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Chierico 0° livello Invocazione Chierico (XGE) trucchetto Invocazione Chierico 0° livello Abiurazione
Chierico (XGE) trucchetto Necromanzia Chierico 0° livello Trasmutazione Chierico 0° livello Necromanzia
CERIMONIA (RITUALE) (1/2)
TAUMATURGIA BENEDIZIONE
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 ora Contatto
1 azione 9 metri 1 azione 9 metri
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
V, S, M Istantanea
V Massimo 1 minuto V, S, M Concentrazione,
massimo 1 minuto polvere argentata per un valore di 25 mo, che l'incantesimo
Manifesti a gittata una trucco minore, un segno consuma
di potere soprannaturale. Crei a gittata uno dei uno spruzzo di acqua sacra
seguenti effetti magici:Se lanci questo Benedici fino a tre creature a gittata, scelte da te. L'incantatore effettua una cerimonia religiosa
incantesimo più volte, puoi tenere attivi fino a Ogni qualvolta un bersaglio effettua un tiro per speciale infusa di magia. Quando lancia
tre effetti da un minuto alla volta, e puoi l'incantesimo, sceglie uno dei riti seguenti, il cui
interrompere questi effetti con un’azione. colpire o un tiro salvezza prima del termine bersaglio deve trovarsi entro 3 metri da lui per
dell’incantesimo, può tirare un d4 aggiuntivo e tutto il tempo di lancio.
sommare il risultato ottenuto al tiro per colpire o Benedire l'Acqua. L'incantatore tocca una fiala
al tiro salvezza.Ai Livelli Più Alti. Quando lanci d'acqua e la fa diventare acqua santa.
questo incantesimo usando uno slot incantesimo
di 2° livello o più alto, puoi aggiungere una Dedizione. L'incantatore tocca un umanoide che
creatura come bersaglio per ogni livello dello slot desidera dedicarsi al servizio del dio
sopra il 1°. dell'incantatore. Per le 24 ore successive, ogni
volta che il bersaglio effettua un tiro salvezza,
può tirare un d4 e aggiungere il risultato
ottenuto al tiro salvezza. Una creatura può
beneficiare di questo rito una volta sola.
Espiazione. L'incantatore tocca una creatura
consenziente il cui allineamento è cambiato ed
effettua una prova di Saggezza (Intuizione) con
CD 20. In caso di successo, ripristina
l'allineamento originale del bersaglio.
Chierico 0° livello Trasmutazione Chierico 1° livello Ammaliamento Chierico (XGE) 1° livello Abiurazione
Chierico (XGE) 1° livello Abiurazione Chierico 1° livello Ammaliamento Chierico 1° livello Ammaliamento
PREGHIERA DI GUARIGIONE
FIAMMA PERENNE LOCALIZZA OGGETTO
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
10 minuti 9 metri
1 azione Contatto 1 azione Personale
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
V Istantanea
V, S, M Fino a che dissolto V, S, M Concentrazione,
massimo 10 minuti Fino a sei creature a gittata che puoi vedere,
polvere di rubino del valore di 50 mo, che l’incantesimo consuma scelte da te, recuperano ciascuna punti ferita
un ramoscello biforcuto
Una luminosità simile a quella prodotta da una pari a 2d8 + il tuo modificatore di caratteristica
fiaccola si sprigiona da un oggetto con cui sei in Descrivi o nomina un oggetto che ti è da incantatore. Questo incantesimo non ha
contatto.L’effetto sembra quello di una normale familiare.Percepisci la direzione della posizione effetto su non morti o costrutti.Ai Livelli Più Alti.
fiamma, ma non produce calore né necessita dell’oggetto, purché quell’oggetto si trovi entro Quando lanci questo incantesimo usando uno
ossigeno. Una fiamma perenne può essere celata 300 metri da te. Se l’oggetto si muove, conosci slot incantesimo di 3° livello o più alto, la cura
o nascosta ma non può essere smorzata né anche la direzione del suo aumenta di 1d8 per ogni livello dello slot sopra il
spenta. movimento.L’incantesimo può localizzare uno 2°.
specifico oggetto a te noto, purché tu lo abbia
visto da vicino (entro 9 metri) almeno una volta.
In alternativa, l’incantesimo può localizzare
l’oggetto più vicino di un particolare tipo, come
certi tipi di abbigliamento, gioielleria, mobili,
attrezzi o armi.Questo incantesimo non può
localizzare un oggetto se qualsiasi spessore di
piombo, anche un foglio sottile, blocca un
percorso diretto tra di te e l’oggetto.
FARO DI SPERANZA FONDERSI NELLA PIETRA [1/2] FONDERSI NELLA PIETRA [2/2]
Lanci l’incantesimo a contatto di una creatura Tutte le maledizioni che affliggono una creatura diamante del valore di 300 mo, che l’incantesimo consuma
consenziente. Per la durata dell’incantesimo, il o oggetto a contatto con te, terminano. Se
l’oggetto è un oggetto magico maledetto, la Una creatura morta nell’ultimo minuto e con cui
bersaglio ha resistenza a un tipo di danno scelto sei in contatto, ritorna in vita con 1 punto ferita.
da te: acido, freddo, fuoco, fulmine o tuono. maledizione resta, ma l’incantesimo infrange la
sintonia del proprietario con l’oggetto così che lo Questo incantesimo non può riportare in vita le
possa rimuovere o gettare. persone morte di vecchiaia, né può ripristinare le
parti del corpo mancanti.
Chierico 3° livello Necromanzia Chierico (XGE) 3° livello Necromanzia Chierico 4° livello Trasmutazione
CONTROLLARE ACQUA [2/4] CONTROLLARE ACQUA [3/4] CONTROLLARE ACQUA [4/4]
Chierico 4° livello Trasmutazione Chierico (XGE) 5° livello Invocazione Chierico (XGE) 5° livello Invocazione
Chierico 7° livello Invocazione Chierico (XGE) 7° livello Evocazione Chierico (XGE) 7° livello Evocazione
Chierico (XGE) 7° livello Evocazione Chierico 8° livello Ammaliamento Chierico 8° livello Abiurazione