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Blocca seme

abiura di 1° livello
Tempo di lancio: 1 azione
Gamma: Se stesso
Componenti: V, S, M (una scorza di limone)
Durata: 1 giorno
Per tutta la durata, non sei in grado di mettere incinta qualcuno o
rimanere incinta.

Trasmutazione di 2° livello (rituale)

Tempo di lancio: 1 azione

Raggio d'azione: Tocco

Componenti: V, S, M (una piccola rana essiccata)

Durata: Permanente o fino a 24 ore (vedi sotto)

Tenti di cambiare un bersaglio in un altro sesso. Puoi cambiare un


bersaglio in qualsiasi sesso, sia esso maschio, femmina, intersessuale o
qualsiasi altro sesso di quella specie. Un bersaglio riluttante può
effettuare un tiro salvezza di Costituzione e, in caso di successo, non
ne sarà influenzato. Questo incantesimo non altera l'identità di genere
del bersaglio, né il suo fisico complessivo.

La durata dell'incantesimo dipende dal fatto che il bersaglio sia


consenziente o meno. Se il bersaglio è consenziente, gli effetti
dell'incantesimo sono permanenti. Se il bersaglio non è consenziente,
l'incantesimo dura 24 ore. Un bersaglio non consenziente può ripetere il
proprio tiro salvezza di Costituzione ogni ora, terminando l'incantesimo
in anticipo in caso di successo.

Concepire
trasmutazione di 7° livello (rituale)
Tempo di lancio: 1 azione
Gamma: Tocco
Componenti: V, S, M (un seme di qualsiasi tipo)
Durata: 1 settimana

Tenti di conferire a una femmina bersaglio umanoide con la gravidanza.


Deve superare un tiro salvezza di Costituzione o essere incinta per la
durata, oppure ha effetto immediato se il bersaglio lo desidera. Se il
bersaglio riesce, l'incantesimo fallisce. Se fallisce, subisce una
settimana di trasformazione. Mentre è sotto questo incantesimo, l'utero
del bersaglio cresce di dimensioni e il 7° giorno, il bersaglio diventa
inabile prima di dare alla luce un neonato 10 ore dopo l'alba del 7°
giorno, ponendo fine all'incantesimo.

Fuoco di Cupido
incantesimo di 4° livello
Tempo di lancio: 1 azione
Gamma: 100 piedi
Componenti: V, S, M (testicolo di cinghiale e una manciata di petali di
rosa)
Durata: 1 minuto

Avviso scatenante: stupro

Pianti un seme di fuoco nella mente di due creature nel raggio che puoi
vedere. Una creatura presa di mira deve essere vivente e avere la
capacità di pensiero cosciente. Ogni bersaglio deve effettuare un Tiro
Salvezza su Saggezza o essere influenzato da questo incantesimo. Le
creature che falliscono sono sopraffatte dall'impulso carnale di
accoppiarsi e sono magicamente attratte l'una dall'altra, anche se queste
creature normalmente non sarebbero in grado di accoppiarsi. Se entrambe
le creature falliscono, trascorrono la durata dell'incantesimo
contorcendosi in un'intensa copulazione l'una con l'altra. Se solo una
creatura fallisce, trascorre la durata dell'incantesimo facendo tutto il
possibile per accoppiarsi forzatamente con l'altra creatura. All'inizio
di ogni suo turno mentre è in contatto con la creatura colpita da questo
incantesimo, la creatura salvata deve superare un tiro salvezza di
destrezza opposto contro la creatura fallita o esserne presa in lotta.
All'inizio di ogni turno successivo al lancio di questo incantesimo, le
creature che falliscono possono effettuare un altro tiro salvezza di
Saggezza. In caso di successo, l'incantesimo termina per quella creatura.
Le creature colpite da questo incantesimo ricordano le loro azioni al
termine e reagiscono in modo appropriato.

