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DavidNoonan.
JesseDecker,Michelle Lgons
Indice Storia efoÌclore
I n t r o d u z i o n .e. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 ......... C o l i a rlhi b e r a t o r e . . . . . . . . . . . . . . . . . _. 7 7 7
.\"rn.é hr,"?"r/rin-r-, + l i n g u a g g i.o. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 8 cuardiano delbaratro........... . . . .179
cohrènI rl;. esroì;h'. + Frasariognomesco . , , , . . . . . . . , . . . . , . . . .48 M a g od e l l ea r t i d b n b r a . . . . . . . . . . . .. 122
C o s aè n e c e s s a rpi o e rg i o c a r e ............4 Nohi degÌi gnomi. . . . . . . . . . . . . - . . . . . . . .49 Mente di ferro ... 12+
Città e insediamenti.. . . . . . . . . . . . - . . . . . . . .50 S o g n a t o rdee l l a t e r r .a. . . . . - - . . . . ...\26
C a p i t o l 1o :N a n i . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 E c o n o h i a g n o m e s c r . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 0 s p a d a c c i nvoi r t u o s o . . . . . . . . . . . . . ...126
U n g i o r n o q u a l u n q. u . .€. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 Esempìodi ciftà: Kibosh. . . . . . . . . . . . . . . .50
D e s c r i z i o n e . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 C r e a r pe e r s o n a gggni o m i . .. . . . . . . . . . . . . . . . 5 2 Capitolo6:Opzionideipersonaggi...... 131
P s i c o Ì o g i a . . . . . . . . . . .. .. .. .. .. . . . . . . . . . . . . . . 7 A b i l i r à . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .- . . . . . . . . . . . r 2 r
O p z i o n is p e c i a ldi e g l iC n o m i . . . . . . . . . . . 5 2
V i t ad e i n a D i -. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 T a l e n t i . . . . .- .. .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 3 5
C n . r i . r F n e F n ,. o o i .)2
Arîi€mestied...........................8 I i v e l l i d i s o s t i t u z i o nrea ? , . i a | .e. . . . . . . . . . . 1 + 7
Tecnologiaemagia....-.................9 C a p i t o l o3 : c o l i a t h . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 3
Capitolo 7: Equipaggiahento emagia ... 155
.hore.................................10 U n g i o r n o q u a l u n q. .u. e. . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 1
X q u i p a g g i a h e n t .o. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 5 5
Naniìnguerra.........................10 Descrizione...............................54 4r1ni..................................155
M o r î e . . . . . . . . . . . -. . . . . . . . . . . . , . . . . . . , , 1 0 Panoramica............................54
A r m a t u r e s c u d i. . . . . . . ........ r57
Sociee ..........................11
t àc u l t u r a Tratri razzialigoliath ... . . . . . . . . . . . . . . . .56
O g g e t rai r t i g i a n a r o n a n i c o . . . . . . . . . . . . . 1 6 1
R e g n a n t i e t r a d i z i o n e . . . . . . . . . . . - . . . . . . . 1 1PsicoÌogia.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .56 A t t r e z z a t uv raar i a- . . . . . . . . . . . . . . .- . . . . 1 6 1
S t r u t t u rdae ic l a n . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 2 Vita dei goliath . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .57
C a v a l c a t u r e . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . 1 6 3
l e r p o r 1 b e r o. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Mostri delManMle AsiMort/i
4fii e mestieri. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .59
comecavalcature...................163
..-.....................17 Tecnologiaenagia.....-.............-.60
Compage ngi r e g r r. i. . . . . . . . . . . . . .- . . . . . t 6 4
..._...........,,.......17 C o l i a t h i n g u e r r a . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 0
N u o v i n c a n t e s i .m. .i . . . . . . . . . . . . . - -- - . . \ 6 4
H a n s e a t h . . . . . . . . . . ........ . . . . . . . . . . . . 7 7 Sociee t àc u Ì t u r .a. . . . . . . . . . . .- . . . . . . . . . . . . 6 1
A r ú o n r z z a r e . . . . . . . . . . . . . . . . . -. -. -. . 1 6 4
r a d u g u e r . . . . . -. -. .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 8 S t r u t t u rt rai b a Ì e . . . . . .. .. .. . . . . . . . . . . . . 6 . \
A r m o n i z z a rseu p e r i o r e . . . . . . . . . . . . . . .7 6 4
M y a . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . -. . . . . . . 1 8 l e g g ie g i u s t i z i a . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 3
Camminare sulcrinale dei monti . -... 164
R o k n a r . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . -. -. . . . . . 1 9 V e n e r a z i o n
d e l l an a t u r a. . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 s
Martello della terra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1"-
T h a r n e k h ú 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 e R e l i g i o np e, n t e i s r i c a .. .. .. .. . .- - - . . . . . . . . .6 5 Occlìio di pietra - . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16+
Thauram...........................-...20 K a v a k i ,l S i g n o r de e g l i A r i e r i . . . . . . . . . . . 6 5
Pugnodipietra.......-................\65
V a l k a u n a . . . . . . . . . . . . . . . - . . . . . . . .- . - 2 7 Kuliak,la DeaMorta
S c o r r e sr eu l l a t e r r a . . . .... . . . . . . . . . . . . . ! 6 5
S t o r i a e f o l c l o r e . . . . . . .-.... . . . . . . . . . . . . . . . 2 7 M a n e t h a k , i l C a c c i a tS oa r eg g i o . . . . . . . . . 6 b
N u o v pi o t e ip s i o n i c i . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 6 5
l i n g u a g g i. o. . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 1 Nakiuthai, l'Impavido scalatore.. . . . . . .67
A r c e r ipae r f e t t. a. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 6 5
r r a s a r inoa n i c o . . . . . . . . . . . . . . . . . -. . . . . 2 . t Theleya,1aNutrice.....................68
4rmapotenziata.......................165
R u n e . . . . . . . . . . . . . . . . .- .. .. . . . . . . . . . . . . . 2 5 V a n u a I, a P o r r a t r i c d ei Svenrura.........68
A r t i g l pi o t e n z i a t i . . . .. .. .. .. . . . . . . . . . . . 7 6 5
N o m id e i n a n i . . . . . . . ... ... . . . . . . . . . . . . . 2 5 S t o r ieaf o i c l o r.e. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 9
C a m m i n a rseu l l at e r r a . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 " "
Cirtà e i n s e d i a r n e n t i . . . . . - . - . . . . . . . .- . 2 6 l i n g u a g g i.o. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 2
M a r t e l l od i p i e t r a n e r a- .. . . . . . . . . . . . . . . 1 b o
l c o n o m i a n a n i c a . . . . . . . . . . . . . . . .- .- .- .2. 7 F r a s a rG i oo l - K a a . . . . ........ . . . . . . . . . . . . 7 2
Menredipietra........................1bb
lsenpio di insediamento: Nomi dei coliath. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .72
R € p l i c a p e r f e t. t. a ...... . . . . . . . . . . .. .. .766
U r u z ,C i t t àd i G r a n i t o. . . . . . . . . . . . . . - 2 8 I s e m p i od i t r i b ù :i K a r h a a.l. . . . . . . . . . . . . . . 7 4
Terrp à e s à n t € . . . . . . . .....-.- . . . . . . . . . . . 1 6 7
C r e a r pe e r s o n a gngai n i .. . . . . . . - - - . . . . . . . . . 2 9 Cammino higratorio dei Kathaal ..... . .7a
A r m i d e g lai n t e n a.t.i . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 6 7
O p z i o nsi p € c i a l i d e i n a .n. l. - - . . . . . . . . . . 2 9 Membriihportanti deiKathaal....... . .Zr
I o r g em a g i c h.e. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 6 8
N a n ic o m ep e r c o n a g g. .i . . - - - . . . . . . . . . . 2 9 A l t r i h e m b r i d e l l at r i b ù . . . . . . . . . . . . . . . . 8 0
C e r c hdi i r u n e. . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . 7 6 9
Thella-ru.................................80
: : p i î o l o 2 :G n o m i . . . . . ....... .. .......31 Crearu cn cerchio dirune..............169
O r a c o dl ii p i e î r a- . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 2
,n giorno qualunque . . . . . . . . . . . . . . . . .11 U s l r eu n c e r c h i o dirune ... --........ 77o
C r e a r pe e r s o n a gggoi l i a t h. . . . . . . . . . . . . . . . . 8 , r
] . s c r i z i o n e . . . . . . . . . . .. .. .. . . . . . . . . . . . . . . 3 2 Iden.ificar€ un cerchiodimne-....... 170
O p z i o n i s p e c i ad lei ig o l i a t h . . . . . . . . . . . . . 8 4
:.rcoÌogia.................................34 Isempi di cerchi di rune . . . . . . . . . . . . . . 770
G o l i a t hc o m ep e r s o n a g g i . . . . . . . . . . . . . . . 8 4
f i l o s o en a r t i s t i . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 5 Introdurre i cerchi di rune
l l l ù s i o ne€v € r i r à. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 5 C a p i t o l o 4 r , { l t r e r a z z €d i p i e t r a . . . . . . . . . . . . s 5 n e l l a c a r n p a g n a . . . ............ . . . . . 7 7 2
l' i'rl,2 e- n.,rir^'n .85
. : : ad e g l ig n o m ì . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 6 "a
C a p i t o l o8 : C a h p a g n e d i p i e t r a . . . . . . . . . . 173
- \ r t ie m e s t i e r i . . . . . . . . . . .-...-.. . . . . . . . . 3 6 Dov'erano?....................
A s s e m b l ai lrger u p p o . . . . . . . . . . . . . . . . . .1 73
Tecnologiaemagia.....................36 CÌassidìmoslro............... Demografia. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . r73
\ m o f e . . . . . . . . . . - - . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 6 Gargun ferino. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .86 C o r n u n i t à n a n i c h e . . . . . . .- - - . . . . . r 7 4
Cnomiin g'ierra . . . . . . . . . . . . . . . .38 G n o m od e l c a o s. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 e
Comùnitg à n o m e s c h e..... . . . . . . . . . . . . r 7 4
\ f o r î e-. . . . . . . . . . . .- . . . . . . . . . . . .- . . . . . . . 3 8 cnomo del sussurro.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .er
Avventutarsi nelle comunità naniche... . .174
::::ere àcultura .- .- . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 8 N a n od e Ìs o g n o. . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . e 3
Avventura$i nell€ conuniîà gnomesche..175
1 è r c a nptai d r o n i . . . . . . . . . . . .- - . . . . . . 3 9 Progeniedi pietra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .94
E s e m pdi i P N G . . . . . . . . . ........775
, . r o n e d i o . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 e C a p i t o l o 5 : C l a s s id i p r e s t i g i o . . . . . . . . . . . . . . 9 7 Festività . . . . . . . . . . . . . - - . . . . . . . . . . . . . . . . . 186
- a i s r ie r i b e l l.i . . - . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 9 A c c o Ì i tdoe l l p a i e t r a . . . . . . .- . . . . . . . . . . . . . 9 7 Creatud r ei p i e l r a. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1 8 8
'-'-"lrer;22e............... ..41 A r c i e r ed e g l ia Ì t o p i a n i..... . . . . . . . . . . . . . . . . 9 9 A q u i l ac r u d e l e. . . . . . ... ... 188
: . . : ; 4 o n e . . . . . . . . . . . . .. .. .. . . . . . . . .- . . . . . . 4 2
A s s a s s ndì oe l l ah o r t e d i p i e i r a . . . . . . . . . . . . 1 0 1 A r c o n t e m a r t e l l o . . . . . . . . . . . . . . . . .1. 8. .9.
::t L rttergold . . . . . . . . . . . . . . .4 I B u r l o ndei v i n o . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1. .0 4 D n c o d i p i e t r a . - . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1. 9. 0
, . : , a r d u r a nS m o o t h h a n d s. . . . . . . . . . . . . 4 3 C a n r o rdee l l ' a 1 r r o r a . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 0 5 S e g u g i o s o t t e n a n e o . . . . . . . . . . . . 1 . .9. .1. .
- : : D a r k h e a r t h . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 3 C o r r i d o r pe e l Ì e g r i n o . . . .-.. . . . . . . . . . . . . . 1 0 9 S u s s u r r o d e l l a t e r r a . . . . . . . . . . . . -1. 9 . .1. . .
:riottone............. C r e a t o dr ei r u n e - . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 1 1 V e r m et r e m u l o- -. . . . . . .. . . . . . . - - - . . . .1 9 3
. , 1 C ] e v e r t h r u s h . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 5 Cufode degli oracoli di pietra . . . . . . . . . . . .113 Appendice:
i : . : a n n a f l a x e n s t r a n d..... . . . . . . . . . . . . 4 5
T,t. linguaggio,rispefiarele tradizioni gnomeschedeiLospiralità
I nlroduztone e forseevitarei peggiori tiri mancini giocaii iìagli gnomi.
RazzediPietraèún accessoriodi regoleper il gioco di ruolo Goliath (Capitolo l): I goliath sono robusti cacciarori
di DuNcrors & Ducors@. È soprattuttoun accessorio raccoglitoriche con le loro tribù vaganorra le montagnepiù
focalrzzatosu nuove opzioni ed espansioni di regole per scoscese, batattanopel1i,carnee monili siacon i giganti che
i g i o c a r o rdr i D & D i c u i p e r s o h a g gsii a h og n o m i o n a n i , con i nani. La loro è una cultura competitivache accentuaal
come pure pel i giocatoli interessatia una nuovarazza:i tempo stessofimportanza della tribir e il valore del singolo.
muscolosigoliath.I DM possonousarequestolibro come Il Capitolo 3 taccontaminuziosamentetutto ciò che c'è da
risorsaper le avventureche si svolgononelle città naniche, saperesui goliath: le loro divinità, il loro folclore e persino
nelìe tane gnomescheo tra le montagne che i goliath eleg- le regoledi palla-caprae delle loro altre attività sportivee del
gonoa loro dimore. tempo libero.
Altre razze di pietra (Capitolo 4): Il Capitolo4 conriene
una varietàdi razzeimparentatecon le tre principali razzedi
CHECOS'E
UNA pietra.Sonoinoltre forr.ritele statistichecompletedi gioco di
alcunenuove sottorazzecomegli gnomi del caos,così come
Qualsiasirazzache trascorrala suavita sottoterrao in cima Ie classidi mostro e i modificatori di livello opzionaleper le
alle montagneè potenzialmenteuna razzadi pietra.euesto razzepiù potenti quali,per esempio,i gargunferini.
libro si focalizzasu tre razzedi grandeinteresseper i gioca- Classi di paestigio (Capitolo 5): Questo capirolo con-
tori: i nani e le loro vastecomunità sotterranee,gli gnomi tiene quindici classidi prestigioispiratealle razzedi pietra,
che vivono nelle tane e i goliath, gli abitanri nomadi delle quali, per esempio,il nano fabbroguerriero,lo gnomo mago
montagne. delle arti d'ombrae il goliath cantore dell'aurora.Tuttavia,
Il libro descrive nuove sottorazzedi gnomi e di nani solo alcuneclassidi prestigiorichiedono che il personaggio
come i nani del sogno e gÌi gnoni del sussurro,più altre appartengaa una di questetre razze;altre, come l'accolito
razte di pietra come 1eprogenie di pi"tra, ch" sono state dellapietra,sonoperle creaturechestringonoamiciziacon Ie
introdotte per la prima volta nel Manrole delleMtniature. razzedi pietra,mentreun'a1Íaar-rcora,lassassino dellamorte
Ma non tutte le tazze sono amj.chevoli:questolibro racco- di pietra, è risenata ai nemici delle razze di pietra.
g l i e a n c h ej n e m i c id e l l er a z z ed i p i e r r ac. o r ' ì ep. e r e s e m - Opzioni ilei personaggi (Capitolo 6): Questo capitolo
pio, il dracodi pietra. presenta oltre sessantacinque nuovi talenti per le razze di
pietra,in aggiuntaai livelli di sostituzionerazziali e a nuovi
modi per utilizzare abilità chevanno da AddestrareAnimali
CONTENUTIDI a valutare.
I
OTIESTOIBRO Equipaggiahento e hagia (Capitolo 7): Ie regoleper le
Questo libro contiene informazioni per i giocatori e i DM arlni di artigianatonanico,i nuovi oggetti alchemici creati
e illustra nuove e interessantiopzioni per i personaggie le neilaboratotidegli gnomie i cerchidi rune magichevengono
creaturecollegatealle razzedi pietra.I giocatoritroveranno descritti in questocapitolo.
diversenuove opzioni per i loro personaggi,e magari uno Campagne di pietra (Capitolo 8): 11capitoloconclusivo
spunto per il prossimo personaggioche creeranno.I DM di RozzediPretvacot:Ltiene consigliper assemblare un gruppo
possono u . a r eR d z adc, P i r l r dp e r j n v e r ì t d rae\ v e n l u r eI r a i di avventurieri con le razzedi pietra e createawer-rtureche
nani, gli gnomi e i goliath, piene di PNG interessantie di si svolgononelle città naniche,nelle tane degli gnoni e nei
sfideimpegnative. campi montani dei goliath.I mostri che minaccianole razze
Nani (Capitolo 1): Questo capitolo approfondisce la di pietra (o che sono i loro alleati)si trovanonel Capitoio8.
descrizionesinteticadei nani nel Capitoloz del Manualedel
esponendopunto per punto la loro psicologiaed
Giordfore,
elfatizzando la tradizione e la lealtà dei nani al clan e alla
COSA NECESSARIO È
famiglia. Il Capitolo 1 inoltre discute in quale modo parla e
agisceun nano e descrivecom'ètrascorrereIa propria vita Razze dr Ptelya utilizza le informazioni contenute nei tre
immersi nella cultura nanica.Tutte le informazioni inerenti m a h u a l t D a 5 eo l u ó t u : M o n u o l e6 e tL r 0 ( d t 0 f cL,r l r l d a Ì a ui \
i nani, dallaloro venerazioneper gli antenatialfascinonanico cEoNMAslrÀ e Md.nuale dei Mostrr.ln aggiunta, comprende
dellebarbe,può essereletto nel Capitolo1. vari riferimenti al Manuale Completo delle Arti Psia iche,
Gnomi (Capitolo 2): cli gnoDi, diversamentedai tozzi a Specie Selxaggee al Perfetto Cornbdttente.Una precedente
e austerinani, sono burloni pieni di inventiva e di fantasj.e introduzione del concetto di livelli di sostituzione razziale
capricciose.Il Capitolo2 descrivecom'ècrescetein una cuL appare nel Manuale dei Piani. Sebbene il possessodi uno
tura che ammira gli esperimenti,le illusioni e Ie tradizioni o tutti questi supplementi sia fortemente consigliato per
Éi
dei bardi. t personaggiospiti di una comunità gnomesca apprezzare meglio questo volume, nessuno di questi è stret-
potranno usarele informazioni del Capitolo2 per parlareil ramente necessatl0,
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p n n n ra
non
luu , ^ ,arcuna-critjca
fa . . , j , ' ^ ' ]l l l l t agli
alcur lorma
:::irimonio_ atracchi di Dorin D_rima
di allontanar ' < rp e r . e g u i r e
l a c o p p i . rs u c c e s s i vdar
combatrenri. Dorin sorride, contento che
gli esercizi in più informazionisullasetaterrea).I nani poi
cui sj è sotoposto abbiano dato i loro scambiano tessuti
frutti, aumentando la e cerealicot gli abitantidi superficie,
sua dimestichezzacon I'ascia. in qrr"*o.oio
o r r e n g o nIoi n o . , ( o r o neel a n ap e r i ì o r oi n"d u r l e n r i .
Infine, i quattro amici tornano all,enclave l n f i n e ,i
dei Silveraxe p e l l J r \ re l e p e l l i c c es o n om o l t oc o m u n i .
per il pasto di metà giorData. Il s o p r r r r u r r(ol u e l l i
refertori. c pt"". ài ,.ì"ìì d r t a t p ae d i t a s s o .
i m b J n d i r i c o r ì D € n eh e r o . r a g l i a r e
di..rrn". pi..oì" f"ìr" di I1principaleindumentodi un nanoè di
r o r m a g g r o .i n . t l a t e d i c r r o t e e solitouna tunica
d i r a p e .c o n b r r r a . c u r a e semplicee apertacon mariche larghe
acquafredda da bere. Menrre mangiano,
gli amici parlano
e .._"a" lfrì ,i f.r_
dell'allenamento appena terminalo. o p o r r a r el un g h e e. u e , r ar u n i c ap e r
Scara non è piil ner_ ì ol:a: f- tf ai îdbrof e
. ccr\ruel l lopiu
vosa e Srerin si r.arta di essereriLrsciro e S o r r i le
i l e g g e r ic. o m ec o r o n el.i n o o
per la priÀa lolta ,era
t r l r r e de. p u o e . . e r ei n d o s . a t a p e r r a
r rji:::i:::e :l:.-:.-:r-i::s:::o. -\fatgiano o c h i r r . ac o n b o t r o n i
J
S.'
F
z ::: ,:i::: a :: -:._:--:ì-ì-::crpagnia
le làro portate
tjnché non suona la
, l o . q od. r l e g n oo d i r - ì e r a l l o
questetuniche,insiemea un paiodi
S.r ai n a n i c h el e n a n er n c i o . s a n o
;:'.ffi;',;:i:ji:::,];j:;:.Til::
;;::Hj::j:;:[: seorne'c,.soprarr'r rodisegni
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decorare
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raccolti,.essiccati,ttattati e filati
in un tessutoflessibile e
si può udire ,rn rrnaros"rra l,aamota
sericeo,lacosiddettasetaterrea(vedi
Caprr"f., O"Jr".r.rì
i:iîfiiliiTj'""*.ffi
ziore alle terme è consideratauna parte significativadella
:URA DI SE vita sociale.In altre parole,i nani sonoin generalepiir puliti
le sceltedelguardarobananicopotrebberosembrarecompas- e ordilati dellamaggiorparte delle razzedi superficie.
satee omogeneerispetto a quelledegli elfi o degli umani, ma
ciò è la conseguenzadella scarsaimportanza che I'abbiglia-
mentoharella cultura dei nani.Invece,i nanisonoorgogliosi
delle loro chiome,tanto dei capelli (entrambii sessi)quar.rto Coioro che incontrano un nano awenturiero per la prima
dellebarbe(imaschi).la passionenanicaperletrame e i dise- voltapotrebberogiudicarlogretto,ausfero,taciturno e infles-
gni geometricivaleper il taglio dei capellicomeper qualsiasi sibile.le culture umane,soprattuttoquelleche privilegiano
altracosa,con trecceintricate chesonoportatesiadai maschi i diritti o i bisogni dell'individuo su quelli del gruppo, sono
che dalle femmine. Una treccia di tre ciocche potrebbe spessoin conrrasrocon le suscetibilirà dei nani. Gli elfi, da
esserepiù che sufficienteper la vita di tutti i giorni, ma in sempreattenti al bisognodi esprimerela propria individua-
rn'occasioneimportante sipotrebberoincontrarenani vene- lità e di fare esperienzadiretta, di solito pensanoche i nani
:abili o reverelrdi cire pofiano trecce I úani sonaffiahofrer;dr1lo siano rnolto simili alle pietre in cui vivono. Tuttavia,la
ji venti ciocche o trecce piir piccole,
foggìadellelorobarbe prima impressionedi un nano è di solito ingannevole.
ra annodate insieme. In genere, I nani vivono in ambienri chiusi, con poche
rièrmacapellioinin- possibilità di spazipersonali o riservari.fespaD
,oLi di metallo sione di qualsiasiinsediamentourbano è forte-
: -ìnO aCCeSSOrl mente condizionaradalla sua ubicazione
. -,nlLLni e dalla rocciasu cui è fondato.Scavare
nella roccra nuovo spazio vitale
può esserecostoso,complesso
e persino azzardato.Per ogni
città nanica insediata iD un
complessospaziosodi caverne
infinite, esisronomigliaia di
piccoli villaggi in cui ogni
singolastanzaè statascavata
:
a mano nella roccia.Come
corseguenza,i quartieri *
residenziali sono molto |À
ristretti e di solito ospitano
intere famiglie allargate.
Una sociefà di persone
che vive a stretto contatto
ogni giorno,deve,per neces
sità, favorire i biso-
gni deÌ gruppo
rispetto
a quelli delfindividuo. II
rispetto della legge diventa di prima-
ria inlportanza,poiché soltalto in una società
:ecce dei regolatai processisi possonogiudicarein modo equo
o delle barbe, e le prospettivedi giudizio si mantengonoragionevoli
: -_-.iaLrnavolta, souo per tutti. Questapeculiarità culturale si è trasformata
-:- r per accentuaree Ia maggior parte dei nani ne in un'abitudineradicataiD quasi tlitti i nani ed è con-
: - u e o r r e . o ì r J r ì rror e l f o
e c r a . i o n i p i uf o r m a l i . sideratauna virtù di questopopolo. Chi onora i propri
- -. se molti dipinti raffrguralro i nani come fabbri
doveri e rispettala legge,talvoltacon sacri-ficipersonali,
: _:::liso o minatori coperti di polvere, la verità è assai è consideratoun eroedal suo clan e viene consideratoun
:,rrìmilixiiràdeinanicon gliambienti delsottosuolo e s e n r p i po e rg ì i : r l r i . O r ì o r ed. o v e r e..o r a g g i o<. r o i ci s m oe
:-:. .oro di trovare e di sfruttare sorgenti calde, polle lealtàsonogiudicatele più nobili virtù della vita nanica.
_ .--tterranei che forniscono acqua corrente e bagni
Coloro che vivolìo esistenzepoco "responsabili", come i
: lglì insediamer.rti nanici di ogni tipo.Ibagni termali nani potrebberoconcepirle,sono in continuo contrasto
' . . l r r i . . f c h e s e i . e 5 \ ; s o n o ' e p a r . r t ie. l a p a r r e c i p a con I'ordinatamentalitànanica.
Un nano che è consideratogretto o incivile tra le razze loto commilitoni. Qual è la personalitàdel r.osrronano?
di superficie,per gli stessimotivi, incarna Io spirito del Qual è il suo luogo di origine e comer,ienegiudicatodai
galateoe del tatto tra la sua gente. Coloro che vivono nali "veri e propri" iD patria?Credenelle virtù naniche
sottoterralDon sono mai da soli. Nessuno,eccettoi più o cercadi trovarele sue regoledi vita? fino a che punto
ricchi o coloro che godonodello starosocialepiù elevato anteponei bisoglridi chi 10circoida ai suoi?Turti i nani
n e l l as o c i e t ad e i n an i . p u ò a v e r ei l p r o p r i os p a T i op e r s o - soDodegni dello stessotipo di premura?Vale ancheper
nale da teneree per sé e non dividerecon altri. le altre razze?Valesoltantoper gli amici del vostroperso-
Questacontinua intimità forzataha portato la cultura naggio o tutti sono meritevoli di rali aftenzioni?
nanica a sviluppareun atteggiamentodi intimità men-
tale. Quindi, le emozioni sono considerateespressioni
molto personali, e non vengono volentieri cor-rdiviseal
di fuori della cerchiafamigliare o del clan. Se un nano Aìculri aspettideliavita sonocomuni a qualsiasipopolo.È
ammettequalsiasitipo di gioia o di dolore,è un segnale il modo in cui quesriaspettisollovisti e vissuti che carat-
di quanto sia cresciuîala stima nei confronti del suo terizzai memb(i di una socieràpiù di ogni alrro elemento.
prossimo.Altrettanto valeper le confessionipersonalidi Anche senessunr-ralospiegheràin dettagliocome si vive
qualsiasìtipo, inclusele sconfitte o le vittorie. alf interno delle mura di una cirtà nanicaa qualcunoche
Anche se questariluttanza a mostrarele proprie emo- provieneda un'altracultura,esaminarequaleruolo hanno
zioni è cornune alla maggior parte dei nani, tuttavia, questi aspetti universali nelÌa vita dei nani può gettare
non è necessariamenre veraper turti gli individui. Molti luce sul modo di vederele cosecomuni alla maggiorparte
nani che passanola loro vita errandoin supetficiefanno dei nani.
fatica a conviverecon la tipica mentalità nanica.Questi
individui sono spessopiù loquaci e meglio predisposti ARTIE MESTIERI
a tollerarele complessee caoticheculture degli umani, L'arte in quanto tale ha poco spazionella vita dei nani. la
degli elfi e degli halfling. Tuttavia,in più di un'occasione sostanzaè consideratatanto importantequantoIa forma,
un nano si troveràin bilico tra il mondo in cui è cresciuto se non forse qualcosadi più- Un oggetto utile è cohunque
e 1ostile di vita che ha intrapreso.Quesri conflitti sono apprezzato anchesesemplice,mentreun oggettobello con
\ spessogustosida osservare (oltreche motivi di imbarazzo nessunautilità viene consideratouno sprecodi tempo e
per il nano),ma unire i due mondi non è mai facile. di energie.
Così come alcuni nani stanno in silenziofinché qual- Al tempostesso,nessunnano artigianovero e proprio è
cuno non rivolge loro la patola, altri piìr gatruli amano consideratod,egnodell'oro che chiede se Ie sue creazioni
gozzovigliaree fare baldoria.Alcuni nani sono felici di non sono belÌe oltre che funzionali. Tutti sono in grado
aaccontarele loro avvelture senzaindugi e altri sono di creare un oggetto sem-
sehpre pronti a pagareda bere,qualeche sia 1'ororima, plice e utile, ma solo un
sto in tasca.ll contegnodi un nano in superficie vero maestlo Può cteare
potrebbe essereindicativo del suo modo di oggetti che fanno la feli
fare in patria (oppure no). ciîà di chi li possiedee
Quando si tatta delle altre tazze o li custodisce.Non esiste
dellealtreculture,i nani sonoincre- alcun oggetto di arrigia-
dibilmente tolleranti, nonosrante nato nanico perfetto che
Ia fermezza nelle loro posizionì. non sia alche finemente
Questo atteggiamentodipende in inciso, laccato,intagliato
larga parte dalla cocciutaggine oPpure lnrarslaro con
insita nell'anima di ogni nano. legno o metalli. Qualsiasi
Quale che sia la sua opinione oggetto, persino iì più
su un conosceDter un nano bene umile, ha ur-raforma sem-
educatoevita di fare commenti e plice ma originale ed è
considerala questionecome se firmato con le rune incise
gli fossedel tutto estranea.lJn del suo creatore.
nano potrebbe manifestareil Jti Q Qu"'to amore Per Ia
suo dissensoin molti modi, ma Y I b e l l e z z a' i r i f l e t t e o v u n
, I J .. ,
per lo più ignoreràcoloro che si q u e : u n v r s l f a l o r ec t rL r n a
I \ |
comportano in modo contrario I À | c i t r à n a n i c ap u ò s c o p r i r e
!.1
ai suoi principi. Un vecchio t \ | c h e p e r s i n oi l p i u p r c c o ì o
proverbio nanico recita: o-:g g eLt od i a r r i g i a n a r (ot a l -
\$ I )'--
"Non puoi scoprirei difetti V'- ^ \ v o l t aa n . h e u n a . e m P l i c e
del tuo lavoro se guardi p a r e t eh. a q u a l c h et i p o d i
troppo quelli deì lavoro d e c o r zai o n e ,a n c h e q e s r
altrui". := t r a r t as o l t a n t od r u n ì m p e r -
Consigli per I'interpretazione: cettibile modo per deviare ìa
Anche se alcuni nani tendono a non profe- r , , . . L , - ^ ^ , . - * . , - ^ ^ * D u r ee c o s r r r u i rdaa l l e
rire parola, altri condividono tutto con I linee ampiee spaziosedella pianta di un tempio.Il bello
(
t".)
l j i i n , , ! a ! ò r a i o i . t : , . i ai r c i , r r ' . , g g . í ì t i . t t j i ú : , ] ) ! : t : . , i a iaì i r t o , t C o
lcd.tct.alti'i
: -rn si trova soltanto nelle decorazioÌri,ma anche nell,im- vengonoimpiegatisu largascalasolarnentese i nani non
::.'go dello spnzio e nella costrLtzione dei palazzi e degli hanno abbastanzaincantatori da portare a termine il
--i-gettinanici. lavoroin modo efficace. N
Il rrionfo del sodalizio nanico tra urilirà e bellezza la magiaoccupaun r.uoloinrportantenella vita nanica, À'
::pare in tutto il suo splendore nella città capitale di anchese non le viene dato il pesoche le altre societàle ì'
-
:hala, dove il Gran Re ogni anno indice ùna gara per sta- atlribuiscono.lÌa i nani la magiaviene messasullo stesso
-:. ire chi sia il miglior
artigiano tra rurti i nani. Migliaia piano dei metalli della rerra o della forza che si sviluppa
:: rani carpentieri, fabbri e altri artigiani inrpiegano con le ossae i muscoli.È uno dei pilasrr.irlla basedelÌa
..--:imane pel giLingere in città portando con sé i 1or.o nascitadell'universo,ma noÌl è l'unica pietra su cui si
,:r,lavori nella speranza di vincere il premio del Gran for-rda1acreazione.
. :d essereceleblari dai loro pari. ll valore degli oggetti I nani stregoDisono consider.ati benedettida Moradin
r:ieitati è inestimabile, n1a i nani credono che la fama (la principale divinità oanica),i loro poteri sono visfi
: ::ntita da questo concorso sia superiote a qualsiasi altro come un dono degli dei e quiidi gli srregori hanno rin
. --,oche si possacomprarecon il solo denaro. tuolo emeLitonella cultura nanica.Molti stregonisi spe-
cializzanonella magia pelcombattere o per plasmarela
-,.ìOLúCÌA
I rr4;\GIA terra,riflettendo in quesronodo il loro retaggioe la loro
.:ni sono un popolo ilgegnoso con Ia tendenza ad adot- personalità. Alcuni srlegoni,prestandoi loro servigiai piir
::: idee e oggetti utili alÌe loro necessità.A1 tempo stesso, stimatiarciìitettinani,har-rt]omer.itarola loro nomerper la
--.ro mentalità conservatrice comporta che le lr.iove capacitàdi utilizzarela magiae la profondaconoscenza dei
.--:.cÌogie o le luove fornle di magia possono inpiegare segretidellaterrache hanno permessodi creereslrutture
, li molto lunghi per diffondersi. Se un nuovo processo alrrimenti iIrrpossibilicon l'acciaioe i soli mriscoli.Ì nani
:. nuovo tipo di incantesimo è così diverso dal processo stregoniavventurierispessosolroassoldatidagli abitanti
-lizionale normalmenre impiegato, potrebbe addirittura di superficiecornemercenario capimasrri.Vedi,'tivelli di
::_ e5seremar accettato. sostituzioDerazziale"nel Capitolo6 per ulteriori opzioni
,.ìlchimia è poco collosciuta rra i nrni e il suo utilizzo per i llani stregoni.
'-.lto limitato. Alcuni
nani alchimisti fanno affari nelle I nani naghi sono ancorapiù r.ari degli strcgoni,ma
:.: dei lani, ma la maggior parte dei poteDziali clienli non per questomeno gradiri. Molti nani finiscono col
:.-r jsce rivolgersi ai creatori di rune (descritti nel Capi diventareavventutieri in qualchepllnto della loro vita,
- -<: Clessi di prestigio") o ai chierici per chiedere aiuto speranzosidi apprenderepiir segreridi cìuelliche le loro
:nLristare oggetti. I prodotti alchemici sono talvolta isoLatedimore sotterraneepossonofornire. lvfolti maghi
::.gati nella costruzione, soprattutto negli scavi, ma ciiventanocreatoridi r.une,incanalandoi poteri magici
: -o più questi metodi sono considerati tÌoppo petico- nelle arrni, rregli edifici o persino ne1lepersone.Alcuni
: ìre,:essereutilizzati nelle aree abitate.
euesri metodi scelgonodi vivere in superficietra le altre razzeper rel
dersi più.facilmentereperibili ai maghi
di alrre culture. f o r z ae ì a l o r os t a z z ap.r e f e r i . c o n Ioea r r , r i p e , a n r i c o l ì e
Tuttavia,Ìa maggiorpartedei nali maghi non Diu
dimenticala r e a s c ee I m J r t e l l iF. r a r o ,h e u n n a n ov e n g a
propriacittà natale,e cercadi crearecomplessi a d d e s. a t o
sotterranei in un'armaa distanzache non sia Ia balestra
privati dove ritirarsi per aveteagiatezze o l,asciada
e tranquillità. laDcio,considerati gli spazi aigusti in cui
di solito i nani
si trovano a combattere.Alcune armi ad asta,qqali per
AMORE esempiola lanciacorta, la doppialancia,r"ni.u
I'amore è considerato una delle grandi o'l,r,grJJ
virtù della vita r , c t r i c os.o n oi d e a l ìp e r a v v a n t a g g i a rncet i
nanica.,lamore per la famiglia, l,amoreper comb] imenri
l,onore,l,arrrore at] arlnabi.ìnca
per iI clan e la patria,questesono considerate
le migliori Mentre la maggiorparte dei nani smeftedi
m o L i v a z i o ncih e u n t ì a n o p o s s aa v e r e n . nche addestrarsi
poche quando_ raggiunge I'età adulra, coloro che dimosttano
l e g g e n dn e a n i c h ea c c e n h J , taol J a _ . r r er o m a n r r"ceo
ecce o particolare bravura o ir-rteressedi rolito
come preludio alle battaglie o alle sconfitte, p.o."guorro rr"i
è .o_ul,;;; loro addestramento e si arruolanonell,esercito
consideratouna partenecessaria e lmpottantedellavita. iel clan o
neìÌa guardiacittadina.euando un nano ha
nani si possonosposarequandoentranonell,età accumulato
.l adulta, aDDastanza esperienza,potrebbe sceglieredi occupare
pru o meno verso i quatant,anni.Con il
consensodei geni ul avampostonelle viscere della rerra e prestare
tori, alcunimatrimoni potrebberoessere servizio
celebratiper"sino c o m e . g u a r d i a ndoe l
prima, ma la tradizione scoragglaquesta b a r a t r o. d e s c r j r r ror e lC a p i r o l o< :
pratica.Molti L t a s sdr r p r e s t j g i o. c o n i l r u o l od i , e n t i n e l ì a
nanl tormano qn legamefomanticostabile e di prima
nei loro primi linea difensiva contro i lemici degli abirri.
quarant'annidi vita, anchese molti non In ,lr";;"ti;
si sposanoprima potrebbe sceglieredi far carriera nei
dei sessantae oltre. ral,ghi d"llo grrardiu
cittadina o dell,esercitodel clan, diveitana"
I nani credononel matrimonio a yita. la .ói,"r",
monogamia un membro della guardiareale
è fortemeute incoraggiata e le relazronr o ur.rcusrodedel clan (li
romantiche al di generaledi un esercito nanico). porrebbe
fuori del matrimonio sonoconsiderate anche sceglie;;
potenzialicausedi ch avventurarsi nelle profondità inesplorate
instabilitàe di disordinesociale.Ciò piemesso, delle caierne
si capisce o risalire in superficie come avventuriero,
i l . c o r , r e g g i a m e ner ou n p r o c e " . oì e n r o in cercadi pro_
e f u n g o . fitto e di esperienzache lo porrebbero
cf :hi celoer s o t r Ì o d u r Jl r e a n h i o p i u .f n r r a m b el e f a m i g l r e f* dt;;;; ;;
Jei reggenclavivente.
t u tu r r s p o si e i f c ap o c l an d e v o n od a r ei l
l o r oc o n s e n . oI l L a
coppia prima- che il corteggiamentovero
iniziare. Se il consensonon viene dnto,
e proprio possa MORTE
il .orteg- I,nani hanno ben pocapauradellamorte.Sono
giamento non può iniziare. "lioru rassegnati
euelle ar-rimesventurate ch-e alla lotta per la sopravvivenza ott" in"ui,.liti
vengonosorpresead amoreggiaresenza f"?Ji,"
il consensouffi_ li,.at,re1d3no "
c t , l e p o s s o n o l h d a rien c o n f r oa s e p a r a z i o n i se p e r q u e q r om o r i v o q u a r
l o r z a t er,r u l t e t h e - l u c r a v i a
c u h o l i d e f i n i s . ef a r l l i s r in. o n a v r e b b e
e p er s rn o I e s i l i o T . r r rr o l a f a mi g l i ad e f n an o q u a c o l l ou n a s p e l o
n r oq u e l l a essenziale del loro carattere:
d e tt an a n ap r o v \e d o n oal l a d o r ed e l j ac o p p i a . la gioia di vivere e di Ìoìtare
e i l c a p oc l a n ogni giorno.
O.'",9." o ahri ogget ri ai
or sposrnovelli."r,o
:fI:ll ".ìà.", og",'.opp,, . , T n l n i r m p a r a n o[ i n d a l ] ag i o v a n e r ac o m eM o r a d i n
rl Padre d i T u t r ia b b i ac r e a r oI u n i v q 1 . 6n e l l as u n
I marrimoni combinati sono diffusi fergjx
tra le famiglie dei Iterna. la maggior parte dei forestieri
nani, soprattutto tra membri dello stesso è consapevoleii
clan. Anche questaparte della tradizione e delle
r ' r a r l i m o n , rp: ,e r a m o r ee p o . s i b i l e ., * credenzenaniche
:Dee-lnl e s t a n L r t " f r . i g i i " per avereavufoa chefafe coDi nani e, conoscendo
o n o b i l i ,è s p e s s L e r 6r ' r o t i v o s e ( o n d a r i o p e ; h e questo
aspetto,si crede bene informata. Tuttavia,
prevale la necessitàdi trovare un ,r"no i forestieri
.h" .ap.à jrouu"_ non si rendono conto che l,analogia
dere alla prosperità del clan nel suo insieme. ,olr .i f"a_u li.
euali che Così come un fabbro può prendereun pezzo
sianoÌe ragioni alla basedi una coppra,amore di metallo
o questioùi rotto o piegato, fonderlo e con quello
p1umondane,un matlimonio è sempr.e forgiare un nuovo
vissutocome una oggettoJi nani credono che Moradin
grande fesra. faccia altrettaDro
con le anime del suo popolo. la norre
è soltantoil por_
rare?er una iuova vita.
NANìIN GUERRA euar-rdoi nani dive.rtn.rov"lchi
e deboli, molti tra loro nutrono la speranza
Anche senessunnano desiderasapereche di rinascere
i suoi cari sono n e ì l af o r g i ad i M o r a d r ne d i i n r r i ) r ec o s r
i n p e r i c o ì o .l e ì a n d es o r r ol a s u p e r f i c i eq o n o L h J h u o v àv j r a .
c o 5 r e l l a r e Color.oche rnuoionosonocompianrr,
o r o g n l t t p o d i m i n a c c ec. o m e n a T t o h i ma tutfi sarrnoche i
c h e c e r c a n od i vivipiangono in realtàper il loro dolor"
espanderei loro domini co| la forza b.r,,. ,,on p". qu"llo
oppur" uffu_ der detunti "
m a r ì , p r e d a r o r i . b e s r i avl a i cghaen p o e r l e c a v e r n ien c e r . a I riri funebri dei nani di solito vengono
o t . c t D oC. o n c i d e t . aqfuoe s t oc l a f od i c o n r i n u a - celebraticon
t e n s i o n ei ì, la cLemazione. I nani non credonoche il corpo fisico
valore in battagliae l,addestrameito sia
militare hanno un ùecessarionell'aldilà; viceversa,preservarlo
g r a n p e c on , e l l e d u c . r z i odr ri eo g nr n a n o . è talvolta
l n r r a p r e n d e rlea conslctetato un ostacoloper una rapidae felice rinascita.
c à r r t e r dm i l i t a r ee c o n s i d e r a Luan a v o c a T i o n e
o n o r e v o l e , Se un nano è sul letto di
e i1valorein battagliaè importante per morte, i preri si recanoal suo
la reputazionedi cospettoper cantaredeÌla Forgia Iterna
un naio tanto quanto lo sono le buone e benedicono
maniere per gli l morente per la suaprossimavita.
abirantidi superficie. euando l,individuo
cessale sue sofferenze,il suo corpo viene
A partire dal ventesimoanno di età, i portato al
nani e le nane tempio,doveviene benedettoe rnostrato
sono addestratinelle arti della guerra.I al parenti e agli
nani, per la loro a m i c i .l l c o r p or i m a n ee c p o s rpoe r u n g t o r n o .
s
Lc ncnc pt:r iniiì è ; l t ò t 1 a l c . h c . a n c l u . . . 1 J j d t . i ! ] , t s L ; i la. : l l a i . r r r r E i . t : t c
di M!)icdia
s
h
QLrandofinisce la veglia funebre, tutti 1 nani si rra- loro giudizio sugli strani (ai loro occhi) comporramenti
.=riscono presso il castello del clan o
in una gralrde degli abitanri di sr.rperficie.
Occorre rifletter.esu quali s
:.erna del posto, in base al lango socialetlel defurto
di questi aspertjil vostro personaggioaccettacosì co1ne
--legliedifici che devono conlenerequaùri seguonoil sono.Quarìfoporrebbesorprendersise dovessevedereÌe J
: :-.elale.Giunti nel luogo, tutte le personeriunite cele_
razzedi pietraignotare"il giusto modo di fare le cose,,in s.
r:Ìlo Llnagrandefesta,in cui si comtìemoranole gesta
favoredi una soluzionepiir confusa?Che cosafarebbese
:. jetunto, mentle l'alcolscorrea fiumi. I nani banchet gli venissedi1ì1osrratoche i suoi pr.incipisonosbagliati?
:.. e brindano, tuttavia a volte è accettatoche i pareiti
:.i amici più srreni celebrino il loro lutto in privato. R[fi I{ASITI ETR"AD{ZION
L
-,.sre festepossonodurare fiDo a tre giorni. ll giorDo I nani, come illustrato dalla loro concezione di À,foradin,
:-- la cerimoria è consider.ato ul giorno di riposo;poi credono che un regnante dovrebbe esseretanto il signore
: --:ra alla vita di turri i giorni. I nani più iimosi e valo_ quanto il padre di coloro che sono sotto la sua egida.
.: :ono spessocelebratinei dipinti o con Un
altre opere re dovrebbe governare e amnrinistrare quanti gli giuraio
:.:. mentre le ceneri dei pirì grandi guerrieri sono fedeltà, ma sempre con amore e attellzioie alla prosperità
: lrl inclusenelle armi nuovedi forgia,lasciatepoi in del suo reglro negli anni. Va da sé che norr tuti i re iicar_
,:-,iia ai loto discer.rdenti (vedi,Armi degli antenati,, nano questi ideali) così come non rutti i padri sono genitori
, .,.rpitoloZ).In generale,nessunaltro monun-tentoo perfetti. Trrttavia, ogni nano fil dalla più tenera età sa che
: -- \'iene posto o lasciatoin nemorra_ cosa deve aspettarsidal suo re, e in questo modo le aspetta-
tive della società nanica si colrsolidano e ricordano al re i
doveri cire ha verso i suoi sr.idditi.
i N al i r e q l a i r L ;
r-. :r osservati dai nani,cosìcomele virtù cheli ispirano, La società nanica è ugualitaria nella sua struttur.a. Alcuni
.::o su una riccacuÌtura legataa r,ìncolìfamiliari, civici regnanri souo di origini umili e gli archivi storici dei nani
- t:rsi che tengonosaldamenteuniti tutti i nani.
euesto conservano i nohi tanto di re quanto di tegine. Alrche se
-:::o defrnisceI'ambitogeneraÌedella societànanica, i nani in ger-retalehanno avuto più re che r.egine, le regine
. :lre questioni più rnondaneche sono presenti nella hanno comunque Ìa loro parte digloria, come la Regirra E"mry
-::..ridiana di un nano. e il magico Calice dei Fiumi o la Regina Arya l" Co.t" di
..nsigìi per l'interpretazione: euesta sezione Iradin. Maschi o femmine, nobili o povelr, tuttÌ "
traggono
:. e gli aspettiquoridianidellasocietànanica,aspefti esempio dai grandi re del passato e aspirano agli id"o1i.h"
: ::: Lln nano in patria probabilmentesarannofatti essi raPpfesentano.
i r. Questaconoscenzacompr.ende la visione gene_ I monarchi nanici, nonostante il loto potere qriasi assoluto,
- .: i nani hanno del mondo e quindi influer-rzail governano con I'appoggio di un consiglio. Ogni cità istitui
'J
Prestare
servizio
nell'esercito
delclanfapartedell'educazione
di tuttl i giovaninani
, Jii::',lJ;:i;il:ij:1",';ll'""o.servano
,e,radi.
r".,"a"r,gu",.ìi;ìl;;I;"'l:;,"',;i:fi;i:i:
;:l'{6:iì::.lu,,Trìix
,,i*ii!::n{
yuole bene al suo goffo
so''ocapaci t;:.T::lî
ditrori.;."il;;
fratello
dt in casa marmanochel, er"rfr;;; ll*iH:
illjlll: ""'"
progrediscein preparazione
menro rìoh ui n rig,n' ir ,, to.
del pa
t-,i.ì ;;;::ì;ìiJ .r."'
:'J:';',,ìi;:J:1, ",",,;;;;;;
'r"ì,.il;r;îl;X:;;:.il"",]j
" : ; :::ffi :; erra o rar".,iu,',,,
d a n n",o d a f a r e e . i f a r r n oc"";;
a r i c od e i n o Ì m a l i
Ir
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Ì u l u r am c d r e c. o s ic h e e l l a
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po5sg adraFrire
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tr;T':::::i:i::,i:"ì:,Í"T,":,:
l.Il:il::':,1;,1ffi
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p."*.up.,io
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m"t,.h"dif*nit,,::-Jffi ill:i,$".l.offerre
lll d"
diplomarico "" n"";;;""r;;;
alcunealleanzesianomiglio;i Mezzelfi: I nani non hanno
preconcettinei confionti
ai.t,.", ,
dei
stono soltanto poche nazioni mezzelfi,poiché ogni indivìduo
con cul l l]ani noD "rl solo
ritt",r" to.r,t,u.u in
n + p ! r e . r i L r 5 c r tai r r o v a r e cui.è cresciuro.S-enon altro,
u n m i r r r m or c c o r d o . il punto di vista dei mez_
r
E t Ì t : L e r e l , ì z i o F id i p ì o f i ì a L i c h e
tamose per la loro natura volubtle.
vista delle due razzesolo molro
ln
tra ejfj e nani .ono
:""i",i:i::::.:i;#:,
::"-,,':::,';'Ji:t,:fi
tici modi degli elfi solro
iontani"".rrà,ìf"rrriì
innumerevoliincomprensioni
e ciò ha causato
e incidenr,arpf"rn"ir.,
. or,,*..",
i::,:11i," .".,..,,,'"
temDli
ii'.3:lr:llilLlî:]j
r.modidi vedere te."," d;il;;;;;;",""ì dalraprevia""'"u""o"""ì
"ttenuata
:::.::,:r]t
nanr ""rt
srbasano ;:f:::ff"":;;::
sudiverse concezioni d" urri a"l J_"r"
I r n J i ri d u o h r n e i t a " I nani in generalerrol soro quasi
mai ben
ir^o: r: ,o\ lol :t ,lx: .f'n, "r c l r a c r e t aI. n . r n i. o n o a
f r .i r r i r a t i ed i v er ri r"i do a
^,Y:::1rrLt
g l i o r c hi . .c o n s r d e r a r "l o
, l r r o ia. . p . l . f ; J . ì : l ; 1 . " ^ ì l "' " . ^ " lo.o,n,,n,.ir,,
degli elfr, una razzache dovrebbe
r"* ".,,""," :;i;;:.,t:i:J[:î;]
i,'li,";;il #ff;T;: i:li:î: :.J,.,.'.:; ;J::;;:iJ;?
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j"!ii:i:.,;"iT,ii:*-'"',:,',"".
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?l[;:ìi:;::l;:::1i:,: :^",,^::ri."t,t
di coloro che riescono u dirrror.."."
il.ll"-
ir^"1.-.:i*t
a.perdifiato
gliuni''i'" grt
con ingiuriee insulti,ma basra
;#,"
iiJ::"'":iì,:inT.:,:"il
x'::t*1l i:I
;hT::.'.".'"TilTtîacci "l"t'*'""";ì circostaDze,
mezzorchimolto valorosrsolo
stati adortati
i..;il-:T:i"_rJ'".::.".11._i,:,':-"t":*:,1"# lll^ It
roro
.tU che sembrano ave.e rurre
Drevememoria culturale.f
rn cornune è la
Íî :,tfl:,::.m:ft::
i::.::ff5:1il'il
ar":r:
:,,:*j 1I:.: i"l" cose.in comune-' *rt "-r",, ll gi"ii
dio fu così compiaciuro
nu"i tutvolt" p".rrano di
;JJil:;:i
iJ,:,::i
;',:,,
Íil',,ii:il,
;.1".ili::i: rendonoagguatinegli abissi
lità morale ed etica è molto
tenebrosicomei mosrri che
sotterranei.euesta flessibi
_.-Consigli,per
l,interpretazione:
zronrsono il punto di vista di eueste colsidera_
i goliarh c o n s i d e r a r. r"ì
p i r i f i a L f i n i, o r r o un rnembroqu"l.iuri à"iù
l.ll,'r]. "ono socretananicanei confronri
liiiliJ
iil,,l,lJ; .T:;:T;;,'::;::;:;i
i::ii,:
di un indiria"o *igi;";ìì
una ceatala.zza.Tutfavia,visto
qualsiasidella societànanica,
che non esrstonomembti
avereil c"rnpr,. ai"ri,ir*
quanro questeopinioni coincidanocon i vosrri giudizi
Domini: Bene,l,egge,protezione,Terra.
( u l l e r a 7 z e .I l r o s r r o p e r s o n a g g i o
n a n o s e g u eq u e s t i Addestramento dei chierici: Molti chierici di Mora_
l u o g h ic o m u h i ?S e n o . p e r c h e ?E a c c a d u r q o u a l c o " an e l din hanno genitori e nonni che sono stati a loro volta
passatodel vostro personaggioche gli ha fatio
cambiare chierici dello Spirito Iorgiatore, percrò seguonola loro
il suo punto di vista su una cetta tazza?
vocazionefin dall'infanziaguidati dai loro genitori.
Missíoni: la difesadella civiltà nanicae la tradizione
che la rende così forte sono di primaria importanzaper
% i seguacidi Moradin. euesti ultimi potrebberoproàg_
Iareligione
occup",-,r,
Oor.o n.oaffiF gere le miniere appenascavatedagli invasorl goblìnoidì,
catonei cuori di molti nani, anchesele celebrazionì
reli seguirele rraccedi una dinastiaperdut" di r,Ài.e_guer-
groseorganizzatesonomolto raree la maggiorparte
delle rieri oppurefare un viaggiofino al piano Elementale
personeva al tempio soltantonelle ricorrenze del
specialio Fuocoper accedendere una forgiache serviràper fondere
quandoha bisognodi guarigioni.I rempli sonoluoghi
di un nuovo artefatto.
cultura e di preghiera,dovei bambini imparanole rune
e Preghiere: le preghiere di Moradin sono piene di allu_
la loro storiae i nani vanno a rendereomaggioa Moradin,
sioni ai metalli e alla forgiatura.Una delle preghierepiù
a Mya e alle altre divinità naniche.I,ecerimonieregolari
conosciute per chiedere una grazla jr\rzra con: ,,Fondi
sono officiate di rado, eccetto durante le festivià per le
scoriedel mio metallo e temprail ferro che rimane,,.
celebraregli dei. lnvece, ogni persona,."gli" quurrdo
Al centro di ogni tempio di Moradin vi è
and"real tempio per pregare,spessoportandoofferte ,Templi:
per ubtcatauna lorgia massiccia,dove vengono fucinate
la chiesaoppure prestaldo artività volonrariee grat;ire le
armi e le armature che servonoper difendereil popolo
.ome insegnare,pulire, cucinare o altre opere a
favore nanico.I migliori armaioli di solito lavoranonei
ie1lacollettività. templi
di Moradin.
Man maro che un nano bambinocresce,gli viene inse_
Rituali: I,e origini e la discendenzadei nani hanno un
:naro ruto sugli dei e sulle loro leggende.Al momento
ruolo centralenei rituali di Moradin. Un funerale di
ìel parto, un prete è presenteper benediree consacrare un
seguacedi Moradin è una cerimoniagrandiosae solenne,
r a Moradin (semaschio)o a Mya (sefemmina).
.bambino con canti che descrivono il lignaggio del defunto,
ilcune macchiesullapelle o altre crrcostanze inconsuete andandoa ritroso nel tempo di migliaia di anni.
:--ssonosvelarese il neonato è stato prescelto
da una Araldo e alleati: I'araldo di Moradin è un nano cele_
-:Ìle divinità minori, una circostanza.lr", r"ppur".rr",
stialeguerriero di zo" livello (oppureun guerriero cele_
..cia prevedereun grandeawenire per il bamtino.
stialedi 10'livello/difensorenanico di lo.livello). I suoi
\el giorno del suo primo battesimo,alla luce della
alleatisono arconti segugi,arconti tromba e planetar.
- - . r f o r g i ad i M o r a d j n n e l r e m p r ov r e n ea s s e g n a r o
' :np tormJle il Arma preferita: Martello da guerra.
a l b a m b i n o .e u a n d o r a g g i u n g eì a m a g -
.:,r:e erà, egli beve per la prima volta l" sa..a birr"
--::le nel calice àl HANSEATH
cerimoniale del tempio. Nel corso del Divinità Minore (Caotico Neutrale)
, -.inarrimonio, ripete le nozze
di Moradin e di Mya, con Hanseath, conosciuto come il Barbuto per la barba
:-ie di setarerreache al termine della cerimonia
uni_ arruffata che gli copre quasi turta la faccia, rappresenta
.:ro le mani degli sposinovelli per indicaresimbolica_
-::re la loro ulione. il lato festosodella cultura nanica.I birrai hanno grande
Alla suamorte, un prete intona gli stima di lui, così come i nani barbari o qualsiaú altro
-: di Moradin e della suaForgiaEterna,che attendoio
nano che catica a testa bassain battagliaincurarrte
:r:crno a casadei loro figli. Molti nani non mettono dei
pericolí.
: ::e tn un tempio se non in questeoccasionispeciali,
-: :rrravia questi Area di influenza: Guerra,gozzoviglia,alcool.
sono i capisaldidella societànanicae Domini: Cdos.Fo17a. Cuerrae Viaggio.
. i..in nano si sognerebbemai di ignorarli.
Addesttamento dei chierici: f chierici di Hanseath
spessoprestano servizio nelle rinità militari naniche,
- RADIN 1n cui operanocome guaritori e incantatori,incitando
- : .'inirà Maggiore (legale Buono) i
loro compagninani alla baftaglia.Tuttavia,quesre
r.r---rdinè anche descritto a pagina 107 d,elMqnuale unità
s o n oq u a s si e m p r em o ì l oi n d i s c i p l i n d t ep,o i c h e
-::.',-diore. i chiericr
d i H a n s e a thha n n ou n i n d o l er rb e l l e M . o l r ear m r re n r n i _
{rea di influenza: Nani, creazione,fabbri,ingegleria
che di solito isolano i chierici di Hanseathnelle unità
- -::aa.
berserker.
: .,i:TODELLE
DESCRIZIONI
- DELLE
DIVINITÀ
: :,descrizionidelle divinità di questo libro utilizzano
un Araldo: Un araldoè il tipo di creaturache di solito viene
: . I -ormato (peraftro già adottato nel pefetto Socerdote . in,
e in v r a l as u l P r a n ol v l a t e r i a l qe u, a n d ou n a d i v i n r t à; n t e r v i e n e
. : e s s o rl . . l \ , 4 o l tcea i e g o r i ed i i n l o r m a z i o nsi o n o o v v i e nelle
: _ _ : : I o r e T d o n oi l m o d o i n e vrcende dei mortali.
c u i l e d i v i n i t às o n o p r e s e n t a t e Alleati:Cli alleatisono le creaturecne una divinita
, '.'i.tale del Ciocatore,ma due voci sono nuove invia in
e definite rlsposla agli incantesimi alleatoplanare inferiore,
alleatoplanare
e atlcatoptanarcsuper"iofe, rspeLtivamente.
Missioni: l_seguacidi
- Hanseath sono in apparenza
senpre coinvolti in qualche crociata C . o l o r co l r e. u p e r a n oq r r e s r
e p r o v ed i v e nr a
di ,...,,;;;'i; r o r o\ o l î a i n f l i g g o n ol o r m e n r i a n r l o g h ni o c h i e r i c ie r
:;:11::Jil.ji,H/, pro
ffT,x::li ssimaba,fasr
ia generazionidi seguaci. rll" r;.."r:,""
""..d';"";j;;;;,.;;:iT"1,il:ti;-J,:;lÍ:.ff
_ffil: Y l : r - i : . i l - 1 , . " ".or . ni dr,'r Lp".,"n,,
r d u g u edri s o l i r oL a n h oi j i
d,.o rorr,,".q tir,
om
Im.,ìe
iî"ol
:l :::l'e ll::
antico dimen,,.rro.
r" ;;;;;;il ", ;;i;;.11Ì]:::
", "
òLrrravìcerci di portare
Simbolctsacro all, 1,,.., d n a n f t c o
e
p . ' u . u r or e m p r ot a b i r r n r i r
o.pr6ls$llmpngs
c e Laduguer dielro le quinte.
ostetia. Preghiere: le preghiere
Templi: I luoghi di ladu,
guer solo formrile semplici
sacrt di Hansearh di una
o.cue ltasi, ma vengono
sono grandi saloni lipetute
decine di uolt", .on lu
delle feste circon .t"s.u
caoenzae infonazione.
dati da lurghi tavoli Ternpli: I rempli di ladusuer
dove i suoi seguaci sono semplici ,pogli. Mllti
oanchettanoe alzano nalno cameredi" tortura,
r calici per celebrare celle di
Pl1glon1a o areneattigue.
Hanseath.la maggior Rituali: ladugue. ch i"de
palte ha vastecucine . po.Ì,i
rltualr ai slLoiseguaci,poicle
e dispenseattigue. il
Rituali: I rituali di
Hanseath sem-
bralo sontriosi ban_
chetti,con cibo e bevande
s a , v o l o n r aM
. olri \ono cvenli
.l chlassosi che si svolgono i--
prima della battaglia
"È o lopo una
g r a n d ev . i t t o r i a . . o nr l h a
s \ o l a e c c e z r o n ei l:
K r t u r t ed c J l o5 c u d oS [ r . e g r a t o .
N C l r e v e n t r c o s sr o l e r r n i
:,:oî--*"l.i
come questo rituale
sono po.lri-nellu
MYA
sono officiati dai seguaci Divin ila Maggiore (Neutrale
:lr: l:1,r."t,."
p e r . c e l e b r a rjec o m p a g n i di Hanseath Buono)
piu rrloro.r e amdti t e t 4 3 d Ì e S a g g i . il n c a r n a j e g r m i
c a d u t ii n .r J n r e l i a i defla
batlaglia. e dei clan che lengono
unira La
alleati:t,aral<lo di Hanseathè un nano s o c l e f . ln a n t . d .
eu.rndo inrni olfrono
l::5":
-^l^--r1'.
d i ) o ' ì j r e o .I s u o rl t e r r j ior.o
f r a r e l lrro v i n à roi r c r r f i ,
:ururarorl,
; . : ^ : l 1 l staad
:i , . i , - sono
verdi e
. sl,,.l
. , " , . v J^
u L I r ^J *I n o r f e ,
r, ol . fl al lnr h, 'o, "i n. , n
'
ome di Mya. Myr inoìrre
Arma preferita: Ascia bipenne. e
una.lrgura
_ricortente in molti oracoli
n a _ n ì c rp o r c h e s i d j c e
che l:,ua 5rggq7r.
LADUGUER < t a . t n t r n i ( aI. n a n i
an jgianiin genere.la
Divinirà Inîerhedia (I,egale Mal_ rJrrrgLrrano corne una donna Ji ,n"aro
vag1O) era chiome bionde, molto
_con. lungire e
a.Or*u":: ir dio dei rntrecciate.
. ,e s ( r | | due,gar
o Jlia \occ .Nano. ,ì.,.
ta"detuanuate
ie;;;;;l; ,ii:::i
rn fanro rr.ponde ancora
alle pre_
ghierr deglialrri nanj.
ll prorertorc
u n g o . o m e v i e n ec h i a m a r o .
cÀiede
8 - a n d \ a c r i f i c i e t r n p o t ì eu n a l e r r e a
c r c c ,p / t n r l ì s u o r s e g u . r c i .
che ,ono
I - ' j I o p i u , c h r r v i s r io a . p i r a , . ] sl i i g n o |
uetlJguetra.
Area di inflqenza: Arrri
mlgjchq,
r r l r g t a n i , m a g r a ,d u e r g a r .
Domini: legge, Magia, Male, pro,
t e zi o n e .
g:"l"nque cosaminaccila paceo I,armonia
stmbolo
sano ,, Y.:::l"jt,
dei chierici: n a n i c i . eu n r r e m i cdoi V , r . . u o i
{^,Addestramento
L J > p i r a n r i c h i e r rdci i L a d u g u e r " r: r,c' .r:l]a' t:v. .o"l ,f JTcrl ît i' a
] ,m a n o r .i,;"_
.; ""ugt'" g l i d v v e n r Lrlr r r t p e r p r o f e g g e r e
Lrrì
a ore c ore di pregh,.re
npetlrve, infer_
:. c tI rroep. o
onl rgaonFr ood a l a ,o r i t î i s t c i :i'j;1?i:'fi:;i.Tuperareunpotenteoggettotagico
dì faicao d, :imili i;p;".".
Preghiere: le preghiere di Mya solo parricolari,
polchenorr ricorrono quasimai alla forma singolare generaleama predare i
(eccettoquando si rivolgono a Mya). cumuli di tesori dei
Un seguace Simbolosacro
di Mya, anche quando è da draghi più potenti e
solo,potrebbe iniziare a pre- le camere dei tesori
gare dicendo "Madre Saggia, dei templi di Moradin.
ascolta le nostre preghiere, Preghiere:Molte preghiere
aiutaci a proteggereiÌ nostro di Roknar alludono alle aspi-
villaggio". razionidei suoiseguaci.,Avrò
Ternpli: I templi di Mya cositanti tesori da riempire
sor-rotalvolta persino più una camera di forzier.i/e Ie
, polver.oseossa dei miei
grandi di quelli di Mora- ,
din, poiché di solito inglo- nemici ardetannonei bra-
'l cieri", recita un canto di
bano gli anfiteatri dove si
_. guerla.
celebranole cerimonie e gli \,
evenripubblici. Templi: I rempli
Rituali: Mya è la divinirà segreti di Roknar
rutelare dei matfimoni, delle .l sono sfatzosie opu_
benedizioni e del passaggio r. lenti, perciò pochi
rlla maggioreetà.Molte sono seguacidubitanodelle
rerimonie solenni con litur- capacirà di Roknar
di mantenere le sue
-:ie complesse e preghiere
:ontemplative. promesse di ricchezza.
Araldo e alleati: l'araldo di \: Cumuli di tesori trafrF
\lva è uù solar di 22 Dadi Vira gatl sono sparsi a casaccio
:he sembrauna nana guerriera. sul pavimento,a significare
.uoi alleatisonoeladrin bralani, che Roknar ha più ricchezza
-evaastralie planetar. e potere di quelli che può
Arma preferita: Morning star. usale.
RiruaÌi: I rituali di Roknar
JKNAR
--
solro pochi, per Io più maledi_ i
N
zioni da scagliarecontro i rivali .r,ppli.h"
liyinità Miùore (Neutrale Malvagio) I
per chiederela riuscita dei loro rranelli. "
Loknar il Tentatoresi fa passareper il fratello Molti
rituaÌi soDo compiuti con tufti i partecipanti
:: \loradin. I chierici di lMoradin da
vaurdurrì u parte
a P a r t e tloro
oro ilcappucciarie mascherati,perciòla maggiorparte À'
ì:::engono che egli non sia neppure un nanor .
der seguacinon coDoscel,identitàdegli altri adepti.
::ìst un'eDtitàmalvagiasotto le mentite spoglie
di Araldo e alleati: l,araldo di Roknar è r,n nano
::.. assLlntequando il padre di Tutti creò i
nani. i m m o n d ol r d r o d i t o " I i r e l l og u c r d r an e r ad i
: I iiar spronai suoi seguacia spingersidi con_ lo
- r-. nelle viscere l i v e l l o .I s u o i a l l e a r si o n om a c r i n io r r b r a ,d e m o n i
della terta e a renete
hezroue demoli nalfeshnee.
:.: rro tutti i tesori e le ricchezze
.- ..trosuolo."Il potere e la ric- Arrna preferita: pugnale.
-:za sonole uniche coseche i THARMEKHÚL
.::Ilo ) iùsegna Roknar, ,,e
:.:ro i deboli rinunciano Semidivinità (Neqtrale)
. :ossibilità di averle II Cusrode della
-::. di piÌr." F o r g i a , corne Thar_
' .{ mekhúl
.lrea di influenza; viene spesso
.::zia, intrighi, ,' chiamato, è l,assistenre
r:_:-igne,terra. di Moradin. euesti è la
I omini: Distru- divinirà delle fucine e del
: ::.' fuoco. In genere, i fabbri
Inganno,
e gli ahri nani che adorano
: Ierra. \ il potere crearivo della forgia lo
ìidestramento
venerano.Tuttavia,il fuoco ha anche un
:.: .hierici: I chie-
aspettodistrurtivo,perciò Tharmekhúl è anche
r: ioknar attraggono Simbolo sacra
venerato come una divinità minore della guerra,
.-:uaci aLlettandolicon
' -.... di licchezza soprattuttoper le macchined,assedio e le armi. NJle raf_
e di potere. figurazioni religioseviene rappresenraro
: :::clare, tendonoa reclutarei loro adeptitra i clan come un azero
e le come un nano con la pelle di btonzo con la chioma
: r. :he hanno subitoingiustizie reali o presunte. e la
barbadi fumo nero.
.r:':íoni: Se promette grandi ricchezze,
i seguacidi Area di influenza: Forgia,fuoco,arte della guerra.
:: :ndranno in missioneper ottenerle.Roknar
in Domini: Distruzione,Fuoco,Guerra.
A d d e st r a m € n t o d e i c h i e r i c i :
-
t chierici di Tharmekhul
sono
pochi e disranti. Una cornunità THAUTAM
ot nanr in genere lnantieùe Divinità Intermedia (Neutrale)
u n c h i e r i c o e u n appren- I chierici di Thautam credono
. che
dista. Alla morte del la scintilla della magia si" in tutt"
chierico,I'appren- le cose) e lavorano iDstanca_
dista gli succede bilmente per estrarre
e nomina a sua
. la magia da qualsiasi
volta un nuovo oggerto, dalle mure
apprendista. di cinta di una cit-
Missioni: Gli tadella nanica
rnteressi di Thar- alle asceimpu-
mekhúl sono limitari. I gnate dalle
suoi chierici potrebbero sue guardie.
trasportareunafiamma I nani dedi-
dal Piano Elemen- cano molte
tale del Fuoco a{mi e atmature
per accendere magiche a Thau_
,ti
DIETRO
LEQUINTE una campagnasembreramolto piir realistica ai giocatori.I
È f a c i l ec o n c e n t r a r ssiu l p r e s e n t ei n u n a q u a l s i a sci a m p a g n a , mìti e le leggende qui descrittipossonoservirecomespunti
ma è molto pir) difficile (per quanto più appagante)collegare perscrivere storieo avventure, oppurecomecontesto generale
i l p r e s e n t ea l p a s s a t o .N e l m o n d o r e a l e ,s i a m o s e m p r e i n , perchi.preferìsce cheil propriopersonaggio siacollegatoalla
f l u e n z a tdi a g l ie v e n t ie d a l l ec r e d e n z e c h e c i h a n n op r e c e d u t i . s u ac u l l u r a .
Oggigiorno si combattono ancora guerre causate da mala' Ciò premesso, non carìcateil pesodellastorianel gioco.
n i m i i n i z i a t im i g l i a i ad i a n n i f a . I n t e r ec u l t u r es c o m p a i o n o D&Dda il meglioquandoil tempopresente è vissutocome"Eta
nel giro di una generazione per effetto dei cambÌamentì d'oro deglieroi",quandograndiimpreseattendonovaloros
i n ì z i a t ìs o l t a n t ot r e g e n e r a z i o npi r i m a . I c o n g e g n ic h e f i n o personaggi destinatia intraprenderle. ll passato è un comodo
a t r e n t ' a n n if a e r a n o s o l o i n v e n z i o n d i i f a n t a s i ao g g i s o n o espediente narrativo, ma ipersonaggi giocantinondovrebber
realta nelle case e negli affari. mai pensare chele loroawenturesonosoltantosbiadite imita-
Quando un Dlvl attinge a un passatofittizio per ispirarsi, z i o n id e l l es a g h e
d e it e m p a
i ntichi.
L'alluvionedi Kroesus
I INGTTAGGIO
FRASARIo
NANiCo
lì linguaggio Nanico affonda le sue radici nel passato. I modi di dire e le frasi che seguonosono molto comuni
Molti studiosi di linguistica lo fanno risalire alla stessa nella cultuta nanica, perciò i personagginani potreb-
epoca (o persino a una più antica) dell'Elfico, conside- bero proferirli di tanto in tanto. Poteteusare le parole in
randolo quindi uno dei linguaggi scritti e parlati più Nanico o le relativetraduzioni,secondoil vostro stile al
vecchi di tutto il mondo. Il suo alfabeto,uno dei primi tavolo da gioco.
a essereinventato,è statoadottatoda molte altre culture Yorcthihagelmuualar Una traduzione letterale di questa
ed è I'alfabetoin uso ai linguaggi Giganre,Gnomesco, frase in Nanico è "Quella è una pietra cattiva/cascante."I
Goblin, Orchesco e Terran. Sebbenemolti di questi nani usano questoidioma per descrivereciò che in superfi-
linguaggi si siano poi distaccatidal ceppo Nanico ori- cie sembraperfetto, ma che in realtà nascondedifetti.
ginaìe, si possono ancora distinguere le rune con un Yorum dwarkar geddltm?"Che cosa direbbero i miei
po'di studio. antenati?"Talvoltai nani usano questaespressioneper
Il Nanico è un linguaggio molto semplice.Contiene manifestarestupore e meraviglia, ma spessoper far sapere
pochi vocaboli per i valori ideali o le teorie, renden- il loro disappunto.
dolo poco adattoalla ricerca o alla filosofia. I nani che Huram kaugri hurmfar. "Faí cadere il gigante." Questo
praticano tali discipline esoreriche,come i saggi e gli idioma nanico descriveun'astuzia,in particolareun trucco
stregoni,mutuano direttamentedai linguaggi Comune c h ee q u i l i b r al o s c o n r r or r ad u e n e r n i c i m p a r i .
ed Elfico buona parte del loro lessicoprofessionale.I Nyr dochlIn dialettoarcaicoNaDico,questafrasesígni-
precetti reìigiosi dei nani vengonoper lo più raccontafi fica "Mordi Ìa mia ascia",ma la maggior parte dei nani non
conosceliorigine di questaespressione. È una delle piir fianco di ogni prefisso o suffisso servono per stabilire
accorategrida di guerradei nani. il significato del nome una volta che è stato creato.In
Horlemmarmerndr!Vn altro grido di guerra, spesso alcuni casisono stateprevisteortografieopzionali.
esclamato durante le cariche, questa frase significa Voi potete generarein modo casualeun nome nanico
"Teniamola posizione,compagnil" tirar-rdoulra volta sullaTabella1-1e una volta su qualsiasi
Mosgrim. Questa parola letteralmente significa "faccia altra tabellasia adattaal nome che desiderare ottenere.Se
glabra",ma per un nano è un ir-rsultomolto offensivo che preferite,è possibilescegliereul insieme di significari
equivaìa e s t u p i d oo c o d a r d oI. r r n i n o n u c a n or n a iq u e . r o che vi piaccionoe formare un nome che ìi riflette. Se il
termine per indicarele nane,benchéquesteultime siano vostro personaggioè un "mercenario"che odia i draghi,
imberbi.Invece,un nano potrebbeusarethalaknich,ossra potreste voler riflettere questo aspetto nel suo nome.
"mentosbarbato" per ildicare le nane. Scorrendola lista dei significati,srabilireche il suonome
Yevoni her."Mi metto da parte."I nani spessodicono sarà"Uccisoredi Draghi",ovvero"Valand"in Nanico. Se
questa frase quando sono in lutto o cadono in profonda il personaggiofosseuna nanarpotrestescegliere"Valora",
depressione.Una traduzione libera potrebbe essere: ovvero"Colei che proteggedai draghi".
"lasciatemiin pace;oggi solo inconsolabile." Senon vipiace una certacombinazione, aggiungeteo, b,
d,f,g, í,h, m, t,y o z tra il prefissoe il suffisso.Va da séche
RUNE alcune combinazioni di prefissi e di suffissi non suone-
lalfabeto Nanico ha due forme: Nanico Alto e Nanico ranno bene,tra di solitobasteràuna minima rnodificaper
Basso.Il Nanico Alto è formato da venrisete lettere ed è il trovare iì giusto equilibrio. Senon riuscite a far funzionare
primo alfabetoNaníco.Era molto diffuso nei rempi antichi uD certo nome, cercatedi costruirne uno coD 1o stesso
ed è I'alfabetoche le altre razze hanno adottaro nei loro significato. Se non vi piace "Valand", cercate un nome
iinguaggi scritti. È consideratomolto formale e viene utiliz- che invece vuol dire "SpappolaDraghi". Se avetegenerato
zatoper scolpirele rr.rne(vedi "Cerchi di rune" nel Capitolo casualmenteun nome e Don vi piace il suo significato,
'Iquipaggiamento
: e magia") e trascrivere documenti cercatedi invertire l'ordine delle parolein ogni parte della
l
tuali, religiosi o di corte. Il Nanico Bassoperde sei lettere suadefinizione.
. i e l a l [ . r b e ut os a r do a tn . l h i t L t t r i i g i o nvì ire. n ei n s e g r a tao È inoltre possibileusareiÌ significato come punto di
: rrti i nani in età scolasticacomeparte della loro istruzione partenzaper la definizionedi un lome. Talvolta,i sigli-
:-ementare. Il Nanico Alro richiede srudi ulferiori e di ficati possono esserecombinati in modo poetico per
,,.liro non viene più insegnatoal di fuori delle professioni o r r e n e r rei s u l l a rm
i i g l i o r i .I r ì o m ir a n i c i .p e r e s e m p t o .
.:ecialistiche. Iccetto le letterespecialistiche,le due forme di solito indicar.roil luogo di origine di un personaggio
,::irte sonouguali. (o dei suoi antenati).Quindi, "Nordris" potrebbe voler
'.]Ml DEINANI dire "Cuoredi Mithraì", "Mithral Amorevole",'Amore per
il Mirhral" o persillo 'Amabile come il Mithral". Anche
lìii nome nanico di solito è formato da un prefisso se'Azigen" potrebbesembrareuna pessimadefinizione
.ii Tabellat-1) e da un suffisso(vedi Tabella12 per i ("Roccia di Pietra"),potrebbe funzionare 1o stessose
::i dei nani, Tabella1 3 per i nomi delle naneo Tabella fosse"Nato dalla Pietta e dalla Roccia".Tunavia,i nomi
.:er i nomi delle citradellenaniche).Le definizioni a geograficipotrebberorichiederemaggiori attenzioni.
T A B E L lL- A
2 :S u F F t s D
s tE IN O M I D E I N A N I
>umsso T a B E L t al - 3 : S u F F l s s tD E t N o M t
Significato D E L L ÉN A N E
01-02 -aiml-and Uccisore/Assassino Suffisso Significaro
:?^^ .al-àed
03'04 -ainj.arn Pugno/Battitore yl-y, f_ocotdre
05-06 -ak Ascia/Iagliatore y!u^o- dlal'la Benederta
07,08 -arl-ard Cuardia/Cr_rardiano alsia l\'4
ogrre/conîPagr a
Xl-X"" -aîa
09-10 -art Uomo del Clan/Artisiano X: y: O.chro/Orch:"
11-12 -bere -anr Portal.ce
Maglio/Mano Y: ]Y
13-14 bnf'in _:'! A . r eo / c r o r e
Custode/Sorvegliante :i::
I5-16 -dakldek -bela Alleara/soretla
Miniera/|\lInatore :: ii
17-18 -dat .p"."/.b"n, VotonL"/Fede
Birra/Bere/Bevuta ]1.1,..
