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SPRUZZO COLORATO VITA FALSATA ALTERARE SÉ STESSO [1/2]
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 azione Personale (cono di 4,5 1 azione Personale 1 azione Personale
metri)
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
COMPONENTS DURATION V, S, M 1 ora V, S Concentrazione,
V, S, M 1 round massimo 1 ora
un piccolo ammontare di alcool o spirito dis llato
un pizzico di polvere o sabbia che sia colorata di Assumi una forma diversa. Quando lanci questo
rosso, giallo e blu Potenziando con una parvenza necroman ca incantesimo, scegli una della seguen opzioni,
di vitalità, o eni 1d4 + 4 pun ferita l’effe o della quale permane per la durata
Dalla tua mano si sprigiona una raffica di luci colorate temporanei per la durata. dell’incantesimo. Per la durata dell’incantesimo puoi
e abbaglian . Tira 6d10 il totale è l’ammontare di terminare un’opzione per o enere i benefici di
pun ferita di creature su cui questo incantesimo
Ai Livelli Più Alti. Quando lanci questo un’altra.
agisce. Le creature, in un cono di 4,5 metri che origina incantesimo usando uno slot incantesimo di 2° Adattamento Acquatico. Ada il tuo corpo a un
da te, sono sogge e in ordine ascendente dei loro livello o più alto, o eni 5 pun ferita ambiente acqua co, sviluppando branchie e dita
a uali pun ferita (ignorando le creature prive di temporanei aggiun vi per ogni livello dello slot palmate. Puoi respirare so ’acqua e o eni velocità di
sensi e le creature che non possono vedere). A par re sopra il 1°. nuoto pari alla tua velocità di passeggio.
dalla creatura che ha il minor numero di pun ferita Armi Naturali. Sviluppi degli ar gli, zanne, spuntoni,
a uali, ciascuna creatura sogge a a questo corna o una diversa arma naturale a tua scelta. I tuoi
incantesimo resta accecata fino al termine colpi senz’armi infliggono 1d6 danni contunden ,
dell’incantesimo. So rarre i pun ferita di ciascuna perforan o taglien , come appropriato all’arma
creatura dal totale prima di passare alla creatura col naturale scelta, con la quale sei competente. Infine,
totale più basso di pun ferita successiva. I pun l’arma naturale è magica e ricevi un bonus di +1 ai ri
ferita di una creatura devono essere uguali o minori per colpire e danno effe ua quando la usi.
del totale rimanente perché l’incantesimo agisca su di Cambio di Aspetto. Trasformi il tuo aspe o. Decidi
essa. il tuo aspe o esteriore, compresa l’altezza, il peso, i
Ai Livelli Più Alti. Quando lanci questo incantesimo lineamen facciali, il suono della tua voce, la
usando uno slot incantesimo di 2° livello o più alto, lunghezza dei capelli, il colorito e qualsiasi peculiarità
ra 2d10 aggiun vi per ogni livello dello slot sopra il tu desideri. Puoi apparire come membro di un’altra
1°. razza, sebbene nessuna delle tue sta s che cambi.
Inoltre non puoi apparire come una creatura
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