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Animare morti

Necromanzia [Male ]
Livello : Chr 3, Mag/Str 4, Morte 3
Componenti : V, S, M
Tempo di lancio: 1 azione standard
Raggio di azione : Contatto
Bersagli : Uno o piìu cadaveri toccati
Durata : Istantane a
Tiro salvezza: Nessuno
Resistenza agli incantesimi : No
Questo incantesimo trasforma le ossa o i
corpi dei morti in scheletri o zombi no n
morti in grado di obbedire agli ordini impartiti a voce dall'incantatore . Gli scheletri
e gli zombi sono in grado di seguirlo odi rimanere in un'area e attaccare ogni creatur a
(o un tipo particolare di creatura) che entri
in quell 'area . I non morti rimangono animati finché non vengono distrutti (un o
scheletro o uno zombi distrutto non pu ò
essere rianimato di nuovo) .
Indipendentemente dal tipo di no n
morto che si crea con questo incantesimo ,
con un singolo lancio non si può creare u n
totale di DV di non morti che sia più de l
doppio del livello dell'incantatore (l'incantesimo dissacrare raddoppia questo limite ;
_sedi pagina 225) .
I non morti creati rimangono sotto i l
controllo dell'incantatore a tempo indeterminato. Indipendentemente dal numero d i
volte che si usa questo incantesimo, tuttavia ,
è possibile controllare solo 4 DV di creature
non morte per livello dell'incantatore . Se s i
supera questo numero, tutte le creature
create per ultime passano sotto il controll o
dell'incantatore, mentre i non morti in eccesso dagli incantesimi precedenti diventano privi
di controllo. (L'incantatore può scegliere quali creature liberare) . Se è un chierico, tutti quei
non morti che ha diritto di
controllare in virtù del suo potere di comandare o intimorire non morti non vengono
calcolati nel limite dell'incantesimo.
Scheletri : Uno scheletro può essere creato
solo da un cadavere o da uno scheletro per
lo più integro. Il cadavere deve essere dotato di ossa, quindi uno scheletro di un verme
purpureo non può esistere . Se un o
scheletro viene creato da un cadavere, l a
carne si sfalda subito dalle ossa. Le statistiche di uno scheletro dipendono dalla sua
taglia, e non dalle capacità che la creatura
potrebbe aver avuto quando era in vita . Ne l
Manuale dei Mostri si trovano le statistich e
di gioco per gli scheletri .
Zombi : Uno zombi può essere creato sol o
da un cadavere per lo più intatto. Il cadavere deve essere di una creatura dotata di una
vera anatomia, quindi uno zombi di un cubo gelatinoso non può esistere. Le statisti :
che di uno zombi dipendono dalla sua taglia, e non dalle capacità che la creatura potrebbe
aver avuto quando era in vita . Ne l
Manuale dei Mostri si trovano le statistich e
di gioco per gli zombi.
Componente materiale: Lincantatore deve
mettere nella bocca o nelle orbite di ogn i
cadavere che intende animare una gemm a
di onice nera del valore di almeno 25 mo
per Dado Vita del non morto . La magia dell'incantesimo trasforma le pietre in sassi
bruciati senza alcun valore

