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La Dottrina nascosta
Un supplemento Internet a Il Tomo e il Sangue
by Skip William Additional Credits Traduttore:
Leabhar Gabhla Qui ci sono alcuni consigli pratici per tutti voi, fanatici degli incantesimi arcani, l fuori. Il primo pezzo una lista combinata di incantesimi da Mago/ Stregone tratti da IL MANUALE DEL GIOCATORE e da IL TOMO E IL SANGUE, con breve descrizione per ogni incantesimo. E pratica per paragonare i nuovi incantesimi de IL TOMO E IL SANGUE con quelli tradizionali de IL MANUALE DEL GIOCATORE. Cavalcatura. Evoca un cavallo per 2h/liv. Evoca Mostri I. Convoca un esterno a combattere per te. Foschia Occultante. Una foschia ti circonda. Servitore Invisibile. Una forza invisibile obbedisce ai comandi dellincantatore. Unto. Rende untuosa un area di 3 m. o un oggetto. Divin Colpo Accurato. Aggiunge un bonus di +20 al prossimo tiro per colpire dellincantatore. Comprendere Linguaggi. Comprende tutti i linguaggi scritti e parlati. Identificare. Determina una singola caratteristica di un oggetto magico. Individuazione dei Non Morti. Rivela Non Morti entro 18 m. Individuazione delle Porte segrete. Rivela porte nascoste entro 18 m. Amm Charme. Rende una persona amica dellincantatore. Ipnosi. Affascina 2d4 DV di creature. Sonno. Manda 2d4 DV di creature in un sonno comatoso. Invoc Dardo Incantato. 1d4+1 danni; +1 dardo ogni due livelli superato il 1 (max +5). Disco Fluttuante di Tenser. Un disco orizzontale del diametro di 90 cm. che pu portare fino a 45 Kg/liv. Sfera Acida Minore. Contatto a distanza, 1d8 danni da Acido; + 1 sfera ogni due livelli superato il 1 (max +5). Sfera Elettrica Minore. Contatto a distanza, 1d8 danni da Elettricit; + 1 sfera ogni due livelli superato il 1 (max +5). Sfera Fredda Minore. Contatto a distanza, 1d8 danni Based on the original da Freddo; + 1 sfera ogni DUNGEONS & DRAGONS due livelli superato il 1 game by E. Gary Gygax (max +5). Sfera Infuocata Minore. and Dave Arneson and on Contatto a distanza, 1d8 the new edition of the danni da Fuoco; + 1 sfera DUNGEONS & DRAGONS ogni due livelli superato il game designed by Jona1 (max +5). than Tweet, Monte Cook, Sfera Sonora Minore. ConSkip Williams, Rich Batatto a distanza, 1d8 danni ker, and Peter Adkison. da Suono; + 1 sfera ogni due livelli superato il 1 D&D, DUNGEONS & DRAGONS, and DUNGEON (max +5). Illus Aura Imperscrutabile di MASTER are registered Nystul. Nasconde laura trademarks owned by magica di un oggetto. Wizards of the Coast, Aura Magica di Nystul. Inc. All Wizards characGarantisce una falsa aura ters, character names, magica ad un oggetto. and the distinctive likeCambiare Sembianze. C a m b i a l a p p a r e n z a nesses thereof are trademarks owned by Wizards dellincantatore. of the Coast, Inc. Immagine Silenziosa. Crea illusioni minori ideate

Grafica a cura di:


Leabhar Gabhla

INCANTESIMI DA MAGO E STREGONE


INCANTESIMI DI LIVELLO 0 (TRUCCHETTI)
Abiur Resistenza. Il soggetto ottiene +1 ai Tiri Salvezza. Evoc Raggio di Gelo. Il raggio infligge 1d3 danni da freddo. Divin Individuazione del veleno. Individua il veleno in una creatura o in un piccolo oggetto. Amm Frastornare. La creatura perde la prossima azione Invoc Lampo. Abbaglia una creatura (-1 al TC). Luce. Loggetto splende come una torcia. Luci Danzanti. Crea torce o altre luci. Illus Suono Fantasma. Suono finto. Necro Distruggere Non Morti. Infligge 1d6 danni ad un Non Morto. Tras Aprire/Chiudere. Apre o chiude oggetti piccoli o leggeri. Mano Magica. Telecinesi fino a 2,5 Kg. Riparare Danni Minori. Cura 1 danno ad un costrutto. Riparare. Compie riparazioni minori ad un oggetto Univ Individuazione del Magico. Individua incantesimi ed oggetti magici entro 18 m. Lettura del Magico. Legge pergamene e Libri degli Incantesimi. Prestidigitazione. Esegue trucchi minori. Sigillo Arcano. Inscrive una runa personale (visibile od invisibile).

INCANTESIMI DI LIVELLO 1
Abiur Allarme. Sorveglia unarea per 2 h/liv. Blocca Porte. Mantiene una porta chiusa. Contrastare Elementi. Ignora 5 danni/round da un tipo di energia. Protezione da Caos/Male/Bene/Legge. +2 alla CA e ad i Tiri Salvezza contro controlli mentali, protegge da elementali ed esterni. Scudo. Un disco invisibile fornisce copertura, bloccando Dardi Incantati. Evoc Armatura Magica. Da al soggetto un bonus di +4 alla CA (bonus di armatura).

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Spruzzo Colorato. Tramortisce, acceca o stordisce 1d6 creature deboli. Ventriloquio. La voce risuona lontana per 1 min/liv. Necro Incuti Paura. Una creatura fugge per 1d4 round. Raggio di Energia Negativa. Contatto a distanza 1d6 di danno da energia negativa; + 1d6 ogni due livelli superato il 1 (max 5d6). Raggio di Indebolimento. Il raggio riduce la Forza di 1d6 punti + 1 punto ogni due livelli. Tocco Gelido. 1 tocco/liv. Che infligge 1d6 danni con la possibilit di 1 danno alla For. Tras Animare Corde. Permette ad una corda di muoversi al commando dellincantatore. Arma Magica. Un arma ottiene un bonus di +1. Caduta Morbida. Un oggetto o una creatura cadono lentamente. Cancellare. Scritte normali o magiche svaniscono. Ingrandire. Un oggetto o una creatura crescono del 10% ogni livello (max + 50%). Mani Brucianti. 1d4 danni da fuoco ogni livello (max 5d4). Messaggio. Conversazione sussurrata a distanza. Movimenti del Ragno. Conferisce la possibilit di arrampicarsi sulle pareti o sui soffitti. Ridurre. Un oggetto o una creatura rimpiccioliscono del 10% ogni livello (max 50%). Ripara Danni Leggeri. Cura 1d8+1/liv. danni (max +5) ad un costrutto. Ritirata Rapida. Raddoppia la velocit dellincantatore. Saltare. Il soggetto guadagna un bonus di +30 alle prove di saltare. Stretta Folgorante. Il tocco infligge 1d8 + 1/liv. Danni da elettricit.

INCANTESIMI DI LIVELLO 2
Abiur Filtro. Rende il soggetto resistente alle tossine inalate. Occultare Oggetto. Nasconde gli oggetti contro la divinazione. Protezione dalle Frecce. Il soggetto immune alla maggior parte degli attacchi a distanza. Resistere agli Elementi. Ignora 12 danni/round da un tipo di elemento. Schermo Anti-Sguardo. Il soggetto ha la probabilit del 50% di evitare attacchi con lo sguardo. Serratura Arcana. Blocca magicamente una porta od uno scrigno. Evoc Coltello di Ghiaccio. Attacco a distanza, 1d8 danni da freddo e 2 danni da freddo alla Destrezza. Evoca Mostri II. Evoca esterni a combattere per lincantatore. Evoca Sciame. Evoca uno sciame di piccole creature striscianti o volanti. Freccia Acida di Melf. Un attacco a contatto a distanza, 2d4 danni per 1 round +1 per round ogni tre livelli. Nube di Nebbia. Un banco di nebbia ostacola la visuale. Polvere Luccicante. Acceca creature, delinea creature invisibili. Ragnatela. Riempie un cubo con spigoli di 3 m. per livello con fili di ragnatela vischiosi. Soffocare. Il bersaglio subisce 1d4 danni per round da mani invisibili che lo strangolano. Divin Individuazione dei Pensieri. Permette di ascoltare i pen-

