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Incantesimi da Druido

LIVELLO 0
Incantesimo Descrizione Scuola Comp Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RI MG
… Alba Risveglia le creature dormienti Abi V 1a Personale Tutte le creature entro un’esplosione Istantanea Tem nega Sì 84 STS
del raggio di 4,5 m centrata
sull’incantatore
… Alba Creature addormentate/prive di sensi Abi V 1a Personale Tutte le creature entro un’esplosione Istantanea Tem nega (in) Sì 63 SS
nell’area si svegliano con raggio di 4,5 m centrata
sull’incantatore
… Comando animale Il compagno animale esegue un Tra V,S,FD 1a Vicino Un compagno animale legato Istantanea Vol nega Sì 86 STS
comando all’incantatore da un effetto di
“amicizia con gli animali”
… Conoscere direzione L’incantatore riesce ad individuare il Div V,S 1a Personale Incantatore Istantanea – – 217
nord
… Creare acqua Crea 7,4 litri / liv di acqua pura Evo (5) V,S 1a Vicino Fino a 7,4 l d’acqua / liv Istantanea Nessuno No 220
[B]
… Cura ferite minori Cura 1 punto di danno Evo (8) V,S 1a Contatto Creatura toccata Istantanea Vol dimez (in) Sì (in) 222
(*) (*)
… Frastornare animali Un animale perde un’azione Am (3) V,S 1a Vicino Un animale di taglia Media o inferiore 1 rnd Vol nega Sì 89 STS
[M] con 5 DV o meno
… Guida +1 a un TxC, a un TS o a una prova di Div V,S 1a Contatto Creatura toccata 1 min o finché non Nessuno Sì 241
abilità viene scaricato
… Individuazione dei crocevia Individua un crocevia magico in un Div V,S 1a 18 m o 1,6 Un quarto di cerchio che si emana Conc fino a 10 min / Nessuno No 102MdF
raggio di 18 m km (*) dall’incantatore fino all’estremità del liv (I)
raggio di azione
… Individuazione del magico Individua incantesimi e oggetti magici Un V,S 1a 18 m Emanazione a forma di cono Conc, fino a 1 min / Nessuno No 244
nel raggio di 18 m liv (I)
… Individuazione del veleno Individua il veleno in una creatura o in Div V,S 1a Vicino Una creatura, un oggetto o un cubo Istantanea Nessuno No 246
un oggetto con spigolo di 1,5 m
… Lampo Abbaglia una creatura (–1 ai TxC) Inv [O] V 1a Vicino Esplosione di luce Istantanea Tem nega Sì 250
… Lettura del magico Per leggere pergamene e libri degli Div V,S,F 1a Personale Incantatore (250 parole / min) 10 min / liv – – 252
incantesimi
… Luce L’oggetto risplende come una torcia Inv [O] V,M/FD 1a Contatto Oggetto toccato (brilla in un raggio di 10 min / liv (I) Nessuno No 254
6 m)
… Occhi di fuoco Permette di vedere attraverso i fumi, i Tra V,FD 1a Contatto Creatura toccata 10 min / liv Vol nega (in) Sì (in) 92 STS
fuochi e le nebbie normali
… Possanza dell’ariete Le mani dell’incantatore si fanno più Tra V,S 1a Personale Incantatore 1 min / liv – – 115MdF
dure e i suoi attacchi senz’armi
infliggono danni normali
… Preservare organo Protegge un organo reciso dalla Nec V,S,FD 10 min Contatto Un organo 24 ore Tem nega (in) Sì 107 LFT
decomposizione per 24 ore
… Purificare cibo e bevande Purifica 27 dm3 / liv di cibo e acqua Un V,S 1a 3m 3
27 dm / liv d’acqua e cibo Istantanea Vol nega (og) Sì (og) 275
contaminati
… Resistenza Il soggetto ottiene +1 ai TS Abi V,S,M/FD 1 a Contatto Creatura toccata 1 min Vol nega (in) Sì (in) 278
… Riparare Effettua riparazioni minori su un Tra V,S 1a 3m Un oggetto fino a 0,5 kg Istantanea Vol nega (in, Sì (in, 282
oggetto og) og)
… Seme dell’oscurità Uccide lentamente i vegetali Tra V,FD 1a Vicino Una pianta normale o una creatura 1 giorno Rif nega sì 97 STS
vegetale
… Spaventapasseri Un animale diventa scosso Nec V,S 1a Vicino Un animale 1 rnd / liv Vol nega Sì 98 STS
[M,S]
… Virtù Il soggetto ottiene 1 pf temporaneo Tra V,S,FD 1a Contatto Creatura toccata 1 min Tem nega (in) Sì (in) 308
Ø Visione della natura Funziona come “visione della morte”, Nec S 1a Vicino Un quarto di cerchio che si emana 10 min / liv Nessuno No 132MdF
ma solo per animali e vegetali dall’incantatore fino all’estremità del
raggio di azione
… Visione della natura Come “visione della morte”, ma su Nec S 1a Vicino Quarto di cerchio che parte 10 min / liv Nessuno No 188 pSA
animali e vegetali dall’incantatore fino all’estremità del
raggio di azione

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LIVELLO 1
Incantesimo Descrizione Scuola Comp Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RI MG
… Ali del mare +9 m alla velocità di nuotare del Tra S,M 1a Contatto L’incantatore o la persona toccata 1 min / liv Tem nega (in) Sì (in) 63 SS
soggetto
… Animare acqua Trasforma quantità di acqua Piccola o Tra [B] V,S,M 1 rnd Vicino Fino a un cubo con spigolo di 1,5 m Con fino a 1rnd / liv Nessuno No 98pAR
inferiore in oggetto animato d’acqua (I)
… Animare legno Trasforma oggetto di legno Piccolo o Tra V,S,M 1 rnd Contatto Un oggetto di legno di taglia Piccola Conc fino a 1 rnd / Nessuno No 98pAR
inferiore in oggetto animato o inferiore liv (I)
… Artigli argentati Gli attacchi naturali di una creatura Tra V,S,FD 1a Contatto Una creatura vivente toccata 1 min / liv Vol nega (in) Sì (in) 91 LIE
vengono considerati come se sferrati
con armi argentate
Ø Artigli bestiali Le mani dell’incantatore si trasformano Tra V,S 1a Personale Incantatore 1 rnd / liv – – 81MdF
in armi in grado di infliggere 1d6 danni
… Artigli bestiali Le mani dell’incantatore diventano armi Tra V,S 1a Personale Incantatore 1 rnd / liv – – 102GGF
che infliggono 1d8 danni
… Bacche benefiche 2d4 bacche, ognuna cura 1 pf (max 8 Tra V,S,FD 1a Contatto 2d4 bacche fresche toccate 1 giorno / liv Nessuno Sì 207
pf in 24 ore)
… Brezza rinfrescante di Darsson Crea una brezza leggera che soffia in Inv [C] V,S 1a 18 m Una brezza lineare che soffia da un 1 ora / liv (I) Nessuno Sì 45 Sud
una direzione punto designato dall’incantatore,
entro 3 m da sé, e che soffia fino al
limite del raggio di azione
… Calmare animali Calma 2d4 DV + 1 DV / liv di animali Am (3) V,S 1a Vicino Animali (Int di 1 o 2) entro 9 m l’una 1 min / liv Vol nega (*) Sì 209
[M] dall’altra
… Carica del leone Il soggetto può caricare, poi compiere Tra V,S,M 1a Contatto Creatura toccata 1 min / liv Vol nega (in) Sì (in) 64 SS
attacco completo nello stesso rnd
… Charme su animali Rende un animale amichevole nei Am (2) V,S 1a Vicino 1 animale 1 ora / liv Vol nega Sì 214
confronti dell’incantatore [M]
… Colpire vegetali L’incantatore può compiere attacco Div V,FD 1a Personale Incantatore 1 rnd – – 146 pAV
furtivo contro le creature vegetali per 1
rnd
… Contrastare elementi A proprio agio in un ambiente freddo o Abi V,S 1a Contatto Creatura toccata 24 ore Nessuno (in) Sì (in) 218
caldo
… Creare bogunME Incantatore crea un servitore naturale Evo (5) V,S,M,PE 1 a Contatto Costrutto Minuscolo Istantanea Nessuno No 157 pSA
Minuscolo
… Cura ferite leggere Cura 1d8 danni +1 danno / liv (max Evo (8) V,S 1a Contatto Creatura toccata Istantanea Vol dimez (in) Sì (in) 222
+5) (*) (*)
… Destriero del cavaliere Creatura si muove più rapidamente ma Tra V,S 1a Contatto Animale o bestia magica toccata 1 ora / liv Vol nega Sì 160 pSA
non può attaccare
… Estrarre droga Ricava della droga da un oggetto Evo (5) V,S,F 1 min Contatto Una dose di droga Permanente – – 92 LFT
inanimato
… Evoca alleato naturale I Richiama una creatura che combatte Evo (4) V,S,FD 1 rnd Vicino 1 creatura evocata del 1° liv 1 rnd / liv (I) Nessuno No 230
per l’incantatore (*)
… Foschia occultante La nebbia avvolge l’incantatore Evo (5) V,S 1a 6m Nube centrata sull’incantatore che si 1 min / liv Nessuno No 236
propaga per 6 m ed è alta 6 m
… Individuazione di animali o Individua specie di animali e vegetali Div V,S 1a Lungo Emanazione a forma di cono Conc, fino a 10 min Nessuno No 243
vegetali / liv (I)
… Individuazione di calappi e Rivela trappole naturali o primitive Div V,S 1a 18 m Emanazione a forma di cono Conc, fino a 10 min Nessuno No 243
trabocchetti / liv (I)
… Intralciare Le piante avviluppano chiunque in un Tra V,S,FD 1a Lungo Vegetali in una propagazione del 1 min / liv (I) Rif parziale (*) No 248
cerchio del raggio di 12 m raggio di 12 m
… Luminescenza Delinea i soggetti con un alone di luce, Inv [O] V,S,FD 1a Lungo Creature e oggetti entro 1 min / liv (I) Nessuno Sì 254
cancella “sfocatura”, occultamenti e un’esplosione del raggio di 1,5 m
simili
… Mano del ragno La mano dell’incantatore diventa un Tra V,S 1a Personale Mano dell’incantatore Con (max di 1 min / – – 98 LFT
ragno mostruoso di taglia Piccola liv)
… Mano fiammeggiante Le mani dell’incantatore ardono e sono Inv [O] V,S 1a Contatto Creatura toccata Istantanea Nessuno Sì 107MdF
in grado di effettuare un attacco di
contatto provocando 1d4 danni +1
danno / liv, di più contro i non morti
Ø Mimetismo Bonus di +10 alle prove di Nascondersi Tra V,S 1a Personale Incantatore 10 min / liv – – 110MdF
Ø Mimetismo Fornisce +10 alle prove di Nascondersi Tra V,S,M 1a Personale Incantatore 10 min / liv – – 91 STS
Ø Mimetismo Incantatore ottiene bonus di +10 alle Tra V,S 1a Personale Incantatore 10 min / liv – – 68 SS
prove di Nascondersi
Ø Mimetismo Garantisce un bonus di +10 a prove di Tra V,S 1a Personale Incantatore 10 min / liv – – 59 SdF
Nascondersi
… Mimetismo Garantisce bonus di +10 a prove di Tra V,S 1a Personale Incantatore 10 min / liv – – 169 pSA
Nascondersi
… Nascondersi agli animali Gli animali non riescono a percepire 1 Abi S,FD 1a Contatto 1 creatura toccata / liv 10 min / liv (I) Vol nega (in) Sì 262
soggetto / liv
… Nuoto veloce Il bersaglio acquista una velocità Tra V,S,F 1a Vicino Una creatura 1 min / liv (I) Yes (in) Sì (in) 112MdF
natatoria di 9
… Occhi dell’avoral Il soggetto ottiene un bonus di +8 alle Tra S 1a Contatto Una creatura 10 min / liv Vol nega (in) Sì (in) 104 LIE
prove di Osservare
Ø Occhio di falco Aumenta gli incrementi di gittata Tra V 1a Personale Incantatore 10 min / liv – – 92 STS
… Occhio di falco Incantatore ottiene +5 a prove di Tra V 1a Personale Incantatore 10 min / liv – – 169 pSA
Osservare e tira meglio armi a distanza
… Occhio di falco Aumenta incrementi di gittata del 50%, Tra V 1a Personale Incantatore 10 min / liv (I) – – 151 pAV
+5 a prove di Osservar
… Parlare con gli animali L’incantatore può comunicare con gli Div V,S 1a Personale Incantatore 1 min / liv – – 267
animali
… Passare senza tracce 1 soggetto / liv non lascia tracce dietro Tra V,S,FD 1a Contatto 1 creatura toccata / liv 10 min / liv (I) Vol nega (in) Sì (in) 268
di sé
… Passo veloce Aumenta la velocità dell’incantatore di Tra V,S,M 1a Personale Incantatore 1 ora / liv (I) – – 268
3m
… Pietra magica 3 pietre guadagnano un +1 TxC e Tra V,S,FD 1a Contatto Fino a 3 sassi toccati 30 min o finché non Vol nega (in, Sì (in, 270
infliggono 1d6+1 danni (contro non viene scaricato og) og)
morti: 2d6+2)
… Preavviso di pericolo L’incantatore sa quanto sarà pericoloso Div V,F 1Rcompl Personale Incantatore Istantanea – – 174 pSA
il futuro
… Produrre fiamma 1d6 danni +1 danno / 2 liv,a contatto o Inv [L] V,S 1a 0m Fiamma nel palmo della mano 1 rnd / liv (I) Nessuno Sì 273
lanciata dell’incantatore
… Protezione dai volatori alati Come “protezione dal male”, ma i Abi V,S,M/FD 1 a Contatto Creatura toccata 1 min / liv (I) Vol nega (in) No (*) 49 Sud
benefici valgono contro le creature
volanti alate
… Randello incantato Un randello o un bastone ferrato Tra V,S,FD 1a Contatto Un randello o un bastone ferrato di 1 min / liv Vol nega (og) Sì (og) 277
diventano un’arma +1 (1d10 danni) per quercia non magico toccato
1 min / liv
… Rapidità del serpente il soggetto compie immediatamente un Tra V,S,M/FD 1 a Vicino Una creatura Istantanea Vol nega (in) Sì (in) 38 Min
attacco
Ø Rigenera ferite leggere Un soggetto rigenera 1 pf / rnd Evo (8) V,S 1a Contatto Una creatura vivente toccata 10 rnd + 1 rnd / liv Vol nega (in) Sì (in) 95 STS
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… Riposo ristoratore I soggetti guariscono al doppio della Evo (8) V,S 10 min Vicino Una creatura / liv, entro 9 m l’una 24 ore Vol nega (in) Sì (in) 153 pAV
velocità normale dall’altra
Ø Sabbie brucianti Crea una piccola tempesta di sabbia in Inv V,S,FD 1a 3m Esplosione di sabbia semicircolare Istantanea Rif dimez Sì 97 STS
un arco lunga 3 m centrata sulle mani
dell’incantatore
… Sabbie brucianti Incantatore scaglia sabbia Inv V,S,FD 1a 3m Esplosione di sabbia lunga 3 m, Istantanea Rif dimez Sì 178 pSA
incandescente che infligge 1d6 danni centrata sulle mani dell’incantatore
non letali, stordisce i nemici
… Saltare Il soggetto ottiene un bonus alle prove Tra V,S,M 1a Contatto Creatura toccata 1 min / liv (in) Vol nega (in) Sì 285
di Saltare
… Scavare rapido +6 alla velocità di scavare del soggetto Tra V,S,F/FD 1a Contatto Creatura toccata 1 min / liv Tem nega (in) Sì (in) 71 SS
… Sospendere malattia Impedisce a una malattia di nuocere Abi V,S,M 1a Contatto Una creatura 24 ore Tem nega (in) Sì (in) 108 LFT
alla creatura per 24 ore
… Sputo accecante Un attacco di contatto a distanza rende Tra V,S 1a Vicino Uno sputo Istantanea Nessuno Sì 126MdF
cieco il bersaglio
… Vigore inferiore Creatura guarisce 1 pf / rnd (max 15 Evo (8) V,S 1a Contatto Creatura vivente toccata 10 rnd + 1 rnd / liv Vol nega (in) Sì (in) 187 pSA
rnd) (max 15 rnd)
… Vista del potere Determina i DV o il livello di una Div V,S 1a Vicino Una creatura Istantanea Nessuno No 99 STS
creatura
Ø Wose Evoca uno spirito naturale minore Evo (5) V,S,FD 1a Vicino Un servitore naturale 1 ora / liv Nessuno no 99 STS
… Wose Spirito naturale esegue semplici Evo (5) V,S,FD 1a Vicino Un servitore naturale 1 ora / liv Nessuno No 189 pSA
incarichi per l’incantatore
… Zanna magica Un’arma naturale del soggetto ottiene Tra V,S,FD 1a Contatto Creatura vivente toccata 1 min / liv Vol nega (in) Sì (in) 309
un bonus di +1 al TxC e ai danni