Dissacrare
Invocazione [Male ]
Livello: Chr 2, Male 2
Componenti : V, S, M, FD
Tempo di lancio : 1 azione standard
Raggio di azione : Vicino (7,5 m + 1,5 m
per ogni 2 livelli )
Area: Emanazione del raggio di 6 m
Durata: 2 ore per livell o
Tiro salvezza : Nessuno
Resistenza agli incantesimi: Si
Questo incantesimo infonde in un'area u n
flusso di energia negativa. Tutte le prove d i
Carisma richieste per scacciare non mort i
all'interno di questa area subiscono una penalità profana di -3 e i non morti che
entrano in questa area ottengono un bonu s
profano di +1 ai tiri per colpire, per i dann i
e ai tiri salvezza . I non morti creati o evoca -
ti all'interno dell'area dissacrata ottengon o
inoltre +1 punto ferita per ogni DV.
. Se l'area dissacrata contiene un altare, u n
santuario o una qualsiasi altra struttura permanente dedicata alla divinità, o alla
potenza superiore allineata dell'incantatore, i modificatori sopra elencati vengono
raddoppiati (bonus profano di -6 alle prove d i
scacciare, bonus profano di +2 e +2 punti fe- .
rita per ogni DV ai non morti nell 'area) . ,
,Inoltre, chiunque lanci animare morti all'in- ,
terno di quest'area potrebbe creare fino al.
doppio del normale numero di non morti
(cioè, 4 DV per livello dell'incantatore invece che 2 DV per livello dell'incantatore).
Se l'area contiene un altare, un santuario
o un'altra struttura simile ma di una divinità, un pantheon o una potenza superiore di -
versi da quelli dell'incantatore, l'incantesimo dissacrare agisce invece maledicendo l'a
-
rea e interrompendo il suo collegamento
con la potenza o la divinità in questione .
Questa funzione secondaria, se usata, no n
concede i bonus e le penalità relativi ai non
morti sopra elencati .
Dissacrare contrasta e dissolve consacrare .
Componente materiale: Una fiala di acqua
sacrilega e della polvere d'argento del valore di 25 mo (2,5 kg) da spruzzare e sparger
e
sull'area.
Comandare non morti
Necromanzia
Livello : Mag/Str 2
Componenti : V, S, M
Tempo di lancio : 1 azione standard
Raggio di azione : Vicino (7,5 m + 1,5 m
per ogni 2 livelli )
Bersaglio: tma creatura non morta
Durata: i giorno per livello
Tiro salvezza: Volontà nega ; vedi testo
Resistenza agli incantesimi: Si
Questo incantesimo consente all'incantatore di esercitare un certo controllo sopra una
creatura non morta . Supponendo che i l
soggetto sia intelligente, esso percepisce l e
parole e le azioni dell'incantatore nel mod o
più favorevole (considerare il suo atteggiamento come amichevole) . Mentre
l'incantesimo è attivo la creatura non attaccher à
l'incantatore, che può tentare di impartire
ordini al soggetto, ma deve vincere una pro -
va contrapposta di Carisma per convincerlo
a fare qualcosa che altrimenti non farebbe .
(Non è permesso riprovare). Un non morto
intelligente sottoposto a comando non obbedisce a ordini suicidi o palesemente no-
.civi per lui, però può essere convinto a
__compiere un'azione particolarmente peri -
colosa (vedi charme su persone) .
I non morti non intelligenti (quali zom -
. bi e scheletri) non hanno diritto ad alcun tiro salvezza. Quando si controlla un essere
privo di intelletto, si possono comunicar e
solo ordini basilari, come "vieni qua", "va i
là", "combatti", "fermati" ecc . Questi no n
morti però non opporranno resistenza agl i
ordini suicidi o palesemente dannosi .
Qualsiasi azione minacciosa compiuta
. dall'incantatore o dai suoi alleati contro i l
Tnon morto comandato (quale che sia la sua
'Intelligenza) spezza l'incantesimo .
i comandi dell'incantatore non avvengono telepaticamente . Occorre che la creatura
non morta sia in grado di sentirli .
Componente materiale: Un brandello d i
carne cruda e una scheggia d'osso

Rintocco di morte
Necromanzia [Male, Morte ]
Livello: Chr 2, Morte 2
Componenti : V, S
Tempo di lancio: 1 azione standard
Raggio di azione: Contatt o
Bersaglio : Creatura vivente toccat a
Durata: Istantanea / 10 minuti per ogn i
DV del soggetto; vedi test o
Tiro salvezza: Volontà nega
Resistenza agli incantesimi: Si
Con questo incantesimo l'incantatore pu ò
risucchiare la forza vitale pulsante di un a
creatura e usarla per alimentare il propri o
potere . Quando l'incantatore lancia l'incantesimo deve essere in contatto con una crea
-
tura vivente con un numero di punti ferita
pari o inferiore a -1 . Se il soggetto fallisce il
suo tiro salvezza, muore e l'incantatore guadagna 1d8 punti ferita temporanei e un
bonus di +2 alla Forza . Inoltre, l'effettivo livel -
lo dell'incantatore aumenta di +1, migliorando gli effetti degli incantesimi basati sul
livello dell'incantatore. (Questo aumento
dell'effettivo livello dell'incantatore no n
conferisce però nessun accesso a un maggior numero di incantesimi). Questo effetto
ha una durata di 10 minuti per ogni DV della creatura bersaglio.

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