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Incantesimi da Ranger

LIVELLO 1
Incantesimo Descrizione Scuola Comp Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RI MG
… Alba Risveglia le creature dormienti Abi V 1a Personale Tutte le creature entro un’esplosione Istantanea Tem nega Sì 84 STS
del raggio di 4,5 m centrata
sull’incantatore
… Alba Creature addormentate/prive di sensi Abi V 1a Personale Tutte le creature entro un’esplosione Istantanea Temp nega Sì 63 SS
nell’area si svegliano con raggio di 4,5 m centrata (in)
sull’incantatore
… Ali del mare +9 m alla velocità di nuotare del Tra S,M 1a Contatto L’incantatore o la persona toccata 1 min / liv Temp nega (in)Sì (in) 63 SS
soggetto
… Allarme Sorveglia un area per 2 ore / liv Abi V,S,F/FD 1a Vicino Emanazione del raggio di 6 m 2 ore / liv (I) Nessuno No 201
centrato su un punto nello spazio
… Animale messaggero Invia un animale Minuscolo in un posto Am (3) V,S,M 1a Vicino Un animale Minuscolo 1 giorno / liv Nessuno (*) Sì 203
specifico [M]
… Artigli argentati Gli attacchi naturali di una creatura Tra V,S,FD 1a Contatto Una creatura vivente toccata 1 min / liv Vol nega (in) Sì (in) 91 LIE
vengono considerati come se sferrati
con armi argentate
… Balla con la natura L’incantatore guadagna i sensi di un Tra V 1a Personale Incantatore 10 min / liv (I) – – 143 pAV
animale per 10 min / liv
… Calmare animali Calma 2d4 DV + 1 DV / liv di animali Am (3) V,S 1a Vicino Animali (Int di 1 o 2) entro 9 m l’una 1 min / liv Vol nega (*) Sì 209
[M] dall’altra
… Charme su animali Rende un animale amichevole nei Am (2) V,S 1a Vicino 1 animale 1 ora / liv Vol nega Sì 214
confronti dell’incantatore [M]
… Colpire vegetali L’incantatore può compiere attacco Div V,FD 1a Personale Incantatore 1 rnd – – 146 pAV
furtivo contro le creature vegetali per 1
rnd
… Comando animale Il compagno animale esegue un Tra V,S,FD 1a Vicino Un compagno animale legato Istantanea Vol nega Sì 86 STS
comando all’incantatore da un effetto di
“amicizia con gli animali”
… Contrastare elementi A proprio agio in un ambiente freddo o Abi V,S 1a Contatto Creatura toccata 24 ore Nessuno (in) Sì (in) 218
caldo
… Da ramo a ramo L’incantatore ottiene un bonus di +10 Tra V,S 1a Personale Incantatore 1 min / liv – – 92MdF
alle prove di Scalare e sugli alberi si
muove alla sua normale velocità
… Da ramo a ramo L’incantatore ottiene un bonus di Tra V,S 1a Personale Incantatore 10 min / liv (I) – – 146 pAV
competenza +10 a prove di Scalare su
alberi e può sfruttare movimento
brachiale attraverso la foresta
… Destriero del cavaliere Creatura si muove più rapidamente ma Tra V,S 1a Contatto Animale o bestia magica toccata 1 ora / liv Vol nega Sì 160 pSA
non può attaccare
… Evoca alleato naturale I Richiama una creatura che combatte Evo (4) V,S,FD 1 rnd Vicino 1 creatura evocata del 1° liv 1 rnd / liv (I) Nessuno No 230
per l’incantatore (*)
… Freccia guidata I bersagli degli atacchi a distanza non Div V 1a Personale Incantatore 1 rnd – – 35 Min
godono di copertura per 1 rnd (veloce)
… Freccia mentale L’incantatore minaccia quadretti vicini Div V,S,M Immed Personale Incantatore 1 min / liv – – 148 pAV
con il suo arco e tira senza provocare
attacchi di opportunità
… Individuazione del veleno Individua il veleno in una creatura o in Div V,S 1a Vicino Una creatura, un oggetto o un cubo Istantanea Nessuno No 246
un oggetto con spigolo di 1,5 m
… Individuazione di animali o Individua specie di animali e vegetali Div V,S 1a Lungo Emanazione a forma di cono Concentrazione, fino Nessuno No 243
vegetali a 10 min / liv (I)
… Individuazione di calappi e Rivela trappole naturali o primitive Div V,S 1a 18 m Emanazione a forma di cono Concentrazione, fino Nessuno No 243
trabocchetti a 10 min / liv (I)
… Intralciare Le piante avviluppano chiunque in un Tra V,S,FD 1a Lungo Vegetali in una propagazione del 1 min / liv (I) Rif parziale (*) No 248
cerchio del raggio di 12 m raggio di 12 m