sieri superficiali. Localizza Oggetto. Percepisce la direzione in cui si trova un oggetto (uno specifico o un tipo). Vedere Invisibilit. Rivela creature o oggetti invisibili. Amm Indifferenza. Rende il soggetto resistente alla paura, alla compulsione e agli effetti sul morale. Risata Incontenibile di Tasha. Il soggetto perde azioni per 1d3 round. Invoc Fiamma Perenne. Crea una torcia permanente priva di calore. Frantumare. Le vibrazioni sonore danneggiano oggetti o creature cristalline. Luce Diurna. Luce chiara nel raggio di 18 m. Oscurit. Oscurit soprannaturale nel raggio di 6 m. Sfera Infuocata. Una Sfera Infuocata rotolante, 2d6 danni, dura 1round/liv. Illus Bocca Magica. Parla una volta che viene attivata. Camuffare Non Morti. Muta laspetto delle creature Non Morte. Dissimulare. Distorce divinazioni su una creatura o un oggetto. Immagine Minore. Come Immagine Silenziosa, pi emette alcuni suoni. Immagine Speculare. Crea duplicati illusori dellincantatore (1d4 + 1 ogni tre livelli, max 8). Invisibilit. Il soggetto invisibile per 10 min./liv. a meno che attacchi. Sfocatura. Gli attacchi mancano il soggetto il 20% delle volte. Trama Ipnotica. Affascina 2d4+1 DV/liv. Di creature. Trappola di Leomund. Fa apparire un oggetto intrappolato. Necro Comandare Non Morti. Un Non Morto obbedisce ai comandi dellincantatore e non lo attacca. Mano Spettrale. Crea una mano spettrale insostanziale che infligge danni a contatto. Spaventare. Creature con meno di 6 DV cadono in preda al panico (raggio 4,5 m.). Tocco del Ghoul. Paralizza un soggetto, che emana fetore (penalit 2) attorno a s. Vita Falsata. Fa acquisire 1d10+1/liv. (max +10) punti ferita temporanei. Tras Alterare S Stesso. Come Cambiare Sembianze, con pi drastici cambiamenti. Astuzia della Volpe. Il soggetto guadagna 1d4+1 in Int per 1 h/liv. Cecit/Sordit. Rende un soggetto cieco o sordo. Forza Straordinaria. Il soggetto guadagna 1d4 + 1 in For per 1 h/liv. Grazia Felina. Il soggetto guadagna 1d4+1 in Des per 1 h/liv. Levitazione. Il soggetto si muove in alto ed in basso a suo piacimento. Pirotecnica. Trasforma i fuochi in luci accecanti o in fumo soffocante. Ripara Danni Moderati. Cura 2d8+1/liv. (max +10) punti di danno ad un costrutto. Saggezza del Gufo. Il soggetto guadagna 1d4+1 in Sag per 1 h/liv. Scassinare. Apre porte chiuse a chiave o magicamente. Scurovisione. Permette di vedere fino a 18 m. nelloscurit totale. Splendore dellAquila. Il soggetto guadagna 1d4+1 in Car

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Morte Apparente. Fa apparire come morta una creatura vivente consenziente. Riposo Inviolato. Preserva un cadavere. Tocco del Vampiro. Il contatto infligge danni per 1d6 per ogni due livelli dellincantatore, lincantatore guadagna i danni come pf. Arma Magica Superiore. +1/ tre livelli (max +5). Estremit Affilata. Raddoppia la portata della minaccia di unarma normale. Forma Gassosa. Il soggetto diventa insostanziale e pu volare lentamente. Intermittenza. Lincantatore scompare e riappare a caso per 1 round/liv. Lentezza. Un soggetto per livello in grado di compiere solo azioni parziali, ha 2 alla CA e 2 ai tiri in mischia. Pagina Segreta. Cambia laspetto di una pagina per nascondere il reale contenuto. Respirare sottAcqua. Il soggetto pu respirare sottacqua. Restringere Oggetto. Loggetto si riduce ad un dodicesimo della sua taglia. Ripara Danni Gravi. Cura 3d8+1/liv. (max +15) punti di danno ad un costrutto. Velocit. Un azione parziale extra e +4 alla CA. Volare. Il soggetto vola ad una velocit di 90. Potenziare Famiglio. Il famiglio acquista un modificatore di +2 ai tiri salvezza, al tiro per colpire ed alla CA per 1 h/liv.

Univ

per 1 h/liv. Trucco della Corda. Fino a otto creature si nascondono in uno spazio extradimensionale. Vento Sussurrante. Invia un breve messaggio a 1,6 Km per livello. Vigore. Il soggetto guadagna 1d4+1 in Cos per 1 h/liv. Tasca per Famiglio. Crea uno spazio extradimensionale nascosto per il famiglio.

Tras

INCANTESIMI DI LIVELLO 3
Abiur Anti-Individuazione. Nasconde il soggetto alla divinazione ed allo scrutamento. Cerchio Magico contro Caos/Male/Bene/Legge. Come gli incantesimi di protezione, ma con un raggio di 3 m. e durata 10 min./liv. Dissolvi Magie. Cancella incantesimi ed effetti magici. Protezione dagli Elementi. Assorbe 12 danni/round da un tipo di energia. Rune Esplosive. Infliggono 6d6 danni quando lette. Evoc Candela Spettrale. Una candela ed una mano incorporee rivelano creature ed oggetti nascosti. Destriero Fantomatico. Un cavallo magico appare per 1 h/ liv. Evoca Mostri III. Richiama esterni a combattere per lincantatore. Freccia Infuocata. Spara proiettili infuocati (danno extra) o dardi di fuoco (4d6 di danno). Nube Maleodorante. Vapori nauseanti per 1 round/liv. Sigillo del Serpente. Crea simboli di testo che immobilizzano il lettore. Tempesta di Nevischio. Ostacola la Visione ed il movimento. Divin Chiaroudenza/Chiaroveggenza. Lincantatore vede o sente a distanza per 1 min./liv. Linguaggi. Permette di parlare qualsiasi linguaggio. Vista Arcana. Le aure magiche diventano visibili allincantatore. Amm Blocca Persone. Blocca una persona per 1 round/liv. Suggestione. Spinge il soggetto ad intraprendere lazione suggerita. Invoc Capanna di Leomund. Crea riparo per 10 creature. Esplosione di Ghiaccio. Frammenti di ghiaccio infliggono 1d4 danni ed 1 danno contundente per livello (max 10d4 + 10), raggio di 9 m. Folata di Vento. Spazza via o getta a terra le creature pi piccole. Fulmine. 1d6 danni da elettricit per livello. Muro di Vento. Respinge frecce, piccole creature e gas. Palla di Fuoco. 1d6 danni per livello nel raggio di 6 m. Illus Distorsione. Gli attacchi mancano il soggetto il 50% delle volte. Immagine Maggiore. Come Immagine Silenziosa, ma emette suoni, odore e calore. Scritto Illusorio. Solo il lettore designato in grado di leggerlo. Sfera di Invisibilit. Rende invisibili coloro che si trovano nel raggio di 3 m. Necro Esplosione di Energia Negativa. 1d8 danni + 1 danno per livello (max +10) da energia negativa, raggio di 6 m. Fermare Non Morti. Immobilizza i Non Morti per 1 round/ liv.

Univ

INCANTESIMI DI LIVELLO 4
Abiur Ancora Dimensionale. Impedisce il viaggio extra dimensionale. Globo Minore di Invulnerabilit. Impedisce gli effetti e gli incantesimi dal 1 al 3 livello. Pelle di Pietra. Protegge da colpi, fendenti, pugnalate e tagli. Resistere agli Elementi di Massa. Come Resistere agli Elementi, ha effetto su un soggetto per livello. Rimuovi Maledizione. Libera un oggetto o una persona da una maledizione. Schermo Dissolvente di Otiluke. Crea una barriera che dissolve la magia per contatto. Trappola di Fuoco. Gli oggetti che vengono aperti infliggono 1d4 danni + 1 danno per livello. Evoc Creazione Minore. Crea un oggetto di tessuto o di legno. Evoca Mostri IV. Richiama esterni a combattere per lincantatore. Nebbia Solida. Blocca la visuale e rallenta il movimento. Riparo Sicuro di Leomund. Crea un solido rifugio. Tentacoli Neri di Evard. 1d4 +1/liv. tentacoli attaccano casualmente ne raggio di 4,5 m. Divin Individuazione dello Scrutamento. Avverte lincantatore di chi lo spia magicamente. Localizza Creatura. Indica la direzione di una creatura famigliare. Occhio Arcano. Un occhio fluttuante invisibile si muove a 9 m. per round. Scrutare. Spia soggetti a distanza. Amm Charme sui Mostri. Convince un mostro che lincantatore un suo alleato. Confusione. Rende bizzarro il comportamento di un sog