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LIVELLO 2
Incantesimo Descrizione Scuola Comp Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RI MG
… Addestrare animali L’animale soggetto ottiene comandi Am (2) V,S,FD 10 min Contatto Animale toccato 1 ora / liv Vol nega (in) Sì (in) 142 pAV
addizionali pari a metà del liv [M]
dell’incantatore per 1 ora / liv
… Ammorbidire terra e pietra Trasforma la pietra in argilla o la terra Tra [U] V,S,FD 1a Vicino Un quadrato con lato di 3 m / liv (*) Istantanea Nessuno No 202
in sabbia e fango
… Animale messaggero Invia un animale Minuscolo in un posto Am (3) V,S,M 1a Vicino Un animale Minuscolo 1 giorno / liv Nessuno (*) Sì 203
specifico [M]
… Animare fuoco Trasforma fuoco Piccolo o inferiore in Tra [L] V,S,M 1 rnd Vicino Fino a un cubo con spigolo di 1,5 m Conc fino a 1 rnd / Nessuno No 98pAR
oggetto animato di fuoco liv (I)
… Aqua dolce Crea un pozzo d’acqua fresca Div V,S,M 1a Lungo Un pozzo del diametro di 3 m, fino a Istantanea – – 85 DF
30 m di profondità
… Balla con la natura L’incantatore guadagna i sensi di un Tra V 1a Personale Incantatore 10 min / liv (I) – – 143 pAV
animale per 10 min / liv
… Blocca animali Paralizza un animale per 1 rnd / liv Am (3) V,S 1a Medio Un animale 1 rnd / liv (I) (*) Vol nega (*) Sì 208
[M]
… Camaleonte Il soggetto ottiene +10 a prove di Ill (9) V,S,M 1 rnd Contatto Creatura toccata 1 ora / liv Nessuno Sì (in) 100pAR
Nascondersi
… Cerchio di nausea Ai nemici viene negata ogni azione o Inv [P] V,S,F 1a Personale Un’emanazione del raggio di 6 m 1 min / liv Tem nega Sì 89 LFT
viene inflitta una penalità di –2 al TxC, attorno a un cerchio di 60 cm
ai TS e alle prove di abilità tracciato sul terreno incentrato
sull’incantatore
… Condivisione animale L’incantatore vede e ascolta attraverso Div V,S,M 1a Contatto Animale toccato Conc Vol nega (in) Sì 90MdF
gli organi percettivi dell’animale toccato
Ø Corpo del sole Fiamme e luce si irraggiano per 1,5 m Tra [L] V,S,FD 1a 1,5 m Emanazione del raggio di 1,5 m 1 rnd / liv – – 87 STS
dal corpo dell’incantatore centrata sull’incantatore
… Corpo del sole Corpo dell’incantatore emana fuoco, Tra [L] V,S,FD 1a 1,5 m Emanazione con raggio di 1,5 m, 1 rnd / liv – – 157 pSA
infliggendo 1d4+1 danni centrata sull’incantatore
… Da ramo a ramo L’incantatore ottiene un bonus di Tra V,S 1a Personale Incantatore 10 min / liv (I) – – 146 pAV
competenza +10 a prove di Scalare su
alberi e può sfruttare movimento
brachiale attraverso la foresta
Ø Decomposizione Le creature ferite subiscono 1 danno Nec V,S,FD 1a 15 m Tutti i nemici entro un’emanazione 1 rnd / liv Nessuno Sì 88 STS
extra / rnd del raggio di 15 m centrata
sull’incantatore
… Decomposizione Ferite infliggono 1 danno extra ogni rnd Nec V,S,FD 1a 15 m Tutti i nemici all’interno di una 1 rnd / liv Nessuno No 159 pSA
emanazione con raggio di 15 m
centrata sull’incantatore
… Deformare legno Piega il legno (assi, porte, maniglie, Tra V,S 1a Vicino 1 oggetto di legno Piccolo / liv, entro Istantanea Vol nega (og) Sì (og) 223
tronchi) un raggio di 6 m
… Dente di tigre Un’arma naturale del soggetto riceve Tra V 1a Vicino Creatura vivente toccata 1 rnd Vol nega (in) Sì (in) 35 Min
+1 / 4 liv ai TxC e per i danni (max +5)
per 1 rnd (veloce)
… Dissolvi nebbia Rimuove la nebbia naturale e la nebbia Abi V,S 1a Medio Fino a quattro cubi con spigolo di 3 1 min / liv (*) Tem dimez (*) Sì 46 Sud
magica nell’area influenzata m / liv (F)
… Esplosione di adrenalina Conferisce For +4 a tutte le creature Tra V,S,FD 1a Vicino Le creature evocate entro 1 rnd / liv Vol nega (in) Sì 89 STS
evocate dall’incantatore un’emanazione sferica di raggio pari
al raggio di azione, centrata
sull’incantatore
… Esplosione di rocce Provoca l’esplosione di un oggetto di Inv V,S 1a Medio Esplosione del raggio di 6 m Istantanea Rif dimez o No 46 Sud
pietra che infligge danni pari a 1d4 +1 Tem nega (*)
danno / liv
… Evitare effetti planari ND Abi V 1a 6m Una creatura / liv entro un’esplosione 1 min / liv Nessuno Sì (in) 35MdP
del raggio di 6 m centrata
sull’incantatore
… Evoca alleato naturale II Richiama una creatura che combatte Evo (4) V,S,FD 1 rnd Vicino 2°:1 oppure 1°:1d3 1 rnd / liv (I) Nessuno No 230
per l’incantatore (*)
… Evoca sciame Evoca uno sciame di pipistrelli, topi o Evo (4) V,S,M/FD 1 rnd Vicino Sciame di pipistrelli, topi o ragni Conc + 2 rnd Nessuno No 233
ragni (1d4+1danni/3 liv)
… Favore della natura L’animale toccato ottiene un bonus di Inv V,S,FD 1a Contatto Animale toccato 1 min Vol nega (in) Sì (in) 148 pAV
fortuna ai TxC e per i danni di +1 / 3
liv
… Filtro Rende il soggetto resistente alle tossine Abi V,S,M/FD 1 a Contatto Creatura toccata 10 min / liv Vol nega (in) Sì 95 TS
inalate
… Folata di vento Spazza via o getta a terra le creature Inv [B] V,S 1a 18 m Soffio di vento in forma lineare 1 rnd Tem nega Sì 235
più piccole emanato dall’incantatore fino
all’estremità del raggio d’azione
… Forma arborea L’incantatore assume l’aspetto di un Tra V,S,FD 1a Personale Incantatore 1 ora / liv (I) – – 235
albero per 1 ora / liv
… Forza del toro Il soggetto ottiene +4 alla For per 1 Tra V,S,M/FD 1 a Contatto Creatura toccata 1 min / liv Vol nega (in) Sì (in) 236
min / liv
Ø Freddo strisciante Infligge danni da freddo progressivi Tra [I] V,S,F 1a Vicino Una creatura 3 rnd Tem dimez Sì 90 STS
(+1d6 / rnd)
… Freddo striscianteF Creatura sente freddo che aumenta ad Tra [I] V,S,F 1a Vicino Una creatura 3 rnd Tem dimez Sì 163 pSA
ogni rnd
… Frenesia del sangue L’ira conferisce all’incantatore un bonus Tra V,S 1a Personale Incantatore 1 rnd / liv – – 98MdF
di +2 alla For e alla Cos, +1 ai TS su
Vol e –1 alla CA
… Galleggiamento sospeso Acqua solleva creatura 6 m sopra la Inv V,S,FD 1a Medio Una creatura o un oggetto 10 min / liv (I) (*) Nessuno No 66 SS
superficie consenziente che nuota o galleggia
(peso totale fino a 90 kg / liv)
… Gelare il metallo Il metallo freddo danneggia coloro che Tra [I] V,S,FD 1a Vicino Equipaggiamento in metallo di una 7 rnd Vol nega (og) Sì (og) 238
lo toccano creatura / 2 liv, entro 9 m l’una
dall’altra; oppure 12,5 kg di metallo /
liv che deve trovarsi a una distanza
max di 9 m
… Grazia del gatto Il soggetto ottiene +4 alla Des per 1 Tra V,S,M 1a Contatto Creatura toccata 1 min / liv Vol nega (in) Sì 240
min / liv
… Lama infuocata Un attacco a contatto infligge 1d8 Inv [L] V,S,FD 1a 0m Bagliore a forma di spada 1 min / liv (I) Nessuno Sì 250
danni +1 danno / 2 liv
… Localizza nodoF Trova il nodo terrestre più vicino in un Div [U] V,S,F/FD 1a 1,5 km / Cerchio, centrato sull’incantatore, 1 min / liv Nessuno No 58 SdF
raggio di 1,5 km / liv liv (*) con un raggio di 1,5 km / liv (*)
… Marchio dell’esilio Il soggetto subisce una penalità di –5 Nec V,S,FD 1a Vicino Una creatura Permanente Vol nega Sì 58 SdF
alle prove Diplomazia e Raggirare e
una penalità di –2 alla CA
… Maschera della bestia Animali e bestie pensano che il soggeto Ill (9) V,S 1a Contatto Creatura vivente toccata 5 min + 1 min / liv Vol dubita Sì 91 DF
sia uno di loro
… Movimenti del ragno Conferisce la possibilità di arrampicarsi Tra V,S,M 1a Contatto Creatura toccata 10 min / liv Vol nega (in) Sì (in) 258
sulle pareti e sui soffitti
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… Nube di nebbia Un banco di nebbia ostacola la visuale Evo (5) V,S 1a Medio Nube in una propagazione del raggio 10 min / liv Nessuno No 263
di 9 m, altezza di 6 m
… Nuotare Il soggetto ottiene velocità di nuotare, Tra [B] V,S,M 1 rnd Medio Una creatura 10 min / liv (I) Nessuno Si (in) 116pAR
bonus +8 a prove di Nuotare
Ø Olfatto acuto Conferisce la capacità olfatto acuto per Tra V,S,M 1a Contatto Creatura toccata 1 ora / liv Vol nega (in) Sì (in) 112MdF
1 ora / liv
Ø Olfatto acuto Il soggetto ottiene la capacità di olfatto Tra V,S,M 1a Contatto Creatura toccata 1 ora / liv Vol nega (in) Sì (in) 68 SS
acuto
… Olfatto acutoM Garantisce la capacità speciale di Tra V,S,M 1a Contatto Creatura toccata 10 min / liv Nessuno Sì (in) 170 pSA
olfatto acuto
… Padronanza dell’aria All’incantatore spuntano un paio di ali Tra V,S,F 1a Personale Incantatore 1 rnd / liv – – 113MdF
leggere che gli consentono di volare
… Pelle coriacea Concede potenziamento +2 (o Tra V,S,FD 1a Contatto Creatura vivente toccata 10 min / liv Nessuno Sì (in) 269
superiore) all’armatura naturale
… Percorso agevole Rende una pista più facile da seguire Abi V,S 1a Personale Un cono di 9 m cha apre una pista 1 ora / liv (I) Nessuno (in) Sì (in) 115MdF
davanti all’incantatore
… Percorso agevole Crea un passaggio sicuro attraverso le Abi V,S 1a Personale Incantatore 1 ora / liv (I) Nessuno (in) Sì (in) 49 Sud
aree coperte da vegetazione e poi
nasconde i segni del passaggio
… Percorso agevole L’incantatore apre un sentiero Abi V,S 1a Personale Incantatore 1 ora / liv (I) Nessuno (in) Sì (in) 49 pAV
temporaneo attraverso qualsiasi tipo di
sottobosco
… Persistenza delle onde Conferisce +4 Cos, -2 For Tra V,S,FD 1a Contatto Una creatura vivente toccata 10 min / liv Vol nega Sì 93 STS
… Potere della quercia Conferisce +4 For, -2 Des Tra V,S,FD 1a Contatto Una creatura viviente toccata 10 min / liv Vol nega Sì 93 STS
… Rapidità del serpente della Gli alleati compiono immediatamente Tra V,S,M/FD 1 a Medio Alleati in un’esplosione del raggio di Istantanea Vol nega (in) Sì (in) 38 Min
legione un attacco 6m
… Resistenza dell’orso Il soggetto ottiene +4 alla Cos per 1 Tra V,S,FD 1a Contatto Creatura toccata 1 min / liv Vol nega (in) Sì 278
min / liv
… Resistenza maggiore Il soggetto ottiene +3 ai TS Abi V,S,M/FD 1 a Contatto Creatura toccata 1 ora / liv Vol nega (in) Sì (in) 70 SS
… Resistere all’energia Ignora 10 (o più) danni per ogni Abi V,S,FD 1a Contatto Creatura toccata 10 min / liv Tem nega (in) Sì (in) 278
attacco da uno specifico tipo di energia
… Reticolo di rovi Area intralcia creature e spine Tra V,S,FD 1a Medio Vegetali in una propagazione con 1 min / liv Rif nega (*) No 176 pSA
infliggono 2d6 danni raggio di 6 m
Ø Reticolo di rovi § Le piante avviluppano chiunque in un Tra V,S,FD 1a Medio Vegetali in una propagazione di 12 m 1 min / liv * – 94 DF
cerchio del raggio di 12 m, le spine
infliggono danni ad ogni rnd
Ø Reticolo di rovi § Funziona come “intralciare”, ma le Tra V,S,FD 1a Medio Vegetali entro una propagazione del 1 min / liv * Sì 94 STS
spine infliggono danni ad ogni rnd raggio di 12 m
… Ridurre animali Rimpicciolisce un animale consenziente Tra V,S 1a Contatto Un animale consenziente di taglia 1 ora / liv (I) Nessuno No 280
Piccola, Media, Grande o Enorme
Ø Riduzione animale Gli animali si riducono di una categoria Tra V,S 1a Contatto Un animale consenziente di taglia 1 ora / liv Vol nega Sì 94 STS
di taglia Piccola, Media, Grande o Enorme
Ø Rigenera ferite moderate Un soggetto rigenera 2 pf / rnd Evo (8) V,S 1a Contatto Una creatura vivente toccata 10 rnd + 1 rnd / liv Vol nega (in) Sì (in) 95 STS
… Rimuovi dipendenza Cura il bersaglio dalla dipendenza da Evo (8) V,S 1a Contatto Una creatura toccata Istantanea Tem nega (in) Sì (in) 106 LIE
una droga
… Risana ferite moderate Il bersaglio ottiene guarigione rapida 2 Evo (8) V,S 1a Contatto Una creatura vivente toccata 10 rnd + 1 rnd / 2 Vol nega (in) Sì (in) 121MdF
per 10 rnd +1 rnd / 2 liv liv
… Riscaldare il metallo Rende il metallo talmente caldo da Tra [L] V,S,FD 1a Vicino Equipaggiamento in metallo di 1 7 rnd Vol nega (og) Sì (og) 283
danneggiare coloro che lo toccano creatura / 2 liv, entro 9 m l’una
dall’altra; oppure 12,5 kg di metallo /
liv entro un cerchio del raggio di 9 m
… Ristorare inferiore Dissolve penalità magiche alle Evo (8) V,S 3 rnd Contatto Creatura toccata Istantanea Vol nega (in) Sì (in) 283
caratteristiche o cura 1d4 danni alle
caratteristiche
… Ritarda veleno Impedisce al veleno di nuocere al Evo (8) V,S,FD 1a Contatto Creatura toccata 1 ora / liv Tem nega (in) Sì (in) 284
soggetto per 1 ora / liv
Ø Rovi Arma contunente in legno, attacco +1, Tra V,S,M 1a Contatto Arma di legno toccata 1 rnd / liv – – 94 DF
danni +1 / liv (max +10)
… Rovi M
Su arma di legno crescono spine che Tra V,S,M 1a Contatto Arma di legno toccata 1 rnd / liv Nessuno No 178 pSA
infliggono +1 danno / liv
dell’incantatore (max +10)
… Saggezza del gufo Il soggetto ottiene +4 alla Sag per 1 Tra V,S,M/FD 1 a Contatto Creatura toccata 1 min / liv Vol nega (in) Sì 284
min / liv
… Sapienza di ascolto L’incantatore ottiene +4 a prove di Div V,S,FD 1a Personale Incantatore 10 min / liv – – 154 pAV
Ascoltare, più percezione cieca se ha 5
o più gradi in Ascoltare
… Sapienza di equilibrio L’incantatore ottiene +4 a prove di Div V,S,M/FD 1 a Personale Incantatore 1 min / liv (I) – – 154 pAV
Equilibrio e può rimanere in equilibrio
su superfici impossibili se ha 5 o più
gradi in Equilibrio
… Sapienza di guarigione Se l’incantatore ha 5 o più gradi in Div V,S,M 1a Personale Incantatore 1 min / liv – – 154 pAV
Guarire, può rimuovere condizioni
dannose con incantesimi di evocazione
(guarigione)
… Scavare Crescono artigli e ottiene velocità di Tra V,S,F/FD 1a Contatto Creatura toccata 1 min / liv (I) Vol nega (in) Sì (in) 62 SdF
scavare di 3 m
… Schermo anti-sguardo Il soggetto ha una probabilità del 50% Abi V,S 1a Contatto Creatura vivente toccata 10 min / liv Vol nega (in) Sì 100 TS
di evitare gli attacchi con lo sguardo
… Scolpire legno Ricrea gli oggetti in legno nel modo Tra V,S,FD 1a Contatto Un pezzo di legno toccato, non più Istantanea Vol nega (og) Sì (og) 286
desiderato dall’incantatore grande di 270 dm3 + 27 dm3 / liv
Ø Scroscio di pioggia La pioggia riduce la visibilità, spegne i Inv V,S 1 rnd Lungo Emanazione del raggio di 30 m 10 min / liv (I) Nessuno No 123MdF
fuochi e ostacola i proiettili
… Scroscio di pioggia Ostacola la visuale e gli attacchi a Inv [B] V,S 1Rcompl Lungo Emanazione con raggio di 30 m 10 min / liv (I) Nessuno No 179 pSA
distanza, spegne fuochi normali
… Sfera infuocata Una palla di fuoco che rotola, infligge Inv [L] V,S,M/FD 1 a Medio Sfera con diametro di 1,5 m 1 rnd / liv Rif nega Sì 291
2d6 danni e dura 1 rnd / liv
… Sintonia dei pugnali incantati L’incantatore ottiene un bonus Abi V,F Veloce Personale Incantatore 1 rnd / liv (I) – – 155 pAV
cognitivo di +2 al TxC e ai danni se
compie un attacco completo, RI 5 + il
liv dell’incantatore se combatte sulla
difensiva e RD 5/magia se usa azione
di difesa totale
… Solida pietra Raddoppia la durezza e i pf di una Tra V,S 1a Vicino Una struttura di pietra o una 10 min / liv Tem nega (in, Sì (og) 125MdF
struttura di pietra o formazione formazione rocciosa, di dimensioni og)
rocciosa non superiori a 675 dm3 / liv
… Sputo accecante Attacco di contatto a distanza che Tra V,S 1a Vicino Un proiettile di saliva Istantanea Nessuno Sì 119GGF
acceca il soggetto
… Stufato di EstannaF Evoca uno stufato che cura 1d6+1 Evo (8) V,S,F 1 rnd 0m Riempire una scodella con uno Istantanea (*) Vol dimez (in) Sì (in) 110 LIE
danni per porzione stufato curativo (1 porzione / 2 liv) (*)