… Lettura del magico Per leggere pergamene e libri degli Div V,S,F 1a Personale Incantatore (250 parole / min) 10 min / liv – – 252
incantesimi
… Mano fiammeggiante Le mani dell’incantatore ardono e sono Inv [O] V,S 1a Contatto Creatura toccata Istantanea Nessuno Sì 107MdF
in grado di effettuare un attacco di
contatto provocando 1d4 danni +1
danno / liv, di più contro i non morti
… Marchio del predatore Il bersaglio viene ‘marchiato’ con un Tra V,S 1a Contatto Creatura toccata 1 giorno / liv Nessuno Sì 108MdF
segno minuscolo che lo rende visibile
all’incantatore nonostante eventuali
travestimenti
… Mimetismo Bonus di +10 alle prove di Nascondersi Tra V,S 1a Personale Incantatore 10 min / liv – – 110MdF
Ø Mimetismo Fornisce +10 alle prove di Nascondersi Tra V,S,M 1a Personale Incantatore 10 min / liv – – 91 STS
Ø Mimetismo Incantatore ottiene bonus di +10 alle Tra V,S 1a Personale Incantatore 10 min / liv – – 68 SS
prove di Nascondersi
Ø Mimetismo Garantisce un bonus di +10 a prove di Tra V,S 1a Personale Incantatore 10 min / liv – – 59 SdF
Nascondersi
… Mimetismo Garantisce bonus di +10 a prove di Tra V,S 1a Personale Incantatore 10 min / liv – – 169 pSA
Nascondersi
… Movimento accellerato Equilibrio, Muoversi Silenziosamente o Tra V,S,M Veloce Personale Incantatore 1 ora / liv (I) – – 151 pAV
Scalare a velocità normale senza
penalità alla prova di abilità
… Nascondersi agli animali Gli animali non riescono a percepire 1 Abi S,FD 1a Contatto 1 creatura toccata / liv 10 min / liv (I) Vol nega (in) Sì 262
soggetto / liv
… Nuoto veloce Il bersaglio acquista una velocità Tra V,S,F 1a Vicino Una creatura 1 min / liv (I) Yes (in) Sì (in) 112MdF
natatoria di 9
… Occhi dell’avoral Il soggetto ottiene un bonus di +8 alle Tra S 1a Contatto Una creatura 10 min / liv Vol nega (in) Sì (in) 104 LIE
prove di Osservare
Ø Occhio di falco Aumenta gli incrementi di gittata Tra V 1a Personale Incantatore 10 min / liv – – 92 STS
… Occhio di falco Incantatore ottiene +5 a prove di Tra V 1a Personale Incantatore 10 min / liv – – 169 pSA
Osservare e tira meglio armi a distanza
… Occhio di falco Aumenta incrementi di gittata del 50%, Tra V 1a Personale Incantatore 10 min / liv (I) – – 151 pAV
+5 a prove di Osservar
… Odore della paura L’odore del bersaglio triplica la sua Tra V,S 1a Contatto Creatura toccata 1 min / liv Vol nega Sì 112MdF
possibilità di incontri indesiderati

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… Parlare con gli animali L’incantatore può comunicare con gli Div V,S 1a Personale Incantatore 1 min / liv – – 267
animali
… Passare senza tracce 1 soggetto / liv non lascia tracce dietro Tra V,S,FD 1a Contatto 1 creatura toccata / liv 10 min / liv (I) Vol nega (in) Sì (in) 268
di sé
… Passo veloce Aumenta la velocità dell’incantatore di Tra V,S,M 1a Personale Incantatore 1 ora / liv (I) – – 268
3m
… Percorso agevole L’incantatore apre un sentiero Abi V,S 1a Personale Incantatore 1 ora / liv (I) Nessuno (in) Sì (in) 49 pAV
temporaneo attraverso qualsiasi tipo di
sottobosco
… Piè sicuro Bonus di +10 alle prove di equilibrio Abi V,S 1a Personale Incantatore 10 min / liv – – 115MdF
… Pietà del cacciatore Il successivo tiro con l’arco Tra V,S 1a Personale Incantatore * – – 115MdF
dell’incantatore minaccia
automaticamente un colpo critico
… Possanza dell’ariete Le mani dell’incantatore si fanno più Tra V,S 1a Personale Incantatore 1 min / liv – – 115MdF
dure e i suoi attacchi senz’armi
infliggono danni normali
… Quercia torreggiante Bonus di +10 alle prove di Intimidire Ill (9) V,S 1a Personale Incantatore 3 rnd / liv – – 117MdF
… Resistere all’energia Ignora 10 (o più) danni per ogni Abi V,S,FD 1a Contatto Creatura toccata 10 min / liv Tem nega (in) Sì (in) 278
attacco da uno specifico tipo di energia
… Ricerca istantanea Effettuare prova di Cercare a +2 come Div V,S Veloce Personale Incantatore 1 rnd – – 153 pAV
azione gratuita