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getto per 1 round per livello. Costrizione Inferiore. Comanda un soggetto con 7 DV o meno. Emozione. Provoca una forte emozione nel soggetto. Invoc Grido. Rende sordi i soggetti allinterno del cono ed infligge 2d6 danni. Muro di Fuoco. Infligge 2d4 danni da fuoco fino a 3 m. ed 1d4 fino a 6 m. Attraversare il muro infligge 2d6 danni + 1 danno per livello. Muro di Ghiaccio. Piano di Ghiaccio crea un muro con 15 pf + 1 pf per livello, o Semisfera pu intrappolare creature al suo interno. Scudo di Fuoco. Una creatura cha attacca lincantatore subisce danni da fuoco; lincantatore protetto dal caldo o dal freddo. Sfera Acida. Contatto a distanza 1d6 danni da acido per livello (max 15d6) suddivisi a discrezione dellincantatore. Sfera Elastica di Otiluke. Un globo di forza protegge ma intrappola il soggetto. Sfera Elettrica. Contatto a distanza 1d6 danni da elettricit per livello (max 15d6) suddivisi a discrezione dellincantatore. Sfera Fredda. Contatto a distanza 1d6 danni da freddo per livello (max 15d6) suddivisi a discrezione dellincantatore. Sfera Infuocata. Contatto a distanza 1d6 danni da fuoco per livello (max 15d6) suddivisi a discrezione dellincantatore. Sfera Sonora. Contatto a distanza 1d6 danni da suono per livello (max 15d6) suddivisi a discrezione dellincantatore. Tempesta di Ghiaccio. La grandine infligge 5d6 danni in un cilindro dellampiezza di 12 m. Illus Allucinazione Mortale. Unallucinazione spaventose uccide il soggetto oppure gli infligge 3d6 danni. Invisibilit Migliorata. Come Invisibilit, ma il soggetto pu attaccare e rimanere invisibile. Muro Illusorio. Un muro, un pavimento, un soffitto sembrano reali ma in realt vi si pu passare attraverso. Ombra di un Evocazione. Simula evocazioni inferiori al 4 livello. Terreno Illusorio. Fa apparire un tipo di terreno come un altro tipo (campi in foreste, ecc.). Trama Iridescente. La luce impedisce a 24 DV di creature di attaccare o di andarsene. Necro Contagio. Infetta il soggetto con la malattia scelta. Debilitazione. Il soggetto ottiene 1d4 livelli negativi. Onda di Energia Negativa. Unondata di energia negativa intimorisce oppure rinforza 1d6 DV/liv. (max 15d6) Non Morti. Paura. I soggetti allinterno del cono fuggono per 1 round/ liv. Tras Autometamorfosi. Lincantatore assume una nuova forma. Metamorfosi. Conferisce al soggetto una nuova forma. Porta Dimensionale. Teletrasporta lincantatore e fino a 225 Kg. Potenziatore Mnemonico di Rary. Prepara incantesimi extra o ne recupera uno appena lanciato. Solo per i Maghi. Ripara Danni Critici. Cura 4d8+1/liv. (max +20) punti di danno ad un costrutto. Scagliare Maledizione. 6 a una caratteristica, 4 agli attacchi, ai tiri salvezza ed alle prove; oppure il 50% di probabilit di perdere ogni azione. Scurovisione di Massa. Come Scurovisione, per colpisce tutte le creature che circondano lincantatore nel raggio di 3 m. Univ Fortificare Famiglio. Il famiglio acquista un bonus di +2

allarmatura naturale ed una probabilit del 25% di evitare colpi critici per 1 h/liv.

INCANTESIMI DI LIVELLO 5
Abiur Assorbitore Energetico. Assorbe 1d6 danni per livello (max 15d6) di un tipo di energia. Congedo. Costringe una creatura a tornare al suo piano nativo. Santuario Privato di Mordenkainen. Impedisce che una certa area venga vista o scrutata per 24 h. Evoc Creazione Maggiore. Come Creazione Minore ma ha effetto anche sulla pietra e sul metallo. Evoca Mostri V. Richiama esterni a combattere per lincantatore. Legame Planare Inferiore. Intrappola un esterno finch non esegue un compito. Muro di ferro. 30 pf per ogni quattro livelli, pu crollare sui nemici. Muro di Pietra. Crea un muro di pietra che pu essere plasmato. Nube Mortale. Uccide 3 DV o meno; creature con 4-6 DV hanno un tiro salvezza. Scrigno Segreto di Leomund. Nasconde uno scrigno prezioso sul Piano Etereo; lincantatore pu recuperarlo a suo piacimento. Segugio Fedele di Mordenkainen. Un cane fantomatico che pu fare la guardia o attaccare. Divin Contattare Altri Piani. Pone una domanda a unentit extraplanare. Legame Telepatico di Rary. Il collegamento permette agli alleati di comunicare. Occhi Indagatori. 1d4 occhi fluttuanti + 1 occhi per livello che esplorano per lincantatore. Amm Blocca Mostri. Come Blocca Persone, ma su qualsiasi creatura. Dominare Persone. Controlla un umanoide telepaticamente. Nebbia Mentale. I soggetti nella nebbia subiscono 10 a Sag e alle prove di Volont. Regressione Mentale. LIntelligenza del soggetto scende a 1. Invoc Cono di Freddo. 1d6 danni da freddo per livello. Inviare. Riferisce un breve messaggio ovunque, istantaneamente. Mano Interposta di Bigby. Una mano che fornisce il 90% di riparo contro lavversario. Muro di Forza. Un muro immune ai danni. Illus Immagine Persistente. Come Immagine Maggiore, ma non necessaria la concentrazione. Incubo. Invia una visione che provoca 1d10 danni ed infligge affaticamento. Miraggio Arcano. Come Terreno Illusorio, con in pi le strutture. Ombra di un Evocazione Superiore. Come Ombra di un Evocazione, ma pu arrivare fino al 4 livello ed reale al 40%. Ombra di un Invocazione. Simula invocazioni fino al 5 livello. Sembrare. Cambia laspetto di una persona per ogni due livelli. Sogno. Invia un messaggio a qualcuno che sta dormendo.

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Visione Falsa. Inganna lo scrutamento con unillusione. Necro Animare Morti. Crea scheletri e zombie Non Morti. Giara Magica. Consente la possessione di unaltra creatura. Muro Spettrale. Crea un muro di spiriti urlanti che incutono paura; chi vi viene a contatto subisce 1d10 danni e risucchio di energia. Tras Crescita Animale. Un animale per ogni due livelli raddoppia in dimensioni e DV. Fabbricare. Trasforma materiali grezzi in oggetti rifiniti. Forma del Fantasma. Lincantatore diviene incorporeo. Passapareti. Sfonda muri spessi 30 cm per livello. Scolpire Pietra. Plasma la pietra in qualsiasi forma. Telecinesi. Solleva o sposta 11,25 Kg per livello a lungo raggio. Teletrasporto. Trasporta istantaneamente lincantatore ovunque desidera. Tramutare Fango in Roccia. Trasforma due cubi con spigoli di 3 m. per livello. Tramutare Roccia in Fango. Trasforma due cubi con spigoli di 3 m. per livello. Univ Permanenza. Rende alcuni incantesimi permanenti; costa PE.

INCANTESIMI DI LIVELLO 6
Abiur Campo Anti-Magia. Nega la magia nel raggio di 3 m. Dissolvere Superiore. Come Dissolvi Magie, ma con +20 sulla prova. Globo di Invulnerabilit. Come Globo Minore, pi il 4 livello. Repulsione. Le creature non possono avvicinarsi allincantatore. Vigilanza e Interdizione. Una serie di difese magiche per proteggere unarea. Evoc Evoca Mostri VI. Richiama esterni a combattere per lincantatore. Legame Planare. Come Legame Planare Inferiore, ma fino a 16 DV. Nebbia Acida. Nebbia acida che infligge danni. Divin Analizzare Dweomer. Rivela gli aspetti magici di un soggetto. Conoscenza delle Leggende. Lincantatore apprende storie su una persone, un luogo od un oggetto. Visione del Vero. Permette di vedere tutte le cose per quello che sono veramente. Amm Costrizione/Cerca. Come Costrizione Inferiore, ma influenza qualsiasi creatura. Suggestione di Massa. Come Suggestione, ma con un soggetto per livello in pi. Invoc Catena di Fulmini. 1d6 danni per livello; pi altri fulmini secondari. Contingenza. Fa scattare le condizioni per lattivazione di un altro incantesimo. Mano Possente di Bigby. Una mano che spinge via le creature. Sfera Congelante di Otiluke. Congela lacqua o infligge danni da freddo. Illus Fuorviare. Rende lincantatore invisibile e crea un suo sosia illusorio. Immagine Permanente. Include vista, suono e odore. Immagine Programmata. Come Immagine Maggiore, ma attivata da un evento.

