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Òtr

DavidNoonan.
JesseDecker,Michelle Lgons
Indice Storia efoÌclore
I n t r o d u z i o n .e. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 ......... C o l i a rlhi b e r a t o r e . . . . . . . . . . . . . . . . . _. 7 7 7
.\"rn.é hr,"?"r/rin-r-, + l i n g u a g g i.o. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 8 cuardiano delbaratro........... . . . .179
cohrènI rl;. esroì;h'. + Frasariognomesco . , , , . . . . . . . , . . . . , . . . .48 M a g od e l l ea r t i d b n b r a . . . . . . . . . . . .. 122
C o s aè n e c e s s a rpi o e rg i o c a r e ............4 Nohi degÌi gnomi. . . . . . . . . . . . . - . . . . . . . .49 Mente di ferro ... 12+
Città e insediamenti.. . . . . . . . . . . . - . . . . . . . .50 S o g n a t o rdee l l a t e r r .a. . . . . - - . . . . ...\26
C a p i t o l 1o :N a n i . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 E c o n o h i a g n o m e s c r . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 0 s p a d a c c i nvoi r t u o s o . . . . . . . . . . . . . ...126
U n g i o r n o q u a l u n q. u . .€. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 Esempìodi ciftà: Kibosh. . . . . . . . . . . . . . . .50
D e s c r i z i o n e . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 C r e a r pe e r s o n a gggni o m i . .. . . . . . . . . . . . . . . . 5 2 Capitolo6:Opzionideipersonaggi...... 131
P s i c o Ì o g i a . . . . . . . . . . .. .. .. .. .. . . . . . . . . . . . . . . 7 A b i l i r à . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .- . . . . . . . . . . . r 2 r
O p z i o n is p e c i a ldi e g l iC n o m i . . . . . . . . . . . 5 2
V i t ad e i n a D i -. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 T a l e n t i . . . . .- .. .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 3 5
C n . r i . r F n e F n ,. o o i .)2
Arîi€mestied...........................8 I i v e l l i d i s o s t i t u z i o nrea ? , . i a | .e. . . . . . . . . . . 1 + 7
Tecnologiaemagia....-.................9 C a p i t o l o3 : c o l i a t h . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 3
Capitolo 7: Equipaggiahento emagia ... 155
.hore.................................10 U n g i o r n o q u a l u n q. .u. e. . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 1
X q u i p a g g i a h e n t .o. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 5 5
Naniìnguerra.........................10 Descrizione...............................54 4r1ni..................................155
M o r î e . . . . . . . . . . . -. . . . . . . . . . . . , . . . . . . , , 1 0 Panoramica............................54
A r m a t u r e s c u d i. . . . . . . ........ r57
Sociee ..........................11
t àc u l t u r a Tratri razzialigoliath ... . . . . . . . . . . . . . . . .56
O g g e t rai r t i g i a n a r o n a n i c o . . . . . . . . . . . . . 1 6 1
R e g n a n t i e t r a d i z i o n e . . . . . . . . . . . - . . . . . . . 1 1PsicoÌogia.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .56 A t t r e z z a t uv raar i a- . . . . . . . . . . . . . . .- . . . . 1 6 1
S t r u t t u rdae ic l a n . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 2 Vita dei goliath . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .57
C a v a l c a t u r e . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . 1 6 3
l e r p o r 1 b e r o. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Mostri delManMle AsiMort/i
4fii e mestieri. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .59
comecavalcature...................163
..-.....................17 Tecnologiaenagia.....-.............-.60
Compage ngi r e g r r. i. . . . . . . . . . . . . .- . . . . . t 6 4
..._...........,,.......17 C o l i a t h i n g u e r r a . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 0
N u o v i n c a n t e s i .m. .i . . . . . . . . . . . . . - -- - . . \ 6 4
H a n s e a t h . . . . . . . . . . ........ . . . . . . . . . . . . 7 7 Sociee t àc u Ì t u r .a. . . . . . . . . . . .- . . . . . . . . . . . . 6 1
A r ú o n r z z a r e . . . . . . . . . . . . . . . . . -. -. -. . 1 6 4
r a d u g u e r . . . . . -. -. .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 8 S t r u t t u rt rai b a Ì e . . . . . .. .. .. . . . . . . . . . . . . 6 . \
A r m o n i z z a rseu p e r i o r e . . . . . . . . . . . . . . .7 6 4
M y a . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . -. . . . . . . 1 8 l e g g ie g i u s t i z i a . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 3
Camminare sulcrinale dei monti . -... 164
R o k n a r . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . -. -. . . . . . 1 9 V e n e r a z i o n