… Ritarda veleno Impedisce al veleno di nuocere al Evo (8) V,S,FD 1a Contatto Creatura toccata 1 ora / liv Tem nega (in) Sì (in) 284
soggetto per 1 ora / liv
… Saltare Il soggetto ottiene un bonus alle prove Tra V,S,M 1a Contatto Creatura toccata 1 min / liv (in) Vol nega (in) Sì 285
di Saltare
… Sapienza di guarigione Se l’incantatore ha 5 o più gradi in Div V,S,M 1a Personale Incantatore 1 min / liv – – 154 pAV
Guarire, può rimuovere condizioni
dannose con incantesimi di evocazione
(guarigione)
… Segugio Fornisce prove extra quando si Div V,S 1a Personale Incantatore 1 ora / liv – – 97 STS
seguono le tracce
… Segugio L’incantatore ottiene subito di ritentare Div V,S 1a Personale Incantatore 24 ore (I) – – 155 pAV
se fallisce una prova di Sopravvivenza
mentre segue tracce
… Tiro accurato L’arma a distanza dell’incantatore Tra V,S 1a Contatto Arma a distanza toccata 1 min / liv Vol nega (in, Sì (in, 156 pAV
conferma automaticamente colpi critici og) og)
contro nemici prescelti
… Tiro del cecchino Senza limiti di gittata al successivo Div V,S Veloce Personale Incantatore 1 rnd – – 156 pAV
attacco furtivo a distanza
… Tiro guidato L’incantatore ignora penalità di distanza Div V Veloce Personale Incantatore 1 rnd – – 157 pAV
con attacchi a distanza per 1 rnd
… Visione crepuscolare L’incantatore riesce a vedere fino a due Tra V,S 1a Contatto Creatura toccata 1 ora / liv Nessuno Sì (in) 132MdF
volte più lontano in condizioni di luce
normale
… Visione crepuscolare Il soggetto ottiene visione crepuscolare Tra V,S 1a Contatto Creatura toccata 1 ora / liv Nessuno Sì (in) 72 SS
per 1 ora / liv
… Visione crepuscolare Il soggetto riesce a vedere fino a due Tra V,S 1a Contatto Creatura toccata 1 ora / liv Nessuno Sì (in) 53 Est
volte più lontano in condizioni di luce
normale
… Visione crepuscolare Vedere due volte meglio di un umano Tra V,M 1a Contatto Creatura toccata 1 ora / liv Vol nega (in) Si (in) 129pAR
con illuminazione scarsa
Ø Visione della natura Funziona come “visione della morte”, Nec S 1a Vicino Un quarto di cerchio che si emana 10 min / liv Nessuno No 132MdF
ma solo per animali e vegetali dall’incantatore fino all’estremità del
raggio di azione
… Visione della natura Come “visione della morte”, ma su Nec S 1a Vicino Quarto di cerchio che parte 10 min / liv Nessuno No 188 pSA
animali e vegetali dall’incantatore fino all’estremità del
raggio di azione
… Zanna magica Un’arma naturale del soggetto ottiene Tra V,S,FD 1a Contatto Creatura vivente toccata 1 min / liv Vol nega (in) Sì (in) 309
un bonus di +1 al TxC e ai danni

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LIVELLO 2
Incantesimo Descrizione Scuola Comp Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RI MG
… Addestrare animali L’animale soggetto ottiene comandi Am (2) V,S,FD 10 min Contatto Animale toccato 1 ora / liv Vol nega (in) Sì (in) 142 pAV
addizionali pari a metà del liv [M]
dell’incantatore per 1 ora / liv
… Afferrare rocce Consente di afferrare le rocce scagliate Tra V,S 1a Contatto Una creatura toccata 1 rnd / liv (I) Vol nega (in) Sì 44 Sud
… Arma argentata Trasforma un’arma in arma argentata Tra V,S 1a Contatto Un’arma o un proiettile toccato 1 rnd / liv Temp nega Sì (og, 90 LIE
(og, in) in)
Ø Artigli bestiali Le mani dell’incantatore si trasformano Tra V,S 1a Personale Incantatore 1 rnd / liv – – 81MdF
in armi in grado di infliggere 1d6 danni
… Artigli bestiali Le mani dell’incantatore diventano armi Tra V,S 1a Personale Incantatore 1 rnd / liv – – 102GGF
che infliggono 1d8 danni
… Blocca animali Paralizza un animale per 1 rnd / liv Am (3) V,S 1a Medio Un animale 1 rnd / liv (I) (*) Vol nega (*) Sì 208
[M]
… Bottiglia di fumo Crea una cavalcatura composta di fumo Evo (5) V,S,F 10 min Contatto Una creatura equina composta di 1 ora / liv Nessuno No 85 STS
fumo
… Calappio Crea una trappola magica Tra V,S,FD 3 rnd Contatto Calappio di corda o di arbusti non Finché non viene Nessuno No 209