19-2A -din j:_ i"" Do Capei/Trecce
tabbro/Armajolo
zt -tl _el -Dryn Nutrice
Cuerriero -9eth
23-24 -ent Montagna :i:'. c,ra' d'alc uardiana
25-26 -erl -o's Dono/Ricchezze
Padre :zl):-: z o
27.28 -gal -dred Fanciuli:
Scudo
29-30 -gan -orid T e s ' t r i c e /u( c i r ; c e
|\,4uratore ::11 _or|s
31 32 Eatl-sath Agguato/Ladro Cuore/Arnore/Arr orevole
:i:: _estr
33-34 -gen Pietra/i\,4onolite : l-:1 \.4aao/Abrtrta
35-36 -gtim -g.et T ; g t r a l B a m bdr in a
Eterno/Durevole ::1: -gJnn
3 73 8 . g u lt. s . u k .))-Jb Cuerr,era
- Cinghiale/Cavalcatura
39.40 .i1.'i hild parora/voce
Fratello/Alleato :l'19 -.r,
41-42 -ias lncudine ::-:y Sacerdote,sa/Donna Sacra
43 44 -itil.tj Barba/Orgoglio :::'. lo' ArialResPrro
45-46 -iml-rim Re
47-48 .inl.rin 'r: Berte.,
zalcro,e
Nano/Nani/popolo 1Zi: ..]:,
o
49-50 -il-init Donatore Arr.srdna/cuoca/sarra
5l-52 -kas ;;;;
Esploratore/Cercatore !lota
53-54 -kral _rtd Bel,a/cent,,e
Salone/Fortezza :] :? .j"i
55-56 -lond Arnico Ì: ?: Arre/Arrrgiano/t\4estiere
-ol-oak rr,4ulo/romba :Ì::
ol pPa C r ud n e n t o / p i o r n e s s a
2r^t8^ -onllon -;s resoro/ìesoro
:::Y S c o ni b a r d aD/ r e d a t o r e :1 ll
)y ou -tz
dr
-o.l-to" E.rigma/Erigr];sra Voloe
2:2: -or.tl.ot c 61-62 -ja Sisnora
2:.2r. Ciud.ceTLegìrerare
'rak I\,4a 9191 kara Crlaritrrce
:]:: rello/Spappolare
-':, I;l.r: Ceme a/Cene o d,/So,ea di
:::: cuore/sprriro :l ::
.|..: Io,ace/sro"naco :::: I ' n .
. canto/Canraire
Z:-:,
,_:,_: .io -rydd Ciustiziere
Art,g.a1o/Mastro Art:qrano "_1':",
,_:,_:
'-l':: -tlt Lrncia/AccorteJJa notdfÍoa Vcggente/p.oferessa
to e .ora.
,,i,,: -l.nB. A rr r a t u ar / C o r e nar/ p e , , e rr Li,nea ro/Spiare/Birra
.,. :i.:: - o . t fo n a
-ster/-sril; parente/Cug:.ro !1!9 Bidro , /pL.o
:::^ -sLrn .otal-oa Custode/N.rrrice
:: ly Cavatiere :::: .tel.fia
-len f i g l i o / B a " n o idn,o ::-:y Albero/Radice
: " ^l , -thai ren,
Picco'ìe/ l\,4 àttaro,o :"":: Vira/V,vL een / N a s c idria
:::: -ln:n -5erd VirrL/Vrrt.ro\a
:] :"" Terrallerragno/oejla rer.a i:1 -shar/-sha Luna
-Lfic ó)-òb
:l :1 Campione/Valo.e 'lnra
-thur c a c c i a t o r eu/ cr d a l] tl scorlr/l\.4 drrona
:'^:1r
::: -L./-t Jt òe-eu _tia Fiu.ne/potla
\,4asrro/Arte6ce 91-92 -tryd
.rrl B e sr e kr e r / B a r r a g , , e r o Eroina
:!:: patr,z,o/Cenr,ru"o"no .únr parrizralNobildon
utfu"lt 2221 na
:ì:: _val 'wYnî Ctaziafctazrc\a
1t'tó À,4essagge.o ::::
99-100 - v r r lv : r r i L s r t i a t o l l7, ios :t :r i :t^u u Ja.. O s p r t e o/ rc a n d i e r a
-ydd Regina
T A B E r t aì - 4 : S u F F t s s tD E t
N o M t D E L L Ec t T t a D E L L E
NANTcHE Una ripica cirtà nanica è descritta
i?^. Sufisso Significaro nel seguito di questo
_ack ponte caprtolo tanm come esempio per
:j.y1 -arrl-aln r DM che desiderano
u)-UE T^..- creare le loro città quanto come
9?.ll _bek ei,,ì7c,,ao una campagnananica.
luogo p.orrro .ll,uro
f".
jil'^" -crdl salalsalone
-oarl-dann Focotare
::'-'^ -dukr MwalMwael'À
ECONOMIA
NANICA
:\:Í .duum Gli scambi.economiciall,interno
:::: casa/Maniero della societànanica si
-en casteiio basano_
::':? suÌ barattoe non sul denaro.
-erg An.h" ," t, _"g;i*
::':'. Paese parte delle nazioni di superficie
':lt caverna misura la ticchezzain
a::: 'rik oro o in argentoa causadella sc,
nanidi solitohannotuttol,orolit]11-ul:"","t -"t"tt' t
:::1 rempio
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'.!:9 g'ih N'4iniera zano questimetalli nobili per
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:'^':: Bastione quanrosono.bramatidagli abitanti
,_y-ì-! -hig Cua,nieione di sup"rfi.i"." fu,ruiin,
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)J-J5 _iak - c h e i p o p o l i d i s u p e r f i c ri e
F^rr- l l ffl rorr"od " " 1 ] " i " rr.ibui.cono
'tytl'iynd Campo a e a g l j a l r r i m e r a li f f a m o l r oc o n o d o . r i
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l:_9 | Borso solo ben coscienti della tentazione
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7!o-1 Forlezza spingele alte culture.
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nandoli semprea srringereil migliore accordopossibile. tutti i clan. Vi si trovano anchei palazzidelle gilde, così
I forestieri che cercano di vendere beni entro le mura di come le scuole,i templi e le botteghedei mercanti.
una città nanica di solito strappanoprezzi migliori se Palazzo d,ella cilda dei Minatori: Questo palazzo
scambianomerci,manufatti o servizi al postodel denaro. è alto e spazioso.Una scalinataconducedalla piazzaal
Chi comperabeni dai mercanti nani può usareil denaro vastoingressodella strLrttura,con cinquegrandi colonne
o il barattocome di norma. di granito che lo separanodalla strada.Sul .frontespizio
c'èil simbolo della gilda:un picconee un martello dorati
E$IITPIQDI INSEDIAMENTO:
URUZ, che si incrociano.
CITTADI GRANITO fl palazzo è il quartiere generale della gilda dei mina,
Uruz, spessoconosciutacomela Città di Granito,è situata tori. Tiene i contatti con le sedi della gilda presentinelle
sotto le pendici di un'anticacima montuosa.I cunicoli, altre città naniche, fornisce ospitalità ai membri della
attraversopassaggisegreti,si snodano dalla superficie gilda in viaggio e fa del suo meglio per proteggere gli
fino all'enormecavernanaturale che contiene la città. i n f e r e . qgi e n e r a l i d emi i n a r o r iS. er m i n a t o r i n c o n t r a D o
Altri cunicoli naturali conduconoin varie direzioli ed è una creaturapericolosache non riesconoa sconfiggere,
impossibilesaperequanri di quesricunicoli di ingresso in questoluogo saràespostoun avvisoper cercarequal-
sono artificiali e quanti sono quelli naturali. cuno che se ne occupi. 11capo della gilda locale è quasi
Una volta entrati in città, i forestieri rimangono di sempre reperibile di giorno e gli apprendisti svolgono le
solito sbalorditi dalla brillantezzalevigatadelle pareti, loro maDsioni a turni.
delle colonne e dei selciati.ln città molti edifici sono di Tempio di Moradin: Il tempio di Moradin è un edi-
granito,una pietra dura di origine magmaticacomposta ficio rnaestoso. Il tetto è costituito da semplici pannelli
da diverse sostanze,inclusi granuli di quarzo. Ogni d e c o r a r i vci h e s p o r g o n oo l t r e l e r r a v i e l e p a r e r is o r , o
superficie brilla alla luce delle torce e delle lanrerne di copertedi bassorilieviche raffiguranole gestaeroichedi
migliaia di nani che si affollano lungo le strade;tutte Moradin e dellasuasposaMya. linterno è aperro,ecceto
le superfici sono levigate a specchioper consentireai per una piccoìa porta sul retro che conduce ai quartieri
cristalli inclusi nella pietra di riflettere quanrapiù luce e agli uffici sotterranei.Nel mezzodell'immensospazio
possibile. Molte pietre sono blu chiaro o grigio, rna ci aperto si trova un'elaborata forgia gigantesca sempre
sono anchevene di granito rosa,soprattuttonei mosaici accesa.Questa forgia è l'altare di Moradin, in cui si cele-
che decoranole areepubbhche. brano tutti i rituali e le cerimoniereligiose.
Uruz è divisa verticalhente in tre sezioni, ciascuna Bottega di lugh Forgesmith: In ul edificio molto
delle quali è descrittadi seguito. più piccolo situato a ovest del tempio, si trova la bottega
del più grande mercante di Uruz. lugh Forgesmith è
Cìttà Alta specializzatoin merci importate dalla superficie,così
La parte superiore,la cosiddettaCità Alta, ospita rutti come nell'esportazionedi opere,metalli e gemme nani-
gli edifici pubblici della città. Vi sono situati la sededel che.I suoi prezzisonoun po' cari, ma si trova quasitutto.
governo,il Gran Salonedei Clan e i salonipiù piccoli di È più che incline ad accettarei baratti come forma di
pagamento,soprattuttose un personaggioè disponibile consiglieri più strefii. I). palazzo di per sé è un capola-
a scortareuna delle suecarovanedi mercanti. voro di ingegneria,costruitoin blocchi di granito di vari
colori e sfumature.Il portale è in ferro battuto laminato
La Forgia in oro. ll palazzonon ha finestre ma balconi al secondoe
I,a parte centrale,per I'appunto chiamatala Forgia, è al terzopiano danno sulla città. Gli emissaridel Gran Re
il distretto industriale, in cui fabbri, scalpellini, orafi, o altri re nani in visita alla città sono ospitati in questo
minatori e fattori fanno i loro lavori. I pochi animali palazzo finché si fermano a lJruz.
allevati sottoteua sono custoditi in questo quartiere,
cosìcomele messivi vengonoraccolte.Si svolgonotutti i
mestieripraticatidai nani, lontanodallasededel governo CREARE
e dai quartieri residenziali.
Fucina di Xna Hammelstone: Ena è un fabbro com- I nani soro una delle razzepiù facili da giocarein D&D.
petentespecializzatonegli oggetti di tutri i giorni. È in Hanno personalitàben definite e, quando lo si gioca,è
grado di forgiare un'asciao ur'armatura di piastre, ma facile immaginare un personaggionano nella propria
preferisce fabbricare martelli, stoviglie, pentole o robu- mente.Chiunqueè a conoscenza di comesonofatti i nani
s r ec a t e n e H
. a a l c u n i a p p r e n d ì s rei p u ò r i p a r a r eo g g e r r i e c o m es i c o m p o r r a n oQ. u i n d i .c r e a r ee g i o c a r eu n p e f s o ,
oltre che crearli da zero.Una parte dei suoilavori in ferro naggio nano è legaîo soprattutto a quanto si vuole aderire
battuto decorala facciatadel Maniero di Lord Durthane a questostereotipo.ll vostropersonaggiopotrebbeessere
vedi softo). un valorosoguerriero nano, un agile nano arciere/ladro
Cioielleria di Bethot Ruby-Xye: Bethor è un gioiel- oppure un raro nano Stregone.
liere e un orefice molto abile. È unico nel suo genere a Quale che sia la classeprescelta,consideratedi spen-
Uruz, poiché i minatori scavano per lo più depositi di derealcuni pulti abilitàin Cercaree Valutare,persinose
;uarzo. Egli è originario di Degaz,la città nanica più sonoabilitàdi classeincrociataper il vostropersonaggio.
'.icina a Uruz. Tuttavia,ha sposatouna nana di Uruz e si
Consideratoil vostro tratto razzialedi espertominatore,
:ono trasferiti in questacittà. In generelavoracon piette potrete effettuare delle prove di Cercare ogni volra che
r,'rìportate e ogni sei mesi si spostada una città all'altra vi trovereteentro 3 metri da strane opere in muratuta.
:er sceglieredi personale gemmeda tagliare. Nel corso della vostra carriera di avventuriero,potete
s c o m m e r l e r ceh e l e s L r a n eo p e r ei n m u r a l r t r ap o t r c n n o
:cavi salvarvila vita, siaperchésarannotrappoleche riuscirete
-: sezioneinferiore,ovveroGli Scavi,è il quartiereresi- a scansaresia perché ci sarannopassaggisegreti che vi
:<nziale della città. Pochi commercianri preferiscono porteraùno in salvo,lontano dai pericoli. Valutareè un
:.ere vicino alle loro botteghe (o sopra,sotto o nelle), modo altrettanto utile per invesrire punti abilità, poiché
:-: la maggiorparte della gentevive nel suo clan. Nono- gli avventurieri per 10 più trovano gemme insolire o
r:.:ntei1 suo nome fuorviante,le abitazionidei nani che oggetti costruiti in rare leghe di metalli.
:: iiovano in questaparte delìa città non hanno nulla
- .omune con gli scavi che si è portati a immaginare. OPZIONISPECIALI
DEINANI
::lazzi più cari e grandiosi sono edifici veri e propri, Un personaggionano può ottenerealcuni talenti e classi
,:::i al centro del quartiere.Sono magnifici da vedere, di prestigioapposiriper i nani e non accessibilialle alrre
::.i estendonopersinonelle profonditàdellaterra,riva- razze di PG, come descritto nei Capiroli 5 e 6 di quesro
..giando con i palazzipiù rnaestosidelle grandi citrà irr manuale.
, -rerficie. Scavatenella terra e nella roccia delle caverne Talenti: Cohbattere Titani (accessibileanche agli
.cno le enclavedei clan, vasti complessiabitativi con gnomi), Competenzanelle Armature Naniche, Cono-
r.::ole caseche si staccanodai saloni principali. Soltanto scenzeAncestrali,Prestigiodel Clan, Pugno della Terra
: --.ppiesposatecon figli possonoabitarenei complessi (accessibileanche agli gnomi e ai goliath), Sorriso di
: iÌiari; il capo clan e la sua famiglia vivono nel più M o r a di n .T e m p r a rdoal l a B a t r a g l i r .
- :.-de di questi. Classí di prestigio: Creatore di rune, fabbro guer-
Enclave dei Silveraxe: Questa enclave è scavatanella riero, guardianodel baratro.
' :a e soltantouna coppia di grandi porte metalliche
.-: la sua ubicazione.Sul frontespizioc'è lo stemma NANI COMEPERSONAGGI
. , -:n: una grandeasciad'argentotempestatadi rubini. I nani, consideratele loro capacitàrazziali, sono com-
: -ìite si aprono su una grande cameta,decotatacon battenti superbi. Tuttavia, la loro robustezza naturale
- i ;g r an i t o g r e z z ol.] n e n o r m ec am i n o p e r c u c i n ar e è in grado di compensarei tiri salvezzae i punri ferita
. - : : u n i n f e r a p a r e î e .c o n f i l e d i p a n c h ed i s p o " r e inferiori di altre classi,e quindi si prestanoa una vasta
:-- i muri. Una rete di passaggiconducealle cucine, s c e ì t ad i o p z i o n ic o m ea v v e n r u r i e r i .
: .roi e ai dormitori privati. I membri del clan prove- Barbaro: I nani barbari sono spessoberserker che
- :::: da altre città sono ospitati nel salone,con vitto e si geftano semprein mischia. Il loro alto punteggio di
::.:o gratuiti per la duratadel loro soggiorno. Costituzioneè ottimo seviene abbinatoall'irabarbarica,
r.i3oiero di lord Durthane: Ubicato al centro poiché permene scafti d'ira prolungati e fornisce molti
: ,ezione inferiore, il maniero di Lord Durthane è nrrnr i lprirr in niir
:: :zzo più grande di tutto il quarriere.È la casadel Bardo: Tra i nani, i bardi sono tanto storici e araldi
::r-. di Uruz, in cui vive con la suafamiglia e i suoi quanto musicisti e oratori. I bardi spingono i loro com-
pagni a compiereazioni vaìorosein memoria
delle grandi gesta compiute dai loro antenatr.
Ovviamenteil bassopunteggiodi Carismadi
un nano rende il bardo una scelta difficile,
ma non seguire gìi stereotipi può esseredi
per sé gratificanteper i giocatori che amano
le sfide.
C h i e r i c o : I n a n i c h i e r i c i i n g e n e r ei m p i e -
gano incantesimi come favote divino e potere
divinopermigliorarei loro attacchiin mischia
prima di scenderein campo con un martello
da guerra o un'asciabipenne.Tuttavia,i loro
punteggi bassidi Carismapenalizzanoe ren-
dono più difficili i loro tentativi di scacciare
non motti.
Monaco: I
Vedi "livelli di sostituzionerazziale,,nel
nani hanno una
Capitolo 6: "Opzioni per i personaggi,,per / tendenzanaturaleverso
ulteriori opzioni per i nani chiericr. gli allineamenti legali e
Druido: I nani druidi proteggonole grorte .z i.I lorc basso Carisma è più
e le cavernedel mondo sotterraneo.Scelgono che compensatodalla classe
soprattutto animali che vivono nelle tane '
d t m o n a c o . L n o l r r ei .l m o v r m e n t o
c o m e c o m p a g n ia n i m a l i . I d r u i d i s o n o p i i r <
velocedel monacoè molro apprez-
comuni tra le sottotazzedei nani che abitano /5y/
zato dai nani con le gambe corte. Tut-
in superficie. tavia,uù personaggiodeveaveteun certo
Guertieroi I nani che imbracciano asce e numero di punteggi di caratteristica alti
,-
'\ scudisonocomuniperunabuonaragione:
a. per tiuscire a far funzionare questainsolita
sonotanto pericolosiquantoresistenti c o m b i n a z i o ndei c ì a s s e r a z z a .
in battaglia. Anche se la maggior g Paladino: I nani sono baluardi del dovere, del-
'ì parte dei nani si concentra sulla I'onoree della responsabilitàe quindi sono inclini per
s
\
suacapacitàin mischia,gli arcieri
nani non hanno alcuna penalità
natura alla vocazionedel paladino.Tumavia,i loro bassi
punteggi di Carismapossonocostituireuna significativa
È
s particolareJperciò non bisogna
trascuraregli attacchia distanza.
barriera al loro successo,limitando sia i loro bonus ai
tiri salvezza(con la capacitàdi classedi graziadivina) sia
Vedi "Iivelli di sostituzione rczzrale,' nel Capitolo 6: la loro capacità di punire il male. Inoltre, la cavalcatura
.Opzioni
p e r i p e r s o n a g g' ip e r u l r e r i o r i o p z i o n i p e r i specialestandard(un cavalloda guerra)è poco adattaalla
nani guerrieri. vlta sottetranea.
ladro: I ladri necessitanodi buoni tiri salvezza,soprat- Ranget: I bonus razziali che i nani ricevono quando
r u r r oq u a n d oi a l l i s c o n ou n a p r o v ad i C e r c a r eo d i D i s a r cohbattono contro i giganti,gli orchi e i goblinoidi sono
tivate Congegni. Un nano ladro che fa scattare un dardo cumuìabilí con i bonus contro i nemici dello stessotipo.
avvelenato o un glifo di interdizíone,potrebbe salvarsi la Come nel casodei nani druidi, i nani ranger tendono a
vita con i suoi bonus razzíah ai tiri salyezza, sceglierecompagnianimali adatfi a1lavíta sotterranea.
Mago: Molti nani maghi unisconola loro passioneper Stregone: In verità, questa è una scelta molto ardua,
lartigianaro a ì l el o r oc a p a c i rma a g i c h es, c e g l i e n dtoal e n ri poiché il Carisma è il punteggio di cataÍeristica più
di creazioneoggettoe creandoarmi, armaturee oggetti impoftante per uno stregone.Tuttavia,i nani stfegoni
magici di grandepotere.I nani maghi tendono ad avere possonoconsoìarsiper il farto che hanno più puhti di
libri degli incantesimi piuttosto voluminosi, poiché rac- ferita di qualunquestregonedi ogni altra razza.
c o ì g o n om o l L i s s i mi in c a n r e s i mni e l c o r s od e l j e l o r o v i r e Vedi "livelli di sostituzione razzíale,,nel Capitolo 6:
e li utilizzano come prerequisiti per le loro creazioni, "Opzioni per i personaggi"per ulteriori
opzioni per i
anchese in generenon li lancianoin altre occasioni. nani stregoni.
1l;;:'
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r,! i'r: .l '!
. ì. íl ij : i :-' '
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ebbenegli gnomi siano tanto legati alla
{fi forza prendeun momenroper godereil sole
della pietra e della terta quanto i loro che brilla rel
5 cugini creloe respirarearia fresca.
nantJ ta loro natura allegra e impertinente
B Al suo arrivo, Elly riceve i suoi compiri
p o r t a m o l r e p e r s o r ) ea . o r r o v a l u t r r l i . per il
t Cli grorno iisieme agli ahri apprendisti.
.- g n o m i < o n om o l t op i u p r o t o n d i d e l ljao r o . r a 11suo inca_
rrco consistenel passareil resto della
rura o^diciò chele loro parvenzepotrebbero mattiData
far sospet, a lnsegnar.ea un gruppo di apprendisti
rare.Anche se amano i'ar.te,sia magica il modo
ah" aomr,rr", corretto di.rnescoìarei pigmenti per
-ìuesto,
non è che ur.raspettodi una societàcomplessa la pittura,
preparandoliper la loro lezionesulle
: conflittuale.la loro naturainve arti visive.
L u n l a v o r or r o i o . oe s g r a d e v o l e. e. p p u r e
.: novità
el'attenzio;"
;;;ì**ìl,;#il:::H c p e n 5 r b i l eE.l l y r . c c o g l i ei s u o i
indi_
:nca sono soltantoIa punra dell,iceberg s r r r d e n rei d à
di un popolo r o r o u n d m i r n oc o n l a I e ,i ,o n e .l " . c i r n 3 o
:ffascinantee molto complesso. a,,"
l a c c i a niol I a v o r o
d a . o ì ie c o r r e g g e n d o l i q u a n d o
necessario.
Quando _intelrompono la lezione per lo
spunrino di merà matrina, nlly sr precipita
I g ' o r n a r ad e l l a g i o v a n e g n o r n a l r u g i a n a
Llllboo a casa per provvedere al suo pranzo.
t.1( Jnrhv Carial philicia Srarswqspsl Nella
Mrrrren di cucina si trova l,invenzionepreferita
!:1iro chiamataElly per brevirà)inizia quando di sua
i raggi m a d l e l: a g h r a c c j a i d ao. v ei ì c i b o v i e n ec o r l _
. . > o t el r r a v e r s c r r iop e r r u g i . u l J ap a r r e
' : ' J t - ed i v i d e r l r a d o - l l c \ e r v aro . È < tr a ef e tt e d i a gn eI l o
c o r ìÌ a s u af a m i g l i a c o n u e r dr rr e e
e i ì l r , m i n a nloa , r r a frutti freschi,
-::iza, ottre a svegliategli grosse croste di pane e acqua
altri parenti.Mentre cerca
_: :ontare i suoi fratelli minori, dà ar_rche c o n u n a \ p r u z l a r ad r l i m o n e .
una mano ai :l,or,..u:.r.
,:ri genitori a preparare ! t t v p r e h d el r . u a s c o d e l l ea i l r o v a g l i o l o
una velocecolaziole a base e
si siede fuori sulla collina che sormonta
- : : r u t t a , d i f i o c c h i d i a v e n ae d la sua
casa,salutandoi suoi fiatelli piÌr giovani
.-,,eme apanetosta,of,"r." ..b;i;';T:"f:"':t"""' che custo,
" oisconole pecore e le caprenei campi poco
,llv. al termine della colazione,lascia ìontani.
la tana per Si ricorda quando quel lavoro, non molto
::::te a trpvare il suo isttuttore, il t"mpo fa,
-_: Maestro \N/iz- era il suo. È felice della sua coDdiziore
di ,rpir"r.,r"
"ier:e riceverei suoi compiti per quel giorno. ll
:---:ia e m1te,così invece di incamminarsi O : * | 1 " p r e s r op o r r àr s c u m r r e h u o v er e s p o n _
lungo il s1 a1 b
, ,li.i1r à
, 1. o :
c h eÌ a p o r r e r a n n o(, o n c e n r r a r s i 5 o j l a h r o
::;:ìo di,cunicoli sotterranei che
collegano t'utte sulle artivirà quotidiane delle invenzroni
,: r:ne della città, la gnoma sbucain e del
superficie e si commetcl0.
Elly, dopoavereterminato ilpranzo, puliscela suascodella
e si mette il tovaglioloin tasca.Quindi torna allo studio di
del Maestro rvizmarket e si siedea1suo tavolo da lavoro dove Gli gnomi sono personedi bassastaturae di magra costitu-
trova carta, pennini e inchiostti ptoprio come li ha lasciati t i i P i c a m e n st eo n oa l L li r a i
z i o n ec o no s s as o t t i l ie r e s i s t e n T
il giorno prima. Mettendosi al lavoro,affi1arapidamentela 90 e i 105centimetri e Pesanotra i 20 e i 25 kg. Siale gnome
punta del suo.penninoe arricciail nasomentre leggele note che gli gnomi sonoimberbi e quandosi trovano nei terdtod
cheha compostoÌìelle ultime settimane. umani vengonospessoscambiatíper bambini umani. Sono
Un flauto, un organo e un piccolo liuto cordato sono creature lobuste, anche se non tanto forti quanto i naní a
lì vicino e di tanto in tanto Elly si spostaper toccare causadella loro corporaturaminuta.
gli strumenti, a volte appoggia le dita in punti diversi Gli gnomi hanno una carnagionescura,che varia dal mar-
e suona o soffia una nota o due. Ttascorre qualche ora rone chiaro aì colore oliva scuro.Solitamentehanno capelli
prima che la sua composizionesia terminata,suonando biondi, castanichiari, canuti o argentei.I loro occhi sono in
una nota qua e là su tutti e tre gli strumenti. A un certo generaledi coloreazzurro,anchesele sfumaturee l'intensità
punto, scemala luce che passaattraversole vetrate e il possonoesseremolto diverse.Molti gnomiinoltre utilizzano
soffuso bagliore lanciato da lanterne rosa diffonde un incantesimi illusori per cambiare completamentela loro
colore caldo sui fogli di Elly. Alla fine, un campanello colorazione.
squilla fuori nel corridoio, l'orario di lavoro è tetminato.
Elly raccoglie le sue carte e si infila nei cunicoli, ABBIGLIAMENTO
ognuno dei quali è illuminato da una diversalanterna Gli gnomi, a differenza dei nani che passanoquanto più
colorata per indicare la direzione dove conduce Alcune tempo possibile nelle cavernesotto le montagne,amano il
svoltee curve attraversopassaggiilluminati da porpora, mondo in superficie,ovefrascorronomolto tempo,perciò il
blu e giallo la conducono a un bagliore verdastro che loro srile di abbigliamentodi solito tiene conto della varia-
indica 1a sala grande,dove gli aìtri gnomi camminano zionedella temperaturae del tempo atmosferico.
rilassati verso le porte intagliate in quercia e oto che si Gli gnomi hanno un rispetto e un affetto profondo per la
spalancanoper lo spettacolo degli apprendisti. natura,sia in superfrcieche sottoterra.Ai loro occhi appare
Alf interno, i1 salone prlncipale è illuminato con 1an- come la pietra angolaredella vita, la basedi tutta l'esistenza
terne di tuttl i colori, con luci danzanti e altri effetti Questopunto di vista si riflette nella sceltadei loro vestiti'
magici, disseminati lungo I'alto soffitto come le stelle in anche se la "naturalità" dei capi di abbigliamentoè molto
una notte di estare.Banchetti imbanditi di verdure fre- legataalla cìassesocialee alla ricchezzapersonale.
schee grigliate,formaggi,focaccee tenerecarni di mon- I tipici vestiti degli gnomi sonosoprattutto in cuoio con tinte
s o n os P a r Soi v u n q u e5 uf u t t i i t a v o l i n
r o n ea t o m a t i l l a L o naturalichevarianoin una gammadi colori marroni,bianchi,
ogni angolo del1a stanza, preparati da maestri cuochi (il gialli, verdi, blu e grigi. I colori più esotici come il rosso, il
gruppo al quale appartiene la madre di EIìy). GIi gnomi rossoporporao lhrancionesonorari, e di solitosonoindossati
di tutte le età, provenienti da svariate famiglie, siedono soltanto da coloro che desideranomanifestare1aloro creatività
disposti in cerchio nel grande salone sulle gradinate del- artistica con quella scehadi vestiti, da membri delLaristocrazia
limponente anfiteatro centrale. Al centro infossato del che cercanodi darsi una certaimportanza o da awenturieri che
palcoscenico,i musicisti aspettanoche inizi la battuta amano attirare l'attenzione e passanola maggior parte del loro
di entrata. Illy si precipita verso i musicisti e consegna tempo il superficie insieme alle ahre culture.
loro 1ecopie della sua composizione per rivederla prima I tipici vestiti e accessoridi uno gnomo comprendono
dell'esecuzione-Torna quindi a riempire il suo piatto e calzamagliaopaca o calzoni aderenti,spessodecorati con
aspettache il recital incominci. fantasieo strisce, sia tinti che cuciti con colori di tessuto
Quando i musicisti iniziano I'esecuzione,t11y è lieta di sgargianti.f-e camicie sono fatte di materiali leggeri e tra-
scoprire che la sua composizioneviene suonataper prima. spiranti,foggiateper esseremolto aderenti.Le camiciesono
Trattienei1fiatoe ascoltale arrnonieche si intrecciano,piace- normalmenteprive di ornamenti, anchese le maniche pos-
volmentesorpresadalvedereancheil restodellaplateaseduta sono esserea sbuffo o aderenti (seppure mai così strette da
in silenzio,con leccezionedi qualchebambino che baìÌa e ostacolarei movimenti).
saltella.A1 termine della suacanzone,il pubblico si alza in Sopraquesticapi,si indossaunpanciottoounfarsetto (con
piedi ed esplodeuno scroscianteapplausoll Maestro Wiz- o senzamaniche,a secondadella stagione).Un fa$etto è il
marketallorachiedea xlly di saliresulpalcoscenico.Quindi, capopiù costosoe importante del guardarobadi uno gnomo.
le punta la spilla di pietra lunare degli apPrendistiavanzati I farsetti di solito sono realizzatiin pelle lavoratae lasciat
sulpetto e le dàun nuovo nome:Songspinner'la tessitricedi color cuoio naturale,anche se alcuni capi vengonotinti in
canzoni.Il pubblico applaudeed Elly sorrideradiosae bacia altri colori. Gli gnomi preferisconoi farsetti con chiusura
i1maestrosulla suancia. laterale,con colletti alti e asimmetrici.I farsetti per le occa
Quella notte, quando Elly torna a casa,scopte che sua sioni formali vengono realizzati in tessuti e materiali rari
madre le ha preparato una torta con ripieno di crema di e costosi,come seta,velluto od oro, e di solito si lndossano
fragole e un velo di miele per celebrare l'evento. QueÌla soltantoai matrimoni del cetomedio e alle cerimoniearisto
notte la famiglia di Elly banchetta come i signori dei mer- cratiche.le manichecolte sonopoco comuni, normalmente
canti, fintantoché tutte le dita appiccicosee i cuori felici usateper costumi o giullari.
non si ritirano per andare a letto. Elly posa il suo ferma- Gli stivali di norma arrivanoallhltezzadelle ginocchia,per
glio nel punto dove colpisce sempre il primo raggio del lo più disegnatiper fare pendant con il farsetto.Gli stivaì
mattino e va a dormire, sognando il suo trionfo a teatro hanno punte quadrateo appuntite, a secondadelluso cui
I vestitideglignomi
tilettona la lÒra
devozionealla natura
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r l r e t o n g e ri t J .u n t I , Jr
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r r L L t o l ,c h e d e rr v l r l a
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, r; , , nb u n i,ut o n;lr l-o , ornbtn.rfe pc.
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::.:"ff.:r
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mondoclcgliqrrrntr.
Crepe e imperfezion; .ì
p,o,l.,
v . r o n or n o l r o; l u n g o .
. r l . , . livjene
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raDlle una razza, restia "
ad adot- ::..,
rJ,e rrrro\eiJee u
tocnologrc
con un profoldo ì:ispctto
;er l
la rradizioDe, talvoÌta
a dispeito
qella recessità
di intr.aprendere
un cambianerto.Tuttavia,
seb
Dene la socierà degli gnomi
aoDra I suoiaspettittadizionali,
come per esernpiouna
rigida
srrutturasocialebasata
sulle
classio ie.tantoce_lebrare
pietre
nilrali Jellar rrr a, ,.,.,i
i e;rii.
g r l , S F o n ).io n . p i ' ,
r1.pc116";
dellatradizione.f*
*rrar"r,iì
essa.Se gli gnomi possiedono
una me ntalità tradizionale
cor-rure,è quelladi color.o
,{
alle cercano la verità
e il
dcgli arrisri nor.,q,,"IÌo
"
rlet sicotentí rispeftosia
iLrftr-icosti della lcgge.
ADri_
iLrllloLmismo, esplorazione
c. u'llìovazione sono
le idee
rr rraorzrollle
:ra{lo
:rooo ctr
r1i esseredegli gnorni,
:ìt:rrì q!aDto la loro
natu
::-c artfiudjne per
le illu_
-:r:! e I amore
per larte. Gli
::-.iÌi non lottano contro
il
,::rirnento, bensì lo La ar.Ì.)ac)it tìrii:,iian
ii !.ttti)i!|Òtì.tc
lt.ii-)o|,:ri,
:::::UOtìO. la SOCietà iaiii)reseÌ1lai. L:ric
trat t.:a tieiiit rt,t)iii
aitit lí.tì.rer,:tì tatÌ
cti.:
cono con il passaredel tempo e nessunartista,qualeche sia gativi: qual è la natura della verità?Qual è la verità?Come
la sua bravura,può speraredi prevederetutto. Tuttavia,gli possiamodconoscerela verità quandola iùcontriamo?Tomi
gnomi cercanodi darsi la libertà di sognare,di criticare e di di filosofia voluminosi sono stati scritti sull'argomento,e
ricostruiresenzapet forzaabbatterefintero edificio.euestaè quasituttigli gnomiprovanoun minimo interesseperquesti
una difficile impresa,chetuttaviaporta la societàgnomescaa scritti, anchese quelli più giovani dimostrano uD desiderio
essereuna delle piir evolutetra quelledelle altre razze. minore di contemplarela natura della verità e preferiscono
Altri due desideri,spessofrivoli, domir.ranopoi la socierà farsi beffe di coloro che rihangono iltrappolati ùella loro
e la cultura degli gnomi: il bisognoastraro di scoptiree sol- versionedella realtà.
levareil velo che coprela realtà,e la necessitàpiù materiale Va da sé che non lufti gli gnomi credono che la ricerca
di sopravviveree diprosperarenella vira di tutti i giorni. Nei dellaverità siail fine ultimo dellaloro vita. Molti vaganoper
giorni di buona sorte,uno gnomo sapràinterpretarcquesti cercarla,e molti altri si accontentanodella loro casa,della
desidericonflittuali come la sensazionedi "averela testafra famiglia e delle piccolegioie di rutti i giorni. euesti gnomi
le nuvole,con i piedi per terra",o in praticacon la capacitàdi costituiscoùole fondamentadella societàgnomesca,lapietra
vederelontano e aùticipareil futuro. Nei giorni storti, tutta- sullaqualeè costruitala loro civiltà.Mentre ilresto si concen-
via, potrebbesentirsi assolutamente incapacedi conciliarei tra sulla ricerca della natura della realtà,sulla rifondazione
bisogni dello spirito e della carne. della civiltà, sulle creazioni afiistiche o sul fare fortuna,
Ie manifestazioni variabili di questi bisogni sfuggenti gli gnomi felici che cosrituisconola haggior parte del ceto
ono alla basedei grandi conflitti che attraversanola cultura medio tengonola socieràin piedi.
jegli gnomi. Al rempostesso,gli gnomi sonoesrremamenre
Consigli per l'interpretazione: Sebbenenon tutti gli
:onsapevolidi questoaspettodel loro inconsciocollettivo, e gnomi brucino dal desideriodi trovarela verità e la realtàin
. - r. n o i l p o . . i b i l ep e r p r o v a r qe u e \ r ee m o z i o nsi e n z îm i n a r e un mondo pieno di illusioni, la maggiorparre degli gnomi
-ebasidellaloro società.Finoraquestoesperimeùtosocialeè sente I'impulso di crearequalcosain un modo o nell'altro.
:iaro un successo, ma nessunosameglio degli gnomi che la Chi interpretauno glomo, dovrebbescegliereun idealesul
:èrmanenzaè un'illusione. qualeconcentrarel'attenzionedel proprio personaggio, quale
per esempio,la bellezza,la verità, la realtà,il pragmatismo,
.OSOFIE ARTISTi I'ironia, il bene o il male (giustoper citare qualcheideale),e
llì gnomi soùo tanro benedettiquantomalederi per la loro cercareapplicazionidi questonei personaggie negli evenri
:;linazione filosofrca e Ia loro insaziabile curiosità. Gli cl.recircondanolo gnomo. Si rengauna lista di ciò che agli
::omi manifestanoquesti sentirnenti per mezzo dell'arte, occhi del proprio personaggio appare come la perfetta
,. linvenzione e della magia,soprattutto le illusioni. Nes- incarnazionedi quel concetto,e si facciain rnodo che il per-
. --.edi questecreazioni,tuttavia,riescea soddisfarecomple- sonaggioparli con altri personaggio PNG dell'argomento.
,::'entela bramadi sapereche anima uno gnomo per tutta Il personaggiodovrebbeessereattratto ed eccitaroalfidea
. iI vita. di visitareposti, conoscelepersoneo fare nuoveesperienze.
::obene gli gnomi sianoinventori ispirati,le cui vite sono Ogni nuovaesperienzapotrebbeavvicinarioun passoverso
, :,revoli di queìle vanratedalla maggiorparte delle altre la verità che cerca.
::. 1eloro invenzioninon sonoaìtro cheil tentativodi con-
' : ::e il mondocircostante,separando
le artivitàe gli oggetti ILLUSIONE
EVERITA
:.,iari e unici tra quelli che sehplicementeesistono.I,a Sebbenegli gnomi filosofi si concentrino sulla ricercadella
. : , ;he provanonell'inventareun nuovo congegnoderiva vedtà e su r.in metodo per definire la realtà,continuano lo
::L processocteativoche dal conseguireun risultatoutile, stessoa ignorare la natura illusoria degli gnomi di per se
- ::: selbggettocostruitonon è maiilvero
obiettivo. stessi.AmmetolÌo in ruta onestàil diritto di nascitadella
. r ,lnomi, che sono per loro natura abili con le illusioni, loro stirpe, che ha poteri magici minori a propria disposi-
. --: una profonda consapevolezza dell'effrmeranatura zione fin dalla tenera infanzia. Cli gnomi si trovano a loro
' ':.Ilezza.lJtilízzanole illusioni per
il loro divertimento agio in un mondo completamentecircor-rdato dalla magia e
:.- ::.iare gli altri dal loro vivereingrato e dalla loro men- dall'immaginazione,e di solito impiegano quesrecapacirà
: i..1snante,ma sono semprecoscier-rtidei limiti delle per migliorare le loro esistenze. Tutti possonousarela magia
. - ,I ll piacerecheprovanocreandoun'illusionepartico- e tutti la urilizzarÌo,e con il passaredegli anni è diventato
- -:: bellao utile (o la gioia quando
riesconoa ingannare soltantoun altro modo per ottenereprestigioin una società
-. .zzecon questa)derivadallaveritàchel'illusione
può pienadi pregiudizi.
-: :. riene usatacorettamenteJnon
dallimmagine o Nelle comunitàpiù piccole,questourilizzo delfillusione di
-:r atzlonlprovate. soÌitoè limitato alle decorazionisgargiantiper le festeo all'oc-
: ::io rra le arti, gli gnomi si sentonoobbligatiper la cr.rltamentodelle casepet fare in modo che i forestieri non
-.:.: esistenzaalla ricerca di una perfetta
espressione disturbino troppo spessole vite degli abitanti del villaggio.
. :.-. parte intalgibile della verità attraversola forma Nelìe città più grandi, dovei mercantiregnanoincontrastati
::: ianno scelto.La statua,l'opeta, ilsaggio,lacanzone e il commercioè consideratouna forma d'artein quantotale,
_ ::::erazione cosÌ compiuta non è
comunque il frne I'illusior.reè una piacevoledistrazionedal mondo degli affari
.\..n impofia quanto uno gnomo sia abile nella sua e lapossibilitàdi dar sfogoall'estrocreativodi uno gnomoche
-. - i:::e. si lratta soltantodi uno strumento per
aiutarlo potrebbeavereben pocheoccasionipetesprimersiduranteil
: . :rsi alla realtàdell'universo. lavorodi rutri i giorni.
-- ::ri piii anziani,saggie intellettuali trascorronola Questadicoromiarra le comunità più grandi e quelle più
:.::re del loro tempo concentratisu questi interro- piccole è un'altra testimonianzadello scoltro dei Gemelli
(vedile descrizionidi Garl Glittergolde GelfDarkhearth nel farte è considerataun atto contemplativoed estatico,quasi
paragrafo "Religione" più avanti in questo capitolo). Quando un'azionesacra.Anche seben pochi rivolgonoi loro pensieri
uno gnomo cercaun equilibrio tra le sue due rature guer- a Garl Glittergold (il capo del pantheon gnomesco)quando
riere, o abbandona10 scontro perché infruttuoso, spesso svoìgonoil loro lavoro,l'arte è comunquedverita come una
oscillatra un estremoe l'altro:illusione o verrta. profondadedizioneallaverità.le invenzioni sonoa loro volta
I,e città vengono consideratele roccaforti dell'illusione, consíderate unaforma d'arte,rispettateallo stessomododelle
mentre la vita di campagnasi ammantadella "verità"di un altre forme più famigliari agli stranrerr.
mondo bucolico.Tuttavia,alcuni sostengonol'esattocontra- Consigli per l'interptetazione: Iì proprio pe$onaggio
rio, ossiache la lotta per la civiltà è il vero sensodella vita, gnomo segueuninclinazione artistica,sponsorizzaqualcun
mentre la comunionecon la naturaè una mera illusione.Gli altro o trascuracompletamentequestoasPettodella società
gnomi per lo più ascoltanoil loro cuore e cercanodi fare in gnomesca?Quale forma d'arte preferisce,sempre che ne
modo di vivere una vira piena di comoditàogni giorno che seguauna?Chi potrebbeessereil suopupiìlo,un pittore a cui
segue,mentre le grandi menti e gli spiriti più ribelli esplo- commissionareopere d'arteo uno studentea cui pagaregli
rano gli aspettipiù sottili di quellaquestionefilosofica. studi alle scuoledei maestri?
Consigli per l'intetptetazione: Si tenga un elenco dei
concettie dei principi che sonoimportantiper il proprio per- E MAGIA
TECNOLOGIA
sonaggiognomo, evidenziandoquelli che considera"veri" e latecnologiae lamagiasonovistecomediversefaccedell'arte,
gli altri chesono"illusioni".Lo gnomoseguegli uni ogli altri perciò la scienzaè un concettoquasidel tutto inesistenteper
precetti,oppure cercadi trovareun equilibrio tra i due?Gli la maggiorparte degli gnomi. Gli inventori sono considerati
scherzi[an no partedi quellequilibrio o servonoa ihsegnare artisti, non scienziati.Allo stessomodo, gli alchimisti sono
quell'equilibríoal prossimo? molto apprezzatiper la loro vocazione,anchesemolte delle
loro invenzioni sonottoppo esotedcheper essereapplezzate
e per penetrarenel cuoredella societàgnomesca.
la magiastessaèvista comeuna forma d'ane,ma è cor-riderata
Sebbene gli gnomi riescano con una certa facilità a discu- poco pirì di una disciplina minore. I-e caPacitàmagichenaturali
tere di argomenti complessi tra loro, può essere difficoltoso degli gnomi hanno fatto in modo che lo studio della magia
spiegareche cosavuole dire essere uno gnomo agli occhi di sembrasse qualcosadi inferiore agli occhi del popolo. "Iì sapere
uno straniero,che in genere non ha la pazienza, il retroterra è il padre dell accidia',recitaun vecchio adagio,e questomotto è
culturale o un punto di riferimento per capire quelle spiega- poche volte così vero comein questocaso.La rnagianelle menti
zioni. Tuttavia,alcuni aspetti della vita sono comuni a tutte degli gnomi è indissolubiLmente legata a C'eìf Darkheanh (il
le società.Tutto dipendedal modo in cui talivalori sonovisti fratello della loro divinità principale Garl Glittergold),che cercò
e assimilatati,ossiatutti gli aspetti che deflnisconosoprat- di alnegare la verità del mondo in un mare di inganni, e quindi
turto l'individuo,e pertantostudiareil modo in cui gli gnomi lo studio della magia fine a sestesso è una sceltaimpopolare.
affrontanoquestitemipuò permetteredi comprendereil loro La magia gode di una reputazione migLiore se viene consi-
peculiarepunto di vista. derata insieme a qualche ahra occupazione, come la musicadei
bardi o le creazioni degli alchimisti. Un illusionista che riesce
ARTIE MESTIERI ad applicare in modo pratico i suoi incantesimi (ad esempio,
Uno dei testi più famosi della letteraturagnomesca'll bello per realuzare costumi o arredi di interni) vieDe visto sotto una
delvero,contieneunpassaggiocheviene imparatoa memoria luce assaimigliore di un ar.venturiero o (il caso più patetico)di
dagli apprendistidi tutte le botteghe:"farte è il linguaggio un mago che si specializzanella ricerca magica in quanto tale.
con cui ci parlala Verità".Sela ricercadellaverità è un valore Sebbenesi suppongachetutte le arti conducanoallaveraessenza
universaledellaculturagnomesca(o unapartedel tutto come della vita, la maggiorparte degli gnomi dubita che la natura effr-
spessoaccade), allora quellafraserappresentala miglior sin- mera della magiaabbiaabbastanzasostanzaper valerequaìcosa.
tesi possibiledel punto di vista degli gnomi sullhrte. Consigli pet linterpretazíone: Qual è il punto di vista del
Seguireuna vocazioneartistica, quale che sia' owero la vostro personaggiognomo sulla magia?Se è un incantatorc,
musica,il teatro,la scrittura,la danzao le arti visive,è consi- pensa chela magiasiportiapPresso unacallivalamaimmerirata'
derataìa massima aspjrazione cheuno gnomopos.aseguire. oppure cerca di "redimere" le sue capacità,trovando impieghi
Quasi tutti gli gnorni (anche quelli che non sono artisti) utili per esse?Pensacle la suavocazionesia artistica o Pragma-
hanno qualcheattività creativache svolgononel loro tempo tica?Quali rivelazioni sullaverità ha avuto durante i suoi studi?
libero;non avereun taleprogettoè inconsueto.Quasitutti gli
gnomi scelgonoalcuneabilità creative,persino piccoleface- AMORE
zie comeritagliarela cartaper fare ivestiti alle bambole. Glignomipensano chel'amoresiauno dei misted universali,
Unalternativa accettabile,nell'ipotesiche uno non abbia una fonte di ispirazionee un'iffiinseca parte della verità.
né il tempo né llinclinazione artistica, è quella di fare da Cercarel'amoreè un passatempopopolare,con l'intento di
mecenatea qualcuno nello studio delle afti. QLrasitutte le costruire una relazione duratura o di cogliere un incanto fug'
scuolenelle terre degli gnomi sono scuoled'arte(per esem- gevole.famote tra genitori, amici, fratelli e amanti è molto
pio le magistrali)o hanno una solidatradizioneartistica.Gli benvisto e celebratonelle storiee neicanti, conunideale alto,
gnomi per lo più sannoleggeregli spartiti e suonanoaìmeno romanticoe libemle dell'amore.l'amorefuori dal matrimonio
uno strumento quando giungono al termine del ìoro primo è comunee tacitahente incoraggiato,ancheseè considerato
ciclo di studi, persino se non si dedicheranno più alLarte per irresponsabileperseguiredeliberatamenteun'azionedesti-
il resto delle loro vite. nataa causaredolote alprossimo.
Gli gnomi non combinanomai i matrimoni, perchécon_
Una delle owie conseguenze dell,amoreromanticosono i
siderano i ì m a t r i m o n i ou n ì e g a m e
s a c r oc h e s o l r a n t o
Carl figli. Glignomi, essendo una razzamolto longeva,partoriscono
può unire, con uno gnomo che dona la suavita allhltro per
mramente,coll unbpportunità di concepireuù figlio non più
I'eternità.Va da séche Garl non è chiamatoil.Burlone,,senza
di unavoltaogni cinqueo diecianni.ogni bambinoa benrristo
motivo; i matrimoni falliti o infelici sono visri come altre
e allevatoa casacon la suafamiglia allargataper i pdmi veDti
burle causateda questadivinità, un tema che è spessoil soe
anni divita, dopodichévienemandatoa s.uolàp".
gettodellecomned regnomesche. "ppr"nd"."
un lavoro,un mestiere o un arte. Molti studenti veneono marì_
Nel tentativo di evitare le conseguenzedi una burla che datiin alrrecirtàper{f udjareconi foromenrori,mÀr re pochi
dureràper tutto I'arcodella vita, gLignomi tendono ad aspertare 'di soliroi figli del
ceromedio.vivonoin casae freqrrenrano
parecchioprima di unirsi in maÍimonio.I corteggiamentiche
una scuolavicina tufti i giorni. cli gnomi bambini s;insono
duranodecinedi anni sonopiuttostocomunitra questoDoDolo
cosrlegami a disLanza, e manrengono un ile lediverse comJnjrà
.osi Iongevo. Un alrraratricaralvolra visr.rin azionee J.utilìzzo nonostantela distanzafisicachele separa.
di paraninfi per combinarele coppie(nell'ipotesicheun oara_
ulognomo raggiungel,etàadultae complerail suo
n n [o professronisra debbaperforza.sapere.;s" du" gnomisono
-Qualdo
addestramento, in generedecidesetornarea casae viverecon
tatti l'uno per lhltra), anche se rali coppie non hanno alcun
la famiglia o visitare nuovi posti e seguirela suavocazione.
obbligoparricolareoltre a quellodi incontrarsi.
Alcuni gnomi si avventuranonel mondo esterno,ma oochi
Un matrimonio di gnomi è un eventofestoso,una celebra_ s i s t a b i l i s c o npoe r i n l e r r es t r a n i e r e .
uioneche dura una settimana.Ogni mattina dumnte questo "empre
Consigli per l,interpretazione: eual è il punto di visra
:eriodo,si rieneuna diversapartedel ritualeper celebraretutte _
oer vostro personaggio gnomo sull,amore?Ha qualche
.. r rrcudi unabuorra .posarguaritrice. amica,amanre,cu.lode, i h l e r e s rreo m a n t i c or l o r s ep i u d i n o , i n p a t r i ao a l l è " t e r o ?
iiletta, compagnae oppositrice.Alla fine di ogni parte della
Conduceuna vita libertina o è promessoa qualcun altro e
:èrimonia si tiene una festae uù banchettoche dura tutto il
vuole passareil restodella suavita con quellaDersona? Ama
:ì.orno)accompagratida giochi, gare,danzee altre forme di c o r t e g g i a roeè d e r e r m i n a r or r o v a r e l a m o r ec l e l l as u av i t e ?
:rleltimento. Così come pute recite e concefti sono spesso
Ha dei figli o prevededi averefiqli in futuro?
:::clusi nei festeggiamenti. Al termine della celebrazioie,la
-'-rovacoppiadi solito
si ttasfèdscepressoluna o l,altradelle
::e famiglie,seppureunirci a una
::rrega,edificareuna nuova
::ia o partire all'awenfura N
6'
::.ieme sono episodi
:,::ertantopossibili.
;
s
\ ":i:il::'"".'i::il?"11J:fi*il
le vie di Garl Gliter_
-:oìd man mano che accudisceai bisogni degli
:nomi sotto la suacustodia.
Simbolo sacro
dìCallarduran
3i_":",:T::
h r l i i n 6 ì r r a r en e l l e. o c i e r an e m i J r e, J e gi f
Missioni: I seguacidi Gad Glirergold proteg_ Smoothhands 1 f l . i svirfneblin, come per esempiole città dei
.ono e difendono il benesseredelle comunrta
d r o wo i r e m p ìdi e im i n d f l a y e r .
:lomesche, scavano sottotetta per cetcare preghiere:c.iir.au*n t,,
::nme e combattono coDfro i nemici
ì d\ u navasLa Iirurgiadipreghiere.
.-.blinoidi della mzzagnomesca.Tipi-
ma tutte hanno lo stesso
-:. imprese comprendonocombat-
elementoin comune:sono
.:e una tribù di predoni coboldi,
sussurratee non Ptonun-
..--hitettare scherzidj naturabeni
1 ciatead altavoce.
_-, ocercrrelaperd(lta mjnjera / - Templi: I templi di
:: -e gemmed'ebanosul piano l- . . i
: ::nentaledellaTerra.
Callarduran in genere +
plesenfano grotte dell'eco s
Preghiere: Molte delle
e altri accorgimenti acu-
::.hiere di Garl Glitter-
stici per amplificareil suono
- : :sonoprofessateinuno
- -: di domanda delle preghiere che gli ven
e rispo-
gono sussurrate.Nei tenpli più
I
: clvero il celebrante
:::lula un indovinello e
grandi, i canti mormorati di -è
-:: i presentirispondono un'interacoùgtegazione pos,
À'
in
sono essetetanto assordanti
: Glittergold chiede:'eual
' : ì-ìsrra gioia?/'Cercaretesori e l) / 9t.tto un bo"to.
. : :ieere i nostd focolafi.," / Rituali: Callarduran ha
vari rituali di protezione che
-:mpli: I templi di carl clirteF
. :rnno di soìito la forma di altari Promettono la salvezzacontro
i nLrmerosinemici degli svirfne-
. -:rpelle modeste, spessonascoste
* :::,mente. Molti blin. Nelle comunità degli svirÉ
sono sottoterra.ln
neblin, i suoi chierici celebranole
- -. :-e. il clero e gli ausiliarisonodispostia fare
nascite,i matrimoni e i funerali.
. : :. lossibile per aiutareuno gnomo viandante.
Araldo e alleati: faraldo di Callar-
J-:uali: le cedmonie di Garl Glittergold sono evenri
' .: :llusori e misteriosi, duran è uno svirfneblin illusionista di
chespessoattiranola curiosità 20' livello. I suoi alleati sono gli elemen-
- :,---.minelraggiodimoltichilomeÍi. trirualiperlopiù
r a l i d e f l aL e r r ran e d ig. r a n d i e de n o r m r .
::r Ievirrù gnomeschedi bravurae di abilità;peresem_
Arrna preferita: Asciada battaglia.
. : --Dratichediffuse la benedizionedi un oggefto
peferto,
- : :-:ola minierao
dei migliori studentidi unascuola.
--,-.:.doe alleati; faraldo di carl clittergold
GELFDARKHEARTH
è uno gnomo Divinità Intermedia (Caotico Neutrale)
-:::-e bardo di zo'livello. I suoi alleati sono
gli eladrin celf è il fratello di carl Glirtergolde raramentesi è visra
. : r leonalguardinal e gli xorn anziani.(Vedi il úqua_ una rivalità cosiaccesacornela loro. Gel{ rappresentato
.-- raro delle descrizionidelle divinità,ì pagina 1z per come
u n naro daIlapellegrigiacon labarbarrera,p.ouaun oiacere
- - rr informazioni sugli araldi e alleati.)
ossecsivo nelconfrasrare in cunoe perrulo ii frarelìo.
- :-a preferita: Ascia da battaglia. euesra
compuÌsionernetteGelfneltragico ruolo di distruttore della
societàgnomescache amacosìtanto,soltantoper il perverso
. - -iRDURANSMOOTHHANDS
- .. p i a c e r de i o s r a c o ì aC
r ea r lC l i t t e r g o l dG. e l f n o n e m a l v a e i o ,
::rà Intermedia (Neutrale) ma si 5enteco<tretro a d istruggererutfo cio chee caro a Cejl
.:::rran,la diviniràpatronadeglisvirfneblin(descritti celf è una divinirà irascibilee patetica,e attraeseguacidello
: -: ::.. 125-127deI Manualedei Mostrí),insegnaai suoi stessotemperamento.
Area di influenza: Intropia, vendetta.
Domini: Caos,Distruzione,Guerra.
Addestramento dei chiericir Gli aspiranti Simbolosacrodel ChìotNane
chiericd i r C e l t s o r o r e c l u r a rdi l i c h r e r r c r {'
anziani che ftovano in loro spiriti affini.
Coloro che seguonoGelfsono ribelli
talmente devoti alla loro causa
che farebbero qualsiasi cosa _,,li!
per s.onfiggereIe arrroriLà che
odiano. i
Missioni: Se qualcuno ha \
ordito uD complottocontto un , qt
tempio di Garl Glittergold, o
conrrouùa prospetacomunità
gnomesca,c'è Gelf Darkhearth \.
dietro le quinte. euest,ultimo
prova una forte gioia nell,usarei
ledeli di carl conrro di lui. inqan_
nandogli awenturi*i \
il suovolere. "a "gf." "J.""a.
Preghiere: le preghieredi celfsono spesso
interminabili lamenti senza par.ole,lunghe
sequenzedi suoni vocalici. Alle orecchiedei non
iL GHIOTTONE
Divinità Minore (Caotico Malvagio)
credentisuonanosenzasenso,na l,esattasequenzadei
li Chiottonejsolitamenteraffiguratocomeun tasso
suoni ha un signiflcaroper i fedeli. o
.\ un grossoghiottone,è presenresoprattuttonellefavole
Tehpli: I templi di Gelfnon sononascosti,ma sono , che
fuori g l .g
i n o r n r J c c o n t a naoi b a m b i n i c a p r i c c i po rsiim ad i a n d a r e
mano e ubicati in modo che i seguacidi Gelfnon
sianovisti a l e L r o":V a ia d o r m i r eo i l c h i o r r o n ed i p r e n d e r r l
6 andare_e venire.Molti gnomi sannodove trovate un lempio .llChior
tole viene incolpato quandouna tana crolla o qualche
di Gelf (sempreche ce ne siauno nei pressi),ma pochi altra
'ì hanno sventuracapitaagli gnomi.ll Chiottone,secondole leggende,
una ragioneper recaNisi.
era una volta uno gnomo che fu poi maled"tto t.".fl-.*oto
rt Ritualí: Molti dei rituali di celf cercanodi lanciare "
una in un essereripugnante,ossessionato dal desideriodi distrug_
maledizioneo il rnalocchiosu un infedele.pochi rituali sono gerelutto ciò che è caro agli gnomi.
nori al di fuori della cerchiadstrefta dei seguacidi Geli con
A r e ad i i n f l u e n z a :D i s a s r fdi ,v a r i l i a .
r rn as o l ae c c e z i o nqeu: a sliu rr i g l i g n o mi g u e r r i e rci o n o s c o n o
Domini: Caos,Distruzione,Forza,Male.
t l R i t od e l l A b i l i r au. n a b r e v ec e r i m o r i ac h e < p i n g ei
cuori Addesttamento dei chierici: I seguacidel Ghiottone
degli gnomi al caosdellaguerra.
sono tutti capi di sette segtefe,perchénessunogDomoper-
Araldo e alleati: faraldo di Gelf è uno gnomo immondo
metterebbeintenzionalmente ai seguacid"l CÀiotton"
ladro di uo' livello. I suoi alleatisonodemoni succubi,slaadi di
entrare nella propria tana.Issi reclutanonuovi adepti tra i
verdi e slaadidella raorte.
pazzie i disperati.
Arna preferita: Martello da guerra.
Missioni: Gli scopi del Ghioftone sono così palesi che
egli non assegnaalcunamissioneai suoi seguaci.I culti che
agisconoin suo nome potrebberocomunqueinviare degli
avventurieri alla ricerca di nuove reliquie per aumentare-il
ìoro poteremalvagio.
Preghiere: I cultisti del Ghionone prendono
il suo nome alla lettera mentre pregano,poiché
lllgurgitano cibo in abbondanzatnan mano
che pronunciano ernpie preghiere alla loro
olvrnlta malvagia.
Templi: Il Ghiortonenon ha rempli. I suoi
seguacisi incontrano ovunquesi possastabi_
rrte un ceÍo gradodi segtetezza.
Rituali: I riruali richiedono un livello di
gerarchiae di struttura al quale il Ghiottone
non è intetessato.Sei cultisti vogliono tenere
ul rituale, seIo devonoinventareda soli.
Araldo e alleati: laraldo del Ghiottone è
un balor di 20 Dadi Vita. I suoi alleati sono
gli ulularori, i barghestsuperiori e i demoni
nalfeshnee.
Simbolo sacrodi Celf Darkheaúh Arma preferita: M azzapesa1te.
potrebbe dire: "la quarta leggedi Rill stabilisceche gli gnomi
prendono semprele loro decisioní in armonia con
luniverso,,.
Templi: tull ha pochi templi dedicati al suo culto,
ma
molti laboratori gnomeschi hanno un piccolo santuario
dedicatoa Rill in un angolo.
Rituali: Rill ha un rituale molto semplice, ma talvolta
i
suoi seguacisi radunano per benedire una gemma gigantesca
appenaintagliata, una nuova invenzione o un oggettomagico.
Araldo e alleati: taraldo di Rill è un golem di pietra
superrore con 42 DadiVjfa.t suoiaìlearisonolormiansorve
glianti, formian capitanie elementalidell,ariaenormi.
Arma preferita: Spadalunga.
HEYANNA
FLAXENSTRAND
Divinità Intermedia (Caotico Buono)
Si diceche Sheyanna siaallbriginedelJarjvalitàtra Garle
Celf,poicheenrrambiìacofieggiaho in molreleggende gnome
sche.Shevan na non concedeÌe suegraziene afì uno ne
allàlrro.
funavia. e preferisce bvececombinare matrimonie promuovere
relazioni amoroserra gli gnomi mortali in sua cuìtodia.
Così
si èformato un ftiangolo romantico, un t angolo che
è stato
celebraroin centinaiadi racconti popolari. Secondole leggende
SheyannarappresenraI'idealedellabellezzagnorresca,una prin_
cipessabionda e delicaracon un sorriso ch; ríescea sciogliere
;;LL CLEVERTHRUSH persino il gelido cuore di C,elf Sheyannaviene di solito
raffieu_
rataconI uredellalorgin.unatorciadorata chepuòscaturireuna :
livinità Minore (LegaleNeurrale)
varnpata di firoconelJadirezione ih cuie punrata.
Rill è I'incarnazionedello gnomo artigiano con la $
menre Area di inJluenza:Amore.bellezza, passione.
::iente, sempreimpegnatonel suo laboratorío pulire s
a una Domini: Bene.Caos,Fuoco,Cuarigione.
: , : ì m a a p p e n ai n r a g l i a toa a d a r eg ì i u l r i m i r o c c h a
i Addestramento dei chietici: Gli gnomi scher_
::: statua vivente" che sarà donata a un mortale
::_:no di tale onore. Rill, con le sembianze di . zanosul fatto che,secondola tradizione,le chie_
:-r gnomo anziano e occhialuto, è sempre
, r.. riche di Sheyannasarebbero
' esperte
molto istruite ed 3
':rgurato con : nelle arti amorose,e che per questo
il Rubino di Rill in mano, [
- : temmache motivo sarebberosposefantastiche.Anche
ha unalaccetta perogni
seciò non è del tutto vero,in ogni casoil
suocleroannoverale gnomepiù belle e
-trea di influenza: lnvenzione,
'::zione,cielo. attraentidi cefte comunità.
Domini: Aria, Conoscenza, Missioni: le missioni di Sheyanna
:.::. Viaggio. spessoambiscono a dunire gli
{ddestramenlodeichierici: amanti sepaÉfi dai capricci della
: Íìisurino di preghiera, fortuna. I personaggipotrebbero
.: :izzichi di pensiero',, essere chiamati a salvarela
:: tull. Questo è un moglie di uno gnomo finira
-: iaro che i suoi in prigione, fare la guardia
chie-
: :.guono aÌla lettera, ì a una sposaclre si awia al
:::josi pagareper inse- suo matrimonio o fare da
. :r.lepiùsvariaîeabilirà ambasciatoritra due fam!
- --roscenze,di profes- glie gnomesche nobiliari
: : di Aftigianato. nobili per appianareuna
!{lssioni: Se c'è una gemma , controversiatnatrimoniale.
'. -:llla vuole ' preghiere: Molte delle
e ordinerà aisuoi
. ::i di cercarla.Rill è ancheaffascinato preghiere di Sheyannasono
-,:steriosimacchinari cantate come ballate che ,tor_
delle epochepas,
' . invia awenturied in teggiano' Sheyanna,lodando la
ogni pafte del
- -:: :lla ricerca suabellezzae altre qualità roman-
di parti di ricambio di antichi
' :.::1i a ingranaggi. tiche e terminano con la richiesta
!::ghiere: Ia maggiorpa{te del credo di Rill è di scambiarsi un reciproco pegno
- .'' tra in un testo q,,amote.
sacrochesi intitola ,.l,eistruzioni di full
Templi: I templi di Sheyannasono di
.-:-r-. Molti dei suoi insegnamentisono formulati
Simbolo sacrodi Sheyanna solito piccole costmzioni aggiunreai templi
. .-.gi naturalio istruzioni passopasso.Un chierico
Flaxenstrand di carl Glittergold. Molte spose nervose
di Guerra oi*?n""ìl'|j
aftendono le loro cerimonienuzialiin unastanzamunita u,u,"uasplendente,sieraappenaseduro
-*" a"ltempiodi sheyannaepoisi nel
spostano
.ììirìt"
""i" ÎljlrÎ.ot;ton" tn unapuraeperfetramatttn".ìl.uo'o d"l
"?"11Í,:1îff;$;il:"jil::i;"'"":,'jk
j:.1T,,1,*:"iff
::ffi $iiitSi:i;tilh,.:";"
i bambinirobu"' - -'- ---- laluce
-.a" n"ri"i ", *"r go..i" dorut"rifl"ttevaovunq'e
ll?":ill;;:*"*te d'lsol"'og"i gocliu t] t"]-lT-T:'::t:,1tutto ciò che era e
ghaeleeladrin
-Amldo e alleati: laraldo di Shevannaè un che dovevaessete'
br-alanieladrin, che sarebùestato ll mattino em tutto ciò
chierico di zo. 1ive1lo.I suoi alleati sono provavaun profondo
e ni"nt" s"mbravaandarestorto; Garl
'Armapreferita:Mn","r,o,,op"'-ul'J'^"'
ghaeleeladrin e elem"l""Ii d"l iuoto "no"ni
ffi"l;I[";fIl;il::i"Tt;lÌli:i]l:iliJfj#';
q u a n d ou n os l r a n i e r o
r i p e l u t lt r a i I o r ot a p i e ' l llrSl o p r a t t u t t o
jJ{#ji'':i'}t
'd{,t'*T*l,*
c h er o '
**i[ di
ut" t"o"o iroso'ronzantee lamentoso'il suono
vuole saperequalcos" ,otl'"ta d"tt" lo'o iitià o del1eloro tradi- "ot"'" "n
to"- qualcunoin lotta con tutto il creato'
'p*'^
zioni):"Seun sassocua" i,t o"o *"g""i ii "t'o
,"i..o,, L,.qo" r"""a",,p-p.'eJ". L,*,Ji"1i,",""r -":**": "
"
I1 sassocadea fondo e ma
scompale, si vedonoalrcorale onde Per sc f*";';*"::$f,lJ::'JJ:Ti,'iI:':t':
l"tmonia del mondo Camminò per giorni'
smorzate'chi pot""" toui"u'"
createdal suoimpatto q""ndo l" ol'de ti sono
'udoto
puòdirecheève*m"nt" sasso La rn"-TTir:flT:::3;:il".î'.c"Til':;,ffilj'.il"i;1-'"'
stagno?"
nello
"n
"'îll'"""ut.'''toì""ng""o".,'"'oncape
ilm:*::lr:::::1T"::ll:.',',:::i"XT"T:Jiil:i
(peruno gloT") q"*11 grigra'otthi 'pl""d"r.rti e un'arcignabocca
ron sorridente La
A partela divertenteconlusione :h" tu"to quanto Garl' la ste-'saforma e indossava
p"tloh riassumeil figurn
dsposta ingeneraneltinte ocuto;' h "'a "lt"
:f*j:lmlì.j,'[ji'1'Jlil''fj?"1
iiT:t*:n:i:l**:tXr:11n'l'*1:$;J',ì
..;;;,";;;"*"*.i,*,.,*.,"*nilj"'i'"'Jitll*i
per i posteri è un concetto bizzaEo per gh studlosl e
gulnveuru' *ni.:n:";:;:n:["ìiHÌ',',."ft9
persinosenon si eranoma1
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alllistante' ." n.n si erano mai incontrati prima
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*.t*"tLl*;JritT.ffil,r:iT::iT: #i:il
i::l'::"'ì"'ffi:#'ÌJffif.i;m *.*i pianincano.e'o'i: t:t" 1"p111t:.:i:o istante Gli occhi
r-r,-ricordano.perciala p"r," p.,",,"
f.rr.o
non conservano, "t'"t"
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,;;;;ilb;;;,"a.o*'a"'"'il"i"""'*";;;y"i" i1"i5;;;*"li',:A::il";,;li:iT;;:ertisino
t'T;=i;,ffi;i;",ìo""t"*,ot'o*g"ttoper
i".'..-ù*-'""^a"'n:l':lii,:',t;ff.H:lT"':.111ji.1i lrsuo
testrmonanze::::::::.
da usarein pratica Seppurele.loro da esso
chela storia tff*t"ni di bellezzainiziarono a cadere
i.,J a"i pochignomidubitano ",11"àì1"
1T:1^:j:':::H:r:;;:.;;";;;ne perfezio delmondoal di
"ir" "i"" più"mpi, come pioggia'oscurandola vera
in 1àdi quelL che qualcunosi è degnato celf'
f,ossa estendersi
sotto ;i l; Collera e furore sorseronel cuore di
sorpresi se.qualcuno
di scrivere.Gìi gltomi non sono affatto
della
reperti
antichi loro viceversa
razza' che
sistupiscono
scopre
"***"",,:',::;::;i:[;"J:"'"u**ripoirisarirecon :::llln: mi:*"::,1;::f X;t1::'i,t"Tllllttll'T
::;lg:*::{:Tfil,,.*-"*r",*".1ape,rezione
po"ovivere nellosquallìdomondo acuiseicos
p"'ì"'ìo
ORIGINI MITOLOGICHE "o"a,t".a",o, e quindi ne creeròuno di mio piacere
hanno un mito della p"rroru-"n
Gli gnomi sono unicl p"t il htto ch'"-rron " allesuespall
è"r r.g*i-'-tÀ .n1aai rlt-t " al yt;;orsero
sulìaloroorrg-".o,.'".;;,-"]n"ril l"***i"rirrrt
creazione " ù:fi*:i'.X;:::::i::1Tffi::T':i, "
.o",",,,".o'raloroui""""r"'^;i:FTrllii$^::[i#]i
%;i;;;"b'"seno'sarebberomaistatep
$TffiTJi:Î:T:';::"r:"#H:'il"'::*Tl1T:itrî:
ffi#
portaro
mai irs,,ro*',:l;11il:Ti
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anurla, ::: :,""";*n *|i:Xtf:ìii:#iliiJJ,1lÌ:'J
[ambiguirà suquajsiaìl:l;;njìjl
dellerispo<redate gemello-,
verso il suo'' oo,.".o
. n" o"', ì r. o,
la cosadeglignomi chePiù si av "r,"1ó-. " f ln
",ò mio' e alloraguerrasia l nostri punti d
'to"" ttt" '"tt""'" uiu"'" i" p"t"' ftLlo
creazionesi può dtro"ut" '-'"[" '"g"""t; u iv t-sonà t roppo diuersiper es<erericonc
iliati
gemelìo malvagioGelI
lini/io della batlaglialra Carle rl suo
q"".,,!"""r",g""*:T:l'1::::::l:ifl::il*,"H::
,"'",:lÍ;fii;:'l?;lii[!"4l.H-:]
presentato come un bur'lone gloloso fratello "
stai in guardia' e non osare piir chiamarmi
parte dei racconti gnomeschi
I due si corsero incontro e iniziò una fragorosabattaglia. Alla fine, dopo che Jackpassòun'intera giornaraa gingil-
Combatteronoper sempree in un solo istante,con ombre che larsi con unbttraentegnomapastorellainvecedi consegnare
nascevarìoe modvano a ogni loro colpo. ll loro duello era la un messaggio,il borgomastro del suo villaggio perse la
danzadella verità,benché fossemotale, e questaverità inondò pazierza."Jack",disse,"Qui non puoi più stareJse non hai
luniverso con potefe e mgione, sebbenenon restò traccia di voglia di lavorare.Prendi le tue cosee vai un po' in giro per
essa.Continuaancoraoggi,ancheseci sonopausetra un colpo il mondo,e vedi sec'è qualcosache ti piacefarel" Jackallora
eI akro per lasciarechela vita scorra.I loro corpi volteggianocon abbassòil capo,sorrise,abbracciòi suoi genitori, baciò una
il mondo il mezzoa loro, e quindi noi, al centro della contesa, far-rciullao tre, e se ne andò un po'in giro per il mondo a
vediamola notte e il giorno comeil conflirto tra le due divinità. vederesec'eraqualcosache dopotutto gli piacessefare.
Spunti per l'al'ventura: Sebbeneil raccontoprecedente Jackvagò da un posto allaltro per un po' di rempo,con ulo
siatantouriallegoriadellanaturagnomescaquantouna storia zainosullespalle,eun coltellomolto ma mohoaffilatoallacintura,
di comesiformarono il giorno e la notte, i DM che volessero fischiettandornenrregiravaper il mondo.Vagòdi qui e dl là, ma
dare una svolta mitologica alle loro campagnepotrebbero non trovò nulÌa chegli piacessepiù dellasuacasa.X per questosi
fàcilmenteipotizzareche la battagliasiasemprecombatuta, seDtìtriste, ma decisedi andareavantilo stesso.Tirttavia,il sacco
e che i personaggipotrebbero tentare di interromperla o delìe suepror,vistesi s!-uotòholto in fietta, ma Jackera troppo
cercaredi farla continuare per non compromettereI'intera pigro per lavoraredariempirlo di nuovo.L.riziòapreoccuparsie si
esistenzae l'equilibrio delluniverso.la battagliatra Garl e chiesesesarebbetornatoa casacomeuno suacclone.
Gelf è continua,ma potrebbeesserefermatasesi trovasseun Proprio allora, Jack giunse sulla cima di una collina. Il
rodo perfar dialogarele due divinità. soletramonravae sulla valle scendevail velo dell,oscurità,e
Consigli per Linterpretazione: Come giocatoredi un non avevanessunposto dove andarea dormire. Comunque,
rersonaggiognomo,poteteusarei temi di conservazione dello alcuneluci si acceserosotto di lui, e poté scorgereun grande
:iatrisquo contto il cambiamentocomeur-rmododiesprimere castellorufto illuminato e felice.Capì che quel postofaceva
:- ten-rperamento delvostropersonaggio. llvostro personaggio al casosuo,e si avvicinò alla porta.
. riù simile a Garl o a GelÍ?Credeche un equilibrio tra i due Quandoguardònel corridoio, vide che il castelloapparteneva
:Dosti siapossibileo pe$ino auspicabile? euali tipi di cam- a un gigante,un bruto puzzolentee sconcio,con bracciagrosse
:::menti desidera? Quali sono le cose di cui è contento? cometrolrchi d'alberie un aLitoche sapevadi puzzolamorta.Nel
salonedel castello,il grganteerasedutoatavolae,mentre affilava
::GENDE un lungo coltello,cantavatta sée sé:"CantouDacanzonemagica
-. leggendedegìi gnomi soùofamoseper il loro spirito e la loro per cuoceteil mio pane,spaccarele ossaa un elfo e staccarela
::xzia. Meùtre le altre culture si concentranosui racconti di testaa un nano/congridaumanee abitidagnomo,e il sar-rgue di
=: e di valoreo sulle tragedie,nelle loro leggendegli eroi degli un orco che si schiacciasotto i miei piedi."
- : -.lni tipicamentevincono conlÌnganno o conI'astuzia.lunica "Così,è questoquello che hai menre,non è vero?",Jackdisse
,:ezioneè costituitada una seriedi raccontisugli 'uccisoddi a sestesso. "Bene,lovedremo." Jacksi allontanòdi soppiattodal
- :inti'ì ma anchequestimettonolbstuziasullostessopianodel castelloed ebbeun'idea.Più tard! armato solo del suo ingegno
: :ie marziale.Sonopoche le leggendegnomeschea non averc e del suo pugnale molto, ma molto afhlato,Jacksi presentòalla
-ieto fine, e ancorameno quelle che riguardano la morte di portae bussòtre volteconun bastonedapasseggio.
'.:oe Leìeggende deglignomi perlo piur-rerÍono un oggello Il giganteaprì la porta e grugnì. Aprendo la boccamostrò
: :nefatto al centro della storiainvecedi una percona. un orribile ghigno storto e malvagic',con votaglnl oscure
: ìeggendedegli gnomi sono spessousatecome mezzo doveun tempo c'etanoi denti.
::3srnetteleun insegnamentoo stimolareun pensierosu "Miserve un riparo perla notte.Possofermarmiqui?,',Jack
- --::ro argornentoin modo
elusívo.le legger-rde vengono disse,con un viso che eraI'immaginedelfinlocenza.
:,:ìratee dpetute nelle commedie,nelle storiee nelle can, Il gigante rispose con uD grugniîo. "CertamentelSei il
- ::gli gnomi; le più conosciutehanno
decinedi varianri, benvenuto."Mostrò a Jackuna piccola stanzabuia, con un
: :rddiritturacentinaia. letto e una pila di legna da arderecontro un muro. "euando
avraipassatouna notte sotto il mio tetto,noù vorrai più stare
i i s o r ed i G i g a n t i da nessun'altraparte."Il gigar.rtesogghignò,diverrito dalla
:.:n Tillsplitter Philonius Cashion FireheartMusskit, suastessabattura.Jackrise con lui, fingendo di non capirea
:-: conosciutocome Jack,era uno gnomo di una certa che cosaalludesseilgigante. "Sogr.rid'oro,piccolognomo."ll
- :l suo villaggio. Avevaingegno acuto,riflessi rapidi, gigantechiusela porta e sene andò.
:loce e capelli fulvi come un fuoco pallido. Sapeva Jackesaminòla stanza.Il pavimentoerascuroe macchiato
- , :: ridere le pietre e riuscivaa
far commuoverei raggi in alcuni punti, cosicomelo eranole lenzuola.Anche seJack
- :enza alcuno sforzopotevasfilare una monetadalle non riuscì a capire che cosafosseroquelle macchie,ebbeil
: :.:!chere riusciva a falvi andar via contenti con una sospettochenon si trattassedi semplicevernice.Cercònella
' :. nel cuoreper il favore.
stanzaun ceppodi legno da ardeteche fossequasidella sua
: l e b o l e z zdr i l a c ke r aì as u ap i g r i z i ae. q u e s t e
o r au h taglia,e poi Io mise n€l leto al suoposto.
:.sai terribile per uno gnomo. Anche se riusciva in Jack,con un gestodella mano e arricciandoil naso,diede
: : :he faceva,in realtàavevafatto ben pochecosenella la vita a quelceppodilegno. All'improvviso,il ceppodivelne
: illtava da un compito allaltro, senzamai fermarsia del tutto identico aJack,proprio comesestessedormendo.Il
-: --Jsaso1a.I suoi genitori lo chiamavano'bssa
stan- veroJacksi arrampicòin cima alla catastadi legno vicira alla
-:::re il capodel suoclanlo chiamava
"manimolli,,,ma porta,estrasse il suocoltellomolto ma molto affilatoe aspettò
-::rdeva tutti in giro e facevacomegli pareva. che il gigantetornasse.