Immagine Proiettata. Un sosia illusorio in grado di parlare e lanciare incantesimi. Ombra di un Invocazione Superiore. Come Ombra di un Invocazione, ma fino al 5 livello. Ombre. Come Ombra di un Evocazione, ma pu arrivare fino al 5 livello ed reale al 60%. Velo. Cambia lapparenza di un gruppo di creature. Necro Cerchio di Morte. Uccide 1d4 DV per livello. Non Morto a Morto. Distrugge 1d4 DV per livello di Non Morti (max 20d4). Tras Carne in Pietra. Trasforma una creatura in una statua. Controllare Acqua. Solleva, abbassa o separa masse dacqua. Controllare Tempo Atmosferico. Cambia il tempo atmosferico in unarea. Disintegrazione. Fa svanire una creatura o un oggetto. Elucubrazione di Mordenkainen. Richiama incantesimi di 5 livello o inferiori. Solo per i Maghi. Muovere il Terreno. Scava trincee e fa crescere colline. Pietra in Carne. Ristabilisce una creatura pietrificata. Sguardo Penetrante. Charme, Paura, Malattia o Sonno su un soggetto. Trasformazione di Tenser. Lincantatore ottiene dei bonus di combattimento. Velocit di Massa. Come Velocit, ma influenza un soggetto per livello. Volare di Massa. Come Volare, per agisce su un soggetto per livello entro il raggio dazione. Univ Infondere Capacit Magiche in un Famiglio. Lincantatore trasferisce incantesimi al proprio famiglio.

INCANTESIMI DI LIVELLO 7
Abiur Celare. Il soggetto invisibile alla vista normale ed allo scrutamento. Esilio. Bandisce 2 DV per livello di creature extraplanari. Immunit Energetica. Il soggetto immune ai danni di un tipo di energia. Riflettere Incantesimo. Ritorce 1d4 + 6 livelli di incantesimo contro lincantatore. Schermo Dissolvente di Otiluke Superiore. Crea una barriera che dissolve la magia (come Dissolvere Superiore) per contatto. Evoc Evoca Mostri VII. Richiama esterni a combattere per lincantatore. Evocazioni Istantanee di Drawmij. Un oggetto preparato appare nella mano dellincantatore. Parola del Potere, Stordire. Stordisce una creatura che possiede fino a 150 pf. Porta in Fase. Passaggio invisibile attraverso il legno o la pietra. Reggia Meravigliosa di Mordenkainen. Una porta conduce ad una reggia extra dimensionale. Divin Scrutare Superiore. Come Scrutare, ma pi velocemente e pi a lungo. Visione. Come Conoscenza delle Leggende, ma pi veloce ed esaustiva. Amm Demenza. Il soggetto in preda ad una confusione continua. Invoc Gabbia di Forza. Un cubo di forza che imprigiona tutti al suo interno. Mano Stringente di Bigby. Una mano che offre riparo,

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Questa una versione NON Ufficiale della traduzione del Web Enhancement: Hidden Lore, che verr tradotto in via ufficiale dalla 25 Edition nel prossimo futuro. Al momento dell'uscita della traduzione ufficiale questo file verr rimosso e sostituito dal collegamento al file pubblicato dalla 25 Edition e si prega l'utente di fare altrettanto, eliminando il file e scaricando la versione ufficiale. Il materiale contenuto in questo file copyright della Wizards of the Coast e la sua pubblicazione non intende essere una violazione dei suoi diritti sul suddetto materiale.

respinge e lotta. Palla di Fuoco Ritardata. 1d8 danni da fuoco per livello; possibile ritardare lesplosione per 5 round. Spada di Mordenkainen. Una lama magica fluttuante che colpisce gli avversari. Spruzzo Prismatico. Un raggio che colpisce il soggetto con una variet di effetti. Illus Camminare nelle Ombre. Permette di entrare nellombra per viaggiare rapidamente. Invisibilit di Massa. Come Invisibilit, ma ha effetto su tutti i presenti nel raggio di azione. Simulacro. Crea un sosia parzialmente reale di una creatura. Necro Controllare Non Morti. I Non Morti non attaccano lincantatore finch rimangono sotto il suo comando. Dito della Morte. Uccide un soggetto. Tras Inversione della Gravit. Gli oggetti e le creature cadono allins. Spostamento Planare. Fino a otto soggetti viaggiano su un altro piano. Statua. Un soggetto pu trasformarsi in statua a suo piacimento. Svanire. Come Teletrasporto, ma agisce su un oggetto toccato. Teletrasporto di Massa. Come Teletrasporto, per pu spostare un peso maggiore e senza aver bisogno di accompagnare ci che si sposta. Teletrasporto Senza Errore. Come Teletrasporto, ma senza il rischio di fallire la destinazione. Transizione Eterea. Lincantatore diventa etereo per 1 round per livello. Univ Desiderio Limitato. Altera la realt, ma entro i termini consentiti dallincantesimo.

Danza Irresistibile di Otto. Costringe il soggetto a danzare. Esigere. Come Inviare, ma anche possibile inviare una suggestione. Legame. Una serie di tecniche per imprigionare una creatura. Simpatia. Loggetto o la locazione influenzata attraggono certe creature. Invoc Esplosione Solare. Acceca tutti nel raggio di 6m.; infligge 3d6 danni. Grido Stentoreo. Un grido devastante infligge 20d6 danni sonori; stordisce le creature e danneggia gli oggetti. Pugno Serrato di Bigby. Una grossa mano che attacca i nemici dellincantatore. Sfera Telecinetica di Otiluke. Come Sfera Elastica di Otiluke, ma lincantatore in grado di spostarla telecineticamente. Illus Schermo. Unillusione che nasconde unarea dalla visione e dallo scrutamento. Necro Clone. Un duplicato che si sveglia quando loriginale muore. Orrido Avvizzimento. Infligge 1d8 danni per livello nel raggio di 9 m. Tras Corpo di Ferro. Il corpo dellincantatore diventa di ferro vivente. Forma Eterea. Viaggiare sul piano etereo con i compagni. Metamorfosi di un Oggetto. Trasforma un soggetto in qualcosaltro. Univ Simbolo. Le rune attivate hanno numerosi effetti.

INCANTESIMI DI LIVELLO 9
Abiur Assorbimento. Assorbe incantesimi ed effetti magici indirizzati verso lincantatore. Disgiunzione di Mordenkainen. Dissolve la magia e disincanta oggetti magici. Imprigionare. Seppellisce il soggetto sotto terra. Libert. Libera le creature sotto gli effetti di imprigionare. Sfera Prismatica. Come Muro Prismatico, ma circonda da ogni lato. Evoc Evoca Mostri IX. Richiama esterni a combattere per lincantatore. Parola del Potere, Uccidere. Uccide un singolo soggetto o vari soggetti deboli. Portale. Collega due piani per viaggiare o per evocare creature. Divin Previsione. Un sesto senso avverte lincantatore di pericoli imminenti. Amm Dominare Mostri. Come Dominare Persone, ma su ogni creatura. Invoc Catena di Contingenza. Come Contingenza, per lincantatore pu innescare fino e tre incantesimi. Mano Stritolatrice di Bigby. Come Mano Interposta di Bigby, ma pi forte. Sciame di Meteore. Infligge 24d6 danni da fuoco e genera esplosioni. Illus Fatale. Come Allucinazione Mortale, ma ha effetto su tutti i presenti entro 9 m. Necro Lamento della Banshee. Uccide una creatura per livello. Legare Anima. Intrappola unanima appena morta per impedirne la resurrezione. Nascondi Vita. Lincantatore mette al sicuro la propria

INCANTESIMI DI LIVELLO 8
Abiur Muro Prismatico. I colori del muro hanno una serie di effetti sui soggetti. Protezione dagli Incantesimi. Conferisce un bonus di resistenza +8. Serratura Dimensionale. Blocca per 1 giorno per livello il teletrasporto ed altre forme di spostamento dimensionale. Vuoto Mentale. Il soggetto immune alle magie mentali/ emozionali ed allo scrutamento. Evoc Evoca Mostri VIII. Richiama esterni a combattere per lincantatore. Intrappolare lAnima. Imprigiona il soggetto allinterno di una gemma. Labirinto. Intrappola il soggetto in un labirinto multi dimensionale. Legame Planare Superiore. Come Legame Planare Inferiore, ma fino a 24 DV. Nube Incendiaria. Una nuvola che infligge 4d6 danni da fuoco per round. Parola del Potere, Accecare. Acceca fino a 200 pf di creature. Divin Rivela Locazioni. Locazione esatta di una creatura o di un oggetto. Amm Antipatia. Loggetto o la locazione influenzata respingono
certe creature.

Charme di Massa. Come Charme sui Mostri, ma ha effetto sui presenti entro 9 m.

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Tras

Univ

forza vitale in un minuscolo ricettacolo e nessuno pu ucciderlo finch tale ricettacolo rimane intatto. Proiezione Astrale. Proietta lincantatore ed i suoi compagni sul Piano Astrale. Risucchio di Energia. Il soggetto ottiene 2d4 livelli negativi. Cerchio di Teletrasporto. Un cerchi che teletrasporta qualsiasi creatura vi entri in un posto prestabilito. Fermare il Tempo. Lincantatore pu agire liberamente per 1d4 + 1 round. Rifugio. Altera un oggetto per trasportare il suo proprietario fino allincantatore. Stasi Temporale. Mette il soggetto in animazione sospesa. Trasformazione. Lincantatore si trasforma in qualsiasi creatura e pu cambiare forma una volta per round. Desiderio. Come Desiderio Limitato, ma con meno limiti.

