sia di Mostri che di Alieni. Queste
sequel da cui nemmeno le generazioni creature sono notoriamente spaventose. Quando un
preparazione del gioco future potranno liberarsi. giocatore lancia una maledizione Mostri o Alieni, il
Prendete il mazzo di carte Maledizione di Vudù del gioco bersaglio della maledizione deve urlare di paura. Se non
Ogni volta che un giocatore rompe
base Togliete dal mazzo una carta per ogni scuola di lo fa, chi ha lanciato la maledizione ottiene un punto
una maledizione Mostri, questa viene
magia (Vudù Haitiani (viola), Sacerdoti Egiziani (gilalla), Druidi vittoria aggiuntivo. Da quel momento, la Maledizione
rimescolata all’interno del mazzo delle
Celti (verde)), mescolatele e pescatene una: togliete dal si considera in gioco anche se la vittima
maledizioni al posto di essere scartata
mazzo tutte le carte di quella scuola di magia e riponetele non ha urlato di paura (ovvero, non urlare
ed eliminata dal gioco. Prima o poi
nella scatola del gioco base: non verranno usate in questa di paura non rompe la maledizione che
partita.. tornerà fuori ad infastidirvi! rimane invece attiva).

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