In vedtà, eranopassatepoche ore, quandola porta si apd molto semplice, caratteîizzatoda tor.rimelliflui e un uso
molto lentamente.Un sottile raggiodi lunabalenòattrave$o smodato di consonanti. Tuttavia, è raro trovarlo nelì'uso
l u s c i o .d i v e n t a n d soe m p r ep i u j n l e r ì s om a n m a n o c h e i L quotidiano al di fuori delle comunità gnomesche,poiché
giganteaprivala porta.Quandolaporta fu abbastanza aperta, ha un vocabolario molto esteso e specializzato,scorag
i1 gigante entrò di soppiatto,portando con sé un bastone giante per chiunque non sia un madte ìingua. Gli gnomi
grandecomeun albero.Si chiusela porta alle spallee strisciò usano sfumature molto sottili per desctivere la realtà, e
frno al letto. Senzafate alcun rumore, sollevoil bastonee lo quindi il loro linguaggio li aiuta a esprimerequestagrandt
schiantòsul ceppoda ardereuna volta,duevolte e tre voÌte. attenzione per i particolari. lJn concetto come "amore
Jackcolseloccasioneal volo e si gettòdallacatastadi legno, potrebbe essererappresentatoda sette o otto parole che
atterrandoa piedi uniti sullaschienadelgigante.Il giganteera si riferiscono a tipi specifíci di amore. lo stessovaìe pel
così confuso che cessòdi far piovere colpi sul letto, ma non "acqua","verde","vento" o qualsiasi altra forza o idea cor
ebbeil tempodi scuotersiJackdi dosso.In un battibaleno,Jack cui gli gnomi hanno avuto a che fare, e che ha uno o pii
preseil gigante per i capelli e colpì con un movimento rapido s p e cfi: i c si i g h i[ i c r t i o a p p l i c a z i o n i .
e leggero, avanti e indietro, zic zac, e il gigante cadde a terra Il vocabolarioestesodello Gnomescolo rende difficile d:
morto con la gola squarciatada un orecchio allhltro. appreldere, ma questovuol anche dire che è il linguaggi<
Jackscesedalle spalledel giganteed esploròil castello.In ideale pet gli scopi accademici.È così completo da esser
una toffe alta trcvò una pdncipessa,e la liberò spezzandoil usatoper trattare di qualsiasiargomento,dalle dimension
lucchetto che chiudeva le catenecon il suo coltello moko, ma degli ingranaggialle liste della spesaquotidiana,dall'anaìis
molto affrlato.La principessaerafelicepiù che mai per essere dei sogni alle discussionifilosofrche.Il linguaggio Gnome
tornatain libertà, e baciòJacksulle guanceper dngraziarìo. sco si adattaa dibattiti matehatici, scientifrci o alchemic
Riempì il suozaino di prowiste e gli diede un aìtro saccopieno a teorie magiche e a quasi tutti gli argomehti conosciuti (
dbro, gLichiesedi restaree di respingereogni altro gigante che immaginati. Vista questa sua versatilità, si è diffuso ed ,
si fossepresentato,ma Jackrifiutò. Era senzbltroun bel castello, stato adottato dai circoli accademicidi tutto il mondo (
ma a Jackpiacevatanto quanto la suacasa,e la principessanon oltre). Trattati, commedie, documenti diPlomatici, libri d
era più bella dellukima fanciulla gnoma che avevabaciato. magiae opereaccademichesegretesonostatesctitte oppur
La pdncipessapianse e gli disseaddio, e nel salutarlolo tradotte in cnomesco. Molti saggi lo consideranoil "lir
chiamo JackllUccisoredi Giganti,un titolo che gli piacque guaggio degli studiosi",un attestatodi stima del quale gì
molto. Quandotornò al suovillaggio, la suafamiglia e il bor- gnomi sono molto fier|
gomastrofurono felici e sorpresidi rivederlo.Egli mostrò il la letteraturagnomescaè degnadi considerazione, e copt
suocoltellomolto, ma molto affilato,e la suasaccapienad'oro la maggiorpattedelle arti e delle scienze praticatenel mond
e disseloro che era tornato per restare.Quando gli chiesero conosciuto.ogni grandebibliotecapossiedealmeno qualch
se avesseimparato qualcosa,egli rispose:"Non hai bisogno libro specialisticodi sorta,mentre una collezioneverae prc
di fare nulla, seriescibene in tutto ciò che fai. Ho tlovato la pria potrebbecontenerecinquanta,ceDtoo più volumi
cosache so fare meglio,e Jackl'Uccisoredi Giganti saràper
sempreilmio nome."E il suocoltellomolto,ma molto affrlato, FRASARIO
GNOMESCO
che fu usato per uccideremolti giganti, venne conservato Glignominelle tanedituttoilmondo conosconoquestefras
dopo la sua morte e usaîo per secoli dagli altri uccisori di A secondadel vostro stile di gioco,Poteteusarele parolei
giganti chevennerodopo di lui. Gnomescoo le traduzioniin italiano presentatedi seguito.
Spunti per I'awentura: Il coltello molto, ma molto affr- Ní tepharhaLu, quolun vera Iu.lJna traduzioneletterale(
lato di Jack fuccisore di Giganti è particolarmenteadatto questafraseè: "Selo vedi, non è vero."Gli gnomi utilizzan
come oggetto magico che un personaggioha ricevuto in spessoquestafraseper ricordarsi di come molte cosebuoÍ
ereditào comeobiettivodi un'awenturaper un intero gruppo (iano spessona(coste. e come le prime apparenze Possa
di eroi. Il primo giganteuccisoda Jackavevamolti tesori nel esseretalvolta ingannevoli.Uno gnomo sospettosodi soli
suo castello,ma nessunotranne Jacksadove si trovi questo crede che la prima impressioneè statavolutamentecong
castello.I personaggipotrebbero interoga{e lo spirito di gnataad arte.
Jack(trarmiteparlarecont movlí o altra magia di divinazione) Melchaenbavuhbarh0len.questo anticoproverbiodi cacc
per conoscereJlubicazione del castello,e poi recarsilaggiù e si traduceletteralmentecome:"Faiuscite il tassodalla tanz
affrortare i suoi nuovi occupanti. Gli gnomi lo usanoper descrivereil vantaggioche si ottier
Consigli per Linterpretazione: Quasi tutti gli gnomi quandoun nemico è condottofuori dal suoterdtorio.
brillanti ma pigri sonochiamati"uccisoridi giganti",anchese VelKarshlIl significatoletteraledi questafraseè "Mandi
solo alcuni intraprendono la carriera dell'uccisore di giganti e moli in rovinal"È un gddo di battagliagnomescodiffuso.
vivono di quello. I primi sono di solito sbeffeggiati,mentre i Ti feerol.u! "Cr sei cascatol"Una delle esclamazionign
secondisonocelebraticome eroi, e non gli viene mai fatto man- mesche più usate, si sentonoovunque grida di' ti feemfu,t
care nulla nel corso delle loro esistenze.Moìti giovani gnomi uno spettacolo di magia, a un gioco di carte o a un duel
in età precoce prendono la decisione di diventare uccisori di all'ultimo sangue.
giganti,ma pochi seguonoquellavocazione6.noall'etàadulta. Shaelvrk. "scrigno vuoto."Una lunga sequenzadi indot
nelli gnomeschihaa chefate con ciò chepotrebbeessereco
r e n u t oi n u n o s c r i g n ov u o r oi m m a g i n a r i ol n e v j t a b i l m e
I'ultimo indovinello della serieè quello sullo scrignovuot
lo Gnomesco, derivato da una versione modificata È frustrante tentaredi indovinareche cosac'ènello scrigr
dell'alfabeto Nanico, è un linguaggio strutturalmente soltantoperpoi scoprirecheè vuoto.Quindi, "scrignovuo
è diventatoun insulto gnomesco.eualcuDo che è frustrafo, "!/annearuma", createallora un nome il cui significato è
chefa perderetempoo chenon ha nulla da fareè considerato "MaestroPotente".
uno shaeluuk. Seavetedeterrninatocasualmenteun nome e non vi piace
il suo significato,cercatedi modificarel,ordine delle parole
NOMIDEGLI
GNOMI della suacombinazionedi particelle nominali. È anchepos-
Gli gnomi credononel poteredei nomi. Un nome dovrebbe sibile utilizzare una combinazionedi particelle nominali
rivelare direttamente qualche aspetto dell'individuo o soltalto comeun puùto di partenzaper trovareil significato
dellbggetto che lo porta. Chi lo ascolta,dopo avereudito del nome.Spessoi significad del lome possonoesserecom-
il nome di qualcuno, dovrebbe avere una buona idea di binati in modopoeticoper orteneredeirisultati migliori. Nel
chi si trova di fronre e di quali gesta ha compiuto. Allo casodi un nome con tre o più sillabe,cercatedi ignorareuno
stessomodo, il nome di un oggettodovrebbedescriverloin o più dei suoi significari.
manieraminuziosa,così che non si possadubitaredelle sue
Quindi, "Pallabar"potrebbevoler dire ,,MollezzaNascosta",
funzioni o posizionené si possaconfonderefacilmente con "Mantello dell'Inganno","FalsitàElastica,'o proprio ,Tessuto
qualcos'altro. Ombroso".Non preoccupatevise due nomi hanno lo stesso
Uno gnomo ha molti nomi. Sua madre gli dà un significato o vogliono dire due cose diverseper lo stesso
ùome, suo padre gliene dà un altro. euando entra in nome.lo Cnomescohamoltidialetti e ilsignificato dei nomi
una scuolamagistrale,riceve un altro nome ancora.Un può variareda villaggio a villaggio.
qúarro nolne gli viene dato al raggiungimento dell'età
:dulta, e da quel momento in poi, ogni gnomo sceglie T a B E L L A2 - l : N o M t D E c l t c N o M I
rnche un nome per se stesso.Il nome della famiglia è dro Risultato
.empre I'ultimo della sequenza,ma un numero qualsiasi 1-4 Tirateunavoltasullafalella 2-2
ji soprannomi,nomi propri o ritoli onorifici 5-1 Tiratedue voltesullafabella2-2
potrebbero
8-9 TirateduevoltesullaTabella 2-2e unavoltasulla
:recederlo.Gli gno1niveramenteprestigiosipotrebbero
Tabella 2-3
:rere più di venti nomi, ciascunodei quali direttamente l0 Tiratetre voltesullalabella2-2
--ollegatoa quella persorrae alle suegesta.Tuttavia,per
.:no gli gnomi detestanochiamarequalcuno per tutti i T a B E l r a 2 - 2 : P a R T T c E L t ED E r N o M t c N o M E s c H l
. roi nomi nelÌe conversazioniinformali, e quindi ogni d% Nome Significato
:r'rsona di solito ha un nome con cui è tipicamente 0l-02 Add Ascia,affilato,spada
,.nosciuto,o un nomignolo che i suoi îmici o parenti 03-05 Arum Crande,eroe,eroÌco,potente
05-08 Baer Vivo,aperto,albero,bosco
_i3no 1n Prtvato.
09 I I Bar Camuffato, falso,nascosto, ombra
Un tradizionalenome gnomescoè formato da una o più Callad Cugino, amichevole, parente,
1?f4 ìmparentato
:,:rricelle nominali, dalla Tabella t-2: "particelle dei nomi f 5,16 Chik Bello,armonioso, paradiso, casa
::,,meschi",e possibilmenteda uno o più soprannomi,dalla 17-19 Dal padrone/padrona, abilìtà,abile,utile
-.::e11a2-l: "soprannomi gnomeschi,,.le traduzioni delle 20-22 Din Arnese. utile,prezioso, arma
23-25 Eaus Cjgante,potente
::rricelle sonoriportate nella Tabella2-2per aiutarea capire
?9?7 EnI Compagno, vitale,marito/moglie
-
.ìgnificatodel nome dopo averlogenerato.euando si com- 28-29 Erf Amico,amichevole, gentiie
::ano dueparticellenominali, viene di solirointerpostarra 30-3] Faer Blu,freddo,ghiaccio, zaffiro
: -:sre ultime una vocaleo o e.I nomi femminili per lo più 32-34 Fen lerreno,solido,collina,colline,robusto
'.:linano in d o de,che 35-36 Flan Terra,duro,roccioso, emporio
viene pospostoall'ultima particella
- :1inale.la maggior parte 37"39 Caer Difesa,protettivo,scudo,forte
degli oggetti e dei luoghi è di 40-42 Car Padre/madre, primo,onorato
-.: ere femminile. Un nome formato da un solo frammento 43-44 Hed Confuso, misterìoso, indovinello, segreto
r::so rermina con il suffissoi o elper i nomi maschili e nl, o 45-46 Herl NobÌle,regnante, virtù,virtuoso
:,:'raper i nomi femminili. 41-48 Len Nemico,male,dolore,ferito
:lrete genetarecasualmenteul norne da gnomo tirando 49-5'l lan Benedetto, divino,dio/dea
52-53 Kaer Fuoco,caldo,rosso,rubino
, . Tabella2-1:"Nomi degli gnomi'l che indicherà quali
':. iabelledovreteutilizzare 54-56 Len Bene,gioiello, tesoro,fidato
e quantevolte dovretetirare. Lr! Complesso, congegno. meccanico, pensatore
': ::eferite, è sempre possibile 1151
scegliere ulr insieme di 60-61 l\,4ikl Deserlo, aspro,severo, vuoto
:::icati che vi piacciono e assemblareun nome che vi 62-64 Neb Bambino, innocente, nuovo,giovane
. ::ponda.se volereche il nome del personaggiorifletta il 65-66 Oaen Flessibile, nodo,labirinto, coÀtorto
67-68 Ow Amato,amante,caldo,benvenuto
. :he è un illusioùista coraggioso,potrestedecidereche
69-70 Pall l\,4antello,
tessuto,soffice, elastico
, ::ificato del suo nome sia "Illusionista lroico,,.
euesto 71-72 Pin Aria,libero,veloce,vento
: :-.:be corrispondereai nomi'AruÌnawann,,,,,\fannarum,,, 73-74 Raer Festività, gioia,gioioso,rituale
::_::earum"o'Arumewann".Seilvostro personaggioè una 75-76 Ras Smeraldo, verde,patria
-- :- potresteusate"\x/annearuma". 77-78 Seg Profondo, distante, lontano,lungo
-: ::on vi piace una particolare combinazione, 79-81 Skor Arte,mestiere, conoscenza, sag-gio
provate 82-84 Tikk Animale,peloso,irsuto,cucciolJ
.-tre particelle nominali per comporre il nome, o 85-87 Uran Armato,guardiano, custode,sostenitore
: - - r-eetegliuna di questelettere:i, h, 4 s o v. Sebbenenon 88-90 Urd Nero,cieco,talpa
- - -e combinazioni di particelle nominali suonino bene, 9l-93 Van Alleato,devoto,amico,servitore
. ,: :.o vi basta apportare una piccola modifica. Se non 94-96 Var Divertente, ridicolo,giullare,scherzo
, -::e propdo a far funzionare un cerfo ùome, provate 97 98 Wann Falso,illusionista, svelto,ladro
a 99-'l00 lled DiaÍrante, duro,potente,bianco
::rrne un altro con lo stessosignificato.Senon vi piace
Soprannomi
la cultura gnomescaha
ji*iff
;:?l*ff:." ;:H*: :*:?J'.T'.iliì,il: -* *! rerconsigrio
la tradizi
:{ffi#trHi.{q*:*,j.fr, eun
i"1lJ*fr5;i,:",'j;rd';#j*
;îi:11î:il;:ilr:."',i".,,i,1#:11a.p"",,*i*,"1 j ::_it"ill
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gio-porrebbe
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Í11::i-"::r"1Ti:Tr]:x11,1:liluJi, *3gail*+*il,iiiffi
la città si sviluppa senzaalcun ripo di piano
regolatore. insiemequanrohannoscopertoperc reare u rrprodorro
te dimore e i laboratori delle famiglie pìù fi niro.
.bbi"iti ,ono Lluandou n prototipo è compìero.
costruite all'interno di una collina, e la maggior assegna ai suoipraticahri e
parte dello ai maestriinferiori che lavoranonel suol"bo.atorio
spazioall'interno di essaè dedicatoalle atttiita l,in.om_
àiurne e di benzadi prenderegli ordini per un certo modello,
lavoro. le strutture pubbliche sono situarepiù e quindi
in profon_ si mette al lavorosu un nuovoprogetto.È distratto
dità, con cunicoli ih entrata e in uscita che si e buibero.
snodano in ma riescecomunquea darea rutti il temponecessario
tritte le direzioni. per i
loro progetti, così coloro che lavoranocon lui
Anfiteatro: Nessunacirràgnomescapuò dirsi di solito;on
talesenza danno troppo pesoai suoi modi
un- luogo dove allestirerecile.rribune e burberi. tl suo lubor"torio I
alrre cerimonie specializzatonegli oggettimeccanicie alchemici.
pubbJiche. lhnfiteano assolvequesrefunzionì e alrre,
ed Scuola magistrale di BÌonzestone: Maestto
e consjderaro il fulcro dj ogni comuniràgnomesca. Jennerus
Le arri Bronzestone è-un-tagliatoredi gemme e un orafo superbo.
. o t ì oa r r i v i r àr a n f os o c i a lqi u a n t op r i v a r e ,
e d i c o n s e g u e h z a lnsegnacomefonderei metalli,
recomuhttagnomesche cometagliaree incastoiarele
con uha hotevolepresehlaarristjca pierrepreziose
sono tra_quelle più legatedi tutte. Tipicamente, e altri segrer i deìLbreficeria. I ì suoìaborarorio
l,anfireatro e ii piirpiccoìodellequarrro scuolemagistrali
osplta almeno un evento la settimana,quale di Kibosh,con
che sia, una soltantoquanro apprendistie due praticanti
recita,una hostral un balletto o unhssembleacitradina. al seguito.Ha
recenremehre (japerroil laboratorio qui.dopola.coÀparsadi
Gli anfitearri gnomeschi sono capolavori
di ingegneria, Goldhone,ilprecedentemaestro.Il suolavà.oh"
così come la maggior parre degli edifici gno_"rÀi un" gr"r,df
sorro richiesta,e i suoi praticanrirrascorono l" rn"ggio,
costruiti in modo che chi è seduto più lontano p"it" d"i
dal oalco loro tempoa perfezionarele creazionisenzaalcun
possasentire tanto bene quanto chi è più vicino. intervento
facistica di Bronzestone.Insegnaai suoi apprendistidi persona,
è cosìperfettache nessunartista è ma1costretto una
ad alzarela cosa.piurrosro raradiquesritempi.I prodorricheesconodal
loce per essereudito, e persinolanota più
debolediunflauto suolaboratorio sonodi primacaregoria
tiungeraaììbrecchiodellascoìtarore e frunano un prezzo
piu renoto. motLa o l l o ,a l p u n t or a l ec h ei l c o n s i g l icol r r a d
Municipio: Cosìcomeil tribunale viene urilizzato i n og l i h ac hi e _
pergli <tool rncremehtare la sua produzione.
:ifari esterni,il municipio è il Iuogo dor," ,,"rrgono futtavia, si è 6nora
,rurri" rihutarodi obbedirealteìoro richiesreper concenrrarsi
.e quesrioniinrernedeglignorri. f un edificioln sulla
comunea suaarte inveceche sui suoiforzieri.
:.lrre,Iefamigìieìocali,dovesi appiana no moìred iarribeper_
..rnalio si tengonosfarzose Scuola magistrale di Glittersky: ll legame
celebrazioni tra magia
famigliari. e gnomi è molto antico. È un fatto naturale che
Scuola magistrale di Glumears: Maestro la malia
Glumears scorranella maggiorparte della loro arte e vita quoddiana,
:ievette iì suo titolo quasiduecentoannt or e
sono per il suo ancorapiu naLurale che un grandenumerodi gnomi decida
.::enarogenio invenrivo.A Clurnea
rs,il principale int entore qr studraîela magiain modopiu
. giocattolaiodella città, non mancanoi clienti lormale.Maesrra lrellaCìiL_
interessatia r e r s k ve_t e s p e n lao c a l ed i a r r i m a g i c h de am o l t i
::lnprare le suemerci.Egli di solitoassegna a n n i .L as u d
alsuolpratrcanti tamiglia vive a-Kiboshda generazioni,e tutti
. .ompirodi insegnare agli apprendisri si aspeftavano
e <lisrudiarele sue chediventasse la titolaredi questascuolaallaprima occasione
.. c.Quindi prendeil lavorosvolrodagliapprendisr
i e metre possibile.Insegna turti i tipi di magia,ma ha
una spiccata
predilezioneper le illusioni. ll suolaboratorio
è la principale piu a Iungodellamaggjorparre<jelle
fonte degli oggetti magici minori che alrre razze.Inolrre,ìe
so". ,,;i;;;;;;;, ; raLzedi nglia piccolacomegli gnomi rraggono
giorni,neìla vita della cohunirà, e grandj bene_
i suoi apprendistiforni, nct oaitacapacita
sconole decorazioni di movimenrovelocedef barbaro.
illusorieperr utte Ie danzee o gJieuenri
speclahcbesi tehgonoin citta. Bardo: euesta è la classeprescelradegli gnomi,
quindi è
una sceltaowia. euando si scelgonogli in..ir".i-i,
Scuolamagisttaledi Opus: Buìevbar o.-.."
Opusè <laroil Diu prestaremolra atrenzionea quelli della
glovanemaesrro a ricevereil suorirolodaquelchesi ricordain scuoladi iilusi;;;,
polcneuno gùomo oftiene un bonusdi +1
città.Conduceunascuolafreneticachepreferisce alla CD di tuftigli
la praticaalla incantesimidi illusione lanciati.
pL"l"*. alcunideimigìiori bnraiai
ìì.j':^_".1" r,,ni i r"_fi Vedi'livelli di sostiruzionerazziale,, nel Capitolo6:.Opzioni
ar sloi praricanrjil compirodi preparare
1'nl,
::l:::i,: piu gli peripersonaggiper u lrerioriopzioni pergfignom,
stùdcnl giovani.senzaperò lrascurareJr.r"àrioneii ba.ài.
opereoriginali. lnsegnatanto il canto quanto
gli súumenti, .Lhrerico: Cli gnomi chierici per Io piu veneranoCar[
sia composizione che esecuzione ,r"gii Glittergold,che concedel,accessoal do*in-
,rlti^"i decenni ha d"ll f rrgar.r.-r,o.
persrnopermessoad alcuni di studiare " Taledominio conferisceai chierici Nascondersi
larte retorica.È rigido come'abilità
nei metodi,ma una volta che uno studente,i,.ra di classee offre molri incantesimiillusori
* A. f*"fi" .iì"
arpì._'"t , soaoperferti per il bonusrazzialedegli g"._i.ff"
non dimenticheràmai il cantodel suornaestro. co j"i tì.ì
s a ì v e z zdae g l ij n c a n r e r i mdij i l f u c r o n e .
Il rribunaleè il primo (eprobabilmente
-^Tribunale: il solo) Druido: Consideraro chegli gnomi possono
posto che un torestiero potrebbe visitare, parlareconqìi
consideratoche a n lm a l c h ev r v o n on e l l er a n em
1r suo accessoin superficienon è collegato , o l r ig n o m id r u i d is c e l g o nio
da nessunaltro t a s soi j . g h i o l r o ncio m el o r oc o m p a g narr ,
cunicoloed è molto distantedal resto i m a l i, n o r ma j i o l e
del"h.it,à ll rrt;";i;; v e r s l o n l . r u d e il n
i , l u n z i o n ed e ll o r ol i v e l l o r .
soprattuttoutilizzatoper discuterele controversie
legalidella cuerriero: La penalirà alla Forza degli gnomi
comuniràe ancheIedi6ciodovevengono , rende la
sripulari gi accordi classedel guerriero una sceltaardua,ma"è
orptomatrcrcon le ahte citta o tazze. iíq";h; ;;;
mitigata dal bonus di Costituzionedegli g"rri
a"ib;rru,
razziali ai tiri per colpire e alla ClasseArmatura "
contro cetti
mostri. Occorre sceglierearmi che non
sono condizionate
da una Forzabassa,come le balestre,
Quando.si creaunognornop"rron.!!,o, occorre ai bassilivelli e otte_
considerare nere armi che infliggono
di spendere alcunipunti danni exrra automatrci,come Ie
ià di ar.oltar", artijtul capacitàspeciali infuocata o ferimento, quando
nato (alchimia)e Nascondersi "elle "b lo gnomo
anchese risultanoabilitàdi è di alto livello.
classeincrociateperilvostropersonaggio.
In quantognomo, Ladto: euesta classeconsentedi nascondersi
ottiene Lonus ra'z-zJ. i."* a1-tuei, ascolrarebene.averei.punri di abilira bene, di
]tlî:: Ti::*q*to
aquesteabilità,e in particolare per essere ;;;.";j;
Ascoltare e nf"r_rà"*rli". alchrm islae poscedere
sempreutili nella maggiorparte delle lecapacir a magiche,dealiperd iitrarre
awenture. le guardie.
, . 1 " e n . ' " u n p u n r e g g idoi C a r i s m da i al r n e h o1 0 ,
_- Iposs
<e l o ' libi
J1; Mago: Gli gnomi maghi, come pure gli
le.Lecapac iramagichelut danzantr. prestdigtla stregoni, quasi
ztone cerram€nrevoranno specializzarsi
e suonofantasmanon sono molto potenti, nella scuoladi illuslone
ma sono adattea per urilizzareal meglio il loro bonus
essere,utilizzate da personaggiscaltriper dir,aur." o .orrforrl razziale.
qereI loro awersati. Vedi "livelli di sosrituzione razziale,,nel
Capitolo 6:
"Opzioniper i personaggi"per
ulteriori opzionipergìi gnomi
illusionisti.
OPZiONI
SPECIALI
DEGLIGNOMI
U l o q n o l o p e r s o h a g gjino q u a n r or a l ep u ò Monaco: euesta classeè unaltra scelta
o r r e n e raeì c u n i penaliraalla Forzadegli ardua vista la
rarenlle,ctassi di presrigio gnomi, accenr uara da lla ragliapiccola
specia li pergli gnomr e nond isoo oe|a raTza
n t b l t ra e a l L r er a z z ed i p C .c o m ed e s c r i t r o e d a d a n h is e n z a r miin l e r i o r iT. u r t a v i a ,
n e iC a p i t o l<i e o il movi-
mentovelocedi un monacoèun dono divi"o
di questomanuale. p".
e,lealtrecapacitàsoprannaturalidel mon"co "";;;;;;,
Talenti: Amico degli Animali in Tana, ,i ubbinuio bene
,t::."::'bil" CombattereTitani allecapac,ià razzialidi unognomoperdarevitaa un
ancheai.nanie ai goliarh,.Conosc";; burlone
i.;;;l;, rnatterrabile.
Mrs hcaroreNaturale,pugnodellaTerratacce.sibile
anche Paladino: Una stradaper ovviate al movimento
ai nani e ai goliath),Uccisoredei Nemici lento di
Gnomeschi,Vista uno-gnomo è la cavalcaturaspeciale
Penetrante. di unpal"dlrro.Com" p".
1rguernero,uno gnomopaladinodevecomunquefare
Classi di prestigio: Burlonedivino, mago i cÀti
, delle arti dbm_ con lo svanraggiodi un bassopunfeggio
Dra,spaclaccino vinuoso. di Fo;a.
Ranger: I beneÉ.ci razziali.h" gli gnomi
ortengono
quandocornbattonoconto i giganti, i
GNOMICOMEPERSONAGGI colotai e i gobtiioiai
Gli gnomi hanno una naturaleinclinazione abbinare r l l a c a p a c i rdài c l a s s ed i n e m i c op r e -
a divenrarebardi : l T * : Ì .det
<ce||o
e illusionistl Tutavia, sono così abili rahger per creare un uccisoredi gigantidegnodi
e ,",.";;";ie;i ;; lale nolne.
eccellerein molte altre classi.
Vedi "livelli di sostituzione razziale,,nel
Barbaro: I,a tradizionale cultura gnomesca Capitolo 6:
non ha un "Opzioniper i personaggi"perulteriori
postoper i barbari,ma essispesso provehgono opzioniper g1ignomi
da terremolto ranget
ronta-ne. L rdeadi unognomobarbaro è difÉcile
daconcepire Sttegone:Ovviamentegli stregonignomi
peralcuni,mailbonusrazziale deglignomiallaCostituzàne _ . scelgonoquanti
pru mcantesimi possibili della scuola
permette a un siffatto personaggiodi di illusione, poiché
caderein predaall,ira otengono un bonusrazzialealle CD dei
loro riri salv;za.
,i ,..
,,,\;. :
',
/ -,r'
ìr
\
a
|-,
l
s
t''
f, eoliath, nomadi che popolanole monragre, sono d a ì s u e [ 61 1 r 1 i1l 6g i o r n o . . . l a r r r b ua r e . . e . p o . t r r o
rlna,razzaribale e solitaria,più a loro agio sulle il campo quel giorno, la maggior parre dei rnembri
l
r'ipide pendici dt una cima che a piedi per le
! sareDbestata assegnata a.una .squadradi viaggio,,
5 stradedi una cità. euesto capirolofolnisce tutti incaricatadi cadcaresulle proprie spalle le tende, e
i dettagli necessadpet introdufie questarazzain
_ K e oht i p o r r e b brer o na v e r ea vr r r ol ap o s s i b i l i Jr ai p r e n -
:ualsiasicampagna di D&D. d e r ep a r r ea l l ac a c c i aQ. u a n d or u t r el e s q r r a d r e , o n o
stateassegnateJ i goliath cantano un i1rno a Kaval<i
il Signoredegli Arieti, e poi si appresranoai compiri
loro assegnatl.
- ì giornaradi Keothi MormoranteThunukalathiinizia
Keothi, insieme ad altri quartro goliarh, inizia a
:-rn l mattutini recitati dai cantori dell,aurora,goliath _
batterele pendici e le valli delle moltagne a caccia
:Jrati di talento musicaleche di Dotte fanno la g"uardia
di un brancodi alci,le cui traccesonosrarescoperte
., campodelÌa tribù, e poi al mattino sveglianotutri con
nei pressi del campo. Ma gli alci sono prurtosro
-;nri che spronanoIa mentee ispiranoil cuore.I parenti
schivi quella martina, e la banda di cacciaroridi
-: Keothi si vestonoe si raccolgonoper un velocepasto
a Keothi inizia a innervosirsi. Sarebbealquanto
::ie di latte_dicapra,bacchee pesceaffumicato pescato
imbarazzantetornareal campoquellaseraa manr
:: un rLrscellovicino. Oggi il campo della tribù non
si vuoteJ soprattutto se l'altta squadra di caccia
.:osrerà, quindi tutti si raccolgonoattono al fuoco cen_
avesseavutopiù fortuna.
::-:leper conoscerei loro compiti del giorno. ll capotribù
Versomezzogiorno,tutti gli alci sononascosti
: rnina dieci "capitani,'per quella giotnata, quattio di
nell'erbaalta e diventaquasiirnpossibileirdivi_
:::roro sonoassegnati aìlacaccia,due alla raccoltadelle duarli. I membri della squadradi caccrapassano
,:che e delle radici, due alla preparazionedel cibo, uno
un po' di tempo lottando all'interno di un cer-
.--: cura dei pargoli e uno a pascolareil piccolo gregge
chio grossolanotracciatonellapolvere(Keothivince
:: .apre monrane della t.ibù. ll capo guarda nella dire_
un incontro e ne perde due)e poi si sfidanoai tiro con
:::re di Keothi man manochescegliei capitani,ma non
l'arco(Keothi arriva a qn soffio dal batere persrnoil capi_
-- .hiamr per nome.Keothi pensa:',Domarli forsesarò tano e sconfiggecon una certafacilità tuti gli altri).
:::irano per.laprima volta".
Quando il sole è bassosullbrizzontedelle montagne,è
I capiraniscelgonouno alla volta i membri della tribir
tempodi rnerersi di nuovoin caccia.Keothi e il capitanosi
::: le loro squadte.SiccomeKeothi è molto abile con
appostano alfondodi unagolascavata dall'acqua, mentre
-:rco, vieDe scelto per una squadradi caccia.Keothi
è il resrodel gruppo picchia sui cespugliin iima alla
=!ce. poiché preferiscecacciareinveceche cavareradici I
rupe.Questoriucco funziona,e più di dieci alci fug_
,il'
gonovelsoKeothi. Due alci cadonosottole suefrccce,mentre I goliath sono assolutamente indifferenti vemo i membri
il capitanone abbatteun altro. I goliath in mezzoalle risate della tribù che non sono più ir.r grado di contribuire alla
abbattonogli alcivelocemente, quindi fanno ritorno al campo prosperitàdella tribù, un atteggiamenloincoraggiatodalle
trasportandoquantapiù carnee pellepossibile. convenzionisociali.I vecchi, i malati e tutti i goliath in un
È I'ultima delle quattro squadrea far ritorno al qualciremodo infermivengono cacciatidallatribù ed esiliati
campo.Un gruppo di cacciaritardatariodi solito per sempre.
torna a mani vuote, perciò I'altra squadrasta Descrizione fisica: Un tipico goliath è più robusto del
già celebrandoil suo bottino di due :. -{ mezzorcopiù massiccio.Molti sonoalti tra 2,1e 2,4metri,
alci,quandouno stancoKeothi con un peso che va oscilla tra 140e 170kg. A differenza
depositala carcassadel della maggior parte delle razze, non esiste una
terzo alce abbattuto disparità apprezzabiledi peso o di statura na
dal suo gruppo ai goliath maschie femmine.
piedi del capo. I goliath hanno la pelle grigia, chi.azzatad.r
Il capodichiara macchiechiaree scure,che,adettadegliscia-
vincitore della h. manigoliath,indicherebbero if farodi ur
giornatail gruppo ."no golirrh. I liLodernri, protuberanze
$1
di Keothi,acclamato L--,.- o s s e ee c u r a n e e d u r e c o m ec i o l r o l i ,
dalle ovazioni di IUIIA screzianole loro braccia,armi e torso.
la rribù. Quando il ca capi- l l o r o r e s c h hi a n n ol o l t e( o p r a c c i g l i a
tano racconta come Keothi sporgenti,ampiemascelleepersinospo-
avrebbeabbattutodue alci intera- radici litodermi. le goliath femmine
mente da solo,il capo proclama:"A hanno capigliaturebrune, molto
partire da questanotte, tu noù sei lunghe, normalmenteintrec-
piir Mormorante.Tu sei om Keothi
ManofermaThunukalathi".
Keothi con un grande sorriso
stampatosulla facciasi gode le spo-
a'l
l*' glie della viftoria, essendoil primo i. intenso e sPesso sem-
della fila, quando I'alce arrosto è I branoluccicaresottole
pronto. Keothi, dopo avertrascorso , loro folte sopracciglia.
una seraad ascoltarele gestadi abili Poiché La screzia-
n scalatorie di astuticacciatodattorno tura della loro pelle
È alfocolare,ritorna allatendadellasua ha un significato
famiglia per dormire."Forsedomani riuscirò culturale,i goliath
ad abbatteretre alci",è l'ultimo pensierodi di solito indos-
Keothi pdha di prenderesonno. sano pochi capi
di abbigliamento,
cosìda consentire
I goliathcredono clipoterleggere il loro
a tutti di vederela
futuro nellescrez-i oturenaturaIi
Questocapitolo,diversamentedai primi due, che sono stati trama della loro
dellaloropelle
dedicatia razzegià descrittene1Maruole deLGtocatore, tratta pelle.Pochigoliath,
in modo esaustivoi goliath,i loro tratti razzialie tutte le altre per lo stessomotivo,accetterebbero consapevolmente difarsi
informazioni indispensabiliper crearepersonaggidi questa tatuare,considemto che incidere un segno sulìa propria pelle
f\lova tazza. vuoldire cercare di modificare ilpropriofato.I goliath invece
si abbellisconocon gioielli, spessoportando anelli infilati al
PANORAMICA naso,alle orecchieo in fronte. I litodermi dei goliath sono
I goliath sono massiccecreatrueche non hanno paura di anchepunti dove in generesi può incastonareuna pietra o
getarsi in battaglia.Questi nomadi perenni, dal carattere due, poiché hanno poche terminazioni nervosee sporgono
combattivo possono dimostrarsi potenti alleati e rinfozi di per sédal corpo di un goliath.
g r a d r tai q u a ì . i a sgir u p p od i a v u e n t u r i e r r . Relazioni: I goliath, quar-rdo vengonoincontrati in mon-
Personalità: I goliath sonofamosiperla ioro audaciaquasi tagnalsonoapparentemente amichevoliversochiunque non
del tutto sconsiderata.Nelle loro dimore montane saltano presentiLrnaminacciaversola ttibù e riescaa tenereil Ìoro
da un precipizio all'altro,senzacurarsi delle eveltuali con- passomentre scalanoun picco dopo laltro. Gli umani che
seguenzedi un piede in fallo. Danno grande importanzaal affrontanole montagne,soprattuttorangere druidi, possono
c ì a ne af l a[ a m i g l r av :i re r en e l l em o n t a g njen s e g n pa e r s i n o
ai guadagnareun pastocaldo e sostanziosodandoLrnamano a
goliath più giovanidifidarsi ciecamentedei propri compagni una squadradi cacciatorigoliath.
quandoci si devedareuna mano per attraversareun crepac- I goliath r]utronoun profondorispettovetsoi nani, poiché
cio. Poichéi goliath sono per lo più cacciatoúraccoglitori, vorrebberoche le loro tribù forgiasserole armi con la stessa
tendonoa essereindagatori,semprespinti a scopdreseoltre b r a v r r r da e i n a l i . A f c u n id e i g o l i a r hp i u c o r a g g i o s i s p i n '
quellavettaCèunposto dovela selvagginaè più abbondanteo gononeicunicoli e nelle cavernesottole montagneper aprire
senell'altrocanalonesi può trovareuna vastascortadi cibo. c r r t t ec o m m e r c i a l i c ol enc o m u n r tdàe in a n i .
le razzedi statuminferiore a quellaumanasonoguardate
i tesori nascostidelle montagnee di tenerele loro tribù lon_
con cu(iosirà,ma più di un abile gnomo o halfling
scala_ ranedai guai.
tore si è guadagnatoil loro rispetto,battendoun goiiath
in linguaggio: I goliath per millenni hanno avuto un
un'arrampicataveloce su un colle. I goliath grr"ùurro
.on solo Ìinguaggio parlato,il Gol-Kaa,che ha soltanrotredici
un certo tettore aìla lunga esistenzadi uù elfo, faticaùdo
a elementifonetici: a, e,g, i,h,l, m, n, o,p, í, fh e v. Nei tempi
ìmmaginare una personache potrebbe avereconosciuto
il recenti, i goliath hanno adottato lblfabeto del lirrgunggio
proprio tdsavolo.
Nanico,ancheseil concenodi un linguaggioscritto non ii è
farreggiamento di una tribù di goliath verso i giganti
ancoradiffuso pressorurte le tribù.
limitrofi è moho variabile.Alcune tribù sonoconrente"d;fare euelle tribù che haDno
appresolhlfabeto Nanico sono impegtare a trascrivere
. c a m b ci o n i g i g a n r iì:e a r m id e ig i g a n r i la
n o n s o n oa J l . a l r e z z a vastatradizioneoraledei goliath
d e g lsi r an d a r dn a ni c i ,m as o n od i r a g l i a su tavolette,incisioni rupe_
p i ug r a n < lrec o s cah ei stri e persinolibri.
a o L l a ranp p r e z z a F moo j t o lT. u r t a v i aj g, i g a h rhi a n n ol ac a t r i v a Nohi: Turti i goliath hanno rre nomi: un nome di bat_
:rbirudinedi tentare di ridurre in schiàvitù i goliath,
e poi tesimo assegnatoaÌla nascita dal padre e dalla madre, un
:mpiegarìiin compiti per cui i giganti sono rroppo granji
o soprannomeo un titolo onorifico assegnatodal capotribù
ligri per svolgerli.I conflitti sonoinevitabili e prestoo tardi
e un cognomeo un clan. ll nome proprio è di solito breve,
: glgantl vengonouccisi oppurei goliath fuggonoo
vengono spessouna o due sillabe,ma il nome del clan spessoconta
- o n d o r rri. n c a r e n e a l c o s p e L L o d e l s i g n o r e d e i l i g" a n r i .
cinque o più sillabee finisce semprecol una vocale.
I gotiJthrendonoa renerei gobfinoidie gli orchi ,coFrpre"i
lltitolo onorifico non è un nomeveroe proprio,bensìèun
: mezzorchi)ad almelroun bracciodi di.tanra, uisio.È
gli sopraunomedescrittivo,spessoun nomignoloin dueparti.ll
.:Ìtri "abitantidelle terre basse,, con cui commercianocon-si_ dtolo onorificopuò cambiare
lerano questerazzecornepotenziali fonti di guai. Tuttavia, al voleredeicapotribù,o perché
ungoliath ha compiutoungestoimportanteperla tribù (titoli
: , - , r c hieg o b J i n o i ddij s o ì i r os i r e n g o n a o l l al a r g ad a l l ev e l r e onorifici comuni sono,'Grande
- è\are.di.olifo sonour probìema Salto,,o ,,CacciaNotturrìa,,)o
perquaìcunaltro.e qLrindi comepunizioneper il
fallimento (un nomignolocome,,Ritar-
: goliath restanoindifferenti nei loro confronti.
datado"o "Perdigiorno',). I goliath che sonostati esiliati dalla
Allineamento: I goliath hanno una lieve inclinazione
tribù di solito hanno un rome inrermedioche riflette il loro
.:rso gli allineamenticaotici,chesi riflette nel
loro conrinuo stato,come"SoÌitario"o "SenzaStirpe,'.Alcuni ruoli specifici
:,labondaree nelle piccole comunità mobili in cui vivono.
nelìa tribù, comei cusrodidel sapereo gli sciamani(descritti
-navia, ogni tribù goliath ha uno o più giudici che appia_
nella sezione-"Sociefà e cultura',piùavantiin questocapitolo),
r.no le conrroversíeall,internodelclan, e tali goliarhsonÀ
di hanno specificititoli onorifici assegnatial quel ruolo.
, -.lirodi.allineamentolegale.I goliath prediligonoper lo più
I goliath, quandosi presentanoper la prima volta a qual
. rene al male,poichétra gli altipicchr monrantsopravvivere
cuno,ltilizzano semprela costruzionenome proprio/titolo
::r'entapiù facile se ciascunoaiuta il goliath suo prossimo
onorifico/cognome,traducendoil ritolo onoiifico nel lin_
,.::za chiederenulla in cambio.
guaggiodell'interlocutore,sepossibile.
Territori goliath: poiché non supportano l,agricoltura euindi si salutanoe
si chiamanoI'uno I'altro con il solo titolo onorifico.I goliath
. , -argascalao le coltivazioniintensive,
l" cat"rreÀontuo." che viaggianoinsieme a membri di ahre r"rr" tal-rolt-"nrr"_
. e vivonoi goliathsonoabitatedapochealtrespecie
intelli_ gnanodei titoli onorifici ailoro cornpagniinvecedi chiamarli
.::ri. I,amaggiorpartedelletribù goliath emigradaun picco per nome proprio.
-.:lrro,pascolandole proprie greggi di cap." e undandoulla
' :ica di radici e Nomi rnaschili: Aukan, Eglath,Gauthak,tlikan, Keothi,
tuberi alpini. ln genere,una tribù insedia lo-Kag, Maveirh,Meavoi,Thotham,Vimak.
- ;ampo temporaneo
su un alpeggio,dove rimane per un Nomi femminili: Gae,Al,Kuori, Manneo, Nalla, Orilo,
-.re o due, e poi
si spostacon il cambio di stagioneo alla Paavu, Pethani,
' :.:ca di nuova Thalai, Uthal, Vaunea.
selvaggina.l,etribù più numerosedi solito Titoli onorifici: Ammazzaorso,BracciaContorte, Cac_
::-:ono semprelo stessocammino migratorio di anno in
ciatore Solingo, CanroredellAurora (vedi Capirolo 5 per i
..-..scendendoa valle nei mesi invernali o quandodevono
privilegi di questaclassedi prestigio),curtod" d"l éi"lo,
:::nerciare,e quindi risalire sui picchi montani col l,arrivo
Impavido, Macinaradici, Manoferma, Orfano Due Volte,
., :isgelo.
Saltain lungo, Scrivi parole,Tagliacorni,TramaMalie, Tro-
.--:uni goliath vivono a quoreinferiori
tra gli umani e le vaselce, Vistacuta.
' : razzersoprafiurto
perché sono stari esiliati dalla loro .{wenturieri:
' : : ler averecommesso Tradizionalmentegli unici goliath che
un cdmine, uno sgarboo un torto. diventano avventurieri sono quelli in esilio (volontario o
.:r raccontipopolari narrano di un goliath disperatoche
altro), allontanati dalle tribù che vivono in alta montagna.
:,ì nei campi per averefatto qualchelusinga di troppo
Tuttavia,poiché la maggior delle tribù goliath passamolto
. : irìontagne.
tempo con gli "abifanridelle rerre basse,', sopmtturto i nani,
religione: Kavaki il Signore degli Arieti è la divinirà
'' ::oale dei goliath (vedi è diventato man mano più consuetoaffidare a un goliath
la sezione ,,Religione,'
più avanti particolarmentecapaceuna missioneper il bene della tribrì
::sto capitolo).Egli, comeCapodi Tutti i Capi,vegliasui
o dei goliath in generale.euando scendonodalle loro dimore
::e e sulle loro dimore montane.I suoi chierici dicono
montane,igoliath perlopiù rimangonoaffascinatidalleterre
-{:r'aki creò i goliath, laddovetrovò un cespugliocon
-::e al posto dei basse,anchesesonosempreallertaversogli sporchi trucchi
frutti sulla sommità della montagna degli "abitantidelle terre basse',. lo stessospirito vagabondo
:-:a del mondo. euando Kavaki raccolsele gemme-dal
che spinge le tribù goliath a spostarsiin conrinuazione,
:.lio, quelle gemmesi trasformarononella prima tribù
spessocolpisceun goliath solitario che si trova a girovagare
. ::-:rrh. Kavaki istruì i suoi seguacie disseloro di cercare
tra gli uomini per più tempo di quantoavessecrcduto.
MAsrxR.Dive$amente da ahre úeatule che popolano ìe
TRATTIRAZZIALIGOLIATH montagne,i goLiathnon perdono il loro acclimatamentoalle
. +4 alla Forza,-2 a1laDestrezza,+2 alla Costituzione:i goliath altitudini elevate,neppuresetrascorono un lungo periodo di
sono molto massicci,ma la loro stazzapuò esseretalvolta di tempo a una quotainferiore.
ostacoìo. quandocerca no d i muoversi conagilità. , Bonus razziale di +z alle prove di Percepire Intenzioni: I
. la velocitàbasesul terreno dei goliath è 9 metri. goliath, quando parlano tra loro, tendono a enfatizzare la
. TagLiaMedia: I goliath, essendocreaturedi tagLiaMedia, non comunicazione verbale con impercettibili sfumature del
hanno alcun bonus o penalità specialederivante dalla loro linguaggio corporeo.Allo stessomodo riesconoa "leggere"il
taglia.In ogni caso,si vedala descrizionedellacapacitàcorpo- LinguaggiocorporeoinconsapevoìedegLialtri.
ratura robustadi seguitoper uìteriori dettagli. . Linguaggi automatici:comune e Gol'Kaa.linguaggi bonus:
. Umanoidi mostmosi: I goliath, essendoumanoidi mostruosi, Gigante,Gnoll Nanico e Terran.
sono competenti in tutte le armi sempLici,ma non hanno . Classepreferita:Barbaro.La classebarbarodi un goliath mul-
alcunacompetenza nellearmarure o negJisccrdi. ticlassenoù conta pet determinare se subisceuna penalità
Corporatura robusta:Ia statura fisica di un goliath gli con- ai punti esperienza(vedi la sezione"PE per personaggimul-
sentedi funzionare in molti casicome sefosseuna categoda ticlasse'ipagina60 del ManuqledelGiocatore). lo stile di vita
di taglia più grande. Ogni volta che un goliath è soggettoa tribale dei goliath dà luogo a molti barbari.
un modiicatore di taglia oppure a un modificatore di taglia . Modificatore di livello +t.
specialeper una prova conftapposta (come per esempio le
prove di lotta, i tentativi di spingere e quelli di sbilanciare),
il goliath viene tranato come sefosseuna categoriadi taglia
più grande,purché ciò gLicomporti un vantaggio.Un goliath lamote per la competizione dei goliath contribuisce a parte
viene inokre consideratocomesefosseuna categoriadi tagìia significativadel loro modo di vedereil mondo.Un goLiathtiene
più grande per determinare gli effetti di un artaccosPeciale automaticamentei1 punteggio di qualsiasicosarapprcsentiulla
basatosulla taglia di una qeatura (comeafferrare migLiorato sfida,commentandodi tanto in tarto qualesarebbeil suo risul-
o inghiottirQ. Un goliath può utilizzare armi fabbricateper rarodspetto ai suoi compagnie rivali. Un goliath potrebbedire:
è una creaturadi tagliapiù grandesenzanessunapenalità.In "Questaè la terzavoka che ti ho fatto bereuna Pozione,prcpdo
ogni caso,il suo spazioe la suaportata dmangono quelli di quandostaviper morire",oppure "Sonofurioso, oggi è la quarta
a vokadi frla chei miei nemici vanno asegrìoper primfl Coloroche
una creaturadi tagliaMedia. I benefici di questofrano mzziale
sonocumulabili con gli effetti di poteri, capacitàe incantesimi non hannofamiliarità conlacukura deigoliathspessotrovanoche
che modificano la categoriadi taglia della creatura. questi conteggisianopiuttosto fastidiosi,arrcganti o egoisti,ma
Movimento irr montagnarI goliath,che a tutti gli effetti vivono cosìfacendodannopiù impofianzaa questicommenti degListessi
suj crinali e sLrllescarpatedellemontagnepiu irnpeffie.sono goliath. Contare i punti per un goliath è ranto naturale quanto
particolarmenteespertinell'affrontarei pericoli dellamontagna. rcspiftrq e non sene né a sminuire né aumiliare qualcuno.
I goliath possonoeffem:aresaki in lungo e saìti in aho serza Owiamente i goliathsi sfidanoin continuazionegli uni con gh
rilcorsa come seelfetnrasserosalti in lungo e saki in a}o mn akri, ma spessodevonoafh:ontareun nemico assaipiù temibile.
rincorsa.Un goliath può intraprendereuna scalaa accelerata SÍìrggepersinoaun amicointimo, ma un goLiathè semprein com-
(scalandoa metàdellasuavelocitàcon urr'azionedi movimento) petizioneconsestesso. Seun goliathuccideun dngo, non saràsod-
senzasubirela normale penaLitàdi -5 allaprovadi Scalare. disfattodi unakra battaglia con un dtago,a menochequest'ultimo
. Acclimatamento:I goliath sono automaticamenteacclimatati non siapiù grandee più vecchio Qtr"rndoun goliathnon
a vivere ad altitudini elevate.Non subisconole penalità per si con&ontacon i suoi risukati precedent!
Laltirudine come indicato nella sezione "Viaggi in di soÌitodiventascontrosoe riseryato.I
montagna' a pagina 90 della goliarh laramente parlano di questo
Guida del DuNeor tornento i[tenore, e in reaìtàmoìti
non potrebberoneppuretrovare Ie
paroleper descrivereil loro stato
d'admo. Chi più chi menq tutti i
lilii;'"ìi;;":".."'"*l'ffi
l::""i:.,"-"",".;".,;;;;;; o*r'
:'#lJ;,,j;Xin,0'1Ti.".,
lr""::il,H::,ll..,':1f
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: J;îf,'i,i,ffi
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cima aÌla collina e poi indietro
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.':T*lllllllllll,':;H:,iil:"1#,:,i;:TI*H"'fi
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oel ..e Dcontri, con il vincitore
.-t1il:;:":iFH:1Í:mm*:"L,Hi-::{
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lìeri?.iCn ru nquesrrroù in;:;:","a'
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u" goliuth,iu -;;;;;
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.;H:i{fi'l::;l:,:'ffi :::.1,"!i
i'"!ii,:T iÍ::;:
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di srrappa
re lc radice.
Noncè u n numeropre,rabiljto
di tenrativi
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ff:'i'i;.:::,l
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.éhrr^ .t-r ^..^r-
í,ll]i*ì
,.
s u u n r e r r e n op i a n o ,
a l
t,
con una brutta frat-
tuta a una gamba,
viene lasciatoindie
tro quando la -
,i.,. ,l
tribù si mette ,i
{...
in moro. cli
anticorpi della
l: 'i r ì
società goliarh
sono ùbbastanza r:.'i
forti darenderla 'l--v'
immune a gelo-
sie meschine e
lotte di potere
cl-re potrebbero
giustificare un lesìlioè la punizìc,,
esilio politico. I estremaper un goi,t,:
goliarh esiliati
da giovani spesso
scendono a
quotemeno .i.r. i.
eievate e : I.-1
intraprendolo un altro stile di vita nomade e competitivo:
quello dell'awelturiero errante.
Anche sealcuni goliath testardisono
cosrretti all,esilio,è
m o ì r o , p i fua c Ì l ep e ru n g o l i a r hc h e
s e r t el e s u ef o r z ea b b a n
o o h a f l os . e g l i e r eI e q i l i ov o l o n r a r i o
p i u t t o s t oc h e r , r e t f e r e
r a t r r D uh e a c o t l d i z i o n e I chierici panteisticigoliatl;;;;o
d i a ì J o n t a n a r lAo l.c u n r g o l i a r h le cinque divinità che
v i v o n oc o m ee r e r n i Lpi e r m e . i o costituiscoto iÌ par-rtheongoliath nel
i ì h n id o p oe s . e r es r a t i e s i srio i*i"_", _, ,a"l_
i t 5 u p p o n oe l a p r o r e z i o ndee l l ar r i b u , d1t"ni come loro prescelta.Un chierico
rurri 9.:1",u"1 sceglie
1,1" T., ì"nr., uno,dei domini della divinità e indossa
p r i m ao p o i s o c c o m b o r a r oi r i g o r ie a i p e r i c o l i il .i_bolo ."..o- di
9 l ' , : :vtta
oeÌla ' i l * lrì10Ìltana. quella divinirà. Tqttavia,alcuni chierrcr
sono capacidi offi-
per I'inrerpreraTione:Moki pC p r e g h i e raer u r r ee c i n q u ef . d i u i n l r r , ' " ; . h i . . i . i
goliarhsono : , r , i " : j . r i"
< r_4.":lgl:
a rer \ r l t a r iv. o l o n r a roi r n v o l o n t d r i . oerredrvetsedivinitànon mostranor
e s r a Ir d aL I at r i b ue u n p r i m op a s s o j r a b i l e
d a l ì el o r or r i b u .f " s e r e
iner p e rd i v e nr ar e
i.".*r':"
1ì1"j,: *.; r;',;;.;;.:;;lT;:l;::ì ;:ì"1:
un_avventuriero goliath.ll vostropersonaggroè già goìiarh
p .e re s e m p i o . i r r v o cKaa r r kpj e r
nomade , * ^ , , j l l l:oipro.,"r'"ne,
:l . n ' " r , . "
o " l : . i u s c i r ea c a v a r s edl aa s o l o . I heleva
periì porere di guarigrone e
:cJr .eI s: :o: 'n. .os1l a il M o l r ig o f t a r h ilvanùa
::91. per lanciare
e s i l i a rci i c i r c o n d a ndoi r m i c ri n r i t r i , una maledizione
cieando A d i s c r e z i o n e dDe M ì . u np e r s o n r g gpr or r ò
una speciedi "tribù', insieme ai proprr i n r e c ev e n e r a r e
.ura.llvosrro personaggiogoliath è
compagnidi awen_ r , p a n l h e o ng o l i a r hc o m eu n a . i n g o f a
un esule?Sesì,per quale u n i r a .V e n e r a r uen
motlvo è statoesiliato? 'i quesromodo permerreaf .t i".i.o .."gìi"r"
euali sono i suorsenttmentiversola ai
suatribù di origine? rlr::f_:"]l
p r o p r t oc l o m i n i or r x r u r r iq u e l l ii n d i c a r i
euesto esilio i"flu""r" i" ,;q;;;;; per fediv]nira.
modole suerelazionicon gli altri goliath? r n v e cd e j c c e g j i e ruen ad i v i r i r àp r e l e r i r a .
I dertaglidique.to
upo or v,enerazione sonoespostiin modo più deitagliaìo
nel
PerJetto Sacerdote.
VENERAZIONE r- n, .i1t ;u] n
i :e: :bi ,r e
d i v i n i r àK
. u f i a k , _ v i e nv e n e r a rsao f r a n r o
per i
r g l j i n c a n t e . i m i dni e c r o m a r r z i a . , q f d i
. I\F
IItII IA NATTIRA questicontesti,i goliath di solito non
f u o ì id a
- gorath sono da sempreveneratori la no_irr"no ,r"pp*Ji
della n"r,.r.u;i lo-ilo-
-:ni spiriruali vengonoaccuditi dai druiai. g".n","j"
:ità hanno un ruolo preminentenella
li"ì KAVAKI,
IL SIGNORE
DEGLI
ARIETI
culrur. lrJfotaor" Divinirà Maggiore (Neutrale)
i ' l ' a f h , , i _ c h i e rviec ni e p r o p r js o n os e m p r es t a" i i
m o l f or a r i . Kavaki è il creatoree il cusrodedei goliath,
\ e g r u l f r m rl e m p i ,r u l r . r v j ai c, h r e r i c i colui chevetlia
s e g u a cdie lp a n r h e o n s u d i
:cliath formato dalle cinque divinità hanno l o r oq u a n d ov a n n o u " n g o n od i ,
port; i;h" o r r , ,; lo;;, ;iì";;-
: r' ri.nanellerribugoliarhe.proprioperjl C h i e d ea" i s u o rs e g u a cdi i o n o r a r eI a . r i r p e
-r I ntrdr legame cheesi.re g: loi iu. la"hlj '.id. :r"b a lr e r s li e aI r - r e n reed i
f u m ii g j o r h ie l a r r a d i z i o n he a, n n or a c c o l r o a g i r ep e ri f b e n ed e l ì aI r i ò u
molri m t uÍe Ieco.e.Le pitfure rrrpesr
,:-suaci.I druidi goliath hanno risposro rj spes\olo ra[69uranocome
a questotentativo u n m u s c o l o seom a s s i c cgi oo l i a t hc o n
,.n reazioni che vanno dallbsrilità c o r n ad i a r i e t ec h eg l i
-rrr<ia>rjco. manifeita .l ,rrppor,o spuntanodalla resta.
ma nellamaggiorparredei crsi I.u.."ra
d,iun, Areadi influenza:Goliath,competirivirà.
: o v ar e l ' g r o n ,em e n r r ei l l o l c J o r e
e i r i t i s o n oa n r i c h il,a Dohiùi: Forza,Guerra,protezione,
.rerazione effettivaè recente)ha dato Viaggio.
il viu urt.plo"ion" Addestramentodei chierici: poiché
:: spiriruale in turte " Kavakiè il caoo_
.competitività le tribl goliath.ì druidi tribù di tuti i capotribù,i chierici
::-iath alla fin fine sono tanto corrt p e t i t i v i del pril;;J;;
'| sorarh q u a t r t ot u t r i g l i s u o ri u s p i cdi a il o r oc r p ì, r i tr t i . O g " i g i . ' * " ,
:'-:"*1.' ,i
Qrando i rlruidi accudisconoi brsogni religiosi oJ hcil.una preghiera a Kaval<i. aggiungen,Jo
di una :T_olillu
una Dreveomeli.ro un racconrodi Kavaki "pes"o
:::u. il custodedel cielo della tribù che p.ore'gge iì
spessoinnalza le lodi a popolo goliath.
: . a k i . ea l ì em o n t a g n e
s r e . s eC. l i e q u r n o zeri s o l r itz i h a n r r o
r or e c t r v rd t ar u i d i c h ee. l e b e n e idz r o ni Missioni: Ogni volta che una o più
d e id r ui d i a c c o m tribù goliath sono in
:,lno le nascitee le motti. Una parte pericolo, Kavaki manda un chierico ,rf p""ó.
ai ogrri purro ui".r" cfi ,g"",ì dì
-.:csta su un semplicealtaredi pietra K a r a k si p e s sion v i a n og o l i a r hc o r a g g r o s r
espostoal cielo come p e rs a l v a rlee t r i b u
'::ira per carruratedai giganri o in pericolo.
conservarei doni dellanarura.
\elle tribù senza chierici, i druidi I s e g u a cdii K a v a k i s p e . suos a n oI p a r a g o n i o
solo responsabili . .l,l.tTr z| :zqahn*o: "i g
u ' ure
p a n ed, e l l eg u a r i g i o ndi " ì 1 ,r r i b u , ' " . p " l s o r e r o r i c hpee r v e n e r a rìer l o r od i v i n i L .
Un
- - l ' 9 9 ' î '
: - g e r d r a t t o I i v e l l od a n n o i l ì o r o r r , ì n do t t o d e , , p e r . e 5 e mppoi o r r.e b bien t T j a rceo h . . K a v a kr iu,
- c o n r r r b u t o .
euesro c h e , < e i . p ai ul r od e l l em o n t a g n o
parredel tenpo e delle energie e c h eb r i l l i
il
:i".,.:.ip, ]r,-1qg'o.
. : L r o rc. o q ij d r u i d i s o n os e m p r e srerte pru antiche,. ","rno.or"
n e l p r e s sdi e l c a m f , o , S a m u . a r i :U r r s e m pifc e \ d n t u a r i oI n
' - : a m e n l ed d q u a h r o . u c c e d e l e g n od e d i c a t oa
s e I a t r i b u h a a n c h eà e i .,
.: r. i. Porchehan^no grandeporeree in fluenzaaìl.in vi.ibiìe,nei pre<.i del fuoco da
:"1:lil-î campo
; r D L rI .d r u i d ih n i s c o n coo ni n f ì u e n z a r e
rerno p n n c r p a tT'o* dei l n c m p o g o l i a r hS. p e < quor rr e . c h i o
I a l l in e a m e n t o v r e n ed e p o s r sou l l a di arrere
.: i altri membri della tribù. Una s u as o m m i r àI. g o l i a r hc r e a n og J ia l r a r i
tribù con un druido di K-avatiin modo d"
. -irale malvagio,per esempio,svilupperà trn.poir"biti qu""a. i"rrfirro
via via un attes- smontad,ma i campi montani ".s".e
- ::tento da "ogni tribù per se stessa,;e migliori hurrno .t"ubili
si aim*,r"ra p".,ì, e petmanenti. "ltn.i
- . _ T , : " 1 : . p i . " 1 rn' ie l ì ec o m p e t i z i o n i .
U n d r u i d ol e g a l e Rituali: Kavakivieneevocatonei rituali
: i a r e\ c o p n r j c h e l a s u a t r r b i ]s e g u e che celebranoun
--)iro migralorio s e m p r el o s r e s s o nuovo capotribù,
e s a r a n n o concedono uD nuovo titolo onorifico a un
s e m p r en o m r n a t i g l si t e s s i goliath
: :lhl per le stesseÍ)issionr. o benediconoun nuovo accampamento.
I rituali Diù
comuni che riguardanoKavaki sono
li c".r_.;;i;;:i;
o gareparticolarmenteimportaiti. ll cerimoniere,che
pa a in vecedi Kavaki,si congratulatanto con i
vincitori quantocongli sfrdanri
e incita tutti i partecipanti a ,.'-l
-\
fare ancora meglio la pros- : . , :
simavolta.
Araldo e alleati: faraldo di
Kavakiè un tirano con 20 Dadi Simbolo sacrodi Kavakì
Vita che sembraun goliath '-..
con la testadi adete.I suoi .
alÌeati sono gli arconti
segugio,i leonalguardinal \..
-
e gli arconti segugioeroi.
(Vedi il riquadro "Formato I
delledescrizionidelledivi !.,
nità",pagina17per ulteriori
i-'Y.,
esiliatopersino nomi-
informazioni sugli araldi e nare Kuliak. I chiedci
alleati.) i, del pantheon goliath imparano
Arma preferita: Randello a memoria i dtuali e non cercano
pesanae. neppuredi pensarea Kuliak da quel momentoin poi. Kuliak,
tuttavia, a differenza delle altre divinirà che formano il
KULIAK,LA DEAMORTA pantheon goliarh,è servitada chierici goliath che venerano
Semidivinità (Neutrale) soltantolei. Poichésonopiuttostoisolati,i suoichiericihanno
I chierici deì pantheongoliath, quandonon possonofare pochi precetti da trasmetteree bramanodi conoscerenuove
a meno di norninarla,raccontanoche un tempo Kuliak erala cosesulla loro divinità.
'g
deadel1esorgentimontane,ma le altre divinità la punirono Missioni: Kuliak dedica ben poca attelzione ai morti,
per essersiaddormentatae averescotdatodicondurrele tribù agendopiuttosto come una speciedi pastoreper i goliath
ò goliath allacqua.Oggi Kuliak è celebratasoltantoalla morte esiliati.Segli esiliati sono in pericolo,i suoi seguacifanno il
-i
di un goliath. Inoltre, i goliath esiliari rrovanoconforto nel possibileper salvarlie merterli al sicuro.
raccontodi Kuliak, e molti preGrisconoil suo culto a quello Preghiere: le preghierea Kuliak sono spessocanraree
del restodei pantheongoliath. Kuliak sembrauna femmina anche queìle parlatesembranodelle cantilene.Non hanno
goliath molto magrae affamata. unahetrica o un temaregolare,perchél'adorazionedi Kuliak
È
s Area di influenza: MoÍi, esiliari.
Domini: Acqua,Magia,MoÍe, Viaggio.
è una questionepersonale.
Santuari: Kuliak non ha santuari prestabiliti, ma i suoi
Addestramento dei chierici: Esclusi seguacia volte si radunanopressole tombedi gohath
i dtuali funebri, è consideratoun che sonomorti da eroi.
MANETHAK,
IL CACCIATORE
SAGGIO
Divinità Internedia (Neutrale)
I chiedci di Manerhak sostengonoche questa
divinità spingai goliathversola selvagginarnigliore,
alche se ìnsegna che "Ogni goliath deve scagliare
la lancia da solo". I seguaci di Manethak sostengono
che la ricerca della selvagginasia la parte più imporfanre
Simbolo sacrodi Kuliak della caccia,e che il miglior cacciatoresiacolui che conosce
tutto della suapreda.Qualdo la cacciatermina, i seguacidi
Manethaksonoiprirni a raccontaretuttociò chehanno impa-
rato attorlo al fuoco dibivacco.Manethaksembraun goliath
anziano,ma viene sempreraffigurato a caccia,in salto o in
e alleati: IaraÌdo di Manethak
.AraÌdo è un dlago
dh|gento vecchio coll 2E Dadi Vita.
I suoi alleati sono bar.
ghest, barghest super.ior.ie falchifrcccia
alziar_ri.
Arha preferita: lancia.
\i -i,;.,ir.if :j.'.r.
,,.
5 r , / 1L q ? i l ; ' l
Divinità Minore (Neutrale)
t ) g r r i v 6 r 1 1c h . i g o r r r r h - g g i r r r ì t o n o . : , n i
e.rlri
una vetta, uD passo o qLralsiasialtro
punlo elevato,
. , | - o l ) ou n . r 3 g r^ \ : ì k . U r h , r . i J ,
, n r p i J n ot l c l , o t . . l s
g . " c ì c J i r r n r r cd e l l e. Lr l J r e N . , l , U r ' t , . i,,,, , , , , i , , , l t
qeSrtJci,a.ptngerqt
o l r r eo g n . l , m i r e , . . rl r o , )t , . r l e - i .l i
g r r n o t / t r ( . / , , oH i e . t r r r r _ , r l ì g e . |_
Irf ' a m o c op ( , t . s u e
l-
) J . r ( r . U r n ;. i. . r . ri.r e
b i l . . i a , J r et o ,, r r o t c t . t . , . . . u \ t
.ld.rrf( (,
a laggtulger-e le prese pirì alte. I goliath
consiclerano
c | e l r ! ! , t r r rFJ g u d . ' . t . , 1 .u. r h r i
, " J . , p . ì d a r r ei r ) \ . , . , F
cne ts!elìdentc_
Area di influenza: Moùtagne, scalate,
coraggio.
,_
èti ,.. Domini: Forza, Sole, Terra.
-llralche altra azione che Addesrrahento dei chierici:
:on lascia alcun dubbio Cli aspiranti cÌrierici del pan
-,i11asua agilirà. goliath vengono istruirj
,areon
Area di influenza: Caccia, conoscc,nza. a1ladottriia di Naki_Ijthaiduranrc
D o r n i n i : { r . r m rl e .e o t . o \ . . F / J . f o una lunga spedi
Ll,ìr.
Addestramento dei chierici: zioDe tnolltîna. 3
Or r r.,nrerue
- - ^ l - _ (- . , r ( r . J . o t t
!,rr g o t . I h p r e g à n ov a r r e r l r l . Man mano che sca òì
- rgotrJrh..l,e
\ r p r a o L c L p r t ,dor . p i e g r | e !-/ L""o cime rDpcr! re
. r . . l r r c t o . l ì e l ì e t , , l .i \, n p J r : ì l no e l c o t . o e si apronola strada
I b d t . t u f rd t c r . ( t . r .p p t .e . e r n p i o . lulrgo srretti seDtieri,i
I pr.. I
l r r . J e l l e r r r , c e d . r r r r J c eo i l p " r . o , . o goliath dcvonoprc,gare
l r p i r l c r eJ t r r n o r . o , . . l l e c 1 \ e - n c \Jo n o Naki-Urhai e nedi-
ro, hc h,nt o rpple.o rf lq161ne,..rgg,. tare sul valore clel +
. \fanethah. euiDdi, i giovani coraggio.
chierici del
.ìrheon goÌiath devono inlparare Missioni: etiando
lanro a cac
:ie quanto a insegÌlate. sr mornora dell,esi_
\Iissioni: Qu.rndo un...".-^. . . ^ stenzadi qualchenera
r:lft.co
:m.'nte, peflcoloso minaccia i goliath, viglia oltre le montagne
.ìDethak spesso organizza una o iD cima a una ceì:ta
barruta
.-accir per ucciderlo. Manethak vefta, Nak i,LJthai è Ìl
è anche
renso a cercarc conoscenze \. prino a sollecitare una
O"rd"a:t'; .
:.:lrti di epoche Ìontale. \-_-, spedizior.re fino là. Tro
Pr e g hi e r e : L - p ,e s l r i c r er V r r e r h " , I vare nuove terre pet
. . . _ , .l . t n r o . .
-rrlna dt una richiesta o di una missronc, unx rribù goliarh o |lcci_
-::iredaipassiper conseguire tali propositi. dere un drago che ha
: .teghteta,per esempio, pronuDciata la sue tana su una cina
Drlma ì
: macellazioledi una carcassapoir"tb" .i moutala sono 1e ripiche
.rl I
.:e: Manethak
. . . . , , . , , 1 "beredici
u". , , ( u r Ir questo
q u e < t orunir.rr"l"
n t n e l c p". \. ì nissioni associatea NaLi,
pi.. \_l ì\
. . t e t l . r , r b , r .M , r e r h r k b e . , e d r c i ' o !/ LIlhai.
mcnrrc
r tìgli separano la came dalle ossa
e la pelle dall:r
),H"1 u
:i-.,
"15!,1f,:.*, y$Èjùfù PoRrArRrc
kî EDr
ll:i:"",1
;,,:i;i$
.lj Ìr
ur ,
r oeleya
n:1l:'"i
rfl;f.{lT+;;,î::t '
sono spessoi misliori
è.," -J vd( ( ri(.
I Cr'lle
Divinità Minore (Neutrale)
S i .u
" , l ; ,^ !^c (^ 1L r (-v- a n u as i a l a r e s p o n s a b idl ei
o,
Ievar
ricie r,;,':;;;1,t11'"..'
tutte le valanghe,i
crepaccr
lneleya ",.a.',."J,
viene di solito .rufÍ,.-,, nascosti e le improv_
-.,,èurafa
. " . " \ ! , , d , u o n n ag o.l i a r h vlse tempeste ir]ver_
i n c i D t Jc o' n u o
ronugLodi ru.., p,""" n r l j . V a n u ae a n c h e
air"_ì.
a r e a d i i n f l u e n z_a. ìc r p . . ; , ^ . a u r r i c ed i m o l r eb u r l e
vi \ J, Id. rer_ I
rilira. r an l o a i d a n n i d e l l e
*
î" Dolniní: Guari_ o r v r n l aq u a n r oa q u e l J i
I dei
grone, Magia, Vege_ I r a c c o : r rdi e g J .
. ,lo.,rl,.
rnganni
tale. di Vanuasonomolto
,t-
Addestra- comuni nel folclore
\ goliath.
mento dei chie- vanua, pur avendo
.e una yena
rici: I,e madri crudele e capricciosa,
norì
i tendali sono molto e matvagia.I suoi chiericj
s oevote a Theleya,
così
lmpartiscono buona
parte della sua
dottrina
ner corso dell,addestra-
mento dei chierici.
Un
goliath che acqui_
sisce gradr' neJie
.. .l
abilità cuarire, srrl naturali, sventura.
Professione(erbo- Dornini: Distruzione,
i -
rlsta) o cono- rDganno.
scenze (natura) Addestralnenro
der
probabilmente Ì; 7 c l | r e r i c i :e u a s it u í i i h r * t - j ,
ha acquisitinellam- , goliarh
*"*""; ;;;,,;i;''j
biro,della doftfina
d,.".i::tljil'li;Í'ru
di
rneteya.
Missioni:
eualsiasi
cosacbe Detta a repenta_
Theleya
#
t ;,*uÈr,:::,ii:::1i;l
erio rl tragileecosistema
alla
b,aredella .o.t"r" goir"rfr'"
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I goliath, che difficilrnente si
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z i o r ) rm o n f a n eh.a n r r oa v u r o
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corrrrollaHaladarh.eipochi
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p o c ri n f l u e r zsau g Jei v e n rai a qR;l \%lî:^ "uper'rirrdelfrdi.ce'aneìCeto
€- =
- 4L-G # * 1 7 {
: i o r : c i oa.l m e n oÈ n o r ac.i o n o Í l'^f lI ZWI^ b u i o s o n o . p a rqsrir a e r a r r cl e
n o s L a n rqeu, a n d oi g o l i a r hr a . , rribugofiathelelarrorieder
Wga 4 \ -- {?,"/ *''&,^
' o t r t a t r o gef p
i i " o ddi e l l al o r os r o r i a . gigcntidelgelo.Lemonra
'ontanograndieroi.crudeli W$^a \.-WLW
figurie I ^\f.J Z %.) dellonranonordpul-
ffiF-l .e.ne
e u e r r e e p i cp h teo p . o c o m e l a s r " o r i a d i , u , , " l t t l a n o dcio . rr i n r i p e r i c o l i
\GEZf !é\l-{s.{."2
ie rlrle razze. \ì**59 I f'7 narurali e norr7che rìnoraè
cli episodie ìe figuresegrrenri 'tato impentabiìeorgani/rare
sonocenrrali \\H."J un
" **tY
.l]:,j]':i,;';l;nfnif'Î:l"nll.%f-]edibiletentarirodisoccor.oi
r n r a r e . . mq a. e s r e\ r o r i c , " " " M u a l i oc r r r i a r o r p\ o r i r r r i o
0".., l"i ,;;; s , - a o t o s a , , o r/ t , fJ
s,1nz1.
I
.conosciure nelmondoesterno. olbra di_dubbio,il più famosodi ì.
vanua /1
.:guito.ha,assocìarou1ìospunto di rarger con fallibile capacitàJ i ,ci,a
-npossrbile
awentura che descrive \ - q:lt*
î(cov,rre
l l : , 1 ,,nche
: ] , f : rla_selv.ggina
- : ..l'in
" , r i n í più b i l e . adip
a l isfuggenre. ì
modoperinserire
quellèpisodio
nelacanpagna piu sfussente.
ù
;:1[1ii::ilinselvassrna
u a s e c o t rr g o l i d r h r a c ( o n ì
r a n oI e s r o r i ed i Mualio
M u a f i oC
Cacciatore seo l i
a c c i r r o r.solì A ts
B
A
esa nel Gelobuio rario attornoai bivacchidi campo. ,
unu $.. $
i;:iliili,"tt,,,,'*'::Ì,,,;"1i,:5:1","::il: d''r- f I
[i."]i;flh:,tr"",,$::iliil:ili
.,ì"iÎ:.:1jjiff
i:ij.i,il,î:ffi
- : a n e n r oj n ffiT::**Jrffi1i:"dJ:i:lT:î:'J5:,:'ì:,1":i
o r o ,a r m i e a r m a r u r eM. a q u a n d o
Hja
::rh fu terminata,i soldati di Raurelk
in.a,"n"aono i
.:lìath ilsieme e li condusseroversonord,
u,ranu"._ }
: inonfagne,fino a una landa dove
era sempre
::re. Molti goliarh morirono lungo il
tragitto per
: =me. oli {rFnri it f,-,1,1^:-.-, :
gry*1;q
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:rifl:r#:;lTd:jliiili#:i:T:tTtÌ:,*i*:::
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Spunti per l,awentuta: :'.;:",:ì
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:TH"",",ffi
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tì::il:-iy::'i."î."Í",::;:ltl,l:;1.:,.1,,*:l scrrea-trovarela selvaggina
e i campi migliori.
,ff :*1ìi::ii:,..",'.Ti:1",i
'''l'-'l'-1] ;'d:::î
t:lf*ilae diAuthagua,
ogrt
;1,*;* iii::I;Éinil:':I*il:::"::::ii:l*iH,,J cap-acità
di,cacciaredi Anamoaka,
mentre Anarnoakacom_
, ;HiJnTH:"1:lto rivelo,
""r*,10,
ostacoran. "or..
r",ia",r,i
*;r:liI!Ífi jî.:,",.j:î,,"",T.j
::Ti"TT,ì'""i,",iHi
-oe r d u t i ;il:1ij";::::::1îll1;:::'"."""i..i,..a'""ii
g o l i a r hp e r c h ev i v o n or n L e d u e , s o r e l l ei n i z i a n o
m o h r a g n ae, s s i a c o i n v o l g e r ea l t r i m e m b r i
.:-rnaeranno
- . j l : 5 r ' prontamente dellc
:r:ntagna.ll fato imeressanr"
- strerJnno
che non tutti i goliati vivono
u .fr" *rriì^*"ii i ]tiilrltj;i;*i:tr
i::ri"ii[ii4*n.:: a'-"*,,*i
l a b o n t à d e J I al o r o
.,:..:sempio:
-:
I srulr.aì.."i .ijl'.1,L'ji#:Ìi:": : f l::"
,.J'f
"'iffi':#,T'f;.tt
njkarai eranoorma,,* i,,."
.fL
u n g r u p p od i t r i b u .r i d o r r e
, . . c r l ar r a t r am o n r a g ncah e
q u a s ia l f o
"tremo d a d e f l a
o0""', ll.l"r'.' I I ;,TlrÌ,"il,j j,
m i s ei i f r g , f. J " r ; , " . v e n d e r r a .
U n c n o r r eq. u a s ir u r r i
.:iusse tutta la vegetazione, i;li:,:li: " sli
i,-]jlleente
risalirono un torrente fiDo
montana, un fiume sotrerraneo.
_ a n d es o r p r e s as .c, o p r i r o n o
. nc,sopra.
le tribù,
c h e I a v i t ae r ap o s s r b r J e ,
:ì*::t*;i:*
ii:ì,.":!:1il:ifi::;:,i':,:;:"
::
costruire i tumuÌi su tutto
il campo t"rrarr. atr"r.