d e l l an a t u r a. . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 s
Martello della terra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1"-
T h a r n e k h ú 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 e R e l i g i o np e, n t e i s r i c a .. .. .. .. . .- - - . . . . . . . . .6 5 Occlìio di pietra - . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16+
Thauram...........................-...20 K a v a k i ,l S i g n o r de e g l i A r i e r i . . . . . . . . . . . 6 5
Pugnodipietra.......-................\65
V a l k a u n a . . . . . . . . . . . . . . . - . . . . . . . .- . - 2 7 Kuliak,la DeaMorta
S c o r r e sr eu l l a t e r r a . . . .... . . . . . . . . . . . . . ! 6 5
S t o r i a e f o l c l o r e . . . . . . .-.... . . . . . . . . . . . . . . . 2 7 M a n e t h a k , i l C a c c i a tS oa r eg g i o . . . . . . . . . 6 b
N u o v pi o t e ip s i o n i c i . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 6 5
l i n g u a g g i. o. . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 1 Nakiuthai, l'Impavido scalatore.. . . . . . .67
A r c e r ipae r f e t t. a. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 6 5
r r a s a r inoa n i c o . . . . . . . . . . . . . . . . . -. . . . . 2 . t Theleya,1aNutrice.....................68
4rmapotenziata.......................165
R u n e . . . . . . . . . . . . . . . . .- .. .. . . . . . . . . . . . . . 2 5 V a n u a I, a P o r r a t r i c d ei Svenrura.........68
A r t i g l pi o t e n z i a t i . . . .. .. .. .. . . . . . . . . . . . 7 6 5
N o m id e i n a n i . . . . . . . ... ... . . . . . . . . . . . . . 2 5 S t o r ieaf o i c l o r.e. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 9
C a m m i n a rseu l l at e r r a . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 " "
Cirtà e i n s e d i a r n e n t i . . . . . - . - . . . . . . . .- . 2 6 l i n g u a g g i.o. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 2
M a r t e l l od i p i e t r a n e r a- .. . . . . . . . . . . . . . . 1 b o
l c o n o m i a n a n i c a . . . . . . . . . . . . . . . .- .- .- .2. 7 F r a s a rG i oo l - K a a . . . . ........ . . . . . . . . . . . . 7 2
Menredipietra........................1bb
lsenpio di insediamento: Nomi dei coliath. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .72
R € p l i c a p e r f e t. t. a ...... . . . . . . . . . . .. .. .766
U r u z ,C i t t àd i G r a n i t o. . . . . . . . . . . . . . - 2 8 I s e m p i od i t r i b ù :i K a r h a a.l. . . . . . . . . . . . . . . 7 4
Terrp à e s à n t € . . . . . . . .....-.- . . . . . . . . . . . 1 6 7
C r e a r pe e r s o n a gngai n i .. . . . . . . - - - . . . . . . . . . 2 9 Cammino higratorio dei Kathaal ..... . .7a
A r m i d e g lai n t e n a.t.i . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 6 7
O p z i o nsi p € c i a l i d e i n a .n. l. - - . . . . . . . . . . 2 9 Membriihportanti deiKathaal....... . .Zr
I o r g em a g i c h.e. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 6 8
N a n ic o m ep e r c o n a g g. .i . . - - - . . . . . . . . . . 2 9 A l t r i h e m b r i d e l l at r i b ù . . . . . . . . . . . . . . . . 8 0
C e r c hdi i r u n e. . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . 7 6 9
Thella-ru.................................80
: : p i î o l o 2 :G n o m i . . . . . ....... .. .......31 Crearu cn cerchio dirune..............169
O r a c o dl ii p i e î r a- . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 2
,n giorno qualunque . . . . . . . . . . . . . . . . .11 U s l r eu n c e r c h i o dirune ... --........ 77o
C r e a r pe e r s o n a gggoi l i a t h. . . . . . . . . . . . . . . . . 8 , r
] . s c r i z i o n e . . . . . . . . . . .. .. .. . . . . . . . . . . . . . . 3 2 Iden.ificar€ un cerchiodimne-....... 170
O p z i o n i s p e c i ad lei ig o l i a t h . . . . . . . . . . . . . 8 4
:.rcoÌogia.................................34 Isempi di cerchi di rune . . . . . . . . . . . . . . 770
G o l i a t hc o m ep e r s o n a g g i . . . . . . . . . . . . . . . 8 4
f i l o s o en a r t i s t i . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 5 Introdurre i cerchi di rune
l l l ù s i o ne€v € r i r à. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 5 C a p i t o l o 4 r , { l t r e r a z z €d i p i e t r a . . . . . . . . . . . . s 5 n e l l a c a r n p a g n a . . . ............ . . . . . 7 7 2
l' i'rl,2 e- n.,rir^'n .85
. : : ad e g l ig n o m ì . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 6 "a
C a p i t o l o8 : C a h p a g n e d i p i e t r a . . . . . . . . . . 173
- \ r t ie m e s t i e r i . . . . . . . . . . .-...-.. . . . . . . . . 3 6 Dov'erano?....................
