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Amicizia
Trucchetto di Ammaliamento
• Tempo di lancio: 1 azione
Cerchio di Spade
• Gittata: Incantatore Trucchetto di Invocazione
• Componenti: S, M (una piccola quantità di
• Tempo di lancio: 1 azione
trucco da applicare al volto mentre si lancia
• Gittata: Incantatore (1,5 metri)
l'incantesimo)
• Durata: Concentrazione, fino a 1 minuto • Componenti: V
• Durata: Istantanea
Per la durata dell'incantesimo, l'incantatore dispone di un
dado di vantaggio a tutte le prove di Carisma rivolte a una L'Incantatore crea un cerchio temporaneo di lame
creatura a sua scelta che non sia ostile nei suoi confronti. spettrali che turbinano attorno a lui.
Quando l'incantesimo termina, la creatura capisce che Ogni creatura entro gittata che non sia l'incantatore deve
l'incantatore ha usato la magia per influenzare il suo compiere un Tiro Salvezza su Destrezza o subire 1d6
umore e potrebbe diventare ostile nei suoi confronti. Se la danni da forza.
creatura è tendente alla violenza, potrebbe attaccarlo.
Colpo Accurato
Aprire/Chiudere Trucchetto di Divinazione
Trucchetto di Trasmutazione • Tempo di lancio: 1 azione
• Tempo di lancio: 1 azione • Gittata: 9 metri
• Gittata: 18 metri • Componenti: S
• Componenti: V, S, F (una chiave di ottone) • Durata: Concentrazione, fino a 1 round
• Durata: Istantaneo L'incantatore punta un dito contro un bersaglio entro
gittata. La sua magia gli conferisce una fugace e accurata
Si apre o chiude (a propria scelta) una porta, un forziere, percezione delle difese del bersaglio.
una scatola, una finestra, una borsa, un borsellino, una Nel suo turno successivo, l'incantatore dispone di un dado
bottiglia, un barile o un qualsiasi altro contenitore. Se di vantaggio al suo tiro per colpire contro quel bersaglio,
qualcosa ne impedisce l'apertura (una spranga su una purché l'incantesimo non sia terminato.
porta o un lucchetto su un forziere), l'incantesimo fallisce.
Inoltre, l'incantesimo può aprire o chiudere solo oggetti
che pesino 15 kg o meno. Pertanto porte, forzieri e oggetti
simili più pesanti o creati per creature enormi potrebbero Dardo di Fuoco
essere oltre la portata dell'incantesimo. Trucchetto di Invocazione
• Tempo di lancio: 1 azione
• Gittata: 36 metri
• Componenti: V, S
Aspetto del Folletto • Durata: istantanea
Deflagrazione
Fulmine Adescante
Trucchetto di Invocazione Trucchetto di Invocazione
• Tempo di lancio: 1 azione • Tempo di lancio: 1 azione
• Gittata: 36 metri • Gittata: Incantatore (4,5 metri di raggio)
• Componenti: V, S • Componenti: V
• Durata: Istantanea • Durata: Istantanea
Un raggio di energia crepitante sfreccia verso una creatura L'Incantatore crea un lampo di energia fulminante che
entro gittata. colpisce una creatura a sua scelta entro gittata e che egli
L'incantesimo effettua un attacco a distanza con questo sia in grado di vedere.
incantesimo contro il bersaglio. Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Forza,
Se lo colpisce, il bersaglio subisce 1d10 danni da forza altrimenti sarà tirato per un massimo di 3 metri in
e deve superare un Tiro Salvezza su Tempra per non linea retta verso l'incantatore e poi subirà 1d8 danni
essere gettato a terra. da fulmine se giunge entro 1,5 metri da lui.
L'incantatore scaglia una bolla di acido, scegliendo una L'incantatore crea un suono o un'immagine di un oggetto
creatura che può vedere entro gittata oppure due creature entro gittata che permane per la durata dell'incantesimo.
entro gittata che può vedere situate a non più di 1,5 metri
L'illusione termina anche se l'incantatore la interrompe
l'una dall'altra.
con un'azione o se lancia questo incantesimo di nuovo.
• Se l'incantatore crea un suono, il suo volume contro una creatura entro 1,5 metri. In caso colpisca, il
può variare da un sussurro a un urlo. Può trattarsi bersaglio subisce i normali effetti dell'attacco tramite
della voce dell'incantatore, della voce di qualcun l'arma e l'incantatore può far saltare il fuoco verde dal
altro, del ruggito di un leone, di un rullo di bersaglio a una creatura diversa a sua scelta che può
tamburi o di un qualsiasi altro suono a sua scelta. vedere entro 1,5 metri dalla creatura colpita. La seconda
creatura subisce danni da fuoco pari al suo modificatore
Il suono può echeggiare ininterrottamente per tutta la nella Caratteristica da Incantatore.
durata, oppure l'incantatore può emettere suoni più
discreti in momenti diversi prima che l'incantesimo
termini.