.t
a n c h es o t r o f e n r o n t a g n e . .'"'*
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re, a cacciarele
creature del sott;suot" KaeÌao e Anamoakasopravvis_
rmenso dedalodi caverne ir.r".rì .ero-en
""jn:::tr rambe l* al]?":"nrura:
sotrerranee." " la Gsfa avvelenaca. e oggi gu idanodue piccofe
con il pas_ r r r o u c h e s o n op e r l o p i u
e v i t a r ed a r u r r i i g o J i a r h
ut.*r"nra
della loro storia.xsiste però la possibilitàdi una nuovatribù KuIi ananal?akulae aulaka."Il mio cuorebattenella mia
Uthanikalai: un giovanegoliath di nome Nanekathsi è fatto testa".Questaesclamazione, che trae origine dalla sensa-
avanti,dichiarandodi essereil nipote tanto di Kaelaoquanto zione di sanguepulsantenelle tempie di un goliath sotto
di Anamoaka (il &uto della passionea Thella,tu di due s f o r z o i.n d i c ae c c i t a m e n reo a n r i c i p a . / i o n e .
amantiche non conoscevano le rispettiveorigini). Nanekath Lothahal lanaeLulalzamana.Ilsrgniflcato letterale è "un
può vantareil suo diritto di nascitaunificando enrrambele alce in un cespugliodi more",ma i goliath usanoquesta
tribù, congiungendolein un qualchemodo,oppureformando espressioneper descrivereun evento particolarmente
una nuovatribrì di goliath esiliati,una tribù chepossarinver- fortunato o qualcosa di troppo bello per essere vero.
dire i fasti degli Urhanikalai dei tempi antichi. l'idioma si basa su un raccontogoliath di un alce che
sarebberimasto intrappolatocon le cornanei rovi aggro-
vigliati di un cespugliodi more, fornendotanto la carne
quantola frutta per il banchertoserale.
Gol-Kaa,il linguaggio dei goliath, ha una struttura simile a ELíeko hukdtldthmali hothek,rauLaehukanqthmalí ane-
quella delLinglesecorrente.I nomi sono invariabili, ci sono mahua."Lecaprevelocidannoda bere,lecaprelente sono
tre tempi dei verbi (passato,
presentee futuro) e di solito gli buone da mangiare". Questo è un incitameùto ad affret-
elementiche modificano il discorsocome gli aggettivi e gli tarsi, che trae origine dalla relazioneche i goliath hanno
avverbiprecedonole paroleche modificano.Il Gol-Kaa,tut- con le capre in loro custodia.Molti goliath pascolano
tavia,a differenzadell'inglesenonha articoli;che si parli "del un piccolo greggedi capreper il loro latte, ma di solito
lupo" o di "un lupo" dipende dal conresto.I goliath parlano preferiscono mangiare le capre che non riescono a fenere
il Gol-Kaaquali soltantoin forma atriva ("Kulagathscalala il passo(e persino quelle che riesconoa reggereil passo,
montagna").Iamaggiorpartedei goliath evitalutilizzo della quandoi bottini di cacciasono scarsi).
forma passiva("la montagnaè scalatada Kulagath') poiché RúhaLamgailel<, nauafiqmamekthanea."Rispeta i cte-
risulta grammaticalmentepiù complessa. pacci, ma non femere Ie vette".Owiamente un goliath
Consideratoche il Gol-Kaaè un linguaggio puramente timoroso delle quote elevate avtebbe una vita piuttosto
fonetico, la trascrizionedelle parole Gol-Kaacon I'alfabeto breve come nomadedelle montagne,ma i goliath sono
Nanico risulta semplice,il linguaggio non presentaalcuna altrettanto prudenti quando percotrono uno stretto
eccezioneo compitazioneinsolita. Tuttavia,proprio perché pendio montano. Il proverbio evidenziache la distanza
il Gol-Kaaha soltantotredici fonemi, comprendeallora un da terra è praticamentenulla rispetto alla larghezzadella
numero limitato di sillabe.Quindi,le singoleparoletendono cengiasulla qualeci si tiene in equilibtio.
a esserepiuttosto lunghe. Kauma nqu emalzanauth. Questo alla lettera signi-
fica "La montagna non si scala da sola".È un monito a
FRASARIO
GOLKAA impegnarsi,soprattuttoalf inizio di un'impresanuova o
Le seguenti frasi in Gol-Kaapotrebbero ripetersi al tavolo complessa.
da gioco con una certa regolarità.A secondadel proprio Thaaval.A.ll'incírca traducibile con "carcassaputrida",
stile di gioco,un giocatorepotrebbeusarealcuneparole questoè un intercalare goliath di utilizzo universale. Una
in Gol-Kaao le loro traduzioni in inglese,quandointer- carcassaputrida è qualcosa completamente inutile per
preta un PG goliath. u n g o l i a t h ,p e r c i òq u e s f ot e r m i n e s i u s ap e r e s p r i m e r e
Aulakthala hauagamala.la traduzioneletteralesigni- reazioni che vanno dal disgusto,al ridicolo e all'esaspe-
fica "Cacciail brancoun animale alla volta";questoè un razione. futilizzo che i goliath fanno di questa parola
popolare proverbio goliath che raccomanda prudenza, equivalea quello che gli umani fanno dei vari sinonimi
pazienzae attentapianificazione. di sterco.
Kdvalio... Questaè unaforma corrottae abbtevlatadiKavohi
koelrlio.. .,che signilca "Piacciaa Kavaki...'l Vuol dire "spero NOMIDEIGOLIATH
che..." oppure"Perfavore"in una situazioneformale. I goliath hanno tre nomi: un brevenome proprio, un titolo
Gafh.Questaparolanon ha alcun significatodi per sé, onoriflco o un soprannomee un lungo cognome.I mernbri
ma aggiungeenfasi a qualsiasiparolala preceda.Se kea della tribù si chiamanotra loro sopratturtoper nome inrer,
namala sta per "perdo sangue",allora heonamalagath vuol medio,mentre il nomeproprioviene utilizzatosolrantonelle
díre "perdo molto sangue". situazioni formali, quando si deve presentareun goliath a
col ilakaekathmahulia.la traduzioneletteraleè "Controlla qualcunoche non fa parte della tribù. Un forestierochevisi-
che lbstadella tua lanciasia dirirta",ma in termini pirl gene- tasseun campogoliath, per esempio,verrebbepresentatoal
rali significa"Pensaagli affari tuoi, non ai miei': capotribù,Nakelath.Quel visitatoretuttavia non sentirebbe
Kuli gutnatha goli lzanahath."Siamo spalla a spalla". gli altri membd dellatribù riferirsi al loro capocon il nomedi
Questoè un comune impegno a collaboraree un'esorta- Nakelath,bensì come ScalatoreSvelto.Il cognomeinvecesi
zione a compieregrandi gesta. utilizza soltantonelle cerimoniee in altre occasioni,quando
Col moulo kae."Hai superatole mie aspettative"è la va onoratala propria famiglia.
traduzioneparolaper parola,ma questaespressione viene Generazione casuale dei nomi: Considerato che il
comunementeutilizzataper indicareun omaggioal vin- linguaggio goliath è costituito da tredici suoni fonerici,
citore di una gara, oppure come una richiesta di scuse costruire nomi goliath è piuttosto semplice.I nomi propd
molto formale. hanno td3+t sillabe,mente i cognomi hanno td++3 sillabe.
GoliLenamql?a nae.'Ítadottocome"Tieni le antennealzate", Si facciain modo che il cognometermini sempie con una
questoè un tipico invito a stareallerta ed esserevigili. vocale,aggiungendoaltre sillabealla bisogna.
la tabella 3-1ha due colonne.Si utilizzi la prima colonna a TaBELLA 3-3:Ttrou oNoRrFrcrcoLtarH cRUppo I
meno che la sillabaprecedentedella parolanon termini con d% to l ttfo2
: - - . 3 . 2G
: R U p pDt tr r r o l r o N o R t F t ccto l t a r H
. . Tabelle
-, Tabella3-3:"Titoììonorificigoliathgruppol "
-, Tabella 3-4:"Titolionorificigoliathgruppo2"
. :, Tabella3-5:"Titolionorificigoliathg.uppo3"
:, Tabella 3-6:"Titolionorificigoliathgruppo4"
'
": Tabella 3-7:"Titolionorificìgoliathgruppo5"
TaBELra3-7:TtroLt oNoRtFlct coLrarH GRUPPo 5 Febbraio: Quando cadono le prime piogge,i Kathaal si
d% Tiror I tfo 2 muovonosotto una seriedi campi appenasotto la linea degli
0l-08 Mano Lento alberi o all'interno della forestastessasele precipitazionidi
09 16 Braccio Certo
neve in alta quota sono cadutetroppo prestoquell'inverno.
17-24 Orecchio Abile
25-33 Occhio Acuto Quando le foreste alpine diventano abbastanzaumide, i
34-42 Pugno lMorte goliath possonofare incetta di ul bottino speciale:i funghi.
43-50 Camba Contorto All'apparenzain una solanotte,una mezzadozzinadi diverse
51-59 Faccia Ferilo speciedifunghi commestibilispuntanella foresta,e i Katiraal
60-67 Pìede Pallido
fanno del loro meglio per riPulire completamenteil soîtobo-
68-75 Presa Chiazzato
76-83 Dita Veloce sco. Sebbenesiano a loro agio nelìe hontagne, i cacciatori
84-92 Stretta Acciaio e i raccoglitod goliath sono anche abili boscaioli,e qr.rindi
93-100 Mente Pietra i PG nei boschi potrebberoesserecolti di sorpresada un
gruppo di Kathaalcercatoridifunghi o cacciatolidi cervi le
continue pioggegelide costringonoa una miseraesistenzai
goliath confinatinella foresta,perciòi Kathaalsarannomolto
accoglienticon i forestied che promettonointrattenimento,
I Kathaalsonouna tipica tribù goliath,felici di passarei loro purché questinon rappresentinouna minacciapalese.
inverlri sulle cime montuosee trascorrereI'estatea quotepiù Spulrtrpet I'aluentuva:I PG che si addentrano nella
elevateper evitare il caldo e seguirela selvaggina.Sebbene foresta giungono al campo tendato dei Kathaal velso lora
non seguaùo1o stessopercorsodi alr-roin anno, i Kathaal di cena e vengonoiÌìvitati a parteciparea bevi-e dici da
hanio trovato un Percorsomigratorio sicuro. Cionostante, un gruppo di goliath stanchi e annoiati.Se i personaggi
un certo numero di sfide minacciala comodaposizionedeì raccontanouna bella storia,i goliathsonodispostia scam-
capotribîr Akala Infilzatore di Pesci Kulie-Kamana, non biare informazioni sui peticoli della forestae si offriranno
ultimo I'avanzare dell'etàdi Akala. persilo di fare da guide.
ln qualsíasimomento,latribù dei Kathaalcontattaottanta Marzo: Quando arriva il disgelosui principali passirnon-
e novantagoliath.Circadieci sononeonatie bambini; il resto tani, una carovanamercantile halfling incoltra i Kathaal
dellatribùpassail suotempoa caccia,alla ricercadi cibo e alla pressoun campochiamatolago Specchio.Gli halfling barat-
lavorazionedi nuovi vestiti e utensili per la tribù. Ietà media tano utensili di metallo,oggetti preziosie punte di freccein
dei membri della tribù è ventiquattro anni e, all'etàdi cin- cambiodei funghi raccoltidai Kathaal,oltre a prodotti di arti-
quantacinque,Akala è di gran lunga il membropiù anziano gianatoche gli operosigoliath hanno realizzatodutante llin-
verno,come,per esempio,copertericamate,giacchedi pelle
DEI
CAMMINOMIGRATORIO e complessesculturein legno.I Persolaggiche ilcontrano i
KATHAAL Kathaala LagoSpecchiolittovano desiderosidi averenotizie
la tribù dei Kathaalstabilisceun campostabileperun tempo sugli halfling e piuttosto Preoccupatise pensanodi essersi
che va da due a quattro settimane,e poi trascorreda alcuni fermati troppo a lungo nei pressodel lago.11lagoè un luogo
giorni a due settimanein viaggio.Il loto percorsoannualeli difficile daproteggeredauna confinanterribù di ogre.Ilanno
porta ad attrave$arequasimille chilometri di scoscesoter- scor<o. è sratoilcampod r battagliad i u rrosconL
ro sanguinoso
reno montano,perciò non hanno una vita facile.Molte tribrì che si è risolto con la morte di otto guerrieri goliath
goliath vivono al limite della sussistenza. Fortunamente,i Spuntíperl'dvventvrd: I ?G arrivano a LagoSpecchiopoco
Kathaalsono abituati a manterìereuno stile di vita nomade, prima dell'attaccodegli ogre, e devono sceglierecon quale
e in ogni momentoconservanouna scortadi cibo sufficiente fazioneschierarsi,o un guerrieronervososceglieràIa fazione
per coprire da tre a settesettimanedi derate. per loro.
Gennaio: I Kathaal passanola parte più fredda delf in- Aprile: I branchi di alci, di cervi e di capredi montagna
verno tra colline poco elevate.Il loro posto preferito dove si muovono velso le quote più basse,e 1o stessovale per i
insediareil campo e un canalonequadratoche si apre Kathaal.la ftibù di.fficilmentesostanello stessoposto per
sulla direzione dei venti prevalenti. Ia scelta di questo più di due giorni, aùche se la neve rimasta sul sentieropuò
sito esponeil campo al freddo e alle intemperie, ma i venti esseredi ostacoloal loro cammino.Questopet la tribù è uno
disperdono il fumo dei fuochi di bivacco, oltre a tenerli dei periodi migliori per la caccia,cluindi la came fresca è
ben nascosti dalle tribù goblinoidi e dagli importuni abbondante,giorno dopogiorno.I Kathaaldi solitorisalgolto
banditi umani che vivono nelle colline. Questo è iì mese il liume leviakfino alla sorgente,per intrappolarei salmoni
più difficile pet la ricerca del cibo; i Kathaal si nutrono nelle reti e dare la cacciaa qualcheorso l Kathaalmettono
di carne salatae di infusi di radici, e talvolta dell'occasio- da parte il cibo affumicandolo,poichésannocheìo potranno
nale predadi cacciafresca.I personaggiche incontranoi barattare il mese successivo.Poiché la maggior parte dei
Karhaal in questo mese li troveranno piuttosto diffidenti giorni di questomesevienepassata in viaggio,è piìi ptobabile
verso gli estranei. Tuttavia, una volta che i PG hanno chei PGincontrino un gruppo di esploratoriin avanscopeda
ottenuto la fiducia dei Kathaal, i goliath saranno più che o lintera tribÌr che si spostain massa.
dispostia barattarebeni o serviziin cambiodi cibo Spuntipet latventurd:I personaggiche guadanoil Fiume
Spuntiperllawentura:I Kathaal,quasiallo stremo,tentano Ieviak fanno involontariameùîescappalei pescida una rete
di assalirei PG per prendereil loro cibo Trattengonoìe loro dei goliath. I PG dovramo discutereo combattereper farsi
forze per evitaredi ucciderei PC, a meno che i PG non ucci- stradacor-rgoliathfuribondi, cirenon vorrannototnarealloro
danoprima qualcunodi loro. campoa mani vuote.
Maggio:,ll.percorso migmtorio
dei Kathaal li conduce
nei pressi dell,entratadi un complesso o kala,penw cheit Bacino
deiCinque
,"r,"*r;;;;;;;r: .,^1-1gt:::al,
sra "* Lagh i
drvehfaro
T"*T1T """.1a"1
r,ig11a1es"... rroppo affolJaro.latribudeirn,f,.rt ,r.rrnfi..l
1k"hf;li;;;;;;
periare vlsita ai naniprima della rn cima a uDa serie di cime in
alta c
"i
carne_
fine del meseper barattare
massimacrescitadim"t;;;iilhlXTlH;i,",ff
e pescecon armi, armature e altri
Ia rribù.èfelice di incontrare i Brightdagr",
utensiii di m"tullol selvaggila è molto disperca. l;
p". d;;;;;;, euindi, in qri"*o p"riodo hli",i
j:jruror
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floraedellafaunach"i'u""o ;"'o"t.uìo
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I pG giungono nel mezzodi un,ani_
-:rta bal,raglia t:rl.Ib.""' Lasragione aurunnale
trt uhJ squadrd a i c a c c i ad e i K a t h a ael rnrzracon rurfaIacaccia
(,,neAkararresce
'.:i::"'; d d,'ende,e
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poicheIafinedeJmeselermjnerà
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e di conseguenzaquantoalungo la tribù potrà trattenersipresso Akala lnfilzatore dì Pesci Kulie-Kamana
i nani. Anche sela cacciaè statascarsa,Al<alarìescea effettuare Akala è semprepiù vecchio,e sadi esserlo.Tuttavialcredeancom
una brevevisita ai Brightdaggerper offrire qualcosadabarattare. di esserela miglior speranzaper la soprar,wivenza (epersino per
Se incontrata prima o dopo la visita ai Bdghrdagger,la tribù la prosperità)della tribù dei Kathaalper almeno un altro anno.
tendea esserepiuttosto ospitalein settehbre; tutti sannoche un Alala, diversamer.rtedalla maggior parte dei goliath, crede di
lungo inverno è alle porte, perciò ogni diversivoè il benvenuto. essere diventatosemprepiù audace conilpassaredeglianni.Sua
Euntí pet I'aw entuw:\ personaggiincontrano uù coff ingente moglie, Ithikea Trama Malie, attribuisce questaa\.ventatezza al
di Karhaaldirerto versoi Brightdagger I pc vengonoinvitati ad suo desideriodi morire in battagliao in un incidente, piuttosto
aggiungerci al gruppoper lareif viaggioin compagnia e porer che soffrire il gradualedeclino dellavecchiaiae dell'esilio.Akala
cosìconoscereil clan nanico. le risponde cheha in parte ragione:egLisacheil suotempocohe
Ottobre: Quesromese i bottini di cacciasono i misliori di capotribù è ormai prossimo alla fine, ma, pdma di allontanarsi
t utrolanno,poicheì branchidi animalisonoin fregola e quindi per Lultima volta dal fuoco da campovuole averela certezzache
diventaro più facili da awicinare. la rribrl si focalizzasul ritro la tribù sia nella migliore condizione possibile.Akala sainoltre
vamentodi quantepiù carni e pelli possibili questomese,in visra che la tribù non ha ancora îovato un suo degno successore,
del lungo inverno. Sela cacciaè moko ricca,Akala invia un altro perciò ha iniziato a valutarei potenziali aspiranti alla carica.
contingentea moDteper comrnerciareunukima volta con i Bri- Akala onenneil suotitolo onoriico, quandola tribù scoprìper
ghtdagger,o manda a valle il cibo per mettere via prowisre per la prima volta il sentierolungo il Fiume leviak. ll giovaneAIaìa
llnverno.la rcazionedei Karhaaldurantequestomesedipende dimostrò la suabral.uralella pescaconla rete,portandoal carnpo
dal risr,rìtaro
detìacaccia. Sonopocoospiraliversoqualsiasi co.a un saÌmonecosìpesantedariuscirea malapenaasollevarlo.
minacci di comprometterele loro capacitàdi caccia,ma i pG che Akala Infilzatore di Pesci Ku1ie-Kanana: Goliath barbaro
possonoaiutareatrovarenuovepredesonosolitamenteben visti 12; CS 13;umanoide mostruoso Medio; DV 12d1,2+2+; pf tO7;
e accettatidi buon grado. Iniz -1;Vel 9 m; CA 19,coDtafio10,colto allasprowista19;Art
Spunttper l'auuentwa:I PG incontrano una squadradi caccia- base+12;Iorra +20;Atr +18in mischia (3à6+7/j-9-2o/xj, dscia
tori goliath che punta le armi nella loro direzione. Se i perso- bipenne+1 Grande);Atr comp +18/+1+8 in mrschia(1d.6+7/I9-
naggi non attaccanoalfistante, si accorgonodell'orsobruno alle 2o/xi, asciabryenne+7 Grande);AS ira della montagnasuperiore
loro spalle,la verapredadei goliath. 4 voìte al giorno; QS analfabetismo,fortificazione, livelli di
Novembre: Una forte nevicata cade questo mese, così la sostituzionerazziale(barbaro1',5', Z"),movimeito veloce,pelle
discesadalì'altamontagnadiventauna garaper tenersi alla larga di pietra, percepire trappole +4, schivareprcdigioso, trarti dei
daìle tempesredi neve in alta quota.Akala si affida ai preziosi goÌiath;Al CB;TSTernp+12,Rifì +5,Vol +10;For18,Des8, Cos
consigLidi Thuliana, la custodedel cielo della tribù, per evirare 14,Int 10,Sag14,Car16.
che lintera tribù sprofondi nella neve alta. La tribù è piuttosto Abilltà e talenh: Ascokare+8, Diplomazia +8, Intimidire +11,
inospitale questomese,poiché hanno un titmo da teneree cer- PercepireIntenzioni +9,Raccoglierelnformazioni +6,Saltarc+8,
cano di raccoglieretutto ciò che la natura può ancoraoffrire. Scalare+8,SoprawiveDza+12;Arma Focalizzata(asciabipenne),
Spulxtrpeytauventura:Una pesantenevicataimpedisce a una Attacco Poderoso,Critico Migliorato (asciabipenne),Incalzare,
colonnadellatribù dei Kathaaldi sfuggireauna coppiadi furenti Volontàdi Ferro.
remorhaz.Sei PGsconfiggonoi remorhaz,Akala e il restodella Ira dellamonlagnastpenore(Sfr):Akala, quattro volte al giorno,
tribù dimostrano la loro immensagratitudine. può caderein predaaun'ira della monîagrÌasuperiorechedura 8
Dicembre: Come parte di una promessafatta anni or sono a round. le seguentimodiiche valgonofino a quandoè in preda
uno zio ormai scomparso,Akala invia una pattuglia di guer-raa all'ira: umanoide mostruoso Grande;pf lJL; CA 16, coùtatto 7,
est,non appenala tribù scendeauna quotapiù bassa.Si spingono coìtoallasprowista16;lotta +23;Art+20in mischia(3d6+11í9-
in modo furtivo fino a una vallata tettonica, governatada un 20/x3,asciúbiperne+7 Grande); Att comp+20/+15/+10 in mischia
gigantedel geloche anni fa irnprigionò una ftibù di goliarh (vedi (3d.6+11/79-2o/xi, asciabtpenne+7 Crande);Spaziofpofiaîa3 m/1
la sezione"Storiaefolclore"prima in questocapitolo).Ogni anno m;TSTemp+15,Vol +13;For24,Cos20;Scalare +11,Saltare+11.
i Kathaalattaccanola fortezzadei giganti, e si ritirano sulle col- Akala può comunqueimpugnare soltantoarmi di taglia Grande.
ìine innevateprima che i giganri possanoreagire.IJinvio di una Al tetmine della sua ira, Akala diviene affaticatoper la durata
pattuglia di guerraè sempreuna delle decisioni più contrcve$e dellinconto.
di Akala,poiché lo scorsoanno un gigantedel freddo esploratore Eorttfrcozíolxe(Str):La spessa pelle di Alala negai colpi citici o
riusci aseguiregli assaìitorifino al campodei Kathaal.Fu ucciso, gli attacchifufiivi messia segnoconrrc di lui nel 25%dei casi.I
ma al costodella vita di novemembri dellatribù, e molti Kathaal danni invecevengonotirati comedi norma.
temono che questbnno i giganti siano pronti per respingere PeIIedi pietra (Str): Akala ha una riduzione del danno 4/ada-
lassalto.la tribù esprimeràla suagratitudineai pG cheaccom, mantio.
pagnerannoi Kathaalnel loro assalto. Perceptue trappole(str):Akala ottiene un bonus di +4 ai tiri sal-
Spunli per lawenlwa: I PG incontrano gli hcursori diretti vezzasui Riflessi per evitaretrappole e un bonus di schivare+4
alla vallata tettonica. La tribù è in un qualche modo sguarnita alla ClasseArmatura contro gli attacchi effertuati da trappole.
di gueffied capaci,così i goliath potrebbero offrire ai pG tutto Schtud,re prodigioso (Str):Akala può reagireal pericolo prima di
il tesoroche riusciranno a pofiate via, sesi uniscono agli incur, quantoi suoi sensigli avrebberonorrnalmentepermessodi fare.
sot1. ll barbaroconsewail suobonusdi Destrczza allaClasseArma-
tura ancheseviene colto alla prolvistl
MEMBRIIMPORTANTI
DEIKATHAAL 'Ihitti
det golíath(str): I,a statura fisica di Akala gLi consenre
I seguenti PNG sono rnembd irnportanri della tribù dei di funzionare in molti casi come se fosse di una catesoriadi
ragliapiugrande. compreso Juritizzodì armifabbrjcare per una
qearum di taglia più grande.Akala può
effertuaresalti in lungo Abilitàe talenti:Ascoltare+5,Muoversi Silenziosamente+5,
e saln 1nalto senzadncorsa cohe seeffettuassesalti in lungo e
Nascondersi+4, OsseÌvare+5,Soptawivenza +1 (+5quando
saltiin altoconrincorsa.
segue le tracce con lblfatto); Allefta, Arma Focilizzata
Un goliath può intraprendere una scalataaccelerafasenza
(morso),Robustezza,SeguireTracceB.
subire la normale penalità di s alla prova di Scalare.Akala è
Padmnanudrlldtet"ra (Str)jeuesrolupoonieneun bonusdi +1
automaticamenteacclimatatoavivere adaltitudini elevatee non
aÌtiro percolpireeaidanni sesialui cheil suoaw.e$ariotoccato
subiscele penalitàper laltitudine come indicatoa pagina
90 il terreno Selhr,.versario è in voloo acontattoconlacqua,il com
della GuidodelDuNceoN Mlsrrn. pagnosubisceunapeaalitàdi -+ aItiro per colpiree aidanni
Propnetà: Corauadíptastre+3,
a:citblpetme+lGtande,amuleto del, sbilanaare(Str):llnlupo che colpiscecon il suomorsq può
lla1matuya nalunb+1,anelloù protezione+1,
drademad ellapenuasr one, tentaredi sbilanciarelawersario conunbzionegraruita(màdi_
manlellodellaresistenzo+2,
2 poaoniù cwa feritegravi, 143mp. ficatorealla prova+3)senzacompiereun attaccodi contattoo
-ìruliana provocarcun attaccodi oppomrnità. Se il tentativo fallisce,
Custodedel Cieio Avaelakumafha
l'ar.-versario non può reagireper sbilanciateil lupo a suavolta.
Il druido custodedelcieloin moki rribù rivaleggiaconil capotr-ibù,
Comandibotws:euesto lupo è h grado di impamre fte
meftendoapeftamenteo subdolamente h discussione le scelteope comaldi in aggiuataa qualsiasialto comandoThulianapossa
ratedalui Questoperònon accadenellatribù deiKarhaal.Thuliana
decideredi iruegrurgli (vediI'abilitàAddestrareAnimal| pagina
ardedi un amoresegretoper Alala e lo aiutain tuni i modi possi,
ez delMawale delCiacaton)euesti comandibon ,r norr.iÀio
biÌi Thulianasachenon porràmai sÍapparcAl<aladallatenda
di donoalcunperiododi addestramento o provediAddestrareArri-
Ithìkea,ma non riescea smereredi sperarechequalcosapotrebbe
maLi,e non contanosul normalelimite di comandiconosciuti
rr giornospbgereAJ<a fa rralesuebmccia. dall'animale.Thuliana scegliequesticomandibonus,che una
Thuliananon si opponeal comandodi Al<ala,ma è una druida
voìtasceltinon possonopiù esserecambiati.
conseryatrice. Ha architettatolammonimentoeil successivo esilio Devozioru(sfr): euesro lupo ha un bonus morale di +4 ai
Ji un giovanechierico panteistalo scorsoanr-ro,un atto del quale
tid salvezzasulla Volontà conrro incanresimi ed effeni di
ilessunoè a conoscenzae chele causaun forte sensodi colpa.
ammaÌiamelto.
Thuliana Custode del cielo AvaelakurnatLa: coliaÀ fem,
Xludere(Str);Se questolupo è soggettoa qualsiasieffetto
:rìinadruida9;GS10;umanoide mostruosoMedio;DV9d8+18; _
che normalmente consenteun tiro salvezzasui Riflessi per
:f63; lniz -1;Vel6 m;CA 16,conrafto10,coltoallasprorvistatf;
la metàdei danni,non subiscealcundannoseefferua con
\rr base+6;Iotta +14;Arr +8in mischia(1ds+t/tszò,scimitarra
successo il tiro salvezza.
:erÍèttaGrande);Ancomp+8/+3inmischia(1ds+1A8_20, scimi
-.-:naperfena Olfatto ocuto(Sf/): ll lupo può individuare i nemici che
Grande)AS -; eS andaturanel bosco,compagno si awicirrano, awertire la presenzadi awersari nascostie
:ella terra, condividere incantesimi, empatia selvatica+i3
G9 seguirele traccecon il sensodellbdorato.
:estie magiche),forma selvadca3 volte al giorno (animale
di Condiuidereincantesimt(Sfr):Thuliana può condividere qual_
:",.liaPiccola, Mediao Grande), immunitàai veleni,legame con siasi incantesimo che ha lanciato su di sé con il compagno
conpagno, legameelementale,livelli di sosrituzion; razziali
animale,sequest'ultimo si trova enrro 1,5metri in quell,istaite.
-:uido 1', 6), passosenzatracce,resistenza al richiamo della Illa può inoltre lanciare qualsiasiincantesimo con bersaglio
:iura,^sensodella narura, ftati dei goliath; Al NB; TS Temp 'lncantatore"
sul suocompagnoanimale.
r t. tufl +4,Vol +11;For 12,Des8,Cos14,lnt 1.3,SagL7,Cat li. Fonnasefuatin(Sop):-lhuliana può rrasforma$iin un animale
\bilitòt e tdlenti: AddestrareAnimali +8, Ascoltare +11,
di tagLiaPiccola,Media o Grandee di nuovo in druido tre volte
,:r'alcare+1, Concenfrazione+11,Conoscenze(natura)+13J
al giorno, comeI'incantesimonetrimodos|
::lomazia+11,Osseware+11,percepirelntenzioni +8,Saltare euesta capacitàdura
9 ore o finché non riprende la suaforma nat{rrale.
>apienzaMagica +Z Sopravyivenza+13 (+15negli ambienri
-:.:rali in superficie); Immunità ai uelení(Str);Thuliana è immune a futi i veleni.
Allerta, IncantesimiNaturali,Negozia_ LegdmeconiI .ompagno(Str):Thuliana può gestirele azioni del
:::- SeguireTracce.
suocompagnoaDimalecon un'azionegratuita o ,lpronarlo,,con
-,tJafuranelbosco (Str)rThuliana può muovercraftravetsorov!
' .:ìri naturali, campi unhzione di movimento; ottieie un bonus +4 a tutte le prove di
infestati e simili terreni avelocitànormale empatiaselvaticanei confronti di quellhnimale.
..:za subiredanni o altri impedimenti.
TUttavia, rovi,sterpie tegate elementale (Stl: Thuliana,quandolanciaun incantesimo
:::ri infestati chesonomanipolati magicam"rr,"p", orto.oinr"
evocaalleafonaturaleper evocareuna creaturadel sottotipo della
-.r'imerto hanno efGtto anchesuThuliana. terra,può considerarellncantesimo comesefossela versione
, :,tryagno dellatena(Str):Thulianaha un lupo conil sottotipo di
livello immediamentesuperioredi quell,incantesimo.Thuliana
:.-: terra come cornpagnoanimale.
Questacteatuta è un non può evocarcqearure dellàcqua,dellirria o del fuoco.
::agno leale che accompagnaThuliana nel corso delle sue
Passo senzatrd.cce (Str):Thuliana non lasciatraccenell,am_
.:rure cortreappropriatoper la suaspecie;le sue capacitàe
biente naturale circostante e non può essereindividuata
:-::reristichesonoriassuntedi seguito.
seguendole suetracce.
cirida Nera: lupo compagnoanimale;GS_;bestiamagica
Resistmza alnchiamodellanatun (stu):Thubana onieneun bonus
r.ledia(tella);DV 6ds+18più 3;pf48; lniz +2;Vel ts m, scùre
di +4ai rùi salvezza coffro le capacitàmagicle deifolleni.
:=: CA 21,contatto 12,colto alla sprowisra 19;Aft base+4; 'Ilattí
d,eigohath(Shì): La staturafisica di Thuliana le consenredi
-.r!ra +Z Atr +Bin mischia (tde+3,morso);Att comp +8 in
funzionare in molti casicomesefossedi una categoriadi taglia
-::chia (1d6+3,morso);AS padronanzadellaterra,sbilanciare; più grande,compresolutilizzo di armi fabbricu," p", uru .i"n_
--Scomandibonus,devozione,eludere,olfatto acuto,riduzione tura di taglia più grande.Thuliana può effettuare salti in lungo
:.- danno.5/magia, visionecrepuscolare;AlN;TS Temp+8, e sald in alto senzarincorsa come seeffettuassesalti in lungo"e
: --'.-7,Vol]3;ForI7,Des15,Cos16,Int 2,Sag12,Car6.
saltiin altoconrincona.
Un goliath può intraprcndere una scalataacceletatasenza sterpie campiiùfestatichesonomanipolatimagicamenteper
subire la normale penalità di -s alla provadi Scalare.Thuliala è ostacolareil movimentohanno efGtto anchesu Kothi.
automaticamenteacclimatataavivere ad altitudini elevatee non CompognodeLlaferru (st/): Kothi ha ul'aquila come com-
subiscele penaLitàper lbltitudine comeindicato apagina90 della pagno animale. Questa creaturaè un compagnoleale che
GuidodelDuNcroNMmrrn. accompagna Kothinelcorso delle sueawenture comeappro-
rncanlesrmt dadvuidopreporati(6/5/5/a/2/7;tiro salvezza CD priato per la suaspecie;le suecapacitàe caratteristichesono
t+ + livello dell'incantesimo):0 - coroscete direzione, indrlidua- dassuntedi seguito.
zíofledelmdgi.o(2:),ind.wrduazione delvel.eno,lethua delmagico, Guarda Passo:Aquila compagnoanimale;GS -; bestia
Iuce;\' - ura feriteleggere, foschía occultante,intralcíarc, porLore magicaPiccola;DV 3d8+3;pf 16;Iniz +3;Vel 3 m, volare 24
congh atimal| passo veIoce,2'- anímolemessaggero, bloccoani- m (media);CA 1Z contatto 14,colto alla sprowista 14;Att
maL|Jormaorborea, pellecorracea,vttarddveleno; 3' - crescitavege- base+2; Lotta'2; Att +6 iù mischia (1d4,artiglio); Att comP
tale,curofentemoderote, porlorenn i uegetah', scolyite piet.o; 4" +6 in mischia(1d4,2 artigli)e +1in hischia (rd+,becco);AS
- conlroLlareacqua,curaferitegravi;5" - comuríoneconIa ndturd. -; QS comandi bonus, eludere,visione crepuscolare;AL N;
PraprretdAflnatura di pelle+L,scudo di legro+1,scimitarra
leggero TSTemp+4,Rifl +6,Vol +l; For 11,Des16,Cos12,Int 2, Sag
perfettaGrande,anellodtptoteziane+1' mantello dellaresistenza+2, 2 1+,Car6.
pozrotidi aua ferttegrwi, pergamena di nuro dí fiioco, pergamelra Abilltà eÌalenti:As.oltate +6,Osservare+16;Allerta, Arma
d:treLcotndzione, 80 mo,3 rrrp. Accumta.
Comandíbonus: C)uesta aquilaè in gradodi impararedue
Kothi Orso SilenteVathakanama comar.rdi in aggiunta a qualsiasi altro comandoKothi possa
Kothi è il higlior cacciatote e guerriero della tribù. Sarebbe decidere di insegnargli (vedi fabilità AddestrareAnimali,
il candidatoideale per la posizione di capotribù se non avesse pagina 67 àe| Monuale del Grocatore). Questi comandi
espressoin pubblico così ftequentemente il suo rifiuto per il bonus non richiedono alcun periodo di addestramentoo
comando.Akala talvolta lo scegliecomeil capitano di una squa- prove di Addestrare Animali, e r-ron contano sul normale
poi
dra di caccia,pur sapendochetutta la tribù dovrà sopportare limite di comandi conosciuti dall'animale. Kothi sceglie
una suagiornata di brontolii e di mugugni. Kothi è ancheuno questi comandi bonus, che una volta scelti non possono
degLiatleti più entusiasti dell'intera tribù, desiderosodi ingag' più esserecambiati.
giare una garaa scala-il-monte,un incontro di lotta libera o una xludere(Sfr):Sequestaaquila è soggettaa qualsiasieffetto
partita apalla-capra.Al termine di un incontro dimostra sempte che nomalmente consenteun tiro salvezzasui Riflessi per
grandesportività, ma dutante una garao una corsaspessoderide la metà dei danni, non subiscealcun danno se effetftra con
o sbeffeggiai suoi awersari. successoil tiro salvezza.
Il titolo onorifico di Kothi è in realtàuna burla tribale. Kothi Condividere tncanteshnx (Str):Kothi può condividerecon il
e quasicertamenle fortecomeun orso.ma non riesceProPrioa proprio compagno animale qualsiasiincantesimoda lui lan-
tacerequandodevefar valerela suaopinione. ciatocheabbiaeffettosu di purchéilcompagno animalesi
sé,
Kothi Orso Silente Vathakanama: Goìiath Enger 8; GS 9; trovi entro 1,5metri al momentodel lancio dellincantesimo
umar.roide mostruosoMedio;DV ads+re;pf55;Iniz+0;Vel9 m; Ilpadrone può anchelanciarequalsiasiincantesimocheabbia
CA 14,contatto 10,colto alla spro\''vista14;Att base+8;lotta +17; comebersaglio"incantafore"sul suocompagnoanimale.
Art +14in mischia(2d6+6f192o,spadabtrga+l Gtande); Att comp Legamec0t1iI cott'rpogno (Sir):Kotili Può gestire Ie azioni del
+12/+7in mischia (2d6+6f19-20,spaàúhtíga+7Crande)e +12/+7 suo compaglo animale con un'azionegratuita o "sprolarlo" con
in mischia (1d8+2/x3asciaperfettaGrande);AS nemicoprescelto un'azionedi movimento; ottiene un bonus +4 a tutte le prove di
gigante +2,nemico presceltobestiamagica+4,stile di combatti- empatiaselvaticanei confronti di quell'aùirnale.
mento migliorato (combatterecon due armi); QS andatum nel Rapido segugro (Str): Kothi può muoversi alla sua normale
bosco, compagno animale, condividere incaitesimi, empatia velocità mentre seguele tracce arche senzasubire la normale
selvatica+9(+5bestiemagiche),legamecon il compagno,rapido per.ralitàdi -5,oppure può seguirele tracce al doppio della velo-
segugio,tratti dei goliath;AI CN;TS Temp+8,Rifl +6,Vol +6; cità soltantocon una penalitàdi -10.
For 20,Des10,Cos14,Int 12,Sag14,Car8. Trotti dei gobath(str): Ia statura fisica di Kothi gli consente
AbiLilàe tdlentj: Ascoltare +9, Cercare +Z Conoscenze (geo- di funzionare in molti casi come se fossedi una categoriadi
grafia)+6,Conosceùze (natuta)+8,MuoversiSilenziosamente taglia più grande,compresoLutilizzo di atmi fabbricateper una
+9,Nascondersi+13,Osseware+16,?ercePireIntenzioni +4, creaturadi taglia più grande.Kothi può effettuare sahi in ìungo
Saltare+15,Scalare+15,Soprawivenza +14 (+16 Per evitare e salti in alto senzarincorsa come seeffettuassesalti in lungo e
dí perdersi, negli ambienti naturali in sr.rperficie o quando saltiin akoconrincorsa.
seguele tracce);Allerta, Combattere con Due Armi Migliora- Un goliatir può intraprendere Lrnascalataaccelemtasenza
tot', Combatterecon Due ArmiB, Furtivo, Resistenza Fisicao, subire la normale penalità di -5 alla prova di Scalare.Kothi è
SeguireTracceB,Volontà di Ferro. automaticamente acclimatatoavivere ad altitudini elevatee non
Nemicoprcsr:elto (sir): Kothi ottiene il bonus indicato alle subisce le penaLità per l'akitudine comeindicato apagina90della
prove di Ascoltare,Osseware,PetcepireIntenzioni, Raggirare Guido deI DuNcroN M-Asrrn.
e Soprawivenza,quandoutilizza queste abiLità contro quel tipo Ir.antesrmi d.a ranget preparali (2f1; tito salvezzaCD L2 +
di creatura.Similmente ottiene 10stessobonus ai tiri dei danni livello dell'incantesimcì1: r' - irtralciare,passo veloce;2'- pelle
dellearmi contro[ecrearure di quel tipo. cariarca.
(Str):
Andaturane|basco Kothi può muoversiattraverso rovi, Prclr ietÀ:ciacoài mdi a+1,spodaLunga+1 Grar.rde, asciaperfetta
sterpi naturali, campi infestati e simili terreni a velocità nor- Gtanàe, Lentt dellaqutla, manteLlo elfico,barchetta di cutafetiteleggere
male e senzasubiredanni o altri impedimenti.Tuttavia,rovi, (t9 catlche), pozione ù resístenza dell'orso'I mp,9 rr.o.
U lia Cantrìcedell Aurora Vathakanama Cowggio dellemontagne(Sti): Se Ulia è espostaa qualsiasi
Ulia, con le sueatente pattuglie e Ie ingegnosetrappolepedme- effetto che normalmente consenteun tiro salvezzasui Riflessi
tralì, ha quasicertamenresalvatopiù vite dei mernbri deila tribù per la metà dei danni, non subiscealcun danno seeffettua con
di qualsiasialrroKathaal.Nel corsodi una qualsiasisertimana, successo il tiro salvezza.
respilge almeno tre artacchi di animali selvarici,di gobliioidi Itltraîe @mpetenzo (Sop):eualsiasi alleato eDrro 9 metri che
o di mostri feroci, spessosenzaneppure svegliareil resto della può vederee sentire Ulia ottiene un bonusdi competenza+2alle
suatribù. prove di abilità pet tutto il tempo in cui continua ad ascoltarela
Ulia spessoprende sotto la suaala protettrice i gueried più musica.Ispirare competenzadura fino a 20 round.
giovani per intrcdurli alle finezzedellarte della guerra e dellin_ Ispiarc @raggia(sop):cli alleati (inclusa la stessaUlia), che
ganno.Uscì molto scossa lo scorsoautunno,quandomolti dei possono ascoltareil canto di Ulia dcevono un bonus morale
suoi discepoli non Gcero ritorno da un assaltocontro i giganti di +1ai tiri salvezzacontro gli effeti di charme e di paurae un
del gelo. Ossewacon molra artenzioùeAìrala, alla ricerca del bonus morale di +1 al tiro per colpire e ai danni. leffetto dura
minimo cenno dr debolezza,poiché 1oritiene il responsabile per rutto il rempo irl cui lhlleato ascoltail canto di Ulia e per 5
morale dei molti tumuli sepolcraLiche furono ereti quell,in_ round successivi.
velno. Itpirayevigore(Sop):Ulia può canrare per rinvigorirc i suoi
ULiaè la sorella di Kothi e una delle suepiù grandi rivali in stanchi alleati. Mentre canta e per 8 minuti successivi,Ulia e
camposporrivo.Normalmente preferiscemordersila lingua per gLialleati entro 9 metri che sono in grado di udire il suo canto,
nonrispondere aglisbefleggi di forhi. possonoignorarc rutti gli effetti negafivi dell'affaticamentoe
Ulia Cantrice dellAurora Vathatalama: Goliath fem_ dell'esaurimento.
mina ladra Sfbarda 3/canttíce dell'aurora5; GS 12; umanoide Scoprire trdryole:UIiatrovare,disarmareo superarele trappole
mosrruosoMedio; DV 1d6+lpiÌr 2d8+6più 3d6+9più 5ds+15; con CD superiore
a 20.può usarelabilità Cercareper localizzare
pf 81;lniz +3;Vel 9 m; CA 22,conrato 14,coltoallasprowista trappole magiche (Cn di zs + il livello dellincantesimo utiliz_
19;Atr base+3; lotta +14;AÍ +11 iù mischla(2d6+I/19:20, zatoper crearla)e poi
disarmarlecon labilità Disativate Conge_
.padalunga perfettaGrande)o +15a distanza(1d8+1/x3, arco gni. Seil suo risultato di DisartivareCongegni superala CD di
--ortocompositoperfetto Grandel);Att comp +11/+6in mischia una trappoladi 10punti o più, capiscecomesuperarela tappola
:de+t/9-zo, spadalunga perfetta Grande)o +15/+10a disranza senzaattivarlao disatmarla.
1d8+1/x3,arcocotro compositoperfetto Grande);AS aftaccofur- -hatti
d.eigoliath(stì): La statura fisica di Ulia le consentedi
:ivo +2d6;QS conoscenzebardiche 4, coraggiodelle montagne, funzionare in molti casicome sefossedi una categoriadi taglía
r-elli di sostituzionerazziale(ladro 2.,3), musicabardica8 volte più grande,comprcsol'utilizzo di armi fabbdcateper una crea
.- giorno (affascinare,controcaùto,ispiftre competenza,ispirare îura di ragliapiù grande.Ulia può effettuaresahiin lungo e salti
:Jragglo +2,ispirare vigore),scopdre trappole,scurovisione1g in alto senzarincorsa comeseeffettuassesalti in lungo e salti in
:r. percepirenatura +1,trarti dei goliath; Al CN; TS Temp +11, altoconrilcorsa.
irtl +14,Vol +6;For 12,Des16,Cos16,Inr 12,Sag10,Car14. Un goliath può intraprendere una scalataacceleratasenza
\btlità e talentii Aftigianaro (costruire trappole) +9, Ascol- subite la normale penalità di -5 alla prova di Scalare.Ulia è
'::e +101Cercare+10,
Conoscenze (geografia)+6,
Conoscenze automaticarnenteacclimatataa vivere adaltitudini elevatee non
- .:rLrra) +8 (+9negli ambienrinaturali in superficie),Diplomazia subiscele penalirà per llrltirudine come indicato a pagina 90
-:. DisattivareCoigegni +10,lntratteDere(canto)+16,
Muoversi dellaGuídadel DvxctoNMAsr*.
- :nziosamente +11,Nascondersi +11,Osservarc+10,percepire Incantesrmi dabardo conascíuti(3f2;tttosalvezza CD 12+ Iivello
.-:enzioni +10,Saltxre+9,Scalare+9,Sopra!.vivenza+B(+10per delllncantesimo): o - conoscere diyez.rone, erocostrumento,irdiui-
. ::aredi perdersio +11negli ambienrinaturaliin superficie), duoione delmagrco,
Iettutadelmagico,messaggLo, ninna nannq;I"
: jrare +1 (+3per le rrappole);Allerta, Arma Focalizzata(arco - cadulamorbida,cura rittratdropidd.
feriteleggerc,
-.. r.Furtivo, Tiro Ra\,.vicinato. Pîoprietà:Giacoà,tmithral+1,buchlerdi mithra.l+7,arco cofio
\.:ini:ca
fwtivo (Sfr): +2d6 danni conrrc a\,-versadcolti alla compositoperfetto Grande(bonusFor +1),spadalunga perfetta
r : r!'vista entro 9 rnetri, oppurecontro bersaglicheUlia attacca Ctande, nnuleto dell'atmatwanaturale+1,anellodí proteione+I,
:nchi. Tutte le creatureche non hanno un'anatomiadisdn- braccialidelllarciere infe"ì;oli,guanti.delladestena+2,mantellodello
::-le o chesonoimmuni ai danni extradei colpicritici solo fesistenzd+|, bacchetta dt curaferite leggere
- i--eimmuni agli artacchi (A cariche),poàonedi
furtivi. uolúe,79mp.
.':winarc (tt[ag):IJha può af[ascinarefino a rre
ùeature enfto
:r-erri,purché costoropossanovederlae senttla (le ceature EthavioCustodedella Fiamrna
Anakathami
.;:inate si siedonoper terra e subisconoula penalità di _4a Ethavio è lunico mago di ruta Ia ftibù dei Kathaal e, poiché
''. le prove di abililà
effettuateper reazione,come le prove di è l'unico a possederedelle pergamene,è anche lo storico e lo
. :.rare e OssewarQ.ll risultao della prrva di Intmtterere
di scrivano di fatto. nthavio ha imparato lhrte della magia dagli
: . ìa CD del tiro salvezzasulla Volontàdellhrwersario. halfling. i statoun anno in viaggiocon una carcvanamercantile
eual-
. ::.uracciaevidentespezzaI'effetto.Affascinaredura 8 round.
halfling, quandouna violenrainfluenza intestinale cosrriDsela
:..:io.dnto(Sap):UÌia può conrrastaregli effetti magici tribù dei Kathaalha lasciarloindietro. Si riunì alla tribù dueanni
.,jenti dal suonoeffettuando una provadi lntrattenere per dopo, dopo avereaspettatoche la tribù facesseritorno al lago
, - :-.und di controcanto. eualsiasi creatura nel raggio di 9 Specchioir pdmavera.È uno dei pupilli di Akala, e il capotribù
' :he è softo l'influenza
di un attaccomagicodipendenteda vedenel ritorno di Ethavio un segnodi buon augurio,una con_
- .ìgio o sonorc può
usarela prova di lntrattenere di Ulia ferma del ripetere ogni anno lo stessocammino rnigmtorio.
.:-. del proprio tiro salvezza,selo desidera.11controcanto Ethavio, seppureaccoltoa bracciaapertedalla tribù, si sente
' : - iound.
ancoraun po lontano dagli altri fathaal. Esserestatoabbando_
pf2TtIniz+ItVelg m; CA 16,contatto11,coltoallaspror'-vista 15;
nato,per quanto necessado,fu moho dolofoso e pochi membd
Art base +3; Lotta +10; Att +7 in mischia (2de+5/'3,lancia lunga
della tribù hanno qualcheinteresseper le arti arcane.Ethavio
túte le volte chepuò lanciatrucchetti per far divertire i bambini perfetta Grande)o +6 a distanza(zde$fv'3, arco lungo compo-
(Cd6+5f8'lancía
della tribù, con la remotaspennza di convincerne uno a diven- sito perfetto Grande);Att comP +7 in mischra
tare il suoapprendista. lunga perfetta Grande)o +4f++a àistanzaQd,6+3/x3,arco lungo
xthavio Custode della Fiamna Anakathami: Goliath compositoperfetto Grande);AS nemico presceltobestiamagica
Íasmutatore 6i GS 7i umanoide mostruosoMedío; DV 6d4+18; +2,stile di combattimento (tiro con Larco);QS empatiaselvatica
pf 34;Iniz -1;Vel g m; CA 10,contatto 9, colto alla sprowista 10; +t (3 bestiemagiche),ftatti dei goliath;At CB;TSTemp +8,Rifl
Art base+3;lotta +8;Att +4 in mischia (1d8+1,bastonefeffato +4,Vol +1;For 16,Des13,Cos16,Int 10,Sag13,Car8.
Grande);Att comp +4in misclia (1d8+1,bastoneferrato Grande); Abilifàe telenti: Coroscenze(natura)+4, Osservare+5,Perce-
AS -;QStratti dei goliath;AI LN; TSTemp+6,Rifl +2,Vol +7;For pire Intenzioni +3,Sahare+7,Scalare+Z Sopravvivenza+5;Arma
1 2 ,D e s8 ,C o s1 6 , l n l 8 . S a gt l , C a r 1 2 . Focahzzata(arco lungo)u, Seguire TracceB,Tiro Preciso,Tiro
Abtlità e toletxliiArtigianato (fabbricare armaturc) +8, Arti- RapidoB,Tiro Rawicinato.
gianato (fabbricare armi) +8, Concentrazione+Z Conoscenze Nemir,oplrscebo(str): Keothi ottiene il bonus indicato alle
(arcane)+11, Conoscenze(locaLi)+8,Conoscenze(storia) +s, prove di Ascoltare,Osservare,PercepireIntenzioni, Raggilarc
DecilrareScritrurer8, Percepire Intehzioni 'J' Professione e Sopra!'vivenza,quandoutilizza questeabilità contro quel tipo
(scrivano)+3, SapienzaMagica +15;CreareAlmi e Amature di creatura.Simìlmente ottiene lo stessobonus ai tiri dei danni
Magiche,CreareOggettiMeravigliosiB,Incantesimi Focalizzati delle armi contro creaturedi quel tipo.
(transmutazione),MescerePozioni,ScriverePergamene". Ii.íti deigolilth (stò: La starurafisica di Keothi gli consente
'frottrd.eigolioth statura fisica di Ethavio gli consente di di funzionare iù moki casi come se fossedi una categoriadi
$tòLa
funzionare in molti casicome se fosse di una categoda di tagÌia taglia più grande,comPresolutilizzo di armi fabbricateper una
più grande,compresoLutilizzo di armi fabbdcate per una crea- creatura di taglia più grande.Keothi può effettuaresalti in lungo
tura di taglia pirì grande.lthavio può effettuare salti in Iungo e e salti ùr alto senzarincorsa come seeffettuassesalti in lungo e
salti in aìto senzarincorsa come se effettuasse saki in lungo e saki in ako con tincorsa.
salti ir alto con dncofsa. Un goliath può intraprendere una scalataacceletatasenza
Un goliath può intraprendere una scalata accelelata senza subire la normale penalità di -5 alla prova di Scalare.Keothi è
subire la normale penalità di -5 alla prova di Scalare.Ethavio è automaticamenteaccLimatatoavivere adahitudini elevatee non
automaticahenteacclimatatoavivere adahitudini elevate e non subiscele penalitàper lhhitudine comeindicato apagina90della
subiscele penalitàper I akitqdine comeindicato a pagina 90 della GuidadelDuNcroNMasrrn.
GuidodelDuNcroNMaÍrn. Propîietà:Ci.Lr,odt magha+7,lancia lunga perfetta Grande,
Incantesímid.amagopreparati (s/5/5/+; trro salvezzaCD l+ + arco lungo compositoperfetto Grande(bonusFor +3),50 frecce
livello delllincantesimo,t5 + livello dellincantesimo pet gli Grandr, pozioneù cwafentemodetate.
incantesimi di trasmutazione):o indtuíduazione - del magico
(2),lettwa del magíco,manomagica,preslid.ígltazione; ALTRIMEMBRIDELLATRIBÙ
L' - ani-
mdrecorde", armqturamagí&,couprcnsLone deiLinguaggi, dardo La tribrì dei Kathaalcomprendeanchei seguentiPNC
-
Àcantfito(2)t 2" altevarese stessoi', individuazrone ò'eipensieti, Barbaro: Barbaro1 (15),barbaroz (10),barbaro+ (l).
pttotecnicd', ragnalela,vetto sussurr$ntetr -
;3" díssolx)i flagie, Bardo: Bardo+ (l).
Linguaggi, palladi fuoco,volare". Chierico: Nessuno.
*Questi incantesimi appartengonoalla scuola di frasmuta- Druido: Druido 4 (2).
zione,che è 1aspeciaLizzazione del personaggio.Scuoleproibite: Guenielo: Gueriero 5 (1).
ilìusione e necromanzia. ladro: Ladro z (l), ladro e (r).
Libro degliincanlesimí:0 - tutti eccetto dishuggerenon motfi, Mago: Nessuno.
suonofantosma,locco di offalicnnenta;\" ' animorccoÍde,aflndh$a Monaco: Monaci 3 (1).
magíca, cadutamorbída,conprensione deihnguagg d'ardoincantoto, Paladino: Nessuno.
identifcwe, unto; 2' - aLterore se stesso, ind.wid'uazione d"ei pensíei, Ranger; Ranger4 (5).
pirotecnica, ragnafeLa, ventosussutvantet )" - d.rssolvt mag1e, linguaggi, Stregone: Stregoni(1).
palladifuoco, volare. Adepto: Adepto 2 (2)
Proprielà:Bastoneferrxo Grande,bnccialtdellatmatuta+2'f ascia Combattente: Combattente1 (15)
dellmteLlettoa, mwúellodel\aresistenza+ 1,pozionedi atrof entemode' xsperto: Esperto 1 (5),esperto4 (5)
Íale, pozione di vesislenza dellorso, petgamena di'Iocalizza crealwe- Muhiclasse (1 per ogni categoria): Barbato 3,lbardo 3/
cantoredellhurora 1; barbaro 4/stregone1;barbato 2/àrwdo l;
Keothi Manoferma Thunukalathi barbaroz/guerriero 4 barbaro+fladto z.
Keothi è un astronascentetra i membri della tribù dei Kathaal,
avendofinora dimostrato grandi caPacitàcohe cacciatorecon
lhrco ed esploratore.Sebbenevada spessoa caccia,raramente
ingaggiabattagliacon nemici intelligenti. Speradi esserescelto Sebbenesianounpopolo nomade,i goliath hanno una specie
per lbttaccoinvernalecontro i giganti,e in gran segretovorrebbe di capitale.Thella-tu è una vastacittà tendatasituateal centro
che gli ogre attaccasserolago Specchio,così da poterne così dellaPianutadellePietreRitte,unprato alpino molto grande,
infilzare quanti PiÌrpossibilecon le suefre cceaguzze famosoperil suoclima mite.In qualsiasiistante,più di cento
Keothi Maloferma Thunulalathi: Goliath ranger2/guer- diversetribù goliath si trovano qui per fare scambi,socializ-
riero 1iGS4i umanoidemostruosoMedio; DV 2d8+6più 1d10+3; zaree partecipareagli incontri sportivi goliathpiù aggueuiti.
Thella.Ju Colli (per razze arrampicatrici)
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piazzadell j,. ,r":';.',':iF,***
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- - lorîalibera
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1 . , .--ît
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.i.èè.::.:-"." .'.".
sa-ntuaiià-. -i
d i . K u l i a k o .' .-.-
1:.
'? del Mor.rteKalithini. tl tragitto
è pericoloso,Poiché Presenta
\ sia pericoli naturali che mostri
5'r1'umalÌi' 1ro r'ani' 2% halfling' r% elfi'
i"."íl;";';;;'p;;;;;",;ìt'"
* 1%giganti)'
irr q.,ot" p", ,idu.r" lu dirtonr" tot"l"
Autortfà:Gran Sacerdotessa Kanekathama'
dapercorrere,ma in questomodo si addentranoad altitudini
goliath femmina druida oracolodi pietra /custode degli ora
piir elevatee lungo sentieti ancorapiì, tortuosi. ln genetalea
un cotr.idorecapaceo..o.rono o,,o gto.ri per corípletareil coli t1ipietra to; CapotribùArbitro Elikalar.ri,goliath druido
utngg-. r dr,,idì spessoutilizzano iioro .o-pogni nni-"1i or".o1o di pi"t.o 14;capotribù della Ì bù di guardia(la sua
i<lentitàcambiaregolarmente), goliath barbato12
p".?n*ollor" di nas.o.to .h" n".*',o bori, ìàirron.1o lu
PPr'onaggt,tmpat'aal': t-'l'',ltl" q:l'::ll:l,l:]:ll:l:::
lnrgi, o caurl,rturP oppure(hc ne'curo po'i/roni rr'rpPole
pelgliinseguitoli.(guaritricedelrempiodiThe|eyl.clrespesso|,ncla],ldnlfÌolf
I goliath giungor.roa Theila Lu ancheper motivi religiosi. morfì pel ì visitatoi che le fanno unbfferta);catlak warren-
si di." .h" àopJ.h" Kavaki fecescen,lerela prima triù dei delve,nanomago4/chiedco7 (un residenteabitualechespesso
permagiale-armideigoliath);RuliaAppletoss'gnoma
g.Lintnaoll" -or',r"gne, insegnòioro a cacciaree a raccogliere potenzia
bar<1a 7 (patror.radella tendadegli ospiti di Rulìa e birraia di
foraggio nella pianuta delle Pietre Rifie. Esistono templi
panrheongoliaih, otrimo idromele);Kimoku cuore-di-Pietra Thalanama,goÌiath
or-r.+.r, dedicati a tutte Ie divinirà del
t",tttt" dittnn'" femminabarbara15(famosaatletagoliath)'
i".rino " x.rlink .it" di solito viene sempr" "
daicredentigoliath.
DI PIE'TRA
Gli oracolidi pietrasonogli unici abitantipermînentidi ÙRACOLI
cli oracoli di pietra,benedettidallo spirito divino dellapietra'
tfr"if"i. ,or]o ,"rpor'rr"biii d"ll'ordi.," ir.rcittà. ciò signi
" sono un circolo informale di druidi, chierici e altri goliath
À.l f"r 1op6 pr"p"rare un calendariodegli ever.rtireligiosie
mistici cheptesidieno le tribir digoliath e di gargunfedr.ri(vedi
.-p.ri*r. Clt.*."ft ai pierradi solito inc;ricano una tribìì di
tenerele cosesotto controllo in città, oweto fermare1erisse pagìna86) ie ttibr'rli tlattano comesaùti'anchesegli oracoli
tra ubriachi e separarele tribù rivali. Quandoquella tribù se ài li"tr^ 'riuot.tot.,tti i giorni fianco a francocon le tribù che
ne va, gli oracoli di pietra la rimpiazzaì.ro con unaLtratribir, proteggonoQuandouna diatribacornprometrel'unita cli unx
cheviene ben pagataper i suoi servigi. tribù,.Ia selvagginasparisceall'improvvisoo,i Îrostfi minac-
cianoI'esistenza dellatribù stessa, un oracolodipietra è sempre
Thella-Luè la metahrrnì" p". -oli golinth,poìchéa ovest
presente per prestare consigiio e aiLltomagrco
della città si trova un ."-pà di t.,-r,li dove molti goliath, per le regiotli
Attività: G1i oracoli di pietm viaggiano
lamosi o sconosciuri,sono stati sepolti. faltare di Kuliak si
úonrane perportare aiuto e consiglio alle nibù di goliathe di
trova al centro di tufti i rumuli, e i chierici ivi stazionatioffì
gargunferini che incontrano sul loro cammino Questopelle
cianodiversifunerali ogni giorno.
servea molti scopi' ovvero permette agli sciaman
Thella-Lu (plccola citte): Magico; AL CB; Popolazione grìnaggio
ili osservaree di diventare tutt'uno con Ia naturr, dr diflor
11.000aduLri (variabile);Limite di 15.000 mo 1ii-it" di gli
derer.rotizietra le tribù e di rimar.rere vigili contlo attacch
40.000mo per la armi <1itagiia Grandee gli oggetti magici
da druido); Mista (79% goliath, 9% oracoti ài piàt.. fgoti"ihl, di giga'ti e di draghi ostili e di altre cteaturepericoiose.
Cli oracolidipietra ascoltanoprima di par_
,^_l1gî:
rare e spesso l.i"",t
interpretanoil ruolo di insegnanteo a assemblee delle pietre sono lbccasioneper
di mentor" ,_,1lll"l
r h r z r a rjeh u o v im e m b r ja l g r u p p o .
dei membridelle altre razze.cli oracoh D i v c n i a r ,e, n o r u . o j od i
dì pr"r* pletrae un processoin duefasi.Ir
giareed esplorare,e sono attenti osservatori ";;;;;r;;:
Gli oracoli di pietra danno una grandeimporrrrrru
della natura. -"-b-,Lu",..o*;*"*"';
;'J",T'e
r::ilT':j:,i':
. r"..u unassembleadelle pietre. Considerato
ranno dl îutto per insegnareal prossimo "tio " che molti oracoli di
comelavorare la pietra pietra sonodruidi rinornari e le assemblee
eraccudlflacoDaùore. Viceversa,gli oracoli delle pietre si ten_
di pietra non hanno gono in ìuoghi remoti, staredierro
arcunnspetto versolluei tari individui che a un orn.olo ài pi"t., non
ferisconola tena con e r c 0 5f a r crfe,com
magieirrespon.abili o scaviscrjreriari s eeg u i r ies u o ip a s s p i :e ri n i T j a r eq.u a sri u r ri
e lunnoil po.sibij"o"ì g l r o r a c o t j
opporsia quesÌi individui.quaìechesialaloro d j p i e r r ah a n n oi l p r i v r l e g idoi . l a s . ep r . . o
rar.) r"nru
traccee quindi lol lascianoimpronte.
Organizzazione: Gli oracoli di pierra,
- diversamentedai Cli aspiranri orrcolidi prerrachegrungoroa un.assemble.r
druid-iresponsabiliper la vita religiosa ,
d"lt" t.ibr: montan". qet lepretre devohopassarel.e.amedegli
non fanno a loro volta parte d"i=lu .rtbù oracoli di piecra esisrerrr,
.h" ;;;;;;;;;;. che,mer ronoallaprovailgiudizjoe lepriorrràdefca
Spes"ovagx6pps1 fe regiohi monlane.qr ndjdaro con
unrsconoa und un lungo coLloquio.
r n D up e r , q u l l c htee m p oe p o i r i p r e n d o n o GL oracoìrdi pierrainoìtrechieciorro
ì l Ì o r oc a m m i n o . candldalo al
L l r o r a c o tdi i p i e r r a di diftìo<lrare la suacapacirà magica: re<pingeranno
p i ua n z l an l p r i m ao p o is is ra b i ì i s c o npoe r
senprepresso,u cnrunquenon siail-rgradodi lanciare
nad i qtresre r ribu,in cambiodi saggezza incantesimidi 3.livello o
e di che nondimosrricapccira di bvelloequivafenre.
c o n s i g t lpoe ri l b e n ed i u n ac o m un i t àp i u
g r an d e . N e t . c o r s o . d e i . e c ogflii, o r a c o l di i p i e r r a
Gli oracoli di pietra inoltre .ustodis.onJ ^ h a n n ou s r r oi l
, nre" consacratea il Cot,Ka,r.
ioro sfessio a una qualsiasidellealtrerazze iì Iìngucggiodei goliarh.per partare
allequali sonointi, :111""..:
rra toì.o.Nonoqranre
mamemeassociati.Gli oracoli di pietra più potenti il Cof_Karsia il loro Iinguaglioprinci.
avolte trasfe_ pale,gli oracolidi pietrahanno incorporato
r<conofa Fìagiein quesriluoghre li rrasformano nella loro lingua
in cerchjdi altre lerterefonetichepresedal Druiàico;;f;;;;.";;
ru ne.l,erulerioriderLcgJisui cerclidiru ne.vedipaginal6a.
Un oracolod i pierra,sebbene oracoli dipietra, allo stessomodo d"gti
urilizziincanresim;come ottri goti"tir, honrr;
,nalemessaggerc drr, da poco adottatol,alfabetodel linguaggro
per coÍìunicare con i suoi confratelli, Nanico.Gli oracoli
incontra o l p l e l r Jh a h n oa p p r e q qo L r e s thau o v a
ìr persona mohoraramenregli ahri oracolid ipiet.r,pe, v e r s i o n se c r i r t ad e l
Io oiu lrhguaggiopiu,rapjdrrnente
luanoodueI ribùerranti si incrocianolungolo deglialrri goliarhin generale, e
"tesso sentiero rn c o r a g ghi Jog li < c r i vrrri g o l i a r h
inontano.Cí si aspettacheun oracolo piefa a m e r r e rpee ri s c r i f r o l ar a s ar
-nenrecapire di sappia istintiva_ rraouroneorale goliath_
quali,siano feopporrunirà miglioriperIapierra,
:.r"le pergti oracolidi pierrae leoccasioni Nomi: Quaadoun nuovooracolodi pieÍa
p"r-J,riibu pior"na . entraa far parte
,r questbrdine., del gruppo, aggiungeil suffissocon ii ,_r.r,,
cosrcorresr p,etendech" p"..r rgr;" trattino ,;;
r";r, nome, per manifestare così la suadevozionealla terra"ie alla
: : e n d e r oe r d i n io s u b i r ec o < t n z j o n j periori.
su p i e r r al., c u ( r o ddi e g f o i r a c o ldi i p i e r r ar v e d pi . g l n , t B r . r . _
Gli oracoli di pietra si radunanoquattro
volte allhnno in branoa lorovoltail suf6ssodei nomi.
:n concilio con il nome di assembleì modificandolo,la _
de[" pi",*;;;;;;; to,
::ie del grado di compleramentod"i a'lber".Peresempio,quandoArakan,un
lo..;o_p;i; druido, ,i,r.rirl" .gii
d.l; oracoÌidi pietra,cambiail suonome in
:.Ìnacce che incombono sulle tujbù Arakan_tor.poi, doio
della stesìa regione. essere entuatoa far parte della classedi prestigio
-: cirtà rendatadi rhela_tu è il luogo del custje
di ,i rou, a"tÌ"lii degli oracolidi pietra,cambiail suonome
a s s e m b ì zd ue l l ep^ i e r r ea n n u a l ea. l l aq u r ì " inArakan-ber
l-..
r : ioto
l r l l dr
" pietrx ogni Simbolo:-Cli oracolidi pietranon hanno
dor rebbefare di rurto per essere presente. poftareper distinguersi .i_bJo d"
-: magglor parte delle altre assemblee dallaribù con la q.r"l" "t.ur,
delle pietre si tiene ui"ggiuno, _ì
=: 1o più in remote vallate alpine, labirin;ci usano un'elaboratasequenzadi parole
dbrdine pi."rr.i"ri
-;nk.; 1n una combinazionedi Gol_Kaa,
iJverne e a l r ri I u o g h ii n a c c e . s i b i l i . Druidico e paroleinventate
! s o l e
. . mbteedellepjerrepirLpiccofer r a n e e e u e s t e p e r , i d e n t i 6 c aan vi r c e n d aS.ep r o p l o q i
sorrofrequenrare v u o j er r t r i b u i r eu n
dagrupoi clmboloaglioracolidi pierra.alfora
.:o numerosid i ora.olid i pierra.che.qurnao I anro con<iderari i circoli
giung""tJ..r, o r p r e r r cah ei d r u i d i d i s s e m i n a n o
::.cipano a ì l a s s e m b lpeiauv i c i n ar I L aì o r o, " g ; n " " u ì l emonragne A .l c u n ed i
;, u;i;. questepieúe semplicemente
: r 5cnravrslgiganri sonoi n operanelgeJido indicanoun sentieroo designano
nordquando un luogo sacro, na
.
: J Jp r i n à v e r ag.L o r a c o ldi i p i e t r ae l a b o r e r a n h o a ll re sono porehricerchr di ru ne.
u n os l r a A f h l i a z i o n e :C I i o r a c o f i d pi i e t r a . o n o
.:nma per annullarei piani deigiganti durantel,assemblea r p e r f op i ug o l i a r h
o r u r d r r. r a i m e m b r id e l l ea l t r ec l a " s i
. I ' e rr e i h v e r n a l se e. l ag u e r r ar r afe r r i b ug o l i a r di i,,.rnrrior,.h"di
h d e iT h a _ taDfoin tanto sviluppano
. o e r , L o n i m . l l a Lmai h a c c j d a i p o r t a r em e r c e n a d un forte legamecon la pietra pos-
' : .irre alle r ia ì l e sono entrarea farparte
monragne,gli oracoli di pietra stabiliranno di questo gruppo.l.legtiultìni tenpi,
una un cefto numero di chierici
.:.r e terrannogli estraneilontani.l,e di Kavakisi è ,rnito nll" fiI" d"gli
deairiorrirono pr"rJ oracoli di pietra,una mossache riflette
r Ji.rlioni a maggioranza dopocheogni oracolodì pierra il conflitto in corio
ir:re\co la.ua opinione tra i druidi e i chierici nella socieràgoliath.
e dopoaverelanciaroi neces.ari
: resimidivinatori per consiglio. Relazioni: I goliarh e i gargun feini offrono
. quasi sempre
. : oracoli di pietra lanciano anche potentr .in1J"r.*1,,.racolo di pierra, persinose
incantesimi ilf11" o ndoni ,ul piededi
guerra Jllo srremo. ranroè aJralareputaziore "ono
.: rc le loroas.emblee dellepietre.co.trujscohoe manleh_ degliora-
coìidipietra. Cìi oracolidr pierraavollevraggjano
: , ' a c ndrr r u n ee l . l n c i a njon c a n r e s i m i
p e rs a J v a g u a r d a r egollathchesirecano con I rner.anl i
-,-:ragne. ih visiraai nahj,e vannomoltoclaccordo
Gli oracolidi pietra inoltre utilizzanoìa
magia cohI chrericjdi Moradir cheirrconrrano
d y r r n r e l, oi r o c o n c i f i a b oelmi, ol,i in quelleoccasioni.
''. - ,- :-o'Jue
r 1 1 toro d,;;:;; - L ea l r r er a z z eh a nn op o c h jc o h r a ri rt ^ o ng i i o r a c o l i d l
rribúconparofeproleriche ".a."li - Denpochi pier.a,
sullelabbra. e membri di esserie<cohoa rendersiao,rto
ch"
gli oracoli di pietra sono molto più che semplici sciamani Barbaro: I goliath sonoforti e possonoimpugnareaduemani
goliath. Quando vengonoinconrrari, la natura pacificae la armi di tagliaGrande,e perciòsonoeccellentibarbari.euando
manifestasaggezza degli oracoli di pietra di solito fanno in un barbaroin predaalfira con in pugno unasciabipenne di
modo che non si crei alcun problema taglia Grande utilizza il talento Attacco poderoso,un suo tiro
Benefici: Intrare a far parte degli oracoli di pierra com- messoa segnoinfliggeuna considerevole quantitàdi danni.
porta due benefici principali. primo, un oracolo di pietra Vedi "livelli di sosriruzione r.azziale" nel Capirolo6:,,Opzioni
riceveospiralitàda quasituttele tribù deigoliath o deigargun per i personaggi" peruhedori opzioniper i goliathbarbar|
ferini vísitati. Mentre di solito una tribù ha poco da offrire Bardo: La cultura goliath è basatasulla tradizione orale,
in termini di oggetti materiali,un oracolodi pietra normal- perciò i bardi sor.roabbastanzacomuni. Molti bardi sono
mente ottiene un esploratore,una guida e un po, di braccia cantori dell'aurora,responsabilidellasalvaguardia del campo
robusteper qualsiasimissioneintrapresa. tribale durantela notte.
Ilsecondobeneficiodell'affiliazioneè la consultazione deeli Chierico: I,a maggior parte dei goliath chierici venerail
altri oracolidi pierrae Iaccessoalleassembìee deììepletre.Ùn pantheoDcomeuna cosasola,rivolgendoleproprie preghiere
oracolodi pietrapuò esprimerela suaopinione quandoviene all'intero pantheon,ma scegliendouna divinità come loro
intenogato con gli incantesimi divinatori e può a sua volta favorita.Possonoesseredi qualsiasiallineamento,anchesedi
chiederenotizieaglialrri oracolidi pietrasullecondizionidelle solito scelgonoi domini di una divinità del pantheon.
altretribù e delleterrechehannovisitato.Un oracolodipietra, Druido: I druidi, la classedi incantatorepiù comune tra
recandosi aìlea..embleedeìlepietree ascolrando ciò che è i goliath, sono presenti in quasi tufte le tribù dei goliarh. I
accadutoai propri confratellidurantela stagionetrascorsa, può druidi anzianidi una tribù vengonotalvoltachíamaticustodi
venire a conoscenza delfubicazionee degli scopidi un nuovo delcieìo,sonoresponsabilidelleprevisionidel tempoe siassi-
cerchiodi rune nascostonelle montaene. curanoche Ia tribù non utilizzi più tera di quellache serve.
Vedi"tivelli di sosriruzione razziale,, nel Capitolo6:.Opzioni
per i personaggi'perulteriori opzioniperi goliarhdruidi.
CREARE Guerriero: I goliath sono abili nella lota in mischia, e
quindi molti scelgonodi iatraprenderel'addestramento spe-
I personaggigoliath seguonotutte le regoleper i personaggi cializzatoche caratterizzai guerderi. goliath
I non hanno
descrittenel Manualedel Giocotore. Consrderato che i soliath esercitipermanenti,ma molte bandediguerragoliath proteg-
harrrrornodificarori di caratrerisrica e capacità superiorialìa gono le tribù dai giganri e dagli altri mostri di montagna.
norma, oftengonoun modificatoredi livello +t. euindi, un ladro: le abilità di un ladro nel loro insiemesono utili ai
personaggiogoliath di t'livello è consideratoalla pari di pc goliath che non fondanograndi civiltà per soddisfarei loro
d i z" Iiveilodellerazzede.criLLenet ManualcdelCiocatore. bisogni.Molti goliath ladri si focalizzanosull'essere furtivi e
Quandosi creaun personaggiogoliath,bisognatenerepre- sulle capacitàutili nelle terre selvagge,inveceche su quelle
s e n t ec h eq u e s r ' u h i msoa r am i g l i o r en e l l u r i l i z zdoe l f er b i ì i r a abilità più adattea contesriurbani, come Disaftivare
Conge-
di Saltaree di Scalaredella maggiorparte dei pG, senzaperò gni e Scassinare Serrature.
o t t e n e ruen b o n u :a g g i u n r i vaoq u e s raeb i l i r a , p r o b a b i ì m e n r e Mago; ln una societàdove pochi sanno leggere,
i maghi
il personaggioawà comuDqueun alto punteggio di Forza).Allo sono spessogii scrivani della loro tribù. È difficile per i
stessomodo,andrebberosfruttatele capacitàdi raglianaturale goliathimpararelarte dellamagiamenrresonoin viaggiocon
dei goliath udlizzandoarmi di taglia Grandee facendolarqo la ttibù, quildi la maggiorparte abbandonala societàgoliath
impiegodi rarriche di combatrimenro comelorrare e spingere. per qualchetempo,perpoiritornare con un libro degli incan
tesimi e qualchemistedosopoterearcano.
OPZIONI
SPECIALI
DEIGOLIATH Monaco: I goìiath monaci sono rari, ma la loro taglia e la
Un perconaggiogoliath in quanto tale può ottenerealcuni Ioro forza li rendono efficaci combattenti senz,armi.Molti
talenti e classidi prestigioappositiper i goliath e non dispo- scelgonoil talento Loftare Migliorato al t. livello perché è
n ibili alle aìÌre razzedi pC.comedescrjrronerCapirolis e r, perfettoper la loro taglia.
di questomanuale. 'livelli
Vedi di sosrituzione tazzrale,,nel Capitolo 6:
Talenti: Abbattere,litodermi pesanri, Macula dellAuspi- "Opzioni per i persoDaggi" per ulteriori opzioni per i goliath
cio, Macula del Benedetto,Macula del Cacciatore,Macula monaci.
del Creatore,Macula del Guerriero,Macula del Mago,pugno Paladino: I goliath paladini sono estremamenrerari,
dellaTerra(accessibile ancheai nani e agli gnomi), Scagliare poiché pochi goliath riescono a sopporraregli armahenri
Alleato, ScagliareNemico, ScagliareRocce,ScagliareRocce tipici di questaclasse,armaturepesantie cavalla,nelle loro
Migliorato, ScalatoreDeterminato,SpingereFurioso. dimore montane.
Classi di prestigio: Cantoredellhurora,corridore pelle- Rarrger: I goÌiath hanno un'altaopinione dei cacciatorinelle
grino, custodedegli oracolidi pietra,goliath liberatore. loro tribù, dunquei rangersonocomuni. Molti scelgonogli ani-
mali, le bestiemagicheo i giganti comeloto nemici prescelri.
GOLIATH
COMEPERSONAGGI Stregone:A parrei bardi, i goliath stregonisono i princi-
ln generale,la classesceltacaratterizzain modo particolare pali incalrtatori arcani delle loro tribù. Molti si focalizzano
iì propriopersonaggio piu di qualqiasi alLradecjsìone dispo- n e l l es c u o l ed i r r a s m u r a z i o ni lel u. . i o n eo i n v o c n 7 1 6 l s , . o n
n i b i l eS. e b b e nl e
a c l a 5 sper e f e r i rdae i g o l i a r sh i ai l b a r b a r or J, sideratoche questescuole offrono il più vasto numero di
Ioro stile di vita nomadesibasasul lavorodi gruppo,e quindi incantesimichele lorc controparti divine 1ìonsonoin gmdo
anchele altre classisonocomuni. di lanciare.
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le razzequi descrittesonopresentatecomerazze
_
Origini planari: Molte delle nuove razze
hanno legani con piani diversio crearure
ertra,
dei per- planari e qualsiasi tipo di magia abbastanza
sonaggiopzionali per i pG.
euesr€ razzeinoltre offrono potentepotrcbbepermetter.e
al DungeonMasternuove possibilitàquando alla nuovarazzadi
creanemici entrarénel PianoMateriale.
:er rronfeggirrei personcggi. Un gruppo dr goliarhbar-
D a r r r r a p p r e s eunr tr as h d aa q < api i u i m p e g h a t i v<ae
vienF
..Ddlegglato da u n gargun ferinorangero da unaprogen
ie
di pietraguerriero.
fìV'IRANO?
In molte campagneavviate,introdurre nuove
razzepuò
:sseredifficile. Ie progeniedi pietranon possono
sem_
:llcemente scenderea valle e vantaredi essere
jei nani da innumerevoli alleari
generazioniumanecosìcome
:. nani del sogno non possonoaffermareche
il sogno
:ella terta è da sempre parte della .arltu."