Ai Livelli Superiori. Quando lanci questo incantesimo usando uno slot


incantesimo di 5° livello o superiore, la durata aumenta per ogni livello
sopra il 4°. Al 5° livello la durata è di 2 minuti, al 6° livello è di 10
minuti, al 7° è di 1 ora, all'8° è di 8 ore e al 9° è di 24 ore. Inoltre,
quando viene lanciato utilizzando uno slot incantesimo di 9° livello, le
creature devono superare il Tiro Salvezza iniziale o essere influenzate
da questo incantesimo per la sua durata.

Trasmutazione di genere
trasmutazione di 4° livello (rituale)
Tempo di lancio: 1 azione
Gamma: Sé, tocco, 60 piedi
Componenti: V, S, M (Una bottiglia di latte vuota trattata con taurina)
Durata: Concentrazione, fino a 24 ore

Una volta lanciato, il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza di


Costituzione. In caso di fallimento, il loro corpo sarà coperto da una
luce bianca brillante mentre vengono trasformati in un sesso scelto dagli
incantatori. Questo corpo può essere maschile, femminile o intersessuale.
Il bersaglio è consapevole di come cambierà e può scegliere di fallire il
tiro salvezza. La creatura è consapevole di come cambierà prima di
prendere questa decisione. I vestiti e l'equipaggiamento del bersaglio si
trasformeranno per adattarsi al loro nuovo corpo. Se il bersaglio non ha
un sesso biologico, l'incantesimo non ha effetti. Se l'obiettivo è
disposto, non è necessario mantenere la concentrazione. L'incantesimo può
essere rilanciato sullo stesso soggetto per riportarlo al sesso e
all'aspetto precedenti.
Ai Livelli Superiori. Quando lo lanci usando uno slot incantesimo di 5°
livello o superiore, il numero di bersagli di 1 per ogni livello di
incantesimo sopra il 4°.

Rituale. Se lanciato come rituale, gli effetti saranno invece permanenti


e dureranno fino a quando non verranno dissolti, anche se il bersaglio
non era disposto. Il bersaglio è immune a qualsiasi altro incantesimo o
effetto che possa cambiare il suo sesso fintanto che l'incantesimo
persiste. Il bersaglio deve rimanere relativamente fermo durante il
rituale, richiedendogli di essere disposto o trattenuto in qualche modo.
Cambiare il sesso di un'altra creatura senza il suo consenso è un atto
malvagio. Una volta completato il rituale, una brillante aura di luce
circonderà il bersaglio, rendendolo impossibile da vedere. L'aura di luce
svanirà dopo un minuto. Una volta che la luce si allontana, la
trasformazione è completa. I vestiti e l'equipaggiamento del bersaglio si
trasformeranno per adattarsi al loro nuovo corpo.

Tempesta di Cazzi
evocazione di 9° livello
Tempo di lancio: 1 azione
Gamma: 1 miglio
Componenti: V, S, M (un pezzo di prepuzio)
Durata: Istantaneo

Enormi ed eretti falli delle dimensioni di meteore cadono dal cielo e


precipitano a terra in sei diversi punti che puoi vedere a portata di
mano. Ogni creatura in una sfera di 12 metri di raggio centrata su ogni
punto scelto subisce 20d6 danni contundenti. La sfera si allarga intorno
agli angoli. Una creatura nell'area di più di un impatto con il fallo
viene influenzata solo una volta

Evoca Harem
Evocazione di 4° livello
Componenti : V, S, M (una collana d'oro del valore di almeno 20 mo)
Tempo di lancio : Due turni completi
Gamma : Chiudi (9 metri x livello)
Durata : 10 minuti/livello
Tiro Salvezza : Nessuno

Evochi 1d10+10 bellissimi uomini o donne di tua razza scelta, faranno


quello che vuoi tu. L'Harem, a scelta facoltativa, può invece evocare
1d4+6 Guerrieri pari a 1/4 del tuo livello dell'incantatore come livello
Guerriero (un Mago di lv 20 evocherebbe 1d4+6 guerrieri di lv 5). In caso
contrario, l'Harem è costituito da uomini/donne svestiti che hanno 10 HP
ciascuno e 13 CA (+3 Des).

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