• Se l'incantatore crea l'immagine di un
Luci Danzanti
oggetto (come per esempio una sedia, una serie Trucchetto di Invocazione
di impronte nel fango o uno scrigno), • Tempo di lancio: 1 azione
quell'oggetto non deve essere più grande di un
cubo con spigolo di 1,5 metri. • Gittata: 36 metri
• Componenti: V, S, M (un frammento di fosforo,
L'immagine non può emettere suoni, luci, odori o di legno di faggio o una lucciola)
qualsiasi altro effetto sensoriale. • Durata: Concentrazione, fino a 1 minuto
Un'interazione fisica con l'immagine rivela che si tratta di L'incantatore crea fino a quattro luci delle dimensioni di
un'illusione, in quanto gli oggetti la attraversano. una torcia, facendole apparire come lanterne, torce o globi
luminosi che fluttuano nell'aria per la durata
Se una creatura usa la sua azione per esaminare il suono o dell'incantesimo.
l'immagine, può determinare che si tratta di un'illusione se
effettua con successo una prova di Intelligenza (Indagare) L'incantatore può anche fondere le quattro luci in un'unica
contro la CD del tiro salvezza dell'incantesimo. forma luminosa vagamente umanoide di taglia Media.
Se una creatura discerne l'illusione per ciò che è, Qualunque sia la forma scelta, ogni luce proietta luce
l'illusione si attenua per quella creatura. fioca entro un raggio di 3 metri.
Come azione di movimento nel suo turno, l'incantatore
può muovere le luci di un massimo di 18 metri fino a un
Insicurezza nuovo punto entro gittata.
Trucchetto di Ammaliamento Ogni luce deve trovarsi entro 6 metri da un'altra luce
creata da questo incantesimo; una luce si spegne se esce
• Tempo di lancio: 1 azione dalla gittata dell'incantesimo.
• Gittata: 18 metri
• Componenti: V
• Durata: Istantanea
Mano Magica
L'incantatore pronuncia una sequenza di sottili
ammaliamenti che rendono il bersaglio vulnerabile e Trucchetto di Evocazione
insicuro. La creatura per subire gli effetti dell’incantesimo • Tempo di lancio: 1 azione
deve essere entro gittata e deve poter sentire e • Gittata: 9 metri
comprendere l’incantatore.
• Componenti: V, S
Se il bersaglio è in grado di sentirlo (non è necessario che
lo capisca), deve superare un tiro salvezza su Saggezza, • Durata: 1 minuto
altrimenti subisce 1d4 danni psichici e dado di Una mano spettrale e fluttuante appare nel punto scelto
svantaggio al tiro per colpire successivo che effettua all'interno del raggio. La mano dura per la durata o fino a
prima della fine del suo turno successivo. quando non la scartate come azione. La mano svanisce se
è mai più di 9 metri di distanza da te o se lanci di nuovo
questo incantesimo.
Lama di Fiamma Verde Puoi usare la tua azione per controllare la mano. Puoi
Trucchetto di Invocazione usare la mano per manipolare un oggetto, aprire una porta
o un contenitore sbloccato, riporre o recuperare un
• Tempo di lancio: 1 azione oggetto da un contenitore aperto o versare il contenuto da
• Gittata: Incantatore (raggio di 1,5 metri) una fiala. Puoi muovere la mano fino a 9 metri ogni volta
• Componenti: V, M (un arma che vale almeno 1 che la usi.
ma)
• Durata: Istantanea La mano non può attaccare, attivare oggetti magici o
trasportare più di 5 chili.
L'Incantatore brandisce l'arma utilizzata per lanciare
l'incantesimo e compie un attacco in mischia con essa
Messaggio Raggio di Gelo
Trucchetto di Trasmutazione Trucchetto di Invocazione
• Tempo di lancio: 1 azione • Tempo di lancio: 1 azione
• Gittata: 36 metri • Gittata: 18 metri
• Componenti: V, S, M (un frammento di un filo • Componenti: V, S
di rame) • Durata: Istantanea
• Durata: 1 round Un raggio gelido di luce azzurra e biancastra sfreccia
L'incantatore punta l'indice verso una creatura entro verso una creatura entro gittata.
gittata e sussurra un messaggio, il bersaglio (e soltanto il
bersaglio) sente il messaggio e può rispondere con un L'incantatore effettua un attacco a distanza con questo
sussurro che soltanto l'incantatore può udire. incantesimo contro il bersaglio.