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… Tocco straziante L’incantatore infligge 1d6 danni +1 Nec V,S 1a Contatto Creatura toccata Istantanea Tem dimez Sì 157 pAV
danno / liv; infligge anche danni da
attacco furtivo se in grado di compierlo
… Trance animale Affascina 2d6 DV di animali Am (3) V,S 1a Vicino Animali, bestie o bestie magiche di Conc Vol nega (*) Sì 302
[M,T] Int 1 o 2
… Trappola di fuoco M
Gli oggetti che vengono aperti Abi [L] V,S,M 10 min Contatto Oggetto toccato Permanente finché Rif dimez (*) Sì 303
infliggono 1d4 danni +1 danno / liv non viene scaricato
(I)
… Tutt’uno con la natura Il legame con la natura conferisce un Tra V,S 1a Personale Incantatore 1 ora / liv – – 130MdF
bonus di +2 alle prove di abilità legate
ad essa
… Velocità del vento Conferisce +4 Des, -2 Cos Tra V,S 1a Contatto Una creatura vivente toccata 10 min / liv Vol nega Sì 99 STS
… Verde bloccante Crea un muro composto di vegetali Evo (5) V,S,FD 1a Vicino Muro di vegetali lungo 6 m e spesso 1 rnd / liv Nessuno No 99 STS
30 cm
… Vista cieca Conferisce vista cieca fino a 9 m Tra V,S 1a Contatto Creatura toccata 1 min / liv Vol nega (in) Sì (in) 122GGF
… Vista cieca Il soggetto ottiene vista cieca fino a 9 Tra V,S 1a Contatto Creatura toccata 1 min / liv Vol nega (in) Sì (in) 72 SS
m per 1 min / liv
… Vista cieca Garantisce vista cieca fino a una Tra V,S 1a Contatto Creatura toccata 1 min / liv Vol nega (in) Sì (in) 63 SdF
distanza di 9 m

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LIVELLO 3
Incantesimo Descrizione Scuola Comp Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RI MG
… Adattare forma ND Tra V,S,M/FD 1 a Contatto Una o più creature viventi toccate 2 ore / liv (*) Nessuno No 33MdP
… Afflizione Contamina il soggetto con l’afflizione Nec [D] V,S 1a Contatto Creatura malvagia toccata Istantanea Tem nega Sì 90 LIE
scelta
… Ali di fuocoFM Braccia dell’incantatore diventano ali Tra [L] V,S,M,F 1Rcompl Personale Incantatore 1 min / liv – – 150 pSA
che gli permettono di volare, infliggono
2d6 danni da fuoco
… Allineare zanna L’arma naturale diventa buona, Tra V,S,FD 1a Contatto Creatura vivente toccata 1 min / liv Vol nega (in) Sì (in) 33 Min
malvagia, legale o neutrale
Ø Anello rigenerante 1 creatura / 2 liv rigenera 1 pf / rnd Evo (8) V,S 1a 6m 1 creatura / 2 liv, delle quali non più 10 rnd + 1 rnd / liv Vol nega (in) Sì (in) 84 STS
di 2 possono trovarsi oltre 9 m l’una
dall’altra
… Aratro fantomatico Crea un solco nella terra e butta a terra Inv [U] V,S,M 1a * * Permanente * No 185SdO
prone le creature nel suo solco
Ø Artigli della bestia Le mani diventano armi taglienti (1d6) Tra V,S,M 1a Personale Incantatore 1 rnd / liv – – 86 DF
… Artigli della bestiaM Mani dell’incantatore diventano armi Tra V,S,M 1a Personale Incantatore 1 rnd / liv – – 152 pSA
naturali taglienti
… Balla con la natura L’incantatore ottiene i sensi e le abilità Tra V,F 1a Personale Incantatore 10 min / liv – – 84 STS
di un animale
… Balla con natura Incantatore ottiene i sensi e altri tratti Tra V,F 1a personale Incantatore 10 min / liv – – 63 SS
dell’animale scelto
… Bastone intralciante Bastone ferrato ottiene afferrare Tra V,F Veloce Contatto Bastone ferrato toccato 1 rnd / liv (I) Sì (in, og) Sì (in) 143 pAV
migliorato e può stritolare nemici in
lotta
… Bottiglia di fumo Crea una cavalcatura composta di fumo Evo (5) V,S,F 10 min Contatto Una creatura equina composta di 1 ora / liv Nessuno No 85 STS
fumo
… Calappio Crea una trappola magica Tra V,S,FD 3 rnd Contatto Calappio di corda o di arbusti non Finché non viene Nessuno No 209
magici toccato, oppure una cinghia attivato o distrutto
del diametro di 60 cm + 60 cm / liv
… Carica del leone L’incantatore può compiere un attacco Tra V 1a Personale Incantatore 1 rnd – – 34 Min
completo con una carica per 1 rnd
(veloce)
… Contagio Infetta il soggetto con la malattia scelta Nec V,S 1a Contatto Creatura vivente toccata Istantanea Tem nega Sì 217
… Controluna Inibisce la trasformazione di un Abi V,S,M 1a Vicino Un licantropo 12 ore Vol nega Sì 87 STS
licantropo per 12 ore
… Controluna Impedisce al licantropo di cambiare Abi V,S,M 1a Vicino Un licantropo 12 ore Vol nega (I) Sì 64 SS
forma
… Crescita corallina Fa crescere il corallo nella forma Tra V,S,M 1a Vicino Un cubo di corallo con spigolo di 1,5 Permanente Nessuno No 45 Sud
desiderata m / liv (F)
… Crescita di spine Le creature nell’area subiscono 1d4 Tra V,S,FD 1a Medio Un quadrato con lato di 6 m / liv 1 ora / liv (I) Rif parziale Sì 221
danni e possono essere rallentate
… Crescita vegetale Fa crescere la vegetazione e migliora i Tra V,S,FD 1a * * Istantanea Nessuno No 221
raccolti
… Cura ferite moderate Cura 2d8 danni +1 danno / liv (max Evo (8) V,S 1a Contatto Creatura toccata Istantanea Vol dimez (in) Sì (in) 222
+10) (*) (*)
… Danza in circolo Indica la direzione per un bersaglio Div V,S 1 min Personale Incantatore Istantanea – – 92MdF
noto
… Dente seghettato Arma naturale del soggetto ottiene la Tra V,S 1a Vicino Un’arma naturale tagliente o 10 min / liv (I) Vol nega (in) Sì (in) 65 SS
capacità speciale affilata perforante della creatura bersaglio
… Dominare animali L’animale assogettato obbedisce a Am (3) V,S 1 rnd Vicino 1 animale 1 rnd / liv Vol nega Sì 228
comandi mentali silenziosi [M]
… Energizzare pozioneM Trasforma una pozione in una granata Tra V,S,M 1a Vicino Esplosione del raggio di 3 m Istantanea Rif dimez Sì 96 LIE
che infligge danni da energia in
un’esplosione del raggio di 3 m
… Estinguere fuoco Estingue i fuochi non magici o un Tra V,S,FD 1a Medio Un cubo con spigolo di 6 m / liv (F) o Istantanea Nessuno o Vol No o Sì 230
oggetto magico un oggetto magico basato sul fuoco nega (og) (og)
… Evoca alleato naturale III Richiama una creatura che combatte Evo (4) V,S,FD 1 rnd Vicino 3°:1 oppure 2°:1d3 oppure 1 rnd / liv (I) Nessuno No 230
per l’incantatore (*) 1°:1d4+1
… Falsa spacconeria Induce una falsa ira barbarica Am (3) V,S,F 1a Vicino Un umanoide 3 rnd + il mod di Vol nega Sì 89 STS
[M] Cos del soggetto
Ø Favore della natura L’animale ottiene un bonus di fortuna Inv V,S,FD 1a Contatto Un animale toccato 5 rnd / liv Vol nega (in) Sì (in) 89 STS
+1 / 2 liv dell’incantatore al TxC e ai
danni
… Favore della natura Animale bersaglio ottiene un bonus al Inv V,S,FD 1a Contatto Animale toccato 1 min / liv Vol nega (in) Sì (in) 161 pSA
TxC e per i danni di +1 / 2 liv
… Fondersi nella pietra L’incantatore con il suo Tra [U] V,S,FD 1a Personale Incantatore 10 min / liv – – 235
equipaggiamento può immergersi nella
roccia
… Fuoco verde Ogni creatura nell’area subisce 2d6 Inv [A] V,S,FD 1a Medio Un cubo con spigolo di 1,5 m / liv (F) 1 rnd Rif dimez (*) Sì 49 Est
danni da acido +1 danno / liv
… Guscio di tartaruga Un grande guscio fornisce copertura o Abi V,S,F 1a Vicino Un guscio di tartaruga del diametro 10 min / liv Nessuno No 102MdF
riparo di 1,5 m
Ø Infestazione di vermi Parassiti simili a vermi infliggono 1d4 Nec V,S,M 1a Contatto Creatura toccata 1 rnd / 2 liv Tem nega Sì 103MdF
danni alla Cos / rnd
… Infestazione di vermi Attacco di contatto infligge 1d4 danni Nec V,S,M 1a Contatto Creatura toccata 1 rnd / 2 liv Tem nega Sì 165 pSA
alla Cos ogni rnd
… Invocare il fulmine Fa scentere dei fulmini (3d6 danni per Inv [G] V,S 1 rnd Medio 1 o più fulmini verticali lunghi 9 m 1 min / liv Rif dimez Sì 249
fulmine) dal cielo
… Lancia aculei Le mani dell’incantatore lanciano aculei Tra V,S 1a Personale Incantatore 1 rnd – – 105MdF
avvelenati utilizzabili negli attacchi in
mischia e in quelli a distanza
… Luce diurna Luce intensa nel raggio di 18 m Inv [O] V,S 1a Contatto Oggetto toccato (brilla in un raggio di 10 min / liv (I) Nessuno No 254
18 m)
… Morso del serpente Un braccio dell’incantatore si trasforma Tra V,S 1a Personale Incantatore 1 rnd / liv (I) * No 110MdF
in un serpente che egli può usare per
attaccare
… Muro di vento Respinge frecce, piccole creature e gas Inv V,S,M/FD 1 a Medio Muro lungo fino a 3 m / liv e alto 1,5 1 rnd / liv Nessuno (*) Sì 262
m / liv (F)
… Neutralizza veleno Rende immune al veleno un soggetto, Evo (8) V,S,M/FD 1 a Contatto Creatura o oggetto toccato fino a 27 10 min / liv Vol nega (in, Sì (in, 263
disintossica dal veleno in o su un dm3 / liv og) og)
soggetto
Ø Occhio del tempo atmosferico Predice le variazioni climatiche naturali Div V,S,M,FD 1 ora 1,6 km + Centrato sull’incantatore Istantanea – – 92 DF
per una settimana 1,6 km /
liv
… Occhio del tempo Incantatore predice con accuratezza il Div V,S,M,FD 1 ora Raggio di Centrato sull’incantatore Istantanea Nessuno No 170 pSA
atmosfericoM tempo atmosferico fino a una 1,5 km +
settimana di anticipo 1,5 km /
liv

