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Bardo (XGE) trucchetto Invocazione Bardo 1° livello Ammaliamento Bardo 1st livello Ammaliamento
Bardo 1st livello Evocazione Bardo 1st livello Ammaliamento Bardo 1st livello Evocazione
PARLARE CON GLI ANIMALI (RITUALE)
PAROLA GUARITRICE EROISMO
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 azione Personale
1 azione bonus 18 metri 1 azione Contatto
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
V, S 10 minuti
V Istantaneo V, S Concentrazione, fino a 1
minuto L'incantatore ottiene la capacita' di comprendere
Una creatura scelta dall'incantatore entro le bestie e comunicare verbalmente con loro per
gittata e che egli sia in grado di vedere recupera Una creatura consenziente toccata
un ammontare di punti ferita pari a 1d4 + il dall'incantatore è animata da un grande la durata dell'incantesimo. Le conoscenze e la
coraggio. Finchè l'incantesimo non termina, la consapevolezza di molte bestie sono limitate alla
modificatore di caratteristica da incantatore. loro intelligenza, ma l'incantatore può
Questo incantesimo non ha effetto sui costrutti creatura è immune alla condizione di spaventato
o sui non morti. e ottiene un ammontare di punti ferita apprendere da loro quanto meno alcune
temporanei pari al modificatore di caratteristica informazioni sui luoghi o sui mostri nelle
da incantatore all'inizio di ogni proprio turno. vicinanze, o su ciò che esse sono in grado di
Ai Livelli Superiori. Quando l'incantatore lancia percepire o hanno percepito nell'ultimo giorno.
questo incantesimo usando uno slot incantesimo Quando l'incantesimo termina, il bersaglio perde L'incantatore potrebbe anche persuadere una
di 2° livello o superiore, l'ammontare di tutti i punti ferita temporanei rimanenti forniti bestia a fargli un piccolo favore, a discrezione del
guarigione aumenta di 1d4 punti ferita per ogni da questo incantesimo.
DM.
slot di livello superiore al 1°.
Ai Livelli Superiori. Quando l'incantatore lancia
questo incantesimo usando uno slot incantesimo
di 2° livello o superiore, l'incantatore può
bersagliare una creatura aggiuntiva per ogni slot
di livello superiore al 1°.
Bardo 1st livello Evocazione Bardo 1st livello Ammaliamento Bardo 1st livello Divinazione
una manciata di briciole e una piuma da agitare in aria L'incantatore provoca una scossa tellurica sul un inchiostro a base di piombo del valore di almeno 10 mo, che
terreno entro gittata. Ogni creatura entro l’area, l’incantesimo consuma
Una creatura a scelta dell'incantatore, situata a eccezione dell’incantatore, deve effettuare un Scrivi su di una pergamena, un pezzo di carta o
entro gittata e che egli sia in grado di vedere, tiro salvezza su Destrezza, se lo fallisce, subisce qualche altro materiale adatto a scrivere e lo
percepisce ogni cosa come esilarante ed è scossa 1d6 danni contundenti e cade a terra prona. Se il
da una spasmodica risata se questo incantesimo terreno in quell’area è di pietra o terriccio infondi di una potente illusione che permane per
la influenza.Il bersaglio deve superare un tiro smosso, diventa terreno difficile finché non viene la durata dell’incantesimo.Per te e qualsiasi
salvezza su Saggezza, altrimenti cade a terra creatura da te indicata al lancio dell’incantesimo,
sgombrato. Ogni porzione dell’area del diametro la scritta appare normale, con la tua grafia, e
prono, diventa incapacitato e non è in grado di di 1,5 metri richiede almeno 1 minuto per essere
rialzarsi per la durata dell'incantesimo.Una trasmette qualsiasi significato volevi comunicare
sgombrata. quando hai vergato il testo. Per tutti gli altri, la
creatura con un punteggio di intelligenza pari o Ai Livelli Superiori. Quando l’incantatore lancia
inferiore a 4 non è influenzata scritta appare come se fosse redatta in una
questo incantesimo usando uno slot incantesimo scrittura ignota o magica, che risulta
dall'incantesimo.Alla fine di ogni suo turno e ogni di 2° livello o superiore, i danni aumentano di incomprensibile. In alternativa, puoi far sì che la
volta che subisce danni, il bersaglio può 1d6 per ogni slot di livello superiore al 1°. scritta sembri un messaggio totalmente diverso,
effettuare un altro tiro salvezza su Saggezza.Il
bersaglio dispone di vantaggio al tiro salvezza se in una grafia e linguaggio differente, sebbene
esso è innescato dai danni.In caso di successo, debba essere un linguaggio a te conosciuto.In
l'incantesimo termina. caso l’incantesimo venisse dissolto, sia la scritta
originale che l’illusione svaniscono.Una creatura
con visione del vero può leggere il messaggio
nascosto.
