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La Fama

Regole opzionali per D&D quinta edizione


La fama è la nomea che ogni singolo pg con le sue azioni si crea volontariamente
o no, essa può aumentare o diminuire e può alterare l’atteggiamento dei nemici,
del popolo o persino dei mercanti
Ogni singolo mostro ucciso genera fama, più esso è forte e più genera fama
Anche la risoluzione dei conflitti di interazione come contrattare il prezzo di un
oggetto al mercato
Ammaliare con il proprio carisma etc. genera fama
Facciamo alcuni esempi
I punti fama vengono assegnati in quantità pari a meta dei px generati del nemico
sconfitto e vengono assegnati al pg che ha inferto il colpo di grazia ma la fama
del singolo si somma con quella degli altri membri del gruppo creando la fama
del gruppo
Quindi i nemici reagiranno alla fama del gruppo, mentre, nelle singole azioni è la
fama del singolo pg che vale
Punti fama Livello Bonus di Carisma
0 1 +0
300 2 +0
900 3 +0
2.700 4 +1
6.500 5 +1
14.000 6 +1
23.000 7 +2
34.000 8 +2
48.000 9 +2
64.000 10 +3
85.000 11 +3
100.000 12 +3
120.000 13 +3
140.000 14 +4
165.000 15 +4
195.000 16 +4
225.000 17 +5
265.000 18 +5
305.000 19 +5
355.000 20 +6

Scritta e pensata da Thomas dei Cacciatori di storie


Punti esperienza/Fama per Grado di Sfida

Sfida PE/P. Fama Sfida PE/P. Fama


0 0 o 10/0 o 5 14 11.500/5.550
1/8 25/13 15 13.000/6.500
1/4 50/25 16 15.000/7.500
½ 100/50 17 18.000/9.000
1 200/100 18 20.000/10.000
2 450/225 19 22.000/11.000
3 700/350 20 25.000/12.500
4 1.100/550 21 33.000/16.500
5 1.800/900 22 41.000/20.500
6 2.300/1.150 23 50.000/25.000
7 2.900/1.450 24 62.000/31.000
8 3.900/1.950 25 75.000/37.500
9 5.000/2.500 26 90.000/45.000
10 5.900/2.950 27 105.000/52.500
11 7.200/3.600 28 120.000/60.000
12 8.400/4.200 29 135.000/65.500
13 10.000/5.000 30 155.000/77.500

Assegnare punti fama al di fuori del combattimento


La notorietà dei personaggi aumenta per ogni missione superata ed ogni
interazione basata su carisma, starà al game master calibrare la quantità di fama
generata in base al successo e all’utilità della prova. Vanno considerate anche le
interazioni in “down time” per esempio: se i pg creano rissa in taverna, se
corteggiano o se strappano un buon prezzo al mercato etc.
La quantità di fama generata dalle interazioni va da un minimo di 50 punti e può
salire a discrezione del master questa fama va assegnata al singolo pg che ha
effettuato la prova o diviso se vi sono stati degli aiuti esterni
La fama generata dalle quest o dalle side quest deve essere proporzionale alla
difficolta della stessa e dalla sua importanza nella risoluzione della trama e può
essere aumentata, per risoluzioni efficaci o geniali della stessa, a discrezione del
master questa fama viene assegnata a tutti i pg e non divisa.

Scritta e pensata da Thomas dei Cacciatori di storie


Per stabilire la difficolta di una missione si devono tenere conto della quantità di
scontri fatti e di eventuali problematiche superate durante la stessa come trappole
indovinelli etc. indicativamente non assegnerei mai meno di 300 punti fama a pg
per una side quest se ha almeno un paio di scontri.

Reazioni dei nemici alla fama dei pg


Qualunque png senziente può subire una reazione alla fama dei Pg. per capire se
i Png conoscono i pg per la loro fama il Dangeon master effettua un Ts su
saggezza con CD variabile questa cd è influenzata dal livello della fama del
gruppo e dalla distanza da dove essi hanno svolto le loro ultime imprese
Se i Png superano il Ts non saranno influenzati dalla fama dei Pg mentre al
contrario la fama dei personaggi gli avrà preceduti con le seguenti conseguenze
❖ Se il grado di sfida dei nemici è inferiore o uguale al livello dei Pg, quindi
un livello di sfida facile o normale, i nemici saranno intimoriti dalla fama
che si portano dietro i personaggi e tenderanno a scappare o, se non
possono, ad essere molto accondiscendenti
❖ Se il grado di sfida dei nemici è più alto del livello dei personaggi quindi un
livello di difficolta impegnativo o se i nemici fanno parte della trama
principale nonostante il loro grado sfida attaccheranno i Pg con tutte le
loro forze e fomentati dallo sconfiggere un nemico molto famoso
guadagneranno un +1 ai tiri per colpire ma al contempo rilasceranno il
50% in più di esperienza e altrettanto di fama
Quando la fama dei pg supera il decimo livello alcuni potrebbero mettersi sulle
tracce dei personaggi per sfidarli e conquistare a loro volta la fama o i lacchè del
cattivone di turno faranno meno fatica a scovarli.

Modificatori alla CD
Uno dei principali modificatori della cd per il ts su saggezza dei png è il livello
della fama A cui va sottratto o aggiungo il modificatore sul raggio di influenza
Nella tabella seguente troverete raggruppati tutti gli elementi appena citati che
per facilita di utilizzo non mostrerò separati
Ricordatevi che la cd descritta è modificabili a descrizione del master

Scritta e pensata da Thomas dei Cacciatori di storie


Lvl Bonus CD Cd a Cd a Cd fuori dai Cd In un Cd In un
fama carisma base 50 km 150km confini altro regno altro piano
1 +0 30 35 37 40 45 50
2 +0 30 35 37 40 45 50
3 +0 30 35 37 40 45 50
4 +0 30 35 37 40 45 50
5 +1 25 30 32 35 40 45
6 +1 25 30 32 35 40 45
7 +1 25 30 32 35 40 45
8 +2 25 30 32 35 40 45
9 +2 20 25 27 30 35 40
10 +2 20 25 27 30 35 40
11 +3 20 25 27 30 35 40
12 +3 15 20 22 25 30 35
13 +3 15 20 22 25 30 35
14 +4 15 20 22 25 30 35
15 +4 10 15 17 20 25 30
16 +4 10 15 17 20 25 30
17 +5 10 15 17 20 25 30
18 +5 5 10 12 15 20 25
19 +5 5 10 12 15 20 25
20 +5 5 10 12 15 20 25

Scritta e pensata da Thomas dei Cacciatori di storie

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