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Ø Onda eretta Trasporta sulle acque Tra V,S,FD 1a Vicino Onde sotto una creatura o un 10 min / liv Rif nega Sì 92 STS
oggetto entro il raggio di azione
… Onda eretta Spinge in avanti magicamente barca o Tra V,S,FD 1a Vicino Onde sotto una creatura od oggetto 10 min / liv Rif nega Sì 170 pSA
creatura natante all’interno del raggio di azione
… Parlare con i vegetali L’incantatore può comunicare con i Div V,S 1a Personale Incantatore 1 min / liv – – 267
vegetali normali e con le creature
vegetali
… Pelle di ragno Il soggetto ottiene bonus di aumento a Tra V,S,M/FD 1 a Contatto Creatura toccata 10 min / liv Vol nega (in) Sì (in) 60 SdF
bonus di armatura naturale, TS contro
veleni e prove di Nascondersi
… Pelle di spine Attacchi senz’armi dell’incantatore Tra V,S,M 1a Personale Incantatore 1 rnd / liv – – 117pAR
infliggono +1d6 danni; attacchi naturali
e senz’armi contro incantatore
subiscono 1d4 danni
… Pelle friabile L’armatura naturale del soggetto Tra V,S 1a Medio Una creatura 1 rnd / liv Tem nega Sì 48 Sud
diventa friabile, incrementando i danni
inferti dalle armi
… Porta nodale Permette il teletrasporto tra nodi Evo (13) V 1a * L’incantatore e oggetti toccati o altre Istantanea Nessuno o Vol No e Sì 61 SdF
terestri conosciuti [U] creature consenzienti toccate che nega (og) (og)
pesano fino a 25 kg / liv
… Portatore di pestilenza Funziona come “contagio”, ma il Nec V,S 1a Contatto Creatura vivente toccata * Tem nega Sì 191 rFR
bersaglio è contagioso anche durante il
periodo di incubazione
… Predatore Evoca un uccello da preda incorporeo Evo (4) V,S 1a Vicino Una creatura 1 rnd / liv o finché il – – 92 DF
che combatte a comando bersaglio non muore
… Protezione dall’energia Assorbe 12 danni / liv da un tipo di Abi V,S,FD 1a Contatto Creatura toccata 10 min / liv o finché Tem nega (in) Sì (in) 274
energia non viene scaricato
… Pungiglione di guarigione Infligge 1d6 danni +1 danno / liv a Nec V,S,M 1a Contatto Incantatore e una creatura vivente Istantanea Tem nega Sì 117MdF
contatto; l’incantatore ne trae un pari
ammontare in pf
… Resistere agli elementi di Ignora 12 danni / rnd da un tipo di Abi V,S,FD 1a Contatto 1 creatura / liv, entro 9 m l’una 1 min / liv – Sì 99 TS
massa energia dall’altra
… Resistere all’energia di massa Creature bersaglio ignorano danni da Abi V,S,FD 1a Vicino Una creatura / liv, entro 9 m l’una 10 min / liv Tem nega (in) Si (in) 119pAR
tipo di energia specificato dall’altra
… Respirare aria I soggetti possono respirare aria Tra S,M/FD 1a Contatto Creature viventi toccate 2 ore / liv (*) Vol nega (in) Sì (in) 70 SS
liberamente
… Respirare sott’acqua Il soggetto può respirare sott’acqua Tra V,S,M/FD 1 a Contatto Creature viventi toccate 2 ore / liv (*) Vol nega (in) Sì (in) 279
… Rimpicciolire vegetali Riduce la taglia o inaridisce la crescita Tra V,S,FD 1a * * Istantanea Nessuno No 281
dei vegetali naturali
… Rimuovi malattia Cura tutte le malattie che affliggono il Evo (8) V,S 1a Contatto Creatura toccata Istantanea Tem nega (in) Sì (in) 281
soggetto
… Saltare di massa Molte creature ottengono dei bonus alle Tra V,S,M 1a Vicino 1 creatura / liv, entro 9 m l’una 1 min / liv (in) Vol nega (in) Sì 49 Sud
prove di Saltare dall’altra
… Scolpire pietra Plasma la pietra in qualsiasi forma Tra [U] V,S,M/FD 1 a Contatto Pietra o oggetto di pietra toccato fino Istantanea Nessuno No 287
a 270 dm3 + 27 dm3 / liv
Ø Spine Arma contunente in legno, attacco +2, Tra V,S,M 1a Contatto Arma di legno toccata 1 ora / liv – – 96 DF
danni +1 / liv (max +10)
… Spine Come i “rovi”, ma arma ottiene bonus Tra V,S,M 1a Contatto Arma di legno toccata 1 ora / liv Nessuno No 181 pSA
di +2 e intervallo di minaccia
raddoppiato
… Tempesta di nevischio Ostacola la visione e il movimento Evo (5) V,S,M/FD 1 a Lungo Un cilindro (raggio di 6 m, altezza di 1 rnd / liv Nessuno No 300
[I] 12 m)
… Veleno A contatto, infligge 1d10 danni alla Nec V,S,FD 1a Contatto Creatura vivente toccata Istantanea (*) Tem nega (*) Sì 306
Cos, ripetuti dopo 1 min
… Vigore Come “vigore inferiore”, ma 2 pf / rnd Evo (8) V,S 1a Contatto Creatura vivente toccata 10 rnd + 1 rnd / liv Vol nega (in) Sì (in) 187 pSA
(max 25 rnd) (max 25 rnd)
… Vigore inferiore di massa Come “vigore inferiore”, ma più Evo (8) V,S 1a 6m 1 creatura / 2 liv, entro 9 m l’una 10 rnd + 1 rnd / liv Vol nega (in) Sì (in) 187 pSA
bersagli (max 25 rnd) dall’altra (max 25 rnd)
… Vista cieca Conferisce la capacità vista cieca per 1 Tra V,S 1a Contatto Creatura toccata 1 ora / liv Vol nega (in) Sì (in) 133MdF
rnd / liv
… Volare veloce L’incantatore vola per 1 rnd (veloce) Tra V 1a Personale Incantatore 1 rnd – – 40 Min
… Volare veloce L’incantatore ottiene velocità di volare Tra V Veloce Personale Incantatore 1 rnd – – 158 pAV
di 18 m / 1 rnd
… Zanna magica superiore Un’arma naturale del soggetto ottiene Tra V,S,FD 1a Vicino Creatura vivente toccata 1 ora / liv Vol nega (in) Sì (in) 309
un bonus di +1 al TxC e ai danni / 3 liv
(max +5)