L'incantatore può lanciare questo incantesimo attraverso Se lo colpisce, il bersaglio subisce 1d8 danni da freddo e
gli oggetti solidi, se ha familiarità con il bersaglio e sa che la sua velocità è ridotta di 3 metri fino all'inizio del turno
si trova oltre la barriera. successivo dell'incantatore.
•
una tenue melodia musicale o uno strano odore.
Accende o spegne istantaneamente una candela,
Rombo di Tuono
una torcia o un piccolo fuoco da campo. Trucchetto di Invocazione
• Pulisce o sporca istantaneamente un oggetto non
più grande di un cubo con spigolo di 30 cm. • Tempo di lancio: 1 azione
• Riscalda, raffredda o condisce materiale non • Gittata: Incantatore (raggio di 1,5 metri)
vivente del volume massimo di un cubo di • Componenti: S
spigolo di 30 cm per 1 ora. • Durata: Istantanea
• Fa comparire un colore, un piccolo segno o un
L’incantatore genera un’esplosione tonante, che può
simbolo su un oggetto o una superficie per 1 ora.
essere udita a 30 metri di distanza. Ogni creatura, ad
• Crea un ninnolo non magico o un'immagine
eccezione dell’incantatore, situata entro 1,5 metri da lui
illusoria che può stare nella sua mano e che deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione; se lo
permane fino alla fine del suo turno. fallisce, subisce 1d6 danni da tuono.
Se l'incantatore lancia questo incantesimo più volte può
tenere attivi fino a tre dei suoi effetti non istantanei
contemporaneamente, e può congedare ognuno di questi
effetti con un'azione.
Scheggia della Mente
Trucchetto di Ammaliamento
Stretta Folgorante •
•
Componenti: V, S
Durata: permanente
Trucchetto di Invocazione
• Tempo di lancio: 1 azione
• Gittata: Contatto Questo incantesimo permette di scrivere la runa o il
sigillo personale, purché non sia composto da più di 6
• Componenti: V, S
caratteri. La scritta può essere visibile o invisibile. Sigillo
• Durata: Istantanea
Arcano permette di imprimere la runa su qualsiasi
Un fulmine si sprigiona dalla mano dell'incantatore per sostanza (perfino pietra o metallo) senza danneggiare il
trasmettere una scarica folgorante a una creatura da lui materiale in questione. Se viene lanciato su un essere
toccata. vivente, la normale usura del tempo fa scomparire il
sigillo nel giro di un mese.
L'incantatore effettua un attacco in mischia con questo
incantesimo contro il bersaglio.
Se il bersaglio indossa un'armatura fatta di metallo Tocco Rombante
l'incantatore dispone di vantaggio.
Trucchetto di Invocazione
Se colpisce, il bersaglio subisce 1d8 danni da fulmine e
non può effettuare reazioni fino all'inizio del suo turno • Tempo di lancio: 1 azione
successivo. • Gittata: Incantatore (raggio 1,5 metri)
• Componenti: V, M (un'arma che vale almeno 1
ma)
Suono Fantasma • Durata: 1 Round
L'Incantatore deve toccare un bersaglio un entro 1,5
Trucchetto di Illusione
metri. Nel caso riesca a toccare il bersaglio esso viene
• Tempo di lancio: 1 azione ricoperto da un'energia esplosiva fino all'inizio del
• Gittata: 18 metri prossimo turno dell'incantatore. Se il bersaglio prima di
• Componenti: V, S, M (un pezzo di lana o una allora si muove volontariamente di 1,5 metri o più,
pallina di cera) subisce 1d8 danni da tuono e deve superare un Tiro
• Durata: Concentrazione, fino a 1 minuto salvezza su Tempra per non rimanere stordito fino alla
fine del prossimo round.
• Suono Fantasma permette di creare un suono
continuato che può salire di tono, scendere,
allontanarsi, avvicinarsi o rimanere fisso sul
posto. Si può scegliere che tipo di suono
l’incantesimo creerà al momento di lanciarlo, e
non si potranno cambiare le sue caratteristiche di
base in seguito.
Il volume del suono creato dipende dal livello
dell’incantatore. Si è in grado di produrre un rumore pari
a quello generato da 4 umani normali per livello (fino a
un massimo di 40 umani). Si possono quindi ricreare
suoni che simulino il parlare, il cantare, il gridare, il
camminare, il marciare e il correre. Il rumore generato da
Suono Fantasma può produrre, praticamente qualsiasi
tipo di suono entro i limiti di volume definiti. Il rumore di
un’orda di topi che corrono e squittiscono è pari più o