magici toccato, oppure una cinghia attivato o distrutto
del diametro di 60 cm + 60 cm / liv
… Cura ferite leggere Cura 1d8 danni +1 danno / liv (max Evo (8) V,S 1a Contatto Creatura toccata Istantanea Vol dimez (in) Sì (in) 222
+5) (*) (*)
… Dissolvi nebbia Rimuove la nebbia naturale e la nebbia Abi V,S 1a Medio Fino a quattro cubi con spigolo di 3 1 min / liv (*) Tem dimez (*) Sì 46 Sud
magica nell’area influenzata m / liv (F)
… Evoca alleato naturale II Richiama una creatura che combatte Evo (4) V,S,FD 1 rnd Vicino 2°:1 oppure 1°:1d3 1 rnd / liv (I) Nessuno No 230
per l’incantatore (*)
Ø Favore della natura L’animale ottiene un bonus di fortuna Inv V,S,FD 1a Contatto Un animale toccato 5 rnd / liv Vol nega (in) Sì (in) 89 STS
+1 / 2 liv dell’incantatore al TxC e ai
danni
… Favore della natura Animale bersaglio ottiene un bonus al Inv V,S,FD 1a Contatto Animale toccato 1 min / liv Vol nega (in) Sì (in) 161 pSA
TxC e per i danni di +1 / 2 liv
… Favore della natura L’animale toccato ottiene un bonus di Inv V,S,FD 1a Contatto Animale toccato 1 min Vol nega (in) Sì (in) 148 pAV
fortuna ai TxC e per i danni di +1 / 3
liv
… Grazia del gatto Il soggetto ottiene +4 alla Des per 1 Tra V,S,M 1a Contatto Creatura toccata 1 min / liv Vol nega (in) Sì 240
min / liv
… Lame di fuoco Le armi in mischia dell’incantatore Evo [L] V 1a Contatto Fino a due armi da mischia 1 rnd Nessuno No 36 Min
infliggono +1d6 danni da fuoco per 1 impugnate dall’incantatore
rnd (veloce)
… Lame di fuoco Armi da mischia dell’incantatore Evo (5) V 1a Contatto Fino a due armi da mischia 1 rnd Nessuno No 113pAR
infliggono +1d6 danni da fuoco per 1 [L] impugnate dall’incantatore
rnd
… Maledizione delle lame Il soggetto subisce una penalità di –2 Nec V,S,M/FD 1 a Medio Una creatura 1 min / liv Nessuno Sì 36 Min
pendenti alla CA
… Muro di vento Respinge frecce, piccole creature e gas Inv V,S,M/FD 1 a Medio Muro lungo fino a 3 m / liv e alto 1,5 1 rnd / liv Nessuno (*) Sì 262
m / liv (F)
Ø Olfatto acuto Conferisce la capacità olfatto acuto per Tra V,S,M 1a Contatto Creatura toccata 1 ora / liv Vol nega (in) Sì (in) 112MdF
1 ora / liv
Ø Olfatto acuto Il soggetto ottiene la capacità di olfatto Tra V,S,M 1a Contatto Creatura toccata 1 ora / liv Vol nega (in) Sì (in) 68 SS
acuto
… Olfatto acutoM Garantisce la capacità speciale di Tra V,S,M 1a Contatto Creatura toccata 10 min / liv Nessuno Sì (in) 170 pSA
olfatto acuto
… Parlare con i vegetali L’incantatore può comunicare con i Div V,S 1a Personale Incantatore 1 min / liv – – 267
vegetali normali e con le creature
vegetali
… Pelle coriacea Concede potenziamento +2 (o Tra V,S,FD 1a Contatto Creatura vivente toccata 10 min / liv Nessuno Sì (in) 269
superiore) all’armatura naturale
… Percorso agevole Rende una pista più facile da seguire Abi V,S 1a Personale Un cono di 9 m cha apre una pista 1 ora / liv (I) Nessuno (in) Sì (in) 115MdF
davanti all’incantatore
… Percorso agevole Crea un passaggio sicuro attraverso le Abi V,S 1a Personale Incantatore 1 ora / liv (I) Nessuno (in) Sì (in) 49 Sud
aree coperte da vegetazione e poi
nasconde i segni del passaggio
… Protezione dall’energia Assorbe 12 danni / liv da un tipo di Abi V,S,FD 1a Contatto Creatura toccata 10 min / liv o finché Tem nega (in) Sì (in) 274
energia non viene scaricato
… Resistenza dell’orso Il soggetto ottiene +4 alla Cos per 1 Tra V,S,FD 1a Contatto Creatura toccata 1 min / liv Vol nega (in) Sì 278
min / liv
… Reticolo di rovi Area intralcia creature e spine Tra V,S,FD 1a Medio Vegetali in una propagazione con 1 min / liv Rif nega (*) No 176 pSA
infliggono 2d6 danni raggio di 6 m
Ø Reticolo di rovi § Le piante avviluppano chiunque in un Tra V,S,FD 1a Medio Vegetali in una propagazione di 12 m 1 min / liv * – 94 DF
cerchio del raggio di 12 m, le spine
infliggono danni ad ogni rnd
Ø Reticolo di rovi § Funziona come “intralciare”, ma le Tra V,S,FD 1a Medio Vegetali entro una propagazione del 1 min / liv * Sì 94 STS