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LIVELLO 4
Incantesimo Descrizione Scuola Comp Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RI MG
… Arco di fulmini Linea di elettricità tra due creature Evo (5) V,S,M/FD 1 a Vicino Una linea tra due creature Istantanea Rif dimez No 34 Min
(1d6 danni / liv) [G]
… Arco di fulmini Linea di elettricità tra due creature Evo (5) V,S,M/FD 1 a Vicino Una linea tra due creature Istantanea Rif dimez No 99pAR
(1d6 danni / liv) [G]
… Artigli del selvaggio Il soggetto sviluppa degli artigli che Tra [P] V,S 1a Contatto Una creatura 10 min / liv – – 86 LFT
infliggono danni basati sulla taglia
… Bacio della morte Crea un veleno riutilizzabile, che può Nec V,S,FD 1a Personale Incantatore 1 rnd / liv Tem nega (*) Sì (*) 84 STS
essere somministrato con un attacco a
contatto in mischia
… Bellezza accecante L’incantatore diventa bello come una Tra [D] V,S, 1a Personale Incantatore 1 rnd / liv – – 93 LIE
ninfa, e può accecare gli umanoidi che Astinenza
lo guardano
… Bottiglia di fumoF Stappare una bottiglia crea cavallo Evo (5) V,S,F 10 min Contatto Una creatura simile a un cavallo fatta 1 ora / liv Nessuno No 154 pSA
veloce fatto di fumo di fumo
… Calmare animali di massa Funziona come “calmare animali”, ma Am (3) V,S 1a Vicino Qualsiasi numero di animali, bestie e 1 min / liv Vol nega (*) Sì 86 STS
ha effetto su un numero qualsiasi di [M] bestie magiche con Int 1 o 2, non più
creature di 2 possono trovarsi oltre 9 m l’uno
dall’altro
… Camminare nell’aria Il soggetto cammina nell’aria come se Tra [C] V,S,FD 1a Contatto Creatura (Mastodontica o più piccola) 10 min / liv Nessuno Sì (in) 210
fosse solida (sale a un’angolazione di toccata
45°)
Ø Catena di occhi Sensore per scrutare passato da un Div V,S 1a Contatto Creatura vivente toccata 1 ora / liv Vol nega Sì 87 DF
soggetto all’altro per contatto
… Catena di occhi Incantatore invia sensore magico per Div V,S 1a Contatto Creatura vivente toccata 1 ora / liv Vol nega Sì 156 pSA
infiltrarsi in una area
… Colpo infuocato Colpisce i nemici con un fuoco divino Inv [L] V,S,FD 1a Medio Cilindro (raggio di 3 m, altezza di 12 Istantanea Rif dimez Sì 215
(1d6 danni / liv) m)
… Comandare vegetali Influenza le azioni di una o più creature Tra V 1a Vicino Fino a 2 DV / liv di creature vegetali, 1 giorno / liv Vol nega Sì 215
vegetali entro 9 m l’una dall’altra
… Controllare acqua Solleva o abbassa masse d’acqua Tra [B] V,S,M/FD 1 a Lungo Acqua per un volume di 3 m / liv x 3 10 min / liv (I) Nessuno (*) No 218
m / liv x 60 cm / liv (F)
Ø Creare bogun Crea un omuncolo vegetale Evo (5) V,S,M,PE 1 a Contatto Un costrutto Minuscolo Istantanea Nessuno No 87 STS
… Cuore d’orso 1 alleato / liv ottiene +4 alla For e Tra V,S 1a 6m Alleati viventi entro 6 m 1 rnd / liv Vol nega – 88 DF
+1d4 pf / liv
… Cura ferite gravi Cura 3d8 danni +1 danno / liv (max Evo (8) V,S 1a Contatto Creatura toccata Istantanea Vol dimez (in) Sì (in) 222
+15) (*) (*)
… Dissolvi magie Cancella incantesimi ed effetti magici Abi V,S 1a Medio Un incantatore, una creatura o un Istantanea Nessuno No 226
oggetto; oppure un’esplosione del
raggio di 6 m
Ø Equilibrio naturale L’incantatore trasferisce 1d4+1 dei suoi Tra V,S 1a Contatto Creatura toccata 1 ora / liv Tem nega (in) Sì (in) 93MdF
punti caratteristica al bersaglio per 1
ora / liv
… Equilibrio naturale L’incantatore trasferisce 4 punti di Tra V,S 1a Contatto Creatura toccata 10 min / liv Tem nega (in) Sì (in) 107GGF
caratteristica sul bersaglio per un
periodo pari a 10 min / liv
… Evoca alleato naturale IV Richiama una creatura che combatte Evo (4) V,S,FD 1 rnd Vicino 4°:1 oppurre 3°:1d3 oppurre 1°– 1 rnd / liv (I) Nessuno No 230
per l’incantatore (*) 2°:1d4+1
… Fauci del lupo Trasforma 1 statuetta / 2 liv in un lupo Tra V,S,F 1a Vicino Creazione di 1 o più lupi 1 rnd / liv (I) Nessuno No 96MdF
avente RI 13 e presenza terrificante
Ø Foschia omicida Una nuvola di vapore infligge 2d6 Inv [L] V,S 1a Vicino Una nube che si diffonde in un raggio1 rnd / liv Rif dimez (*) Sì 98MdF
danni, provoca cecità e per ogni rnd di 9 m, alta 6 m
successivo torna a procurare 1d6 danni
… Foschia omicida Vapore infligge 2d6 danni, acceca Inv V,S 1a Vicino Nube che si propaga in un raggio di 1 rnd / liv Rif dimez (*) Sì 163 pSA
creature 9 m, alta 6 m
… Grembo terrestre L’incantatore insieme ad 1 creatura / liv Abi V,S 1a Contatto L’incantatore e 1 creatura / liv 10 min / liv (I) Vol nega Sì 100MdF
si nascondono in una cavità che si apre
nella terra
… Grembo terrestre L’incantatore e i suoi alleati affondano Abi V,S 1a Contatto Incantatore e un’altra creatura / liv 10 min / liv (I) Vol nega Sì 47 Sud
in una bolla protettiva 3 m sottoterra
… Guscio anti–vegetali Mantiene a distanza i vegetali animati Abi V,S,FD 1a 3m Emanazione del raggio di 3 m 10 min / liv (I) Nessuno Sì 241
centrata sull’incantatore
… Inaridire Fa appassire un vegetale o infligge 1d6 Nec V,S,FD 1a Contatto 1 vegetale o 1 creatura vegetale Istantanea Tem dimez (*) Sì 242
danni / liv a una creatura vegetale
Ø Inaridire Infligge 1d6 danni / liv a una creatura Nec V,S,FD 1a * * Istantanea * Sì 90 DF
vegetale, o inaridisce in un’emanazione
di 30 m
Ø Inaridire Infligge 1d6 danni / liv a una creatura Nec V,S,FD 1a * * Istantanea * Sì 90 STS
vegetale o inaridisce entro una
propagazione di 30 m
… Lancia di ghiaccio Trasforma il ghiaccio in lancia e attacca Tra V,S,M 1a Medio Una lancia di ghiaccio Istantanea * Sì 111GGF
il bersaglio, infliggendo 5d6 danni e
stordendolo per 1d4 rnd
Ø Languore Riduce temporaneamente la For e Tra V,S 1a Vicino Raggio 1 rnd / liv Vol nega Sì 91 STS
rallenta
… Languore Raggio rallenta bersaglio e riduce la Tra V,S 1a Vicino Raggio 1 rnd / liv Vol nega Sì 166 pSA
sua For
… Libertà di movimento Il soggetto si muove liberamente Abi V,S,M,FD 1 a Personale Incantatore o creatura toccata 10 min / liv Vol nega (in) No o Sì 253
nonostante gli impedimenti o Contatto (in)
… Metamorfosi di pietra Cambia il tipo di pietra Tra [U] V,S,M/FD 1 a Contatto Oggetto di pietra toccata, fino a 270 Istantanea Nessuno No 58 SdF
dm3 + 27 dm3 / liv
Ø Miasma Una nube venefica soffoca il soggetto Inv V,S,FD 1a Medio Una creatura vivente 5 rnd / liv * Sì 91 STS
Ø Mimetismo di massa Funziona come “mimetismo”, ma ha Tra V,S 1a Medio Un numero qualsiasi di creature, non 10 min / liv – – 110MdF
effetto su tutti i presenti nel raggio di più di 2 possono trovarsi oltre 18 m
azione l’una dall’altra
… Mimetismo di massa Come “mimetismo”, ma più bersagli Tra V,S 1a Medio Qualsiasi numero di creature, entro 10 min / liv – – 169 pSA
18 m l’una dall’altra
Ø Mimetismo superiore Fornisce +20 alle prove di Muoversi Tra V,S,M 1a Personale Incantatore 10 min / liv – – 91 STS
Silenziosamente e Nascondersi
Ø Mimetismo superiore Incantatore ottiene bonus di +20 alle Tra V,S 1a Personale Incantatore 10 min / liv – – 68 SS
prove di Muoversi Silenziosamente e
Nascondersi
… Mimetismo superiore Incantatore ottiene +20 a prove di Tra V,S 1a Personale Incantatore 10 min / liv – – 169 pSA
Muoversi Silenziosamente e
Nascondersi finché non si allontana
… Mimetismo superiore Ottenere bonus di competenza +20 a Tra V,S 1a Personale Incantatore 10 min / liv (I) – – 151 pAV
prove di Muoversi Silenziosamente e
Nascondersi in un tipo di terreno

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… Palla di acqua Spruzzo di acqua che infligge danni Inv V,S,M 1a Lungo Propagazione nel raggio di 6 m Istantanea Rif dimez Sì 92 STS
debilitanti
… Parassiti giganti Trasforma millepiedi, scorpioni o ragni Tra V,S,FD 1a Vicino Fino a 3 parassiti, entro 9 m l’uno 1 min / liv Nessuno Sì 266
in parassiti giganti dall’altro
… Piume Trasforma una creatura consenziente in Tra V,S,FD 1a Vicino 1 creatura consenziente / liv 1 ora / liv (I) Nessuno (*) Sì (in) 93 STS
un uccello
… Reincarnazione Fa risorgere un morto mettendolo in un Tra V,S,M,FD 10 min Contatto Creatura morta toccata Istantanea Nessuno (*) Sì (in) 277
corpo a caso
… Respingere parassiti Insetti, ragni e altri parassiti rimangono Abi V,S,FD 1a 3m Emanazione del raggio di 3 m 10 min / liv Nessuno o Vol Sì 279
ad una distanza di 3 m centrata sull’incantatore nega (*)
Ø Rigenera ferite gravi Un soggetto rigenera 3 pf / rnd Evo (8) V,S 1a Contatto Una creatura vivente toccata 10 rnd + 1 rnd / liv Vol nega (in) Sì (in) 95 STS
… Rocce aguzze Le creature nell’area subiscono 1d8 Tra [U] V,S,FD 1a Medio 1 quadrato con lato di 6 m / liv 1 ora / liv (I) Rif parziale Sì 284
danni e possono essere rallentate
… Scarica d’ombra ND Inv V,S,M 1a Lungo Propagazione del raggio di 6 m Istantanea Tem nega Sì 38MdP
… ScrutareF Spia soggetti a distanza Div V,S,M/FD, 1 ora * Sensore magico 1 min / liv Vol nega No 288
F
… Stelle di Arvandor Minuscole esplosioni simili a stelle Inv [D,H] V,S 1a Vicino Fino a 1 creatura o 1 oggetto / rnd 1 min / liv (I) Nessuno No 109 LIE
infliggono 1d8 danni ciascuna
… Stretta corrosiva Il tocco dell’incantatore corrode il ferro Tra V,S,FD 1a Contatto Un oggetto di ferro non magico o * Nessuno No 298
e le leghe metalliche una creatura di metallo
… Tempesta di ghiaccio La grandine infligge 5d6 danni in un Inv [I] V,S,M/FD 1 a Lungo Un cilindro (raggio di 6 m, altezza di 1 rnd Nessuno Sì 300
cilindro dell’ampiezza di 12 m 12 m)
… Ultimo respiro Una creatura uccisa entro 1 rnd viene Nec V,S 1a Contatto Una creatura morta toccata Istantanea Nessuno (*) Sì (in) 98 STS
riportata a 0 pf
… Vento in poppa Raddoppia la velocità via terra del Inv V,S 1a Medio 2 creature toccate / liv, di cui non più 1 giorno Nessuno Sì (in) 131MdF
bersaglio per 1 giorno di 2 possono trovarsi a una distanza
superiore a 15 m l’una dall’altra
… Vista cieca migliorata Il soggetto ottiene vista cieca fino a 18 Tra V,S 1a Contatto Creatura toccata 1 min / liv Vol nega (in) Sì (in) 72 SS
m per 1 min / liv
… Vortice di energia Esplosione di energia centrata su Inv [A, V,S 1a 6m Tutte le creature entro un’esplosione Istantanea Rif dimez Sì 189 pSA
incantatore danneggia creature vicine G, I, L o con raggio di 6 m centrata
T] sull’incantatore

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LIVELLO 5
Incantesimo Descrizione Scuola Comp Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RI MG
… Acque impetuose Un’onda compie un attacco di spingere Evo (4) V,S,FD 1a Medio Propagazione nel raggio di 4,5 m Istantanea Nessuno (*) No 56 SdF
[B]
… Allineare zanna dalla legione Le armi naturali degli alleati diventano Tra V,S,FD 1a Medio Alleati in un’esplosione del raggio di 1 min / liv Vol nega (in) Sì (in) 33 Min
buone, malvagie, legali o neutrali 6m
… Boschetto druidico Gli alberi immagazzinano alcuni Tra V,S Almeno 10 Vicino Uno o più alberi 1 giorno / liv o Nessuno No 85 STS
incantesimi per 24 ore min (*) finché non viene
scaricato
… Bozzolo di rinvigorimentoM Bozzolo di energia fa da scudo alla Evo (8) V,S,M 1a Contatto Creatura consenziente toccata 2 rnd Vol nega (in) Sì (in) 154 pSA
creatura, poi la cura
… Cervo fantomatico Cervo magico appare per 1 ora / liv Evo (5) V,S 1a 0m Una creatura simile a un cervo quasi- 1 ora / liv (I) Nessuno (*) No 156 pSA
reale
… Cielo grande Gli spiriti celesti mettono paura Am (3) V,S,FD 1a 9m L’incantatore, tutti gli alleati e i 1 rnd / liv Vol nega (*) Sì 86 STS
[M, S] nemici entro un’emanazione del
raggio di 9 m centrata
sull’incantatore
… Comunione con la natura L’incantatore apprende com’è fatto il Div V,S 10 min Personale Incantatore Istantanea – – 216
territorio nel raggio di 1,5 km / liv
… Contagio di massa ND Nec V,S 1a Vicino Una o più creature, entro 9 m l’una Istantanea Tem nega Sì 189 rFR
dall’altra
… Controllare venti Cambia la direzione e l’intensità del Tra [C] V,S 1a 12 m / liv Un cilindro del raggio di 12 m / liv e 10 min / liv Tem nega No 219
vento alto 12 m
… Crescita animale 1 animale / 2 liv raddoppia le Tra V,S 1a Medio Fino a 1 animale (Mastodontico o 1 min / liv Tem nega Sì 221
dimensioni minore) / 2 liv, entro 9 m l’uno
dall’altro (*)
… Cura ferite critiche Cura 4d8 danni +1 danno / liv (max Evo (8) V,S 1a Contatto Creatura toccata Istantanea Vol dimez (in) Sì (in) 222
+20) (*) (*)
… Danza dell’unicorno Foschia purificante pulisce l’aria da Abi V,S 1a Personale Incantatore 1 min / liv (I) – – 159 pSA
fumo, polvere e veleni
… Deflagrazione di aculeiM
Incantatore scaglia aculei in una Evo (5) V,S,M 1a 6m Propagazione con raggio di 6 m, Istantanea Rif dimez (*) Sì 160 pSA
propagazione, infliggendo 1d6 danni e centrata sull’incantatore
imponendo penalità
… EspiazioneFE Rimuove il fardello dei misfatti dal Abi V,S,M, 1 ora Contatto Creatura vivente toccata Istantanea Nessuno Sì 229
soggetto F,FD,PE
… Evoca alleato naturale V Richiama una creatura che combatte Evo (4) V,S,FD 1 rnd Vicino 5°:1 oppurre 4°:1d3 oppurre 1°– 1 rnd / liv (I) Nessuno No 231
per l’incantatore (*) 3°:1d4+1
… Guarigione energetica Il bersaglio è immune a un tipo di Evo (8) V,S,FD 1a Contatto Una creatura vivente toccata 10 min / liv o finché Nessuno Sì (in) 101 LIE
energia e guarisce del 10% del danno non viene scaricato
da energia che sarebbe stato inferto
Ø Inferno Il bersaglio brucia nelle fiamme e Tra [L] V,S,M 1a Vicino Una creatura 1 rnd / liv (I) Tem nega Sì 103MdF
subisce 2d6 danni da fuoco / rnd
… Inferno La creatura viene avviluppata dalle Tra [L] V,S,M 1a Vicino Una creatura 1 rnd / liv (I) Tem nega Sì 110GGF
fiamme e subisce 6d6 danni / rnd
… Interdizione al fuoco Funziona come “estinguere fuoco”, ma Tra V,S,FD 1a Medio Un cubo con spigolo di 6 m / liv (F) 1 ora / liv Nessuno No 111GGF
sopprime anche eventuali effetti di
fuoco magico nell’area influenzata
… Interdizione alla morte Concede immunità agli incantesimi di Nec V,S,FD 1a Contatto Creatura vivente toccata 1 min / liv Vol nega (in) Sì (in) 247
morte e agli effetti di energia negativa
… Invocare tempesta di fulmini Funziona come “invocare il fulmine”, Inv [G] V,S 1 rnd Lungo 1 o più fulmini verticali lunghi 9 m 1 min / liv Rif dimez Sì 249
ma 5d6 danni per fulmine
… Lancia di Valarian Trasforma le armi normali in una lancia Tra V,S 1a Contatto Un’arma non magica toccata 1 rnd / liv (I) Tem nega (og, Sì (og, 102 LIE
argentata+1 (+3 contro le bestie in) in)
magiche, che subiscono +2d6 danni)
… Mantello del mare Conferisce “libertà di movimento”, Tra V,S,FD 1a Contatto Una creatura toccata a contatto con 1 ora / liv (I) Vol nega (in) Sì (in) 91 STS
“respirare sott’acqua” e “sfocatura” l’acqua
sott’acqua
… Mantello del mare Ottenere “libertà di movimento”, Tra V,S,FD 1a Contatto Creatura toccata 1 ora / liv (I) Vol nega (in) Sì (in) 150 pAV
“respirare sott’acqua” e “sfocatura”
mentre in acqua
… Mantello di spore Una nube di spore di muffa gialla Evo (5) V,S,M 1a Personale Incantatore 1 min / liv – – 190 rFR
conferisce all’incantatore occultamento
e infligge 1d6 danni alla Cos alle
creature che entrano nel suo quadretto
… Metamorfosi funesta Trasforma il soggetto in un animale Tra V,S 1a Vicino Una creatura Permanente Tem nega, Vol Sì 257
innocuo parziale (*)
… Muro di dissolvi magie Creature che passano attraverso un Abi V,S,FD 1a Medio Un piano di “dissolvi magie” la cui 1 min / liv Nessuno No 59 SdF
muro trasparente diventano soggetti a area è fino a un quadrato con lato di
“dissolvi magie” con bersaglio 3 m / liv
… Muro di fuoco Infligge 2d4 danni da fuoco fino a 3 m Inv [L] V,S,M/FD 1 a Medio Un velo di fiamme opache lungo fino Conc + 1 rnd / liv Nessuno Sì 259
e 1d4 danni fino a 6 m. Passare a 6 m / liv oppure un anello di fuoco
attraverso il muro infligge 2d6 danni con un raggio fino a 1,5 m / 2 liv;
+1 danno / liv entrambi alti 6 m
… Muro di sabbia La sabbia turbinante blocca gli attacchi Evo (5) V,S,M/FD 1 a Medio Un muro di sabbia di area del lato Conc + 1 rnd / liv Nessuno No 114GGF
a distanza e rallenta coloro che la [U] pari fino a 1,5 m / liv (F)
attraversano
… Muro di spine Le spine danneggiano chiunque tenti di Evo (5) V,S 1a Medio Muro di arbusti spinosi, fino a un 10 min / liv (I) Nessuno No 261
passare cubo con spigolo di 3 m / liv (F)
… Panacea Rimuove la maggior parte dei dolori Evo (8) V,S 1a Contatto Creatura toccata Istantanea Vol dimez (in) Sì (in) 37 Min
(*)
… Pelle di pietraM Ignora 10 danni per ciascun attacco Abi V,S,M 1a Contatto Creatura toccata 10 min / liv o finché Vol nega (in) Sì (in) 269
non viene scaricato
… Piaga degli insetti Sciami di locuste attaccano le creature Evo (4) V,S,FD 1 rnd Lungo 1 sciame di locuste / 3 liv, ognuno 1 min / liv * No 269
dei quali deve essere adiacente ad
almeno un’altro sciame
… ProfanareM Rende una locazione sacrilega Inv [P] V,S,M 24 ore Contatto Emanazione del raggio di 12 m dal Istantanea * * 273
punto toccato
… Putrefazione del legno Distruggere oggetti di legno o infliggere Tra V,S,M 1a Contatto Un oggetto di legno non magico o un Istantanea o 1rnd / Nessuno No 118pAR
3d6 danni +1 danno / liv (max +15) a volume di legno; o una creatura liv (*)
creature vegetali vegetale
… Putrefazione della memoria Le spore risucchiano 1d6 punti di Int, Inv V,S 1a Vicino Una creatura vivente Istantanea Tem nega Sì 117MdF
+1 punto di Int per ogni rnd successivo
… Ragnatela danzante M
Filamenti di energia infliggono 1d6 Inv [D] V,S,M/FD 1 a Medio Esplosione del raggio di 6 m Istantanea Rif dimez (*) Sì 105 LIE
danni non letali / liv e intralciano le
creature malvagie per 1d6 rnd
… Rampicante I rampicanti crescono rapidi, Evo (5) V,S,F 1a Medio Propagazione del raggio di 3 m / liv 10 min / liv * Sì 118MdF
producendo svariati effetti
… Resistenza superiore Il soggetto ottiene +6 ai TS Abi V,S,M/FD 1 a Contatto Creatura toccata 1 ora / liv Vol nega (in) Sì (in) 70 SS
Ø Rigenera ferite critiche Un soggetto rigenera 4 pf / rnd Evo (8) V,S 1a Contatto Una creatura vivente toccata 10 rnd + 1 rnd / liv Vol nega (in) Sì (in) 95 STS