ESEMPIO DI LIBRO DEGLI INCANTESIMI


Qui ci sono alcuni suggerimenti per il Libro degli Incantesimi dei PNG. Gli incantesimi scelti riflettono quello che un avventuriero pu usare.

Numero base di Incantesimi per Livello


La tabella mostra il numero di incantesimi che un Mago ha ad ogni livello di personaggio e quanto deve spendere per avere quel numero di incantesimi.Come il loro livello aumenta, I Maghi ottengono un piccolo numero di incantesimi che possono aggiungere al loro Libro. Gli Esempi di Libro degli Incantesimi qui presentati assumono che il Mago cominci con un punteggio di Intelligenza di 14 o 15 e che i due incantesimi gratuiti siano solitamente allocati al livello di incantesimo pi alti che il Mago possa lanciare. Si assume, inoltre, che il Mago spenda una modesta cifra di denaro per incantesimi addizionali (sempre una buona idea).

Livello Mago
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

0*
16 16 16 16 16 16 16 16 16 16 16 16 16 16 16 16 16 16 16 16

1
5 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7

2
2 4 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 7 7

3
2 4 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 7 7

4
2 4 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 7 7

5
2 4 5 6 6 6 6 6 6 6 6 7

6
2 4 5 6 6 6 6 6 6 7

7
2 4 5 6 6 6 6 7

8
2 4 5 6 6 7

9
2 4 6 6

Costo di Scrittura/Costo**
0 0 0 0 1 2 livello 400 mo/550 mo 1 2 livello 400 mo/550 mo 1 3 livello 600 mo/975 mo 1 3 livello 600 mo/975 mo 1 4 livello 800 mo/1500 mo 1 4 livello 800 mo/1500 mo 1 5 livello 1000 mo/2125 mo 1 5 livello 1000 mo/2125 mo 1 6 livello 1200 mo/2850 mo 1 6 livello 1200 mo/2850 mo 1 7 livello 1400 mo/3675 mo 1 7 livello 1400 mo/3675 mo 1 8 livello 1600 mo/4600 mo 1 8 livello 1600 mo/4600 mo 1 2, 3, e 4 livello 1800 mo/3025 mo 1 5 e 1 6 livello 2200 mo/4975 mo

* Ci sono 16 trucchetti nel MANUALE DEL GIOCATORE. I Maghi che si specializzano avranno meno trucchetti di questi dato che non possono avere incantesimi della scuola opposta a quella nella quale si specializzano. Con lapprovazione del tuo DM, puoi sostituire altri trucchetti (come Riparare Danni Minori da IL TOMO E IL SANGUE). ** Questi sono Incantesimi per i quali i Maghi pagano per aggiungerli al Libro. Il numero prima della barra il costo base per scrivere gli incantesimi sul Libro se lincantesimo ottenuto da un altro Libro degli Incantesimi. Il numero dopo la barra mostra il costo totale se il Mago ha ottenuto gli incantesimi comprando una pergamena (costo base per scrivere lincantesimo pi il costo di mercato della pergamena).

Pi un incantesimo extra di primo livello per punto di bonus di Intelligenza (2 incantesimi se il Mago comincia con un punteggio di Intelligenza di 14 o 15). Pi il bonus di incantesimi di primo livello che il Mago ottiene al primo livello (2 incantesimi se comincia con un punteggio di 14 o 15). Ai Maghi che incrementano la loro Intelligenza pi tardi nella loro carriera, lIntelligenza extra non consente loro di avere incantesimi di 1 livello addizionali sul Libro degli incantesimi.

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www.gdritalia.org ESEMPIO DI LIBRO INCANTESIMI DA MAGO DI LIVELLO 1
Incantesimi di Livello 0 (Trucchetti) Aprire/Chiudere. Distruggere Non Morti Frastornare Individuazione del Magico Individuazione del veleno Lampo Lettura del Magico Luce Luci Danzanti Mano Magica Prestidigitazione Raggio di Gelo Resistenza Riparare Sigillo Arcano. Suono Fantasma Incantesimi di Livello 1 Armatura Magica Cambiare Sembianze Charme Dardo Incantato Spruzzo Colorato

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ESEMPIO DI LIBRO INCANTESIMI DA MAGO DI LIVELLO 3


Incantesimi di Livello 0 (Trucchetti) Aprire/Chiudere Distruggere Non Morti Frastornare Individuazione del Magico Individuazione del veleno Lampo Lettura del Magico Luce Luci Danzanti Mano Magica Prestidigitazione Raggio di Gelo Resistenza Riparare Sigillo Arcano Suono Fantasma Incantesimi di Livello 1 Armatura Magica Cambiare Sembianze Charme Dardo Incantato Scudo Sonno Spruzzo Colorato Incantesimi di Livello 2 Grazia Felina Invisibilit

ESEMPIO DI LIBRO INCANTESIMI DA MAGO DI LIVELLO 2


Incantesimi di Livello 0 (Trucchetti) Aprire/Chiudere. Distruggere Non Morti Frastornare Individuazione del Magico Individuazione del veleno Lampo Lettura del Magico Luce Luci Danzanti Mano Magica Prestidigitazione Raggio di Gelo Resistenza Riparare Sigillo Arcano. Suono Fantasma Incantesimi di Livello 1 Armatura Magica Cambiare Sembianze Charme Dardo Incantato Movimenti del Ragno Scudo Spruzzo Colorato

ESEMPIO DI LIBRO INCANTESIMI DA MAGO DI LIVELLO 4


Incantesimi di Livello 0 (Trucchetti) Aprire/Chiudere Distruggere Non Morti Frastornare Individuazione del Magico Individuazione del veleno Lampo Lettura del Magico Luce Luci Danzanti Mano Magica Prestidigitazione Raggio di Gelo Resistenza Riparare Sigillo Arcano Suono Fantasma Incantesimi di Livello 1 Armatura Magica Cambiare Sembianze Charme Dardo Incantato Scudo Sonno Spruzzo Colorato

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Incantesimi di Livello 2 Grazia Felina Invisibilit Trama Ipnotica Vedere Invisibilit

Riparare Sigillo Arcano Suono Fantasma Incantesimi di Livello 1 Armatura Magica Cambiare Sembianze Charme Dardo Incantato Scudo Sonno Spruzzo Colorato Incantesimi di Livello 2 Grazia Felina Individuazione dei Pensieri Invisibilit Resistere agli Elementi Trama Ipnotica Vedere Invisibilit Incantesimi di Livello 3 Dissolvi Magie Palla di Fuoco Velocit Volare

ESEMPIO DI LIBRO INCANTESIMI DA MAGO DI LIVELLO 5


Aprire/Chiudere Distruggere Non Morti Frastornare Incantesimi di Livello 0 (Trucchetti) Individuazione del Magico Individuazione del veleno Lampo Lettura del Magico Luce Luci Danzanti Mano Magica Prestidigitazione Raggio di Gelo Resistenza Riparare Sigillo Arcano Suono Fantasma Incantesimi di Livello 1 Armatura Magica Cambiare Sembianze Charme Dardo Incantato Scudo Sonno Spruzzo Colorato Incantesimi di Livello 2 Grazia Felina Individuazione dei Pensieri Invisibilit Trama Ipnotica Vedere Invisibilit Incantesimi di Livello 3 Dissolvi Magie Palla di Fuoco

ESEMPIO DI LIBRO INCANTESIMI DA MAGO DI LIVELLO 7


Incantesimi di Livello 0 (Trucchetti) Aprire/Chiudere Distruggere Non Morti Frastornare Individuazione del Magico Individuazione del veleno Lampo Lettura del Magico Luce Luci Danzanti Mano Magica Prestidigitazione Raggio di Gelo Resistenza Riparare Sigillo Arcano Suono Fantasma Incantesimi di Livello 1 Armatura Magica Cambiare Sembianze Charme Dardo Incantato Scudo Sonno Spruzzo Colorato Incantesimi di Livello 2 Grazia Felina Individuazione dei Pensieri Invisibilit Resistere agli Elementi Trama Ipnotica Vedere Invisibilit Incantesimi di Livello 3 Dissolvi Magie Fulmine Palla di Fuoco

ESEMPIO DI LIBRO INCANTESIMI DA MAGO DI LIVELLO 6


Incantesimi di Livello 0 (Trucchetti) Aprire/Chiudere Distruggere Non Morti Frastornare Individuazione del Magico Individuazione del veleno Lampo Lettura del Magico Luce Luci Danzanti Mano Magica Prestidigitazione Raggio di Gelo Resistenza