spine infliggono danni ad ogni rnd raggio di 12 m
… Saggezza del gufo Il soggetto ottiene +4 alla Sag per 1 Tra V,S,M/FD 1 a Contatto Creatura toccata 1 min / liv Vol nega (in) Sì 284
min / liv
… Sapienza di ascolto L’incantatore ottiene +4 a prove di Div V,S,FD 1a Personale Incantatore 10 min / liv – – 154 pAV
Ascoltare, più percezione cieca se ha 5
o più gradi in Ascoltare
… Sapienza di equilibrio L’incantatore ottiene +4 a prove di Div V,S,M/FD 1 a Personale Incantatore 1 min / liv (I) – – 154 pAV
Equilibrio e può rimanere in equilibrio
su superfici impossibili se ha 5 o più
gradi in Equilibrio
… Scalata facilitata L’incantatore rende facile da Scalare Tra V,S 1a Medio Percorso verticale largo 3 m e alto 6 10 min / liv (I) Nessuno (og) Sì (og) 154 pAV
(CD 10) una superficie verticale m / liv
… Scavare Crescono artigli e ottiene velocità di Tra V,S,F/FD 1a Contatto Creatura toccata 1 min / liv (I) Vol nega (in) Sì (in) 62 SdF
scavare di 3 m
… Scavare rapido +6 alla velocità di scavare del soggetto Tra V,S,F/FD 1a Contatto Creatura toccata 1 min / liv Temp nega (in)Sì (in) 71 SS
… Tutt’uno con la natura Il legame con la natura conferisce un Tra V,S 1a Personale Incantatore 1 ora / liv – – 130MdF
bonus di +2 alle prove di abilità legate
ad essa
… Velocità veloce L’incantatore è sottoposto a “velocità” Tra V 1a Personale Incantatore 1 rnd – – 40 Min
per 1 rnd (veloce)
… Velocità veloce Muoversi più velocemente, +1 a TxC, Tra V Veloce Perosnale Incantatore 1 rnd – – 158 pAV
CA, TS su Rifl

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LIVELLO 3
Incantesimo Descrizione Scuola Comp Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RI MG
… Allucinazione traviante Crea avversario illusorio affinché il Ill (1) V,S 1a Medio Una creatura vivente 1 rnd / liv Vol dubita (se Sì 151 pSA
nemico lo insegua [M] si interagisce)
… Area sicura Funziona come l’incantesimo Abi V,S 1Rcompl Contatto Propagazione del raggio di 9 m 1 ora / liv Vol nega Sì (og) 78MdF
“santuario”, ma protegge un’area e
dura 1 ora / liv
… Area sicura L’area diventa sicura, come se fosse Abi V,S 1Rcompl Contatto Propagazione del raggio di 9 m 1 ora / liv Vol nega Sì (og) 44 Sud
protetta da un santuario
… Balla con la natura L’incantatore ottiene i sensi e le abilità Tra V,F 1a Personale Incantatore 10 min / liv – – 84 STS
di un animale
… Balla con natura Incantatore ottiene i sensi e altri tratti Tra V,F 1a personale Incantatore 10 min / liv – – 63 SS
dell’animale scelto
… Bottiglia di fumo F
Stappare una bottiglia crea cavallo Evo (5) V,S,F 10 min Contatto Una creatura simile a un cavallo fatta 1 ora / liv Nessuno No 154 pSA
veloce fatto di fumo di fumo
… Camminare sull’acqua Il soggetto cammina sull’acqua come Tra [B] V,S,FD 1a Contatto 1 creatura toccata / liv 10 min / liv Vol nega (in) Sì (in) 210
se fosse solida
… Comandare vegetali Influenza le azioni di una o più creature Tra V 1a Vicino Fino a 2 DV / liv di creature vegetali, 1 giorno / liv Vol nega Sì 215
vegetali entro 9 m l’una dall’altra
… Crescita vegetale Fa crescere la vegetazione e migliora i Tra V,S,FD 1a * * Istantanea Nessuno No 221
raccolti
… Cura ferite moderate Cura 2d8 danni +1 danno / liv (max Evo (8) V,S 1a Contatto Creatura toccata Istantanea Vol dimez (in) Sì (in) 222
+10) (*) (*)
… Dente seghettato Arma naturale del soggetto ottiene la Tra V,S 1a Vicino Un’arma naturale tagliente o 10 min / liv (I) Vol nega (in) Sì (in) 65 SS
capacità speciale affilata perforante della creatura bersaglio
… Evoca alleato naturale III Richiama una creatura che combatte Evo (4) V,S,FD 1 rnd Vicino 3°:1 oppure 2°:1d3 oppure 1 rnd / liv (I) Nessuno No 230
per l’incantatore (*) 1°:1d4+1
… Forma arborea L’incantatore assume l’aspetto di un Tra V,S,FD 1a Personale Incantatore 1 ora / liv (I) – – 235
albero per 1 ora / liv
… Immagine traviante Una finta immagine ripete i movimenti Ill (6) V,S 1Rcompl Lungo Una finzione che riproduce 10 min / liv (I) – – 102MdF