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… Rigenerazione mostruosa Conferisce la capacità di rigenerazione Evo (8) V,S * Contatto Una creatura vivente toccata 1 rnd / 2 liv Vol dimez (in) Sì (in) 120MdF
per 1 rnd / 2 liv
… RisveglioE
Un animale o un albero ottengono un Tra V,S,FD, PE 24 ore Contatto Animale o albero toccato Istantanea Vol nega Sì 283
intelletto umano
… SantificareM Consacra una locazione Inv [D] V,S,M,FD 24 ore Contatto Emanazione del raggio di 12 m dal Istantanea * * 285
punto toccato
… Scolpire pietra superiore Scolpisce 270 dm3 + 270 dm3 / liv di Tra [U] V,S,M/FD 1 a Contatto Pietra od oggetti di pietra toccati, Istantanea Nessuno No 62 SdF
pietra in una forma qualsiasi fino a 270 dm3 + 270 dm3 / liv
… Senno del gufo Il bersaglio riceve 1d4+1 punti alla Sag Tra V,S 1a Contatto Creatura toccata 1 ora Tem nega (in) Sì (in) 124MdF
per 1 ora / liv
… Spine velenose Incantatore si fa crescere spine che Tra V 1a Personale Incantatore 1 rnd / liv (I) – – 181 pSA
avvelenano chi lo attacca
… Teschio dell’eco L’incantatore vede, sente e parla Div V,S,F 1a Contatto Teschio dell’animale toccato 1 ora / liv (I) Nessuno Sì (og) 128MdF
attraverso il teschio di un animale per 1
ora / liv
… Trance animale di massa Funziona come “Trance animale”, ma Am (3) V,S 1a Vicino Qualsiasi numero di animali, bestie e Conc Vol nega (*) Sì 98 STS
ha effetto su un numero qualsiasi di [M] bestie magiche con Int 1 o 2, non più
creature di 2 possono trovarsi oltre 9 m l’uno
dall’altro
… Traslazione arborea L’incantatore può passare da un albero Evo (13) V,S,FD 1a Personale Incantatore 1 ora / liv o finché – – 304
a un altro, anche molto distante non termina (*)
… Trasmutare fango in roccia Trasforma 2 cubi con spigolo di 3 m / Tra [U] V,S,M/FD 1 a Medio Fino a 2 cubi con spigolo di 3 m / liv Permanente * No 304
liv (F)
… Trasmutare roccia in fango Trasforma 2 cubi con spigolo di 3 m / Tra [U] V,S,M/FD 1a Medio Fino a 2 cubi con spigolo di 3 m / liv Permanente (*) * No 304
liv (F)
… Tunnel di vento Conferisce alle armi a distanza un Inv V,S 1a Vicino 1 bersaglio / liv 1 rnd / liv Tem nega (in) Sì (in) 130MdF
bonus di +10 e raddoppiano
l’incremento di gittata
Ø Vento della costrizione Il suono non può giungere o dipartirsi Inv V,S 1a Medio Una creatura Conc Rif nega Sì 131MdF
dal bersaglio e gli attacchi a distanza
ricevono una penalità di -2
… Vento della costrizione Aria impedisce al bersaglio di muoversi, Inv V,S 1a Medio Una creatura Conc Rif nega Sì 187 pSA
ostacola attacchi a distanza
… Vigore superiore Come “vigore inferiore”, ma 4 pf / rnd Evo (8) V,S 1a Contatto Creatura vivente toccata 10 rnd + 1 rnd / liv Vol nega (in) Sì (in) 187 pSA
(max 35 rnd)

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LIVELLO 6
Incantesimo Descrizione Scuola Comp Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RI MG
… Annegare Il bersaglio comincia immediatamente Evo (5) V,S 1a Vicino Una creatura vivente 1 rnd / liv Tem nega Sì 77MdF
ad annegare
… Annegare Il bersaglio inizia subito ad annegare Evo (5) V,S,FD 1a Vicino Una creatura vivente Istantanea Tem nega Sì 56 SdF
[B]
… Bastone dell’incantesimo Infonde un incantesimo in un bastone Tra V,S,F 10 min Contatto Bastone ferrato di legno toccato Permanente finché Vol nega (og) Sì (og) 207
ferrato di legno non viene scaricato
(I)
… Bozzolo avvolgenteM Intrappola creatura bersaglio e nega TS Inv V,S,M 1a Medio Bozzolo di forza intorno a una 1 rnd / liv (I) Rif nega Sì 154 pSA
per incantesimo attaccato creatura di taglia Grande o inferiore
Ø Cerchio di rigenerazione 1 creatura / 2 liv rigenera 3 pf / rnd Evo (8) V,S 1a 6m 1 creatura / 2 liv, delle quali non più 10 rnd + 1 rnd / liv Vol nega (in) Sì (in) 86 STS
di 2 possono trovarsi oltre 9 m l’una
dall’altra
… Cerchio vigoroso Come “vigore inferiore di massa”, ma 3 Evo (8) V,S 1a 6m 1 creatura / 2 liv, entro 9 m l’una 10 rnd + 1 rnd / liv Vol nega (in) Sì (in) 156 pSA
pf / rnd (max 40 rnd) dall’altra (max 40 rnd)
… Cometa cadente Cometa cade sui nemici, Evo (5) V,S,FD 1a Medio Palla di roccia e ghiaccio di 200 kg Istantanea Rif dimez No 157 pSA
denneggiandoli e mettendoli proni
… Corpo vegetale Il tipo del soggetto cambia in vegetale Tra V,S,F 1a Contatto Creatura toccata 10 min / liv Vol nega Sì 65 SS
… Cura ferite leggere di massa Cura 1d8 danni +1 danno / liv (max Evo (8) V,S 1a Vicino 1 creatura / liv, entro 9 m l’una Istantanea Vol dimez (in) Sì (in) 222
+25) a molte creature dall’altra (*) (*)
… Disorientamento spettrale Inganna senso della direzione della Ill (1) V,S 1a Medio Una creatura vivente 10 min / liv (I) Vol nega Sì 160 pSA
creatura, rendendo difficile il [M]
movimento
… Dissolvi magie superiore Funziona come ”dissolvi magie”, ma Abi V,S 1a Medio Un incantatore, una creatura o un Istantanea Nessuno No 227
fino a +20 alla prova oggetto; oppure un’esplosione del
raggio di 6 m
… Evoca alleato naturale VI Richiama una creatura che combatte Evo (4) V,S,FD 1 rnd Vicino 6°:1 oppurre 5°:1d3 oppurre 1°– 1 rnd / liv (I) Nessuno No 231
per l’incantatore (*) 4°:1d4+1
… Fiamme di purezza Bersaglio si copre di fiamme magiche, Inv [L] V,S,FD 1a Contatto Creatura toccata 1 rnd / liv Rif nega (in) Sì (in) 162 pSA
diventando un’arma pericolosa (*) (*)
… Forza del toro di massa Funziona come ”forza dal toro”, ma Tra V,S,M/FD 1 a Vicino 1 creatura / liv, entro 9 m l’una 1 min / liv Vol nega (in) Sì (in) 236
influenza 1 soggetto / liv dall’altra
… Grazia del gatto di massa Funziona come ”grazia del gatto”, ma Tra V,S,M 1a Vicino 1 creatura / liv, entro 9 m l’una 1 min / liv Vol nega (in) Sì 240
influenza 1 soggetto / liv dall’altra
… Guscio anti–vita Un campo di 3 m respinge le creature Abi V,S,FD 1 rnd 3m Emanazione del raggio di 3 m 10 min / liv (I) Nessuno Sì 241
viventi centrata sull’incantatore
… Guscio di tartaruga Creatura ottiene armatura naturale +6, Tra V,S,FD 1a Contatto Creatura vivente toccata 10 min / liv Nessuno Sì (in) 165 pSA
+1 / 3 liv dell’incantatore oltre l’11°
… Immunità energetica Il soggetto è immune ai danni di un Abi V,S 1a Contatto Creatura toccata 24 ore – Sì 96 TS
tipo di energia
… Immunità energetica Il soggetto e l’equipaggiamento Abi V,S 1a Contatto Creatura toccata 24 ore Nessuno Si (in) 111pAR
ottengono immunità a danni da tipo di
energia specificato
Ø Invocare il fulmine superiore Funziona come “invocare il fulmine”, Inv [G] V,S 10 min + Lungo * 10 min / liv Rif dimez Sì 90 STS
ma invoca il doppio dei fulmini 1a
… Legno di ferro Il legno magico viene reso forte come Tra V,S,M 1 min / 0m Un oggetto in ”legno di ferro” 1 giorno / liv (I) Nessuno No 252
l’acciaio 0,5 kg pesante fino a 2,5 kg / liv
… Mandragora Rende confuse le creature che Am (3) V,S,M 1a 4,5 m Tutte le creature entro un raggio di 1 rnd / liv Vol nega Sì 91 STS
falliscono il TS su Vol, concedendo la [M] 4,5 m
“visione del vero” agli altri
… Marea impetuosa Onda d’acqua infligge 1d8 danni / 2 liv Inv [B] V,S 1a Medio Una o più creature in un’esplosione Istantanea Rif dimez Sì 168 pSA
e spinge con raggio di 6 m
… Metamorfosi di pietra Cambia 270 dm3 + 270 dm3 / liv di Tra [U] V,S,M/FD 1 a Contatto Oggetto di pietra toccata, fino a 270 Istantanea Nessuno No 58 SdF
superiore pietra in un altro tipo di pietra dm3 + 270 dm3 / liv
… Miasma Gas riempie bocca della creatura, Inv V,S,FD 1a Vicino Una creatura vivente 3 rnd / liv Tem nega Sì 168 pSA
soffocandola
… Morsa di pietra Trappole di pietra ghermiscono e Evo (5) V,S,F 1a Medio Un quadrato con lato di 3 m / liv 1 giorno / liv * Sì (og) 110MdF
danneggiano le creature [U]
… Muro di pietra Crea un muro di pietra che può essere Evo (5) V,S,M/FD 1 a Medio Muro di pietra la cui area è fino a un Istantanea * No 260
plasmato [U] quadrato con lato di 1,5 m / liv (F)
… Pietre parlanti Rende possibile parlare con la pietra Div V,S,FD 10 min Personale Incantatore 1 min / liv – – 270
naturale o lavorata
… Protezione da tutti gli Combina gli effetti di tutti gli Abi V,S,FD 1a Contatto Creatura toccata 10 min / liv o finché Nessuno Sì 93 STS
elementi incantesimi di protezione dagli elementi non viene scaricato
… Pustole Una creatura / liv subisce un risucchio Nec [P] V,S,FD 1a Vicino Fino a 1 creatura / liv, entro 3 m Istantanea Tem nega Sì 105 LFT
di 1d4 alla Cos l’una dall’altra
… Querciaviva Una quercia diventa un treant Tra V,S 10 min Contatto L’albero toccato 1 giorno / livl (I) Nessuno No 276
guardiano
… Resistenza dell’orso di massa Funziona come ”resistenza dell’orso”, Tra V,S,FD 1a Vicino 1 creatura / liv, entro 9 m l’una 1 min / liv Vol nega (in) Sì 278
ma influenza 1 soggetto / liv dall’altra
… Respingere legno Respinge gli oggetti in legno Tra V,S 1a 18 m Emanazione in forma lineare di 18 m 1 min / liv (I) Nessuno No 278
che parte dall’incantatore
… Saggezza del gufo di massa Funziona come ”saggezza del gufo”, Tra V,S,M/FD 1 a Vicino 1 creatura toccata / liv, entro 9 m 1 min / liv Vol nega (in) Sì 284
ma influenza 1 soggetto / liv l’una dall’altra
Ø Sbriciolare Infligge 1d6 danni / liv dell’incantatore Tra V,S 1a Medio Una struttura o un costrutto Istantanea Tem parz (og) Sì (og) 122MdF
(indipendentemente dalla durezza
dell’oggetto) a oggetti o strutture
costruite dall’uomo
… Sbriciolare Incantatore erode un edificio o altra Tra V,S 1a Medio Una struttura o costrutto Istantanea Tem parz (og) Sì (og) 178 pSA
struttura
… Scavare di massa Come ”scavare”, ma influenza 1 Tra V,S,F/FD 1a Contatto 1 creatura / liv, entro 9 m l’una 1 min / liv (I) Vol nega (in) Sì (in) 62 SdF
soggetto / liv dall’altra
… Scopri il percorso Indica la via più diretta verso una Div V,S,F 3 rnd Personale Incantatore o creatura toccata 10 min / liv Nessuno o Vol No o Sì 287
locazione o Contatto nega (in) (in)
… Semi di fuoco Ghiande e bacche diventano bombe Evo (5) V,S,M 1a Contatto Fino a 4 ghiande toccate o fino a 8 10 min / liv o finché Nessuno o Rif No 289
esplosive [L] bacche di agrifoglio toccate non vengono usate dimez (*)
… Sigilla portaleM Sigilla permanentemente un “portale” Abi V,S,M 1a Vicino 1 “portale” Permanente – – 74 FRA
… Tocco adamantino L’arma acquisisce le capacità di Tra V,S 1a Contatto Arma toccata 1 min / liv Vol nega (og, Sì (og, 111 LIE
un’arma in adamantio in) in)
Ø Tocco contagioso Infetta con la malattia scelta una Nec V,S 1a Personale Incantatore 1 rnd / liv Tem nega Sì 98 STS
creatura per rnd
… Tocco contagioso Incantatore infetta 1 creatura / rnd con Nec V,S 1a Personale Incantatore 1 rnd / liv – – 183 pSA
malattia scelta
… Traslare I soggetti possono teletrasportarsi per Evo (13) V,S 1a Contatto Una o più creature consenzienti 1 rnd / liv (I) Vol nega (in) Sì 50 Sud
una breve distanza come azione di toccate
movimento
… Trasporto vegetale L’incantatore si muove istantaneamente Evo (13) V,S 1a Illimitato Incantatore e la creatura o le 1 rnd – – 305
da una pianta all’altra della stessa creature consenzienti toccate
specie
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… Veemenza del sole di Acceca le creature entro 3 m Inv [O] V,S 1a 3m Tutte le creature dotate di vista entro Istantanea Rif nega Sì 186 pSA
mezzogiorno un’esplosione con raggio di 3 m
centrata sull’incantatore