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Velocit Volare Charme sui Mostri Tempesta di Ghiaccio

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Incantesimi di Livello 4

ESEMPIO DI LIBRO INCANTESIMI DA MAGO DI LIVELLO 8


Incantesimi di Livello 0 (Trucchetti) Aprire/Chiudere Distruggere Non Morti Frastornare Individuazione del Magico Individuazione del veleno Lampo Lettura del Magico Luce Luci Danzanti Mano Magica Prestidigitazione Raggio di Gelo Resistenza Riparare Sigillo Arcano Suono Fantasma Incantesimi di Livello 1 Armatura Magica Cambiare Sembianze Charme Dardo Incantato Scudo Sonno Spruzzo Colorato Incantesimi di Livello 2 Grazia Felina Individuazione dei Pensieri Invisibilit Resistere agli Elementi Trama Ipnotica Vedere Invisibilit Incantesimi di Livello 3 Dissolvi Magie Distorsione Fulmine Palla di Fuoco Velocit Volare Incantesimi di Livello 4 Charme sui Mostri Globo Minore di Invulnerabilit Porta Dimensionale Tempesta di Ghiaccio

Individuazione del Magico Individuazione del veleno Lampo Lettura del Magico Luce Luci Danzanti Mano Magica Prestidigitazione Raggio di Gelo Resistenza Riparare Sigillo Arcano Suono Fantasma Incantesimi di Livello Armatura Magica Cambiare Sembianze Charme Dardo Incantato Scudo Sonno Spruzzo Colorato Incantesimi di Livello Grazia Felina Individuazione dei Pensieri Invisibilit Resistere agli Elementi Trama Ipnotica Vedere Invisibilit Incantesimi di Livello Dissolvi Magie Distorsione Fulmine Palla di Fuoco Velocit Volare Incantesimi di Livello Autometamorfosi Charme sui Mostri Globo Minore di Invulnerabilit Porta Dimensionale Tempesta di Ghiaccio Incantesimi di Livello Cono di Freddo Teletrasporto

ESEMPIO DI LIBRO INCANTESIMI DA MAGO DI LIVELLO 10


Incantesimi di Livello 0 (Trucchetti) Aprire/Chiudere Distruggere Non Morti Frastornare Individuazione del Magico Individuazione del veleno Lampo Lettura del Magico Luce Luci Danzanti Mano Magica Prestidigitazione Raggio di Gelo Resistenza Riparare

ESEMPIO DI LIBRO INCANTESIMI DA MAGO DI LIVELLO 9


Incantesimi di Livello 0 (Trucchetti) Aprire/Chiudere Distruggere Non Morti Frastornare

10

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Sigillo Arcano Suono Fantasma Armatura Magica Cambiare Sembianze Charme Dardo Incantato Scudo Sonno Spruzzo Colorato

Incantesimi di Livello 1

Scudo Sonno Spruzzo Colorato Incantesimi di Livello 2 Grazia Felina Individuazione dei Pensieri Invisibilit Resistere agli Elementi Trama Ipnotica Vedere Invisibilit Incantesimi di Livello 3 Dissolvi Magie Distorsione Fulmine Palla di Fuoco Velocit Volare Incantesimi di Livello 4 Allucinazione Mortale Autometamorfosi Charme sui Mostri Globo Minore di Invulnerabilit Porta Dimensionale Tempesta di Ghiaccio Incantesimi di Livello 5 Cono di Freddo Mano Interposta di Bigby Muro di Forza Nube Mortale Teletrasporto Incantesimi di Livello 6 Catena di Fulmini Dissolvere Superiore

Incantesimi di Livello Grazia Felina Individuazione dei Pensieri Invisibilit Resistere agli Elementi Trama Ipnotica Vedere Invisibilit Incantesimi di Livello Dissolvi Magie Distorsione Fulmine Palla di Fuoco Velocit Volare Incantesimi di Livello Allucinazione Mortale Autometamorfosi Charme sui Mostri Globo Minore di Invulnerabilit Porta Dimensionale Tempesta di Ghiaccio Incantesimi di Livello Cono di Freddo Muro di Forza Nube Mortale Teletrasporto

ESEMPIO DI LIBRO INCANTESIMI DA MAGO DI LIVELLO 12


Incantesimi di Livello 0 (Trucchetti) Aprire/Chiudere Distruggere Non Morti Frastornare Individuazione del Magico Individuazione del veleno Lampo Lettura del Magico Luce Luci Danzanti Mano Magica Prestidigitazione Raggio di Gelo Resistenza Riparare Sigillo Arcano Suono Fantasma Incantesimi di Livello 1 Armatura Magica Cambiare Sembianze Charme Dardo Incantato Scudo Sonno Spruzzo Colorato

ESEMPIO DI LIBRO INCANTESIMI DA MAGO DI LIVELLO 11


Incantesimi di Livello 0 (Trucchetti) Aprire/Chiudere Distruggere Non Morti Frastornare Individuazione del Magico Individuazione del veleno Lampo Lettura del Magico Luce Luci Danzanti Mano Magica Prestidigitazione Raggio di Gelo Resistenza Riparare Sigillo Arcano Suono Fantasma Incantesimi di Livello 1 Armatura Magica Cambiare Sembianze Charme Dardo Incantato

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ESEMPIO DI LIBRO INCANTESIMI DA MAGO DI LIVELLO 13


Incantesimi di Livello 0 (Trucchetti) Aprire/Chiudere Distruggere Non Morti Frastornare Individuazione del Magico Individuazione del veleno Lampo Lettura del Magico Luce Luci Danzanti Mano Magica Prestidigitazione Raggio di Gelo Resistenza Riparare Sigillo Arcano Suono Fantasma Incantesimi di Livello 1 Armatura Magica Cambiare Sembianze Charme Dardo Incantato Scudo Sonno Spruzzo Colorato

Incantesimi di Livello 2 Grazia Felina Individuazione dei Pensieri Invisibilit Resistere agli Elementi Trama Ipnotica Vedere Invisibilit Incantesimi di Livello 3 Dissolvi Magie Distorsione Fulmine Palla di Fuoco Velocit Volare Incantesimi di Livello 4 Allucinazione Mortale Autometamorfosi Charme sui Mostri Globo Minore di Invulnerabilit Porta Dimensionale Tempesta di Ghiaccio Incantesimi di Livello 5 Cono di Freddo Mano Interposta di Bigby Muro di Forza Nube Mortale Telecinesi Teletrasporto Incantesimi di Livello 6 Catena di Fulmini Contingenza Disintegrazione Dissolvere Superiore Velocit di Massa Incantesimi di Livello 7 Esilio Palla di Fuoco Ritardata

ESEMPIO DI LIBRO INCANTESIMI DA MAGO DI LIVELLO 14


Incantesimi di Livello 0 (Trucchetti) Aprire/Chiudere Distruggere Non Morti Frastornare Individuazione del Magico Individuazione del veleno Lampo Lettura del Magico Luce Luci Danzanti Mano Magica Prestidigitazione Raggio di Gelo Resistenza Riparare Sigillo Arcano Suono Fantasma Incantesimi di Livello 1 Armatura Magica Cambiare Sembianze Charme

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Dardo Incantato Scudo Sonno Spruzzo Colorato

Resistenza Riparare Sigillo Arcano Suono Fantasma 2

Incantesimi di Livello Grazia Felina Individuazione dei Pensieri Invisibilit Resistere agli Elementi Trama Ipnotica Vedere Invisibilit Incantesimi di Livello Dissolvi Magie Distorsione Fulmine Palla di Fuoco Velocit Volare Incantesimi di Livello Allucinazione Mortale Autometamorfosi Charme sui Mostri Globo Minore di Invulnerabilit Porta Dimensionale Tempesta di Ghiaccio Incantesimi di Livello Cono di Freddo Mano Interposta di Bigby Muro di Forza Nube Mortale Telecinesi Teletrasporto Incantesimi di Livello Catena di Fulmini Contingenza Disintegrazione Dissolvere Superiore Globo di Invulnerabilit Velocit di Massa Incantesimi di Livello Esilio Palla di Fuoco Ritardata Parola del Potere, Stordire Riflettere Incantesimo

ESEMPIO DI LIBRO INCANTESIMI DA MAGO DI LIVELLO 15


Incantesimi di Livello 0 (Trucchetti) Aprire/Chiudere Distruggere Non Morti Frastornare Individuazione del Magico Individuazione del veleno Lampo Lettura del Magico Luce Luci Danzanti Mano Magica Prestidigitazione Raggio di Gelo