dell’incantatore e dei suoi alleati l’incantatore e tutti i suoi alleati
distanti da lui non più di 15 m
… Impronte recenti L’incantatore individua le tracce come Div V,S 1a Personale Incantatore 1 ora / liv – – 102MdF
se fossero state appena lasciate
Ø Individuazione del nemico Rivela i nemici prescelti Div V,S,FD 1a Lungo Un quarto di cerchio emanato Conc, fino a 10 min Nessuno No 90 STS
prescelto dall’incantatore ed esteso fino alla / liv
portata estrema del raggio
… Individuazione del nemico Incantatore sa se ci sono nemici Div V,S,FD 1a 18 m Quarto di cerchio che si emana Conc, fino a 10 min Nessuno No 165 pSA
prescelto prescelti entro 18 m dall’incantatore fino all’estremità del / liv (I)
raggio di azione
… Lama assetata Le armi taglienti si illuminano e Tra V,S 1a Contatto Un’arma tagliente 1 rnd / liv Nessuno (og) Sì (og) 104MdF
acquistano un bonus di +3
… Maledizione delle lame i soggetti subiscono una penalità di –2 Nec V,S,M/FD 1 a Medio Nemici in un’esplosione del raggio di 1 min / liv Nessuno Sì 36 Min
pendenti della legione alla CA 6m
… Marchio del cacciatoreM Runa sulla creatura rende più facile Div V,S,M 1a Medio Una creatura, che deve essere un 10 min / liv Vol nega Sì 168 pSA
rintracciarla e attaccarla nemico prescelto dell’incantatore
Ø Mimetismo superiore Fornisce +20 alle prove di Muoversi Tra V,S,M 1a Personale Incantatore 10 min / liv – – 91 STS
Silenziosamente e Nascondersi
Ø Mimetismo superiore Incantatore ottiene bonus di +20 alle Tra V,S 1a Personale Incantatore 10 min / liv – – 68 SS
prove di Muoversi Silenziosamente e
Nascondersi
… Mimetismo superiore Incantatore ottiene +20 a prove di Tra V,S 1a Personale Incantatore 10 min / liv – – 169 pSA
Muoversi Silenziosamente e
Nascondersi finché non si allontana
… Mimetismo superiore Ottenere bonus di competenza +20 a Tra V,S 1a Personale Incantatore 10 min / liv (I) – – 151 pAV
prove di Muoversi Silenziosamente e
Nascondersi in un tipo di terreno
… Mira ispirata Gli alleati entro 12 m ottengono un Am (3) V 1a 12 m Alleati entro un’emanazione del Conc Vol nega (in) Sì (in) 103 LIE
bonus cognitivo di +2 ai tiri degli [F,M] raggio di 12 m centrata
attacchi a distanza sull’incantatore
… Neutralizza veleno Rende immune al veleno un soggetto, Evo (8) V,S,M/FD 1 a Contatto Creatura o oggetto toccato fino a 27 10 min / liv Vol nega (in, Sì (in, 263
disintossica dal veleno in o su un dm3 / liv og) og)
soggetto
… Pelle friabile L’armatura naturale del soggetto Tra V,S 1a Medio Una creatura 1 rnd / liv Tem nega Sì 48 Sud
diventa friabile, incrementando i danni
inferti dalle armi
… Percezione tellurica Garantisce percezione tellurica fino a Tra V,S,F/FD 1a Personale Incantatore 10 min / liv (I) Vol nega (in) Sì (in) 60 SdF
una distanza di 9 m
… Ridurre animali Rimpicciolisce un animale consenziente Tra V,S 1a Contatto Un animale consenziente di taglia 1 ora / liv (I) Nessuno No 280
Piccola, Media, Grande o Enorme
Ø Riduzione animale Gli animali si riducono di una categoria Tra V,S 1a Contatto Un animale consenziente di taglia 1 ora / liv Vol nega Sì 94 STS
di taglia Piccola, Media, Grande o Enorme
… Rimpicciolire vegetali Riduce la taglia o inaridisce la crescita Tra V,S,FD 1a * * Istantanea Nessuno No 281
dei vegetali naturali
… Rimuovi malattia Cura tutte le malattie che affliggono il Evo (8) V,S 1a Contatto Creatura toccata Istantanea Tem nega (in) Sì (in) 281
soggetto
… Saltare di massa Molte creature ottengono dei bonus alle Tra V,S,M 1a Vicino 1 creatura / liv, entro 9 m l’una 1 min / liv (in) Vol nega (in) Sì 49 Sud
prove di Saltare dall’altra
… Scalata facilitata Cambia in 10 la CD allo scalare di Tra V,S 1a Medio Sentiero verticale largo 3 m e lungo 10 min / liv (I) Nessuno (og) Sì (og) 122MdF
superfici verticali 6 m / liv
… Scurovisione Permette di vedere fino a 18 m Tra V,S,M 1a Contatto Cretura toccata 1 ora / liv Nessuno Sì (in) 289
nell’oscurità totale