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LIVELLO 7
Incantesimo Descrizione Scuola Comp Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RI MG
… Animare vegetali Anima uno o più alberi che combattono Tra V 1a Vicino 1 vegetale Grande / 3 liv o tutti i 1 rnd / liv o 1 ora / Nessuno No 204
per l’incantatore vegetali nel raggio di azione (*) liv (*)
Ø Aura brillante Gli alleati emettono luce e le loro armi Tra [O] V,S 1a Vicino 1 persona / 2 liv, entro 9 m 1 rnd / liv Vol nega (in) Sì (in) 83MdF
si trasformano in armi di energia
luminosa, infliggendo +1 danno / 2 liv
… Aura brillante Armi degli alleati diventano di energia Tra V,S 1a Vicino 1 creatura / 2 liv, entro 9 m l’una 1 rnd / liv Vol nega (in) Sì (in) 153 pSA
luminosa, ignorando l’armatura dall’altra
… Aura di vitalità I bersagli ricevono un bonus di Tra V,S 1a Vicino 1 persona / 2 liv, entro 9 m 1 rnd / liv Vol nega (in) Sì (in) 83MdF
potenziamento +4 ai punteggi di For,
Des e Cos
… Bagliore solare Il bagliore acceca e infligge 4d6 danni Inv [O] V,S,FD 1a 18 m Linea che scaturisce dalla mano 1 rnd / liv o finché Rif nega e Sì 207
dell’incantatore tutti i bagliori non si dimezza (*)
esauriscono
… Camminare nel vento L’incantatore e i suoi alleati diventano Tra V,S,FD 1a Contatto L’incantatore e 1 creatura / 3 liv 1 ora / liv (I) Nessuno, Vol No e Sì 211
inconsistenti e possono viaggiare nega (in) (in)
velocemente
Ø Camminare tra le nubi Le nuvole sorreggono le creature, che Tra V,S,FD 1a Vicino 1 creatura / liv, non più di 2 possono 1 ora / liv (I) Rif nega (in) Sì (in) 86 STS
possono così volare trovarsi oltre 9 m l’una dall’altra
… Camminare tra le nubi Bersagli possono camminare sulle Tra V,S,FD 1a Vicino 1 creatura / liv, entro 9 m l’una 1 ora / liv (I) Rif nega (in) Sì (in) 155 pSA
nuvole, volando a notevoli altitudini dall’altra
… Controllare tempo atmosferico Cambia il tempo atmosferico in un’area Tra V,S 10 min (*) 3 km Un cerchio del raggio di 3 km 4d12 ore (*) Nessuno No 219
centrato sull’incantatore (*)
… Create crocevia e sentieri Collega due zone tramite un sentiero Evo (5) V,S,FD,PE 1 giorno Contatto * Istantanea Nessuno No 92MdF
nascostiE magico
… Cura ferite moderate di massa Cura 2d8 danni +1 danno / liv (max Evo (8) V,S 1a Vicino 1 creatura / liv, entro 9 m l’una Istantanea Vol dimez (in) Sì (in) 222
+30) a molte creature dall’altra (*) (*)
… Evoca alleato naturale VII Richiama una creatura che combatte Evo (4) V,S,FD 1 rnd Vicino 7°:1 oppurre 6°:1d3 oppurre 1°– 1 rnd / liv (I) Nessuno No 231
per l’incantatore (*) 5°:1d4+1
Ø Freddo strisciante superiore Funziona come “freddo strisciante”, ma Tra [I] V,S,F 1a Vicino Una creatura * Tem dimez Sì 90 STS
infligge danni maggiori
… Freddo strisciante superiore Come “freddo strisciante”, ma durata Tra [I] V,S,F 1a Vicino Una creatura * Tem dimez Sì 164 pSA
più lunga e più danni
… Guarigione Cura 10 danni / liv, tutte le malattie e Evo (8) V,S 1a Contatto Creatura toccata Istantanea Vol nega (in) Sì (in) 240
le condizioni mentali
Ø Onda di fanghiglia Cra un’emanazione di 4,5 m di Evo (4) V,S,M 1a Vicino Propagazione del raggio di 4,5 m 1 rnd / liv Rif nega – 92 DF
fanghiglia verde
Ø Onda di fanghiglia Crea una propagazione di 4,5 m di Eco (4) V,S,M 1a Vicino Propagazione del raggio di 4,5 m 1 rnd / liv Rif nega No 92 STS
fanghiglia verde
… Onda di fanghiglia M
Crea una propagazione di 4,5 m di Evo (4) V,S,M 1a Vicino Propagazione con raggio di 4,5 m 1 rnd / liv Rif nega No 170 pSA
fanghiglia verde
… Padronanza della terra L’incantatore viaggia ‘nella’ terra fino Tra V,S,F 1a Personale Incantatore Istantanea – – 114MdF
ad una destinazione di sua scelta
… Parola di equilibrio Uccide, paralizza, indebolisce o nausea Inv [T] V 1a 9m Creature in una propagazione del Istantanea Nessuno o Vol Sì 60 SdF
le creature non neutrali raggio di 9 m centrata nega (*)
sull’incantatore
… Pestilenza Il soggetto contrae una malattia, come Nec [P] V,S, 1a Contatto Creatura vivente toccata Istantanea Tem nega Sì 103 LFT
anche tutti coloro che lo toccano Malattia
… Piaga strisciante Uno stuolo di insetti attacca su ordine Evo (4) V,S 1 rnd Vicino (*) 1 sciame di millepiedi / 2 liv 1 min / liv Nessuno No 269
dell’incantatore
… Pietre mutevoli F
Pietre preparate diventano lith Tra V,S,F 1Rcompl Contatto Pietre preparate toccate 1 ora / liv (I) Nessuno No 61 SdF
… Pioggia di roseM Una pioggia di rose cade dal cielo; le Inv [D] V,S,M 1a Lungo Cilindro (raggio di 24 m, altezza 24 1 rnd / liv (I) Nessuno Sì 104 LIE
creature malvagie subiscono 1d4 danni m) (danni) e Tem
alla Sag / rnd e rimangono inferme nega
(infermità)
Ø Rampicanti velenosi Funziona come l’incantesimo Evo (5) V,S,F 1a Medio Propagazione del raggio di 3 m / liv 10 min / liv Tem nega (*) Sì 118MdF
“rampicante”, ma i rampicanti creati
sono velenosi
… Rampicanti velenosi Crescono rampicanti che avvelenano Evo (5) V,S,FD 1a Lungo Vegetali in una propagazione del 1 min / liv (I) Tem nega (*) Sì 175 pSA
creature bloccate al loro interno raggio di 12 m
… Scrutare superiore Funziona come ”scrutare”, ma più Div V,S 1a * Sensore magico 1 ora / liv Vol nega No 288
velocemente e più a lungo
… Soffio d’acqua Colonna d’acqua a comando Evo (5) V,S,FD 1Rcompl Lungo Un cilindro largo 3 m e alto 24 m 1 rnd / liv Rif nega No 180 pSA
dell’incantatore infligge danni alle
creature che tocca
… Tempesta di fuoco Infligge 1d6 danno da fuoco per liv Inv [L] V,S 1 rnd Medio 2 cubi con spigolo di 3 m / liv (F) Istantanea Rif dimez Sì 300
(max 20d6)
Ø Torre della tempesta Una torre fatta di turbinanti nuvole di Abi V,S 1Rcompl Lungo Propagazione del raggio di 6 m, alta 1 rnd / liv (I) Nessuno Sì 128MdF
tempesta assorbe l’elettricità, fornisce 30 m
occultamento e impedisce i movimenti
… Torre della tempesta Nuvole vorticanti assorbono elettricità e Abi V,S 1Rcompl Lungo Propagazione con raggio di 6 me alta 1 rnd / liv (I) Nessuno No 183 pSA
“dardi incantati” e impediscono attacchi 30 m
a distanza
… Trasforma bastone Il bastone dell’incantatore diventa un Tra V,S,F 1 rnd Contatto Bastone dell’incantatore toccato 1 ora / liv (I) Nessuno No 303
treant a suo ordine
… Trasmutare metallo in legno Il metallo nel raggio di 12 m diventa Tra V,S,FD 1a Lungo Tutti gli oggetti di metallo entro Istantanea Nessuno Sì (og) 304
legno un’esplosione del raggio di 12 m (*)
… Visione del vero M
Permette di vedere tutte le cose per Div V,S,M 1a Contatto Creatura toccata 1 min / liv Vol nega (in) Sì (in) 308
quello che sono veramente