Incantesimi di Livello 1 Cambiare Sembianze Armatura Magica Charme Dardo Incantato Scudo Sonno Spruzzo Colorato Incantesimi di Livello 2 Grazia Felina Individuazione dei Pensieri Invisibilit Resistere agli Elementi Trama Ipnotica Vedere Invisibilit Incantesimi di Livello 3 Dissolvi Magie Distorsione Fulmine Palla di Fuoco Velocit Volare Incantesimi di Livello 4 Allucinazione Mortale Autometamorfosi Charme sui Mostri Globo Minore di Invulnerabilit Porta Dimensionale Tempesta di Ghiaccio Incantesimi di Livello 5 Cono di Freddo Mano Interposta di Bigby Muro di Forza Nube Mortale Telecinesi Teletrasporto Incantesimi di Livello 6 Catena di Fulmini Contingenza Disintegrazione Dissolvere Superiore Globo di Invulnerabilit Velocit di Massa Incantesimi di Livello 7 Esilio Palla di Fuoco Ritardata Parola del Potere, Stordire Riflettere Incantesimo Spruzzo Prismatico Incantesimi di Livello 8 Metamorfosi di un Oggetto Orrido avvizzimento

ESEMPIO DI LIBRO INCANTESIMI DA MAGO DI LIVELLO 16


Incantesimi di Livello 0 (Trucchetti) Aprire/Chiudere

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Distruggere Non Morti Frastornare Individuazione del Magico Individuazione del veleno Lampo Lettura del Magico Luce Luci Danzanti Mano Magica Prestidigitazione Raggio di Gelo Resistenza Riparare Sigillo Arcano Suono Fantasma Incantesimi di Livello Armatura Magica Cambiare Sembianze Charme Dardo Incantato Scudo Sonno Spruzzo Colorato Incantesimi di Livello Grazia Felina Individuazione dei Pensieri Invisibilit Resistere agli Elementi Trama Ipnotica Vedere Invisibilit Incantesimi di Livello Dissolvi Magie Distorsione Fulmine Palla di Fuoco Velocit Volare Incantesimi di Livello Allucinazione Mortale Autometamorfosi Charme sui Mostri Globo Minore di Invulnerabilit Porta Dimensionale Tempesta di Ghiaccio Incantesimi di Livello Cono di Freddo Mano Interposta di Bigby Muro di Forza Nube Mortale Telecinesi Teletrasporto Incantesimi di Livello Catena di Fulmini Contingenza Disintegrazione Dissolvere Superiore Globo di Invulnerabilit Velocit di Massa Incantesimi di Livello Esilio Palla di Fuoco Ritardata Parola del Potere, Stordire Riflettere Incantesimo Spruzzo Prismatico

Questa una versione NON Ufficiale della traduzione del Web Enhancement: Hidden Lore, che verr tradotto in via ufficiale dalla 25 Edition nel prossimo futuro. Al momento dell'uscita della traduzione ufficiale questo file verr rimosso e sostituito dal collegamento al file pubblicato dalla 25 Edition e si prega l'utente di fare altrettanto, eliminando il file e scaricando la versione ufficiale. Il materiale contenuto in questo file copyright della Wizards of the Coast e la sua pubblicazione non intende essere una violazione dei suoi diritti sul suddetto materiale.

Teletrasporto Senza Errore Incantesimi di Livello 8 Esplosione Solare Metamorfosi di un Oggetto Orrido avvizzimento Simbolo

ESEMPIO DI LIBRO INCANTESIMI DA MAGO DI LIVELLO 17


Incantesimi di Livello 0 (Trucchetti) Aprire/Chiudere Distruggere Non Morti Frastornare Individuazione del Magico Individuazione del veleno Lampo Lettura del Magico Luce Luci Danzanti Mano Magica Prestidigitazione Raggio di Gelo Resistenza Riparare Sigillo Arcano Suono Fantasma Incantesimi di Livello 1 Armatura Magica Cambiare Sembianze Charme Dardo Incantato Scudo Sonno Spruzzo Colorato Incantesimi di Livello 2 Grazia Felina Individuazione dei Pensieri Invisibilit Resistere agli Elementi Trama Ipnotica Vedere Invisibilit Incantesimi di Livello 3 Dissolvi Magie Distorsione Fulmine Palla di Fuoco Velocit Volare Incantesimi di Livello 4 Allucinazione Mortale Autometamorfosi Charme sui Mostri Globo Minore di Invulnerabilit Porta Dimensionale Tempesta di Ghiaccio Incantesimi di Livello 5 Cono di Freddo Mano Interposta di Bigby Muro di Forza

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Incantesimi di Livello 3

Nube Mortale Telecinesi Teletrasporto Incantesimi di Livello 6 Catena di Fulmini Contingenza Disintegrazione Dissolvere Superiore Globo di Invulnerabilit Velocit di Massa Incantesimi di Livello 7 Esilio Palla di Fuoco Ritardata Parola del Potere, Stordire Riflettere Incantesimo Spruzzo Prismatico Teletrasporto Senza Errore Incantesimi di Livello 8 Esplosione Solare Metamorfosi di un Oggetto Orrido avvizzimento Simbolo Vuoto Mentale Incantesimi di Livello 9 Dominare Mostri Sciame di Meteore

Dissolvi Magie Distorsione Fulmine Palla di Fuoco Velocit Volare

ESEMPIO DI LIBRO INCANTESIMI DA MAGO DI LIVELLO 18


Incantesimi di Livello 0 (Trucchetti) Aprire/Chiudere Distruggere Non Morti Frastornare Individuazione del Magico Individuazione del veleno Lampo Lettura del Magico Luce Luci Danzanti Mano Magica Prestidigitazione Raggio di Gelo Resistenza Riparare Sigillo Arcano Suono Fantasma Incantesimi di Livello 1 Armatura Magica Cambiare Sembianze Charme Dardo Incantato Scudo Sonno Spruzzo Colorato Incantesimi di Livello 2 Grazia Felina Individuazione dei Pensieri Invisibilit Resistere agli Elementi Trama Ipnotica Vedere Invisibilit

Incantesimi di Livello 4 Allucinazione Mortale Autometamorfosi Charme sui Mostri Globo Minore di Invulnerabilit Porta Dimensionale Tempesta di Ghiaccio Incantesimi di Livello 5 Cono di Freddo Mano Interposta di Bigby Muro di Forza Nube Mortale Telecinesi Teletrasporto Incantesimi di Livello 6 Catena di Fulmini Contingenza Disintegrazione Dissolvere Superiore Globo di Invulnerabilit Velocit di Massa Incantesimi di Livello 7 Esilio Palla di Fuoco Ritardata Parola del Potere, Stordire Riflettere Incantesimo Spruzzo Prismatico Teletrasporto Senza Errore Incantesimi di Livello 8 Esplosione Solare Labirinto Metamorfosi di un Oggetto Orrido avvizzimento Simbolo Vuoto Mentale Incantesimi di Livello 9 Desiderio Disgiunzione di Mordenkainen Dominare Mostri Sciame di Meteore

ESEMPIO DI LIBRO INCANTESIMI DA MAGO DI LIVELLO 19


Incantesimi di Livello 0 (Trucchetti) Aprire/Chiudere Distruggere Non Morti Frastornare Individuazione del Magico Individuazione del veleno Lampo Lettura del Magico Luce Luci Danzanti Mano Magica

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Prestidigitazione Raggio di Gelo Resistenza Riparare Sigillo Arcano Suono Fantasma Armatura Magica Cambiare Sembianze Charme Dardo Incantato Scudo Sonno Spruzzo Colorato Incantesimi di Livello 2 Bocca Magica Grazia Felina Individuazione dei Pensieri Invisibilit Resistere agli Elementi Trama Ipnotica Vedere Invisibilit Incantesimi di Livello 3 Dissolvi Magie Distorsione Fulmine Palla di Fuoco Sigillo del Serpente Velocit Volare Incantesimi di Livello 4 Allucinazione Mortale Ancora Dimensionale Autometamorfosi Charme sui Mostri Globo Minore di Invulnerabilit Porta Dimensionale Tempesta di Ghiaccio Incantesimi di Livello 5 Cono di Freddo Mano Interposta di Bigby Muro di Forza Nube Mortale Telecinesi Teletrasporto Incantesimi di Livello 6 Catena di Fulmini Contingenza Disintegrazione Dissolvere Superiore Globo di Invulnerabilit Velocit di Massa Incantesimi di Livello 7 Esilio Palla di Fuoco Ritardata Parola del Potere, Stordire Riflettere Incantesimo Spruzzo Prismatico Teletrasporto Senza Errore Incantesimi di Livello 8 Esplosione Solare Labirinto Metamorfosi di un Oggetto

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Orrido avvizzimento Simbolo Vuoto Mentale Incantesimi di Livello 9 Desiderio Disgiunzione di Mordenkainen Dominare Mostri Fermare il Tempo Lamento della Banshee Sciame di Meteore