,rnrri.a-r"
ressunaltro_nano hai mai sentitoparlaredi
{uestacosa. Nueva stir:pe: La nuova razzaè a futti gli effetti
r seguentr suggerimenti dovrebbero fornire una
spunti ai Nova stlrpe emetgente,apparsanelle ultime genera_
iiocatori e ai DM su come introdune Ie nuove ìazze
'ina campagna in zioni e prodota da itrprevedibili fluttuazioni
esistente. m"agi-
c h eo m ut a z i o inn a r u r a l i .
.:'
TaBELLA 4-3:ALTEzza E PEsocasuaLl
Aheza Modificatore Peso Modifìcatore
DIMOSTRO
CLASSi Raza base aft.za base Peso
Alcune tazze descdtte in questo capitolo utilizzano le legole èarzun fetino 180cm +(2d12)x2,5cm 1l0kg x(2d6)x0'5kg
delle classidi mostro descrittein SperteSelvogge Non è necessa- maschio
rio averequel libro per utÌlizzare questeclassile cìassidi mostro Cargun ferino 1 8 0 c m+ ( 2 d 1 22) x, 5c m l l 0 k g x ( 2 d 6 ) x 0 , 5 k g
femmina
sonoptoprio conie le altre classi,con le seguentieccezioni' 15kg x0,5kg
C n o m o d e l c a o8s0 c m + ( 2 d 4 ) x 2 , 5 c m
C n o mdae l c a o s7 5 c m + ( 2 d 4 ) x 2 , 5 c mì2,5kgx0,5kg
. quando si utilizzano le classi di mostrc per creare un Cnomodel 90cm +(2d4)x2,5cm20kg x0,5kg
p"rson"ggio, occore ignolare il modificatore di livello' SUSSUTTO
-Qu".to
8 5c m + ( 2 d 4 ) x 2 , 5 c m1 Z 5 k gx 0 , 5 k g
ui"." sostituito dalla classedi mostro del perso- Cnomadel
n a g g i o .I l r n o d j f i c a t o dr ei l i v e l l ov i e n ei n r e a l r ài n c f u s o sussurro
kg
della classe di mostro Nanodelsogno105cm +(2d4)x2'5cm50kg x (2d6)x0,5
nell'avanzamento del livello ) 100cnì +(2d4)x2'5cm 40 kg x (2d6) x 0,5kg
Nana delsogno
. l1 soloe unico modo per ottenereun livello di una classedi Progeniedipiet'a160cm +(2d12)x25cm 100kg x (2d6)x0,s kg
q
m o s r r oè e s s e r e u e l
t i p o d i m o . L r oU n g a r g u n f e r i n o n o n maschio
può diventareunaprogeniedipietra multiclasse,cosìcome Proleniedì piena155cm + (2d12) x 2'5cm 90kg x (2d6)x0'5kg
irn su"rrie.o umano non può diventare un deva astrale femmìna
mulìi.Ia..". 11 personaggio deve iniziare a ottenere livelli
. il':ilî::1'J:l::l::';Ì::,];:::Ti1?,o""ggi"po",, GARclrN-fERINo
un talento r gargun ferini, una sottospeciepoco diffusa della razza
abilitào Dadi vita aogniìivello né corferiscono
gii"ih' 'i gu"dtgttano da vivere con Ie zanne e gli artigli
ogni tre livelli. Quando,.,r'llu"llo il,tf"titt" p""ii J'fttu,
ur.rDadoVita o un tul",r,o, qrr"*. igg;'r* i i"gn"* ,rrlt" ielle rtgide regioni artiche. I gargun ferini sono il risul-
tabelladella classe. tato dell'unione di goliath e di giganti Questi grandi e
. Ogni classedi mostroha una colonnarli Gradodi Sfida(GS). feroci umanoidi attaccanocon raPidee violente esplosioni
o i PG ed di energia.Nelle aride distesedel nord, c'è poco posto pei
e;esto non ha alcun significatoper i personaggi
è dportato soltantocome ,r,ppo.,o DM thi-d"tide'nno la pietà' e i gargun ferini sono diventati così àggressiviper
"i riuscire a sopravvivere'
moàificarei GSdei mostri,regredendole cleatureesistenti'
. ;;;;:;r**. -ostro che-utilizzauna classedi mostro I gargun ferini sono confusi e intimidii dalle città e
.""p"0 ar"ii -,,1tic1".." frrrJé rroncompletatuttala dalle mollezzedella civiltà, persino più della loro progenie
"r" goliath Anche sealcuni gargun ferini aduld hanno trovato
,u" p-gr"rrio"" n"11",rr" .l.rr" Jl -o,,to qt'"ttt '"gol"
impedisceai personaggidi ott"r,"," t U"""ntt di tt'.' iipo il modo per adattarsialle città e-aivillaggi delle altre razze'
mostro e poi rapidamentepassarea una classestandald. la maggiol parte continua a preferire il sempìicestile di vita
. Una classe di mostro non impone alcuna penalità nomade''lelfreddo nord'
Petsonalità: r gargun ferini' guerrieri feroci e colìerici'
all'esperienzaper i multiclasse,come i,t-,et" acc"d" p"'
le altre classi. di solito danno per scontatoche la personapiù forte sia il
capo e risolvono le dispute personali con qualche prova
di^for". ,ron letale Nonostante la loro apparenteferocia' i
Le tabelleseguentipossonoesseteutiliper determinarel'età,
l ' a l t e z z a e i l p e s o i n i z i a l i d e l p e r s o n a g g i o l n o l t r e , o c c o t r e g a r g u n f e r i n i h a n n o u n p r o f o n d o s ebadare
nsodae se
l l ' ostessi
norepe
d.nno u.tu gt"nd" importanza al saper
,i."ri"rrt .fr" i giocatori ,o"" a"t ì"ii ìiU"ti di scegliere "
qi"J i"*rittivi del proprio p"rso"uggio,m" pos- Descrizíone fisica: Un tiPico gargun ferino è tanto
"f"-""ti gfosso,quanto un goliath e più massicciodi un mezzorco
sono tirare sulle tabellequi sotto,sepreferi"o"o U" "set-
muscoloso. Molti sono alti tra 2,1 e 2,4 met'i e pesanotra
nl" à"ff*tftr- at q"esteìabellepuò essereletto a pagina109
detMatuatedelciocatore. :"fii,'"iÍ-nTi:,Îl",,ullT:'il1'lTliiilil
4-l: ETarNrzraLEcasualE femmine dei gargun lerini'
xJ';"-i:1
TaBELLA
.;H:*:l*,*
car.urarii
e ridurliih schiaviîu.
, njj,ll ""o'"r',"rr",,iio.ì'ì**;:fiî:1,ffi
::"1""H,:::
;l: i:lí,*.;+".j".d
p.,'.
r.
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rii".,
questotentativo
;:'-TTJ:#*::::jn
non provocané ver-
il":ff
:':ff ff ,lj'fi'.'rX',f
l' "'
" ::: fi:úr|,Agarr,.
Asarh,cerhit(,corhan,rhokan.
Evva,Maka,Makin.prenna,
r",'
n' n *,rì
r'uì
l::l'::I "' cheviassiano'# i:::!:^.,r,t,,
:trfi,i:lr::%i:i:---Awenturieri:. I gargun
vutìa.
ferini avventulericercano
di
t] mondo.Spessodesiderano
1"Jff:j::jg*"ri ihsieme sotranro
per apprendere
_.-"1-:.i." da altre
*n"*,con la speranza dr rornarepressoil loro
:1'::,-"
popo.lo.con
,"'#;l':"":u,:','"ffi;i,j",:l'"ff
T:Hftiliiji."lil derepÌusemplice
renmlasciano
teso{i,utensilie conoscenze
.t i.rr"r_r* ."r_rl
la viranellererrenord,.f,""
,iùì"i.*"f,
Jelorotribu percomr gesta
merirare il cosigrandida
*#jiq#::l:^"rl{f.,:,.1i11i1"."í"..,,",,annoperscam
.eÎ:,T"lf rerocra, ""-"
r gargrn
a"ì i"." oii'rì.-+lere
la Jorotagiiae
Ji::i#,:li::
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[erinibarbari,rour:lo.ttu.1t
{"rh",r[*r##[fr
organizzazjoni
milirari.I gargunf"r,",
ij;;ii:,,"":ffi j _".ìii.r.,^r,,
oat maree pochi ch",i"s.ono.-fa.sr
srradacomemarinai
oltficÌlmenterinunciano
"
;i{:1.;:,*,,T;1;:"1?xi,,..
a quellacarrrera_
"i::i#l
ij:i:1lt#::*1tlr#;;t**r.*{
:i:i;::""""'::^*:::
nell'inveri'o
p,t n"aà,'. 1,,",,ao
:i,:lt:::::.*'q*"a. f".,f,íilffil :ì;
vivere,i
:'j::T:,'iT",l.pp-ure diconogti inse-
L,op*uu*]"il;';ìi'$
:trffT:$j.1ll-'rro* s
f1ogu1qSi",r grrrunferini
parlanoil Jinguag_.
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jedni ha qnora considerato
-::Crr]n
rau r aoonareun Iinguaggio
.^ .1: | ,
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scriîlo.AIcufìi
s
-rrgun Ierinichesi sonosposrati
dalleloro
i:re tr originee si sonospinti
rrale alrre.
:/zr nanho rmparatoa leggere
- : e r n a t t r il i n g u a g g i , e ùrr
m a s i r r a t t ad i
: ( nr rndjviduisoprala norma.
-\omi: Tutti i gargunferini
rimanj
_ : r o s e h znao m ef i n o agl i o r n o d e l . ,
:o secondocomplean.ro.
ll ta"so
, mortalità infanrile è
molto
- : . nellefredde alruredel
nord /
,.ciare i bambini senzanome
- :Je piu
facile, nelÌ,eventua I
:: accettarela morte
di un
,::;r-rn ferino neonato. Nel
- ::no del suo secondocom_ Cargunferino
I
::::no, un gargun ferino
:..e due nomi: un nome
__::rro
e un nome legato
. ,:ello deÌla madrel .À
tl
, . rdo nome più o meno .
:::ducecon,figlio/figlia ..
. ome dellamadrel'l .,:,
-: gargun ferino può .1't|rJ
.:ere il diritto di adot- . - i..
. il nome di suo padre i '
-:lendo una grande impresa.
T a B É L L A4 - 4 : G a R G U N F E R T N o
Dadi Bonusdi Tirosalv, Tirosalv. Tirosalv, Punti
Livello vita attaccobase Tempra Riflessi Volontà abilità GS Speciale
l" ld8 +l +0 +2 +2 f2 + mod Intì x4 I Talento,2artiglìld4
2' 1d8 +l +0 +2 +2 I +1armatura naturule, +2 Foi+2Cos
acclímatato,
3" 2d8 +2 +0 +3 +3 12+ mod ln 2 Corporaturarobusta,2 artigliìd5
4" 2d8 +2 +O -3 +3 2 +l Los,+z ues,+t armaiuta natutate
:rcli gnomi
nFI StrsslIRRO
GNOMQ azionee di condotta,ma al tempostessodannogrande
lanza.a LJni(omunitaordinatle rirpetrosa,enrro certi
impor_
ìimirir dei
del sussqrro allbpparenza,"-br"ro![lilii
o1r[ùe deflaploprjetàaltrui_
ra sono privi della natura giovale e dello sempli.iia
coi c,.,i i ferritori degi gnomi del sussurro: Gli gnomi
loroparentipiù comunisi godonola vita.lnvece,gli del sussurro
gnomi del vivorrn o e l l ec o m u n i rdae g ì i g n o npr i uc o t t r u r ì r o
:ussurrosonocteaturesegretee sospettose. l rmanopic_
come professione cotecomunifàacauratamehfe
: comportamentqvarianoda spiepericolosea pacifici nascosre di loro sim rli. Adorano le
er.emiti. collinedolci,e lefore5re radecosrapprezzare
lochi membridellealtretazzepossonovantarei poteri daglialrrignomie,
di segre_ comer torodi\lanlicugini,vivono
:..zzadegiignomi del sussurro,e gli gnomi del soltorerra.
zussurroesilo Gli gnomi del sussurroche desideranoavereuno
:rrori e nnger riesconosemprea sorprendete sdle di vira
qualsiasicreatura più artivo si srabiliscono
.re\i .lvvenrurr nei teritori degli umani e prcstano i
rnchedi pochemigìianei dinrornrdelfeloro
-.clusecomunira loro servigi comespie,emissario semplici ladri.
collinari.
Gli gnomi delsussurrosonoriluttanti alleatideglignomi Gli gnomi del sussurrorendoro omaggio a Garl
,Religione:
ji comuni Glittergold, ma molri veneranoanche Olidu-.".u.tli
. altrerazzequandoè necessario. Sonocons"p",rolidi rror., grrorni
del sussurro hanno una mentalità molro .p.rr"
- . lafon afisicané i numeri per potercombatere "rrr ,i;"; ;ll;
dasoli. religione,e pensanochela devozioneassolutaà"
Personalità:Gli gnomi delsussurrosonohdividui altri rnrr" ria
tacirurni stranae limitante. Mold gnomi del sussurrocredono "
. :ilfidenti che fanno fatica a stabilire relazioni che il loro
durature con i siail miglior modo per prestarcatrenzionea quella
.:;nbri delle altre razze.Cosìcomenessunarazza divinità che
e apertamente polrà.aiurarli ir u nacerra5irlratiohe.
=rore di questi individui solitari, nemmeno una e nohgiudicrnopernienre
'i:.ore nei,loro di esse cova sbagtiato ri\ olgersimoltospesso
confronti. Gli gnomi del sussurro,quando a diflerenti divirrrtà.
linguaggio: Gli gnomi del sussurroparlanolo Gnomesco,
::::rgonoalleanzecon razzeumanoidipiù potenti che
o nu;erose, si sc,nl1on làlfablto Nanico. Molti gnomi del
: .:lito condividonotutte Ie informazioniin su.rur.o p"rluno
loro possesso su ancheil Te[an e talvoltausanoquellalilgua come
. nlurli mjnacce:nellamaggiorparredei casiqu"r,o una speciedi
,ipo li coúce semisegretoquandosonoin presenzadi
: . rroI sre drmosfralovanraggioso perenrrambeLeparri. Segli altre razze.
Norni: Gli gnomi del sussurro,nella mrgliore
. ' :lleati scopronodi avere,,perso,, alcuni beni preziosisubio delle ipotesi,
consideranoi nomi come pseudonimisemipermanenti
: ::o.la partenzadegli gnomi del sussurro,queste e di
perditesono sourosonoconosciulicon nomi semprediversiin ogni
:: ;he compensaredalle impagabili capacit" di comunità
.:ionaggiooffertedaglignomi nongnomesca chehannovi.itaro.euandosonoin pre.en,/a
delsussurro. "rplor"riorr" " Jltri gnomi(di.qualsrasi
di
Descrizione fisica: Gli gnomi delsussurrosono tipo,.gli gromi del.ursurroin genere
leggermente usanoi nomi che hanno ricevuto dai loro genitori.
: rlri deglialtri gnomi,con una starurach" un.iu I nomi delle
tiigs tzo famiglie deglí gnomi del sussurrosono simili,
-::metti. Gli gnomi delsussurrosonoscheletrici, "
qeaturedal_ anche se non
propriouguali,ai nomi dei clandeglignomr
. . rro.egaligno. e difficilrrenrepesa comuni.
no piudi 20kg.l ì colore Nomtmaschili:AIth, Fash,Threan.
.. lorocarrìagione variadalgrigiochiaroal verdino,anche
Nomifemminili: Bella.Freirh, ceim, Mala, Nan.
:-:.sunavariazionedi questetonalitàè apprezzabile
'-.-.:oesame. gnomi senzaun Nomidrfamrglia:Betmin, Daergel,Falath,Shrenan.
Gli del sussurrohannoocchigdgi o cele_
-.i anchein questo Awenturieti: Gli gnomi del sussurroawenturieri viag
casoraramentebrillanoo .oliiriono p", glano
'.:sità delle per mettersi alla prova.Non cercanosoltar.rtodi sa!_
loro iridi.
giarei loro poteri divelocità e di segretezza
..-.lazioni: Molte altrerazzeumanoidigiudicanogli contro le creatLrre
gnomi plu grandl, ma meftono in discussioneanche
: -lsurro come si farebbe con uD parente poco i loro limiti
atîdabile, morali. Molti gnomi del sussurroawenturosi
sannodi poter
rubare agliuomini e ad altre creature che non saranno maiin
grado di competele con j. loro supeliori poteri di segretezzai
DEGLIGNOM]DEL
TRATTIR.AZZIALI
e cercano un motivo per cui non dovrebbero trarre vantaggio SUSSURRO -z -u
da questa loro suPeriorità
. +2 alla Destrezza,+2 alla Costituzione, alla Forza, al
Carisma:Glignomi del sussurrosonoagili, ma sonopiccoli
e quindi più debolidegli altriumanoidi
Illoro caratteremansuetoli Portaanche
ad averepocapresenzaPersonale
. TagliaPiccoia:Glignomi del sussurro,
essendo creature ditaglia?iccola,otten-
gono un bonus di taglia +t alla Classe
Armatura, un bonus di taglia +1 al tiro
per colpìre e un bonus di taglia +4 alle
prove di Nascondersi,ma devono uti-
lizzare armi pirì piccole di quelle usate
dagli umani, e 1aloro capacitàdicarico e
di sollevamentoè tre quarti di quella
delle creaturedi tagliaMedia
. la velociîàbasesul terreno degli
gr-romidel sussutto è 9 metri' nolto-
stantela loro taglia.
. VisiolÌe crepuscolare:Gli gnomi del
sussLlrr:o possonovederefino a duevolte
piÌr lontano di un umano alla luce della
1una,delle stelle,di una torcia e simili
condiziolri di scarsailluminazione
Conservanola capacitàdi distinguere
o colori e dettagli in questecondizioni di
scarsavisibilità.
. Scurovisione:Gli gnomi del sus-
surro possonovedetenell'oscurità
fino a 1Bmetri. La scurovisioneè sol-
tanto in biar-rco e nero,ma per il resto
e c o r n eu n ar i . i o n en o r t n a l e g l i g r l o m i
del sussurropossonomuoversi perfetta-
mentein assenzadi luce.
. familiarità ne1learmi:Gli gnomi delsussurro
cor-rsiderano i trartelli-piccagnomesciricomese
fosseroarmi da guerraanzici-ré armi esotiche
. Bonus razzialedi +1 al tiro per colpire contro
coboldi e goblinoidi (compresigoblin, hobgoblin
e bugbear):GIi gnomi del sussurro,come i loro
cugini più comuni, combattono spessocontro
questecreaturee utilizzano tecniche speciali
per affrontarle.
. Bonusdi schivare+4 a1laClasseArmatura contro
i giganti (comeogre,troll e giganti delle collir.re):Questo
bonus rappresenta l'addestramento speciale cui sono
sotloposti gli gr-romidel caos,durante i1 quale imparaùo
trucchi chele precedentigenerazionihanno svilupPatonei
loro scontri con i giganti Ogni volta che ur.rpersonaggio
perde il suobor.ruspositivo di Destrezza(sepresente)alla
ClasseArmatura, come qrialrdo è colto alìa sprovvista,
per<1eanchei suoi bonus di schivare rl Manualedei Mostti
contieneinformazioni su quali mostri faccianoparte deìla
categoriadei giganti.
. Bonus razziale di +4 alle prove di Muoversi Siler-rziosa
menîe e Nascondersi:G1ignomi del sussurrohanno una
prodigiosaprcpensionepet la segretezzaBonus razziale
ài oz ull" ptou" di Ascoltaree Osservare:Gli gnomi del
s u 5 S u r rhor n n ov i 5 l aa c t r t ea u d i t of i n e '
linguaggi automatici:Comune e Gnomesco.linguaggi Allineamento: I nani del sognosono per lo più neutmli
bonus:Qualsiasi. buoni. Hanno in comuneun legamecon la terra e il sogno
Capacitàmagiche:1 volta al giorno - silenzio.Uno gnomo dellaterra,e questoli aiutaa vedereil poteree lenergiainsiti
con punteggiodi Carismadi aimeno 10possiedeinoltre le in un'esistenza pacifica.Quindi, la maggiorparte dei nani del
.eguenri capacjra magiche:t r oltaal giorno .,llanoft dgi(a. sognorimanebuonae benevolapersinodi frontealleawersità,
messaggio e suonofontosma.t' livello dell'incantatore;tiro e cercanosempredi trovareun equilibrio tra leggee caos.
salvezzaCD 10+ modificatoredi Carismadello gnomo del TeÍitori dei nani del sogno: I nani del sogno costrui-
sussurro+ livello delf incantesimo. sconoquasisemprele loro casevicino o nei pressidi quelle
Classepreferita:Ladro.Ie migliori sceltemulticlasseper degli altri nani, e molti membd delle alre razze non si
gli gnomi del sussurrosono guerriero,rangere chierico. accorgononepputeche i nani del sognosonouna sottorazza
Un discretonumero di gnomi del sussurromaghi e stre- separata.I loro edifici sono spessosottoterra,e incarnanola
goni diventagnomo mistificatore. metaforadel loro amoreper la terra.I nani del sogr.ro talvolta
Talenti razziali:I talenti Colpo Silenziosoe SilenzioExtra fondanopiccoli monastedreclusiin cima alle montagnenel
possonoessereadotîatidai personaggignomi del sussurro tentativodi avvicinarsisemprepiù al sognodella terra.
(vediCapitoìo6:"Opzioni dei personaggi"). Religione: Anche se i nani del sognoveneranoMoradin
e il restodel pantheonnanico,la loro divinità principale è la
terra stessa,come espressionedi quell'esperienza collettiva
che i nani deì sognochiamanoil sognodellaterra.
I nani delsognosentonole colline dormienti sottoi loro piedi. linguaggio: I nani del sognoparlanoil Nanico.
\-edonoil mondo come un giganteaddormentatodi potere Nomi: I nani del sogno danno grande importanza al
rnfìnitoed essifannopartedel suosogno.Mentre gli altti nani significato dei loro nomi, e credonoche persino la versione
-avotanoil metalloe la pietta,i nani del sognocontemplanoe più diffusa di un nome sia pregna di potere. I loro nomi
:neditano.Saggie prudenti,comprendonola naturain modo sono destinatia cambiarenel tempo,poichéi nani del sogno
.rmile e allo stessotempo completamentediversoalla com, incorporano nuove sillabe o parole ai loro nomi. I nani del
:iensionedei druidi e degli sciamanidelle altrenzze sognotrovanoquesteparolee sillabenelle visceredel sogno
I nani delsognocondividonouna sortadiinconscio collet- dellaterra,e li aggiungonoalla loro identitàtanto in segnodi
';o con il mondo che li circonda,un fenomenocui
danno il rispetto quanto per dimostrarela loro profondacognizione
,.n.redi "sognodellaterra".ll sognodella terra plasmamolti del sognodella terra.
:!:erti della vita dei nani del sogno,e nessundibattito sui È molto probabile che il nome di un nano del sogno
- :::ì del sognopuò esserecompletoseDzaaverefatto
aìmeno cambi o crescaal termine di un'esperienza parîicolatmente
:- cenno al sogno della terra. ll sogno della terra è una strazianteo rischiosa;pertanto,un nano del sognoavventu-
: ::nte foza mistica,cosìpotentechepersinoi membri delle riero espertosolitamenteha un nome lungo e intricato che
::e razzea volte possonoudire il suo richiamo e diventare richiama le suegralrdi imprese.
:::arori della terra (vedi pagi,^a12ò) Nomi mdschtli:Bren-Iol, Bollinak, Car-lnnul, Derinar,
Personalità: I nani del sogno hanno poco del camttere Harar,Malanath.
. ::iianale degli altri nani, e invece trascorronomolte ore Nomífemminllt: Allalia, Assanae,ciallin, Kula{ai, Mala,
- ::alinconica contemplazionedel sogno della terra.
Sono Shelbatir.
- :rsi e cercanodi completarele informa zioni e \a saggezza Nomid.iclan:Brekatan,Xsstranak,Penathan,Quwerthena,
:e ottengonodal sognodella terra con lesperienzadiretta. Skarnath.
:rni del sognopossonosembraretimidi o circospettiper Awentuderi: I nani del sogno cercanola saggezzache
: cro che non li coloscono,ma in vedtà sonosoltantotiset- derivadall'esperienza diretta.Alcuni, spinti dallepulsioni del
::ii sonopiù propensia pronunciareun'unicafraseaccurata- sogno della terra,vaganoalla ricercadi ciò che hanno visto
- :ile soppesata che inserirsi in una lunga conversazione. in sogno.Altri cercanodi sfuggireal soglroe alle personein
Descrizione flsica: I nani deÌ sogno sono alti circa 1,20 essocoinvolte,viaggiandofino a terre lontane per liberarsi
-:::ie pesanoquasi5 kgin menodi un tipiconano.llcolore
dalla suamorsa.Molti, tuttavia,viaggianoe vanno all'avven-
. -. loro carnagionevaria da grigio chiaro a marronescLlro, tura per tentaredi comprenderele parti del sognodella terra
--:ocapellisonocastanoscurio mori. Hanno occhichiari, che hanno percepito,per fare esperienzadel sogno in altri
,:-iro verdi o azz\trî1,, t\a con l'occasionaletinta lavanda Ìuoghi ed espanderela loro conoscenzadel mondo.
:: .so pallido. I nani del sogno decoranoi loro vestiti con
- --..1iastratti che rappresentanoimportanti esperienze TRATTIRAZZIALIDEINANI DELSOGNO
', :rali avutecon il sognodella terra. . +2 alla Costituziole, -2 alla Destrezza:I nani del sogno
--.elazioni:ì nani delsognovauro dhccordocontutti gli alrri sono robusti come gli altri nani (e persino più forri come
: re aloro volta li vedonocomesciamanio profeti. Sonopoi personalità),ma sonoun po' impacciatie lenri di riflessi.
,::ni rapporti con gli gnomi, con cui condividono l'amore . TagliaMedia: xsseido cteaturedi taglia Media, i nani del
: :.rra,e amanopeninola compagniadeglihalfling e degli sognononhanno alcun bonusspecialeo penalitàderivanti
:no amichevolicon i druidi di qualsiasitazza,potché dalla loro taglia.
:.:donoLamoreper la natorae il poterenaturaledi questa . Ia velocitàbasesul terreno dei nani del sognoè 6 metri. T{rtta-
.: Il loro comportamentotaciturno e mistico può indurre via, i nani del sognopossonomuoversiaquestavelocitàanche
:.:ni, i mezzelÎe i mezzorchiapensare cie i nanidelsogno quandoindossanoarmaturemedie o pesanti oppure quando
' : i::1po' strani,ma di rado ciò compoftagraviproblemidi
trasportanoun cadcomedio o pesante(adifferenzadelle altre
: :e con i membri delle suddetterazze. creature,la cui velocitàin situazioni analoghesi riduce).
Scurovisione: I nanidelsognopossonovedere nelloscurità ed è
dono dal livello e alle provedi livello dell'incantatore,
la
frno a 27 metri. scurovisione è soltanto in bianco e nero, cumulabileconle altrecapncità di potenzadegliir.rcantesimi,
ma per il resto è come una visione normale e i nani del comequelladellaclassediprestigio del gerofante.
sogrlopossonomuoversiperfettamentein assenzadi luce. linguaggi auto1natici: Comunee Nanico.Iinguaggi bonus:
Esperto minatore: I nani del sogno sono tagiiati allo stesso Draconico,Ilfico, Cnomesco,Soltocomunee Terrarr.
modo degli altri nani per le straneoperein nuratura. Questa Classepreferita:Druido. la classedruido di un nano del
capacitàconferisceai nani del sogno un bonus razzialeài +2 sogno multiclassenon conta per determinarese subisce
alleprovedi Cercare perrndividuare .n-ane operein mtrranrrr. una penalitàai punti esperienza.
comeparcti mobili, lrappoledi pietra,nuovecostruzioni(anche
quando costruite per imitare le vecchie),pendenzedi pietra,
soffini di rocciaprecad e simili. Ciò che non è pietra ma che
simulala pietraè consideratouninsolita operadi muratura.Un Una progeniedi pietra, nata dall'unione di un mortale e di
nano del sogno cJ:resempLicemente arriva a meno di 3 metri un elementale,è una robustaeltità radicatanellaterra e nella
dall'operain muratura, può effettuare una prova di Cercare pietra, dotatadi forza e di tempra incredibili e di un'intelli-
come se la stessecercandoattivamentee un nano del sogno genzafine. Anche senon sonoeharginatecomei mezzorchi,
può utiliz-zareI abilitàCercareper trovaretrappoledi pietraallo le proger-riedi pietra cresconoraramentetra i loto simili.
stessomodo dei ladri. Un nano del sognopuò ancheintuire la Molte progeniedi pietradiveltano adultetrasconendolaÌoro
suaprofonditàapprossimativa sottote[a allo stessomodoin cui infanzianelle comunitànanicheo umane,e quellepocheche
un umanohala percezionedi qualesiala direzioneversoI alto.I si fermano sul PianoMaterialespessovaganoda sole,indos-
nani delsognohannoun'lesto senso" per i lavoriin mutaîum, sandoil mantello dell'avventutiero.
una capacitàinr-ratachehanno molte oppornrnità di esercitare le prcgenie di pietra sono a loro agio sia sopra che sotto le
e svilupparenelle loro dimore sotterranee. montagne;vista questaloro predilezione,di solito finiscono
Familiaritànelle armi: I nani delsogr-ro consideranole asce i loro pellegrir.raggiunendosia una comunitàdi nani. Con il
da guerra naniche e gli urgrosl-rnanici come se fossero passare degli anni, persinole progeniedi pietrapiù coraggiose
l r r r i d ag u e r r aa t r z i c haer m i e s o t i c h e ardonodal desidedocrescentedi trovateul varcoper il liano
StabiLità:I nani del soglo sono stmordinaiamente piantati Elementale della Terra e di esserecircondate da altri membri
:
sui loro piedi. I lani del sognoottengonoun bor.tusdi +4 alle dellaloro razza.
prove di caratteristicaefGttuateper resistere Personalità: le prcgenie di pietra
\
'È alle spinte o agli sbilanciarnentiquando amalo Ie sfide e ptovano piacere nel-
si trovano sul ter-reno(ma non quandosi , l'esibire la loro forza. Stimano coloro
armmpicano,volano, cavalcano che riesconoa farsi stradanelìa vita e
È o comunque non sl trovano ln ptovano un ser-rodi fratellanzacon la
posizionestabilesul ter-reno). terra stessa.Anche quar-rdoviaggiano da
Bonus razzialedi +2 alle prove di sole attraversoluoghi pericolosi,le proge-
Diplomazia effettuate con creature nie di pietrasonodegnedi fiduoa eprene
del sottotipo della terta: I r.ranidel di buon senso.Le prcgenie di pietra
sogno vanno d'accordocon gli maschetanoi loro sentimenticonuna cot-
elementalidella terra e simili crea- tina di lento pragmatismo,e quandonon gradi-
ture. sconola compagniadi qualcunonormaLmente
Visione del sogno (Sop):Un nano si allontar-rano senzafare rumore.le progeniedi
del sogno può vedere le creatute pietra sonoinamovibili di fionte alle ar,'versità,
e t e r e ceo r rl as t e . . af a c i l i t a
c o nc u i qualechesiaIaloro natura,tantoi pericoli frsici
vedele creaturee gli oggetti mate- dellaguer:raquantola lungae solitariaesistenza
riali. Un nanodel sognopuò distin- di un awentutieto enante.
guere faciimente tra le creatLire Descrizione fisica: Una progenie di
erereee qrrellen'raterialr. perrhe pietra,col la pelle grigia e la corporaturaroc-
le creatLire eteree gli appaiono ciosa,sembraun potente umanoide scolpito
traslucidee sfurnate. nella pietra.le prcgeniedelle pietra hanno
Potenzadegli incantesimi:Quando forza fisica e tempra soprainaturali e sono
si trova sul terreno, il livello effet- in grado di sopraffarela maggiorpatte degli
tivo dell'incantatoredi un nano umanoidi.Leprogeniedi pietrasonocompleta-
del sogno che lancia . menteglabree i colori delleloro iridi si lirnitano
incantesiînidi divi- alle sfumature di grigio e di
nazlone oppure :
nero oppure all'occasionale
incantesimi con i riflesso di una gernma (di
il descrittore ,) solito blu o verde
terra aulnenta opaco). Anche
di 1. Questo . se la loro spessa
incremento va scorza le tende
applicato alle variabili simili alla roccia,
delf incantesimo che dipen- le progenie di pietra sono
Nana del sagna
estemi e non elemenrali. le progenie di pierra raggiungono
fretta. Quasitutte le progeniedi pietraimparano il
quasi2,1metd di altezzae possonopesareolrre 135kg.
Nanico nella loro infanzia, cosìcomemolte cono_
Relazioni: te progenie di pietra, solide, affidabili ed estre_
sconoalla perfezionealtri linguaggi. Ie progeme
mamente concrete) vanno d,accordo con la maggior
di pietranon hanno una loro letteratura,anche
parte deìle razze.le progenie di pierra sonopiù affini
sealcuni individui di quesrarazzaanno-
ai nani di qualsiasialtra
tano e tengonotracciadei loro viaggi.
razza, e spessovivono
per qualche anno nelle Nomi: le prcgeniedi pierracondi-
vidono alcune delle convenzioni sui
comunità naniche.
nomi dei nani, ma sonomolto meno
Molti umani e nani cer-
rigide in quesro senso.Mentre
cano di imitare la forza e
i nomi dei nani appartengono
il silenzio delle progenie di
alla famiglia e al clan, le progenie
pietra, ma la forza e il pragmatismo di
di pietra hanno un rapporto molto
questeultime sono del rutto incomprensibili
intenso con i loro nomi, che diventano
agli elfi e agli gnomi.
cosestrettamente personali.le proge_
le poche progeniedi pietra che non vivono
nie di pietta non seguonoalla lettera
sul PianoElementaledellaTerrasonoperlo più
le tradizioni nominali dei nani e creano
etranti, e in quanto tali apprezzanola compa_
nomi nuovi ogni volta.Alcuni dei loro tipici
gnia degli halfling Gli halfling da parte loro
nomi si ispiranoai nomi dellepietrepreziose
riconosconosubitol'ovviovantaggiodi avere
in Comune.
una grossae potenteprogeniedi pietra come
Nomi mdschili: Beltan, Fartach, Ingot,
alleatonel loro gruppo.
Ored,Slate.
Ttftavia, spessole progenie di pietra fanno
Nomi femmtflili:Berna, Kihild, Merna,
m o i t o l a t i c aa c o m p r e n d e ri e
f puntodi vista ùnale,zeea,
degli eJlì.Gli ef6, come le progeniedi pierra
Nomi d,ifamldia: Angaran,Kar-Gulduk,
sono affini alla natura, ma non hanno nulla in
Pal-Mituk,Raskanik,Rendark.
cornunecon illegame cheuniscele progeniedipietra
Awenturieri: l,e progenie di pietra k
alla rocciae al poteredella rerrastessa,e quindigli elfi I
avventurieredi solitovanno alla ricerca ìr
sembranofrivoli e senzauno scopo.
diqualcosachesoddisfii loro desideri.
Allineamento: Le progeniedi pierraforgianoiì
. Alcune appaganoquestaloro brarna
loro desrino,cercandodi mantenereun equilibrio
con la ricchezza;altre speranodi met-
ira iÌ risperrodeìleregolee dellaleggedeglialrri e
ladesione al propriocodicedbnore.euestopunro
tersi a bottegadi qualchefamosoarti-
giano.AIcunevoglionoscoprirenuove
s
J vistaconduce molreprogeniedi pierraad adotare proCenìe di
,.rnatteggiamentodi neutralità.Anche prendono tracce della loro presenzasul piano
se pietra \'ltllt*'f Materiale, mentre altre cercano
:. loro decisioni,ìe progeniedi pietranurronoun
nuove mode per mettere alla prova le
:more per ìa terra e una profonda compassioneper il
loro loro capacitànei combattimenti fisici. le progenied-ipierra
:rossimo. A loro modo, le progeniedi pietra operanoper la
sonorobustee pronte ad affrontarequalsiasicosasi meita sul
:ausadel benee in silenzio,schierandosiogni volta che pos_
loro cammino,e molte progeniedipietravanno all,awentura
.ono dalla parte dei più deboli e degli indifesi.
almenouna o due volte nel corsodelle loro vite.
Territori delle progenie di piefta: le progenie di pietra
:on hanno loro teritori sul piano Materiale. persino sul piano
llementale dellaTerra,i loro numed sonoridotti, ma ralvolta
TRA:LU.IRAZZTALI
DELLEPROGENf
E
ul l,rt IKA
-ìrtnano comunlta permanenti insieme agli elementali e ad . +8 alla Forza,+8 alla Cosrituzione,
.lne creature della terra. Sul piano Elementale della Terra, +2 all'lntelligenza,_zal
le Carisma.
::ogenie di pietra costruisconoabitazionisicureai fianchi di . Taglia Media: le progenie pietra,
di essendocreaturedi
--.ndi caverne. di solirocon laiutodi potenrielementali. taglia Media, non hanno alcun bonus o penalità speciale
Religione:Consideraro cheviaggiano dasole.leprogeniedi derivantedalla loro taglia.
:::tra non hannonessunareligionerazziale.l,a maggiarparte . la velocità base sul terreno
. ,'le progeniedi pietraadotrala religionedei propì g"ni,o.i delle progenie di pierra è 9
tlel IL
i.rttlvto cle a comunilain cui sonocresciure e quindj oan_ . Scurovisione:le prcgeniedi pietrapossono
. :on moJtovariegatisonola normaper quaìsiasi vederenellbscurità
gruppodi hno a 18Detri di distanza.la scurovisioneè soltantoin bianco
:-. gehredr p,etra.AhcheseMoradinlo SpirjroForgiarore è e nero,ma per il restoè comeunavisionenormalee le progenie
:.ro come la principale divinità dei nani, le progenie di pietra
'.eneranoanche per di pietrapossonomuoversiperfettamentein assenza di luce.
il suo dominio sulla pietra, la suasolida . Dadi Vita razziali:Una progenie
-a e lesueprodigiose di pietra inizia con due
capaciràconìa foryia.Moìteprogenie livelli di esterno,che le conferiscono2d8 Dadi Vita, un
- -iietra venerano Momdin più di alrre divinirà, ma i suoi
bonus di attaccobase+2 e bonus ai tiri salvezzabasedi
:.r"cisonoben lungidallessere lamaggioranza. Temp +3,RifÌ +3 e Vol +3.
liìguaggio: le prcgenie di pietra parlanosiaiI Terran che il . Abilità razziali:I liveÌli da esterno
:nune,ma preGriscono il Terran. Sonopiù intelligenti della di unaprogeniedi pietra
le conferiscono punri abiliràparj a 5 x (8 - modificarore
-:asior parte degli umanoidi e imparano nuovi linguaggi
in di Inrelìigenzar. Le abiljràdj classedi una progeniedi
T a B E L L A4 - 5 : P R o c E N T ED r P T E I R A
Dadi Bonusdi Tirosalv, Tirosalv. Tirosalv, PUNII
Livello Vita attaccobase Tempra Riflessi Volontà abilità GS Speciale
l' ld8 +1 +2 +2 +2 (8 + mod Int)x4 I Talento
2' ld8 +1 +2 +2 +2 I +2 For,+2 Cos,+l armaturanaturale
3" ld8 +l +2 +2 +2 I +2 Fot,+2 Cos,+2 a(maturanaturale,
pietromagicq1 volta al g;orno
2d8 +2 +3 +3 +3 (8 + mod Int) 2 Combattere allaCieca
5' 2d8 +2 +3 +3 +3 3 +2 Fot,+2 Cos,+3 armaturanaturale,
pietramogica2 volteal giorno
5' 2d8 +3 +3 +3 3 +2 Fot,+4 aÍnaturanaturale,
pietramagica3 volleal giorno
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:f,;ll:i,i:fi:",,"
:?i#.i:'ii::
*d*fr,ntn**Hiffi iilit*{t:ffi
"',r,,ffi
#;:r,'l:ff Dado Vita: da.
Requisìti (Int), lntimidire (Car)e Valutare(lnt) alla lista delle sueabilità di
Per divelrtareun accolitodella pietra, un personaggiodevesod- accoLitodellapietra.Un accolitodellapietra legatoai nani ottiene
disfarei seguentircquisiti un bonus di +2 alle prove di Aftigianato e Valutare inerenti a
Tipo di creatura: Gigante, umanoide o umanoide oggetti in pietm o metallo.
mostruoso. Cnomo:IJn accolito della pietra legato agli gnomi aggiunge
Abílità: Afiigianaro (lavorare pietre) 5 gradi, Valutarc 2 Ascoltare(Sag),Intrattenere (Car),Nascondersi(Des),Raggirare
gradi. (Car)e SapienzaMagica(lnt) alìalista delle sueabilità di accolito
Speciale: Il pe$onaggio deve esserein grado di parlare della pietra.Un accolitodellapietra legatoagli gnomi otiene un
Nanìco, Gnomescoo Goliath (deveesserecompatibile con il bonus di +2alle provedi Ascoltaree Artigianato (alchimia).
linguaggio della razzascelta),cosìcomeil Terran. Coliath: IJt\ accolito della pierra legaro ai goliath aggiunge
Speciale: lì personaggiodeveessereinvitato a diventare un Conoscenze(geograia) (Int), Diplomazia (Car),Equilibrio
accolitodella pietra daun membro della razzascelta.Soddisfare (Des),PercepireIntenzioni (Sag)e Soprawivenza(Sag)alla Lista
questo rcquisito di solito vuol dire vivere con la razzain que delle sue abilità di accolito della pietra. Un accolito della pietra
stioneper qualcheanno,anchesepotrebbe(a discrezionedel legato ai goLiathottiene un bonus di +2 alle prove di Percepire
DM) ancheconsisterenel completamentodi una lntenzioni e può intrapreldere una scalataacceìerata
solagrandemissione. (scalandoametàdellasuavelocitàcon un azionedi
movimento)senzasubirela normale penalitàdi
Abilità di classe 5 allaprovadr Scalare.
I,e abilità di classe delLaccolito della Tecniche di battaglia razziali (Str):
pietra (e ìe caratteristiche chiave per e.l z'livello e olrre.un accolitodellapìetra
ogni abilità)sonoAfiigianato (Int), Pro- ottieneun bolus di schivare+4 alla Classe
fessione (Sag),Saltare (For) e Scalare Armatura contro mostri del tipo gigante.In
(For).Ogni accolitodellapietra ottiene aggiunta,ottiene unaltra capacitàbasata
abilirà di classe aggiunrive sullasuarazzascelta:
basatesulla razza con cui Un accoLitodella pietra legato ar nam
forma un legame (vedi ottiene un bonus di +1 ai tiri per cobire
v
Il
legamedi pietra, sotto).Vedi
'Abilità" '
corrro gJiorchie i goblinoidi.
Capitolo 4: nel Manuole Un accolitodellapietralegato
\
del Giocútore per la descrizione agli gnomi ottiene un bonus di +1
delle abilttà. ai tiri per cobire confto i coboldre
Punti abilità ad ogni i goblinoidi.
livello: u + modificatore Un accolito della pietra legato ar
di Int. goliath ottiene un bonus di +1ar
tiri per colpire coltro i giganri.
Prìvilegìdi classe Nato di pietra (Str): Al 3" livello.
Le voci seguentidescri ul accolito della pietra suggellail suo legamecon
vono i privilegi della la razza scelta.faccolito della piefta ottiene un
classedi prestigio dellhc- aumento permanente di +2 al punteggio di
,
colito della pietra. ! Cosdruzione.In aggiunta,per tutti gli effeni
Competenza nelle armi legariallarazza. un accolitodellapietraviene
e nelle arnature: Gli acco- consideratoun membro dellaruzzaa cui èlegato.
liti della pietra non otten- Ad esempio,un accoLitodella pietra legatoai nani è tanto
golo alcuna competenza vulnerabile agli effetti e alle capacitàche influenzano
nelle armi o nelle armature. i nani quanto lo sono i nani stessi(come la capacirà
legame di pietra (Str): Un accoLitodella pietra deve di nemico prescelto del ranger),e possonousaregLi
scegliereuna razzadi pietra con cui formare un legame:nano, oggetti magici che soro utilizzabili soltanto dai nani.
gnomo o goliath. Questasceltadeve esserela stessarazzache laccolito della pietra soddisfaqualsiasirequisito razzialeper le
ha invitato laccolito della pietra a diventareparte di essa(vedi classidi prestigio e i talenti comesefosseun membro dellarazza
"Requisitl', sopm).In funzione della suascelta,un accolitodella adottiva.Infine, l'accolitodella pietra ottiene una capacitàbasata
pietra ottiene certe abilità. sul suotipo di ìegarnerazziale:
NalxojUn accolito della pietra legatoai nani aggiungeCono- EspeÍtomindtoye(sfr): Un accolito della pietra legato ai
scenze(architettura e ingegneria)(Int), Conoscenze(dungeon) nani ottiene un bonus razzialedi +2 alle prove di Cercare
DIETROLEQUINTE:
CLASSE
DI PRESTICIO
DELL,ACCOLITO
DELLAPIETRA progressione
quandoraggìungeil 5'livello.Questapeculiarità
di
I requisitiper questaclassedi prestìgiosonovolutamente in- "prima entrato,prima servìto"pe.mettea un accolitodellapietra
feriorìallanormaper unaclassedi prestìgio. Un personaggiodi adottareuna classedi prestigiotipica dei nanì,degli gnomi o
puòqualìficarsi perquestaclassefìn dal2' livello,scegliere
il 3' dei goliatha un livellopiuttostobasso,invecechecostringere
tale
lìvellodeìpersonaggiocomeaccolito dellapietra,e terminare la personaggioad aspettaretempi inutìlmentelunghì.
per individriare strane opere in muratura. Ciò che non è della suavelocitàcon un'azionedi movimento)senzasubire
pietra ma che simula la pietra è considerato un,insolira la penalitàdi,5 alla provadi Scalare.
opera di muratura. Un accolito della pietra legato ai nani Nato di pietra (Str): luirik è considerarauna goliath per
che semplicehenre arriva a meno di 3 úetri Jall,operain tutti gli effetti legati alla razza.Ortiene Robustezzacome
muratura può effettuare una prova di Cercarecome se la talentobonus.
stessecercandoattivamentee un accolitodella pietra legato Olfatto acuro (Str): Luirik può individuare i nemici in
ai nani può utilizzare l'abilirà Cercareper trovare trappole avvicinamento,fiutare gli avversarinascosfle segutretracce
di pietra allo stessomodo dei ladri. Un accolirodella p;tra con il sensodellblfatto.
legaroai nani può anche intuire la sua profondità appros, Schivare prodigioso (Str): luirik può reagireai pericoli
simativasottoterraailo stessomodo in cui un umanoha la prima di quantoi suoi sensile avrebberolormalmente per-
percezionedi qualesia la direzioneversol,alto. messodi fare.Illa non perde il suo borus di Destrezzaalla
Patlarecon gli animoli (Mog):Una volta al giorno, un accolito CA ancheseviene coltaalla sprovvista.
della pietra legato agLignomi può usareparlare congli animali, Vista cieca (St4: Iuirik può percepiretufti i nemici entro
comesellncantesimo fosselanciatoda un druido & I' livello. 12 metd come farebbeuna creaturadotata di vista. Oltre
Robustezza: Un accolito della pietra legato ai goliath emula questaportata, tutti i bersagli haDno occLlltamentototale.
il vigore del popolo goliath e odene Robusrezzacome talenro luirik è vulnerabilea turti gli attacchibasatisul suonoe sul
bonus. I'odore,tuttavia,e viene inflLrenzata normalmentedai rumori
-ABELLA forti e dagli incantesimisonori e dagli odori soffocanti.Sesi
5 . ' I : A C C O L I T OD E L L AP I E Í R A
riescea negareil sensodellblfatto o delludiro di luirik, si
Bohus Tiro Tiro Tiro
di attaccosalvezza riduce questacapacitàa un normale Cornbatterealla Cieca
salvezzasavezza
Livello base Tempra Riflessi VolontàSpeciale (comeil talento).Seenframbi i sensivengononegari,luirik
l' +0 +2 +0 +0 Lègamedi pietra diventaeffettivamentecieca.
2" +l +3 +0 +0 Teàniche di Proprielà:Cracodt mdglia+l,dsciabipelxne+1, guantidelpatere
orchesco,mantellodellarcsistenza'+2,pozione
3. +2 +3 +r +r RXT:tJl"ri:fl""pozione di saltare,ISo mo.
di cura t'eritelìggere,
]IIMPIODIACCOLITO
DELLA
PIETRA
luirik Orecchioacuto Neaulakia l,accolita della pietra:
.:rmlock femmina barbata 2faccohtadella pietra :; GS Intempo di pace,l'arciere degli altopianivaa cacciaattraverso
::manoidemostftioso Medio; DV 2ds+8 più 2d12+8più iprofondi canyon,abbattendoanimali cosìastutipet eli altri
::S-r2 più 3; p{ 70; Ir,rz +2; Vel 12
m; CA 21, contafto 12, c a c c l a t odr a i n o nr i u . c i r en e p p u r a e da v vi c i n ar ì r .I n r À p o c i i
: :c alla sprovvista21; Att base+6; Lotta +12:Att +14 in g u e r r al ,a r c i e r de e g l ial r o p i a inc o m b a t tdea u n c r i n al e ,r i v e r
-r:ihia (1d12+10/x3,asciabtpenne+1); AÍ comp +14/+9in sandofreccesui suoi nemici lontani centinaiadi metri e vin_
-: !.hia (1d12+10/x3 , ascidbipenne+7);
AS fecnichedi baraglia cendole battagliea disranzeapparentemente
' :::li, ira l voltaalgiorno;eS impossibili.
immunità,legame dipietra, Cli arcieri degli alropianiaddestranoi loro occhi e le loro
- . :mentoveloce,nato pietra,
di olfatto acuto,schivarepro_ menti per trovarebersaglia grandi distanzee calcolarerapi_
ì::.o, visracieca12 metri;Al N;TS Temp+12,Rifl +8,Vol drmenLe f a d i r e z i o n de e l v e n t o i.l m o v i m e n t e
. :,.i 22,Des15,Cos18,lnt 10, o rlrri farron
Sag8, Car6. che potrebberoinfluenzaretiri con l,arcodi tale difficoltà.
..: ..tfàe talenti:Aîtigranato(lavorarepietre)
+7,Ascoltare Sonopochi i guerrieri che possonoeguagliarela capacitàdi
- \:icondersi +4 (+14in montagnao sottoterra),
Osseryare u r ì a r c i e r ed e g l ia l r o p i a n i ddi i f e n d e rdea s o ì ou n a l r o p i a n o
: ,:lare linguaggi (Gol-Kaa,Terran),percepitelnrenzioni c o n r r ou n g r u p p od i n e m i c i .
::-iare +10,Scalare+9,Valutare+2;Allerta,Arma Focaliz- Umani, goliath e mezzelfirangerformanola maggiorparte
. .:.ciabipenne),RobustezzaB, _
Schivare,SeguireTraccer. dei piccoli gruppi di arcieridegli altopianichepanuglianole
-:cniche di battaglia tazziali (Str): tuirik otiene un catenemontuosesettentrionali,ma altrerazzee classitalvolta
-: fi schivare+,1allaClasseArmatura e un bonusdi +1ai siuniscono alle loro schiere.I guerrieri,iù particolarecoloro
:.:.olpire controi giganti. che possiedonoun livello di ladro o di ranger, diventano
, - : Str): luirik, una volta al giorno, può caderein pr.eda ottimi arcieti degli alropiani.I ladri di solito preferiscono
- .::ro di ira feroce
che dura per 8 round. I,e seguenti awicinarsi ai loro nemici invecedi addestrarsicome arcied
: ,:ie valgonofintantoché è in preda all'ira: pf s,t; CA degìi altopiani,mentre gli incantatoriraramentepossiedono
::::rr.o 10,coltoallasprowista19;lotta +14;Att+16in I a d d e .rra m e n r m o i l i r a r er i c h i e s rdoa ìl ac ì a s " e .
.. . td|2+\3/xj, asaa bipenne+7); Att comp +16^11 in I PNG arcieri degli altopiani sono spessolnconrmtl a
.' : td72+I3fxf, asciabipenne+1); TS Temp +14,Vol +Z; disranzal i PC vedrarrnole freccedegli arcierimolro rempo
. :.s 22;Sakare+12,Scalare +11.Al terminedellasua prima di capirechi le ha lanciate.Sebbenemolti arcieri deeli
- . -- è affaticatoper il restodell'incontro. ahopianisiano[elici di vlgare liberi per Je llìonrrgn"
- =nuniîà: luirik è immune agli attacchicol lo sguardo, cacciareper le loro tribù, in tempo di guerraun arcieredegli "-di
- .-tti visivi, alle illusioni e ad altre forme di attaccoche altopianisi rivelaun allearoprezioso.Squadredi arcieri delli
. :ro affidamentosulla vista. altopiani spessosono l'arriglieria delle bande di armati in
-:-:ame di pietra (Str): Conoscenze(geografia)(Int), montagna,poiché colpisconoi nemici da grandi distanzee
:lazia (Car),Xquilibrio (Des),percepirelnrenzioni (Sag) tengonolontani rutti gli invasoridagli altopiani.
- :,.r.ivenza(Sag)sonoabiliràdi classeper l,uidk. Iuirik Adattamento; Cli elfi, invirtù dellaloro maesrriarazziale
:-::aprendereuna scalataaccelerata(scalandoa metà nell'arco,potrebbero avereuna classedi prestigio simile,
ma slegatadalle montagne.Ai fini di crearetale classe,è I'arcieredegli altopiani può lanciareun'arma da tiro in
oossibilesostituire i reouisiti di Scalaree di Guerriero unareacon almeno 1z metri di dislivello tra la suaposi-
di Montagna con altri fequisiri di abilità o di talenti, zione e il soffitto (o qualsiasialtra costruzionesopraele-
e analogamenterimpiazzarele peculiaritàdi classe vata,comele fronde degli alberi),la suagittata massima
di scalatoreespertoe di attaccodall'altocon altre con I'arma da tiro è di quindici incrementi di gittata
peculiarità di classedi nuova invenzione.In invecedei normali dieci incrementi di sittata.
alternativa,è possibilerimuovereil requisito Tiro allbrizzonte (Sop):Al +' livello e oltre, un arciere
di Guerriero di Montagna e chiamare la degli ahopiali può apparentementecoh>irebersa-
classedi prestigio"arciereelfico delle gli tanto lontani quanto lbrizzonte con Ia stessa
cime d'albero". facilità con cui colpisce quaìcosavicino. Un
Dado vita: d8. arcieredegli altopiani con un'azionedi round
completopuò effetruareun unico attaccocon
un'arma da tiro. Questo attacco viene effet-
Per diventare un arciere degli tuato senzaalcunapenalitàper la distanza,pur
altopiani,un personaggiodevesod- continuando adaverelastessa gitLatarnassima
disfarei seguentirequisiti. di un normale attacco effettuato dall'ar-
* ciere degli altopiani. Questa capacità
Bonus di attacco base:
+6. può essereusata insieme a qual-
Abilità: Osservare5 gradj,Scalare siasialtra capacitàche estendela
10 gradi, Soprawiveîza 5 gradi. gittata di un'arma da tiro, come
Talenti: Cuerrierodi Montagnar, il talentoTiro lontano o la capa-
Tiro lontano. cità di tirc arcuatodellhrciere
* Nuovotalentodescritto nel Capi- degli ahopiani.
tolo 6. Pelle di montagna (Sop):
Tre volte al giorno, un arcieredegli
Abilità di classe altopiani di 5" livello può accumu-
Ie abilità di classedell'arciere degli lare la forza delle montagne nel
\ altopiani (e le caratteristiche chiave suo stesso corpo, manifestando
per ogni abilità)sonoArtigianato (Irrt), così il suo legamecon le montagne
Cavalcare (Des), Conoscenze (natura) stesse. Quando questacapacitàviene
'
(Int), Equilibrio (Des),Nascondersi(Des), attivata,l'arcieÍedegli altopiani ottiene
S Nuorare (For). Osservare(Sagl.Proles riduzionedel dannoS/adamantio.
sione ( S a g ) ,
Saltare( F o r ) .
Scalare( f o n e Attivare la capacitàpelle di montagna
I (Sag). gratuita che non provoca alcun
sopravvivenza Vedi capitolo 4: "Abi- è unazione
Vilmaka OcchìoAcuta Kalagiana,
Iità" nel Manuale del crocatore per la descri- attacco di opportunità. Ilbeneficio di pelle
un arcieredegli abopiani
zione delle abilità. di montagnaduraperun numero di round
Punti abilità ad ogni lívello: 4 + modificatore di Int. pari a 5 + il modificatoredi Costituzionedeì personaggio.
Prìvilegi di classe T a a E L L A5 - 2 : A R c T E R E
DEGLT
aLToptaNl
le voci seguentidescrivonoi privilegi dellaclassediprestigio Bonus Tiro Tiro Tiro
di attaccosalvezzasalvezzasalverza
dellbtcieredegli altopiani.
Livellobase Tempra Riflessi Volontà Speciale
Competenza nelle armi e nelle armature: Gli arcied l' +l +2 +0 +0 Scalatoreesperto,
degli altopiani non ottengono alcuna competenzanelle armi vistalunga
o nelle armature. 2" +2 +3 +0 +0 Anacco dall'alto
3" +3 '3 .l -l Tiro arcuato
Scalatore esperto (Str): Un arcieredegli aìtopiani non
4" +4 +4 +l +l Tiro all'orizzonte
perdeil suobonus di DestrezzaaìlaClasseArmatura quando
5" +5 +4 +l +l Pelledi montagna
scalauna parele.
Vista lunga (Str): Un arciere degli altopiani gode di una
grandeacuitàvisiva.Subiscesoltantola metà della normale ESEMPIO DEGLIALTOPIANI
DI ARCIERE
penalità alle prove di Osservareper la distanzaCl ogni 6 Vilmaka Occhio Acuto Kalagiano lhrciere degh altopianl:
metri, invece di -1 ogni 3 metri). Inoltre, un arcieredegli Goliath femmina ranger Zarciere degli altopiani 2; GS 10;uma-
altopianisubiscesoltantola metà dellanormalepenalitàagli noide mosrruosoMedio; DV 7d8+21più 2da+6;pf 7l; lnrz +4t
attacchi a distanzaper increînento di gittata C1 per incre- Vel 9 m; cA 20,contatto 15,colto alla spro!'vista16;Att base+9;
mento di gittata,invecedi -2). Lona +15;Atr +14a distanza(2d6+2h3, arco lungo composito
Attacco dallhlto (Str); A partire dal u" livelìo, un arciere perfetto Grande)o +12in mischia (3d6+3/x3,asciabipenne per-
degli altopianiottieneun bonusdi +2ai tiri dei danniquando fetta Grande);Att comp +l4f+9 a distanza(2d.6+2fx),arcobngo
effettuaun attaccoa distanzada unpunto più alto rispetto al compositoperfetto crande) o +12/+7in mischia Gd6+343, ascia
suobersagìio. bipenne perfetta Grande);AS nemico presceltogiganti +4,stiìe
Tiro arcuato (str): Un arciere degli altopiani di 3' Iivello di combattimento (tirare con Larco),nemico prescelto bestie
o superiorepuò lanciareun tiro alto e arcuatoper ottenere magiche+2,stile di combattimentomigliorato (tirare con l'arco),
una gittata superiorecon la suaarma da tiro. ogniqualvolta attaccodallhlto; QS andaturanelbosco,compagnoanimale,con-
dividere iDcantesimi,empatia selvatica+8 (+4 bestie
magiche), narlo" con unazione di movimenfo; otfiene un bonus
legamecon il compagno,scalatoreesperto,scurovisione +4 a tutte
18 m, le prove di empatiaselvaficanei confronti di quellhnimale.
tratti dei goliarh,visra lunga;AI C\ TS Temp +12,
Rifl +10,Vol Scalatore esperto (Srr): Vilmaka non perde il suo bonus
+5;For 14,Des18,Cos16,Inr 12,Sag14,Car8. di
Destrezzaalla ClasseArrnatura quandoscalauna
Abilttòetalenh:Ascoltare+Z Conoscenze(geografia)+6, Darete.
Cono_ Tratti dei goliath (str): Lasrarurafisicadi ViLaka Ie
scenze(natura)+8,Muoversi Silenziosamente+12, con_
Nasconderci sentedi funzionare il molti casicome sefossedi una categoria
+14,Osseryarc+14,percepirelntenzioni +4, Saltare
+8, Scalare di taglia più grande,compresolutilizzo di armi fabbric# per
+13,Sopta\,.vivenza +14(+16per cercarcdi non perdersi,evitare
unacrearura di ragliapiu grahde.Vilmakapuo efferruare
pericoli naturali o negli ambienrinaturali ùr superficiQ; sàhi
Guerriero in lungo e salti in alto senzadnco$a come se efTettuasse
di Montagnai ResistenzaFisicaB,Segui{eTracceB, salti
Tiro lontanq in lungo e salti in alto con rincorsa.Ella può int up."nd"a"
Tiro MuhiploB,Tirc preciso,Tiro RapidoB, ,*"
Tiro Ra\,vicinato. scalataaccelerara senzasubirela normalepenalitàdi -5 allaprova
"Nuovo ralento descrito nel Capitolo6. di Scalare.Vilrnaka è auromaricarìenreacclimatataa vivei
prescelto (Str): Vilmaka ottiene il bonus indicato ad
__Nemico alritudini elevaree non subiscele penalitàp"r l"ltitrdirr"
alle prove di Ascoltare,Osservare,percepirelfienzioni, com"
Raggi_ indicato a pagirra90 della GuidadelDuNcrouMasrun.
rare e_Soprawivenza,quandoutilizza que.t" ,bilità
.onno {,iel Vista lunga (Str): Vilmaka subisce soltanto la metà
tipo di creatura.Ottiene lo stessobonus ai tiri dei della
danni d; e normaìe penalità alle prove di Ossewareper la
armi contrc le creaturedi quel tipo. distanzae sol_
tanto la metà della normale penalità agli attacchi a
Attacco dallhlto (Str): Vilmaka ottiene un bolus distanzaper
_ di +uai tiri incremento di gittata.
dei danni quar.rdoeffertuaun attaccoa distanzada
un punto piJ Incantesimida rangerpreparotr(z; ilto salvezzaCD 1z
aito rispetto al suobersaglio. . + hvello
delLincantesimo):1"- intralcrare,pasmveloce.
Andatum nel bosco (Str): Vilmaka può muoversi
afrraverso Proprielà:Cuoio borchiato+l,asciabipenne perfetta
rovi, steryi narurali, campi infestati e simili terreni Grande,
a velocità arcolungo compositoperGtto Grande(bonusior +z),
normalee senzasubiredanni o akri impedimelti. Tuttavia, 4o fiecce
rovi, Grandl, amuletodeltarmatuyanaturale+2,anellodi profezione+1,
srerpi e campi infestati che sono manipolati magicamente
per
' guanti delladestuezza+2, mantellodellatesistenza+t,bacchetta
-.stacolareil movimento hanno effeto anchesu di cura
Vilm"k". /erite leggere(50cariche),s mo.
Compagno animale (Str): Vilmaka ha un,aquila
come com,
:agno animale.euesta creaturaè un compaglo leale
cheaccom-
:agna Vilmaka nel corsodelle suear,.vr
:erlasua specie;
lesu"..p".ia .r."rrlJli:j:Tjjjil'ff:
ASSASSINO
DELLA
li seguiro. "
Nani e gobìin sono acerrimi nemici fin dnll. nott"
Cercanuvole: Aquíla compagno animale; cS ,j dJ,"_pl
bestia Questerazzecondividono unaffinità per l,esistenzasotterranàa.
magica_Piccola; DV 3ds+3;pft<; Iniz +3;Vel 3 m, volare24 ma i nahivivonoperlbnoree il ìavoro. mentre i gobline ìe loro
m (media);CA 1Z contafto 14,colto alla spror,wisra
14;Atr sorrorazze.ono brutalie seminanomortee dis;ruziohe.
base+2;lorta -2;Art +6 in mischia (1d4,a.iigtro), Visle
a" .o.p le numeroseguerre che le due razzehanno irrtanpa".o
+6in mischia(1d4,2 aniglù e +1in mischia l" ua"
1id+,becco);AS contro le altre,le cittadelle di pietra e le fonezzesotterranee
: QS comandi bonus, eludere,visione crepuscolare; con_
Al \ tensconoai tozzi e onorevoli nani un indubbio vantaggio
TSTemp+4,Rifl +6,Vol +3;For11,Des16,èos 12,Inr strate_
2,Sag gico-Sebbene igoblinoidisiano di granlungapiu nu-rierosi
l-+,Car6. dei
nanr.teloroordescicmanri nonriescono losfesso adabba
Abilitàetalenti: Ascoltare+6,Osservare+16;Allerta, mere le
Arma forti mura di pietra o a superarecorridoi ac.uruta-".rt"
-{ccutata. i-bot_
I iti di.rr€ppole. Con il pa"sare deglianni. i goblinoidipiu asruri
Cotuandibonus:Cercanuvoleè in grado di irnparare
due e crucleLhanrìoiniziaroad addesrrarsi per penelrare
:omandi in aggiunra a qualsiasi altro comando in queste
Vilmaka fortezze, sforzandosidi trasformare l,affiniìà per la pietra
:ossa decideredi insegnargli (vedi labilità Addestrare dei
Ani_ naniin unadeboìezza invece cheir un punrodi forza.
rali, pagina ez del Manuale delCiocofore). ì migliori
euesti comandi di questi esserisviluppa.ono ,,nu pec,,liar affinità
:cnus non richiedonoalcun periodo di addestramento Derh ;ie;;
o e ihiziaronoa infilrrarsinellecitradelle nrniche,àisarrivanrio
::ove di AddesrrareAnimali, e non contanosul normale
trappole, indebolendo cancelli e uccidendo cornandanti
-:nite di comandi conosciuti dall'animale.Vilmaka nani
sceglie propdo menÍe cercavanodi mobilitare il popolo
:resti comandibonus,cheuna voltasceltirronporrorroliù contro le inva,
sioni dei soblin.
.'serecambiati.
a s s l s s i ndie f l am o r r ed i p i e r r rs o n op e r l o p i u h o b g o -
fhrderc (Str):SeCercanuvoleè soggettaa qualsiasi , ,Cli
effeÍo btrh ladri o ranger.ma i bugbeare talvolLa persinogobllndl
:-1enormatmefie consenteun firo salvezzasui
Riflessi per particolaretalentosi addestranoper diventare
: tretà dei danni,non subiscealcun danno," assass-ini della
.on morte di pietra.
.::cessoil tiro salvezza. "ff"ttua
Gli assassinidella morre di pietra pNG vengono di
,tndividere incantesimi (Str): Vilmaka può condividere solito
' - :ropoo compagno incontrarimenrrecercanodi lar.i stradatra fe difese
animalequalsiasi naniche,
incanresimo da lei sempreche si possariuscirea scoprirli. Spessosi limitano
.: cheabbiaeflerrosu di sè.purcle a
il compagno animaìe lasciarecadaveribarbuti sulla loro scia.Anche quando
', : : entro 1,5 non
metri al momento del lancio dell,hcantesimo. sono in miq<ione per i loro padronigoblinoidi.gli assassini
:.::Jne può anchelanciarequalsiasirncantesimoche
-. : ersaglio'incantatore,' abbia detJamonedi pierraamanocacciare i nani perdjletro,es<endo
sul suocompagnoanimale. i campi minerari dei nani il loro terreno di cacciapreferito.
--_rame con il compagno (Str): Vilmaka può controllare Un
le assassinodella morte di pietra talvolta si appostanei
: jel suocompagnoanimaleconunazionegratuitao,,sprc_ runnel di
una miniera nanicaper giorni, colpendoi minatori
uno per volta
Un assassinodella morte di pietra che superala CD di una
finché i nani non si ritirano o formano bandedi armati per dare
trappola di 10 o Piii con una prova di Disattivare Congegni
la cacciaallhssassino
generalmentepuò srudiarela trappola,capire come funziona e
Adattamento: l-a classe di plestigio dellhssassino della
agg.irarla rconil.uo gruppotsenza disarmarla'
morte di pietta unisce le tradizionali peculiarità dei ladri e degli
Ittacco fqrtivo: Seun as'a'sinodellamortedi pietradi 2'
assassini-insiemealle capacitàrelative allbmbiente nel quale
vercsimilmente îaranno le loro battute di caccia È possibile livello o superioreriesce a sorprendercun awe$ario che oon
creare una classeanaloga delLassassinodella spina velenosa' è in erado di difendersi efficacementedal suo attacco,egli può
per esempio,crcatadagli elfi e non dai goblinoidi Fondersilrello colpire un punto vitale per infliggere danni extú Nella pmtica'
prefra,nascondersinella pietra e corompere pieffa potrebbero oeni volta che al bersaglio dellbssassinodella morte di pietra
'essere
sostituti da nascondersinelle foreste.forma atboreae fotse viene negatoil bonus di Destrezzaalla CA (cheabbiao meno un
mboreao inaridire lnvece cheun colpo della morte di bonus di Destrezza),o quando lassassinodella morte di pietra
traslazione dellamorte
attaccail bersaglioai fianchi,lattaccodellassassino
oietra come capacitàdi 5' livello, forse un assassinodella spina 'ono'!do al 2'livello
dj Dielra infl iq; dan n i extra.Ldannj exrra
lr"l",roru pott"bb" p"riodicamente stillare il suoveleno con un q'livello. morredi
nrt"r,,rno, -2clo al Se lassassino della
attaccoPafi icolarmenteletale. " un at tacco furtivo'
pietradovesse infl iggere un colpo criricocon
Dado Vita: d6. (Vedi Tabella
questi danni nor't uerr"bbero moltipìicati
",.tr^ 'Modificatori
s-5:"Modificatori a1 tirc per colpire' e Tabella8-6:
aìlaClasseArmatura',pagina151del Monualedelcíocatore, per
?et diventareun assassinodella morte di pietra,un pe$onaggio della morte di
le situazioni di combattimento in cui Lassassino
devesoddisfarei seguentirequisiti. perde il proprio
pieffa attaccaai fianchi Lawersario o Lawersario
Tipo di creatura: Goblinoide.
bonusdi Destrezza allaCA I
Bonus di attacco base: +3.
Gli attacchi a distanza possono contale come attacchl
Abilità: Muoversi Silenziosamente8 gmdi, Nascondersi I q
gradi. f u r t i v i s o l o s e i l b e r s a g l i rorsoi v ae n tr o m e l r i U n a s s a s s j n o
della morte di pietra ladro non può colpire con precisione
oltre quelladistanza
Abilità dì ctasse
morte dl pietra (e le Con un manganello (sfollagente)o con un colpo senzarml'
Le abilità di classedellbssassinodella
un assassinodella mofie di pietra può comPiereun attaccoÎur-
caratteristichechiavepel ogni abilità)sonoArtista dellaFuga
(Des),Ascoltare (Sag),Cercare (Int), Decifrare Scritture (Int)' tivo che i ligge danni non letali invece che danni letaLi Non
(Cat' può usareuriarma che infligge-danni letali sevuole provocare
DisattivareCongegni(lnt), Iquilibrio (Des),Intimidire
(Des),Nascondersi(Des),Nuotare àanni non letali in un attaccofrutivo, neppure con la normale
MuoversiSilenziosamente -+,poichédevefareun usoottimale dellasuaarmaper
(For),Osservare(Sag),Saltare(For),Scalare(For),Scassinare oenalitàdi
(Sag)e Utilizzare Corde(Des) co-pie." un ntta..o frrfiivo. (Vedi la sezioDe"Danni non letaìi"'
Serrature(Des),Soprar'wivenza
Vedi Capitolo +:
'Abilrtd' nelManualedeLGiocalore per la descri- 'pagin 146delMenualedel Ciocatore)
Úr, della morte di pietra può comPiere attacchi
zione delle abilità. "r.urri.ro
Punti abilità ad ogni livello: a + modificatore di Int flrrivj .oltantocontro le creatureviventi con unanalomia
riconosctbile. Non morli' cosrrutli,melme'vegelaLi e creature
Privilegi di classe incorporee non hanno Punti vitali da colpire Ogni deatum
immune ai colpi cdtici è invulnerabile agli attacchi furtivi
te voci seguenti descrivonoi privilegi della classedi prestigio
llassassinodella morte di pietra deve esserein grado di vedere
dellassassinodella morte di pietra
iJ bersaglioabbastanza beneper capire qualesiaun punto vitale
Cornpetenza nelle armi e nelle armatuÍe: GIi assassini
ed esseiein grado di raggiungerlo.Un assassinodella morte di
della morte di pietra non ottengono alcuna cornpetenzanelle
pietra
^creatura non può compiereun attaccofurtivo mentre colpisceuna
armi o nelle armatute. o
le loro abiìità per occultata (vedi pagina 151del ManualeàeLCiocatore)
Fondersinellapietra(Mag): Nel perfezior.rare organi virali sono
menrre colpi.ce gliarti dj una creatura i cui
sfuggire alla cattura all'irterno delle sale delle roccaforti dei
della morte di pietra sviluppano la capacità fuoriportata.
nani, gli assassini
quasiÀistica di fondersi nella pietra per brevi periodi Un assas- Nascondersi nella pietra (Str):Al2'livello, un assassino
delìamortedi pjerraimparasotterfugiingannevolipermuo-
,ino d"ll" mort" di pietn può vsarcfondetsinella píetta come
versi e mimetizzarsinella pietra,in particolarenelle caverne
Lomonimoincantesimolanciato da un chierico di livello pari al
e nei corridoi di pietra lavorata ll personaggio,quando è
livello di dassedellassassinodella morte di pietra Un assassino
sottotera e a contattocon una superficiedi pietra,può usare
dellamorte di pietrapuò usarequestacapacitàuna volta al giorno
IabilitàNa.condersi persinoseil terrenonon forni'cecoper-
per livello di cìasse.
ruraod occultamento.
Scoprire trappole: lJn assassinodella morte di pietra può
per individuare trappole con Classe Dil Co$ompere pietra (Sop):Più che semplici assassini,i disce-
lr."r" f"bih,a c"r."t" i
ficoltà superiorea 20. Scoprire una trappola non magicaha una ooli di questaclasserivolgono le loro profonde conoscenzee
ioro segretidevoti contrc Ia pietra che i loro nemici nani amano
CD di ahneno 20, o superiore se è ben nascostaScopdre una
25 + il livello dell'incantesimo così ta"nto.A partire dal 3' livello, un assasshodella morte di
trappola magica ha una CD di
oieLrapuo indeboliree corrompereoggeftidi piena e creature
utilizzato Percrearla.
à"lh tir." .on.tn ,"mplice tocco Un assassinodella morte di
Un assassinodella morte di pietra può usarelbbilità Disatti-
Dierft,con un atlaccodi contarroin mischiaandatoa segno'
vare Congegni per disarmare trappole magiche Una-trappola ra
può infìiggereldo dannia un oggettodi ptelrao a unacreatu
magicageneralmenteha una CD di 25 + il livello deLl'incante- ignora la durezza di
.on il,oiÀtpo dell" terra Questo danno
simo utilizzato Pet crearle.
taÌe oggettoe oltrepassala narurale
riduzione del danno di tale
creatula.
Questodanno_aumentaa 4d6 al 4. livello e a
,_ 5d6 al 5. livello.
* -orre di pietrapuò Lrsare
que<fa
,u^i,::ì1r^sl_]",0: capacira u na
massimo
numero
di vorre
argiornopari
;i]:,.,iJ:i:i :îal:":rn
Colpo della morte di pietra:
Se un assassinodella
morre di pierra di 5.livello siudia
la suavtr,t;;;;;";;
e,poi effettua-un attaccofurtivo
con un,arma in mischia
t"llgg" danni con successo,
:n" l,artaccof;;.;;ì;;
tetto addizionaledi pietificare il bersaglr".
la vittima,.l,assassinodelìa morte a;;;:;rd"
di p;"rr";;;;;;;;;
a l t r c , a z i o nf iin t a n r o c hIea
" u aa l e h z i o h eè c o n c e n r r a sàu l
i;I fi :1?:::;:
il,,,1 ;:.j[J ,]îilil:
:.J::l;.-f
a contatto con_una superficie * di pietra. Se la virim"a di
Martaq, un qssassina
o,l:::î:,liî:. ft ':ce un.rirosatvezza sultalempra 1cD ro
l v e l t o d e l l a s s a s s id della marte di pietra
neo l l am o r r ed i p i e r . u ,
, modifi.urori
di z ad e J l ' a s s a s sdi e n lof am o r r . a , p , " , * ^
d e,tlf,anvr iet rl li im
ge il ."rlì
a vn i e n e p i e l r i f i c a r o( c o m e
per I.jncanresimo
c - u , t in- cnp t e l m \ . C lui m a n o j dcj o n Rifl FfJ. Vol ,4i lor t4, IJes
20,
r l s o r t o t r p no a n oo g n o m o
s u D r c c o nuon ap e n a l i r d Cos 16,lnt 12,Sagtor Car 8.
ài 4 a q u e < f o r i r o s a l v e r zSr .àl , v i t
rima superail suotiro salvezza,ì Abilità e talenti: Acrobazia +12,
ora 1a,,r.." e u" rror^.i" Ascoltare
attaccofurtivo. eua'do l,assassino r f4.Cercare, tZ Disatrivare
della _..," ;ì;;;;; Congegni J,
rerminato i suoi 3 round di E q u r l r b n o , Z M u o v e r s iS i l e n z i o s a m c n l e
studio, deve por,".".t,"r,rl.ì
entro i 3 round successivi.Se +21, Nascondersi +12 Osservare
un colpo d"il; _o;" ;ipi; +14, Sal_
r-ienetentato,efallisce (owero, fare -4, Scalare.9, Scasqihare
la virtimu ,up"., il ,,rioiirJ Serra_
satvezza) o selbssassinodella morte di pi",..;.; ture +12;Allerta, Arm a Focalizzata(arco È
i;;; il corto),TempraPossenre, h.
3 round dat.compleramenrodelto Volontà di Ferro.
::^T:^::r]. studio, ;;; Attacco fi,rtivo (Str):Mortaq infligge N
r rl*r ynd.distudioprimach"lrr,""rtrlo +dedanni eltft contro
:l::::,1
: r nf ar e u n al L r oc o l p od e ] l am o r t e por,ì aw,ersaricolti alla sprowista entro È
d i p i e rr a . 9 metd, oppure coltro ber
SìaI assassino sagli che egli atacca ai fianchi. Tirtte
dellamorte di pietrachela vitima le creature che non hanno !.
_^ devonodma_ unanatomrariconoscibile o che sono
:lere.ln contatto con una superficie di pietra immuni ai àò^'
quandolhssassino damri extra dei
.-rudiala vittima e quandoviene portato co4)i crftici sonoimmuni agli aÍacchi
l,attacco. furtivi.
(Sop):Monaq.con un anacco
,rh
- !"11-n"r;nietra dj conraffo
T B E T L A5 - 3 : A s s a s s t N o mrschiaandaroa segno.in0igge
D E TL A M o R T ED t p t E T R A 5dodanrri, un ogg";lì
ólnus Tiro Tiro Tlro
51"i":T ':'a'lerra,
rgnorando
ra
, . ,,
df attaccosalvezzasalvezzasalvezza : J:î.#*:il:ii'.;::;fl Mortaq
può
rempra
Riflessí
,",i[* usarequesta
capacità
0",
iu""o:;" Tffii]**r" ,,^., ".rrn*" "",r"lì!ÍJlll
U.1h mofte di pietra: se Morraqstudiala sua
scoprjretrappole ...*9:ln"
- +o .r -
LU J round.e poi effertuaurì a rccofurrivo
Attacco furtivo :,l.ll^. 1", con
+l +3 +l
+1d6,nascondersi
nellapietra
Corrompere pietra
*:'É.,1T:l;?:i,:.:i;::
iiiitîiTilli,fl
becaglio può resisterealìapietrifiiazione
superaldo un tiro
+1 +4 +l Attaccofurtivo *th t"îOra con cD 16.Un successo
ilYivrÍ1ma non significache
ra viene pietrificata,e l,ataccofurtva
+l +4 +l Colpodellamorte va risolto
normalmenre.I nani e gli gnomi
dipietra subisconoula penalitàdi
-4 a questotiro
salvezza_
. i EplTîrPADr
ASSASSTN
o DELLA
MoRrE _^11"1"*
normalmenre
(Srr):SeMoflaq e co8geÍo
a qualsiasiefferroche
cohsenre ur rjro sahezza sui niflersiperla r_reiJ
-\lortaq l,assassino della morte dei danni, non subiscealcun danno
di piena: Hobgoblin ladro seeffe,ruu aor, .atca"r* it
,
jm:l;
"T: ;:;:;w1",
:.tii'};F\?1 $
tiro salvezza.