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LIVELLO 8
Incantesimo Descrizione Scuola Comp Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RI MG
… Bellezza ultraterrena Funziona come “bellezza accecante”, Tra [D] V,S, 1a Personale Incantatore 1 rnd / liv – – 93 LIE
ma le creature che non superano il TS Astinenza
muoiono
Ø Bombardamento Una pioggia di rocce infligge 1d8 danni Evo (5) V,S,F 1a Lungo Esplosione del raggio di 7,5 m Istantanea Rif dimez (*) Sì 85MdF
/ liv e seppellisce i bersagli centrato su un punto nello spazio
… BombardamentoF Dal cielo cadono rocce che infliggono Evo (5) V,S,F 1a Lungo Esplosione del raggio di 4,5 m Istantanea Rif dimez (*) Sì 104GGF
1d8 danni / liv e seppelliscono i bersagli
… BozzoloM Paralizza il bersaglio risucchiandone poi Evo (5) V,S,M,PE 1 rnd Vicino Una creatura vivente Istantanea Tem nega Sì 85MdF
i livelli
… Controllare vegetali Controlla le azioni di una o più creature Tra V,S,FD 1a Vicino Fino a 2 DV / liv di creature vegetali, 1 min / liv Vol nega No 219
vegetali entro 9 m l’una dall’altra
… Cura ferite gravi di massa Cura 3d8 danni +1 danno / liv (max Evo (8) V,S 1a Vicino 1 creatura / liv, entro 9 m l’una Istantanea Vol dimez (in) Sì (in) 222
+35) a molte creature dall’altra (*) (*)
… Dito della morte Uccide un soggetto Nec [Q] V,S 1a Vicino 1 Creatura vivente toccata (TS: 3d6 Istantanea Tem parziale Sì 227
danni + 1 danno / liv)
… Esplosione solare Acceca tutti nel raggio di 24 m, infligge Inv [L] V,S,M/FD 1 a Lungo Esplosione del raggio di 24 m Istantanea Rif parz (*) Sì 229
6d6 danni
… Evoca alleato naturale VIII Richiama una creatura che combatte Evo (4) V,S,FD 1 rnd Vicino 8°:1 oppurre 7°:1d3 oppurre 1°– 1 rnd / liv (I) Nessuno No 231
per l’incantatore (*) 6°:1d4+1
… Forme animali 1 alleato / liv subisce “metamorfosi” Tra V,S,FD 1a Vicino Una creatura consenziente / liv, 1 ora / liv (I) Nessuno (*) Sì (in) 236
nell’animale scelto entro 9 m l’una dall’altra
… Inversione della gravità Gli oggetti e le creature cadono verso Tra V,S,M/FD 1 a Medio Fino a un cubo con spigolo di 3 m / 2 1 rnd / liv (I) Nessuno (*) No 248
l’alto liv (F)
… Lupo fantomatico Lupo incorporeo combatte per Evo (4) V,S,FD 1Rcompl Medio Un lupo fantomatico evocato Conc, fino a 1 rnd / Nessuno No 166 pSA
l’incantatore liv
… Maelstrom Vortice d’acqua a comando Evo (5) V,S,FD 1Rcompl Lungo Un vortice largo 36 m e profondo 18 1 rnd / liv Rif nega (*) No 167 pSA
dell’incantatore infligge danni alle m
creature che tocca
… Muro di dissolvi magie Creature che passano attraverso un Abi V,S,FD 1a Medio Un piano di “dissolvi magie” la cui 1 min / liv Nessuno No 59 SdF
superiore muro trasparente diventano soggetti a area è fino a un quadrato con lato di
“dissolvi magie superiore” con bersaglio 3 m / liv
… Parlare con chiunque L’incantatore può comunicare con tutte Div V,S 10 min Personale Incantatore 1 min / liv – – 93 STS
le creature e con gli oggetti
… Parola del ritiro Teletrasporta indietro l’incantatore ad Evo (13) V 1a Illimitato Incantatore e oggetti e creature Istantanea Nessuno o Vol No o Sì 268
un posto designato consenzienti nega (in, og) (in, og)
… Respingere metallo o pietra Respinge il metallo o la pietra Abi [U] V,S 1a 18 m Emanazione in forma lineare di 18 m 1 rnd / liv (I) Nessuno No 279
che parte dall’incantatore
Ø Risveglio di massa 1 animale o 1 albero / 3 liv ottengono Tra V,S,F,PE 1 giorno Medio 1 animale o 1 albero / 3 liv, non più Istantanea * Sì 95 STS
un intelletto umano di 2 possono trovarsi oltre 9 m l’uno
dall’altro
… Risveglio di massaFE Come “risveglio”, ma più creature Tra V,S,F,PE 24 ore Medio 1 animale o albero / 3 liv, entro 9 m Istantanea * Sì 177 pSA
l’uno dall’altro
… Ruggito del leonal Uccide, paralizza, indebolisce o Inv [D,T] V 1a 12 m Propagazione del raggio di 12 m 1 min / liv Vol nega (*) Sì 106 LIE
frastorna i soggetti non buoni e infligge centrata sull’incantatore
2d6 danni sonori
… Scintilla di vita La creatura non morta perde le sue Nec V,S 1a Contatto Creatura non morta toccata 1 rnd / liv Vol nega Sì 70 LM
immunità
… Tempesta di furia elementale Nube magica crea vento tempestoso, Evo (4) V,S 1Rcompl Lungo Nube di tempesta con raggio di 12 Conc (max 4 rnd) (I) * Sì 182 pSA
poi grandinata di pietre, poi tempesta m, a 60 m da terra
di pioggia e poi fiamme
… Tempesta furiosa Incantatore può volare e scagliare Tra [G] V,S,FD 1a Personale Incantatore 1 min / liv (I) – – 183 pSA
fulmini dagli occhi
… Terremoto Un tremito intenso scuote la terra per Inv [U] V,S,FD 1a Lungo Propagazione del raggio di 24 m (F) 1 rnd * No 301
un raggio di 1,5 m / liv
… Turbine Un ciclone infligge danni e porta via Inv [C] V,S,FD 1a Lungo Un ciclone ampio 3 m alla base e 9 m1 rnd / liv (I) Rif nega (*) Sì 305
creature al vertice, alto 9 m

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LIVELLO 9
Incantesimo Descrizione Scuola Comp Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RI MG
… Annegare di massa Come “annegare”, ma influenza 1 Evo (5) V,S,FD 1a Vicino Una o più creature, entro 9 m l’una Istantanea Tem nega Sì 56 SdF
soggeto / liv [B] dall’altra
… Antipatia L’oggetto o la locazione influenzata Am (3) V,S,M/FD 1 ora Vicino Una locazione (fino a un cubo con 2 ore / liv (I) Vol parziale Sì 205
respingono certe creature [M] spigolo di 3 m / liv) o un oggetto
Ø Avatar della natura L’animale influenzato ottiene un bonus Inv V,S,FD 1a Contatto Un animale toccato 1 min / liv Vol nega (in) Sì (in) 84 STS
di +10 ai TxC e ai danni, “velocità” e
1d8 pf temporanei / liv
… Avatar della natura Animale ottiene +10 al TxC e per i Inv V,S,FD 1a Contatto Animale toccato 1 min / liv Vol nega (in) Sì (in) 153 pSA
danni, attacco extra e 1d8 pf / liv
dell’incantatore
… Cumulo strisciante Evoca 1d4+2 cumuli striscianti che Evo (5) V,S 1a Medio 3 o più cumuli striscianti, entro 9 m 7 giorni o sette mesi Nessuno No 222
combattono per l’incantatore l’uno dall’altro (I) (*)
… Cura ferite critiche di massa Cura 4d8 danni +1 danno / liv (max Evo (8) V,S 1a Vicino 1 creatura / liv, entro 9 m l’una Istantanea Vol dimez (in) Sì (in) 222
+40) a molte creature dall’altra (*) (*)
… Epidemia Infetta con la malattia scelta il Nec V,S 1a Contatto Una creatura vivente toccata Istantanea Tem nega Sì 89 STS
soggetto, che può a sua volta infettare
altri
… Evoca alleato naturale IX Richiama una creatura che combatte Evo (4) V,S,FD 1 rnd Vicino 9°:1 oppurre 8°:1d3 oppurre 1°– 1 rnd / liv (I) Nessuno No 231
per l’incantatore (*) 7°:1d4+1
… Evoca monolito elementale Richiama creatura elementale potente Evo (4) V,S,M/FD 1 rnd Medio Un monolito elementale evocato Conc, fino a 1 rnd / Nessuno No 106pAR
che combatte per l’incantatore (*) liv (I)
… Fato dei mannari 1d4 creature contraggono la licantropia Inv [E,P] V,S,M 1 min Lungo Raggio di 15 m / liv 24 ore Tem nega Sì 92 LFT
… Interdizione alla morte di Come “interdizione alla morte” ma con Nec V,S,FD 1a Vicino 1 creatura / liv, entro 9 m l’una 1 min / liv Vol nega (in) Sì (in) 67 LM
massa più bersagli dall’altra
… Invulnerabilità agli elementi Conferisce immunità ai danni da Abi V,S,FD 1a Contatto Una creatura toccata 10 min / liv Nessuno sì 91 STS
energia
… Orso fantomatico Orso incorporeo combatte per Evo (4) V,S,FD 1Rcompl Medio Un orso fantomatico evocato Conc, fino a 1 rnd / Nessuno No 171 pSA
l’incantatore liv
… Padronanza del sottosuoloE L’incantatore ottiene capacità magiche Tra [U] V,PE 1a Personale Incantatore 1 rnd / liv – – 60 SdF
legate alla terra
… Paesaggio d’ombra Rende terreno naturale più pericoloso, Ill (10) V,S,FD 1 ora Lungo Propagazione con raggio di 1,5 km, 1 giorno / liv (I) Rif parz (*) Sì 171 pSA
crea guardiani che l’incantatore centrata su un punto nello spazio
comanda
… Pioggia di tulipani neriM Una pioggia di tulipani neri cade dal Inv [D] V,S,M 1a Lungo Cilindro (raggio di 24 m, altezza 24 1 rnd / liv (I) Nessuno Sì 104 LIE
cielo; le creature malvagie subiscono m) (danni) e Tem
5d6 danni / rnd e rimangono nauseate nega (nausea)
… Previsione Un sesto senso avverte l’incantatore di Div V,S,M/FD 1 a Personale * 10 min / liv Nessuno o Vol No o Sì 272
pericoli imminenti o Contatto nega (in) (in)
… Radici inflessibili Creatura fa crescere radici che la Tra V,S,FD 1a Contatto Creatura consenziente toccata 1 min / liv (I) Tem nega (in) Sì (in) 174 pSA
mantengono immobile e la curano ogni
rnd
… Reincarnazione pura Funziona come “reincarnazione”, ma Tra V,S,FD,PE 10 min Contatto Una creatura morta toccata Istantanea Nessuno Sì (in) 94 STS
non sono necessari i resti e consente
una scelta limitata della nuova forma
… Sciame di fulmini Infligge 16d6 danni da elettricità e Inv [G] V,S 1a Lungo Trama di propagazione di fulmini Istantanea Nessuno o Rif Sì 97 STS
genera esplosioni come “palla di fuoco” (*) dimez (*)
… Sciame elementale Evoca molteplici elementali Evo (4) V,S 10 min Medio 2 o più creature convocate, entro 9 10 min / liv (I) Nessuno No 286
(*) m l’una dall’altra
… SimpatiaM L’oggetto o la locazione influenzata Am (3) V,S,M 1 ora Vicino Una locazione (finoad un cubo con 2 ore / liv (I) Vol nega (*) Sì 295
attraggono certe creature [M] spigolo di 3 m / liv) o un oggetto
… Superficie riflettente Collega due superfici riflettenti con Tra V,S,FD 1 ora Medio Una superficie riflettente grande 1 giorno / liv * Sì 98 STS
effetti di “chiaroveggenza” e di almeno come una creatura di taglia
“teletrasporto” Media
… Tempesta di vendetta Tempesta di pioggia acida, fulmini e Evo (4) V,S 1 rnd Lungo Una nube tempestosa con raggio di Conc (max 10 rnd) * Sì 300
grandine 108 m (I)
… Tramuta in pietra Attacco con lo sguardo pietrificante Tra V,S 1a Vicino Incantatore 1 rnd / liv (I) Vol nega Sì 129MdF
… TrasformazioneF L’incantatore si trasforma in qualsiasi Tra V,S,F 1a Personale Incantatore 10 min / liv (I) – – 304
creatura e può cambiare forma una
volta per rnd
… Trasmutare roccia in lava Trasforma cubo con spigolo di 3 m con Tra [L,U] V,S 1a Medio Un cubo con spigolo di 3 m Istantanea Rif dimez (*) No 129pAR
conseguenti danni da fuoco ed effetti
… Turbine superiore Come “turbine”, ma più grande e più Inv [C] V,S 1a Medio Tornado con raggio di 6 m, alto fino 1 rnd / liv Tem parz Sì 184 pSA
distruttivo a 1,5 m / liv dell’incantatore,
centrato ovunque nel raggio di
azione

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Legenda & Note:

Generiche: Descrittore (MdG pag 174):


rnd round A Acido
/ liv per livello B Acqua
entro x m l’una dall’altra che non possono trovarsi a una distanza superiore a C Aria
x m l’una dall’altra D Bene
* vedi testo E Caotico
(I) L’incantatore può interrompere l’incantesimo a F Dipendente dal linguaggio
piacere. G Elettricità
Conc Concentrazione H Forza
(F) Formabile: è possibile dar forma all’area o all’effetto I Freddo
dell’incantesimo (mai dimensioni inferiori a 3 m) L Fuoco
Ø L’incantesimo non è più disponibile. M Influenza mentale
® L’incantesimo è stato aggiornato alla 3.5. N Legale
§ Vedere l’aggiornamento alla versione 3.5. O Luce
P Male
Incantesimo: Q Morte
M Incantesimo con componente materiale che non è R Oscurità
normalmente inclusa in una borsa per componenti di S Paura
incantesimi. T Sonoro
F Incantesimo con focus che non è normalmente incluso in U Terra
una borsa per componenti di incantesimi.
E Incantesimo con una componente in PE pagata Tempo:
dall’incantatore. 1a 1 azione standard
1Rcompl 1 round completo
Componenti (MdG pag 175): Veloce Azione veloce
V Verbali Immed Azione immedita
S Somatiche
M Materiali Raggio di azione (MdG pag 175):
F Focus Vicino 7,5 m + 1,5 m per ogni 2 liv
FD Focus divino Medio 30 m + 3 m per liv
PE Costo in punti esperienza Lungo 120 m + 12 m per liv

Scuola (MdG pag 173): TS – RI:


Abi Abiurazione og oggetto
Am Ammaliamento in innocuo
Div Divinazione TS contro incantesimo ha CD 10 + liv dell’incantesimo + bonus di caratteristica
Evo Evocazione rilevante dell’incantatore (Int per mago, Car per stregone o bardo, Sag per
Ill Illusione chierico, druido, paladino o ranger)
Inv Invocazione Se il bersaglio tira 1 naturale, l’incantesimo può danneggiare gli oggetti magici
Nec Necromanzia (GDM pag 214). Il bonus ai TS di un oggetto magico (su Tempra, Riflessi o
Tra Trasmutazione Volontà) è pari a 2 + ½ del suo liv dell’incantatore (arrotondato per difetto).
RI: l’incantatore deve effettuare una prova di liv dell’incantatore (1d20 + liv
Sottoscuola (MdG pag 173): Scuola: dell’incantatore) almeno pari alla RI della creatura.
1 Allucinazione Illusione
2 Charme Ammaliamento Manuale:
3 Compulsione Ammaliamento CS Il Canto e il Silenzio
4 Convocazione Evocazione DF Difensori della Fede
5 Creazione Evocazione Est FR - Irrangiungibile Est
6 Finzione Illusione F&P FR - Fedi e Pantheon
7 Forza Invocazione FRA FR - Forgotten Realms Ambientazione
8 Guarigione Evocazione GGF FR - Guida del Giocatore a Faerûn
9 Mascheramento Illusione LFT Libro delle Fosche Tenebre
10 Ombra Illusione LIE Libro delle Imprese Eroiche
11 Richiamo Evocazione LM Liber Mortis: Il Libro dei Non Morti
12 Scrutamento Divinazione MdF FR - Magia di Faerûn
13 Teletrasporto Evocazione MdP Manuale dei Piani
14 Trama Illusione Min Manuale delle Miniature
pAR Perfetto Arcanista
pAV Perfetto Avventuriero
pCO Perfetto Combattente
pSA Perfetto Sacerdote
rFR FR - Razze di Faerûn
SdF FR - Sottosuolo di Faerûn
SdO Signori dell’Oscurità
SS Specie Selvagge
STS Signori delle Terre Selvagge
Sud FR – Splendente Sud
TS Il Tomo e il Sangue

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