… Tempesta di lame L’incantatore compie attacchi in mischia Tra V Veloce Personale Incantatore 1 rnd – – 156 pAV
contro ogni nemico che minaccia
… Zanna magica superiore Un’arma naturale del soggetto ottiene Tra V,S,FD 1a Vicino Creatura vivente toccata 1 ora / liv Vol nega (in) Sì (in) 309
un bonus di +1 al TxC e ai danni / 3 liv
(max +5)

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LIVELLO 4
Incantesimo Descrizione Scuola Comp Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RI MG
… Anatema del nemico L’arma dell’incantatore diventa +5 e Inv V,S 1a Contatto Arma toccata 1 rnd / liv (I) Vol nega (in, Sì (in, 143 pAV
infligge +2d6 danni contro un nemico og) og)
prescelto
… Anti–individuazioneM Nasconde il soggetto alla divinazione e Abi V,S,M 1a Contatto Creatura od oggetto toccato 1 ora / liv Vol nega (in, Sì (in, 204
allo scrutamento og) og)
… Arco anatema Arma diventa +5 anatema contro Inv V,S 1a Contatto Arma a distanza toccata 1 rnd / liv Nessuno No 151 pSA
nemico prescelto
Ø Autometamorfosi L’incantatore assume una nuova forma Tra V 1a Personale Incantatore 1 ora / liv – – 93 TS
… Bellezza accecante L’incantatore diventa bello come una Tra [D] V,S, 1a Personale Incantatore 1 rnd / liv – – 93 LIE
ninfa, e può accecare gli umanoidi che Astinenza
lo guardano
… Carica del leone L’incantatore può compiere un attacco Tra V 1a Personale Incantatore 1 rnd – – 34 Min
completo con una carica per 1 rnd
(veloce)
… Crescita animale 1 animale / 2 liv raddoppia le Tra V,S 1a Medio Fino a 1 animale (Mastodontico o 1 min / liv Tem nega Sì 221
dimensioni minore) / 2 liv, entro 9 m l’uno
dall’altro (*)
… Cura ferite gravi Cura 3d8 danni +1 danno / liv (max Evo (8) V,S 1a Contatto Creatura toccata Istantanea Vol dimez (in) Sì (in) 222
+15) (*) (*)
… Evoca alleato naturale IV Richiama una creatura che combatte Evo (4) V,S,FD 1 rnd Vicino 4°:1 oppurre 3°:1d3 oppurre 1°– 1 rnd / liv (I) Nessuno No 230
per l’incantatore (*) 2°:1d4+1
… Grembo terrestre L’incantatore insieme ad 1 creatura / liv Abi V,S 1a Contatto L’incantatore e 1 creatura / liv 10 min / liv (I) Vol nega Sì 100MdF
si nascondono in una cavità che si apre
nella terra
… Grembo terrestre L’incantatore e i suoi alleati affondano Abi V,S 1a Contatto Incantatore e un’altra creatura / liv 10 min / liv (I) Vol nega Sì 47 Sud
in una bolla protettiva 3 m sottoterra
… Inseguitore implacabile Incantatore sa dov’è la preda, finché Div V,S 1 min Lungo Una creatura 1 ora / liv (I) Vol nega (*) Sì 165 pSA
questa si muove
… Lancia di Valarian Trasforma le armi normali in una lancia Tra V,S 1a Contatto Un’arma non magica toccata 1 rnd / liv (I) Temp nega Sì (og, 102 LIE
argentata+1 (+3 contro le bestie (og, in) in)
magiche, che subiscono +2d6 danni)
… Libertà di movimento Il soggetto si muove liberamente Abi V,S,M,FD 1 a Personale Incantatore o creatura toccata 10 min / liv Vol nega (in) No o Sì 253
nonostante gli impedimenti o Contatto (in)
Ø Mimetismo di massa Funziona come “mimetismo”, ma ha Tra V,S 1a Medio Un numero qualsiasi di creature, non 10 min / liv – – 110MdF
effetto su tutti i presenti nel raggio di più di 2 possono trovarsi oltre 18 m
azione l’una dall’altra
… Mimetismo di massa Come “mimetismo”, ma più bersagli Tra V,S 1a Medio Qualsiasi numero di creature, entro 10 min / liv – – 169 pSA
18 m l’una dall’altra
… Morso del serpente Un braccio dell’incantatore si trasforma Tra V,S 1a Personale Incantatore 1 rnd / liv (I) * No 110MdF
in un serpente che egli può usare per
attaccare
… Scavare di massa Come ”scavare”, ma influenza 1 Tra V,S,F/FD 1a Contatto 1 creatura / liv, entro 9 m l’una 1 min / liv (I) Vol nega (in) Sì (in) 62 SdF
soggetto / liv dall’altra
… Scurovisione di massa Come “scurovisione”, ma influenza 1 Tra V,S,M 1a Contatto 1 cretura / liv, entro 9 m l’una 1 ora / liv Vol nega (in) Sì (in) 62 SdF
soggetto / liv dall’altra
… Scurovisione profonda Il soggetto può vedere fino a 18 m Tra V,S,M 1a Contatto Cretura toccata 1 ora / liv Vol nega (in) Sì (in) 62 SdF