,.,:ondr.nt
nellapietm (Mag): Moftaq puo
volte al giorno. euesra capacirà
usarcfondersínella
sprovvisra
22;
b,r".,An
o,rouu-s;.i,, ,r,1'11.:t"n : lunziona come
- .:"li1ill If:
n m l5chja :dr: :ila
( td6_3/tc-20.,pada romonimo incanfesimolanciatodaun chieri.o
,:,:i:;::;i:
rcfto,t\o"I j. airr.rn..,ri" l.i,
ji:"'!""::{:x:::,:il;T?,;],iff
Nascondersi nella pietra (Stt):
ai S.li r"[o.
Mortaq, quando è sono_
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reftae a.onlattocohuna:upe16cie
di pierra, puousareIabifira
r:fi:[rtJ
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"e it rerrenono, forn,,."..p";;;.;
-.-Tff ,,fi'i,ijT"Tl'"',:,':i'.il*'i#
::;:iàffiff
Percepire trappole (Str): Morraq
.un sabezza otiene un bonus di +1 ai
sui Riflessi e un bonus di sct iu"."
*r ulu òt rr"
Armatura conto gli attacchieffetruati
da trappole.
Schivare prodigioso (Str): Mortaq può reagire ai pericoLi adattabiìeai PG non gnomi, soprattutto chierici che adoralrole
prima di quanto i suoi sensi gli avrebberonormalmente per- divinità delLingannoo dell'umorismo.
messodi fare. Egli non perde il suobonus di Destrezzaalla CA Dado Vita: d6.
ancheseviene colto alla sprolwista.
Scoprire trappole: Moftaq può individuare,disarmareo Reguìsìti
aggiraretrappolecon una CD superiorea 20. Egli può usarc Perdiventareun burlonedivino,un personaggio devesoddisfarc
Cercarepertrovaretrappolemagichee DisattivareCongegni i seguentirequisiti.
per disarmarle(CD di 25 + il livello dell'incantesimoutiliz- Razza:cnomo.
zato per crearle).Se il suo risultato della prova di Disattivare Abilità: lntrattenere (commedia)e gradl naggirare 8 gradi,
Congegnieccededi 10o più la CD dellatrappola,egli capisce Rapiditàdi MaDo8 gradi.
come funziona e aggirarela trappole senzafarla scattareo lfrcantesimi: Capacitàdi lanciareincantesimidivini di z"
disarmarla. livello.
ProprietÀ:Cuoioborchtato+z,buchler +2,spadacorta+7,ar.o corto Speciale: Il personaggiodeveessereun seguacedi Garl Glit-
cotrlosito +L (bonus lor +2) con 20 ftecce perfette, 10 ftecce tergold.
dargenk,1ofuecce di ferrofreddo,5 freccein adamantio,guanti deLla
d,estreua+2,2 pozionidrforzadelloro,2poziontdt aua feritemoderate, AbiÌìtà di ciasse
800mo. Ie abilità di classe del burlone diviro (e le caratteristiche
chiaveper ogni abilità) sono Artista della Fuga(Des),Ascoltare
(Sag),Intrattenere (Car), Cercare (Int), Concentrazione (Cos),
Conoscenze(religioni) (Int), Diplomazia (Car),Falsificare(lnt),
Sebbenemolti gnomi chierici segqanogli insegnamentidi Guarire (Sag),Nascondersi (Des), Osseware (Sag).Percepire
Garl Glittergold,soloalcuni dimostranotaledevozioneal Dio Intenzioni (Sag),RaccogliereInformazioni (Car),Raggirare(Car)
'Abihtà"
Burloneda stagliarsisul restodella suachiesa.Questi indivi- e Rapidità di Mano (Des).Vedi capitolo 4: nelManuale
dui abbraccianoi metodi di insegnamentodi Garl attraverso delGíocatore per la descrizionedelle abilità.
innocue lezioni oggettivee consacranole loro vite ad agire Punti abilità ad ogri livello: r + modificatore di lnt.
come suoi apostolinel mondo.Alcuni si chiedonoche cosa
guidi questi sedicenti"burloni'l se la loro devozioneal Dio Privilegi di classe
B u r l o n eo u r m a l i g n o. e n . od e l lu m o r i s r n om. an e s snuop u o Le voci seguentidescrivonoi privilegi dellaclassedi prestigio
lregareìe potenti capacitàchedirnostranonellaloro cercaper del burlonedivino.
la burla pedagogicafrnale. Competeriza nelle armi e nelle armature: I burloni
I chierici/bardi mukiclassecostituisconola maggioranzadei divini non ottengonoalcunacompetenzanelle armi o nelle
burloni. Aln-e classidi tanto in tanto seguonoquestavocazione, armature.
ma soltantodopo avereser.ritoi chierici della chiesadi Carl Glit- Incantesimi al giornofncantesimi conosciuti: Ogni
tergoldperun po di tempo,dopo avereappresocomeprowedere volta che il burlone divino acquisisceun nuovo livello, il perso-
ai bisogni spirituali del prossimo. naggio ottiene nuovi incantesimi al giorno (eincantesimi cono-
I PNG budoni divini amanogiocarebruni tiri agli arventu- sciuLi, seappìicabiìeì propriocoÍneseavesse acquisiloun nuovo
rieri e aivisitatori dellecomunitàgnomiche.Vederelareazionedi iivello in una classedi incantatore divino di cui facevaparte
uno stmniero a uno scherzoè il modo migliore per metterlo alla prima di ottenereil livello della classedi prestigio. Il personag-
ptova.Coloro che reagisconocon furia e violenzavengonorapi- gio, tuttavia,non guadagnagli altri benefici cheun personaggio
damenteisolati dagli gnomi, che tendono a disprezzarecoloro di quella classeavrebbeottenuto (una probabilità maggiore di
chenon sannostareal gioco.Coloro che apprezzanoI umorismo scacciareo di intimorire non morti, talenti di metamagiao di
dietro auna beffa,o coloro chetrovanoun astutoe comicomodo crcazioneoggetto,e così via). Un personaggioche apparteneva
di rendere pan per focaccia,possonoottenere grande rispetto a pirì di una classedi incantarod divini prima di divenrareun
dagli altri burloni divini e dagli gnomi in generale. burlole divino, devedeciderea qualeclasseaggiungereil nuovo
Adattamento: La classe di prestigio del burlone divino livello di burlone divino ai fini del calcolo del suo numero di
unisce i privilegi deì bardo a quelli del chiedco, e consentea incantesimial gíornoe incantesimiconosciuti.
un multiclassebardo/chierico di esseretanto efficacequanto le Interpretazione teatrale: Una volta al giorno per livello
suecontropartimonoclasse. Con pochemodifiche,la classeè di classe,un incantatoredi divino può usareìa suacapacitàdi
T a B E L L A5 - 4 : B U R L o N E D r v r N o
Bonus Tiro Tiro Tiro
diattacco salvezza safuezzasalvezza
Livello base Tempra Riflessi Volontà Speciale Incahtesimial giomo
l" +0 +0 +2 +2 Interp.eÌazioneteatrale,ispìrarecoraggio -l livelloallaclassedi incantaloreesistente
2' +l +0 +3 +3 lnfonderefinzione +l livelloallaclassedi incantatoreesistente
3" +l +l +3 +3 Camuffareincantesimo(somatica) +l livelloallaclassedi incantatoreesistentc
4' +2 +l +4 +4 +l livelo allaclassedi i4cantatoreesisLents
5' +2 +l +4 +4 Provocarenemici +l livelloallaclassedi incantatoreesistente
6' +3 +2 +5 +5 +l livelloallaclassedi incantatoreesistente
7" +3 +2 +5
-.
+5 Ltgzag +l livelloallaclassedi incantatoreesistente
8' +4 +2 +6 +6 +l livelloallaclassedi incantatoreesistente
9' +4 +3 +6 +6 tamuffareincantesimo (verbale) +1 livelloallaclassedí incantatoreesistente
l0' +5 +3 +7 +7 Storiella
assassina +l livelloallaclassedi incantatoreesìstente
recjtazione perprodurreefletfimagicisuìlepersone
aflornoa effettuandoattacchiin mischia contro di lui
rur.Lrascuna capacità richiedeun ljvellomihimo dj burjone ogni round (o
awicinandosial burlonedivino segli attacchi
divino e alcune dchiedono un numero rninimo inìischia non
di gmdi in sonoancorapossibili).Sela creaturanon può attaccare
Tntraltenere tcommed ia,perqLrali6carsi. o awici-
narsial burlonedivino, restaimmobile sul posto,
Se_unincantaroredivino ha livelli da bardo,può disperandosi
sommarei inutilmente.
s,oi livelli da bardoal suolivello di burlone divino
ai fini del Un nemicoptovocatoottiene un bonusdi momle
calcolodel numero di urilizzi giornalied d"ttu +2ai suoitid
,uu i.,,".pì"ìn- per colpire e ai tiri dei danni contro il burlone
zioneteatrale. divino, ma subisce
una penaliràdi -4 alla CA quandoviene provocato,
teffetto dura
per tufto il tempo in cui il bur.lonedivrno conrinua
a rccirarc
e a concentrarsi (fino a un massimodi un round
per livello di
burlone divino). Sela crearuravieneartaccatao ferita
dal burlone
divjno o dai suoi alleati, I'effetto termrna (per quella
creatura
soltanto).In alternativa,un alleatodella crearur"
recirazionedelburione.Lèffenoduraper tulroil rempo L influ".r"nt"
puo usareunhzione standardper tentare
ln cur i; eatoascoha ia commediadel burlonee per di liberarla dalla sua
^- rabbia;agendocosìla creaturaottiene un nuovo
5 round successivi.Un alleato influenzato rrceve tito salvezza
un con un bonus di +2. provocarenemici è una
bonus morale di +1 ai tid salvezzaconrro gli effeti capacitàdi
amrnaliamento(charme)che ir-rfluenzala mente.
di charoe e di paurae un bonusmorah df +1
al storiella assassina (Sop):Un burlone divino di 10"lívello
tiropercoìpire e aidann i. Irpirarecoraggro
e una capacitàdi influenza mentale_ con 18 o più gradi in Intrattenere (commedia)
ha
impararo i segreti della storiella assassina.
L a c a p a c i l a . d j r s p i r a r ec o r a g g i o d i Il
un burlone divino burlone divino deveconcentrarsie recrrarepet
normalmente non 3 round consecutiviper preparateuna storieLla
migliora con il assassina. Xgli deveesserein gradodi vederela sua
livello. Tuttavia, potenzialevittima, e la sua potenziale
vittima
'e un burlone divino deveesserein gradodi ascolrarloe di capirloper
ha già ottenuto questacapacitàda questoperiodo.
- r'rl racla*se,peresempio Nel corsodelprimo round,le ciarle
coni Iivelìr ì
ja bardo),può sommare deÌ burlone sembrano soltanto
insieme
: suoi livelli di classedi tutte le seccantie innocue. Nel secondo
classichegli conferisconoquesta round, il bersagliopuò tenrareuna
capacità e confrontareil totaleallaTabella provadi ?ercepire lntenzioni, opposra s
3-4 "Bardo" a pagrùa 27 del Mauale del p l " * d j I n r r a r r e n e, rceo m m e d i a ,
îlli
qel
Ciordfore per ottenereil bonus di morale burtone.per ricorroscere il porenziale
rotale conferito da questa capacità.Ad pericolo di quesraazione.Urr bersaglio
esempiorun bardo di :. livello/chiertcodi che si tappale orecchieo che in qualsiasi
;' livello/burlonedivino di e. livello potrebbe altro modo si rendeincapacedi ascoltare
:onferire un bonusnorale di +z ai tiri il burlone divino (in genereè richiesra
:'t< un aziotreq andardche
rpprcpriari. noh provocxattac_
Protocare nemici(Sop): chi di opporrunità) diventa immune
Un burlone
-livino di 5' livello o superiorecon alleffetto.
i3 o più gradi in Intrattenere(com, Altermine delterzoround di inter-
:redia) può usarele sue capacitàdi pretazione teatrale, la vittima muore
:.cttazioneper proyocareuna o più sul colpo a meno che non superi un trro
::eature.Ogni creaturaper essereptovo_ salvezza sullaVolontà(CD r0 + livello del
Sahiryimble, burjonedivino , modificarore
:rra devefrovarsientlo 27 metd, essele utj burlone di Carrsma
divino del burlone divino).
.r grado di vedereo di ascoltareil bur_
:ne divino ed esserein gradodi presrargliattenzione. Storiellaassassina è una capaciràdi amma_
Il ,conpulsione,.
:lrlonedivino a suavoltadeveessere d i p e n d e n rdea Jf i n g u r g g i o
ingrado di vederela crea- , inlluenza
che .liamelLo
::ra. l,a distrazionedi un combattenrevicino la mente.
o altri pericoli lnfondere finzione (Sop):A partire dal
,n impedisconoallacapacitàdifunzionare,ma , 2. IivelJo,un
confedscono Durlonedivino può consumare
: ;a creaturaun bonusdi +4 al suotiro salvezza un rehrativodi scacciare o di
sulla Volontà intimorire non morti per infondereuno deí suoi
- :iresistereall'effetto.Un burlonedivino può mirare incantesimi
unacrea_ di illusione(finzione)con un incrementodi realismo
::a perogni tre livelli di classecon quesracapacità. aggiun_
tivo. Facendocosì,la CD del tiro salvezzasulla
Un burlone divino der," eff"tuar" un" prova di Intrattenere Voloriti per
ricono(cere la naruraitjusoriadeìlafinzionerumenradi
-mmedia\per Lrqare questacapacità. lì ri.uharodella sua 10.
fincremento allaCD deltiro salvezza ha efferop".l oruo p".
: r ae laC D delt iro sahezzasullaVolonracohrroquesta
capa- tutta la duratadellafinzione,qualechesiala condizione
: :t di ogni cteaturainfluenzata.Seuna creatura chesi
superail tiro venncaper pdma.
,. -;ezza,il burlonedivino non può
tentaredi p.ovo.a." qrrell" Camuffare incanîesimo (Str):Al J. liveLlo
:.lrura per le prossimez4 ore.Sefallisceil.uo , e oLrre.un
tiro sulrrezrr, Durlone d rvihosacomecamuflarelacomponente
jreatuta concentrala sua attenzione somlticadel
sul burlone divino, suomodo di lanciareincantesimi.Igli deu" .o_unqu"
n"r6_
colareper lanciaregli incantesimi,ma questigesti sembrano (le creatureaffascinatesi siedonoper terra e subisconouna
non avercalcunaconnessione con il lanciodiun incantesimo. penalitàdi-4 a rutte le provedi abilitàeffetuare perreazione,
Questa capacità aumenta di 5 Ia CD della prova di SaDienza come le prove di Ascoltare e Osservare).ll risultato della
Magicaeffertuara per iderrri6care lincanre.imoche sra lan- prova di Intratteneredi sahir è la CD del tiro salvezzasulla
ciando,e se la provadi SapienzaMagicafalliscedi 5 punti o Volontàdell'awersario.Qualsiasiminacciapalesespezza1èl
più, il personaggioche cetcadi identificareLincantesimolo fetto.Affascinaredura 2 round.
scambiaperun àltro incantesimo. Camuffare incantesimo (str): poiché Saht può camuF
Al S'livello e superiore,un incantatoredivino sa come fare la componentesomaticadegli incantesimi che lancia,la
camuffare la componente verbale del suo modo di lanciare CD dellaprovadi SapienzaMagicaeffettuataper ideltificare
incantesimi.Igli devecomur.rque poterparlareper lanciaregli I'incantesimoche sta lanciandoaumentadi 5. Sela provadi
incantesimi, rna può celare la componente verbale dell,incan- SapienzaMagicafallisce di 5 punti o più, il personaggioche
tesimoche viene lanciatoin una normaleconversazione o in cerca di identifrcarelincantesimo lo scambiaper un altro
qualsiasialtraforma di comunicazionevocale.euestacapacità incantesimo.
aumenta di 5 la CD della prova di SapienzaMagica effettuata Controcanto (Sop): Sahir può contrasraregli effetti
per identificareI'incantesimoche stalancialdo, e se la prova magici dipendentidal suonoeffettuandouna provadi lntrat-
di SapienzaMagicafallisce di 5 punti o più, il personaggio tenereper ogni round di controcanto.Q[alsiasi creaturanel
che cercadi identifrcare I'incantesimo lo scambiaper un altro raggiodi 9 metri che è sotto llinfluenzadi un atraccomagico
incantesimo.Il burloDe diviDo può usare questa capacità dipendente da linguaggio o sonoro può usare la prova di
insieme alla suacapacitàdi camuffarele componentisoma- Intrattenere di Sahir al posto del proprio tito salvezza, se lo
tiche se Io desidera,aumentandocosìdi 1o la CD della prova desidera.Il controcantodura 10round.
di SapienzaMagicaper identificareuno dei suoi iùcantesimi Infondere finzione (Sop):Sahir può urilizzareun renta-
camuffati. tivo di scacciarenon mofiiper infondereuno dei suoi incan-
Né l'unané laltra capacitàrendooolincantesimomenodiffi- tesimi di illusione (finzione)con un incrementodi realismo
coltosodalanciareo eliminanogliattacchi di opportuniràche aggiuntivo e aumentaredi 10 la CD del tiro salvezzasulla
il lanciodelllir.rcantesimopotrebbeprovocare. Volontàper dubitaredellafrnzione.fincremento alla CD del
Zigzag (Str): Un burlone divino di z" livello o superiore tiro salvezza ha effettoper l ora o per tutta la duratadellafin-
può convincere con llirganno gli attaccanti a sprecarei loro zione,quaÌeche siala condizioneche si verificaper prima.
attacchi. Una volta a round, quando il burlone divino effetua Ispirare coraggio (Sop): Gli alleati (compresoIo sresso
un'azione che provocherebbeun attacco di opportunità, può Sahir),che possonoascoltareil canto di Sahir ricevor-roun
tentare una prova di Raggirare col un'azione gratuita. ll bur, bonusmoraledi +1ai tiri salvezza contro gli effeti di charme
lone divino può usareil risultato della suaprova di Raggirare e di paurae un bonus moraledi +1 al tiro per colpire e al tiro
comeCAcontrogli attacchidi opportunitàprovocatidallasua dei danni. feffetto dura per tutto il tempo in cui l,alleato
azione. ascoltail canrodi Sahir e per 5 round successivi.
Tratti degli gnomi (Str): Gli gnomi hanno un bolus raz
ESEMPIO
DI BURLONE
DIVINO ziale di +1 ai riri per colpire contro coboldi e goblinoidi. Gli
Sahir Yimble il bqrlone divino: Gnomo bardo z/chierico gnomi hanno un bonus razzialedi +4 alla ClasseArmatura
4/burlone divino 3; cS 9; umanoide piccolo;DV 2d6+2più contro i giganti.
4d8+4più 3d6+3;pf 47; Iniz +2;Vel6 lft CA 20, contatro13, '\'Glignomi hanno un bonus
razzialedi +2 ai trîi salvezza
colto alla sprowista 18;Aftbase+5;lotta -1;Att +9 a distanza cont{o iìÌusioùi.
(7d++1/x1,arca cortl+l) o +5 in mischia (Ide-z/x3, asciad.a Incantesimida bardoconosciuti (jfli t:ro salvezzaCD 12 +
battaglia perfetta);At comp +9 a distanza Q.d++t/x3,arco livello dell'incantesimo,CD 1j per gli incantesimidi amma-
rolfo+1)o +5 in mischia (tdea/xl, asci,a da baftagliaperfetta); liamento): o - conoscere direzrone, individuaziotteàeImagico,
AS capacitàmagiche,scacciare nonmorti5 voltealgiorno (+2, Iettura del magico,messaggio, rryarare;I' , cotnpîensio1le deíLh1-
zde+e,4'); QS camuffareincantesiÌno(somatica), conoscenze guagg|identifcore.
bardiche +3, infondere finzione, interprerazionereatrale5 Incontesimi da chierico prepawti(e/e/S/+/l:tiro salvezzaCD
volte aì giotno (ispirarecoraggio+1),musicabardica2 volte t+ + livello dellincantesimo,CD 15 per gli incantesimi di
al giorno (controcanto,affascinare, ispirarecoraggio+1),trati ammaliamento):0 - guid"a, tnditiduazionedelmagica(2),iudivi
deglignomi, visionecrepuscolare;AlCN;TS Temp +7't,Rifl duazione delueleno,Iuce, !" - benedízione,
reststenza; favoredivino,
+101Vol +15;';For 6, Des 14,Cos 12,Inr 12,Sag18,Car 14. illcuti pauyo(2),safltuario',, scudodellafede;2" - aítto, bloccaper-
AbiILtàetalelxtí:Art\stadella Fuga+9,Ascoltare+12,Camu[ sone(z),iwisibilitìl', resistenzo '' - antí,irdiuidua.zione,
dell'orso;
farc +2 (+4 recitazione),Concentrazione+9, Diplomazia+4, dissohti múgie,preghietìa, uestemogica;4'- ormamagicasuperiore,
Intimidire +4,lntrattenere(commedia)+14,Nascondersi+14, conl usi one'r,Iibert à.di movimenl o.
Raggirare+12,Rapidiràdi Mano +11,Saltare-9, \Jtrhzzare IncanlesimLdi dominto. Domilri: lnganno (Camuffare,
Corde+2(+4con legami),Utilizzare OggettiMagici +Z;Com, Nascondersie Raggiraresono abilità di classe),protezione
petenzanelle Armi daGuerra(asciadabatraglia),Incantesimi (interdizioneprotettiva conferisceun bonus di resistenza+7
Focalizzati(ammaliamenro), Tiro Preciso,Tiro Ravvicinaro. al prossimotiro salvezza1 volta al giorno).
Capacità magiche: l volta al giomo - lú.i danzanti,parlare Proprietà:Gitlcodr maglia+2,or.o .otto+7,20 frecce, ascia
congh animali(solonammiferi che vivono nelle tane,durata da battaglia perfetta, anellodi protezione+l,mantello dellarcsi-
1 minuto),prestidigiiazíone,suonafantasma(CD Iz.). stentl+ 1,tali smanod eLI o saggeu a+2,pozionedí sfocaturo, bacchefia
Affascinare(Mag): Sahir può affascinarefino a due crearure di curaferlteleggere (50cariche),polveredi diamante(100mo),
entro 27 metri, purché costoropossanovederìoe ascoltarlo 2 perle (100mo ciascuna).
Abilità di classe
I cantoridellh.r.o'. le abilità di classedel cantoredell,aurora(e
so'ogoli.rhb"rdiiopoilJìîìiiiìi le caratteristiche
rezza della úibù duranre la note. Essi pattugliano càiave per_ogni abilità) sono Artigianato (lnr),
Ascoltare
lbscurità (Sag),Equilibrio (Des),Inrramenere(Cad,
ai mJrginidei campitendarigoljarh.e tengono Muovetsi Silenzio-
lonrari molri samente(Det, Nascondersi(Des),Osservare(Sag),percepire
moq deltemonragne menrregli alrrigoliathripo.ano.Al rnar_
(SaC),Saltare(Ior), Scalare(Fo.;
il resr6dql1616if,;..n canrieroicisul c6r2ggi6 l:te:i1:Ìi Sol..,,ui,"'-"
(sag).Vedi Capitolo4: ,Abilirà,'nel
l_1"-:Y"9,o""
oergotlath. Mdnrl ot""aa è*roton p.,
la descrizionedelle abilità.
Consideratochei cantori dell,aurorahanno
un grandetalenro Punti abilità ad ogni livello: 6 + modificatore
musicale,quasi tufti hanno almeno qunlch" di lnt
livillo du bu.do.
M 3 ì 1hi a n n oa n c h e . l i u e l ì irdaan g e dr .r
brrb.r. Privilegidi classe
porcner.anÌorideilàurora sonoqpe5so l.rprima"Linea;r;;;;,;
di dilesa i.,,eClel,:i
or unatnbu goliatÌì. descrivono i privilegidellacla"sedi presrigio
1:, :oc
oer cantoredellaurora
Quasi trjtte le ftibù hanno almeno un canroredellhurora,
e di Competenza nelle arni e nelle armature:
solitoula tribù può arrivareadaverneanch . t cantori del_
un^^.ar è,o".rn. laurora non ottengono alcuna competenzanelle
I raro incontrarli disranti dalla loro tibù, " armi o nelle
anchesealcuni can, atmatufe.
tori dell'auroralascianola societàdeigoliath
," ,i ._r";;;;r; Scerovisione (Str): Continuare a osservare
vengonocacciativia dagli altri membri della . conceDtratine.l
tribù. buio dsveglia la larentecapacitàdi scurovisione
Con qualcherroclifica. Ia clas.edi pre"rigio cantori dell'aurora di un goliath. I
_,^ljl:^:ilr,
det car(oredellaurora possonovederenellbscurita nl,o is
puòessere adanara ai bardlnoi,golia'rh Ia scurovisione _"tri
chesonodispostia scambiare è soltanto in bianco e nero, ma per" il resto
le loro capacitàdi incanramenb è
e di relazione socialecon nuove abilità ugualeallavisior.re normale,e i cantotidell,.uro.";;rnr;;
di .ornl"rri_"rr-^i pefettamentein assenza
struttura dellaclasse(musicabardicaal 1"livetto di luce.
,ruorr..nnronì Musica bardica: I cantori dellhurora sommano
a intervalli regolad)è utile aturte le altre " , i loro livelli
classidi prestigioada-tte da cantori dellaurora con i livelli delle altre classi
ai bardichepossonoessere create. che conferi_
sconoÌa peculiaritàdi classedi rnusicaba.ai."
Dado Viîa: d8. p". ."l.ot.ì" il
numero giornaliero di utilizzi della musica
bardt" (ma non gli
:.eguisìti afcrreflenirelarivia]famu.rcabarclica,.
P.erdiventareun cantoredell,aurora,un personaggio Man mano cheun cantoredell,auroraavanza
di livello, ottiene
devesoddi_ accesso a nuove capacitàdi musica bardica. ìr
smre1seguentlrequisiti. eueste seguonole I
rormali regoledellecapacitàdi musica
Razza:Goliath. bardica,comeàescritto
a pag\na29 delManualedel Cíocatore. *
Abilità: Ascoltare4 gradi, lntrattenere (canto)
8 gradi, Osset_ ( o r a g e t o
v
lare 4 gadi. r s o p ,Aj l 2 " l i r e l ì oe s u p e n o r el t.n
,It,ptnp car)lore
o e l ta u r o r ca o hl 0 o p i ug r a d i h I h t r a t f e h e r e . c a n l o .
Speciale: Capacitàdi musicabardica. p u ou s a r e
canzonÌ.opoeqieper i.pirare coraggio
nei
s u o ia l l e a it l i r r c l u . os e s t e s \ o ,s. o s f e n e r _
doli contro la paura e migliorando
le
Ìoro capacitàdi combarimento.
Un allearo,per beneficiaredegli
effetti, deve esserein gradoili
ascoltareil canto del cantore
dell'aurora. I'efferto dura per
tufto il tempo in cui lallearo
, ascoltail canto del cantoredel-
l'aurorae per5 round successivi.
Un alleato influenzato riceve
un bonus morale di +1 ai tiri
salvezzaconrro gli effetti di
charme e di paura e un bonus
morale di +1 al tiro per colpire
e a1clann1_
Se un cantore dellhurora ha
g1aottenuto questacapacitàda
un a lrra cìa.se r per esemprocoh
r , l , r v el d a b a r d o Jp. u ò s o m m a r ei n s i e m e
,. icuoi
| l v e l t rd t c l a s s ed i r u r r el e c l a s . ic h e g l i
conlerr_
t'J]'l$ro,:;|lìiuescrivonoiprivrregi presrigio
Nonosranrereoriginid,*:li::::'il,::::[::il:l$:"1t" de'rcrassedi
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crea"re
:#;,:'."1T:::i::::ìil:ijlTil:ffi;;;;";ì;;;"
maestrodiquestadisciprina. ":.::; -::lr':n{::""rfi::ffH"-T,Tfri:'*',":,'l"tî:
Abilità di classe
le abiLitàdi classedel fabbroguerriero (ele caratteristichechiave
Un fabbro guerriero è un abile nano armaiolo che porta la sua per ogni abilità) sono Afiigianato (Int), Conceltrazione (Cos),
esperienzain battaglia,insieme alle sue magistrali capacitàdi Conoscenze(eligioni) (Int), Intimidire (Car) e Valutare (Int).
'Abilítd'
fabbricazionedelle armi e delle armature,per creareoggettiletaLi Vedi capirolo 4: nel ManualedeLGiocalore per la descri-
da far brandire ai suoi consanguirreiturdifesa della loro patria. zione delle abilità.
Sebbenetipicamente soltanto gli incantatori possano creare Punti abililà ad ogni livello: z + modiflcatore di lnt.
oggetti magici, I'inventiva dei nani ha scoperto
diversi modi per utilizzare le abilità lad- Privìlegi dì classe
dovei non nani si affidano alla magia. le voci seguenti descrivonoi privilegi della classedi prestigio
Trascurandola sua incredibile bra- ,l"l f.hh' .,,""ic'n
l.um nel creareoggetti di guerra, un Competenza nelle armi e nelle armature: I fabbri guerrieri
fabbroguerriero è akrettanto capace non ottengono alcunacompetenzanelle arrni o nelle armature.
di seminare morte e distruzione in Armonia con iI martello (Str): le lunghe ore trascorse
battaglia. Dopotutto, nessuno cono- da un fabbro guerriero alla forgia gli conferiscono un legame
sce le sue crcazioni, o come utiliz- specialecon il martello. Quando impugna un martello che si è
zarle nel modo pirì efficace,meglio fabbricatoda sé,un fabbro guerriero aggiungeil suobonus di
del fabbro guerriero stesso, che Saggezza comebonus ai danni inflitti con quellhrma.
non vive per ritirarsi dalle ìùree di Segreti della forgia (str): Un fabbro guerriero
\4
assaltosenza prima averedimostrato apprende alcuni dei grandi segreti nanici di for-
di essereil mrgliore sul campo. giatura delle armi e delle armature. Un fabbro
.s
I guerrieri e i paladini sonoben disposti guerriero A r m i e A r m a f u r eM a g i c h e
r i c e v eC r e a r e
È per diventarefabbri guerrieri. Cli incanrarorj come talento bonus. ouale che sia il suo livello
È sonomenoinclini a trovarebenefici in questapro- dell'incantatore. Moltiplicare
fessione,poiché di soLitoscoprono di averepoco per 3 il livello di classe del
tempo da dedicareagli studi misrici più rradizio- fabbro guerriero per deter-
nali mentre lavoranoal caldodella forgia. Ciò minare il suoeffettivo livello
detto, un numero di chierici di Moradin dell'incantatore ai frni della
indossail mantello del fabbro guerrier<.,. creazionedi armi e di armature
I fNG tabbÚ guerrlerr sono spesso magiche(questobeneficioè cumulabile
veterani di supporto alle armatenaniche. con altri livelli di incantatoreche il fabbro
Essi riparano le armi e ìe armature dan- guerrieropotrebbeavere).
neggiare. incoraggianoi nani piu giovani Ad esempio, un gueriero di z' livellofabbro
dell'unità militare e affrontano i guerriero di 1'livello dovrebbeessereconsideratoun
nemici così come qualsiasialtro incantatoredi 3' livello ai fini della creazionedi armi e di
combattentenanico. armaturemagiche.Un chierico di 7'livellofabbro guer-
Adattamento; Sebbene riero di 1' livello sarebbetraftato comeun ùlcantatoredi
questa classedi prestigio to" livelloper quelloscopo.
enfatizzi I'amore dei nani - c. Il labbroguerrierodevecomunque.oddisfare
perlafabbricazione dellearmi tutti gli ahri prerequisiti per la creazionedell'og-
e delle armanue,è adattaai non nani getto. Questa condizione potrebbe significare che il
Lucana Silveaon,
con una simile predisposizionecukurale alla fabbro guerriero necessitadellbiuto di altri pe$onaggi per
unfabbro guerriero
fr:cina e alla forgia-In tali casi,potetesostitute completarela creazionedi un oggetto.
il requisitodi entratarazzialecon un analogoreT'isito cukurale. Carne della mia carne (Str):Nessunaarmaturasi indossa
Questanon è unaclalsse di prestigiovoltaarappresentale
un masffo megliodi qrrefla[orgiatada u n fabbroguerrieroa propriouso.
fabbro Siproponedipresenureun fabbrochehaun'unionemistica Quandoindossaunarmaturapesantechesi è fabbricatodasé,
congli strumenri di guerrachelù stessohalorgiato. un fabbroguerrierodi 2'livello o superioreottiene un bonus
Dado Vita: d10. sacrodi +1 alla ClasseArmatura.Questobonus aumentaa +2
al +' livello.
Requisiti Forgiato nel fuoco (Str): Al l' Livello,un fabbro guerriero
Per diventareun fabbrc guerriero, un personaggiodevesoddi. diventa ar,wezzo agli effetti della fatica e dell'esaurimentoe può
sfarei seguentirequisiti. ignorare taLi effetti per un numero di ore pad al suo livello di
classe. Al termine di questoperiodo,sele condizioniperman- ''I
nani hanno un bonus razzialedi +2 ai tiri salvezzacontro
gono,il fabbroguerriero soccombeagli effetti. incantesimi ed effetti magici.
Temprato nel sangue (Str): Una volta al giorno, un fabbro Incantesimida chiertcopreparati(6/6/5fi/z; tiro salvezzaCD 12
guerriero di 5' livello può renrare di resistereai danni di un + livello dell'incantesrmo):O- guid,a,indwrduazione del magico(z),
datocolpo.Il fabbroguerriero può tentareun tiro salvezzasulla indiui duazr.o
nedelvelena,htce,r esisl
enza;L', benediione,f ovorediuino
Tempra(CD 10più i danni subiri) quandoviene colpito e ferito (2),foschiaoccultante,pielramagicd,,scudo dellat'ede,
scudo entuopico;
da un attaccoin mischia con uDhrmao un attacconaturale (ma 2"- aiulo,blocca persone su altri',; 3"- dís-
Q),resistenza dellorso,
scudo
non da un incantesimoo altro effetto).Sesuperail tiro salvezza, sohtimogie,pîotezionedallenergiu:',vestemagica;4. - inmunttìt aglí
il fabbroguerriero subiscesoltantola metàdei danni inJlitti dal incantesimi, poteredivmo.
colpo; sefallisce, subiscepieni danni. Il fabbro guerriero deve 'r'Incantesimi di dominio.
D\mini: pÍoteziobe (interdizione
essereconsapevole dellattaccoe in gradodi reagirea essoper prctettiva conferisceun bonus di resistenza+Zal prossimotiro
usarcquestacapacità.Segli viene negatoil bonus di Destrezza, salvezza1 volta al giorno), Terra (scacciale creature dell'aria o
noù puousarequestacapacità. intimorisce le creaturedella terra 1 volta al giorno).
Proprietà:Amahna conpleta+7, scudopesante dt metallo+l,mar-
T a B E L L A5 - 9 : F A B B R oc u E R R t E R o tellodaguenadi airgianatononicott, guanti delpotereorchesco, anu,
Bonusdi Tiro Tiro Tiro Ietodelllarmalwanaturale+1,anellodi prctezione+1, mantellodella
attacco salvezzasalvezzasalvezza
Livellobase Tempra RiflessiVolontàSpeciale rcsistenzd+7,pergaÍlena dr rurafentelegere,2anelli di platino (So
l' +l +2 +0 +0 Armoniaconil mo ciascuno), 5 mp, 8 mo.
martello,
segreti "Nuovo oggettodescdtto nel Capitolo Z
2" +2 +3 +o +o i:lJ;iTgi:".,"
carne+l
3" +3 +3 +l +l Forgiatonelfuoco
4' +4 +4 +l +l Carnedellamia I gigarti, in parricolarei giganti del geloe delle colline, di tanto
carne+2 in tanto rapisconoe rendono schiavi i goliath, costringendoli a
5' +5 +4 +l +l Tempratonel compierelavori servili nelle loro miniere o campi. Giganti par-
sangue ticolamente malvagi potrebberopersito cattumre i goliath per
cuocerli in pentolao per sacriicarli sull'altare.erando i goliath
_SEMPIO
DI FABBRO
GUERRIERO non fanno ritorno al campo,l'intem tribù si mobilita per trovarli.
Lucana Silverson il fabbro guerriero: Nana chierica di Sela tribù è fortunata, annoverauno o più goliath liberatori tra i
\foradin Zfabbro guerdero 2; GS 9; umanoide Medio; DV suoimembriperguidare ìaliberazione.
7ds+21più 2d10+6;pf 7j; h\iz +ot Vel 6 m; CA 25, contatro I goliath liberatori sono espefti nelLinfiltrarsi nelle caverneo
tt, colto alla sprowista 25; Att base +7; Lotta +h:, Att +tj nei castellidei giganti, salvarei prigionieri chevi sonotrattenuti
in mischia (Idg+z/x3, martelloda gueffa+l); Att +13/+8in ed esigerela loro vendettacontro i giganri mentre i goliath libe,
hischia (1d8+243,martellodd guena+l);AS scacciarenon rati si danno alla fuga. Molti sono i migliori soldati e cacciatori
:Ilorti 1 volraal giorno (+0,2d6+5,7'), armoniaconilmartello: della tribù e hanno fatto espedenzadiretta delle loro tecniche
]S carnedella mia carne,scLuovisione1Srn, tratti dei nanir di combattimenro contro i giganri. Almeno la merà di tuti i
{l IN;TS Temp +12'r(+14contro il veleno),Rifl +2',,Vol +8,\.; goliath liberarori ha ftascorsoun po' di tempo in catenesotto il
:..r 18,Des10,Cos16,lnt 12,Sag14,Car6. giogo dei giganti.
Abilitii e taletlti: Artigianato (fabbricare armarure) +12 (+14 Barbari, ranger e ladri sono le classiprobabilmenteoiù
::erra o metaìlo),Artigianato (fabbricarearmi) +12(+14Dietrao a d a l t ea d a v e r el a n e c e s s a rci ao m b i n a z i o rdr ei a . r u z j ae d i
-iraLlo,.Concenrraziohe |2,Conoscen7e,religioniT .o.saltare capacitàcombattivaper diventaregoliath liberatori. Alcuni
: \ralutare +1 (+3pietra o metallo, +5 almature o ami); AIma guerrieri e druidi prendono comunqueun livello o due di
::calizzata(martello da guerra),Competenzanelle Armi da questaclassedi prestigio.
,:: erra(martello daguerra),CreareArmi e Armature MagicheB, Quando un goliath liberatoreè sulle traccedi prigionieri
- .are Oggetti Meravigliosi, ResisrenzaFisica. goliath,non tollera alcunadiscussioneo ritardo, ma è spesso
-\rmonia con il martello (Str): Lucanapuò aggiungereil dispostoad accettarerutto lhiuto disponibile.I pNG goliarh
,,. bonus di Saggezzacome bonus ai danni inflitti con il un liberatori talvolta fanno amicizia con gli avventurieri, e
- : relÌo da guerrache si è fabbricata
da sé. mettono al serviziodi questiultimi le loro forze per guidare
Carne della mia carne (Str)r lucana ottiene un bonus sacro un attaccocontro una fottezzad,l gigantrpurchéci sianopri,
- -i alla CA, quandoindossaunhrmatura pesanteche si è fab- gionieri goliath da liberarenell'assalto.Sei PG cadononelle
-.::ta dasé.
mani dei giganti, la loro migliore speranzadi essereliberati
fratti dei nani: I nani sono esperti minatod, perciò otten- potrebbeaverela forma di un muscolosoe maculatosoliath
: : :-.. un bolus razzialedi +z alle prove di Cercareper scopdre liberatore.
':::e opere in muratura. Un
nano che semplicementeariva Adattamento: Sebbenequestaclassedi prestigio siacaratte-
. --ro di 3 metri da essapuò effettuare una prova di Cercare ristica dei goliath, può esseretrasformatain una diversaclassedi
-: :" 'astesse cercando alf ivament(. uccisoredi giganti con poche difficoltà. Sesi desiderafare così,
l:udo si trovano sul tefieno, i nani ottengonoun bonus di occorre controbilanciaregli specifici privilegi di classecontro
- :,e prove di carattetisticaeffettuateper resisterealle spinte i giganti (comeil nemico prescelto)con privilegi di classeche
:: : sbilanciamenti. Halno un bonusrazzialedi +1al tiro per sono sempreurili contro i giganti ma applicabili più in generale
: ::: contro orchi e goblinoidi. I nani hanno un bonusrazziale (comeschivarearri da lancio).
. : ::iivare+4 allaClasseArmaturacontroi giganti. Dado Vita: d10.
Requisiti taÌento bonus, persino se non soddisfa i prerequisiti. Inoltre,
Perdiventareun goliathliberatore,un personaggio
devesoddi quandoeffettua un attaccocontro una creaturache è di almeno
.f.". i ..-,,.-ii,"^,,i.i'.' una categoriadi taglia più grande della sua,il goliath liberatore
Razza: Goliath. ottiene un bonus aggiuntivo di +4 alla provadi Forzaper sbilan-
Boùus di attacco base: +Z ciarc I'a!-ve6ario.
Abílità: Muoversi Silenziosamente5 gmdi, Nascondersi5 Schivare creature con portata (Str): Al +' livello e oltre,
gradi. un goliath liberatore sa come abbassarsie piegarsi per evitare
Talentii SeguireTracce. persino i colpi dei giganti con le braccia più lunghe. Questa
Speciale:Il personagg iodeveavere panecipafo r un tenrarivo capacitàconferisceal goliath liberatore un bonus di +z alla CA
diliberazione effettuato
cohsuccesso perscarcerare iprigionieri contro gli attacchiir-rmischia effettuati dacreaturechenon sono
dai giganti, o deve esserestato catturato dai giganti ed essere adiacentia lui.
rnr<.ifÒ h^i à firoùiré
TaBELLA
5-I0:GoLrarHLTBERAToRE
ilità di classe úonus ro ro ro
le abilità di dasse del goliath liberatore (e le caratteristiche di attaccosalvezza
salvezzasalezza
Livellobase Tempra Riflessi Volontà Speciale
chiaveper ogni abilità) sono Artigianato (lnt), Ascoltare (Sag), 1" +l +2 +0 +0 Nemicoprescelto
Cercarc (Int), Cuarire (Sag),Muoversi Silenziosamente(Des),
Nascordersi ,De.,.Osseware tsag).Sahare (For1.ScalareFor,. z" +2 +3 +o +o !?fri:'tl.'.
Soprawivenza (Sag)e Utilizzare Corde (Des).Vedi Capitolo 4:
'Abiìità" nel Manualedel
Giocotoreper la descrizionedelle abilità. 3. +3 +3 +r +r î3Jí!i""0,*'o'
Punti abilità ad ogni livello: 4 + modificatore di Int. 4" +4 +4 +r +r 3:fri:t;"..*,,"
Privilegì di classe s' +s +4 +r +r i,"J"lill'1,.",t
Le voci seguenti descrivonoi privilegi della classedi prestigio (giganti)+4
del goliath liberarore.
Competenza nelle armi e ne1le armature: I goliath libe- ESEMPIO
DI GOLIATH
LIBERATORE
t ratori sono competenti neÌle armi semplici e da guerra e nelle Malath Ammazzaorso Kathinumeno la goliath libera-
x\
armaturemedie. trice: Goliath femmina raùger 3/barbara 4/goliath liberatrice
Nernico prescelto @iganti) (Str): Un goliath liberatore 4; GS 12;umanoide mostruosoMedio; DV 3d8+9piì 4d12+12
scegliei giganti come nemici prescelti. In virtù del suo studio più 4d10+12; pf 98;Iniz +1;Vel 12 m; CA 20,contafto12,colro
ìl
intensivo dei giganti e dellhddestramentonelle tecniche appro- alla sprovvista20; Att base+11;lotta +21;Att +19in mischia
priate per combatte{i, il goliath líberarore ottiene un bonus (2d6+l0L9to, mauafrasfo d.oppio+7 Crande) o +13 a distanza
di +2 alle prove di Ascoltare, Osseware,PercepiteIntenzioni, (2.d6+6/x3,arco lungo composito perfetro Grande);At comp
Raggiraree Sopmwivenzaquandoutilizza questeabilità contro i +77f +1.2f+7r mrschiaQde+l/t''zo, mauafrustodoppio+lGrande)
giganti. Allo stessomodo,ottiene un bonus di +2ai tiri dei danni e +17 in mischia (2d6++/f9-2o,mazzafrustodoppio+1Gtatde)
dellhrma contro queì tipo di crcature o +L1/+8/+1a distanza (2de+ef*, arco lungo composito per-
Questibonussonocumulabili con quelLiottenuti dalprivile' fetto Grande);AS nemico presceko
gio di classenemico prescelto(giganti) ottenuto da altre classi
. r ' giganti +4, stile di coînbatimento
(come il ranger),ma questacapacitànon aumentai bonus '," rij'I" (combatterecon due armi), ira 2
degli altd nemici prescelti di quella classe.Ad esempio, ;11 volte al giorno, togliere punti di
seun rangerdi 5" livello/goliarh Liberatoredi r'livello ha
già sceltoi giganti coIrreuno dei suoi nemici prescelti, r, ,..'.j,,f,,
questobonus di +2 sarebbecumulabile con il bonus di L .'t .,
nemico prescelto (giganti) ormai posseduto.Tuttavia,
non avrebbeaumentatoil bonus del nemico prescelto
Malath Amfiazzorsa
deì personaggiocontro akri tipi
Kathinufiena,
di creature. una golìath liberatrìte
Questo bonus aumenta a +4
quantoil goliath liberatoreottiene
il5'livello.
Schivare arrni da lancio (Str):
Un goliath liberatore di z' livello o
superiore è esperto nello schivare le
,ry
roccescagliare daigigantie peranalogia
ha imparato a scansarele altre armi da
lancio.Ottieneun bonusdi schivare+2allasua
CA contro le armi da lancio.
Togliere puntí di appoggio (Str): Più sono
grcssi e più fanno rumore quando il goliath
liberatore li fa cadere.Al l' Livello il goliath
liberatore ottiene SbilanciareMigliorato come
appoggio;QS andatrjranel bosco,empadaselvatica (
+2 2 besde Proprietà: Cotta di maglia rn mithral+2, mazzaftusto
mag.rcher, movimerìtoveloce.perceprre trappole+1.schjvare Crande, arco Iungo doppto+l
.lrmrda tincio.<chivrrecrealurecon portaÌa, composiro perleno Crande
schivare lbonus For
prodi 6ì. ì0 lrecce Crandi. amuletodellarmaluronotunle_t,
gioso,trati dei goliarh;Al CN; TSTèmp +16, anellodi
Rifl +S,Vol +ì I For prcl?aanrJ.1. guanh del pokrp oyrhesro.
2 2 ,D e st 2 . C o .l b .l n f 1 0S . a gl ? .C a r8 . manlcllo della ve\''lenla .2,
bat(helladt rura feriteleggeye ' 50 caricher,poztonedt cura
Abilitàetalenti:Ascoltare+9,Conoscenze(geografia) lerite
+5,Cono_ moderate,6mp.
scenze(natura) +Z Muove$i SilerÌziosamente+9,
Nascondersi
+9, Osservare+9, percepire Intenzioni +3, Saltare
+14,Scalare
10.Sopravvivenza. ,15 rFfZper rronperdersi,
evilarepericoli
n a t u l a tor D e g t i a m b i e nnrai r u r a l i i snu p e r f i c i e / :
A r m aF o c a l i z _ Mentrei guardianidei clanproteggono
zata (mazzafrustodoppro),Attacco poderoso, le .i aì l"ilafr
Combatterecon nanichecomeultimi baluardidi difesa,i guardiani
Due Armir, Comperenzanelle Armi Esotiche(mazzaftusto del baratro
servono come seryizio vivente di allena anticipata
Miglioraro (mazzafrustoa"pprj n"rir*." contro le
f9nip, 5Jtt." minacce dellambientee delle creatureosrili. I;uardiani
Fisicas,SbilanciareMiglioratoE,SeguireTraccen. del
baratro sono in genereawenturieri o soldati d"ll""o.*"t"
Ira (Str):Malarh.. duevoheal gìorno.puo caderein predaa ,r"rri
che in congedo che desideranoesplorarele profondità
unostarodi irabarbarica chedura8 round.Leseguenri della
modi terra. Viaggianoin profondirasonorerrae
fiche valgono fino a quandoè in preda all,ira l"rliri.", *ronornnrn"nr",
pi," o, ìontani dalla civiltà, alla ricercadi risorse,minacce
CA 18,contarfo 10,colto alla sprowista 18;lota e altre nuove
+23;.Àrt +21 scoperte,che riportano ai loro compagniin città.
in mischia (2d6+13/19-20,mazzat'rustodoppio+1
Grand,e);Att I guardiani del baratro sono considerari
comp,-l+t4 -7 i n m ischiaf2d6_ q, I o_20 la prima linea di
. mazzafu u,t6 jsppls - 1 difesa conúo le invasioni e altre minacce, e perciò
Lrande)e^ll9 irr mi,chjc )db ,, tq_20,mazzolru,to devono essere
rioppto,! fisicamente robusti e in grado di
LranderiTS TempI 18,Vol 8:For26.Cos20;Saìtare soprawivere neìle terre sel-
to,Scafare vaggeper periodi proìungati.ll primo
+12'A l termine dellasuaira, Malath diviene affaticato doveredi un guardiano
per il resto qet Daratroè .coprire la naru
dell'incontro. ra di ogni pericolo che m inacciaIa
comunità e poi sopnwivere abbastanza a lungo
Nemico prescelto (Str): Malarh ottiene un bolus da assicurarsi
di +4 alle che la suacittà sraslaLaawelira e pocsaprepararci.
prove di Ascoltare,Osservare,percepireIntenzioni, Se u n nano
Raggirarc soodrstaqLreqicriLeri.Lanloper mrgia quanLoper
e Sopmwivenra, quandourilizzaqtreseab,liràcontroi porere.è il
i"gar,ti. Denvetrutotra i guardiani delbaratro.
urrreneIo sressoborìrrsai riri dei d:nni delìe
armi controi Un guardiano del baratro, a differenza di molti pNG
giganti. nani, rra_
scorrela maggiorparredel suo temposenza
Toglierepunti di appoggio(str): Malarhha la compaghia cliJ ìtri
Sbrjanciare nan r e mollo lontanodallecomunif
Mrglioraro comeralentobonuse ortjeneun bonusaggiunrivo a naniche.Molti sr un iscono
ai gruppi di ivventurieri per qualche periodo
di +4allasuaprovadi Forzapersbilanciare come parrori o
awersarichesonodi glride.La lradrzioheorale nanicae ricca di
atmerìo Linacafegorja di ragliapiugrandede[Ja storie sui guardidni
sua. del baratro che salvano gruppi di awenturierl
Andatuîa nel bosco{Str):Malarhpuo muoversi di supeificie per_
,rlraverso duti o impdgionati nel sottosuolo.
rovi, srerpi naturali, campi infestati e simili terreni
a velocità Adattamento: la classe di prestigio del guardiano
normalee senzasubiredarrni o altri impedimenti. del bara-
Ttttavia, rcvi, tro ha molte peculiarità di classeadatte a qualsiasi
sterpi e campi infesrati che sono manipolati magicamenre classei cui
per membd passano lunghi periodi lontani dalla
ostacolarc il movimentohannoefGttoanchesuMalath. civiltà, pur mante_
nendosi in contatto con essa.Anímale messaggero,
Percepire trappole (Str): Malarh otdene un twtare e animale
bonus di +1 ai me<tagg.evo suppno:pporrebberoesserepeculia riLadi classe
tid salyezza sui Riflessie un bonus di schivare+1 alla Classe adarre
a qualsrasr atlraclassed I presLigiofocafizzata.u perluslrazioni
Armatura contro gli attacchi effettuati da traDDole. a
tungo raggio, tanto in superficie quanto softorella.
a.rmida lancio {Str):Maìarhon reneu n bonus
,Schivare di Dado Vira: d12.
.ch r\are-2 allaCA conrrole armi daJancio.
Schivare creatute con portata (Str): Malath
, otriene un Requisjti
bonu.dl i allaCA controgli aLtacchr in mischiaeflerruarida Pe1
creatureche non sono adiacentia lei. {iventare un guardiano del baratro, un personaggiodeve
soddisfarei seguentirequisiti.
Schivare prodigioso (Str): Malath può reagirc
ai pedcoli Razza:Nano.
pdma di i suoi sensi gli ,roÀulm"it" p"r,
-quanro "vr"bb"ro Bonus di attacco base:+5.
messodi fare.Ella non perdeil suo bonusdi Destrezza allaCA Abilità: Conoscenze(dungeon)5 gradi, Guadre gradi,
ancheseviene colta alla spror.wista. 5 Sal
tare5 gradi,Scalare5gradi,Soprawivenza 5 gradi.
Tratti dei goliath (Str): Ia sratura fis;ca
di Malath le Talenti: ResistenzaFisica.
consentedi funzionare in molti casi come
se fossedi una
;ategoria di taglia più grande, cornpresol,utilizzo
di armi Abilirà di classe
: e b b r i . a rpee r . u n a c r c a r u rdai r a g l i ap i r lg r a n d eM
. a l a r hp u o le abilitàdi classedelguardianodelbaratro(ele
l l e l f u ar e s a l it i n I un g oe s af t i i n al f os e nz ar i n c o r s a caratteristiche
c o m es e chiaveper ogni abilità) sonoAddestrareAnimali (Car),
.ffettuassesalri in lungo e salti in alrocon rincorsa.Illa Artigia_
può naro(1n0,Artisra della Fuga(Des),Ascoltare(Sag),
intraprendereuna scalataacceleratasenzasubire Cerlare (fif,
la normale
:enalità di-5 alla provadi Scalare.Malath a .utonl.ti.._"nt"
Concenlrazione Cos,,Conoscen ze.dungeoh, r Ihr, Cohoccenze
'geograha) /lnr).Decifrare
:cclimatataa vivere ad altitudini elevatee non Scrirrure ( Int),Equilibrio,Des/, Cua
subiscele rire (Sag),Muoveni Silenziosamente(Des),Nascondersi
:enalità per I'altitudinecomeindicatoa pagina (Des),
90 dellaGuirlo Nuotare (For) Osservare(Sag),parlarelinguaggi (n/a),
.;;l Durceor,r Masrra. Saltare
(For),Scalare(For),Soprawivenza(Sag)e
Utilrzrar" Co.d" 1O".).
'Abilità"
Vedi Capitolo+: nel Manualed.elciorcforeper la descri-
zione delle abiLità.
Punti abilifà ad ogni Livello: 6 + modiicatore di Inr.
Privilegidi classe
le vociseguentidescrivonoi privilegidellaclassedi prest!
gio delguardianodelbaratro.
Competenza nelle arrní e nelle armafure: I guardiani
deì baratro sono competenti iù tutte le armi semplici e da
guerra,nelle armature e negli scudi (eccenogli scuditorre).
Percepire trappole (Str): Un guardiano del baratro
ottiene una percezione inruitiva dei pericoli dovuti alle
trappole,che gli conferisceun bonus di +1 ai tiri salvezza
sui Riflessi effettuati per evitare rmppole e un
bonus di schivare +1 alla CA contro gli
anacchieffettuari darrappole.Questi bonus
aumentanodi +1ogni tre livelli daguardiano
del baratro ulteriori (4', Z" e 10). I bonus di
percepiretrappoleottenuti dapiù classisono
cumulativi.
Seguire Tracce: Un guardiano del baratro
acquisisceSeguireTraccecometalento bonus.
cuardia di pietra (Str): A partire dal z' livello, un
guardiano del baratro sa come usarele sue forze per "f,
compensarele sue debolezze.Aggiunge il suo bonus di a
Costituzione alla CA invece del suo bonus di Destrezza.se
il bonus di Costiruzionedel personaggioè più ako.Il guardiano OssonHjot'tga\un guctrdiano
delbaratro
R
\ del baratro perde questobonus alla suaClasseArmatura ogni-
qualvoltaperderebbenormalmenteil suobonusdi Desrrezzaalla ha una certa familiarità e mandareun breve messaggiodi
\ CA. In questi casi,il guardiano del baratro si consideraancora venticinqueparoleo meno. Questacapacitàfunziona come
\ coho alla sprowista. I'incantesimoinviare(vedi paginaz+Bdel Manualedel Gioca,
Animtle rnessaggero (Mag): Al 3' livello e oltre, un guar- tore),con un livello dell'incantatorepari al livello diclassedel
diano del baratro può costringereun animale Minuscolo a guardianodel baratro.
portare un messaggioai propti alleati pressoun luogo sta- Rapido segugio (Str): A partire dal Z' livello, un guar-
bilito. Questacapacitàfunziona come llincantesimoarimale diano del bamtro può muoversi alla sua normale velocità
messaggero (vedi pagina 203 del Manuqle del Ciocdlore),cor ln menfe seguele fraccesenzasubirela normalepenalitàdi -5.
livello delllincantatorepari al livello di classedel guardiano Igli subiscesoltantounapenalitàdi -ro (invecedellanormale
del baratro. penalitàdi'zo) quandosi muovefino al doppio dellasuavelo-
Schivare prodigioso (Str): A partire dal +' livello, un cità mentle seguetracce.
guardiano del baratro ottiene la capacitàdi reagire ai peri, Schivare prodigioso migliorato (Str): All's'livello e
coli prima di quantoí suoi sensigli avrebberonormalmente oìrre.un guardianodel bararronon può più esserearraccato
permessodi fare. Non perde il suo bonus di DesÍezza alla ai fianchi; egli può reagiread attacchi su lati opposti come
CA (sepresente,o il suobonus di Costituzione,sesuperiore) reagisceall'attaccoda una soladirezione.Questadifesaimpe-
ancheseviene colto alla sprovvistao colpitoda un avversario disce ai ladri la possibilità di utilizzare attacchi ai fianchi
invisibile.Tuttavia,perdecomunqueil bonus di Destrezza(o per compiereun attaccofurtivo, a meno che lhttaccantenon
di Costituzione)alla CA seviene imrlrobilizzaro. possiedaalmenoquattro livelli da ladro in più del guardiano
Seun personaggiopossiedegià schivareprodigiosoda una del baratrobersagliato.
classedifferente(un guardianodel baratrocon almenoquat- Se un personaggiopossiedegià schivareprodigioso(vedi
tro livelli di ladro,per esempio), egliottiene auromaricamente sopra)da un'altra classe,egli oniene autohaticamenteschi-
schivareprodigiosomigliomto (vedísotro)al suoposto. vareprodigiosomigliorato al suoposro,e i livelli delle classi
Testa dura (Str): A partire dal 5" livello, un guardiano che conferisconoschivareprodigiososi sommanoper deter-
del baratro ottiene una straordinariaresistenzamentalealle minare il livello minimo che deve possedereun ladro per
irìfluenzeesterne.Seunguardiano delbaratroconla capacità poter attaccareai fianchi il personaggLt-,.
di testa dura viene influenzato da un incantesimoo da un Animalemessaggero sxpeúore(MaE\ A 9" livello, un guar-
effetto di ammaliamentoe fallisce il suo tiro salvezza.può diano del baratro ottiene la capacitàdi animalemessaggeÍo
e f f e t r u a r tdoi n u o v oI r o u n dd o p oa l l as r e s sC
aD.Orriene flperiore. Questa capacità funziona può costringete un
soltantoun tentativoextra per superarequestotiro salvezza. animaleMinuscolo a portare un messaggioai propri alleati
Questacapacitàfunziona anchecontro l'attaccoflagellomen, presso un luogo stabilito. Questa capacitàfunziona come
taledei mind llayer. fincantesimo anímalemessaggero (vedi sopra),eccettoche il
Iwiate (Mag): A partire dal g' livello, un guardiano del guardianodelbaratropuò utilizzarecomesuomessaggerc un
baratro può contattate una particolare creatura con cui animaledi tagliafrno a Piccola.
T a B E L L A5 - l l : G u A R D t a N o D E ! B A R A T R o
Abilità e talenti: Artísta della Fuga +l Ascoltare +3,Osser_
Bonusdi Tiro liro Tiro
attacco salvezzasalvezza salvezza vare+3;ArmaAccurata,SeguireTracceÈ.
Livellobase Tempra RiflessiVolontàSpeciale Ira (Si/):Un tassochesubiscedanni mentre combatte,cade
'1"
+l +2 +0 t Percepire
trappole+1, in predaaun'ira berserknel suoturno successivo, artigliando
segurre
tracce e mordendo [uriosanenre fino allapropriamorteo a quella
2' +2 +3 +0 +3 Cuardia di pietra
3' dellar.-versario.l,e seguenri modifiche sono valide fiìché
+3 +3 +l +3 Animolemessaggerc
4' +4 +4 Krick rimanein predaall'ira:pfs; CA tl, comatro12,colto
+l +4 Percepire trappole+2,
schivar-"
prodigioso allasprowisra10;lona,3; Art +4in mischia(1d2+1, artiglio);
5" +5 +4 +1 +4 Testadura Atr comp+4in mischia(1d2+1,2artiglt e_1in mischia
6' +6 ald3,
+5 +2 +5 molso);TSTemp+6;For 12,Cos9.
7' +7 +5 +2 +5 Percepire tfappole+3, Krick non è irr gradodi porre6re di suavolontàallazuaira.
rapidosegugio
8' +8 +6 +2 Comanàiborus:Kríck è in grado di impararedue comandi
+6 Schivare prodigioso
mrg orato in aggiuntaa qualsiasialtro comandoOssonpossadecidere
9' +9 +6 +3 +6 Anímalemessaggero di irxegnargli (vedi labilirà Addesrare Anim alí, paglna67
superiore delMantale delCioqforc).eresti comandibon.r. ,,àr, ,i.hi"_
l0' +'l0 +7 +3 +7 Percepife trappole+4 dono alcun periodo di addestramentoo prove di Addestrate
Animali, e non contanosul normale limite di comandicono_
DrGUA
FqE^^4lLo^ RDjA
NODEL sciuti dallhnirnale.Ossonscegliequesticomandi bonus,che
ÚAKAI KU
una volta scelti non possonopiù esserecambiati.
Osson Hjortgar il guardiano del baratro: Nano ranger
OWto a.uti (S,1.): può individuare i nemici in
5/guardiano del baratro ,t; cS 9; umanoide Medio; DV SdsirS a\,_vicina_
mento, fiumre gli ar.ve$ari nascostle segutretracce con il
prù 4d.12+I2;pf 79; Iniz +0; Vel 6 m; CA 20, conrafto
14,colto sensodellbLfarro.
alla sprovvista 20; Aft base +9; Lotta +I2; Att +14in mischia
Condividere incantesimi (Str): Ossonpuò condividere
(1d,,10+4fx3, asciadaguerronauca+l); Att comp+l2/+Zin mischia con il proprio compagnoanimale qualsiasiincantesimo
(1d7o++/x3,dtciaddg1effonanicd+7)e +12 iÍrùrischia (1d6+1,/x3. da
lei lanciato che abbia effetto su di sé,purché il compagno
asciaperfetta); AS nemico presceltoelfi +4 stile di combatti_
animale si trovi entro i,5 metri al momento del ia;io
mento (combatterecon duearmi),nemico presceltoorchi +2;qS
dell'incantesimo.ll padrone può anche lanciare qualsiasi
animalemess agger o,compagnoanimale,condividereincantesimì. incantesimoche abbiacome bersaglio,,incaltatore,,sul suo
emparia selvarica rJGt besliemagjche,. guardiad rpierra.legame compagnoanimaìe.
con rt compagno,percepire trappole +2, schivare prodigioso,
Guardiano di pietra (Str): Ossonaggiungeil suo bonus di
scurovisione 18 m, trarti dei nani; Al, lN; TS Temp +tz,i (+t+
Costituzione alla CA invecedel suobonus di Destrezza.
conrroilvelero,.Rjfl r0,..Vol, 8' : Fort6,Dest0.Co; t 6,Inr
t2, legame con iI compagno (Str): Ossonpuò controllare le
Sagi4,Car6.
aziohidel5uocompagrro animaleconunazrone graruitao.!pro_
Abilítàe talenti: Ascohare+12,Cercare+8, Conoscenze(dun_
narlo" con un'azionedi movimento; ottiene un bonus +4 a
geon\lo, GuarireF9,MuoversiSilenziosamenre _tIr Nascon_ le prove di empatia tutte
selvaticanei confronti di quellbnimale.
dersi+11,Osservare+12,Saltare+1,Scalare+Z SoDrawivenza
Percepire trappole (Str): Osson otdene un bonus di +2
r16 ut8 sotroterra o seguendonacce).UrilizzariCorderj: ai
tiri salvezzasui Riflessi e un bonus di schivare +z alla Classe
ArFra Focalizzara tasciada guerrahanica), Arma Focaljzzara Amatura contro gli attacchi effettuati
(ascia),Autosufficiente, Combattere con Due da trapoole.
Arrnin, Furtivo, Schivare prodigioso (Str): Osson puo ìeagire ri perjcolj
Resistenza FisicaB, SeguireTracceB. pdma di quanto i suoi sensigli avrebberonormalmeite
Nemico prescelto (Stt): Ossononiene il bonus indicato alle oer_
mes.odi fare.EgJinon perdeil suobonusdi Cosriruzione
prove di Ascoltare,Osservare,percepirelntenzioni, alla
Raggirare CA ancheseviene colto alla sprorwista.
e Soprawiven za.qua_ndo utiJizza quesre abilira conrroqueìtipo Trattidei nani: I nani sono esperti miÌìatod, perciò otten_
di crearura. Orrienelo sresso bonusai riri deidannidelìearmi gono un bonusrazzialedi +2 alle prove di Cercareper
contro le creaturedi quel tipo. scoprire
strane opere in muratura. Iln nano che semplicementearriva
Animalemessaggero (M:rg): Ossonpuò costringeteun aniÌnale a menodi i merrida e.sepuoeffettuare una provadi Cercare
Minuscolo_ a portareun messaggio ai propri aìlearipressoun
'uogo come selesfesse cercando arrivamente.
srabiLiro. Lacapachà di antmale me,saggero dl Ossonhau na Quando si trovano sul terreno, i nani ottengonoun bonus di
duratadi quatro giorni (+.livello dell,incantatore).
+4 alle provedi cararrerisrica effetruareper re.isrere alle.pinre
Compagno animale (Str):Ossonha un rassocomecomDa.
o agli sbilanciamend.Hanno un bonus razzialedi +t al tià per
gno animale.Questacreaturaè un compagnol"al" .he
cobire contro orchi e goblinoidi. I nani hanno un bon ,srurrial"
pagnaOsson nel corso delle sue awenrure come appropnato "ccom_
di schivare+4 alla ClasseArrnarura confto i giganti.
per la suaspecie;le suecapaciràe cantedstiche sonóiiassunte
"l nani hanno un bonus razzialedi +2 ai tiri salvezzacontro
di seguito.
incantesimi ed elGtti magici.
Krick: Tasso compagno animale; GS _; bestia maeica
Iflcartesímida fangerpreparati(t; tito salvezzaCD tZ + livello
Piccolai DV td8-2ip[6r Iniz +3iVels m,scauare ] m;CÀr 5, dell'incantesimo):1' - posso veloce.
contatto 14,colto alla sprowista 12;Att base+0;Iotta ,5: Att
PrcprLetò: Ctacodi moglia+t,asciada guerrancmica+7, ascia
- 4 i n m i s c h i (at d 2 - t , a r r i g l iA
o )r rr c o m p. 4 i n m i s c h i (at d 4 ,
perfetta,amuletodell'armtttuyanaturale+1,anellod"iprotezíone+I.
2 artiglt e +1in mischia(1d3-1, morso);ASira;eS comandi manlellodella rcs$tenza L bathettaù rurafevitr leggcve
bonus,olfatto acuto,visiole crepuscolare;Al N; TSTemD+4. fO
catiche),2poziontdi curaferítemodente,2 pozionldi sfocalura.
Rii'1,5,Vol -l: Ior 8, DesLZCost 5. l rìr2.Sagl 2.Crr b.
56mD,4 mo.
Abììità di classe
Le abilità di classedel magodellearti dbmbra (ele caratteristiche
Xillusionista è una delle classi di incantatori più popolari tra chiaveper ogni abilità) sonoCamuffare(Car),Cercare(Int), Con-
gli gnomi in viftu della loro naturale af&nità per le illusioni. centrazione(Cos),Conoscenze(arcane)(Int), Intrattenere (Car),
Alcuni gnomi possiedonounaffinità per le illusioni addiriftura Muoversi Silenziosamente(Des),Nascondersi(Des),Osservare
superiorea quelladei tipici membri della loro razza,chedàluogo (Sag),Raggirare(Car)e SapienzaMagica (Inr). Vedi Capirolo4:
alla classedi prestigio del magodelle arti dbmbra. 'Abilità"
nel Monualedelciocotoreperla descrizionedelle abilità.
la societàdegli gnomi esercitaun grande richiamo per gli Punti abilità ad ogni livello: + + modificatore di Int.
individui che fanno sembrarele cosequelle che non sono allo
scopodi decorare,di addobbareo di farsi beffe del prossimo. Privilegìdì cìasse
I maghi delle arti dbmbra hanno un arreggramento I,e voci seguentidescrivonoi privilegi della classe
moko pragmatico verso le di prestigio del magodelle arti
illusioni e si concen- dbmbra.
trano sull'utilizzo Competenza nelle
quotidiano dei loro armi e nelle arma-
poteri. ture I maghi delle arti
I maghi e gli dbmbra non ottengono
stregonisonocan- alcuna competenza
didati naturaLiper nelle armi o nelle arma-
la classe di presti- lure,
gio del mago delle Incantesilni al
arti dbmbla. Inoltre, i giorno/Incantesi mi cono-
bardi trovano che sia una naturale sciuti: Ogni voltache iJ mag.r
estensione dei loro studi magici, delle arti dbmbra acquisisceun nuovo
pur avendo un diverso retaggio ìivello.il personaggio orrienenuovi
rispetto acolorochenormaLmente incantesimi aJgiornote ihcanresiJni
seguonoquestavocazione. conosciuti, se applicabile) proprio
\ In generale,un PNG magodelle come se avesseacquisitoun nuovo
arti dbmbra si fa vedere soltanto ìivello in una classedi incantatore
quando desidera farlo, e anche di cui facevaparte prima di ottenere
s
ìt
in quelcaso,raramenre mostrail il livello della classedi prestigio. ll
suo velo aspetto.Trattare con un personaggio,tuttavia,non guadagna
magodelle arti dbmbra significa gli altri benefici che un pe$onaggio
penetrare ulr velo dopo lbltro di quella classe avrebbe ottenuto
di ingaffri e di false indicazioni. tunaprobabilita maggioredj scacciare
Tra i maghi delle arri dbmbra o di intimorire non morri, ralenridi
più potenti, I'illusione prende del metamagiao di creazioneoggetto,e così
tutto il soprawenro sulla realtà,con via).Un personaggio cheapparteneva a piu
evocazionie invocazioni delle arri dbmbra di una classedi incantatod pdma di divenrare
Bardal Silverwhìsper,
che funzionano quasitanto bene quanto le loro una maga dellearti d'ombra un mago delle arti dbmbra, devedeciderea quale
-^-'--li ^^-k^-^-,:
dasse aggiungereil nuovo Livello di mago delle
Adattamento: Una cabala di illusionisri non gnomi arti dbmbra ai fini del calcolodel suo numero di incantesimi al
potrebbecertamenteutilizzare questaclassedi prestigio;vi giorno e incantesimi conosciuti.
basta semplicementesostituire il requisito razziale con il Mantello delle ombte (Sop): Un mago delle arti dbmbm
requisitoche i maghi delle arti dbmbra debbanofar parte di può ammantarc Ia sua forma nelle ombre mutevol| euesta
questacabala.Il requisitodiun incantesimodi +'livello della capacitàgli conferisce un grado di occukamento variabile in
sottoscuolad'ombrarestringequestaclassedi prestigio agli funzione del suo livello. Quando il suo mantello delle ombre è
incantatoriarcani.Senon fosseper quel requisito,i chierici attivo, gLiattacchicontro un magodelle arti dbmbra hanno una
con il dominio dell'lnganno potrebbesoddisfarei requisiti probabilità di fallimento pad al 15%+ 5% per livello di classe
p i u í a c i l m e n rdee im a g h i ed e g l i s t r e g o n l . (fino a un massimodel 40%al5'livello).
Dado Víta: d4. la scurovisionee ìa visione crepuscolarenon servonoaffatto
a penetrareil mantello delle ombre,anche sequalsiasicreatura
Requisitì in grado di vederenellbscurità magicapuò ignorare la percen-
Per diventareun mago delle arti dbmbra, un personaggiodeve tuale di fallimento, cosìcome può fare una creaturacon vision€
soddisfarei seguentirequisiti. delvero.Un magodelle arti dbmbra può sospendereo riattivare
Razza: Cnomo. questo effetto con un'azionegmtuita. Quando il suo mantello
Abilità: Nascondersi4 gmdi, Raggtarc 4 gmdi. dbmbra è attivo,un magodelle arti dbmbra può effettuareprove
Talenti: Incantesimi Focalizzati(illusione). di Nascondersicomeseavesseoccultamento.
Incantesimi: Capacitàdi Ianciare tre o più incantesimi di Il mantello delle ombre non funziona in piena luce diurna,
illusione, compresoalmenoun incantesimodbmbra di+'Livello edè l'equivalentediun effetto di oscuritàdi 3"livello per lintera,
o supeliore. zione con sli incantesimi di luce.
T a B E L L A5 - 1 2 : M a c o D E L L Ea R T t D ' o M B R À
Bonus Tiro Tiro Tiro
diattacco salvezza salvezza sanvezza
Livello base Tempra Riflessi Volontà Speciale lhcantesimialgiorno
l' +0 +0 +0 +2 Mantellodelleombre +l livelloallaclassedi incantatoreesistente
2' +l +0 +O +3 l l l u s i o nsii l e n z i o s e +l livelloalla classedi incantatoreesistente
3' +l +l +ì +3 O m b r ei l l u s o r i e +l livelloalla classedi incantatoreesistente
4" +2 +l +l +4 l i l u s i o neis t e s e +l livelloalla classedi incantatoreesistente
5' +2 +l +l +4 l\y'agia delleombrepotente +l livelloalla classedi incantatoreesistente
T a B E L L A5 - 1 3 : M E N T E D t F E R R o
Bonus Tiro Tiro Tiro
diattacco salvezza salvezza sa|ezza
Livello base Tempra Riflessi Volontà Speciale pobrialgiorno
+u +0 +2 fvlentecorazzata.l volta al giorno
Privilegi di classe
levoci seguentidescrivonoiprivilegi dellaclassediprestigio
Il sonno delle montagneè profondo e la terra trema con il del sognatoredella terta.
potere dei loro sogni. I sognatori della terra condividono Competenza nelle armi e nelle armature: I sognatori
questiantichisognie,in atmoniaconquestefolze mistedose, della terra non ottengono alcuna cohpetenzanelle armi o
padroneggianostrani poteri sulla terra. Molti altri perso- nelle armature.
T a B E L L A5 " 1 4 : S o G N A T o R E D E r L A r E R R A
Bonus Tiro Tiro Tiro
diattacco salvezza salvezza satvezza
Livello base Tempra Riflessi Volonta Speciale Incantesimi al giorno
1' +0 +2 +0 +2 Amico dellaterra +l livelloalla classedi incantatoreesisrenre
2" +1 +3 +0 +3 Sogno della terra +l livelloallaclassedi incantatoreesisrenre
3" +l +3 +l +3 Percezione telluricainferiore +l livelloalla classedi incantatoreesisrenre
4" +2 +4 +l +4 Vistadellaterra +1 Iivelloalla classedi incantatoreesìsrenre
5' +2 +4 +l +4 Scorreresullaterra +l Iìvelloalla classedì incantatoreesìsrenre
al giornofi ncantesimi conosciuri:
..^ll:î-t:r,În, Ogni personaggi ) frrnzionaìo sres"oohre que"roraggro,
ilsognaroredellarerraacquisisce un nuovolive"llo, consenreora di percepire ma eli
lro]lacne
1lpe$onaggioottienenuovi incantesimi e di indir idurre i n"À].i I
algiorno (eincante metd senzaalcunaazione. "nrro-
r:,rpplicrbile)propriocomeseavesse j_
:l:1.:"o*'"lj acqu Vista della terra (Sop):Un sognarore
srro un nuovoIivelloin u nacfasse di incanrcrored i cur faceva ,. cleljalerra di 4"
parre prima di otelere il livello rrvelloo superioreptrò vederecon
della classedi prestigio.lì chiarezza aftraversola
p e r s o r ì a g gLr ou .t r a v i na o. ng u a d a g ngal i a l r r i roccia,la relra e quasitutti i tipi di minerali
b e n e f i c i J eu n tranne i metalli
persohaggro n n o a u n ad i s f a n zdar g m e t r i ,c o m e
di quellaclasseavrebbeotrenuroruna s eq u e l l es o s t a n zneo n
probabi_ rosserot<1. ll
lità maggioredi scacciareo di intimonre "ognarore dellaterrapuòancoravedereIa lerra
non mofti, raìenti o la tocclacomeun contornospettmleper
di creazioneoggeto, e cosi via). Un perso_ evitaredi sbattere
lll:"T.t*.che
nagglo contro i muri e agire comunquein modo
appartenevaa più di una classedi incanàtori normale. questa
p r i m ad i d i v e n t a r e capacitàron conferisce al sognatore
u n r o g n . , o r "d e l l ar e r r a , della rerra neìsuna
devedecidere a qualec lasseaggiLrngslc, capaciràspecialedi visione nellbscurità
1l o nelle
nuovo livello di sognatore della ter-ra areenon illuminate.
ai fini del calcolo del suo numero Usare questa capacità è unhzione
di incaitesimi al giorno e incal_ standard. Ogni urilizzo dura per
tesimi conosciuti. un numero di round pari a 3 + il
Amico della terra (StÌ): modificatore di Costituzione del
Un sognatore della terra sognatoredella terra.
sa come andare d,accordo Scortere sulla terra (Sop):
con le creature della terra. Un sognaroredella terra di s"
le creature colr il sottotipo livello può scorrereattraverso
della terra reagiscono auto_ la teua come un elementale
maticamente in maniera più della rerra, scorrendo attra_
amtchevole a un sognatote velso pletra, tefficcio o qual,
della terra di quello cÀe fareb_ siasi altro tipo di minerale,
bero altrimenti; il loro atteg_ eccettoil metallo,con la stessa \
gramento iniziale (vedi pagina facilità con cui un pescenuota
I
74 del Manudle del Cio/,atord) nellbcqua.Scavandonon lascia h
t\
iil
e particolari culture dei nani, degli gnomi e dei a un animale o addestrarloper compiti gener.ici,vedi
goliath generanope$onaggi con capacitàche paginae7 d.elManualedelCr.ocotore
vanno al di 1àdi quelle eleicarenel Mdnudledel Inoltre, molti animali.di s,rperficie non sono a
Gíocatoye. Le nuove regole per abilità, talenti e loro agio sottoterra o in altri ambienti insoliti. la
livelli di sostituzionerazzialidescrittedi seguito regola variante descritta nel riquadro "Cavalcature
sonostateappositamente ideateper le razzedi pietra. in ambienri insoliri" fornisce alcune linee guida per
gestirequestasituazione.