Bardo 1° livello Ammaliamento Bardo (XGE) 1° livello Invocazione Bardo 1° livello Illusione
Bardo 2° livello Evocazione Bardo (XGE) 2° livello Trasmutazione Bardo 2° livello Trasmutazione
Bardo (XGE) 2° livello Trasmutazione Bardo 2° livello Ammaliamento Bardo 2° livello Ammaliamento
Bardo 2° livello Divinazione Bardo (XGE) 2° livello Invocazione Bardo 3° livello Necromanzia
CAPANNA DI LEOMUND [1/2]
ANIMARE MORTI [2/2] ANTI-INDIVIDUAZIONE
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 minuto Incantatore (semisfera
1 minuto 3 metri 1 azione Contatto del raggio di 3 metri)
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
V, S, M Istantanea V, S, M 8 ore V, S, M 8 ore
una goccia di sangue, un pezzo di carne e un pizzico di polvere un pizzico di polvere di diamante del valore di 25 mo sparsa sul una biglia di cristallo
d’ossa bersaglio, che l’incantesimo consuma
Una cupola di forza immobile del raggio di 3 metri si
ore, dopodiché smetterà di eseguire i comandi Per la durata, nascondi il bersaglio con cui sei materializza attorno all'incantatore e sopra di lui,
che le impartirai. Per mantenere il controllo sulla stato in contatto dalla magia di divinazione. Il epermane stazionaria per la durata
creatura per altre 24 ore, devi lanciare di nuovo bersaglio può essere una creatura consenziente dell'incantesimo.L'incantesimo termina se
questo incantesimo su di essa prima del termine o un luogo o un oggetto che occupi uno spazio l'incantatore esce dalla sua area.Nove creature di
dell’attuale periodo di 24 ore. Questo impiego equivalente a un cubo non superiore ai 3 metri di taglia Media o inferiore possono essere ospitate
dell’incantesimo riafferma il tuo controllo su spigolo. Il bersaglio non può divenire bersaglio di all'interno della cupola assieme
diun massimo di quattro creature che hai alcuna magia di divinazione o essere percepito all'incantatore.L'incantesimo fallisce se la sua area
animato con questo incantesimo, piuttosto che tramite sensi di scrutamento magici. include una creatura più grande o più di nove
animarne una nuova.Ai Livelli Più Alti. Quando creature.Le creature e gli oggetti all'interno della
lanci questo incantesimo usando uno slot cupola al momento del lancio dell'incantesimo
incantesimo di 4° livello o più alto, animi o possono attraversarla liberamente. A tutte le altre
riaffermi il controllo su due creature non morte creature e oggetti è proibito attraversarla. Gli
in più per ogni livello dello slot sopra il 3°. incantesimi e gli altri effetti magici non possono
Ciascuna di queste creature deve provenire da estendersi attraverso la cupola o essere lanciati
un cadavere o pila di ossa differenti. attraverso di essa. L'atmosfera all'interno dell'area è
gradevole e asciutta, a prescindere dal tempo
atmosforico all'esterno. Finché l'incantesimo non
termina, l'incantatore può decidere che all'interno
della cupola ci sia luce fioca o oscurità.La cupola
appare opaca dall'esterno (di qualsiasi colore a scelta
Crei l’immagine di un oggetto, una creatura o qualche farle portare avanti una Invii un breve messaggio di 25 parole o meno a
altro fenomeno visibile non più grande di un cubo di 6 conversazione.L’interazione fisica con l’immagine una creatura con cui sei familiare. La creatura
metri di spigolo. L’immagine appare in un punto a la rivela come illusione, dato che le cose vi sente il messaggio nella sua mente, ti riconosce
gittata che puoi vedere e vi rimane per la durata passano attraverso. Una creatura che usa la sua come mittente, e può risponderti in modo simile.
dell’incantesimo. L’immagine sembra completamente azione per esaminare l’immagine può L’incantesimo permette a creature con un
reale, e comprende suoni, odori e la temperatura determinare che si tratta di un’illusione con una punteggio di Intelligenza almeno di 1 di
appropriata alla cosa raffigurata. Non puoi generare prova riuscita di Intelligenza (Indagare) contro la comprendere il significato del tuo
calore o freddo sufficiente a provocare danni, né un CD del tiro salvezza del tuo incantesimo. Se una messaggio.Puoi inviare il messaggio attraverso
suono abbastanza forte da infliggere danno da tuono o creatura riconosce l’illusione per quello che è, la qualsiasi distanza e anche su altri piani di
assordare una creatura, o un odore che possa far star creatura può vedervi attraverso, e per quella esistenza, ma se il bersaglio è su di un piano
male una creatura (come il fetore di un diverso dal tuo, c’è una probabilità del 5% che il
troglodita).Finché resti a gittata dell’illusione, puoi creatura tutte le altre qualità sensoriali
svaniscono.Ai Livelli Più Alti. Quando lanci messaggio non arrivi.
