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OCCHIO ARCANO

Divinazione di 4° livello

Tempo di Lancio: 1 azione


Gittata: 9 metri
Componenti: V, S, M (un ciuffo di pelo di pipistrello)
Durata: Concentrazione, fino a 1 ora

L'incantatore crea un occhio magico invisibile entro gittata che fluttua nell'aria
per la durata dell'incantesimo.
L'incantatore riceve mentalmente una serie di informazioni visive dall'occhio, che
è dotato di visione normale e scurovisione fino a 9 metri. L'occhio può guardare in
ogni direzione.
Con un'azione, l'incantatore può muovere l'occhio di 9 metri in qualsiasi
direzione. Non c'è limite alla distanza di cui l'occhio può allontanarsi
dall'incantatore, ma esso non può entrare su un altro piano di esistenza. Una
barriera solida blocca il movimento dell'occhio, che però può passare attraverso
un'apertura del diametro minimo di 2,5 cm.

ONDA DISTRUTTIVA
Invocazione di 5° livello

Tempo di Lancio: 1 azione


Gittata: Incantatore (raggio di 9 metri)
Componenti: V
Durata: Istantanea

L'incantatore colpisce il terreno, generando un'ondata di energia divina che si


diffonde da lui. Ogni creatura scelta dall'incantatore e situata entro 9 metri deve
superare un tiro salvezza su Costituzione, altrimenti subisce 5d6 danni radiosi o
necrotici (a scelta dell'incantatore) e cade a terra prona. Se una creatura supera
il tiro salvezza, subisce solo metà di quei danni e non cade a terra prona.

ONDA TONANTE
Invocazione di 1° livello

Tempo di Lancio: 1 azione


Gittata: Incantatore (cubo con spigolo di 4,5 metri)
Componenti: V, S
Durata: Istantanea

Un'ondata di energia tonante si propaga dall'incantatore.


Ogni creatura entro un cubo con spigolo di 4,5 metri originato dall'incantatore
deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione. Se lo fallisce, subisce 2d8 danni
da tuono e viene spinta di 3 metri più lontana dall'incantatore, mentre se lo
supera, subisce soltanto la metà di quei danni e non viene spinta.
Inoltre, gli oggetti non fissati e completamente situati all'interno dell'area di
effetto vengono automaticamente spinti 3 metri più lontani dall'incantatore a
seguito dell'effetto dell'incantesimo. L'incantesimo emette un rombo tonante
udibile fino a 90 metri di distanza.

Ai livelli superiori: quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno


slot incantesimo di 2° livello o superiore, i danni aumentano di 1d8 per ogni slot
di livello superiore al 1°.

OSCURITÀ
Invocazione di 2° livello

Tempo di Lancio: 1 azione


Gittata: 18 metri
Componenti: V, M (pelo di pipistrello e una goccia di pece o un pezzo di carbone)
Durata: Concentrazione, fino a 10 minuti

L'incantatore sceglie un punto situato entro gittata da cui si diffonde un'oscurità


magica che riempie una sfera del raggio di 4,5 metri per la durata
dell'incantesimo. L'oscurità si diffonde oltre gli angoli. Una creatura dotata di
scurovisione non è in grado di vedere attraverso questa oscurità e le luci non
magiche non possono illuminarla.
Se il punto scelto dall'incantatore si trova su un oggetto che egli sta impugnando
o che non è indossato o trasportato da nessuno, l'oscurità si diffonde dall'oggetto
e si muove assieme a esso. Coprire completamente la fonte dell'oscurità con un
oggetto opaco, come una scodella o un elmo, blocca l'oscurità.
Se una parte dell'area di questo incantesimo si sovrappone a un'area di luce creata
da un incantesimo di 2° livello o inferiore, l'incantesimo che ha creato la luce è
dissolto.

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