Nuovi utilízzipet r conarxdifsisienfiiSe un alimaÌe
conoscegiàuno dei cornandidescríttiallepagine6Z-
Minatori e artigiani abili e renaci,i nani hanno per- sg delManualedelCiocofor-e, potrebbeesserein grado
fezionato molte tecniche che li aiutano a soprawivere di rpplicare l e c a p a c i tsap e c i a l i c hgei ac o n o s c pe e r
nei loro regrli sotto le montagne. Gli gnomi, allo stesso usarequel comando.
modo,tiversanoil loro interminabile entusiasmodi pro, "Cerca":Un animale con la capacità olfatto
getto in progefto, e quindi risulrano inventori fecondi utiìizza semprequestacapacitàquandocercaqual-
e alchimisti dotati. Persino i goliath, che alcuni consi- cosa.Comunque,ilcomando "Fiutae attacca"(vedi
derano una razza prrmitrva, hanno sviluppato alcune sotto) espandequestacapacità,e di conseguenza
tecniche per addestraregli animali e sopravyivere ai lhnimale punterà l'attenzionedel suo addestra-
rigori delle terle selvagge. tore versouna creaturainvisibile che può indivi-
Il seguenteparagrafointroduce nuovi utilizzi per le duarecon lblfatto.
abilitàdescritrenel Mnnualed.elGiootore.Srlvodovediver- "Segui" o "Vieni"r Un animale che conosce
samenteindicato, non ci sono requisiti particolari pet i u n o d i q u e s L di u e t r r r c c h ia t t r J v e r s e ruàn o
nuovi utilizzi delle abiliràqui descdfti. spazioangusto,segli verràordilato di farlo.
Insegnare comandiaun oninole:Ilpersonaggiopuò
ìDDESTRARE
ANIMALICCAR:
SOLO insegnareun comandospecifrcoa un animale con una
CONADDISTRAMENTOJ settimala di lavoroe una provaeffettuatacon successodi
I nani, gli gnomi e le àltre razzeche vrvono rn rnonÉgna AddestrareAnimali alla CD indicata.I seguenticomandi
o sottóteúa hanno sviluppatotecniche di addesrramento espandonola lista presentatalel Maaunl. del Giocatarc.
adatteallambiente in cui vivono. eueste tecniche com- "Fiutae attacca"(CD uo): lanimale è addestratoad aiu-
prendono trucchi e compiti generici che possonoessere tare il cavaliereo laddesrratore I combarrere contro
insegnariagli animalicon ['abiìirà di Addestrare Animalr. le creatureche non si possonovedere.ogni rour-rd,
Per la descrizionecompletadi come insegnarecomandi I'animaleutili2za un'azionedi movimentoper indi-
:il
viduare la direzione di un odore, dopodiché si dirige verso
quella ditezione, fermandosi entro 1,5 meti dalla fonre di
quell'odore (o a1 limite del suo movimento) e indicando la
posizione dell'origine dell'odore. Un animale deve possedete
r c J p í l c r ror l f r l l o 1 . u r o p , r i r n p r r l r c q r . c , t oc o î n i l n d o .
"Movimento speciale" (CD 20): fanitrale utilizzerà un
certo tipo di movimento speciale,come volare, scavareo nuo-
tare, che normalmente non possiede e che gliviene conferito
tramite un incantesimo o un altro effetto magico. Ulr animale
addestrato a volale potrà persino drxmil are nell'arta.
Atldesfrareun animale pet un compi[agenerico:Piuttosto che
insegnare singoli comar-rdia un animalc, ilpersonaggio lo può
l d d e . t - . _ er u r c o m p i Ì og cr ) . r i c o .| ' . e g rt e n r ec o n l p i U t o
getìe.
rico espande la lista presentatanelMnl?rdlt del C,iocotore.
' C o n b : t t e r e . o r r o l e r r -, L D
2 0 ) : U r r r r r r r r a l ea d d e
strato a lottare sottoterra,laddovenella lotta l'olfatto
è di solito tanto impoLtantequanto la vista, conosce
i c o n - r n d ií l r t r car . a c r {r . J l l . n d l . f i u r , re r t t r , c p
indietro e segui.Addestrareun ar-rin-rale a combattere
sottoterrarichiede seisettitì1ane.
ARTICiAI{AIC
iiI{T,J
futilizzo dell'abiliràdi Arrigianato serveper rappresen-
tale arti e mestieri che vanno dall'alchimia al taglio delle
pietre preziose,dalla pittura alla fabbricazionedelle armi.
Qualsiasioggettociresi può fabbricareo usareha le sue
!: basinell'abilitàdi Artigianaro.ln aggiuntaai beni
materiali, Artigianaro copre 1eimprese aItisti
che come la scrittula e Ìa composizíone di
ì
. i blani musicali.
Prova: La funzione basedell'abi-
È lità di Aftigialleto è consentireal
ì personaggiodi realizzareoggetti
È
del tipo appropriato per questa
JDulIX.I.l LU OetliìptoVJ OrpenOe
dalla complessit:ìdell'oggetto
/ cleato. Come per Ì'utilizzo rror-
male dell'abiliràdi Arrigiaiaro, la
CD, i lisultati della provae il valore
della composizione determinano
.."; qUantotempo occolle per com
porre un'operamusicaleo ur-ro
scritto.la tabellaseguenterÌas'
sumele CD e i valori per i tipi
di composizioni pirì diffusi. 11
personaggiopuò scegliereil
valoreobiettivoper la suxcom-
POSÌZrOne.
NIaLerieprime: Le uniche
materie ptime necessadeper una
composizione scdtta sono penna,
inchiostro e pergrmene-Nel corso
di r.ina settimana di lavoro, i1
persoDaggiospende2 mo di
mareriali. Si urilizzi quesro
costo invece deÌ normale
costo dei materiali (in tutto un
terzo del prezzodell'oggetto).Seil per-
AtiLe,!rarettn rassccrLtdelericitir.r)1, sonaggio effettue ptove
r.lLtjt:!r put.rL!utitú . rlnt iarjart ogni giotno, allorail costo
tcctlo L1jt).i:cii. è di 3 ma al gio|no.
Tipodicomposizione vocazionidi coloro che tentanodi farlo arrabbiaree di fargli
Vatore o"Sr?Í:,"
Poema 5 ma-2
mo lz perdereil dtmo sotto le luci della ribalta.
Racconto 5 mo-15mo l5 Prova: Il personaggio,per resisterea continue e imbaraz-
Librodi consultazione 25mol00 mo lg zanti inteffuzioni, deve effettuareuna prova di Concentra_
Epopea 50mo-500mo 20 zione conúappostaaìla prova di Raggiraredel provocatore.
Canzone 5 ma-5mo 12
Composizione perquartettoo quintetto5mo-l5mo Sesuperala prova,il personaggiopuò ignorareil provocatore
l5
5inîonra 25 mol00 mo 20 e procederecon la sua interpretazione,ottenendo così il
l\,4onologo
drammatico I mo,5mo l5 rispetto del pubblico per averemanrenutola calmadi fronte
Commedia lOmo-30mo l5 a una contesrazione. Se il personaggiofallisce, deve subito
Tragedia 15mo-50mo 15 effettuare u n a ] r r ap r o v ad i I n r r a r r e n e rceo n u n a p e n a l i r à
Azione: Non si applica.l,e prove di Artigianato si effet_ di -2. ll risultato di questaprova sostituiscequello ottenuto
tuano a giorni o settimane(vedisopra). in precedenza. I,a penalitàalla nuovaprovadel personaggio
Ritentare: Sì,ma ogni volta chela provaè fallita di 5 o più, il peggioradi 2 punri aggiuntivi per ogni 5 punri oltre i quali la
personaggiodevericominciare da capoil processodi creazione. provadi Raggiraredel provocatoresuperala provadi Intrat-
Speciale:ll persoraggiopuò aggiungerevolontatiamenre teneredel personaggio.
10 alla CD di Artigianato per creareun oggettopiù rapida, Se il personaggioeffettua con successola prova di Con-
mente,comeper il normaleutilizzo dellbbilità. centrazione,ottiene il rispetto della folla e riceve un bonus
di +t alle prove di Inrrartenereeffertuateper quel pubblico
ASCOLTARE
CSAG) fino alla fine della suaesibizione.Tutti i successivirentativi
I suoni sottotetra non si propaganocome in superficie. di interruzione durantel'esibizionedi fronte a quel pubblico
Acqua e roccia propaganoil suono in modi impossibili per sonoeffettuati a una penalitàdi -s.
i'aria aperta.I rurnori e le paroletalvolta viaggianolontano Azione: Nessuna. Resistere alle interruzioni non è
dall'individuo che li ha provocatie giungono alle orecchie ur-r'a
zione.
di creatureostili che altrimenti non avrebberoscopertola Ritentare: No contro uno specificotentativo di interrrr
presenzadi intrusi. zione.
L'ecodel suonodi un nemico che mette un passoin fallo, Sinergia: Se il persor.raggio ha 5 o più gradi irr qualsiasi
può esseredoÌce musica per le orecchie di chi sa come si provadi lntrattenete,alloraottiene un bonusdi +2alle prove
propaganoi suoni neìle profondità della retra.Anni di adde_ di Concentrazioneper resisterealle interruzioni hentre
stramentohanno insegnatoa molti esploratoridelsottosuolo utilizza quellaabilità.
i modi per stabilire la posizionee la distanzadi un nemico
sullabasedell'ecocosìudito. (CAR)
RAGGIRARE
Prova: Con una prova di Ascoltare con CD z5 effettuata con Peralcuni spiriti semplicio irdolenti, parte del divertimento
successo, il personaggio può ascoltarel,ecodei suonie stimare diassisterea uno spettacoloconsistenel metterein imbarazzo
la distanzadegli individui che li hanno prcdotti, entro il 10% e interromperegli attori per indurli a sbagliare.Tali persone
delladistanzacheseparailpersonaggioda tali individui. usano questaabilità per influenzarele azioni degli attori o
Azione: OgDi tenrarivo richiede 1 round completo di degli oratori e vanificarecosìi loro sforziin pubblico.
ascolto. Prova: Mettere a disagioconsisteir.runa prova di Raggi_
Ritentare: No. rarecontrappostaalla provadi Concentrazionedelbersaglio.
Un provocatorepuò essereaiutatoda una o più personeper
-AVALCARE
IDESJ mezzodi un renrativodi collaborazione(vedi pagina 15àel
\folte cavalcaturenon sono a loro agio sottoferrao in altri Manualedel Giocafore), effettuando una prova di Raggirare
ambienti insoliti. la regolavariante descritta nel riquadro con CD 10.
Cavalcaturein ambienri insoliti, fornisce alcune semplici Seil provocatoresuperala prova,I'attoresi distraea causa
iinee guida per gestirequestasituazlone. degli insulti e dei gesti di scherno e deve subito effettuare
una provadi Intrattenerecon una penalitàdi,2. Talepenalità
(COSJ
-ONCENTRAZIONE peggioradi 2 punti aggiuntiviper ogni 5 punti okre i quali la
Concentrazioneè un'abilitàimportante da sviluppareper un provadi Raggiraredel provocatoresuperala provadi lntrar_
::rore,poiché permette al personaggiodi resisterealle pro_ tenere dell'attore.(Ad esempio,una prova di Raggirareche
..,ARIANTE:
CAVALCATURE
IN AMBIENTI
INSoLITI
\4olte cavalcaturenormali e persino quelle addestrateper la di 9 o meno del tiro salvezzalasciala creaturascossa.Sefallisce
J rerranon.sono a loro agio regr, ambrent.insoliri.La si.va di il tiro salvezzadi ì0 o piir, la creaturadiventatremante.Una
--a rave da guera in balia di una te,npestanon è un posto cavalcaturapuò ritenlarequestotiro salvezzaogni ora.
:datto per un cavallo,così come le grotte sotterraneeianno Un addestratoredj animaliab,le pr,ò sostituirela sua prova
lnervosiree agitareI'aquilacrudeledi un soljath. ,.
di AddestrareAnimali al tiro salvezzasullaVolontàdelia caval_
A d.screziond e e l D M , t e ( a v a l c a t u r ien a m b ; e n t ii n s o l i t i catura.Allo stessomodo un cavaliereprovettopuò sostituireil
:evono superareun tiro salvezzasullaVolontàper non essere rrsulratd o e l l as u a p r o v ad i C a v a l c a rael t i r o s a i v e z z sa u l l aV o _
3overchiatedalla paura. La CD del tìro salvezzaè l0 ìn un J o n l d e l l ac a v a i c a l u r lar. e 4 t f a m b it c a s i ,l a c a v a l c a t u ruat i l i z z a
:.nbiente insolito,l5 in un ambìentedisturbantee 20 o più in il risultatodellaprovadì abilitào il risultatodei suo tiro salvezza,
: îbiente palesemente pericolosoo spaventevole. Un fallimento qualeche sia il tiro piùlalto.
supemuna provadi Concentrazionedi 11punti coffisponde Se la prova viene effettuatacon successo,il personaggio
aunapenalitàtotaledi-e) Questanuovaprovadilntrattenere scoprei poteri del cerchioe sacome ativarli.
è richiesta anche se ìlattoreha già superatouna o più prove Azione: Decifrarele rune di un cerchiodi rune richiede t
durantela stessaesibizione,e il risultatodella nuovaprovadi minuto (10round consecutividi azioni complete).
I nrratrenere sosrirui.cequalsiasiriro precedenre. Speciale: Se il personaggiopossiede5 gmdi o più in
Sela provadi Raggiraredello provocatorefallisce,il pubblico Decifrare Scritture, allora ottiene un bonus di +2 alle prove
si schieradaìlaparte dellbttore,ammirandonela calmasotto di SapienzaMagica per identificare gli effetti di un cerchio
assedio.Ihttore riceveun bonus di circostanza+2 alla prova di rune.
di Intrattenere per la parte restante dello spettacolo,e proba-
bilmer-rteil provocatore a quel punto saràriuscito a insultare SCALARE
CFOR]
il pubblico.A discrezionedel pU, ll provocatorepotrebbe Quando si esploranocaverne,dirupi e simili, spostarsidove
averefatto adirare i personaggi altolocati presenti tra la folla, si vuole si basatanto sullo scenderequanto sul salire lungo
oppure potrebbe subire un tentativo di pestaggio da parte le pareti di roccia.Coloro che desideranoscoprirequanto è
degliirrequietifrequentatoridiuna locanda;glieffettipossono a i s o l i t ou L i l j z z a naot t r e z r a t u rceo m -
p r o f o n d au n ac a v e r n d
variarea secondadel contestoe delLumoredelpubblico.Isiste plete da scalatore,compresecorde e funi di sicurezza,che
comunque una probabilità che la nuova prova di lnrratenere permettonodi calarsicon una cordadoppia su una cengiae
dell'attore sia migliore di quella precedente,persino se il pro- risalire fino alla cima in totale sicurezza.
vocatoreè duscito a compierela suaazionedi disturbo.In tal Ptova: Il personaggiopuò usareuna corda o urlaÍtrezza-
caso,la folla risponde al provocatore propdo come se questi tura da scaìatorepercalarsiin un burrone o lungo una parete
avessefallito la prova di Raggirare per mettere in imbarazzo a picco.Il personaggiodeveavereuna cordae almenol grado
qualcuno. nellabilità Scalareo Utilizzare Corde. Il personaggiodeve
Azione: Un tentativo di mettere a disagio richiede 1 dichiararela distanzacheintendecoprire,e quindiefGttuare
minuto. con successouna prova di Scalaree una provadi Utilizzare
Ritentare: No. Il provocatorenon può dtentaredurantela Corde,secondoi seguent i paramer ri.
stessaesibizione. Scalore:Mentre il personaggio scende con una corda
doppia,laClasseDifficoltàper discendereuna paretedi qual-
DI ry1ANQ
BAPI_DIfA [DES;SoLoCoN siasitipo, pe$ino una pareteperfettamenteliscia,piatta e a
ADDESTRAMENTO) picco,diventaCD 10.Si devesommare5 alla CD sela super-
Rapiditàdi Mano è una ben nota abilità dei vagabondi,dei ficie è sdrucciolevole,o 10seiìpe$onaggio scendecon corda
ladrie deimaghi distradain ogni luogo.Ha ancheunutilizzo doppia,ma senzaavereuna superficiedi appoggio.
pmtico peril mondo della magia,poichéconsenteagli incan- IJtiLizzare Cord.e:Quando scendecon cordadoppia,iì per-
tatori di lanciareiloro incaDtesimisenzaattirarelhttenzione sonaggiopuò muoversi alla suavelocità basesul terreno se
del prossimo. effettua una prova di Utilizzare Corde con CD 10, oppure
Prova: Quando lancia un incantesimo, il personaggio può compiere un'azione di round completo per muoversi
può effetuare una prova di Rapidità di Mano per rendere al doppio della sua velocità. Se il personaggio supera
le proprie componentí verbali e somatichemeno evidenti, una prova di Utilizzare Corde con CD 20, può compiere
bisbigliando parole magichesottovoceed effertuandogesti un'azione di round completo per muoversi al quadruplo
magici coperti dalle maniche.la provadi Rapiditàdi Mano della suavelocità base.
del personaggioè contrappostaalla prova di Osservaredi Seil personaggiofalliscela provadi Scalareo quelladi Uti-
quaìsiasipersona presente.lÌ successodegìi astanti non lizzareCorde,scendecomunquedelladistanzadichiarata,ma
impedisce al personaggiodi lanciare I'incantesimo,bensì può scivolarein cadutalibera. Onde evitarequestodsultato,
gli impediscedi farlo di nascosto. può tentareun'altraprova di Utilizzare Corde (CD pari alla
-Azíone:Nessuna.Il personaggioeffettua ìa prova come CD precedente+ 5).In casodi successo, il personaggiosubi-
parte del normalelancio di un incantesimo. sce1d6danni, ma arrestala suacaduta;in casodi fallimento,
Ritentare: Sì, ma dopo averefallito il primo tentativo,il il personaggioprecipita.Se non si schianta al suolo entro
personaggiosubisceuna penalità di -10 a un secondotenta- finizio del round successivo,il personaggiopuò tentare di
tivo di Rapiditàdi Mano contro lo stessobersaglio(o mentre arrestarela cadutacon un'altraprovadi Utilizzare Corde(CD
lo stessoosservatore che avevanotatoil tentativoprecedente pari alla precedenteCD + 10).Un successosignifica che il
è presenre e conrinuaa osservareil personaggio). personaggiosubiscelde danni; un fallimento significacheil
personaggiocontinuaa precipitare.
_tlLZéMAG!!A(l Nr; SoLoCoN
5AP_l Azione: Nessuna.Una prova di Scalareo di Utilizzare
ADDESTRAMENTO) Corde per scenderecon fune doppia è compresanel movi-
Se il personaggioutilizza letturadeLmagiro,allora può usare mento del personaggio,quindi è già parte di udaltra azione.
questaabilitàper identificaregli effefti di un cerchiodi rune
(vedipagina169per altre informazioni sui cerchi di rune). SOPRAVVIVENZA
CSAG)
Prova: Il personaggiopuò identificare gli effetti di un Mentre la maggiorparte delle razzeche vivono in superficie
cerchio di rune, quando úíIizza Lelturadel magíco.La CD si addentranelle profondità della terra per breví escursioni,
baseè to + il livello dell'incantatoreche ha creatoil cerchio alla ricercaditesori o di città perdute,i nani e le altre razzedi
di rune. Il personaggiodeveprima conoscerel'esistenzadi pietra vivono laggiù tutti i giorni. queste razzehanno impa-
ul certo cerchio di rune, di solito grazie all'incantesimo rato a conoscerele vie dellaterra,owero la flora e la faunache
individuazionedelmasico. insiemeformano il cuoredella terra che è la loro patria.
Prova:Tufti i normali utilizzi dell,abilitàdi Soprawivenza
personaggioveda o ascolti l,esecuzioneper 1 minuto. Tuf_
si applicano tanto sottote[a quanto in superfrcie.Inoltre,
tavia,valurarelbpera verae propria che viene eseguita(per
graziea unaprovadi Soprawivenzacon CD 15effettuatacon
esempio,turta la canzoneo il poema)richiede che il perso_
successo) il pe$onaggio ottiene un bonus di +2 a tutti i tid naggiovedao assisra allesecuzione complera.
salvezza sullaTempraconuo i pericoli naturali del sottosuolo Ritentare: Se il personaggiotenta una normale prova di
(comesacchedi gas,calorelavico o altri pericoli dei vulcani,
V a l u r a r e . , n op nu o r i r e n L a r < l au q u e l l o g g e r rqou. a l ec h e . i a
e cosìvia),mentre si muovefino alla metà della suavelocità
leslfodella prova.Se il personaggio falliscela valutazione
sul terreno,od ottiene un bonus di +4 se rimane immobile.
rapidadi_unoggetto(opersinosesuperalaprova),può ancora
llpersonaggiopuò conferirelo stessobonusa un altro perso
tentare di valutarelbggetto normalmenre.Così facendo,è
naggioper ogni punto della suaprovadi Soprawivenzache
richiestala normaleduratadellaprova(1 minuto).
eccede15.
Sinergia:Seilpersonaggio ha5 o piugradiin unaqualsia.i
.
a b i l i r àd i l n t r a r r e h e roef,t i e h eu n b o n u .d i 2 a l l ep r o v ed i
UTILIZZARE (DES)
CORDE V a f u r a rceo l l e g a tael l ee s e c u z i o cnhi eu r i l i r z a h q
Insieme all'abilità di Scalare,il personaggiopuò effettuare oueìl'abilirà
di Intrattenere.
ptove difJrilizzate Cordeper discenderelungo una rupe
con
una cordadoppia.Vedi Scalare,prima in qu".ta s"rion", p"r
i dettagli.
A Z I O N IV E L O C E
I A Z I O N II M M T D I A T E psionÌci)non hanno occasionedi effettuareazioniveloci.
Nel Manuale delle Miniature viene introdotto il concetto di un Lanciareun ìncantesimorapido o manifestareun potere
nuovotipo di azÌone:I'azionèveloce. Allo stessomodo, nel Mr_ rapido è un'azioneveloce.Inoltre, lanciarequalsiasiincante-
nuale Completodelle Arti Psionicheviene inttodotto un altro tipo simo o manifestareun poterecon un tempo di lanciodi I azione
di azione:I'azioneimmediata.Quèstidue concettidi gìoconon veloce (come maftello della terra) è un'azione veloce.
s o n ol i m i t a t a i l g r o c od m t n i a t L r .oea q u e l r op s i o n r c or-i ,s p e h i Lanciare un incantesimo o manifestare un poterecon un temoo
vamente,e possonoessereúlil;zzaliiît una no.nraleoartitadi di alcio d ì azionevelocenon provocaattacch.diopportunta.
D&D. Alcuri talenli. incantesimiod oggetti di Rane di pìetra Azioheimmediata:Propaiocorneun'azioneveloce,un,azione
e t l l t L r rai . c e s s o rd; D L \ c r o N s& D p a c o Nust i l i z z e r a n noou e s t i immediata consuma un pìccolissimoammontare dì tempo,
concetti.Segueuna descrÌzionedel Jorofunzionamento. ' r d r a p o r e s e n tuar a o i ù g r a n d es p e s a
d i s f o r z oe d e n e r g i ad i
Azione veloce:LJn'azioneveloce consuma un piccolissimo un'azionegratuita.A differenzadi un'azioneveloce,un'a:Ìone
a m m o n t a r ed i t e m p o .î ì a . a p p r e s e r t u a r a p i u g r a r d es p e s a
di immediatapuò essereeffettuatain qualsiasìmomento, anche
siorzo pd elergia di un a/ione graruita.ll pe.sonaggiopuò ef- q u a n d oî o î è i r u r n od e l p e r s o n a g g i ol l.p e r s o n a g g icoh e r t -
'etturre un azione
veloceper turro senza.'lfluenza,ela capacità I zza un aziole iî mediaraduranteir propr o tLrro, lo fa con^e
di effettuarealtre azioni. ln questo modo, un'azjoneveioceè se quesla fosse un'azioneveJoce,e conta come la sua azione
i d e n tc a a u n a z i o î eg r a t u i t al.t p e r s o n a g g ipou ò c o m p i e r ep e r ò veloceper quelturno. ll personaggionon può utilizzareun'altfa
s o r ou n a r r o n ev e t o c ep e ' t u r n o ,q u a l ic h e s i a n ol e a l l . r ea z i o n ; azioneimmediatao azionevelocefino al termine del suo turno
effettuaLe. ll personagg.opuo corroiere un azioneveloceogni successivo, qualoraimpieghiun'azioneimmediataquandonon
voltache poìrebbecompiereun'az one gratuita.I e azioniveloci è il suo turno (a tutti gli effetti, utilizzarc un,azione immediata
d i s o l i t or , g u a r d lao I a m a g i ao p o t e f lp s i o n i co I ' a t t . v a z i o noel prima del propr;oturno è l'equivalentedi utilizzareun,azìone
oggettimagici o di oggettipsionici;molti personaggi(in parti- veloceper il turno imminente). ll personaggionon può utiJiz-
colarequelli che non lancianoincantesimio utÌlizJino i poteri zare un'azioneimmediatase è colto alla sDrowista.
contrapposra.A differerza dei normali tentarivi
di spinra,i ren- Prerequisiti: Competenzanell,asciada guena
tativi per abbafterenon provocanoattacchi nanica,com_
di opportunità, e iI petenza neìlhscia, Combattere con Due
Pe$oragglo non si muovecon il nemico abbattuto.le regoleper Armi, Competenza
negli Scudi.
spingeresi rrovanoa p agrra \60 delManuale del
Ciocatoi. Beneficio: 11personaggio,quandoeffemraun anacco
Snelial5:Un guerrìeropuo scegliere Abbarrere di round
, comeuno comptetoconunasciadaguerrananícanellasua
oersuorfalenrrbonusdeiguerrierirvedipagina manoprincipale
.t8del Manuaie e unhscianella suamano secondaria,ottiene lo
delCiocatore). stessoiì bonus di
scudoconleriro dafIo legaro
con una cinghia
"cudo allasuamano
secondara.
ADEPTO DELLA
TERRA[GENERALE] lnolne.il persorraggio
rronsubisce[anorrnalepenalita
di -1ai tiri per cobire quandoirnbracciaun buckler
Il personaggio è in armoniacon la terra soto i suoipiedi,
e ciò lo
rendepiù letalenelle mutevoli condizioni d"llu
Prerequisiti: Cos13,Sag13,SensodellaTerra.
brtiaglia. AVVOLGERE
ARMATURA IPSIONICO]
Il personaggiopuò al,volgerela suaarmatura
Beneficio:ll per.onaggio ortieneun borusdi r I ai riri dei di capacitàprotet_
,
qa trve aggiuntive.
n nl dellearmi.selLri e il suonemicosonoentrambi
a contaflo Prereqqisito: Competenzanell'armaturaindossata.
conla tetra.
Beneficio: ll personaggiopuò urilizzare il suo
focuspsionico
per aumentaredi 3 punti il bonus di armatura
ANTMALt
AfYllgg.QtGLr rNrANA lizzare questotalento è unazione immedia,,
indossata.Uti.
LKAZIIALL.] lpuO ,rru,o
durante il tun-rodi unhltru creaturu)m nsposta "r."."
Il personaggio
migliorala suanaturalealînità a un attacco.ll
aglianimaliche personaggiodevedecidereseutilizzare o
vivono nelle tane. meno questotalento,
prima che vengaeffetuafo il tiro per colpire
Prerequisiti: Gnomo,Car 1j. dell awersario.
jeneficil: t]nelsonaggio orrieneun bonusdir 2 alleprovedi CANTO
^
Adde.rrare Animalie alJeprovedi empatia
AMMALIATORE
seìvarica
rigLrardanr
i IMUSICA BARDfCA]
animali chevivono nelle tane.
Il personaggio può incanalare il potere della
Seil personaggioha facapacirà magicadi parlare sua musica bardica
_ congli ani per aumentdretemporaneamente
majl chevivonorelle fane.può usarequesra iJ poteredei suoi inc.lntesùr
capacitàunavolta ol ammalramento.
in più al giomo per ogni punto borus di Carism-a.
Prerequisiti: lnrraflenererqualsiasirj gradi.
Normale: Gli gnomi normalmenre possono _ lhcantesimi
usare padare rocalrzzattrammaliamento),musicabardica.
rongltanrmalt p.erparlarecongfi animalicheviuor,olelle rane
Bene6cio:_ll personaggio.quando lancia
soltantounavoLtaalgiorîìo. , un incantesimo
delta scuola di ammaliamenro.puo consumJre
uno dej suoi
ARMATURA DEFLETTENTE
[PSIoNICoj
ulilizzr giorn.rlieridi mLnicabardica per
aumenrareil livello
delllncartatore e la CD del tiro salvezzaài punto.
L'armatura del person,ggiolo riparadagli att"c.hi di co.,totto,-in I euesti bonus
sono cumqlabili con quelli conferiti da al
aggiuntaai colpi normali. ii ot"",i q"A", f".
esempio, Incantesimi Focalizzati.
Prerequisito: Ottimizzazione delle Armature pesanr|
il personaggioèpsionicamentefocalizzato
.Beneficio: euando
e ndossa armaturepesanti,il bonus alla CA
CANTOINGANNATORE
della suaarmatura
-;ph.; LMUSICA
BARDICA]
(comprcsituti gli evenrualibonus potenzia_"",")
di ,t Il pe$onaggio prjò incanalareil poteredella
ancheagli attacchidi contattq in aggiuntaagli suamusicabardica
attacctirro,_"ti. per aumentaretemporaùeamenteil potere
dei suoi iltcantesimi
or tllLlslone
ASCIACHiODATAISTILE]
Prerequisiti:lnlraneneretqualsiasir 5 gradj, Incanresjmi
ll personag_gio ha perfezionatol,arte di combatteremunito *
di tocatrzzat i riIlusione), musica bardica.
armarura chiodarae di asciabipenne.
euesrrpuò menare[en_ Ilpersonaggio. quandolanciaun incanresimo
qentlcontascra bipennee coìpireconlarmarurachiodara .,,":t"fi.to, di
in una rlusrone.puóconsumare uno deisuojutjlizzigiornaìieri
costantee letalesequenzadi attacco. della
capacità_di musicabardicaper aumentareil suolivello di
Prerequisiti: CompetenzaDelle armature incan_
chiodate,comoe_ taroreefaCDdel rLrosaìvezza
tenzanell'asciabipenne,Arma localizzata di quell.incan,"ri-odir. qu"r,i
1n.*"tur" .iiod.'j, b o n L rnso ns o n oc u m u l a b rcl o i nq u e l L i c o n l e r i r iadhar it a ì e n t i ,
Competenza nelleArmarure{pesanlil.
comeper esempioIncantesimiFocalizzati.
Beneficio:euandoil personaggio eFfetrua
un alaccocom_
,
pleto con.lasuaasciabipenne,può cc,mprete
un attaccoaggiun_
rrvo conla suaarmarurachiodatasubendour,. p"rr"lLà
di iilgli Ó A K U I L AJ
SflYlqMETAM
AGrCo
t^4usrcn
può sommaresoltanto la metà del suo modifi."tor"
di Forz" ai ll personaggio puoincanalare
da_nniinflitfi con qùesto attaccoexîa, comesefosse il poteredelfa<uamusica bar_
un attacco o r c an e l l am a g i dc.o n , e n r e r d o g l i p
dai g a riel c o s r od e ir a l e n r i
ef.1èttuato con unarma nella mano secondaria.
01 metamagiaconsumandogli utilizzi della
sua capacitàdi
musicabardica.
ASCIACONSCUDOTSTILE]
Prcrequisiti: Qualsiasi due nlenti di metamagia,
Il personaggioha perfezionatolo sdle di combattimento , musica
con Darcrcz.
unhsciada guerrananica,unasciae un buckler
fissatocon una Benefrcio: Il personaggio,quando lancia spontaneamente
cinghia alla suamano secondaria,e ha rmpararo
a usarequesta un lncantesimo arcanopotenziatoda un talento
insolifacombinazione di arnìi e di bL,cllerp"r-pr.,"g;"r.ì di metamagia,
invece di aumentare il livello eifetivo d"llirr."nt"sirrro
rnenlreimpugnaconmae5rria entr.lmbele as.e p:ui
consumareun numero di utilizzi della sua
capacitàdi musica
bardicapari al numero di Livelliextra cheil talento di metamagia ll personaggiopuò dissolvereil campocon un'azionestan-
impone a quelLincantesimo.Applicare la metamagiaspontanea- dard.
mente r.itilizzandoquestometodo aumenîaIo stessoil tempo di
IanciodelÌincantesimo. COLTELLO
INCANTATOISTILE]
Speciale: Quando applica un talento di metamagia a un Il personaggioha perGzionato lo stile di combattere con un
incantesimo,il personaggio può utilizzarcCantoMetamagico coltellorapidognomescoe lanciareincantesimi.
per compensarecompletamentelhumento di livello effettivo del- Prerequisiti: Concentrazione5 gmdi, Corqbatterecon Due
I'incantesimoo applicareil talento di metamagianormalmelte e Anni, Comperenzaielle Armi Esotiche(coltello rapidognome-
lanciarel'incantesimoal suolivello incrementato.llpersonaggio sco),Incantare in Combaîtimento.
non può aumentareparzialmente il livello del'incantesimo (o Beneficio: Il personaggio,con uriazione di round completo,
"suddividere"il costo)per ridurre il numero di utilizzi di mr.$ica può lanciareun incantesimodi attaccodi contattoin mischia,
bardica consumati quanto utilizza il talento di Canto Metama- attaccarecon l'incantesimoed effettuarecon la manosecondaria
gico. Si può usareun solo metodo alla volta per coprire i talenti un attaccocon il suocoltello rapido gnomesco.
di metamagia cheinlluenzanolo stessoincantesimo.
Il personaggionon può usareil talento di Canto Metamagico COMBATTERE
TITANI IRAZZIALE]
per potenziareun incantesimoinfluenzato dal talento di lncan- Ilpersonaggio è statoaddestratoacombatterele creaturedi taglia
tesimi Silenziosi. più grande,ed egli è abile nello schivarei loro attacchi.
Prerequisiti: Schivare, bonusrazzialedi schivareallaClasse
CARICARE
ARMATURAIPSIONICOJ Armatum contro i giganti.
Il personaggiopuò cadcareIa suaarmaturadi energiapsionica, Beneficio: Il personaggio,qualdo designa come bersaglio
rendendola resistenre aidannidaenergia. del suotalento di Schivareuna creaturadi almenouna categoria
Prereqqisitoi Competenzanell'armatura indossata,Awol- più grandedella sua,applicail suobonus razzialedi schivarealla
gereArmatuia. ClasseArmatura contrc i mostri di tipo giganteaquell'awersario
Beneficio: II personaggiopuò spendereil suofocuspsionico (qualeche siail tipo della creatura)invecedel bor.rusdi +1confe-
per caricareI'armaturadi energiapsichica.Cosìfacendo,ottiene dto dal talento Schivare.
resistenza10 al prossimo attacco o effetto con un descrittore Speciale: Un guerriero può scegliere Combatterc Titani
di energiache lo influenzerà. Usare questotalento è unhzione comeuno dei suoi talenti bonus dei gueÍieri (vedipagina 38deL
immediata(può essereusatoduranteil turno di ulhltra creatura) Manualedelcionlore).
in rispostaa un iùcantesimo,un effetto o un attaccocheinlligge
danni da energia.I'attivazione di questotalento non provocaLrn NEITUNNELIGENERALE]
COMBATTERE
attaccodi opportunità. ll personaggioè abilenel manovmree nel combatterenegli spazi
angustie nei passaggi sotteranei.
CAVALCARE
NEITUNNELIGENERALE] Prerequisiti: Bonusdi attaccobase+1.
Il personaggioè particolarmenteabilenel manovrarcle cavalca- Beneficio: ll personaggionon subisceuna penalità ai suoi
ture attraverso gli spaziangustie i passaggisotterranei. tiri per colpireo alla ClasseArmaturaquandosi comprimeper
Prerequisiti: Combatterein Sella,Combatterenei Tirnnel. entrareo attravenarcspazidstretti.
Beneficio: Il personaggioe la sua creatura non subiscono Normale: Ogni movimento alLinterno o atffaverso uno
penalitàaitiri per colpireo allaClasseArmaturaquandosi com- spaziodstretto conta come sefosse2 quadtetti, e un personag-
pdmono per entrate o attraversarespaziristretti. Il peÉonaggio gio che si trova comprcssoin uno spazioristretto subisceuna
può combatterein uno spazio qualsiasiabbastanzagrande da penaliràdi-4 ai rid per colpiree una penalitàdi -4 allaCA. Vedi
cor-rsentirealla suacavalcaturadi attraversado.Vedi pagina 148 pagina 148del MíÍíole del G\ocolorepet altre informazioni sul
del ManualedelCiocatore per altre informazioni sul movimenro movimento negli spazidst etti.
negli spazidstretti. Il fatto che il personaggiopossiedaquesto Speciale: Un guerriero può sceglieteCombatterenei Tunnel
talento non consentea una creatun di compdmerci attraveno comeuno dei suoi talenti bonus dei guerrieri (vedipagina 3s del
uno spazioche normalmente non riuscirebbead attraversare. Manualed.elCiootore).
COLPOSILENZIOSO
IRAZZIALE] COMPETENZANELLE
ARMATURE
Il personaggiopuò ammantare i suoi atacchi furtivi con la ESOTICHE
[GENERALE]
magicaessenza delsilenzio. Il personaggioscegLieun tipo di aúnafora esotica,comela pelle
Pr€requisiti: Gnomodel sussurro,capacitàdi attaccofurtivo. di mammut o la corazzadell'acrobataIl personaggiosa come
Beneficio: Iì personaggiopuò impiegareuno dei suoi urilizzi indossareir.rmodo appropriatoquel tipo di amatum esotica.
giornalieridellacapacitàmagicadi silenz'io per trasformareun Prerequisiti: Competenzanelle Armature del tipo appro-
attaccofurtivo in un colposilenzioso.ll personaggiodevedichia- p{iato (per esempio,il personaggiodeveavereCompetenzanelle
rareI'utilizzo di questotalento pdma di effettuareil suotiro per Armature [eggere] per acquisire Compefenzanelle Armature
colpire. Se colpisceil suo bersaglio con un attaccoin mischia xsotiche[pelledi mammut]).
e riescea infliggere danni da artaccofufiivo, allora il bersaglio Beneficio: Il personaggioè cornpeteffe in uno specificotipo
viene al.volto da un campo di silenzio sovrannaturale.l'effetto di armaturaesoticae non subiscealcunapenalitàpermancanza
di questocampo di silenzio è identico a quello delLincantesimo di competenza,quandola ùrdossa(vediTabella7-2:'Armature e
omonimo, fmnne che non cè nessuntito salvezzaper rcsistere scudflpagina160).
a questoeffetto. Il silenzio dura per un numero di round pari al Normale: Un personaggio che iùdossaunhrmaturaesotica
livello del personaggio. in cui non è competentesubisceuna penalità di armatura alla
pfova a tutti i tid per colpire e a tutte le prove di abilità basare Beneficio: Il personaggiopuò sempreprendere10alle prove
sullaForzae sullaDestrezza. di Concentrazione, persinoquandole condizioniesternenon
Speciale: Ii peNonaggio può acquisire questo talenro più glielo consentirebbero.
volte. Ogni volta che il personaggioacquisisceil talento,lo deve Normale: Un personaggionon può prendere10a qualsiasi
applicarea un nuovo tipo di atmatun esotica. prova di abilità se distratto o minacciato,come awiene in
Un gueffiero può scegLiereCompetenzanelle Armature Xso- battaglia.
tiche comeuno dei suoi talenti bonus dei guerrieri (vedi pagina
18 deIManualedelCtacatore). CONOSCENZE
ANCESTRALI
IRAZZIALE]
Nota: Questo talento è stato introdotto per la prima volta ll personaggioha un forte legamecon gli antenaridel suoclan,e
nell'accessoriodi gioco per ForcorrrN Rearrvls@: Sotfosuolodi ciò gli garantiscecomprensionee conoscenzeal di 1àdei comuni
Fdenin.Questa versione del talento prende il posto di quella moftali.
precedente. Prerequisiti: Nano,Sag15.
Beneficio: Il personaggiopuò effettuare qualsiasiprova di
COMPETENZA
NELLEARMATURE Conoscenze senzaaddestramento, persinoseIa CD è supedore
NANICHE
IRAZZIALE] a 10.IgÌi inoltre può usareil suo modificatore di Saggezzaper
Il personaggio conosceìe armatureesotichedi fatturanalica e qualsiasiprovadi Conoscenzeal posto del normalemodificatore
sacomeutiìizzarle in modo appropriato. di tntelligenza.
Prerequisiti: Nano, CompetenzanelleArmanrre (pesanti). Normale: Un perconaggiopuò effettuare prove di Cono
Beneficio: Il personaggio è competenre nellarnatun da scenzesenzaaddestramentosolamentesela CD è minore o pari
battaglia, nella corazzadi piastre sowapposteJnella corazzaa a 10,e le provedi Conoscenze sonobasatesull'Intelligenza.
scagliesovrapposte e nell'arrnatura da montagna,e non subisce
alcuna penalità per mancanzadi competenzaquando indossa CONOSCENZE
TRIVIALIIRAZZIALE]
uno di questitipi di armatureesotiche.(VediCapitoloZ per la Il personaggioha la capacitàdi rivangare conoscenzeoscure
descrizione di questitipi diarmarure) nellesituazioniadatte.
Normale: Un personaggiocle indossaun'armatura esotica Preleqldsiti: Gnomo,Int lJ.
nella quale non è competentesubisceuna penalità di armatura Beneficio: Ogniqualvoltail personaggioeffettuauna provadi
allaprovaa turti i tiri per colpire e atutte le provedi abilità basate Conoscenzeo una provadi conoscenzebardiche,tira duevolte e
sullaForzae sullaDestrezza. usail migliore dei due risultati.
Speciale: Ul gueffierc può scegliere Competenza nelle
-\rmature Naniche comeuno dei suoitalenti bonusdei guerrieri CREARE
CERCHI
DI RUNE
vedi pagina 3s del Moru aledelCtocatori). OGGETTO]
[CREAZIONE
Il personaggiopuò crearecerchi di rune, oggetti magici immo,
,OMPETENZA
NEGLISCUDIESOTICI bili che contengonounampia varietàdi incanresimi e di effefti.
JENERALE] Prerequisito: Incantatoredi 5' livello.
lL personaggiosceglieuno scudoesotico,come per esempio Beneficio: Il personaggiopuò creareun cerchio di rune del
un guantoscudatoo un mantellodabattaglia.Il personaggio è qualesi soddisfinoi prerequisiti(vedi"Isempi di cerchi di rune"
.onrperenre in quelripod i scudoe.otico. a pagina 170per i prerequisiti e altre informazioni sui cerchi di
Prerequisiti: Comperenzanegli Scudi, bonus di attacco mne). la ceazione di un cerchio di rune richiede ul giorno per
.ase+1. ogni 1.000rlo delsuoprezzo.ll personaggio, per creareun cerchio
Beneficio: II personaggioè competentein uno specificotipo di rune, devespendere15 del costodellbggeto in PEe consu-
ii scudoesoticoe nol subiscealcunapenalitàdi mancanzadi marcmateriepdme per un valoredellametàdel suoprezzo.
:ompetenzanelÌo scudo,quando1oimbraccia (vedi Tabellaz,z: ll personaggiopuò inoltre riparare un cerchio di rune spez-
-\rmaturee scudi",pagina160). zato,se fosseun cerchio del tipo che è in grado di creare.In
Normale: Un personaggioche imbracciauno scudoesotico questomodo,la creazionecostala metàdei PE,la metà delle
in cui non è competeite subisceuna penalità di armatura alla materie prime e la metà del tempo che ci vorrebberoper creare
prcva a tutti i riri per colpire e a tutte le prove di abilità basate queìlbggettoper la prima volta.
sulìalorza e sullaDestrezza. Alcuni cerchi di rune richiedono ulreriori cosri di compo-
Speciale: Comeregolavariante,il DM può consenrircai gue.- nenti materiaÌi o di PE, come indicato nelle dspetrive descri-
rieri di scegliereun talento gratuiro di Competenzanegli Scudi zioni. Questi costi sono in aggiunta a quelli che derivano dal
Esotici invecedel talento di Competenzanegli ScudiTorre che -,",,^ L,...1.11;--^iÌ^
ricevonoal 1"livello.
Un gueuiero può scegliereCompetenzalregli Scudi Xsorici FAMILIARIIA
NELLE
ARMI
comeuno dei suoitalenti bonùs dei guerderi (vedipagina3s del MIGLIORATAIGENERALE]
ManualedelCtocator). ll personaggioha fahiliatità con rotre le armi esotichecono-
rirrte trr l: q,q oénîé
-Of\CENTRAZION
EASSOLUTA Prerequisito: Bonusdi attaccobase+1.
:ENERALE] Beneficio: Il personaggioconsideratune le armi esoticheasso-
Il personaggioè un espertonell'evitarele distrazioni e nel foca- ciafealla suarazzacornearmi daguerrairrvecechearmi esotiche.
lizzare la sua mente, e può concentra$i serenamentepe$ino Unhrma è considerataassociabilea una razzaseil nome di quella
nellesituazionipiù stressanti. tazzaapparccomeparte del nome dell'arma,quali ad esempiola
Prerequisito: Concentrazione8 gradi. maùosinistragnomesca(vedipagha 1SS)o I'urgroshlanico.
privodi quesrotalenrodevesce
Normale: Un per.onaggio
gliere
il talento i r.otiche(oavere
comp","r'rl.'"i1".q.. lappro GUERRIERO DI MONTAGNA IGENERALE]
priata famiLiarità nell'arma come tratto razziale)per eliminare Il personaggioè competentenel combatteresu terrerll impervi
la penalità di per mancanzadi competenzache subiscequando o montagnosi.
impugnaunarmaesoticaassociabile allasuarazza. Prereqqisiti: Soprawivenza 5 gradi, bonus di attacco
Speciale: Un guerriero può scegliereFamiliadtà nelle Arrni base+3.
Migliomta come uno dei suoi talend bonus dei guerrieri (vedi Beneficio: Quando il personaggioporta un attacco da un
pagrnaJ8 delMaluale delciocotore). teffeno più elevatodspetto al suo awercario,ottiene un bonus
di +1 ai suoi danni. Quando il personaggioeffettua un attaccoa
NCHI DI PIETRAIGENERALE] distanzada un terreno più elevatodi quello del suo awersario,
ll personaggioha studiatole tecnicheper combatteresottoterra, ottiene un bonus di +1al tiro per colprre.
e sacomeprotegge$i dagLiattacchi di numerosi awersari ogni Quando un arwersarioattaccain mischia il personaggiodaun
volta che ha le spallecoperteda solidaparetedi roccia. terreno più elevato,lhlwersarionon ottiene il bonus di +1al suo
Prerequisiti: Combattere nei Timnel Competenza negli tiro per colpire.
5CùOl. Il pe$onaggioottiene un bonusdi +2atutte le provedi Equili-
Beneficio: Se il personaggioimbraccia uno scudo in cui è brio effettuatequandosi muovelungo pendii ripidi (vedipagina
competentee un lato del suospazioè interamentea contattocon ag dellaGuidadelDuNceoN Masrtn).
una solidaparete,il personaggionon è attaccabileai fianchi. Normale: Un personaggioche porta attacchi in mischia da
Speciale: Un gueriero può scegLiereFianchi di Pietracome un punto elevatoottiene un bonus di +1 ai suoi tiri per colpire.
uno dei suoi talenti bonus dei guerrieri (vedi pagina 3s del Gli atacchi a distanza effettuati da un punto più elevatonon
MenudledelGio.atore). ricevono alcun bonus.
Speciale: Un guerriero può scegliereGueuierc di Montagna
FORMADI PIETRAISELVATICO] comeuno dei suoi talenti bonus dei gueffieri (vedipagina38 del
Il personaggiopuò usareforma selvaticapet assumereunaforma ManualedelCiocatore).
sirnile a ùlra roccia.
Prerequisiti: Cos13,capacitàdi forma selvatica. INCANTARECONSCUDOIGENERALE]
Beneficic ll personaggio,con unhzione standard,può con- I1personaggioè abilenel proteggersicon lo scudoquandolancia
sumareuno dei suoi utilizzi di forma selvaticaper assumereuna incantesimi in combattimento.
forma piefrosae rocciosa.Il personaggio,finché assumequesta Prerequisiti: Concentrazione 5 gradi, Competenza negli
forma,ottiene un bonusdi ++ai tiri salvezzasullaTempmcontro Scudi,Incantare ir Combattimento.
i veleni. Il bonus di armatura naturale diventa +4 (e sostituisce Beneficio: Il personaggio,firché tiene preparatouno scudo
qualsiasibonus di armatura naturale lormalnente posseduto leggero,uno scudo pesante o uno scudo toffe, non provoca
dal personaggio,anche se quest'ultimo conservagli eventuali attacchi di oppol'tunità per il lancio di incantesimi in combat-
bonus di potenziameùtoall'arrnaturanaturale). flmenÎo.
Il personaggio
inoìtrepuò effettuareun attaccodi schianto
cheinfliggedanniconrundentipari aquellidi unamornhgsrar INCANTESIMI DELLATERRA
(zd6puntiperpersonaggi
di tagliaappropriata di tagliaGrande, IGENERALE]
1d8punti perpe$onaggidi tagLiaMediae 1d6punti perperso- Il personaggio incanalapoteremagicodallaterrasotlo i suoi
naggidi raglia
Piccoìa). piedi.
Normale: Un druido privo di questo talento può usare Prerequisiti; Cos 13,Sag13,Incantesimi Intensitrcatj"Serso
forma selvaticasoltantoper trasformarsiin animali, vegetali
o elementaìi. Beneficio: Finché il personaggioè a contatto con la pietra o
con la terra incolta (compresoil terreno nonnale),può usareil
FORMASELVATICA
PODEROSA talento Incantesimi Intensificati con effetti aggiuntivi. Selancia
ISELVATICO] un incantesimocon uno slot ilcantesimo che è più alto di quello
Il pe$onaggioottiene una coryoraturapossentequandoassume del livello eflettivo dell'incantesimo,I'incantesimoviene ftattato
la forma selvatica. come se fosseun incantesimodi due livelli più aho, mentrc il
Prerequisiti: Tratto nzziale di corporaturarobusta,capacità livello effettivodelì'turcantatoreaumentadi uno. Seil personaggio
di forma selvatica. usauno slotincantesimodi duelivelli più altq lincaùtesimoviene
Beneficio: Il personaggio,con urfazione standard,può con- trattatocomesefossedi tre livelli più altoe l'effettivolivello dellin-
sumareuno dei suoi utilizzi di forma selvaticaper assumereuna carrtatoredelpersonaggioaumentadi due,e cosìvia.
versionepotenziatadella creaturanelìa quale si trasforma nor- Il personaggionon può ottenere i benefici di questotalento
maLmente.Il personaggio,finché assumequestaforma, ottiene quando lancia un incantesimo con il descrittote acqua,aria o
i pieni benefici della suacapacitàrazzialedi corporaturarobusta fuoco.
ed è consideratodi una categoriadi taglia superiorea quella nor-
male per molti effetti (vedi la descrizionedei ftatti razziali dei DELLATERRA
INTERDIZIONE
goliath a pagina 56per i dettagli sulla corporatum robusta). IDIVINO]
Quando utilizza Forma SelvaticaPoderosa,il personaggio Il personaggiopuò incanalareenergiaper diffondere suìla sua
infligge i danni con i suoi attacchinarurali comesefossedi una pelle la forzadella terra.
categoriadi taglia supedore (vedi il talento Attacco Narurale Prerequisiti: Cos 13, Sag13, Sensodella Terra, capacitàdi
Migliorato a pagina 3oi delMonnle deíMostri). intimorire creaturedeìla terra.
Beneficio: Il personaggio,con un'azionestandard,può utiliz- Prerequisito: GoLiath.
zare uno dei suoi tentativi giornaLieddi intimorire le creature Beneficio: I goliath che possonovederele trame della pelle
delìa terra per aumentareil suo bonus di armatura naturale di del personaggiovengono inconsciamenteinlluenzati da esse.
+2.Questoincrcmento dura un numerc di minuti pari al bonus ll personaggioottiene un bonus di +2 a rutte le prove di abilità
di Costituzionedel personaggio. basatesul Carisma,quando tratta con altri goliath. Inoltre, il
Speciale: Il personaggiodeveessetein contatto con la tera personaggiopuò dtentare qualsiasiprovadi stabiLizzazione rrna
per usarequestotalento. volta al turno.
IRAAUDACE
IGENERALE] MACULADELBENEDETTO
IRAZZIALE]
II personaggioè consideratouna testacaldapersino dagli akd le maculedelpersonaggio formanounatraha cheresistea una
barbari, ed è capacedi caderein uno statodi im ancorapiÌr pro- vastagammadi effetti dannosiin tempi di pericolo.
fondo e furente. I goliath barbari prediLigonoquestotalento. Prerequisiti: Goliath, Macula dellAuspicio.
Prerequisiti: Cos 13,capacitàdi ira. Beneficio: Il personaggio,quando effettua qualsiasi tiro
Seneficio: Ogniqualvoltail personaggiocadein predaall'ira, salvezza,fino a tre volte al giorno, può tirare un secondod20 e
subisceuna penalirà addizionaledi -z alla suaClasseArmatura, scegliereuno dei due risultati.
ma ottiene un bonus aggiuntivo di +2 alla Forzae alla Costitu-
zione.Questi bonus e penalità sonocumulabili con gli effetti di MACULADELCACCIATORE
IRAZZIALE]
ira, di ira superioree di ira possente. le macule del personaggioformano una trama che lo rende
diffrcile da soggiogare.
IRA DI PIETRAIGENERALE] Prerequisiti: Goliath, Macula dellAuspicio.
fl legamedelpenonaggioconlatera eLrnascorzaspessa gli consen, Beneficio: Il personaggiqquandoeffettuauna provadi irlizia,
tono di ignor:re i colpipiù facilmente,quardo è in predaallira. tiva,può tirarc un secondodzo e scegliereuno dei duerizultati.
Prerequisiti:Senso dellaTerra, capaciràdi ira.
Beneficio: Ogniqualvoltail personaggiocadein predaallira MACULADELCREATORE
IRAZZIALE]
ed è a contatto con la te[a, ottiene un bonus di potenziamento le macule del persolaggio formano una trama che concedeal
+1allhrmatura naturaleper la duratadell'ira. suofato un vantaggioquandoutilizza le abilità.
Prerequisiti: coliath, Macula dellAuspicio.
ISPIRARE
POTENZA
DEGLI Beneficio: Il persolaggio, quando efGrtua qualsiasiprova
INCANTESIMI BARDICA]
IMUSICA di abilità, frno a tre vohe al giorno, può tirare un secondod20 e
Il personaggiopuò usarc la musica bardica per aumentareil scegliereuno dei due risuhati.
poteredegli incantesirni dei suoi alleati.
Prerequisiti: Inrraftenere (qualsiasi)8 gradi, musicabardica. MACULADELGUERRIERO
IRAZZIALE]
Beneficio: Il pemonaggioottiene una capacitàaggiuntivadi Ie macule del personaggio nel tempo hanno formato una
musicabardicachiamataispirare potenzadegli incantesimi. trama che concedeal suo fato una precisioneletale in tempi di
Ispirayepotenzed.eghincantesimi(Sof: ll personaggio con pericolo.
unbzione standard può usare le sue canzoni o le sue poesie Prerequisiti: Goliath, Macula dellAuspicio.
per ispiftre gli ùrcanratod alleati che lanciano incantesimi, Beneficio: Il personaggio,quandoeffettuaun tiro per colpire,
rendendo più potenti i loro incanresimi. Un alleatoper essere fino a tre volte al giorno, può tirare un secondod20 e scegLiere
ùrfluenzato deve esserein grado di ascoltarelèsecuzione del uno dei due risultati.
personaggio.l'effetto dura finché gli alleati ascohanoil canto
del personaggioe per 5 rcund subitodopo.Il livello effenivo deL MACULADELMAGOIRAZZIALE]
l'incantatoredegli alleati aumenradi 1. Il personaggionon può le macule del personaggioformano una trama che manGsta il
ispirare potenzadegìi incantesimi a se stesso.lspirate potenza suoforte talento magico.
degli incantesimi è una capacitàmagicache influenza la mente. Prerequisiti: coliath, Macula dellAuspicio.
Speciale: Ispirarepotenzadegli incantesimi seguele normali Beneficio: Il personaggio,quando effettua una prova di
regoledeùecapacita dr musica bardica.compreso impiegare uho Ìivello dellincantatore, fino a tre volte al giorno, può tirare un
degli utilizzi giornalieri del personaggiodi quella capacità. secondod20 e scegliereuno dei due risultati.
LITODERMIPESANTIIRAZZIALE] MAESTRODELLATERRAIGENERALE]
Il personaggioha la pelle ricopertadi protuberanzeroccioseche Il personaggioè in arînonia con la terra sotto i suoi piedi, e ciò
lo proteggonodagli attacchi. gli consente di anticipare i movimenti del suo awersario in
Prerequisito: Goliath. battaglia.
Beneficio: ll personaggio ottiene un bonus di armatura Prerequisiti: Cos 13, Sag 11, Adepto della Term, Senso
narurale+1. qella tetra.
*
Beneficio: Il personaggio,con
ulazione standanl, può utfizzare urro SCAGLIARE 5'
òt
scuDo FOCALIZZATO
I ,,::Tfi;;Î:::,*trrsonagsioèilrgttacoDunnemico, lpsroNrco]
r;:ff ti,J:l:tiJ::f
;H,fl:T:'ri;.:il;{;*l!";;"J;I"l:ffi *i;;;;;**"piùc.mp
puntioltrei quali a.Toetenza
negiiscudi.
la zu"pro,r.di lo* ,up"i" il"fi, ;# : iil"-"Í|"":' 'rp"',o,'ulg;io
Q.'a,do !!,io,,i."-"n."
:prono 1"T"d"rl"
l::'lnel_qt
quadretto
,'r" u,n..Jil'"TiÍ î flJ1.|ilffi:
indicato dal personaggio. personrooi,.
,",::1"Î.'o' ro..ri,-
uno scudone.lqualeè competenre,
non pl,o
scaslare
unnemcopiu
ll
,x*m*jillldi iJÉ;:l?:ilii]lliT;:;;:;::::,*'''
;;;^-::::::liìii"amente
scuDoMAGICo
lil:',1ffi'1,"i::::',LiXir]L5i':5i'..-::agriareAlreator DtvrNofDrvrNol
ffiirffiiiru:' ,+trfll.,,i#*l''ff ***,*_*;]::;
ifi*:'l'i#:.ffi
," armazion
i .uUacapaci,
u d, ..."0o.,o. ,Ji bo'nuì ..r.irJ"ui, iri srtvezza
:l:i:ir;r::,'i:* conf roincanre.im
i.
rJ persoraggio, con un'azione.
n."""caattacchi
di opportunitàperquesro
tipo ,,ut;:,tottt'
standard,può
u,l:;il::,::r
'.AGLTARE
RoccE
T.ENERALET1;Í:;]:,J,*"+;.#::ll1j*tT.:,x#
^.a"
ilrli;:'*'"1;,.;il"il:ilìil3" ai",-,;,'i"ffl:,r"î:::i.*:*a-.'.".il,*.;;;;:ii
Prerequisiti:For 19, taglia Grande o superiore (i
soddisfanoquesto requisito in virtù
goliath SENSODELLATERRAIGENERALE]
del loro tratto ;;;" ;; Il personaggio
corporaturarobusm). è in armonia cor la terra sotro i suoi piedi.
prerequisiti: cos
,, o:.::naggiopuoscagìiare 13,saa 13.
,^l::-f"t", roccechepesano trai
e r z: xg'oggenidi tagliapiccola, personaggioè a conrattocon la terra,
1u con u n incremenro digirrcra ,,_,î:l:-l:_l't-.hull può
-î,? Le rocceinfliggonozdedcnni uulzzare un azionedi movimenb pet
piu il modifirrore percepireil numeroe la
Ìl rorza
uì :, direzionedelle creatureche si trovano
oelpersonaggio. I e roccehannounagitlaramas5ima a contatto .laterra entro 6
cinque increhenri di ginafa. di metri. Il personaggionon può stabilire
l,es",,";;;;;;;;
Normale:Comearmajmprovvisara. creafumcon questotalento.
una rocciadi 2025 lo
In.rrgge 2d6dannicon un incremento con rl po o.onorrpoarrao acqua
digitran di t,5 merri,i -^-t-n^":ilt,t:."r*re hon
tale roccia può esserelanciata soltanto possono scegliere questoralento.
con un,azionedi round
completo.Un pe$onaggiosenzail
privo,dicomperenza.
ralentos."gto. no.."-i srlENZTO
EXTRAIRAZZTALEJ
:on\ideraro e perciòsubir." un, p"nriim ll personaggio
di -4 al rjropercohire. puogenerare u n campodi-siLnrioconmaggiore
lrequenza di quellochesonoingqse o, taregtr
allri gnomidel
l^c.49L14BFRoccE
tULI\T.KALT.I
MrcLroRAro sussuIIo.
Pterequisito: Gnomo del sussurro.
\ligliorano la precisionee l,efficacia tl per,onaggio puo usareIa capacirà
delleroccescagliatedal ,.-î^";1î.a, magicarrz_
personagglo. di voJre atgiornoparia r . ilsrl bonus
:i.f.:;#,, " " "".ero
scasljare
Rocce.
ragtiacrandeo supe_
_j".::"^r,l-1r,,t.|:l:l:r.
nore,t gottalhsoddistahoquesroreqLtisilo Normale: Uno gnomo del sussurropuò
normalmente utiliz_
in virru clelloro rrano zarela suacapacitàrnagicadi srierzio
r.rzzratedr corpotarura robusta). una volta al giorno.
,' o:r:"naggio J,l personaggio può scegtiere qu"io ,ri"n,o piu
puoscagfiare
rocce
chepesano
rra i ,. :|e;:l::
.,^T::1.1.,
u er /\ Kgrog€pllidi tag]iapiccola) vorre. ughl vottacheiipersonaggio acqui\isceil ralenro, otriene
coh Lrn inc.emeruodigirrara
u r /r melrr.re roccein lliggono2do tre urilizzi aggiuntivi al giorno della sua
danni piu il modificaLre di capacitàdi silenzo.
rorza oer persohaggio.Le rocce
-.fT"Ì,r d'sifrara.
hanno una girratama"simadi
ln assiunra,
SgRRTS.O DI MORADINIRAZZIALE]
:::l:Donusdr rl aI rrro per itpi_""gg,. In virru del favore di Moradin, il personaggio
un colpire,quando.caglia,occ-e.",,,"; è un brillante
conversatote,
Prerequisito: Nano.
di+2atutte
re vlsIoNEPROFONDA
lpsroNrco]
"j':1:ftil'j:i::i:::i:",:i'::ÌH:tonus
lffi:ffi{##:*:'gri'*""'Í"ai*aerepiùron
_upersonaggiopuò usarela forza
nemicie buttarli a terra.
--- bruta lfi*^1,,
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per JLdè.drsr
scagliarsico*ro
contro li suo1
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ilpersonaggio
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il"T:ililff:::ÎÍ:"i,,};n::::llro',"i..,pi,,!i," '-ffio',i.ono,.".r"piùracirmente
ru:jx1r;:',r;m;'j':"i""'l'LiTliilillil,xl:::
_jril}iil,""i'E*;";"""!""*,,.4ai,iri
sa,.
sruzzrcARE IGENERALE] ""o""J"i1i,1",',illl3f.:',,ff|,.,"i':;:l;:::1
l personaggioè abile nell,indurre i nemici ad artaccarlo.
Prerequisiti:
car13,bo'usdiattacco
base+1. I I\/ELLI
Beneficio:
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conunbzione Di
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può
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SOSTfTI ITlOl\f Fî,orT nrc
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:.?ttfl*" bat- G; .*To,-, nani paradinio gnomi barbari),utirizzando
Prerequisiti:Nano,bonusdi attacco gud]egui descrittecomelineeg"uida.
base
+o
Beneficio:rrpersonaeBio.i."u"unbonusdi,+,iri.isuru",,.
Egliinoltreottiene*"t'".,a,-,"li. J,ii::il,"-Élr:["il::ilff:ì]il,li"ii;;;,;.;i:l;
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i:i:i:fir,:i:";,i#raresuetecnichedicombaftimentocontro
Prerequisito:cnomo. tl suosuccessivo
livellorar".r.*" ri^à"r1,ìii"r," qu"Iliu"llo
sLiccesslvo
come se ave.senormalmenreottenuto
a"rr"..".**,J,..ilir"i::;ff[,:i,i:ìfi1";í"1'fi::
,
Bene6cio: Il personaggioorriene
i::,]:,linm:;:,:fii;i*;::ili:n::;"**;
íl precedente
all,s.livello,questiperdeper sempr"
i l"rr"i.i .,or_ulrn"rr,"
confedti da un gueffiero standarddi s' livello (e ottiene invece Punire i giganti (Sop):Un nano chiericoche ottieneil 1.
i benefici della soslituzione nzziale d.anano suerriero di S. livello di sostituzionerazzialepuòtentaredi punire un gigante
[ivello).
Quandoiìpersohaggio ofiene ilsuo livel]osucces.ivo con un normaleattaccoin mischia,in modoanalogoa ur.rpala,
da guerierc, dceve i normali benefici della classestandardda dino che punisceuna creatun malvagia.Il chiericosommail
guerriero di 9" livello. suo modifrcatoredi Costifuzione(sepresentQal tiro per col-
Salvodiversamenteindicato nella descrizionedi un bene pire e infligge 1 dannoextraperlivello da chierico.Il chierico
ficio conferitoda un livello di sostituzionerazziale,un perso- può usare questacapacitàun lrumero di volte al giorno pari a
naggiocheottieneun liveltodi sosriruzionerazziale riceveIe 1 + il suomodificatoredi Cos(minimo una voltaal giorno).Se
capaciràdiincanratore(eaumenrail numerodi incantesimial ilchierico punisceaccidentalmente uracreaturachenon è un
giorno o il numero di incantesimiconosciuti,seapplicabile) gigante,la punizionenon ha effettomavaconteggiata comeun
come seavesseottenutoquel ìivello nella classestandard. utilizzo dei rentativi di punizione giornalieri del chierico.
Non occorreche un personaggioprenda tutti i livelli di Questo beneficio di sostituzioDesostituiscela capacità
sostituzionededicati a una classe.Ad esempio,un goliath standarddel chierico di scacciareo intimotire non morti.
barbaropotrebbe sceglieredi orteneresoìtanroil livello di Specialista del martello (Srr):la dedizionedel nano clierico
sostituzioherazzialeal7'livello, ignorandotufti i precedenti al dio della forgia gli conferisceunèccezionalecompeterzanel
livelli di sostituzionerazziale. manello daguerra.Un nanochiericocheottienei14'Livellodi sosri-
La descrizionedi ogni livello di sostituzionerazzialespiega fuzionerazzialericeve,senon lo possiedegià,il talentoCompetenza
che cosa accadealla capacitàdi classestandardnon otte- nelleArmi daGuerra(martellodaguerra).Onieneinoltre urrbonus
nuta, in particolaredescdveche cosaaccadese tale capacità di +zai dami quandoimpugnaun martellodaguerrain mischia.
aumentadi poteresecondouna specificaprogressione(come Questoliveìlo di sostituzionerazzialeè disponibilesoltanto
per esempioil nemicopresceltodello gnomo ranger). ai nani chierici seguacidi Moradin (o di qualsiasialtra divi-
Quandoun livello di sostituzionecambiai Dadi Vita o l,elenco nità che abbiacomearmapresceltail martello da guerra).
delle abilità di dassedella classebase,tale modifica valesoltanto Questo beneficio sosrituisce lo slot incantesimo di 2.
per uno specificolivello di sostituzione,e non si applicaagli altri livello ottenutodaun chierico standardal +'livello. Apartire
Ìivelli Un nano cheottiene il livello & sosrituzione tazzraleal.'" da questomornentoin poi, ilchierico può preparareun incan-
livello dceve 12punri ferita (dalDadoVita da dtz per il livello di tesimo da chierico di z' livello in meno di quanto indicato
sostituzione),e dceve 1d12punti ferira aggiuntivi per ogni suc- nella Tabella3-e,paglnajI delMonualedel Ciocatore.
cessivolivello di sostituzioneda nano guerriero che ortiene più Potenza degli incantesimi della terra (Str): Un nano
in là nella suacarriera,ma ottiene soltantoi normali Dadi Vita da chierico che ottiene l's' livello di sostituzionerazzialericeve
d10per tuti gli alrri livelli daguerriero standard. energiadalla terra quandolanciacerti tipi di incantesimi.Il
livello effettivo di incanratoredel chiedco aumentadi un punto
NANOCHIERICO quando si trova a contatto con la tella e lancia iùcantesimi con
Il nano chierico consacrala suaesistenzaal clan e alla forgia. il descrittoreterra (o qualsiasiincanresimodel dominíoTerra,
Svolgeun ruolo attivo nella difesa del suo popolo, di solito comeper esempiopelledipietra).qrrestoaumentosi applicasoì-
combattendole battaglie in prima linea. In cambio di capacità tantoallevariabilidelllincantesimo chedipendonodallivello e
marzialie di poreri superioriquandolanciaincantesimidella alle prove di incantatore.Questo aumentoè cumulabile con le
tera, ilchierico dnuncia allasuacapacitàdiscacciareo di inti- altre capacitàdi potenzadegli incanresrmr,comepet esempto
morire non mofii e a partedellasuapossanzadi incantatore. quelladellaclassedi prestigiodel gerofante.
Dado Vita: d10. Questobeneficiososriruiscelo slotincantesimodi 4. livello
ottenuto da un chierico standardall8' livello. A partire da
Reguisiti questomomentoin poi, il chierico può preparareun incanfe-
Per ottenere un ìivello di sostituzione razziale da nano simo dachierico di 4'livello in menodi quantoindicato nella
chierico,un personaggiodeveessereun nano in procinto di Tabella3-6,pagina3t d,elManualedelCiocatorc.
ottenereil suo 1',4' o g" livello da chierico.
NANOGUERRIERO
Abilità di classe ll classiconano dell'immaginario comune è il guerriero in
I livelLidi sostituzionerazzialeda nano chierico hanno le abilità armaturapesante.Molti nani portano avanti questaclassee
di classedel chierico standardpiù Conoscenze(dungeon)(tnt). la maggiorparte dei nani multiclasseha almenoun livello di
Punti abilità ad ogni livello: 2 + modificatore di Int (o guerrieto per aumentareìe propde capacítà.
quattro voke quesronumero per un personaggiodi t. livello). ll nanoguerrierorinuncia alla versatilitàper specializzarsi
nell'arte della guerra così necessarianelle comunità nani-
Privilegì di classe che. Si concenrranegli stili di combattimentotradizionali e
le voci seguentidescrivonoi privilegi dei livelli di sostitu- sfrutta a suovantaggiola mancanzadi mobilità dei nani.
zionerazzialeda nano chierico. Dado Vita: d12.
T a B E L L A6 - 2 : L t v E L L t D t s o s r t T U z t o N E R A z z t a L E D E L N A N o c H t E R t c o
Bonus Tiro Tiro Tiro
di attacco salvezza salvezza salvezza
Livello base Tempra Riflessi Volontà Speciale Incantesimialgiorno
l" +0 +2 +0 P u n i r ieg i g a n t i Cli stessidelchìerico
4' +3 Specìalìsta delmartello Cli stessidelchierico
8" +6/+l Potenza degliincantesimidellaterra Cli stessidelchierico
Reguisitì
Per un livello dj sostituzionerazziale
^ottenere
rrero) un pe$onaggio deve esser,
da nano guer_ NANOSTREGONE
o,,",,"."
ii,,,or.,,'d;Jùff;#'li:: in procinro
di Nella maggiorpartedellecomunità
di nani, gli srregonisono
prutosto rari. I nani per lo più
non t f. p":.r.""fr,a
Abilitàdi classe magneticarichiesta agli stregoni "r",
ar prrmordlne; perciò essi
ì i ; 1 l l i d i ,. o s r i r u r i o n rea z z i a l e preter-isconosrudiareda maghi. Tutàvia,
I ebilira d a n a n og u e r r i e r oh a n n o .r;;;;
le di cJasse puo atrihgeread alrre ri.erve "" "r;;
del guerrierostandard-piu di porere.compre"o il cuore
C.rrr.;n;; dîlla rerraste5sa,
loungeon) (Int). perpotenziare Ia propriaaftitudlnearcana.
ad ogni livello: u + modificatore 11nano per fare ciò rinuncia
alla rtut u"tsatilità' ma il potele
,^ 1:Lt-l "bt1"U
volre quesronrrDeropcr rLn
di lnt cosrottenuto è pales".
ì:.-,llr"- personaggio dj t.
rrvello). Dado Vita; de.
il;I"t;il_::ij";:T:,;H';:ffi
i;;f :l:il;,i:;;
e di quaÌsiasialtra cosarichieda
quertalento.Ad esempio,un
le voci seguentidescrivono
i privilegi dei livelli di sostiru_
zronerazzialeda nano stregon;.
Danoguerrterocon questacapacità
potrebb" p.""d";;;;;;
.r::f,,}: ;".,nff:,tilff;,1*d: un.nano
srregone
dabattaglà)
senza
seler.r.. o._"i".r_
:f-:]1t-"" lrr:"
xzzata(ascjada errereia
da;" ì;r;#,;.;,;J:1j[
baftaglia)
con un altro talento. gotereed ::::l:]1ì,"l
euesto beneficiosostituisceil talento
bonus ottenuto da oree vensoho
consunari
mrrerirli
un gueuiero standarddi r. livello. ;L'i:'";L::f:',olr24
razzialt(Stnt Un llanoguerriero la capacità.
di legamearcanocon la terraconferisce
,rlvello
.l:^T:t cheonieneil 2. al nano
di <osfiruTione razziajesi specializza
controi tradizionalinemicidella
+2ai tiri dei danni delle armi contrc
n"J .orn;:,;";
suarazza.Ctttieneun bonus
di I:.:ii:*ri:il1:;::11-"ìi:iî1".*,::
mantio quandoè a contaÌtocon
la terra.
b",,"fi
eu"rto .ior;ffi ;Ì:,'"*T:lT:*::"-,:"; ^^fu;sto
beneficio-sostituisce
la capacrtàstandarddello stre_
i:fiì:il-;;ff j".iil;':T"fl
Lrnguerriero standarddi z.livello. gone di evocareun famiglio.Seil nar
",j:n^i"t:.ltb,:llature
rrero che ottiene l,s" livello di
lesanri (str):un
nanoguer_
sosrrtuzronerazzialediventa
:6i;ry6"x :i:
tutt uno con la suaarmatutapesante. o"!" {sop):un nanosnegone
euando indossaunhr_ ,,..I,,d"i: ît.o" cheonjerre
il 5.
maturapesante,otfiene un bonus dr sos:ruzone rrzziale
impara
a
di +1alla CA. ::/:.u.:_ ircrr'alarc
L po,"_, d.i
Questobeneficiosostiruisceil tnlento bonus
un guerdero standarddi s.livello. ottenuto da ;:::H:::ffi :""T#:::l;enlFii'Îan'Íochéros"%;"i;
ircantesimo
lanciato
<1"il;*; ;:T;Í:::.nt"lln:
TaBELra 6-3:LtvEtU DtsoslTuztoNERAzztaLE
Eonusdi Tiro Tiro Tiro
DEtNANocuERRtERo j:îÍ1iiín3..i'11ffi
ffifi:il,:tryjff
":ffi ::Jffi
, ,- ,, :tt"..o salvezzasalvezzasalvezza
Tempra Riflessi Volontà Speciale '"til*ii1{}":T.j1,{T::{"'"j,"1::
od oggetri,tutri i bersaglidevono
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i,;,ii ffjjl.i;;:,:
TaBELLA
5-4: LtvE!u Dt sosftruztoNE
otl^o"o tt"too"'
Bonus irr"-'-'" ìîrÍ'ot'
di attacco salvezza satvezza
Lrverro salvezza
t"Tft" Riflessi v.r-"#
.,bit" Speciale
;: il ri ri it ixfjnliî:ilil""-
Incantesimialgiofno
(,tt stessideJJostregone
Cli stessidello streÀone
Cli stessidello strelone
inferiore di uno rispetto ai valori indicati nella Tabella3-18, di Intrattenerepuò usarele sue canzoni o le sue poesiepet
pagrna56 delMonudledelGiocatore. contrastareeffetti magici che causanopaura. Ogni round,
Meditazione della tetra (Str): Un nano stregoneche quandoil bardo utilizza la suacapacitàdi contropaura,deve
ottiene il 9' livello di sostituzionerazzialeimparaa dedicare effettuareuna provadi Intrattenere.Qualsiasialleatoentro 9
le sue meditazioni al quieto potere della terra sotto i suoi metri dal bardo (compresoilbardo stesso)cheviene influen-
piedi. Seun nano stregonepassale sueI ore di riposo e í suoi zatoda un effetto di paurapuò usarela provadi Intrattenere
15minuti dipreparazionedegli incantesimia contattocon la del bardo al posto del suo tiro salvezzase,dopo avereeffet-
terra,può sommareil suobonusdi Costituzione(sepresente) ruato il tiro salvezza,il risultato della prova di lntrattenere
al suopunteggiodi Carismaai frni del computodei suoi slot risulta più alto. Se una crearLuaentro la portata dell'effetto
incantesimibonus da stregone. di contropauraè già sotto l'influenza di un effetto di paura,
Questo beneficio sostituiscela capacitàdi uno stregone ottiene un altrc tirc salvezzacontro l'effetto per ogni round
standarddi t" livello di imparareun nuovo incantesiho di che ascoltal'esecuzione del bardo,ma deveutilizzare il risul-
+" livello. A partire da questo momento in poi, il numero tato della provadi Intratteneredel bardo per il tiro salvezza.
di incantesimi di +' livello conosciuti dal nano sttegoneè contropaura non ha alcun potere contro gli effetti che non
inGriore di uno rispetto ai valori indicati nella Tabella3-18, consentonotiri salvezza. Il bardo può mantenerela capacità
pagína56 delManualedelGiocalore. di contropaurafino a 10round consecutivi.
Questobeneficiosostituiscela capacitàdi musicabardica
GNOMOBARDO di controcantodelbardo standarddi 1'livello.
Tessitoridi illusioni e subdoli maestridella mentesenziente, Ispirare audacia (Sop):Uno gnomo bardo che ottiene il
gli gnomibardi concentranoi loro talenti sullecapacitàlegate 3' livello di sostituzionerazzialee ha 6 o più gradi in un'abi-
ai loro punti di forzarazziali.la loro magiapermetteaccesso lità di lntratter-rerepuò usarele sue canzoni o le sue poesie
a più illusioni di ciò che possonofare gli altri bardi, e la loro per aiutare i suoi alleati (compresose stesso)a resistereal
musica bardica è capacedi ispirare o negarela paura,così controllo mentalee a discernerela verità dalle illusioni. Un
come soffeggerele menri degli alleati contro le influenze alleatopuò essereinfluenzato se si trova entro 9 metri dal
esrerne, bardo ed è in gradodi udirne lesecuzione.L'effettodura per
Dado Vita: d6. I'interaesecuzionedel bardoe per i 5 round successivisubito
dopo.Un alleatoinfluenzatoriceveun bonus di circostanza
Requisìti +2 a tutti i tiri salvezzacontro le illusioni e gli incantesimi e
Per ottenere un livello di sostituzione razziale da gnomo gli effetti che influenzanoIa mente.
bardo,un personaggiodeveessereuno gnomo in procinto di Questobeneficio sostituiscela capacitàdi musicabardica
ottenereil suo 1', 3', g' o 11' Iivello dabardo. di ispirarecompetenzadelbardo standarddi r'livello.