usare un’azione per far muovere l’immagine in
qualsiasi altro punto a gittata. Quando l’immagine questo incantesimo usando uno slot incantesimo
cambia posizione, puoi alterarne l’aspetto così che i di 6° livello o più alto, l’incantesimo dura finché
suoi movimenti appaiano naturali. Per esempio, se crei non viene dissolto, senza richiedere la tua
l’immagine di una creatura e la muovi, puoi alterare concentrazione.
l’immagine in modo che sembri camminare. Allo stesso
modo, puoi impiegare l’illusione per produrre suoni
diversi in momenti diversi, fino a
Bardo (XGE) 3° livello Ammaliamento Bardo 3° livello Evocazione Bardo 3° livello Illusione
Bardo 3° livello Necromanzia Bardo (XGE) 3° livello Ammaliamento Bardo 3° livello Illusione
INVISIBILITÀ SUPERIORE
CHARME SUI MOSTRI CONFUSIONE
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 azione Contatto
1 azione 9 metri 1 azione 27 metri
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
V, S Concentrazione,
V, S 1 ora V, S, M Concentrazione, massimo 1 minuto
massimo 1 minuto
L'incantatore tenta di affascinare una creatura Lanci l’incantesimo a contatto di una creatura. Il
entro gittata e che egli sia in grado di vedere. La tre gusci di noce bersaglio diventa invisibile fino alla fine
creatura deve effettuare un tiro salvezza su Questo incantesimo assale e piega la mente delle dell’incantesimo. Qualsiasi cosa indossata o
Saggezza e dispone di vantaggio se l'incantatore creature, generando illusioni e provocando trasportata dal bersaglio diventa invisibile finché
o i suoi compagni stanno combattendo contro di azioni incontrollate. Quando lanci questo resta addosso al bersaglio.
lei. Se lo fallisce, è affascinata dall'incantatore incantesimo ogni creatura, in una sfera di 3 metri
finché l'incantesimo non termina o finché di raggio centrata su di un punto da te scelto
l'incantatore o i suoi compagni non la entro la gittata, deve superare un tiro salvezza su
danneggiano in qualche modo. La creatura Saggezza o subirne gli effetti. Un bersaglio
affascinata considera l'incantatore una figura soggetto all’incantesimo non può effettuare
amichevole. Quando l'incantesimo termina, la reazioni e deve tirare un d10 all’inizio di ciascun
creatura capirà di essere stata affascinata suo turno per determinare il proprio
dall'incantatore. comportamento per quel turno.Al termine di
Ai Livelli Superiori. Quando l'incantatore lancia ciascun suo turno, un bersaglio soggetto
questo incantesimo usando uno slot incantesimo all’incantesimo può effettuare un tiro salvezza su
di 5° livello o superiore, può bersagliare una Saggezza. Se lo supera, per lui l’effetto ha
creatura aggiuntiva per ogni slot di livello termine.Ai Livelli Più Alti. Quando lanci questo
superiore al 4°, Le creature devono trovarsi incantesimo usando uno slot incantesimo di 5°
entro 9 metri l'una dall'altra quando livello o più alto, il raggio della sfera aumenta di
l'incantatore le bersaglia. 1,5 metri per ogni livello dello slot sopra il 4°.
Bardo (XGE) 4° livello Ammaliamento Bardo 4° livello Ammaliamento Bardo 4° livello Illusione
LOCALIZZA CREATURA METAMORFOSI [1/2] METAMORFOSI [2/2]
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 azione Personale 1 azione 18 metri 1 azione 18 metri
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
V, S, M Concentrazione, V, S, M Concentrazione, V, S, M Concentrazione,
massimo 1 ora massimo 1 ora massimo 1 ora
un pezzo di pelliccia di segugio un bozzolo di bruco un bozzolo di bruco
Descrivi o nomina una creatura che ti è Questo incantesimo trasforma una creatura a gittata, punti ferita, qualsiasi danno in eccesso si
familiare.Percepisci la direzione della posizione che puoi vedere, in una nuova forma. Una creatura ripercuote sulla sua normale forma. Purché il
della creatura, purché quella creatura si trovi non consenziente deve superare un tiro salvezza su danno in eccesso non riduca la forma normale
entro 300 metri da te. Se la creatura si muove, Saggezza per evitare l’effetto. I mutaforma superano della creatura a 0 punti ferita, ella non cade priva
conosci anche la direzione del suo automaticamente il tiro salvezza. L’incantesimo non ha di sensi.La creatura è limitata nelle azioni che
movimento.L’incantesimo può localizzare una effetto su di un bersaglio con 0 punti ferita.La può svolgere dalla natura della sua nuova forma,
specifica creatura a te nota, o la più vicina trasformazione permane per la durata e non può dialogare, lanciare incantesimi, o
creatura di una specie (come umano o unicorno), dell’incantesimo o finché il bersaglio non scende a 0 effettuare qualsiasi altra azione che richieda
purché tu abbia visto una simile creatura da punti ferita o muore. La nuova forma può essere quella mani o di parlare.L’equipaggiamento del
vicino (entro 9 metri) almeno una volta. Se la di qualsiasi bestia il cui grado di sfida sia uguale o più bersaglio si fonde nella nuova forma. La creatura
basso di quello del bersaglio (o del livello del bersaglio,
creatura che descrivi o nomini ha una forma se questi non ha un grado di sfida). Le statistiche di non può attivare, usare, impugnare o beneficiare
diversa, per esempio è sotto gli effetti gioco del bersaglio, compresi i punteggi delle in alcun modo del suo equipaggiamento.