nell’oscurità magica
… Scurovisione superiore Il soggetto è in grado di vedere nel Tra V,S,M 1a Contatto Creatura toccata 1 ora / liv Vol nega (in) Sì (in) 52 Est
buio senza limiti di distanza
… Stelle di Arvandor Minuscole esplosioni simili a stelle Inv [D,H] V,S 1a Vicino Fino a 1 creatura o 1 oggetto / rnd 1 min / liv (I) Nessuno No 109 LIE
infliggono 1d8 danni ciascuna
… Tempesta di frecce L’incantatore compie un attacco a Tra V Veloce Personale Incantatore 1 rnd – – 156 pAV
distanza contro ogni nemico entro un
incremento di gittata
… Traslazione arborea L’incantatore può passare da un albero Evo (13) V,S,FD 1a Personale Incantatore 1 ora / liv o finché – – 304
a un altro, anche molto distante non termina (*)

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Legenda & Note:

Generiche: Descrittore (MdG pag 174):


rnd round A Acido
/ liv per livello B Acqua
entro x m l’una dall’altra che non possono trovarsi a una distanza superiore a C Aria
x m l’una dall’altra D Bene
* vedi testo E Caotico
(I) L’incantatore può interrompere l’incantesimo a F Dipendente dal linguaggio
piacere. G Elettricità
Conc Concentrazione H Forza
(F) Formabile: è possibile dar forma all’area o all’effetto I Freddo
dell’incantesimo (mai dimensioni inferiori a 3 m) L Fuoco
Ø L’incantesimo non è più disponibile. M Influenza mentale
® L’incantesimo è stato aggiornato alla 3.5. N Legale
§ Vedere l’aggiornamento alla versione 3.5. O Luce
P Male
Incantesimo: Q Morte
M Incantesimo con componente materiale che non è R Oscurità
normalmente inclusa in una borsa per componenti di S Paura
incantesimi. T Sonoro
F Incantesimo con focus che non è normalmente incluso in U Terra
una borsa per componenti di incantesimi.
E Incantesimo con una componente in PE pagata Tempo:
dall’incantatore. 1a 1 azione standard
1Rcompl 1 round completo
Componenti (MdG pag 175): Veloce Azione veloce
V Verbali Immed Azione immedita
S Somatiche
M Materiali Raggio di azione (MdG pag 175):
F Focus Vicino 7,5 m + 1,5 m per ogni 2 liv
FD Focus divino Medio 30 m + 3 m per liv
PE Costo in punti esperienza Lungo 120 m + 12 m per liv

Scuola (MdG pag 173): TS – RI:


Abi Abiurazione og oggetto
Am Ammaliamento in innocuo
Div Divinazione TS contro incantesimo ha CD 10 + liv dell’incantesimo + bonus di caratteristica
Evo Evocazione rilevante dell’incantatore (Int per mago, Car per stregone o bardo, Sag per
Ill Illusione chierico, druido, paladino o ranger)
Inv Invocazione Se il bersaglio tira 1 naturale, l’incantesimo può danneggiare gli oggetti magici
Nec Necromanzia (GDM pag 214). Il bonus ai TS di un oggetto magico (su Tempra, Riflessi o
Tra Trasmutazione Volontà) è pari a 2 + ½ del suo liv dell’incantatore (arrotondato per difetto).
RI: l’incantatore deve effettuare una prova di liv dell’incantatore (1d20 + liv
Sottoscuola (MdG pag 173): Scuola: dell’incantatore) almeno pari alla RI della creatura.
1 Allucinazione Illusione
2 Charme Ammaliamento Manuale:
3 Compulsione Ammaliamento CS Il Canto e il Silenzio
4 Convocazione Evocazione DF Difensori della Fede
5 Creazione Evocazione Est FR - Irrangiungibile Est
6 Finzione Illusione F&P FR - Fedi e Pantheon
7 Forza Invocazione FRA FR - Forgotten Realms Ambientazione
8 Guarigione Evocazione GGF FR - Guida del Giocatore a Faerûn
9 Mascheramento Illusione LFT Libro delle Fosche Tenebre
10 Ombra Illusione LIE Libro delle Imprese Eroiche
11 Richiamo Evocazione LM Liber Mortis: Il Libro dei Non Morti
12 Scrutamento Divinazione MdF FR - Magia di Faerûn
13 Teletrasporto Evocazione MdP Manuale dei Piani
14 Trama Illusione Min Manuale delle Miniature
pAR Perfetto Arcanista
pAV Perfetto Avventuriero
pCO Perfetto Combattente
pSA Perfetto Sacerdote
rFR FR - Razze di Faerûn
SdF FR - Sottosuolo di Faerûn
SdO Signori dell’Oscurità
SS Specie Selvagge
STS Signori delle Terre Selvagge
Sud FR – Splendente Sud
TS Il Tomo e il Sangue

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