Canto allucinatorio (Sop): Uno gnomo bardo che ottiene
Abilità di classe il g' livello di sostituzionerazzialee ha 9 o più gtadi in unabi-
I livelli di sostituzionetazztaleda gnomo bardo hanno le lità di Intrattenerepuò usarele sue canzoni o ìe sue poesie
abilitàdi classedel bardo standard. per creareuna melodiasoprannaturale con echi fantasmache
Punti abilità ad ogni livello: 6 + modificatore di rnt dsuonano nella mente di chi la ascolta.Sebbenela musica
(o quattro volte questo numero per un personaggiodi 1" di per se stessasia sconvolgente, è la componente fantasmaa
livello). esserecompletamente terrificante, con effetti che aumentano
man mano che il bardo continuaa cantare.le creaturenemi-
Privilegì di classe che entro 9 metri dal bardo che possonoudire la musica diven-
le voci seguentidescrivonoi pdvilegi dei livelli di sostitu- tano scosse(Volontànega;CD10+ metàdel livello delbardo+
zior-rerazzialeda gnomo bardo. modificatoredi Car del bardo).Qualsiasicreaturainfluenzata
Trucchetti gnomeschí: Uno gnomo bardo che ottiene il dal canto allucinatorio (owero, che ha fallito il tiro salvezzaini-
t' livello di sostituzionerazzialeaggiungei seguentiincante- zialesullaVolontà)cherimaneallinterno dellaportatae ascolta
simi di livello o ai suoi incantesimiconosciutida bardo:Iuri la canzoneper 3 round consecutividiventaspaventata invece
ddnzant|prettLdigitazione e suonofar.tasma. che scossa.teffetto dura per lintera esecuzionedel bardo e
Questo beneficio sostituisce due dei trucchetti che un per 1 round dopo che ha terminato,o flntantochéla creatura
bardo normalmenteconosceal 1' liveìlo. Perciò,uno gnomo influenzata si muove olre 9 metri dallo gnomo bardo.
bardo di t' livello con questolivello di sostituzioneconosce Gli effetti di canti allucinatori molteplici non sono cuÍru-
due trucchetti a suasceltapiù i tre sopramenzionati. labili gli uni con gh altri. Quindi, una creaturaentro l'areadi
Contropaura (Sop): Uno gnomo bardo che ottiene il 1" duecanti allucinatoridevelo stessosalvarsicontro entrambi,
livello di sostituzionerazzialee ha 3 o più gmdi in un'abilità ma diventae rimane scossaal primo round anchesefallisce
TaBELL 6A
. 6 iL t v E r LDt ts o s T t T U z r o R
NAE z z t a LDEE L LG
o N o M ot L L u s t o N t s r ^
Bonus Tiro Tiro Tiro
di attacco salvezza salvezza salvezza
Livello base Tempra Riflessi Volontà Speciale
Incantesimi algiorho
+o +0 +2 ií.-i"t;ri gnornur.hidi jltusione
:: i9 .r _t Cli stessidell'illusionista
t4 l l l u s i o neis t e s e C l i s t e s sdi e l l ' i l l u s ì o n i s t a
l0' +5 +3 +3 +7 fffrrià"i i"r,a-i"r" C l i s t e s sdì e l l ' i l l u s ; o n i s t a
oppure+6,+2,+2.Selo gnomotangersceglieumanoide(gobli-
GNOMORANGER noide),umanoide (rettile) o gigante come uno dei suoi nemici
Lo gnomo rangef,penalizzatoin qualchemodo dalla suataglia, prescelti,il bonusalle provedi Ascoltare,Osservare, Muovetsi
imparaametterein campotutti gli altri suoipunti di forza.Abbmc- Silenziosamente, Nascondersie Soprawivenzae ai tiri per i
ciandofino ir.rfondoil suolegamecongJianimali chevivono nelle danni dellearmi diveùtadi +3invecedi +2.
tane,lo gnomo rangerpuò attrarre un compagnoanimaleche è Se 1ognomo rangersceglieumanoidi o esternicome suoi
in grado di supportarloin battaglia.lo gnomo rangerfavorisce nemici prcscelti, deve anche indicate uno specifico sottotipo,
tattiche funive alfilrtemzioneconfto i suoi nemici Presceki,e dà come riportato r.rellatabella a pagina 53 d,elManualedeLCioca-
dar'vel,oil meglio di séquandoscegLiei nemici tradizionaLidella forc.Seuna creaturaspecificaricade in più di una categodadi
sua razzacome nemici prescehi.le sue capacitàmagiche allo nemicopresceho (peresempio, i diavolisoro siaesternihalvagi
stessomodo traggonoenergiadalle suecapaciîàrazziali,consen- che esrernilegali),i bonus del rangernon sonocumulabili; egli
tendoglidi lanciareillusioni non disponibiÌi allarnaggiorpartedei utilizzerà soltantoil bonusmaggiore.Vedi MotlualederMastutpet
rangerIa cornbùazionedi questecapacitàrendelo gnomoranger maggiori informazioni sui tipi e sui sottotipi delle creature
un formidabile assakatore checombattecon la ferociadi ur-rtasso. QuestobeneficiosostituisceIa capacitàdi nemicoprescelto
Dado Vita: d8. del rangerstandarddi 1"livello.
Compagno animale delle tane (Str): Seuno gnomo mnger
ottieneil4" livellodi sostituzioneÉzzialee sceglieun tasso,un
Per ottenere un livello di sostituzionerazziale da gnomo tassocrudeleo un ghiottonecome suo comPagnoanimale(o
ranger,un personaggiodeve essereuno gnomo in procinto qualsiasiakro animale mammifero con la velocitàdi scavare), il
di ottenereil suo 1",4" o 8' livello da ranger. suo livello effettivo di dmido equivale alla metà del suo livello
da ranger +3, invece della sola metà del suo livello da ranger
A b i U t àd i c l a s s e (Se1ognomo rangersceglieun tassocrudele o un ghiottone, il
I livelli di sostituzionerazzíaleda gnomo ranger hanno le suolivello effettivo da druido si riduce lo stessodi 3, secondola
abilrtà d i c l a s sdee lr a n g esr t a n d a r c i . tabella "Compagnianimali altemativf' a pagrlla 36 àeI Manuale
PuÍti abilità ad ogni livello: 6 + modificatore di lnt (o delGiocatore) \noltte, può usatela suacapacità tazzraledr parlorc
quattrovoltequestonumeroper un personaggiodi r'liveìlo). congliaúmalipet parlarecon il suocompagnoa volontà
Questo beneficio sostituisce Ia capacità di. condivídere
Privì1egìdi classe rnconlesimi coniI suocompagnoanimaledel rangerstandard
Ie voci seguentidescrivonoi privilegi dei livelli di sostitu- di +'livello.
zionerazzialeda gnomo ranger. Incantesimi da gnomo ranger: Uno gnomo rangerche
Nemico presceho gnornesco (Str): Uno gnomo rangerche otriene l'8" livello di sostituzionerazzialeaggiungedissinu-
ottielre il 1'Livellodi sostituzioneEzzialepuò scegìiereun tipo di Iare,rwisibilità e sfocotura alla lista degli incantesimi di 2"
creaturatra quelle riponate nella Tabella3-16:"Nemici prescelti livello da ranger che può prePararee lanciare.questi pren-
del ranger'fa pagina53 delMalwale delClocatorc. Visto il suopro- dono il postodi coloppio,murodi uentoe peIlecoriaceo nellalista
fondo studio del tipo presceltodi nemico e l'addestramento nelle degli incantesimida ranger.
più
tecniche appropriate per combattere tali egli
creature, ottiene Sebbenenon sia ancom in grado di lanciarli, Io gnomo
un bonusdi +2alle provedi Ascoltare,Osservare,MuoversiSiìen- ranger aggiunge anche allucinazionemlrtale e íLuúibilLtà
ziosamente,Nascondersie Sopra!'vivenzaquandoutilizza queste superiore alla sualista degli incantesimidi 4" iivello da ranger'
abilità contro le qeature del tipo prescelto.se lo gnomo ranger Questi prendono il p osrod1.omurltofle.on la naturoe ttasla-
scegLieumanoide(gobLinoide), umanoide(rettile)o gigantecome zionearboreanellalista degli incantesimida ranger'
suonemicopresceìto,questobonusaumentaa +3.
Al 5" livello e a ogni cinque livelli successivi(10',15"e 20), il GOLIATHBARBARO
ranger può scegliereun nemico presceltoaggiuntivo tra quelli lo stile tribale e selvaggiodei goliath di per sestessoconduce
elencatinella tabella.lnoltre, a ciascunodi tali intervalli, il naturalmenteaun'esistenzabarbarica.Alcuni goÌiathbarbari
bonuscontro uno qualsiasidei r-remiciprescelti (compreso quello attingono al loro naturalelegame razziale con il poteredelle
appenaselezionato,selo si desidera)aumentadi 2. Ad esempio, montagne per ottenere forza e durata accresciute, a parziale
uno gnomo rangerdi 5' livello ha due nemici prescelti;contro il discapito della tradizionale agilità dei barbari.
primo ottiene un bonus di +4 alle prove di Ascoltare,Ossetvate, Dado Vita: d12.
Muove$i Silenziosamente,Nascondetsie Sopm\.vivenzae ai tid
peri danni dellearmi,mentrecontrolaltro haun bonusdi +2.Al Requ ìsìti
10' Livelloha tre nemici prescelti e ottiene un bonus aggiuntivo Per ottenere un livello di sostituzionerazziale da goliath
di +:, chepuò allocareal bonus contro uno qualsiasidei suoi tre barbaro,un personaggiodeve essereun goìiath in procinto
nemici presceki.Quindi i suoibonuspotrebberoessere+4,+4,+2 di ottenereil suo 1",5' o 7' livello da barbaro.
pire e ai danni).Inoltre, ottiene riduzionedel danno5/magia Se il goliath ladro effettua con successoun tiro salvezza
comecapacitàstraordinaria. sulla Temprache ridurrebbe normalmentegli effetti di un
Il tipo del compagnonon cambia,ma quest'ultimoottiene incantesimo,allora non subiscealcun effetto da quell'incan-
il sottotipodella terra. tesimo. Soltantogli incantesimi che alla voce tiro salvezza
Seun goliath druido sostituisceil suo compagnoanimale riportano "Tempraparziale","Tempradimezza"o simili pos-
con uno nuovo,può applicaretali effetti a un nuovo compa- sono esserenegatida questacapacità
gno, purché la riduzione del suo livello effettivo da druido Se il goliath ladro successivamenteottiene eìudere
(vedi sotto)non gli rendainaccessibilequestonuovo compa- miglioratocome capacitàspecialedei ladri, allora in quel
gno. Il vecchiocompagnoperde le capacitàspecialiquando caso auînentainvece la sua capacitàdi coraggio delle
lasciail druido. montagne. Ora, pur continuando a non subire alcun
Ai fini del calcolodei Dadi Vita bonus,deìle capacitàspe' effetto a fronte di uD tiro salvezzasulla TemPrasuPerato
ciali ecc. del suo compagnoanimale,il livello effettivo del con succesSo contro un incantesimoo una capacrtacome
goliath druido chescegliequestolivello di sostituzioneviene descritti sopra,un tiro salvezzasulla Tempra fallito dà
ridotto di tre punti, secondola tabella "Compagni animali luogo all'effetto che comporterebbe normalmente un
alternativi"a pagina36 delMqnualedelGiocatore. tiro salvezzasulla Tempra effettuato con successo Ad
Iorma selvatica (terta) (Sop): Un goliath druido che esempio,un goliath ladro non subirebbeaìcun danno
ottiene il 12'livello di sostituzionerazzialepuò usarela sua d a u n i n c a n t e s i m do i s n l e g r a z r osnees u p e r a s si el s u o t i r o
capacitàdi forma selvaticaper trasformarsiin un elementale salvezzasulla Tempra,e subirebbesoltanto5d6 danni se
della pietra con gli stessilimiti di taglia che valgonoper le fallisseil tiro salvezza.
forme animali. Il limite massimodi DV del druido quandosi Questo beneficio sostituiscela capacitàdi evasionedel
trasformain un elementaledellaterra(siacon questacapacità ladro standarddi z' livello.
checonla capacitàforma selvaticafelementale]ottenutaal 16' Percepire natura (Str): Un goliath ladro che guadagnail
livello) è pari al suolivello da druido +t. 3' livello di sostituzionerazzialeottiene una profonda sin-
Questobeneficio sostituiscela capacitàdi forma selvatica tonia con gli ambienti naturaìi.ottiene un bonus di +1 alle
(vegetale) del druido standarddi tz' livello. prove di Conoscenze(natura)e alle prove di Sopravvivenza
negli ambientinaturali in superfi.cie. Questobonus aumenta
GOLIATHLADRO a +z quandoil goliath ladro diventadi g' livello, +3 quando
Sebbenei poderosigoliath possanosembrarepoco adatti alla raggiungeil 9' livello, +4 quandoottiene il rz' liveìlo, +5 al
vita furtiva dei ladri,le tribù si afÉ.dano ai ladri esploratoriper 15'livello e +g al ts'livello.
poter soprawivenegli ambienti ostili. I goliath ladri condivi- Questobeneficiosostituiscela capacitàdi petcepiretrap-
dono Ia robustezzae la durevolezzadellaloro gentein cambio pole del ladro standarddi 3" livello, così come i risPettivi
di alcunedelle tipiche abilità di un ladro. beneflci di alto livello della capacitàstessa.
Dado Vita: ds. Fortificazione (Str): Un gollath ladro che ottiene 18'
livello di sostituzione razzialesviluppa una robusta scotza
Requisitì chegli con[erisceprotezione extracontto attacchipotenzial
Per ottenere un livello di sostituzione razziale da goliath mente devastanti.Quando un colpo critico o un attaccofur-
ladro, un personaggiodeveessereun goliath in procinto di tivo viene messoa segnocontro un goliath ladro con questo
ottenereil suo 2', 3' o 8' livello da ladro. beneficiodi sostituzione,esisteuna probabilitàdel 25%che
quel colpo critico o quelì'attacco furtivo falliscae pertantoil
Abilità di classe danno andràcalcolato normalmente.
I livelli di sostitrlzionerazzialeda goliath ladto hanno le abi- Questobeneficio sostituiscela capacitàdi schivareprodi-
lità di classedel ladro standardpiù Soprawivenza(Sag). giosomigliorato del ladro standarddi 8'livello.
Punti abilità ad ogni livello: s + modifrcatore di lnt.
TaBELLA6-10:LrvELLtDtsosrtruztoNE RAzzlaLE DÉLGoLtarH LADRo
Boius di Tiro Tiro Tito
Privilegì di classe
attacco salvezzasalvezzasalvezza
I,e voci seguentidescrivonoi privilegi dei livelli di sostitu- Livellobase Tempra Riflessi volontà speciale
zionerazzialeda goliath ladro. 2" +l +0 +3 +0 Coraggio delle
Coraggio delle montagne (Str): Un goliath ladro che montagne
ottiene il2'livello di sostituzionerazzialeha una durevolezza 3' +2 +1 +3 +l Attaccofurtivo
+2d6,percepire
che gli consentedi scansareeffetti magici che altrimenti lo
natura+l
danneggerebbero. Ottiene un bonusdi +4 ai suoitiri salvezza +2 +6 +7 Fortificazione
8" +6/+]
sullaTempra.
('
,-._)
Coltello rapido gnomesco: II coltello rapido gnomesco, come se combattesse con due armi, ma cosìfacendoincorre
un'arma scattantee veloce,è I'arma preferita dagli gnomi nelle normali penalità all'attaccorelative al combattimento
bardi,poichéconsentea questiultimi di tenerein mano uno con due armi, proprio come seusasseun'armaa ura lnano e
stlumentol attaccarecon uniarmae avelelo stessouna mano unarma leggera(vedi"Combatterecon due armi",pagina154
I
libera per lanciaregli incantesimi.Inoltre, molri incantatod del Manualedel Giocatorc). Una creaturache brandisceuna
che impugnano due armi pensanoche sia I'armasecondaria doppialanciananicacon una solamano non può usarlacome
idealepoichépermettedi tenereI'armaprimaria in manoe di armadoppia,owero in un datoround può usaresoltantouna
lanciareincantesimicon la loro mano secondaria. delle due estremitàdell'arma.
! II coltello rapido gnomescoha una foggia allungata,con Questaarma è molto simile alla lancia standard,sebbene
È una lama ampiae taglientee un brevepomo. larma si porta l'astasia leggermentepiù spessa.La cuspidepoi è più lunga
legataal polso del personaggioin un foderoprogetaro appo- e più pesante,affilata tanto lungo i bordi quanro in punra
sitamente.Quando il pe$onaggio attaccacon un coltello per consentireattacchi taglienti o perforanti. lnoltre, una
rapidognomesco,può estrarlocon un rapidofendentecirco- secondacuspideidenticaalla prima viene montatasul calcio
lare,afferrareil pomo al termine di quesfomovimento e poi dellasta,rendendocosìI'armadoppiamentepericolosa.
riporlo nel suofodero. le cuspidiappuntitee più resistentidellelameconsentono
Impugnare un coltello rapido gnomesco,dal momenro a chi la impugnadipuntare I'armacontro una carica.Seil per-
che viene estfatto con un rapido scatto di polso, è sempre sonaggioutilizza un'azioneprepamtaper puntareuna doppia
un'azionegmtuiîa ma,altermine dellasuaazione,ilpersonag- lancia nanica contro una cadca,infligge danni raddoppiati
gio deverinfoderarlo per poterlo utilizzare di nuovo nel suo con un colpome:sod segnoconlro u h avversario in carica.
turno successivo. Rinfoderarelbrma dolo l'attaccoin ouesto Grande martello goliath: Questo enorme e pesante
r n o d oè u n a z i o n ge r a r u i t aì u. r r a v i ap. o i c h ei l c o l l e l l oi a p i d o martello è I'armapreferitadei barbari e dei guerrieri goliath.
gnomescoviene dnfoderatoallafine di ogní attacco,ilperso- Ia testa incredibilmente pesantedel grande martello gli
naggioche lo utilizza viene consideratosenzbrmidurantele consentedi portare colpi particolarmenteefficaci contro le
azionidelle altre creature. armi e gli scudi,conferendoa chi lo impugr.raun bonusdi +2
Se il personaggioestraeun coltello rapido gnomescoe ai tiri per colpire contrappostiper spezzareI'armao lo scudo
si limita a impugnarlo senzaattaccare,conta come unrarha di un nemico.
improwisata,che infligge unapenalitàdi-2 aitiri per colpire larna fartaruga gnomesca: Questo arneseviene fab
persino se il personaggiopossiedeil necessariotalento di bricato per essereutilizzato nella mano secondariadi uno
Competenzanelle Armi Esotiche. gnomo.Si rivelamolto utile neglispazio nei passaggiangusti
I coìtelli rapidi gnomeschisono più facili da occultaredi dove menarefendenti con un'armaè difficile o impossibile.
moìte altre armi, e conferisconoun bonus di ++ alle provedi Assomigliaa un gusciodi tartarugafissatoal polso di chi lo
R a p i d i rdài M a n op e r r e n e r lni a s c o s t i . utilizza,con unalamadipugnale chesiprotendein avantidal
Sistemareun colteìlo rapido gnomescoe posizionarloal punto in cui dovrebberotrovarsile dita dello gnomo.
polso perché possaessereimpugnato correttamentecorri- Una lama tartarugaconferisceun bonus di scudo +1 alla
spondea un'azionedi round cornpletoche provocaattacchi ClasseArmatura. Allo stessomodo di qualsiasialtro scudo,
di opportunità. Un personaggiopuò avereun solo coltello quando il personaggioattaccacon una lama tartaruga,non
rapidognomescoper volta legatoa ciascunpolso. riceveil bonus di scudoalla suaCA.
Doppia lancia nanica: IJra doppia lancia nanica è Una lama tartaruga impone comunque una penalità di
unarma doppia.Il personaggiopuò combatterecon la lancia armatura-1 alla provae una Dercentuaìedi fallimento incan-
T a B E L L A7 . 1 : A R M r E s o f l c H E
Armiesotiche Costo Danni(P) Danni(M) Danni(c) Critico Incr.gittata peso, Tipo.
Armi da mischialeggere
Ascia-buckler nanica 20 mo )d4 ld6 ld8 x3 - 2kg Taglienre
Coltellorapidognomesco 45 mo td3 ld4 ld6 1g-2}lx2 0,5 [g falliente
Lamatartaruga gnomesca l0mo 1d4 ld6 td8 1g-20;lx2 t,5ké peiforante
l\4artello da lancio 30 mo td4 ld6 td8 x2 6m I kt Contundente
Armi da mischiaa unamano
l/anosinistra gnomesca 35 mo ld4 ]d6 ld8 19-2\lx2 _ 2,5kg Tagliente
Armìda mischiaa duemani
Doppìalanciananica 115mo td6fd6 1d8l1d8 2d6l2d6 x3 - 7 kg Taglienteo perforante
Crandemartellogoliath 30 mo ldl0 1d12 3d6 x4 - l3,5ig Co-ntundente
Piccada guerrananicar 45 mo ld8 2d6 3d5 x3 - 7 kg Taglienteo perforante
Armi a distanza
'I Balestra superiore 150mo 2d6 2dB 3d8 18-201x2 36 m 6 kg perforante
ll pesoindicatosi riferisce allearmiditaglial\,4edìa. Un'armaditagliaPiccola pesala metàdelvalJreindicato,mentre
u n ' a r mda t a g l i a
c r a n d ep e s ai l d o p p i o .
2 QuandosonoindicatiduetiPialternativi con"o" si intendecheil tipo dell'armavienesceltodalgiocatoredurantel,attacco.
3 Armacon portata.
tesimi arcani del 5%. Come uno scudo chiodato,una lama Iavorateper proteggerele articolazioni. Allo stessomodo
tartaruga può esserepotenziatacome arma, come scudo o dell'armatura completa,cinghie e fibbie distribuiscono il
entrarnbi, ma tali potenziamenti vanno pagati e applicati peso delle piastre su rurto il corpo di chi la indossa,perciò
separatamente. l'armaturacompletada battagliaimpediscein modo minore
Manosinistra gnomesca: Questospadacortae pesanteè i movimenti rispetto aìla armaturacompletapesanteanche
simile a una spadacorta e piatta con due pesantilame a seste sequest'ultimaè più leggera.
chesiprotendonodall'elsa.Questelamea sestesonocostruite lhrmatura da battaglia è un'armatufa nanica,quindi un
per aiutaread afferraree a romperele armi degli awersar| personaggiocon iltalento CompetenzanelleAtmature Nani-
Quando usa una manosinistm, il personaggroorrlene un che è consideratocompetentenel suoutilizzo.
bonus di +4 ai tiri per colpire effettuati per disarmareun Armatura completa pesante: Iarmatura completa
awersario(compresoil tiro per evitaredi esseredisarmati,se pesante,forgiataper i guerrieri più forti, è semplicemente
tale tentativofallisce). un'armaturacompletarinforzatacon piastredi acciaio.
Martello da lancio: Il martello da lancio,essenzialmente Armatura da montagna: Questaarmaturaesotica,fabbri-
un martello leggeroche viene accumtamentebilanciatoper catacon spessepiastredi metallo inchiodatee fuse insieme,
essere lanciaro.
è Iarmapreferiradei nani ranger. è incredibilmente massiccia.Questa armatura comprende
Picca da guerra nanica: Questapicca da guerra nanica manopoledi acciaioa dita articolate,scarpedi metallo a piè
assomigliaa un'alabardacon un'astaptolungata,al cui calcio d'orso,un elmo pesante,e cubitieree ginocchiellerinforzate
è statoaggiuntoun contrappeso.Una piccada guerrananica per proteggerele articolazioni.
è unarrna con portata.ll personaggiopuò sferrareattacchi Un personaggiocon indosso unathatura da montagna
contro awersari che si trovanofino a 3 metri di distanzada non può correte.quando indossaun'armaturada montagna,
lui, ma lon può usarlaper colpire i nemici adiacenti. la velocitàdi un nano si riduce come se non fosseun nano
Normalmente, il personaggiocolpiscecon la scure della (cosicome un'armaturapesanteridurrebbe normalmentela
picca da guera nanica,ma la cuspidesulla sommità è utile velocitàdiunrimano o di qualsiasialtro personaggiochenon
contro gli avversad in cadca. Se il personaggioutilizza rosseLrnnanol.
un'azionepreparataper puntate una picca da guerra nanica farmatura da montagnaè un'armaturananica,quindi un
contro una carica,infligge danni raddoppiaticon un colpo personaggiocon iltalento CompetenzanelleArmature Nani-
mesqoa ceghoconrrou D avversa rio in carica. che è consideratocompetentenel suoutilizzo.
Il personaggiopuò usareil beccodi falco di una picca da IJn'armaturada montagnafabbricatacon qualsiasimetallo
guerra nanicaper sbilanciaregli awersad. Seil personaggio che ridurrebbe la sua categoriadi armatura da pesantea
vienesbilanciatoa suavolta duranteil suorenrativodi sbilan- media (comeil mithral) ottiene tuti i benefici di quel mate-
cìare,puòìasciarcaderela prccada guerrananicaper eviÌ.rre riale eccettola riduzione di categoriadi armatura.Ad esem-
di esseresbilanciato. pio,un'armaturadahontagna inmithral sarebbeun'armatura
pesantecon un bonus di Destrezzamassima+2,una penalità
ARMATURE
E SCUDI d i a r m a t u r aa l l a p r o v a- e e u h a p e r c e n r L r adìlef a l ì i m e n t o
I,e varie armature, gÌi scudi e le aggiunte elencati nella incantesimi arcani deÌ 50%.la velocirà di chi la indossa
Tabellaz:: 'Armarure e scudi" sono descritti di seguito(in dmane la stessadellarmaturada montagnanormale.
ordine alfabetico)insiemea tutti i benefici specialiche con- Cinghie per cavalcare:Un'armaturaequipaggiata con
Grisconoa chí li indossa. cinghie per cavalcareè appositamenteadattataper con,
Armatura da battaglia: Questa armatuta esotica sentirea chi la indossadi averela massimamanovrabilità
pesanteè composta da piastre di metallo rinforzato, uno mentre cavalca.l]n'armaturacon le cinghie per cavalcare
strato di tessuto imbottito sotto l'armatura e un giaco di conferisceun bor-rus di circostanza+1alle provedi Caval-
maglia interposto tra i due. Questa armatura comprende care.Questobonus è cumulabilecon il bonus conferito
manopole a dita articolate,scarpe di metallo a piè d,orso, da una sellamilitare alle provedi Cavalcareper rimanere
un elmo pesante e cubitiere e ginocchielle finemente in sella.
Corozzadi piastresovrqP?oste Corazzaa scagliesovra?Poste
Mantelloda battaglia
gnomesto
Scudaestremodi metallo
Cuanto scudato Scudado cavaliere
armatura+2 alla suaClasseArmatura fino all'inizio del suo armatura+2 alla suaClasseArmatura fino all'inizio del suo
prossimotutno. Questospecialebonusdiarmaturaè cumula- prossiooturno. Questospecialebonus diarmaturaècumula-
bile conilbonus di armatutaconferitodallacorazzadipiastre bile con ilbonus di armaturaconferirodallacorazzaa scaslie
(manon con i bonusdi armaturaconGriti da altrefonti). { m ah o nc o ni b o n u sd i a r m a r u rcao n l e r i r i d a t t r ef o n t i ) .
La cotazzadi piastre sovrapposteè un'armaturananica, La corazza a scaglie sovrapposte è unhrmatuta nanica,
quindi un personaggio con il talentoCompetenza nelleArma- quindi un personaggío conil talentoCompetenza nelleArma-
ture Nanicheè consideratocompetentenel suoutilizzo. ture Nanicheè consideratocompetentenel suoutilizzo.
Corazzadipietra: Questaarmaturaè compostadapiastredi Fodero per scudi: questo piccolo fodero viene posto À-
pietra sovrapposte,scelteaccuratamenteper la loro lunghezzae a l l j n r e r n od e l l os c u d o( m a r o n d i u n b u c k l e r ; . o n i i " n " s'
sottigliezza.Uno strato di cuoio bollito interposto tra Ie oietre unbrma leggera(della categoriadi taglia del personaggio "
o
impediscelo sfrega rnenroe art urisceì impatrodeicoìpj.Alcunj più piccola).Finché il personaggioimbraccialo scudo e lo ?1
strari di piastre di pietra di solito ricoprono gli organi vitali, e tiene pronto, estrarre I'arma dal fodero da questofodero è
la maggiorparte del pesodell'armaturasi scaricasulle spalle. unbzionegratuita.Uno scudopuò avereal massimoun solo
Questacorazzacomprendeguanli con piccolepiasnedi pietra foderoper scudiriposto al suointerno.
cucitasullaloro superficie.lndossareunacorazzadipietranon Guanto scudato: Questo scudo esotico,una delle opzioni
è contrario alle credenzereligiose di un druido. preferiredagli incanratoridrvini, è uno .cudo di Àerallo
Corazza a scaglie sovrapposte: euesta armatura eso- pesantecostruito con un guanto dotato di aggancispeciali.
tica pesanteè composrada una lunga cotra e gambali di Quesfoguanto specialeconsenteal personaggiodi usarela
cuoio ricoperti da scagliedi metallo sovrapposte. le scaglie manodelloscudoper tmsporrarealtri oggefti(comele compo-
sono finementelavorarein modo da serrarsiihstemeper nenti matedali degli incantesimi) anchesenon può impugnare
offrire una protezionemaggiorequandochi le indossanon armi con essa.la mano dello scudoallo stessomodo è libera
fa movimenti eccessivi.Se il personaggio,quando indossa per eseguirele componentisomarichedegli incanresimi.
vr'a corazzaa scagliesovrapposte,si muove al massimodi Mantello da battaglia gnomesco: euesto scudoesotico
1,5metri al suoturno, allora ottiene un bonus aggiuntivodi non è uno scudovero e proprio, bensì un mantello speciale
Corazzadell'acrobata
f a B E ! L A 7 - 2 :A R M A T U R E
E scuDl
Bonus Penalità Fallimento
Bonusdi Dex diarmatura incantesimi -Velocità -
Armaturc Costo armatur4scudo max allaprova arcani (9 m) (6 m) Peso'
Armaturepesanti
Armaturacompletapesante 2.000mo +9 +0 -8 45% 6 m7 4,5r.r't 45 kg
750mo +6 +1 -7 30% 6 m'z 4,5mz 15kg
Scudi
Scudotorredi metallo 75mo +2 -10 50"r'0 45 kg
Aggrunte
Cinghiepercavalcare +200mo
Cinghieperil fissaggio
rapido +150mo
Foderoperscudi +25mo
Stemma +50mo
che può essereutilizzato per confonderegli attacchi degli liere, allora il personaggioe la sua cavalcaturabeneficiano
awersari. Consideratoche il mantello non è un vero scudo, entrambi del bonus di scudoalla CA conferito da tale scudo.
non conferiscealcunbonusdi scudosechi lo indossanon ha Scudo estremo di legno o di metallo: ll personaggio
la necessaria compe1enza negliscudiesotici. agganciauno scudo grande o enorme al suo avambraccioe
ll personaggio non può usare un mantello da battaglia lo reggecon la mano. Questi scudi esotici sono cosìpesanti
per efGttuareun attaccocon 1oscudo,ma, se chi lo ildossa che il personaggionon può né usarela mano delìo scudoper
è competente nel suo utilizzo, può utilizzarlo per tentare di qualcos'altroné per compiereattacchicon lo scudo.
disarmareun awersario.Quandoindossaun mantelloda bat- Legnoo metallo:Gli scudi di legno o di metallo general-
tagliagnomesco, ilpersonaggioriceveun bonusdi +4ai tiriper menteoffrono la stessaprotezionebase,ancheserispondono
colpirecontrappostiper disarmareunnemico (compreso il tiro in modo diverso agli attacchi speciali (quali, per esempio,
per evitaredi esseredisarmati,setaletentativofallisce). d.eformorelegno o riscald,arciI metaLlo).I1 personaggio deve
Quàndovìeneusatoin combattimento,unmantello dabat- prenderesoltantounavoltail talentoCompeter-rza negli Scudi
tagliagnomescooccupauna mano proprio comesefosseuno Esoricilscudoesrremorper imbracciarecon compercnza
scudo,consentendoal personaggiodi prenderealtri oggetti tanto le versionidi legno quantoquelledi metallo.
in quella mano, tranne impugnareun'altra arma.I mantelli Scudo torre di metallo: Questoscudoè identico allo scudo
da battagliagnomeschivengonorecuperatie indossatiallo torre descritto a pagina 125d.elManualedelCiocatore, ttanne pet
stessomodo degli altri scudi. il fatto cheè fabbricatoin metallo eperciò reagiscedive$amente
Pelle di mammut: Questa corazzadi cuoio robusto, agli attacchispecialic omedeformwelegnoo riscqldmeil wetollo.I
perfezionatadagli sciamanigoliath, viene fabbricatacon la personaggicohpetenti nello scudotorre normale(di legr.ro)sono
pelle di mammut.A causadella robustezzadi questacotazza, altresìcompetentiin automaticonello scudotorre di metallo.
l'armaturaè molto scomodaper coloroche non possiedonoil Stemrna: Unarmatura blasonatada pezzearaldichecon-
necessariotalento di Competenzanelle Armature Esotiche. sente agìi altri di riconoscere più facilmente il suo portatorc.
Indossareunapelle dimammutnon è contrarioalle credenze In modo simile a un anello con sigillo nobiliare, lo stemma è
religiosedi un dtuido. una creazionepersonahzzata e unica per designareun certo
Scudo da cavaliere: Questoptegiatissimoscudoesotico ir.rdividuoo famiglia. Occorre una prova di Conoscenze(nobi-
di legno è più lungo e più pesantedegli altri scudi pesanri. lità e regalità) con CD 20 per identificare cotrettamenre uno
Seilpersonaggiopossiedeil talentoCompetenzanegli Scudi stemma(ilDMpuò rnodificarequestaCD comenecessario per
Esotici (scudoda cavaliere)e imbracciauno scudoda cava- rifletere llimportanza locale delllindividuo o della famiglia).
Veste fluente gnomesca: Questa insolita armatffa esotica TaBEtLA 7-4:ATTREzzaruRA vaRla
viene realizzatacon pezzedi tessutosciohee fluenti che vanno cD di
Oggetto Costo Peso Artigianato
iltrecciate e appeseattomoa chi le indossa.Coloto chehdossano
Collare musicale 15mo lkg
questaarrnatluaconcompetenza, oscillalo eondeggianoallinterno Cordadi setaterea(15m) 12mo 3kg
delliuratura, e cosìportanogli awemaria coìpte Laúa\.uotaogni Corredoda guaritoregoliath 50 mo 0,5kg
'ì
vohachemancanoil bersaglio.Seil personaggio ha il tale.ntoCom- Ciubbadi setaterrea 150mo kg
petenzanelleArmatureEsotiche(vestefluentegnomesca), ilbonus Essenza di giglio
di ragno 75 mo
compresoqua1siasi (1 applicazione)
di armaturade.lìavestafluentegnomesca, bonus
lmpastolumìnoso ('l2dosi) l0 mo I kg 20
di potenziamentoalla CA, pnrteggecontro gLianacchia contatto Lanterna a impastoluminoso 7 mo 1 kg
(diversamertedagli altri bonus di armaturaalla ClasseArmatura, Oliovescicante (1fiala) 15mo 0,25kg 25
chenon l"algonocontrogli attacchia contatto). Sellada scavatore
Dacarico 20 mo 5,5kg'
TaBErla7-3:lNDosso"au^tatotu"o Dagaloppo 40 mo ll kg'
,n.oaa"r" Sella da volatile
']8
Dacarico mo 7 kd
Tipodi armatura Indossare in fretta Togliere
Da galoppo 3 5 m o llkg
Scudo(qualsiasi) I azìone di nla I azione di
lvlilitare 70mo ll kd
movtmento movlmento
Sferette esplosive (l borsa) 50 mo I kg 25
Pelledi mammut, I minuto 5 round I minutor
gnomesca t ll pesoindicatosì riferisce a unasellapercreature di taglia
vestefluente
Crande.Sellefabbricate percavalcature di tagliaN4edia
Corazza di piastre 4 minutir I minuti I minutor
oesano la metàdi questovalore,mentrele selleadattatealle
dell'acrobata, corazza a
creature ditagliaEnormepesanoil doppio.
>rdts,,c :uv, dPPvIc
T a B E L L A7 - 5 : C a v a L c A T u R E
Creatura Uovo Giovane Addestramento CD per svezzare Mantenimento
Ankheg L500 mo 2.000mo 1 . 0 0 0m o 23 l 5 m oa lm e s e
Aquilacrudeler 2.500mo 4.000mo 250mo 20 5 mo al mese
Bulette 9.000mo 1 5 . 0 0m
0o 1.500mo 3l 20 mo al mese
Scavatore nla nla variabile
Segugiosotterraneor nla 4.000mo 250mo 21 5 mo al mese
Tassocrudele nla '15
'1.500 ì00mo mo I6 8 m oa l m e s e
Vermetremulor', mo 2 . 5 0 0m o 1 2 5m o 19
I Nuovo mostro descrittonel Capitolo8.
2 Adatto soltantoa cavalieriditaglia Piccola.
Regola opzionale: Cavalcareun tasso crudele in preda musicabardicacherichiedeconcentrazione servesoltanto
all'ira: Adiscrezionedel DM, un tassocrudelein predaall'ira un'azionedi movimento.
può esserepiù difficoltosoda controllare.Seviene utilizzara Ad esempio,questobeneficio significa che I'incalrtatore
questaregolaopzionale,tutte le CD delle prove di Cavalcare può mantenerela concentrazionesu un effettodi musicabar-
relative al tasso crudele in preda all'ira aumentano di 2, dicae lanciareun incantesimo,compiercun attaccoo iniziare
mentretutte Ie CD delleprovedi AddestrareAnimali relative (o mantenere)un altto effetto di musicabardica.
a un tassocrudelein predaall'ira aumentanodi 5.
CAMMINARESULCRINALE
DEIMONTI
Trasmutazione
Iivello: Druido 3, mago/stregone3
I personagginani, gnomi e goliath potrebberovoler enfatiz- Componentí: V S,M
zarei loro legamiancestralicon la teffa otteneldo un grega- Tempo di lancio: 1 azionestandard
rio specialecon il talento Autorità. La Tabella7-61"Ctegari Raggio di azione: Conrafto
della terra"integrala tabelladei gregarispecialia pagina200 Bersaglio: Creaturatoccata
deIlaCutdadelDuxcrol Masmn. Durata: 10minuti per livello
Tito salvezza:Volontànega(innocuo)
A B E L L A7 - 6 : G R E G A R ID E L L AT E R R A Resistenza agli incantesimi: Sì (innocuo)
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o l a r m o s l e raa, ,".."ri
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de"r.,r,,alil
*ì"rr", il
" :IllT;H';*: ji"iilií",:1i:*,adiunr,Lra
cerchiodel canta
a"t uií
"f."rr,.o
raggro.h una città decadente,i
cultlstr copronoun empio
di rune con i bancÀie f"
cerchio
_"r.ri,
ri1;1;n,:*TiT;:#
rit;Iffi
nTil'
senfue^aip_erconaggi di creareoggetti magici a
u n m e r c r rlor q u a r r i e r e * roro costoper ragioni di meno del
i n, f l u e n z a n d , bilalciamento del gioco.
rentamentele menfi e i esempio.u,npersonaggio Ad
corpi di coloro che creauna barrftelia
(rre.rreqrrenraho qrrellesrrade. - d c l l c , p aúl , l e
s l ar t l o r ou r i l i z z oi c e r c h i euafe che l u o , oe n r r ou n c e r c h i od i r u n ei n
d i r u n e h a n n oi L grado di aumentareil
suo livello d"ll,inc.a;_
fll:|iiÎ
poch r alrrioggerrimagici."::
per influenzare
l"...prgn" comesoto
i::;:'::'
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J:5n51i
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mago^nel precedenteesempio
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trelivellial
è di s; livello e creala
cerchio di.rune che assiurÌge
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-:TtiiTiil:;;:i::}:'::',xruit;i;, ruo trv"tt aaf,r".."r".i"l^a"Íl
ffi[ir:fln{.'ffin*inf
pagarei PÈ e le marerie
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ji unar.ventura.
0.,"",,,1"""i,:
i:i;Ìi[T]iiin::#Xl:i ::;;;;;;;;;;
senr, ,J;;;; :::lr"",T:ri:T fil#;iHt nel corso potenzar
parredi .;"^lÌset_rmento
;"iuJl:-ilff:ill;5i:::ll::Ti';;.:il:"",,"J:,î1*i
n'rcon,ro.rempor,""..,;;'.;;;,,:-llcerchiosia s t r c ap e r m d n e n rdei
- n o o e rr u o g hci e n f r . t , ì " , , r ' . r r r j _ r l ' o lp " r i o n ,
lii:":,.:1i:l?ilift:f:lil1H::iorequan'li'l
ì::'-::',:":î,:,,rpo.i,ion,."n,J"^iru:j*X,
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T a B E L L A8 ' 8 : E s E M P ID l B E N E F I c I Benefici
-"--" *?i:,::, î:'iJi
FamosascoPertamaglca vud'5 giorno
Bonusdi +l al livellodell'incantatore
Bonusdi +2 allaCostÌtÚzrone
lamósa Qr-ralsrasi I
ài""rlu"*la
" I giorno Bonusdi morale+l aitìri saìvezza
i.1".",i"Èlig,"'t Qualsiasi
ninnouoo rinu't.it" Primavera 3 giorni
?:::::l lî :i':il:ni Addestrare selvati
e diempatia
Animari
Primavera 1 setlimana ' l alreproved; conoscenTe
è"i"Ur"tú"" a"ff" ""tura éànJ. a; .o-p"i"nta
i;;";i;;,;;;,;. ::::: îg::iil""" Éonr. di .oràte , t alle provedi
Sopravvivenza
EsDlorazione'scoPertaLslari r Bonusdr fortuna
_l ai liri salveTza
.
;;';;";;;,,; ALrtunno
Autunno
s;orno
3 siornì
'l
Bonus di morale alle provedi
*'" Proteqsrone
il"iì;l;
'niiìà.
nì"
iìinài,",ù""o
tnverno
Inverno
I sìorno
I settimana ::ilili;i'jli;l:u;:J:n":ff"*l;",I;j
""-o
lo stesso,cantandomentre lavoranoe
lavorandofino a notte divieto, ma subito dopo subisceuna penalità _t
ronoa. di ai tiri per
\eì cor.odeiCrornidellaforgra.rur colpire,alle provee ai tiri salvezza per tre grorni.
,- rr I Dah i omcngono Lrn Turnanor; Tumanor,celebratain memària
D o n u ds i , m o r a liet a l ì ep r o v ed i A r r j g i a F a r o . , di un famoso
bardo,e unaricorrenza fartaciiregrli di g"n"rori,u.rlioì.o
Martello Caduto: Commemorarer giorni
dei caduti e le regalarequalcosad, "
ricorrenzedellebarraglie pru famoseè unaparîeconsi.rente l"f.s.l1 sngrn' ;";;;;;;'í;;
e n t e v a n t ed e l l a r r a d i / i o n en a n i c a . Ì n c r v r C ucol jc u i h a n h og r a n d er i s p e".d;r r oe. m o l r ig n o m is o 1 _
e m o f r ec e j e b r a z i o n i r o t r n e a nqou e s t oa s p e r rroe g a l a n dpoi c c o l i
minori di questotipo sono vanratedn p r e s e n lai r u rr i i
u" .i"golo .i;;;; r o r oa Ì h t cpr e rf ar e i n m o d oc h eq u e . r i
plu_naz1oni. la pirì importante celebrazionedi questi u hi mi . a p p i a nqou a n t o
eventi sonormportanti per gli gnomi e meritevoli
è Martello Caduto.Marrello Caduto, deiloro rlspetto.
anch" .oro..iur" ao-" NeJcorso.difumanor,gJi gnomi ottengono
i Giorni della pierra, commemora un bonusdi
t,ut,i_. U"".gti. d"ìi" morate _ t a l l ep r o v ed i D i p l o m a , , i a .
dr nani.guidate
daìgrande
ou."t r" tit.,,,i".,
cl::
o hl"t'i"'
a r od u e o r d e _ doj r c h i e g o b l i ni n r e n z i o n a l ej h v a d e r e
r u f l et e t e r r ec i v i l i z z a t e
a FESTIVIùGOLIATH
M. a r r e ì l o
Caduro è u n e v e n t od i d u e
g r o r n ci h e< i r i e n eu n av o l t ra l la nn t sei loropae<i,e villagginon hannoancoraraggiunro le
|nche
o r m e n s i o noj i e r i c c h e z zdee J l e
N e ìc o r s od e ig i o r n id i M a r r e l l oC a d u r o . g r a n di c i Lr ; u m ar , e . ìg o l i a r h
i nanioltensono nanno una cultura ricca e interessante,
u r b o n u sd i m o r a l e, I a r u . r i t i . d e i piena di Úadizioni e
dr";à;;;ff;; di cerimonie importanti. Molte delle fe"r"na
mtscnlA. g"f*rf fr"-nn"
in comune la celebrazionedelle fatiche
Valanga:ln origine.questacelebrazrone pia irar" a"ìi.
,rehta rhi/iò comeuna s o p r a v vei \n z an e ì l el a n d e p i uo s t i l i .
e sob,rja celebr.lzione "
chemolri nanr credeva no avesqe il
potere,di,prevenirevalanghe,crolli lsodo di Inverno: Molte tribù goliath
e simili disastrinaturali - intraprendonout
tipici delle montagnee delle regioni breve ma pericolosoviaggio durante f,
sotterraneeabitatedai pri*" ,"r,i_ìr.ìi
nani. Man mano che la tradizione crebbe, inverno Nei rempipassari. dopoaverecrcciarobuonaparre
tuttavia,divennì in. unaregionepert urto Iauru nno.
più,una celebrazione_che un presagio, gli urp"tti .".i_o_ ogni iribu
lfjla.leluree
gorrath sposfava i1
rrlall spariroDoquasidel tutto.Anche " iljuo viÌìaggio<emipermanenr"un-popiu
sepoÍa ancorail nome a
r 9 r o " , i . : ' b a n u r ed i c a c c j ap i us r a b i l i
f e s r i v j r dà i u n g i o r n on o n h a q u a s p :Tf n e i m e i i r i g i d i.
1 : . , Yrn: 1comune
:"*,que5ra i iu Ancne se oggigiornopo.he rribu affronrano
nulra conle sueorigini. tale uirjgio.
queslasetfirìanadi viaggioe dj prjvazion
Nel giorno_di Valanga,i nani otengono i Io qe..o oni."ura
un bonus di +l e osservara daLletribu goliarh. "
ai tiri per coìpire quando atraccanoalla
carlca (invecedei Nel corsodellfsodo di Inverno,i goliarh
n o r m a l eb o n u sd i , 2 r .m a i n q u e s t o -, orrengonoresi_
m o d or u b i r . o n ou n a h " srenza at treddo 5.
u n ap c n a l i r à d i - l a l l aC A f i n o a l ì . i n i z i d o e l l o r or u r n os u c _
cessivo. Furia: Furia, una delle poche celebrazione
goliath di
teremarziale, e u n rempod i grandepericolopi|- i nem
:aral
q e r g o r r a t ph o, i c h ée s s si o n o ici
FESTIVITÀ
GNOMESCHE p i e n if i n oa l f b r l od i r r b b i ae d e l
I,e fesrività glomesche celebranola o e s r c e r rdoj a n n i e n t a rqeu e f l i c h eh a n n o
vita e ì'arguzia,e la f a r r ol o r od e l m a l e .
rnrggiorparredj esseprevedela musica r \ e l r a r c od r q u e s t tj r e g i o r n i ,i g o l i a r hs o n o
come parte della piu lacilmenre
celtmonia. r r a . c r b i l ime o l t op i ui n c l r n i d esl o l i r o
a r i c o r r e rael l em a nj e r e
Danza delle luci: la Danzadelleluci Iortl contro i loro nemici.
, è una celebrazione Nel corsodi Furia,i goliath barbariottengono
rungauna settimanachesi tiene a metàprimavera. un bonusdi
Glignomi tlr:1",-] i riti per_colpire
p a s s a nqou e s t ol e m p oc o h m u s i c a l l e g r a , quandosonoin predaall.ira.
d a n z ee i l l u s i o n i l
m e r a v i g l i o sM eo . I e c o m u n i r gà n o _ " . J " , " n g o n o . o ; ; " , , _ r l c c h t : M o l t er r i b ug o l i a t hc e l e b r a n o
u n al e s r i v i rdài d u e
zioni per vederechi riescea produrrele jllusúni delfèstare per dichiararee apprezzare
9-:]il: la gioia
nenri.I,membridellealrrerazze.pesso
piu iripo_ assoru tadT.i.
I \ iverein cimaallemonragne. I goliarh si arralpi
seguonocon faticaIa canoe saltanor{a i picchi per pura gioia
uanzaoeljaLucj.per.Ja lofaleprevafenzadj magÌaillusoria e divertimentoe nàn
e il percacciare. Molte dellepiù grandi scalatedellastoriagoliath
g r a n o er ìu m e r od i \ c h e r ziin c u j i n d u l g o n o
g l rg n o m id u r a n t e si sono svolte
questafestività. nel cotso dei ?icchi, e ,ipi.o p", urri
oìbù
g-ollathteneregate di scalatae altre "d
N,elcorsodellasettimanadellaDanza competizioni atletiche
delleluci, sommare durantequestafestività.
+t alla ClasseDifficoltà di turti i riri
salverr" .."r- t" ìliu_ Nel corsodellacelebrazionedei picchi,i goliath
sioni lanciatedagli gnomi. ortengono
euesto bonusè cumulabilecon il un ùonus morale di +1 alle prove ai rq,ìim.-,
normafet'onu d j. - l c h er u rr i g J ig n o mr s o m m a n aol l a s"lìir"
C l a s s e òcalate. "
u r r n c o l r da e g l i n c a n r e s jim d i i l l u s i o n ceh ee . s il a n c i a n o .
del Silenzio: la vira, per molfi gnomi,
e- _-Giorno
prenadt espederze.per quantopiacevole
è pacifica ALTREFESTIVITA
siaquestavita, gli Creare.nuove fesrìviràper la proprracrmpagnaè relariva
n uI I av ad a r op . , s c o h r a r soo. p r a n u l r o
ip: e" .rT : i . p r . 1 " : . l e mentetacile.Anchese mohe lesrivirà
l G r o r n od e tS i l e n z i oN. e lC i o r n od e J nor hannoeffelri di
S l l e n z i og.l i g n o m i gloco-associati
non parÌano,non ridono o non schezano a esse,quellechelihanno possonoben presto
in alcun modo. olventareeventiimportanti nella campagna.
Quesrogiorno e fatroper medirarein pace.pregare
e ricor_ Quali che sianola razza,la classeo ifretaggio culturale,
uarea,se_stessi che la vita non e semprefaciìe.
r o r v r e f od i p a r l a r ed u r a n r ei l G j o r n o nessun personaggiodovrebbe avere
accessoa più di tre
d e l S i L e n z i soi festività maggio con effeni di gioco.
estende_all'utilizzodelle componenti,r".t"ti lnoltre, occorrefare
a"gti irr."r.r_ attenzionea darebenefici
tesimi. ln casi estremi, uno gnomo può di combattimentosignificarivialle
infrange-requesto festivitàche duranoper più di uno o
due giorn"i.
le aquilecrudeli sonola versionepiù grandee potentedelle
aquile comuni. I clan goliath più potenti allevanole aquile
I nani, gli gnomi, i goliath e le altre razzedi pietraaffrontanocrudeli come cavalcaturee le utilizzano per esplorarele
svariati predatori pericolosi e creaturemalvagievotate alla catenemontuosein cui vivono.
loro distruziolre.Comeseesercitidi schiaviillithid, assassini Un'aquilacrudele è alta fino a 3,6 metri con unapertura
drow,bandedi giganti armati e simili nonfosserosufficienti, alareche raggiungei 6 metri. Un'aquilacrudele adultapesa
questasezionedescrivenuovi nemici in agguatonell'ombra fino a ì00 kg.
delle montagnepiù impervie o dellevisceredella terra.
Tuttavia,le razzedi pietra hanno anchenuovi amici, com- Combattimeì1to
oresi alcuneootenzialicavalcaturee un alleatocelestiale. Unaquila crudele,come la sua speciepiù piccola,di solito
scendein picchiata sulle sue prede. Quando è costrettaa
QUILA CRUDELE combatterea terra,un'aquiìacrudeleutilizza il suobeccoe i
Animale Grande suoi afiigli con grandeefficacia.
Dadi Vita: 5ds+15(37p0 Abilità: le aquile crudeli hanno un bonus razzialedi +8
Iniziativa: +4 alle provedi osservare.
Velocità: 3 m (2 quadretti),volarels m (media)
ClasseArmatura: 18Cl taglia,+4 Des,+5naturale),contatto Addestrare un'aquìla crudele
13,colto alla sprcwista 14 le aquile crudeli possonoessereadde-
Attacco base/Lofta'. +3f +72 strate come gli altri animali con
Attacco: Afiiglio +7in mischia (1ds+5) I'utilizzo dell'abilitàAddestrareAni-
Attacco completo: 2 afirgh +7 in mischia mali. Cavalcareun'aquilacrudele
(tds+5)e becco+z in mischia (1d8+2) dchiede una sella esotica o
SpaziofPofiafa. Smb m un'apposita sella da volatile
Attacchí speciali: - (vedi Capitolo 7: "Equipag-
Qualità speciali: Visionecrepusco- giamento e magia" per i
lare deftagli).
Tiri salvezza: Temp +Z Rifl +8,Vol +3 le uova di aquila
|.
Carattelistiche: For 20, Des crudele valgono 2.500
19, Cos 77,lnt 2, Sag14, lno cìascuna, meùtre i
Caî 6 pulcini costano4.000mo
Abilità: Ascoltare+4,Osser- ciascuno. Gli addestratori
$ vare+20 professionisti si fanno
Talenti: Allerta, Attacco in pagare 250 mo per alle-
Volo vareo addestrareun'aquila
Ambiente: Montagne tem- crudele.
Perare Capacità di tra-
Otganizzazione: spoÍto: Un peso fino
Solitarioo coppia a 180 kg costituisce
crado di Sfida: 3 un carico leggeroper
Tesoro; Nessuno un'aquila gigante;
..it.
Allineamento: Sempre 181-360 kg un caríco
neuttale medio; 361'540kg un
Avanzamento: 6-10DV (Grande) cadcopesante.
Modificatore di livello: -
Aquilecrudeli come
Questaaquilaenormeha piume compagnianimali
lucentie spesse
cheaccentuano Un'aquila crudele
la sua mossa e la sua
. può esserescelta
potenzafsica.
come compagno
animale da un
druidodi+'livello
: o superiore. Il
livello deldruido
va consideratoinfe-
dore di tre livelli ai
fini del calcolo delle
statistiche
Aquilacrudele e delle
capacità
specialidel compagno.
invecegettarsinella mischiacon i loro martelli da guerraper
ARCONTE
MARTELLO spazzare via tutti i nemici.
lsterno Grande (Arconte, Buono, Ixîraplanare, legale, Un afconte martello si presentacome un umanoide tozzo
Terra) e robustoalto tn 2,+ e 2,7 metri. Il suo toracemuscolososi
Dadi Víta: 10d8+60(105pf) appoggiasu gambe coÍe ma potenti, e la suapelle sembrapiù
Iniziativa: +0 un carapaceroccioso che Ìa pelle di un umanoide.Un arconte
Velocità: 6 m in corazzadi piastre(6quadretri),velocitàbase9 m martello è completamenteglabro,e i contorni del suoviso e dei
ClasseArhatuaa: 25 (1 tagLa,+9naturale,+5corazzadi piasrre, suoi arri sono molto più taglienri di quelli di qualsiasimortale,
+2scudopesantQ,contano2 colto alla sprowista 25 come sefosserole faccettedi un crisrallo. la carnagionedegli
Attacco basef Lotla: +lof +2I arconti martello varia da un profondo marrone polverosoa ur-r
Attacco: Marte.llodaguerra+12in mischia (:de+z/ lucido nero di ossidianalevigata.
x3) o lalcia celestiale+9 a distanza(2d8+zpiù Gli arconti martello parlanoCelestiale,lnfernale, Draconico
2d6sacrt eTèffan,ma sonoin gradodi parlarecon quasitutte le creature
Attacco completo: M artelloàa gaern +I7f+12 in virtù dellaloro capacitàdi linguaggi
iù mischia(2d6+/ x3)o lanciacelestiale+9a
disranza(2ds+Zpiù 2d6sacri) Combattimento
Spazio/Port^tai 3 mf, m Gli arconúmartellocombatonocon brutaleeÉft-
Attacchispeciali: lancia celestiale cienza.Gli arcontimarrello,fiduciosinelle loro
Qualità specialí: Aura di minaccia,cerciio considerevolidifese naturaL, di soliro si geftano
magicocor.rtroil ma1e,immunità all'elet- aÌla carica contro lhr.'versariopiù pericoloso
tricità e aUapieî'rificazione,Lùrguaggi, ir campo e lo rempesranodi colpi con il loro
padronanzadella terra, resistenza martello.Arche seamanobuttarsiin mischia,gli
agli incantesimi 18, riduzione del arcontimartello usanola loro intelligenzae la capa-
danno 1O/male,scorreresulla term, cità di scorreresulla teffa per mettemi ifi posizioni
scurovisione36m, teletraspofio di vantaggio quando possibile oppure per drirarsi
Tiri salvezza:Temp+t3 (+12colno il veleno),Rll quandonecessario.
+ZVol +9 s
le armi naturaÌi di un arcontemartello, come
Caratferistiche: For 2+,Des II, Cos 2j, Inr 13, ì
pure quellecheimpugna,devonoessereconside-
Sag14,Carl0 rate di alhneamentolegalee buono alk_,scopo
Abilità: Artigianaro (lavorarepietrQ+14,Ascoltare di superarela riduzione del danno.
+15, Cetcare +14,Conoscenze(dungeon)+14, lalcia celestiale (Sop): Un arconte
Osseryarc+15,PercepireIntenzioni +15,Sal- \
tare+14,ScaÌare+20, Valutare+14
Talenti: Arna Focalizzata(martello da guerra),
martello conun'azionestandard
può crcaree timre una s
laucia dentellata di
Attacco Poderoso,Critico
pietra celestiale.Questa
Mig.liorato (martello da
lancia infligge zda
guerra),lncaìzare
danni + il modiicatore
A]Îlbieftq sefte cieLi z
di Forza dellhrconte +
Ascendenti di Cele-
2dg damri extra conúo
stia (sotterranei)
le creature malvagie.la
Organizzazione: Solirario
Iancia sparisce alla fine
o plotone(3-5)
del turno dell'arconte,che sia
Grado di Sfida: s
slalausatao meno.
Tesoro: Nessunamoneta,doppio dei beni,
Iatconte martellopuòusarequestacapacità
oggetti standard
solamenteseè a contattocon il terreno.
Allineamento: Semprelegalebuolo
Capacità magiche; A volontà - aíuto, indiuiduazionedel
Avanzamenro: 11-20DV (Grande);Z1-30DV (Enorme) male;3 volte al giorno - muro di pietua,scolpire pretra. Io" livello
Modificatore dilivello: - dell'incantatore.
Padronanza della terra (Str):Un arconternartelloottieneun
Lacr?alura dinnanzia uoiisplend?di patercaneeliao.
tuttaviola suo bonusdi +1al tiro per cobire e ai danni sesialui che l,ar,wersario
Jorfia to7/ae la \uapellerocciosa
sembrano salidamenleímpr"gnote
delpoteredellaterra. toccanoil terreno.SeI'al"versarioè in volo o nuota,lhrconte subi_
scelura penalìtàdi -4 al tiro per colpiree ai danni. (euesti modifi_
catod non sonoinclusi nella sezionedelle statistiche)
Gli arcontimartello,potenti creaturecelestialiconunaglande Scorrere sulla terra (Sop):Un arcontemartello può scortere
affinità per la terra, combattonofianco a fianco degli alleati atftaversola terracon la stessafacilità di un elementaledellaterra.
nani, gnomi e goliath per sradicareil male dai recessipiù Scavandonon lasciatunne1o buchi, e non producecrepeo altri
nascostidella terra. Cli arconti marrello,originari del piano segnideìlasuapresenzr.Un incanresimomuovere rl tewenolan-
di Celestia,vedonola terra come un paradisoperdutoche è ciato su unareache coffiene un arcontemafiello menfte scorîe
statocontamiùatodalla piagadei drow, dei mind flayer e di aftrave$ola terragettahdietro di 9 metri la creatura,stordendola
altre creatureperverse.Gli arcontimartello,forti di volontàe per I rounda meno.he essanon effetruicon successo un tiro
dibraccio,non perdonoquasimai tempoa parlare,preferendo salvezzasullaTèmpracol CD 15.
Tratti degli arconti: Gli arcontimartellopossiedonoi seguenti Orgalizzazione: Solitario,coppiao famigLia(t-z e z-5cuccio$
tratti degli arconti. Grado di Sfida: +
- Aura di uinaccia(Sop):Unhura di giustiziacircondaI'arconte Tesoro:Standard
checombatteo si adira.Qralsiasicreaturaostileentro un raggiodi Allineamento: Generalmenteneutralemalvagio
6 metri daun arconte,devesuperareun tiro salvezza sullaVolontà Avanzamento: 7-12DV (Medio) 13-18DV (clar-lde)
con CD 15 per resistereagt effeni di questaura.Coloro che fal- Modificatore di livello: +4
liscono il tiro salvezza, subisconouna penalitàdi -z agLiattacchi,
alla CA e ai tiri salvezzaper 24orc o finché non mettono a segno Questorettiledìtaglìaumonasi muoveconunavelockA e unagrazia
un colpocontro larcontecheha generatol'aura.Una creaturache chemascherano la suoindubbiaform.
Lungooltreduemetriemezzo,
questodrcgoconIe squamegrigieha artigli lunghie afilati e zanne
ha resistitoo ha spezzatol'effeto è irnrnune agli effetti dellhuradi
potentie schiacci
anti.
quello stessoarconteper 24 ore. ta CD del tiro salvezzaè basata
sul Carisma. I drachi di pietm vivono sottorerrain profondità e
lmmuniraallèlenricirae allapierriîcazione. caccianotanto gli animali selvatici quanto
- Bonusrazzialedi +4ai tiri salvezzacontrc i[ veleno. gli ignari miùarori. I drachi di pietra,
- Cerchio fiagtcocontroilmale(Sop):llneffettodr cerchio maglco anchesenon raggiungonomai la tagliao la
mntrc iI male circonda costantementelhrconte martello venerabileetàdei draghipuri, condividono
(LivellodelLincancatorcpari ai Dadi Vita dellarconte). la possanzafisica e i brillanti intelletti di
(l beneficidifensivideriv,anri dal cerchionon questiultimi.I diachi di pietra,in modo diverso
sono cont€giati nella tabella delle staristiche d a id r a g hp
L u r i .n o n d e s i d e r a nLoe s o rei r a r a m e n t e
dellarcontemanello) attaccanoper ragioni diversedalla voracità.
Teletraspolh (Sop):
CIi arconrimar- Un dracodi pietra è simile aun rettile con le squarne
tello possono ut\zzare feleîatporto gdgie e la tagLia di un cane molto grosso. Le sue
s4reriorea volontàcomeLilcantesimo squamelucenti risaltanola suavelocitàe la suaforza,
(+' Livello dell'incantatore),eccetto e i suoi lunghi aftigli possono scavarela pietra
che la creaturapuò trasportare solo soLidacon facilità.
sestessae oggetti fino a un massimo I drachi di pietra parlano Draconico e
di 25kg. Sottocomune.
R - Ijlxguaggl(Sop):-tltttrgli arconti pos-
à*'
sonoparlareconqualsiasicreaturacheabbia Combattìmento
una pr-oprialirrgua,comeseusasseroLilr I drachi di pietra vivono nellbmbra, si
F
cantesimolinguaggr(14'livello delfirrcanta- nascondononei pertugi o si arrampi-
È tore).Questacapacitàè sempreattiva. cano sui soffitti sopra le teste delle
loro ignare prede.Visti i loro sotter-
Evocare un arconte martello fugi e l'astuzia,il combanimento
Nani, gnomi e goliath fuicantatoripossono di solito si svoìge nei rermini
evocareun arconte martello con l'ir-rcanre- stabiliti dai drachi di pietra.Un
simo evoca
moslriVIII. draco di pietra, per ingaggiarc
una lotta, si getta sull'a!.versario
DRACO
DI PIETRA che vorrebbedivorare,cercando
Drago Medio (Terfa) di colpire in fretta e poi mette$i
DadiVirat 6dr2a4(6pî) /',,^-r l-ll^ ^,,^ -^,*--^
VERMETREMULO
Bestia magica Media
Dadi vita: 2d1o+4(15p0
Iniziativa: +1
Velocità: 6 m (4 quadretti),scavarc6 m
classe Amaflrra: 14(+1Des,+3naturale),contatto11,colto al.la
sprc!.v1sta
13
Atîaccobase/Lotta:r 2/- ì
Attacco:Morso-I in mischia(1d4 I Jo mggiosonoro, 3 contarto
a dbtanza(1d8sonoro) '
i ' i
Attacco completo: Molso +3in mischia (1d4+1)o mggio sonoro {i ,,
. J conranoa disrrrzalldSsonord
Spazio/Portata: 1,5m/1,5 m iiir $i' .,;r:
Attacchi speciali: Raggiosonoro ., _
:ii.
Qualità speciali: Addestrabile,percezionetellurica 18m, scuro- r'!
visione 18m, visioneqepuscolare
Tiri salvezza:Temp+5.Rifl +q.Vol+t
Caratteristichq For13,Des13,Cos15,Int2, Sagl2,Cat 6 \
.{bilità: Ascoltare+3,MuoversiSilenziosamente+3,Nascon- vern. tremulo
dersi+3
Talenti: Combatterealla Cieca quandosonocondotti irr banagliada un cavaLiere o da un alleva-
Ambiente: Sotte[anei tore, i vermi tremuli si basanosui loro raggi sonori comeprinci-
Oîganizzazionq Solitarioo coppia paleforma di attacco.
Grado di Sfida: z Raggio sonoro (Sop):Un vermetremulo può emetterequesto
Tesoro:Nessuno raggio dalla suaboccauna volta per round, con un raggio di 9
Allineamento: Sempreneutrale metd e nessunincrcmentodigittata.
Avanzahento: 3-4DV (Medrd; 5-6DV (Grande) Addestrabile (Str): Un verme tremulo è più .facile da
Modificatore di livello:' addestraree ùIevare della maggior pafie delle alrre bestie
magiche. le prove di AddestrareAnimali per addestrare
Questagrossacreaturavermiformeè in proponionepiù lungadell'al- o allevare un verme tremulo non sono aumentate di 5. Gli
tasua
testa
come
sevotesse
::ff,:#:r! i:::#kaduttaasot'eva 3,^Til,fl:X."HffU:,1i,;i:;::ru:Ji;J::'i,"TJ:"J;
verme ttemulo'
I vermi tremuli sono ve,-i hsoliti e lenti spessoutilizzati dal-
lbmonima cavalleriagnomesca.Gli gnomi sfrunano la capacità Addestrare un verme tremulo
di scavaredeivermi in molti modi.In tempodipace,usanoleloro IJn verme tremulo può essercaddesÍato utilizzando labilità
unicle cavalcatureper cercareminerali e filoni metalliferi e, in AddestrareAnimal| Cavalcareun verme tremulo richiede una
tempo di guerra,per scavareoltre le lirree nemiche e inflltrarsi sellaesotica(vediCapitolo7:'Equipaggiamentoe magia).
neicampideihemicj. Una larvadi vermerremuloha Lrnvaloredj mercaro di 1.500
I vermi tremuli raggiungonoi 3 meti di lunghezzae gli esem- mo, e un esemplaregiovane costa 2.500 mo. Gli addestratori
pìari aduki arrivano a pesarefino a 90 kg Sor.rocopeni di anelli professionistisi fanno pagare125mo per allevareo addestrareur
asciutti,gommosie hanno odore di terra.la boccadi rn verme vermetremulo.
tremulo è dotatadi duefile di dentimoko piccoli chepuò ripiegare Capacitàditraspofo: Anche senon sonoquadn-rpedi, ivermi
all'interno quandoemetteil suoraggiosonoro. tremuli sonoin grado di trasponarecarichi più pesantidi quelli
chesollevanole creaturecon la stessaFosa. Un pesofino a 35kg
Combatdmento costrtuisceun cadcoleggeroper un verrnetremulo;36-70kg un
I vermi trernuLi di solito evitano di combatterese possono. caricomedio;71-100kg un caricopesante.Unverme tremulo può
Quando sono costretti a combatteteurl predatoresottenaneoo trascùlarefrno a 562,5kg.
26 Una bandadi gnomi in sellaa vermitremuli minaccia
APPENDICE: di scavaresotto le mura di una città e dì farla crolìare
se non sarannopagatiper la loro "protezione".
27 Uno gnomo alchìmistaha scoperto un nuovo metodo
Ia seguente lista di idee per le awenture dovrebbe essere per forgiareil metalloe gli artigianinani voglionofare
sufficiente a ispirare qualsiasi Dungeon Master alla ricerca di in modo che questo metodo non si diffonda.
ll magma risalelentamenteìn superficiefrno alle
un modo per dare maggiore peso alle razze di pietra nella sua
fondamentadi una fortezzananica,Se non sara
campagna. Ogni idea è legata al risultato di un d% per coloro fermato,i nani dovrannoabbandonarele loro antiche
che preferiscono generare casualmente un'idea di avventura sale.
invece di sceglierne una che sembra interessante. 29 Un goliath paladinoha bisognodi aiuto per
sconfiggereil drago bìancoche ha raso al suolo ìl suo
d% situazioni villagg;o.
1 | pozzi piir profondidi una ciltà nanicasi stanno 30 Uno gnomo stregoneè scomparso.
lentamenteprosciugando. 31 Cli elementalidellaterra minaccianodi far crollare
2 Nessunanotiziaè piir giunta da una vicinacittà u n a m i n i e r an a n i c a .
nanicadopo un recenteterremoto. 32 Un bulettedevastaiterreni coltivatidegli gnomi.
3 Orchi predoniattaccanoun villaggiogoliathormaì 33 I ladri hanno violato le difesedi una cittadellananica
da diversesettimane. per la prima volta nellasua storia.
4 Un gruppo di esploraloridelle profonditàè 34 lJn villaggiodi gnomi ha scopertola tomba di un
scomparsoda tre giorni. antrcore umano.
5 Voci preoccupantidi gruppi di ogre sempre piir 35 Un famoso nano fabbro ha trascrittotutte le sue
organizzati iniziano a serpeggiare ìn una città nanica. tecnìchee desideradonarlea un re umano.
6 | nani un tempo alleatidegli umani si rifiutanodi 36 Un dracodì pietra seminail terroreneì campi coÌtivati
v e n d e r ea r m i n e l li m m i n e n z ad i u n a g u e r r a . u m a nr .
7 Numerosi elfi scuri sono stati sorpresimentre 37 Un nano paladinodeve ritrovareuno scettro,una
cercavanodi intrufolarsiin una città nanica. coronae un'ascia,tutti di grandepotere,per
8 Cli animalidelletane fuggono dalla regionea un risollevareun regnodecadente.
ritmo impressìonantee si rifiutano di spiegareagli 38 Una colonnascolpitacon i sacri nomidegli antenatiè
gnomi ìl motivo della loro fuga. scomparsadalla saladelle udienzedì un clan nanico.
9 Un eccentriconano del sognodruìdo va dicendoche 39 Un potentegnomo illusionistaha costruitouna
una vicina montagnaprestoerutteràper la prima torre pienadi specchimagici,di illusionie di spazi
volta. extradimensionali.
l0 Una cittadellananicaabbandonataè stata invasada 40 Un gruppo di gnomi bambini ha scopertouna statua
un'armatadi lenebrosinon morti. che si anima con la luna pienae parladi un tesoro a
ll Una tribir goliathdeveconsegnareuova di aquila lungo dimenticato.
crudelea un'altratribù distantema amichevole. 4l Uno gnomo bardo ha affascinatoun potentegigante
12 | gargunferini migrano a sud. Si nascondononelle della pietrae non sa cosafarsene.
cavernee parlanodella "morte fredda". 42 Un potente nano chìericosi rìtìra,provocandouna
ì3 | mind flayerstanno raccogliendoun'ordadì umanoidi lotta di poteretra i suoi successori.
malvaginelle cavernesìtuatenelle p.ofonditàdi una 43 Una tribù dì goliathvorrebbeìnsediarsientro le mura
citta nanìca- di una città umana.
l4 Un nano paladinosognadi condurreun grande 44 E16cavalieridì grifoni e golìathcavalieridi aquile
esercitonellemontagne. crudeli si accusanoa vicendadi esserestati attaccati
15 | nani continuanoa tagliarela legnada una foresta gli uni dagli altr;.
vìcinoalla loro cittadella,e molti incantatorìelfi daì Uno gnomo guerrierofamoso per la sua abilitacon i
grandi poteri paventanodi farli desisterecon una coltellida lancioè a capo di un'imponentespedizione
^,,hi,i^ha écamnl,ra nellevisceredellaterra.
l6 Un piccoloavampostonanicoha scopertouna 46 Una comunìtadi gnomi organìzzagìostred'armì e
modesta vena di mithral, ma non ha Ia forza per gareatletiche.
proteggerladar poten4alrpredoni. 47 I mostrifuggono da una vicinaforesta,intìmorit;dal
17 Una bandadi gnomi malvagiin sellaagli ankheg " l a d r od i a n i m e " .
semina scompigliotra i villaggie le cìtta dì una certa 48 Le armi forgiateda un gruppo di nani sono più
regione. affiliatee letaliche mai, ma coloro che le usano sono
18 Uno gnomo bardo,conosciutoper le sue fandonie, perseguitatidalla malasorte.
sostienedi conoscerel'ubicazionedi una tomba 49 l l c a p i t a n od i u n a c o r r p a g n i ad i v e n t u r ag n o m e s c a
anticacolma di tesori. cercaurnbuon fornitoredi cavallie armi.
l9 Un goliathsciamanocercaaiLrtoper rinvenireun 50 Un animalescavatoreamichevoleè dispostoa scavare
cerchiodi rune perduto. un tunnel enorme per un gruppo di nani, purché
20 Una comunità gnomescacercaaiuto per esplorareun questìgli procurinorari mìneralichesitrovano
complessodi grotte limitrofe. soltantonelle regioniremote del continente.
2l Alcuni gnomi pastoridi recentehanno perso le loro 5l Un gruppo di gnomi burloni ha mandato su tutte le
pecorenei pressidi un'anticaforesta. furie abitantidi un villaggioumano.
22 Un nano mago ha bisognodicomponentì rare per le 52 Le rovinedì una favolosacitta gnomesca,colma di
sue ricerche. magìaillusoria,giaccionosulfondo di un grandelago.
23 Un gruppo di nani e di gnomi minatori ha bisognodi 53 Le ìllusionilanciatedagli gnomi di un piccolovillaggio
una scortafino a una minieradistante. hanno inizìatoad avverarsi.
24 Nonostantele normalitemperatureper la stagione,la 54 Una forestasi è improwisamenteriempitadi creature
nevee il ghiacciodi una vicina montagnanon si pericoloseche minaccianoiterrenì di cacciadi moltì
sciolgonoe molti temono un lungo periododi siccità. goliath.
25 Un potenlegoliathsignoredellaguerraha chiamato 55 Un'enormenube soffocantedì polveresi è depositata
a sé molte tribù e vuole dichiarareguerraa un vicino su un'ampiasuperficie,seppellendomolte città
regno umano. nanichee villaggignomeschi.
:! È stata rinvenutala tomba di un famoso mago fabbro.
57
79 Voci ricorrentidi un depositodi armi magichedi
A i c u n ig n o m rb a r d h a n n op e r s oi r p o t e r ed e i e l o i o
tattura nanicahanno attirato un gran nuàero di
c a p a c r t da t m u s t c ab a r d i c a .
58 avventurierinella regione.
Una volta I'anno,i nani mercantivengonoin cjttà
per,venderele loro merci,e quel gìor-nodi mercato
80 Alcuni goliath scalatorihanno avvistatouno strano
è uomo scimmia aggirarsitrale vette delle montagne.
mo|lo vtcino.
59
8l Una seriedi rune splendentiall'ingressodi una
Un guerrierogoliathsta raccogÌiendoun,armatadi
umanotoie gigantr. cavernaavverteche un anticomale-giace al stjo interno.
60 lutte le divjnazionisulferegionidel nord hanno U n g r u p p od i g n o m i n e o n a t h i a l e i r i d ig e m m a r e .
M o l t i g r i d a n oa l m i r a c o l om, a ledivinazionitacciono.
s m e s s od t l u n z t o n a r e
6l
83 Una bandadì goliathbarbarjassaleuna carovanadj
U n . c l a nd i n a n if a m o s op e r i s u o i m a g h iè s v a n i t o
mercantt.
a tmprovvtSo.
84 Un gruppo dignomi addestrai cani da galoppo piùl
t? Alcuni gnomi hanno inventatoun nuovotipo di golem.
63 forti e ferocial mondo.
D u e e s e r c i tdi , n a n is . a l l r o n L a n ion c a m p oa p e _ r tion
85 Una carovanadi gnomi mercantiha bisognodi
una vallatamontana.
64 protezioneper traghettarele proprìemerci lungo un
Due potenti barbariavventurierisi mettono alla
rume peícoloso.
ricercadi un anticotesoro.
65
86 l,golialhguerrierichiedonoun pedaggioper il valico
C n o m i c h r e r i cm , a l v a gei v o c a n ou n p o t e n t es p i r i t o
or un PassoIn alta montagna.
della tena per attaccarei v,llaggiconfinanti.
-_ 87 Un meccanismotitanicodi originesconosciutagiace
66 Alcuni gnomi illusionistjvendino merci lalsee poi
sepoltosotto una,grandemontagna.I suoi jngranaggi
scappanodallacittà.
67 sono sempre più lenti e molti nani sono convinticlià
Un delegatogoliath pressola città è morto ìn
se sifermerà il mondo smetteràdi girare.
c|lcostanzemisteriose.
68
88 Jr orcecne uno gnomo assassinomolto quotato sia
Una città nanicaè stata inconsapevolmente fondata
sulle rovinedi un tempio yuan_ti. nei pa1ggi.
69
89 Un villaggiognomescoè infestatoda formichegiganti.
f\,4an mano che i lavoridi un grossotempio
90 5i dice che un solitariogoliathsciamanosia il io'Ío a
sotterraneosi avvicinanoalla loro conclr_rsione, gruooi conoscereI'antidotocontro un potenleveleno
di elemsn1.l;6.11,(errasi raccolgonoat,orno
resrstentealla magia.
mura, "t.È,L'"
70 Tempestedi insolitaviolenzasi abbattonosu molte
9t Un,'anticamaledizionealeggiasu una verdeggiante
vallatache fiolti vorrebberoaltrimenticoloÀizzare.
tribù goliath.
71
92 U n ' a q u : lg a , g a n t ec e r c ag u e r r i e rci a p a c dj ; s e g u ; r l a
Un potente lich ha evocatoun,ordadi non mortj
nno ala ctma dt una pericolosamofiagna.
contro una città nanica.
72
93 Uno gnomo spadaccinoha bisognodiiiuto per
Uno gnomo bardo dopo avereammaliatomolti
IDerarett suo villaggioda un demone intrappolatoin
abitantidel luogo è scomparsocon loro.
73 questo prano.
C l i i n c a n t e s i mhi a n n os m e s s od i f u n z i o n a r n
eei
paraggrdi un villaggrosoliath
94 lgnoti hanno rubato il liuto magicodi uío gnomo.
74
95 Uno gnomo inventoreaffermadi poter costruireuna
Alcuni esploratorigoliaìhriferisconodi numerose
creatureselvatichea nord che sembrerebberoessere navevotante.
96 Clignomi di una certafamigliasono in realtàtutti
dei mezzo-draghi.
75 o r s rm a n n a r i
Uno gnomo bardo famoso per il suo ingegnoè morto
97 Un goliath mago vuole convincereuna pa.te det suo
da poco, lasciandoin ereditàuna scatolaénigmatica
popolo a seguirlonellacitta umana in cui si è stabilito.
che nessunoriescead aprire.
76 98 Un,nanochiericoscatenauna guerra santacontro gli
Uno gnomo borgomastrovuole pit) sicurezzaper una
orchr-
testa specialeche è in pro(into di organizzare.
It
99 Un nano mago malvagiovendeoggefli e armi
Atauntnanr mtnator;hanno s.operto dna I tccavena
aunfera,ma talunignomì indovinisostengonoche o r r e t t o sat u n g r u p p od ì a v v e n t u r i e r ni c a u t t .
100 Alcuni gnomi mercantisono dispostia pagare
I'oro non dovrebbeessereestratto.
78 glr avventurieriper liberaree renderesrcurauna tratta
AIcuni mostri, impazzili per qualchemisteriosa
matattia,emergonodallevisceredellaterra per commercialeche conducefino a una lontanacittà.
attaccaregli ignariviandanti.
Domande?ServizioClienti
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