dell’incantesimo metamorfosi, questo caratteristiche mentali, vengono rimpiazzate dalle
incantesimo non sarà in grado di localizzare la statistiche della bestia scelta. Egli mantiene però il suo
creatura.Questo incantesimo non può allineamento e personalità.Il bersaglio assume i punti
localizzare una creatura se un flusso di acqua ferita della sua nuova forma. Quando ritorna alla sua
corrente largo almeno 3 metri blocca un forma normale, la creatura ritorna al numero di punti
percorso diretto tra te e la creatura. ferita che aveva prima di trasformarsi. Se però si
ritrasforma perché ridotto a 0
Bardo 4° livello Evocazione Bardo 4° livello Illusione Bardo (XGE) 5° livello trasmutazione
DISSOLVI IL BENE E IL MALE [2/2] DOMINARE PERSONE [1/2] DOMINARE PERSONE [2/2]
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 azione Personale 1 azione 18 metri 1 azione 18 metri
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
V, S, M Concentrazione, V, S Concentrazione, V, S Concentrazione,
massimo 1 minuto massimo 1 minuto massimo 1 minuto
acqua sacra o argento e ferro in polvere Cerchi di affascinare un umanoide a gittata che puoi Saggezza contro l’incantesimo. Se supera il tiro
nel Mondo delle Ombre e i fatati nelle Lande vedere. Esso deve superare un tiro salvezza su salvezza, l’incantesimo termina.Ai Livelli Più Alti.
Saggezza o restare affascinato per la durata, Quando lanci questo incantesimo usando uno
Fatate. ricevendo vantaggio al tiro se tu o i tuoi alleati lo state slot incantesimo di 6° livello, la durata è
combattendo.Mentre il bersaglio è affascinato, finché concentrazione, massimo 10 minuti. Quando
voi due vi trovate sullo stesso piano di esistenza lanci questo incantesimo usando uno slot
mantieni un collegamento telepatico con esso. Puoi incantesimo di 7° livello, la durata è
usare questo collegamento telepatico per inviare concentrazione, massimo 1 ora.Quando lanci
comandi al bersaglio mentre sei cosciente (non questo incantesimo usando uno slot incantesimo
richiede un’azione), a cui esso obbedirà al suo meglio. di 8° livello o più alto, la durata è concentrazione,
Puoi specificare un corso d’azione semplice e generico,
come “Attacca quella creatura”, “Corri laggiù”, o massimo 8 ore.
“Prendi quell’oggetto”. Se il bersaglio completa l’ordine
e non riceve ulteriori indicazioni da te, si difenderà e
preserverà al meglio delle sue capacità.Puoi impiegare
la tua azione per assumere il totale e preciso controllo
del bersaglio. Fino al termine del tuo prossimo turno, il
bersaglio effettuerà solo le azioni decise da te, e non
farà nulla che tu non gli permetta di fare. Durante
questo periodo, puoi anche far usare una reazione al
bersaglio, ma ciò richiede l’uso della tua reazione.Ogni
volta che il bersaglio subisce danni, effettua un nuovo
tiro salvezza su
Bardo 5° livello Ammaliamento Bardo 5° livello Ammaliamento Bardo (XGE) 5° livello Ammaliamento
Bardo 8° livello Abiurazione Bardo (XGE) 9° livello Trasmutazione Bardo (XGE) 9° livello Trasmutazione
METAMORFOSI PURA [1/3] METAMORFOSI PURA [2/3] METAMORFOSI PURA [3/3]
Bardo 9° livello Ammaliamento Bardo 9° livello Divinazione Bardo (XGE) 9° livello Ammaliamento