Incantesimi di Livello 1

ESEMPIO DI LIBRO INCANTESIMI DA MAGO DI LIVELLO 20


Incantesimi di Livello 0 (Trucchetti) Aprire/Chiudere Distruggere Non Morti Frastornare Individuazione del Magico Individuazione del veleno Lampo Lettura del Magico Luce Luci Danzanti Mano Magica Prestidigitazione Raggio di Gelo Resistenza Riparare Sigillo Arcano Suono Fantasma Incantesimi di Livello 1 Armatura Magica Cambiare Sembianze Charme Dardo Incantato Scudo Sonno Spruzzo Colorato Incantesimi di Livello 2 Bocca Magica Grazia Felina Individuazione dei Pensieri Invisibilit Resistere agli Elementi Trama Ipnotica Vedere Invisibilit Incantesimi di Livello 3 Dissolvi Magie Distorsione Fulmine Palla di Fuoco Sigillo del Serpente Velocit Volare Incantesimi di Livello 4 Allucinazione Mortale Ancora Dimensionale Autometamorfosi Charme sui Mostri Globo Minore di Invulnerabilit Porta Dimensionale

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Tempesta di Ghiaccio Incantesimi di Livello 5 Cono di Freddo Mano Interposta di Bigby Muro di Forza Nube Mortale Regressione Mentale Telecinesi Teletrasporto Incantesimi di Livello 6 Catena di Fulmini Contingenza Disintegrazione Dissolvere Superiore Globo di Invulnerabilit Immagine Proiettata Velocit di Massa Incantesimi di Livello 7 Demenza Esilio Palla di Fuoco Ritardata Parola del Potere, Stordire Riflettere Incantesimo Spruzzo Prismatico Teletrasporto Senza Errore Incantesimi di Livello 8 Esplosione Solare Labirinto Legame Planare Superiore Metamorfosi di un Oggetto Orrido avvizzimento Simbolo Vuoto Mentale Incantesimi di Livello 9 Desiderio Disgiunzione di Mordenkainen Dominare Mostri Fermare il Tempo Lamento della Banshee Sciame di Meteore

Cantore della Lama


(versione completa)
Sembra che ci sia stato un problema alle pagine 49 e 50: un impostore vi si nascosto. E sicuramente un Cantore della Lama, ma ci sono alcuni pezzi mancanti. Ecco la versione completa: I Cantori della Lama sono elfi che hanno mescolato arte, scherma e magia arcane in un tutto armonico. In battaglia, i loro flessuosi movimenti e le loro tattiche raffinate nascondono dietro la loro eleganza una micidiale accuratezza marziale. I Maghi/Guerrieri multiclasse sono i candidati pi ovvi per questa classe di prestigio, per quanto qualsiasi elfo che sappia maneggiare unarma da guerra e lanciare incantesimi arcani possa diventare un Cantore della Lama. Si ha notizia di Maghi/ Ranger, Maghi/Ladri e persino Bardi con tale classe di prestigio. I Cantori della Lama incutono grande rispetto nella maggior parte delle comunit elfiche, ed i PNG Cantori della Lama di norma svolgono il ruolo di guardiani itineranti e campioni della comunit elica. Dado Vita: d8

Requisiti
Per aspirare ad essere un Cantore della Lama, un personaggio deve soddisfare tutti i requisiti che seguono: Razza: Elfo o mezzelfo. Bonus di Attacco Base: +5 Talenti: Arma Focalizzata (spada lunga), Incantesimi in Combattimento, Maestria, Schivare. Abilit: Concentrazione 4 o + gradi, Intrattenere 3 o + gradi (danza, canto, + 1 altro qualsiasi), Acrobazia 3 o + gradi Speciale: Competente con la spada lunga, Specializzazione nella spada lunga.

Abilit di Classe
Le abilit di classe per un Cantore della Lama (e le caratteristiche chiave per ogni abilit) sono: Acrobazia (Des), Concentrazione (Cos), Conoscenze (arcane), Equilibrio (Des), Intrattenere (Car), Saltare (For), e Sapienza Magica (Int). Vedi Capitolo 4: Abilit nel MANUALE DEL GIOCATORE per la descrizione delle abilit. Punti abilit ad ogni livello: 2 + modificatore di Int

Privilegi di Classe
Le voci seguenti descrivono i privilegi di classe della classe di prestigio del Cantore della Lama: Competenza nelle armi e nelle armature:: I Cantori della Lama non guadagnano alcuna competenza in nessuna arma aggiuntiva. Sono competenti nelle armature leggere ma non negli scudi. Se il Cantore della Lama indossa armature medie o pesanti, perde tutti i benefici di qualsiasi delle sue abilit di canto (Canto della Lama, Incantesimo Cantato inferiore e superiore Canto della Celerit, Canto della Furia). Un Cantore della Lama soffre della normale percentuale di fallimento incantesimi arcane quando lancia incantesimi indossando unarmatura (tranne nei casi sotto descritti). Stile Canto della Lama: Quando impugna una spada lunga in una mano (e niente nellaltra), il Cantore della Lama guada-

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guadagna un bonus di schivare alla CA pari al suo modificatore di Intelligenza. Incantesimo Cantato inferiore: Quando impugna una spada lunga in una mano (e niente nellaltra), il Cantore della Lama pu prendere 10 nella prova di Concentrazione mentre sta lanciando un incantesimo sulla difensiva. Canto della Celerit: Quando impugna una spada lunga in una sola mano (e niente nellaltra) e sta usando unazione di attacco completo, il Cantore della Lama pu lanciare un incantesimo da Cantore della Lama ogni round come azione gratuita. Incantesimo Cantato Superiore: Il Cantore della Lama ignora la percentuale di fallimento incantesimi arcani quando indossa unarmatura leggera. Canto della Furia: Quando impugna una spada lunga in una mano (e niente nellaltra) e sta usando unazione di attacco completo, il Cantore della Lama pu compiere un attacco extra, nel round, usando il suo bonus di attacco massimo, ma questo attacco ed ogni altro attacco fatto in questo round subiscono una penalit di 2. Questa penalit si applica per 1 round, cos che comprende anche eventuali attacchi di opportunit che il Cantore della Lama possa compiere prima della sua prossima azione. Talenti Bonus: Il Cantore della Lama ottiene un talento bonus. Questi talenti devono essere scelti dalla lista seguente: qualsiasi talento di Metamagia, Critico Migliorato (Spada Lunga), Riflessi da Combattimento, Disarmare Migliorato, Mobilit, Estrazione Rapida, Attacco Rapido, Attacco Turbinante. Incantesimi al giorno: Ad ogni livello che un Cantore della Lama ottiene, il personaggio guadagna nuovi incantesimi per giorno come mostrato. Quando lancia incantesimi da Cantore della Lama, il livello di incantatore del Cantore della Lama uguale al suo livello di Cantore della Lama. Gli incantesimi bonus di un Cantore della Lama sono basati sullIntelligenza. La Classe di Difficolt (CD) per i Tiri Salvezza contro gli incantesimi del Cantore della Lama 10 + il livello dellincantesimo + il modificatore di Intelligenza del Cantore della Lama.

Un Cantore della Lama ha il suo personale Libro degli Incantesimi e deve preparare gli incantesimi ogni giorno come un Mago. Egli pu avere qualsiasi numero di incantesimi da Cantore della Lama nel suo Libro degli Incantesimi (Vedere Scrivere un nuovo incantesimo sul Libro degli Incantesimi, MANUALE DEL GIOCATORE, pag. 155). Dal livello 1 al 9, un Cantore della Lama guadagna due incantesimi che pu aggiungere sul suo Libro gratuitamente. Questi incantesimi devono essere compresi nella lista degli incantesimi che il Cantore della Lama pu lanciare. Lista di Incantesimi del Cantore della Lama Arma Magica Armatura Magica Colpo Accurato Ritirata Rapida Scudo Incantesimi di Livello 1

Incantesimi di Livello 2 Forza Straordinaria Grazia Felina Immagine Speculare Protezione dalle Frecce Sfocatura Incantesimi di Livello 3 Arma Magica Superiore Distorsione Estremit Affilata Velocit Incantesimi di Livello 4 Invisibilit Migliorata Pelle di Pietra Porta Dimensionale Trasformazione di Tenser (disponibile dal 10 livello)

Livello Attacco T.S. T.S. T.S. Classe Base Temp Rifl Vol
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +0 +0 +1 +1 +1 +2 +2 +2 +3 +3 +2 +3 +3 +4 +4 +5 +5 +6 +6 +7

Speciale

Incantesimi al giorno 1 2 3 4
1 2 2 3 3 3 4 4 4 4 0 1 2 2 3 3 3 4 4 0 1 2 2 3 3 3 0 1 2 2 3

+2 Canto della Lama +3 Talento Bonus +3 Incantesimo Cantato Inferiore +4 +4 Talento Bonus +5 Canto della Celerit +5 Incantesimo Cantato Superiore +6 Talento Bonus +6 +7 Canto della Furia

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