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Esegui l’incantesimo a contatto di una creatura che vuoi Una creatura o oggetto a gittata che puoi vedere, scelto
tutelare. Crei una connessione mistica tra di te e il da te, si alza verticalmente fino a 6 metri e rimane
bersaglio fino al termine dell’incantesimo. Finchè il sospeso per la durata. L’incantesimo può levitare un
bersaglio è entro 18 metri da te, ottiene un bonus di +1 alla bersaglio pesante fino a 250 chili. Una creatura non
CA e ai tiri salvezza e ha resistenza a tutti i danni. Inoltre, consenziente che riesca un tiro salvezza di
ogni volta che il bersaglio subisce danni, tu ne subisci la Costituzione ignora l’effetto.
stessa quantità. Il bersaglio può muoversi solo spingendo o tirando
L’incantesimo ha fine se scendi a 0 punti ferita o tu e il verso un oggetto fisso o superficie a portata (ad
bersaglio vi allontanate più di 18 metri. Ha fine anche se lo esempio un muro o un soffitto). Durante il tuo turno puoi
esegui di nuovo sulla stessa creatura su cui è già in atto. cambiare l’altitudine del bersaglio fino a 6 metri in
Puoi interrompere l’incantesimo con un’azione. entrambe le direzioni. Se sei tu il bersaglio, ti puoi
muovere verso l’alto o il basso come parte del tuo
Lentezza movimento. Altrimenti puoi usare la tua azione per
muovere il bersaglio, che deve rimanere nella gittata
3° livello, trasmutazione
dell’incantesimo.
Tempo di Esecuzione: 1 azione
Quando l’incantesimo termina, qualora sia ancora in
Gittata: 36 metri
aria, il bersaglio fluttua dolcemente a terra.
Componenti: V, S, M (una goccia di melassa)
Durata: Concentrazione, massimo 1 minuto
Libertà di Movimento
Modifichi lo scorrere del tempo intorno ad un massimo di 4° livello, abiurazione
sei creature di tua scelta in un cubo di 12 metri di lato a Tempo di Esecuzione: 1 azione
gittata. Ciascun bersaglio deve riuscire un tiro salvezza di Gittata: Contatto
Saggezza o subire gli effetti dell’incantesimo per la durata. Componenti: V, S, M (una striscia di cuoio, avvolta
La velocità di un bersaglio afflitto dall’incantesimo è intorno a un braccio o simile appendice)
dimezzata, questi subisce una penalità di -2 alla CA e ai tiri Durata: 1 ora
salvezza di Destrezza, e non può usare reazioni. Durante
il suo turno, può usare un’azione o un’azione bonus, ma Esegui l’incantesimo a contatto di una creatura
non entrambe. Quali che siano le abilità o gli oggetti magici consenziente. Per la durata, il movimento del bersaglio
della creatura, durante il suo turno questa non può ignora il terreno difficile, mentre gli incantesimi o altri
effettuare più di un attacco da mischia o a gittata. effetti magici non possono ridurre la sua velocità né far
Se la creatura tenta di eseguire un incantesimo con tempo sì che il bersaglio sia paralizzato o intralciato.
di esecuzione 1 azione, tira un d20. Con 11 o più, Il bersaglio può spendere 1,5 metri di movimento per
l’incantesimo non avrà effetto fino al prossimo turno della liberarsi automaticamente da qualsiasi restrizione non
creatura, e la creatura dovrà usare la sua azione in quel magica, come manette o una creatura che l’ha
turno per completare l’incantesimo. Se non potrà farlo, afferrato. Infine, trovarsi sott’acqua non comporta
l’incantesimo viene sprecato. penalità al movimento o gli attacchi del bersaglio.
Una creatura sotto l’effetto di questo incantesimo effettua
un altro tiro salvezza di Saggezza al termine del suo turno. Lingue
Con un tiro salvezza riuscito, l’effetto ha termine.
3° livello, divinazione
Tempo di Esecuzione: 1 azione
Gittata: Contatto
Componenti: V, M (un piccolo modello di argilla di uno
ziggurat)
Durata: 1 ora
Descrivi o nomina uno specifico tipo di bestia o pianta. Fino al termine dell’incantesimo, quando effettui una
Concentrandoti sulla voce della natura nei tuoi dintorni, prova di Carisma puoi rimpiazzare il numero tirato con
apprendi la direzione e la distanza dalla più vicina 15. Inoltre, non importa quello che dici, la magia che
creatura o pianta di quella specie, se ce ne sono entro determina se stai dicendo la verità indicherà che sei
7,5 chilometri. onesto.