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MAGIA

DI FAERUN
di magie tipica che viene qui indicata.
In aggiunta alle informazioni sotto riportate, ricordate la seguente regola generale: Se un mostro ha un attacco speciale, qualit
speciale, o sottotitpo, fare riferimento al glossario nel Manuale
dei Mostri anzich al suo manuale dorigine. Allo stesso modo,
usate le definizione del tipo e le propriet, come i tratti dei non
morti o dei costrutti, dal manuale dei mostri al posto di quelle del
suo manuale originale.

File di conversione dei mostri presentati nel manuale di


Ambientazione Forgotten Realms. Questa appendice riepiloga i
cambiamenti alle abilit e ai talenti, riduzione dei danni, tipo e
sottotipo e ad altre informazioni richieste per aggiornare tutti i
mostri presentati in questo libro alla versione 3.5. Non sono blocchi di statistiche complete. Ogni annotazione fornisce la seguente informazione revisionata su ogni mostro.
Mostro: Tipo (Sottotipo); Bonus Attacco Base / Lotta; Spazio /
Portata; Riduzione del danno; Abilit, Talenti; Modificatore di livello; Note. I dati non inclusi in questa lista non vanno cambiati.
Attacchi / Qualit speciali
Incantesimi tipici

Grande tuono Pag. 100


Usare la versione del Manuale del Giocatore 3.5.
Serratura dimensionale Pag. 124
Usare la versione del manuale del giocatore 3.5

Nello specifico gli elementi di cui sopra sono:


Spazio / Portata: In questa voce viene indicato lo Spazio e la Portata di ogni mostro.
Bonus Attacco Base / Lotta: In questa voce viene indicato il Bonus
di Attacco Base e di Lotta di ogni mostro.
Riduzione del danno: Ogni mostro che ha una riduzione del danno ha un punteggio che aggiorna il dato alle nuove regole. Alcuni
mostri che non hanno la riduzione del danno nei loro dati originali la ricevono nelle regole aggiornate di D&D.
Abilit: Una completa e aggiornata annotazione delle abilit che
prende in considerazione il nuovo calcolo dei punti abilit, i nuovi bonus di sinergia e i cambiamenti e le cancellazioni delle abilit.
Talenti: Una completa e aggiornata annotazione di talenti che
prende in considerazione il nuovo sistema di distribuzione dei
talenti e i nuovi talenti.
Modificatore di livello: Il modificatore di livello viene qui specificato per tutti quei mostri adatti ad essere usati come personaggi o
come personaggi non giocanti in una campagna sotto al 20 livello. Come nelle regole di aggiornamento del manuale dei mostri,
il modificatore di livello non previsto per quei mostri il cui modificatore li farebbe diventare personaggi di livello epico, o per
quelle creature con un punteggio di intelligenza di 2 o meno, o
per creature diversamente ritenute inapproriate per essere usate
come personaggi o personaggi non giocanti.
Note: Ogni altro cambiamento al mostro viene indicato qui. Tali
modifiche possono includere cambiamenti nel tipo (nel caso in
cui la Bestia e il tipo di cambiamento di forma siano stati eliminati), modifiche alle statistiche a causa di cambiamenti nei talenti,
modifiche alla resistenza allenergia, note sui cambiamenti delle
regole che i mostri usano (come il sottotipo freddo e caldo), e, in
pochi casi, correzioni alle originali statistiche del mostro.
Attacchi / Qualit speciali: Aggiunte, cancellazioni o altri cambiamenti per queste voci vengono indicati qui.
Incantesimi tipici: Ogni mostro che usa incantesimi ha una lista

Affine dei Beholder, Spectator: Aberrazione; +3/+3; 1,5 m. /


1,5 m.; Ascoltare +9, Cercare +12, Conoscenze (Arcane) +6, Intimidire +6, Osservare +15, Percepire inganni +7; Allerta, Iniziativa
migliorata; ML . Aggiungere Scurovisione 18 m alle Qualit
speciali.
Guardiano del crocevia: Folletto (Incorporeo); +8/; 4,5 m. /
4,5 m.; Ascoltare +25, Camuffare +2 (+4 recitando), Conoscenze
(natura) +23, Decifrare scritture +21, Diplomazia +6, Intimidire
+23, Osservare +25, Percepire inganni +23, Raggirare +21, Sopravvivenza +23 (+25 negli ambienti naturali in cui vive); Allerta, Riflessi in combattimento, Maestria in combattimento, Schivare,
Volont di ferro, Mobilit; ML .
Mago spettrale: Non morto (Atipico [Stesso tipo], Incorporeo);
+2/; ML +6. Non ricalcolare il bonus di attacco, i tiri salvezza o
i punti di abilit. Aggiungere scurovisione 18 m alle Qualit speciali.
Abilit: Un mago spettrale riceve un bonus razziale di +8 alle
prove di Nascondersi e Intimidire.
Progenie criptica: Non morto (Atipico [Stesso tipo]); +8/+12
(Esempio); ML +2. Non ricalcolare il bonus di attacco, i tiri salvezza o i punti di abilit. Aggiungere scurovisione 18 m alle Qualit
speciali.
Scalamagdrion: Drago; +10/+18; 3 m. / 1,5 m..; Scalare +17,
Conocenze (arcane) +12, Ascoltare +16, Muoversi silenziosamente +15, Osservare +16; Allerta, Incalzare, Riflessi in combattimento,
Attacco poderoso; ML +8 (gregario).
Note:
Il presente documento stato realizzato per il progetto Forgotten

Aggiornamento alla versione 3.5


Realms Enciclopedia e compilato sulla base del documento
Monster Update disponibile sul sito della Wizard of the Coast e
le segnalazioni dei tanti appassionati di Dungeon & Dragons.
Testo aggiornato al: 01.2007.
Grafica e impaginazione: Esone.