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PRESENTA
ELFI ALTI
SFERA ARCANA
ALTA MAGIA
COMPENDIO DI MAGIA PER
WARHAMMER FANTASY ROLEPLAY
MALEDIZIONE ATTRAI FRECCIA
Difficolta’ di lancio: 6 tempo di lancio: MEZZA AZIONE
Ingredienti: Punta di freccia in argento (+1)
L'aria intorno alle vittime si contorce e si deforma, vibrando di energia magica. Può essere
lanciato su un gruppo di creature nemiche entro 24 metri dal mago. Tutti gli attacchi a distan-
Descrizione: za falliti contro le creature nemiche, potrà essere tentato una seconda volta. L'incantesimo
resta attivo fino a quando non viene disperso, il mago smette di concentrarsi o tenta il lancio
un altro incantesimo.
FURIA DI KHAINE
Difficolta’ di lancio: 8 tempo di lancio: MEZZA AZIONE
Ingredienti: Una goccia di sangue dell'incantatore (+1)
Richiamando la temuta potenza di Khaine, il mago lancia contro i nemici degli ardenti dardi di
Descrizione: brillante energia bianca. L'incantesimo lancia fino a 4 dardi contro 4 distinti bersagli entro 24
metri, ogni dardo infligge un colpo a BF4.
PROSCIUGA MAGIA
Difficolta’ di lancio: da 8 a 15 a 20 tempo di lancio: 1/2/3 AZIONE INTERA
Ingredienti: Un cristallo puro (+2)
Le maree dei venti della magia vengono cambiate in modo tale che i maghi nemici vengano
abbonacciati e possano lanciare ben poche magie.
Questo incantesimo può essere lanciato a tre diversi livelli, da scegliere prima di tentare di
lanciare l'incantesimo.
Livel- Difficoltà di Lan-
Risultati Ignorati
lo cio
1 8 6
Descrizione:
2 15 5e6
3 20 6,5 e 4
L'incantesimo può essere lanciato su un singolo mago entro 24 metri, se ha successo la vittima
dovrà scartare i risultati elencati quando effettua prove per lanciare un incantesimo. L'effetto
dura fino al round successivo.
LA DISTRUZIONE DI VAUL
Difficolta’ di lancio: 20 tempo di lancio: 1 AZIONE INTERA
Ingredienti: La piuma di un grifone (+3)
Le spade lucenti si affievoliscono e i calici riscaldati dal sangue si raffreddano mentre le loro
Descrizione: energie magiche vengono risucchiate. L'incantesimo può essere lanciato su una creatura bersa-
glio entro 25 metri, tutti gli oggetti magici che indossa perdono tutti i poteri, per 10 round.
2
CAMMINA FRA I MONDI
Difficolta’ di lancio: 18 tempo di lancio: 2 AZIONI INTERE
Ingredienti: Lembo di tessuto preso dalla tunica di uno Spettro (+3)
Quando il mago intona questo antica incantesimo, comincia a svanire alla vista, trasformando-
si in un fantasma privo di sostanza.
Descrizione: Non può più essere bersaglio di attacchi con armi non magiche e tutti i suoi attacchi ottengo-
no un bonus di +20% alla AC. L’incantesimo ha effetto per un numero di round pari ai dadi
usati per lanciarlo.
RINGRAZIAMENTI
Pubblicata sul sito La Locanda delle Due Lune su gentile concessione del suo autore GROND FORTEMARTELLO GIMLISON
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