A s s e m b l ai lrger u p p o . . . . . . . . . . . . . . . . . .1 73
Tecnologiaemagia.....................36 CÌassidìmoslro............... Demografia. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . r73
\ m o f e . . . . . . . . . . - - . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 6 Gargun ferino. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .86 C o r n u n i t à n a n i c h e . . . . . . .- - - . . . . . r 7 4
Cnomiin g'ierra . . . . . . . . . . . . . . . .38 G n o m od e l c a o s. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 e
Comùnitg à n o m e s c h e..... . . . . . . . . . . . . r 7 4
\ f o r î e-. . . . . . . . . . . .- . . . . . . . . . . . .- . . . . . . . 3 8 cnomo del sussurro.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .er
Avventutarsi nelle comunità naniche... . .174
::::ere àcultura .- .- . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 8 N a n od e Ìs o g n o. . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . e 3
Avventura$i nell€ conuniîà gnomesche..175
1 è r c a nptai d r o n i . . . . . . . . . . . .- - . . . . . . 3 9 Progeniedi pietra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .94
E s e m pdi i P N G . . . . . . . . . ........775
, . r o n e d i o . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 e C a p i t o l o 5 : C l a s s id i p r e s t i g i o . . . . . . . . . . . . . . 9 7 Festività . . . . . . . . . . . . . - - . . . . . . . . . . . . . . . . . 186
- a i s r ie r i b e l l.i . . - . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 9 A c c o Ì i tdoe l l p a i e t r a . . . . . . .- . . . . . . . . . . . . . 9 7 Creatud r ei p i e l r a. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1 8 8
'-'-"lrer;22e............... ..41 A r c i e r ed e g l ia Ì t o p i a n i..... . . . . . . . . . . . . . . . . 9 9 A q u i l ac r u d e l e. . . . . . ... ... 188
: . . : ; 4 o n e . . . . . . . . . . . . .. .. .. . . . . . . . .- . . . . . . 4 2
A s s a s s ndì oe l l ah o r t e d i p i e i r a . . . . . . . . . . . . 1 0 1 A r c o n t e m a r t e l l o . . . . . . . . . . . . . . . . .1. 8. .9.
::t L rttergold . . . . . . . . . . . . . . .4 I B u r l o ndei v i n o . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1. .0 4 D n c o d i p i e t r a . - . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1. 9. 0
, . : , a r d u r a nS m o o t h h a n d s. . . . . . . . . . . . . 4 3 C a n r o rdee l l ' a 1 r r o r a . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 0 5 S e g u g i o s o t t e n a n e o . . . . . . . . . . . . 1 . .9. .1. .
- : : D a r k h e a r t h . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 3 C o r r i d o r pe e l Ì e g r i n o . . . .-.. . . . . . . . . . . . . . 1 0 9 S u s s u r r o d e l l a t e r r a . . . . . . . . . . . . -1. 9 . .1. . .
:riottone............. C r e a t o dr ei r u n e - . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 1 1 V e r m et r e m u l o- -. . . . . . .. . . . . . . - - - . . . .1 9 3
. , 1 C ] e v e r t h r u s h . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 5 Cufode degli oracoli di pietra . . . . . . . . . . . .113 Appendice:
i : . : a n n a f l a x e n s t r a n d..... . . . . . . . . . . . . 4 5
T,t. linguaggio,rispefiarele tradizioni gnomeschedeiLospiralità
I nlroduztone e forseevitarei peggiori tiri mancini giocaii iìagli gnomi.
RazzediPietraèún accessoriodi regoleper il gioco di ruolo Goliath (Capitolo l): I goliath sono robusti cacciarori
di DuNcrors & Ducors@. È soprattuttoun accessorio raccoglitoriche con le loro tribù vaganorra le montagnepiù
focalrzzatosu nuove opzioni ed espansioni di regole per scoscese, batattanopel1i,carnee monili siacon i giganti che
i g i o c a r o rdr i D & D i c u i p e r s o h a g gsii a h og n o m i o n a n i , con i nani. La loro è una cultura competitivache accentuaal
come pure pel i giocatoli interessatia una nuovarazza:i tempo stessofimportanza della tribir e il valore del singolo.
muscolosigoliath.I DM possonousarequestolibro come Il Capitolo 3 taccontaminuziosamentetutto ciò che c'è da
risorsaper le avventureche si svolgononelle città naniche, saperesui goliath: le loro divinità, il loro folclore e persino
nelìe tane gnomescheo tra le montagne che i goliath eleg- le regoledi palla-caprae delle loro altre attività sportivee del
gonoa loro dimore. tempo libero.
Altre razze di pietra (Capitolo 4): Il Capitolo4 conriene
una varietàdi razzeimparentatecon le tre principali razzedi
CHECOS'E
UNA pietra.Sonoinoltre forr.ritele statistichecompletedi gioco di
alcunenuove sottorazzecomegli gnomi del caos,così come
Qualsiasirazzache trascorrala suavita sottoterrao in cima Ie classidi mostro e i modificatori di livello opzionaleper le
alle montagneè potenzialmenteuna razzadi pietra.euesto razzepiù potenti quali,per esempio,i gargunferini.
libro si focalizzasu tre razzedi grandeinteresseper i gioca- Classi di paestigio (Capitolo 5): Questo capirolo con-
tori: i nani e le loro vastecomunità sotterranee,gli gnomi tiene quindici classidi prestigioispiratealle razzedi pietra,
che vivono nelle tane e i goliath, gli abitanri nomadi delle quali, per esempio,il nano fabbroguerriero,lo gnomo mago
montagne. delle arti d'ombrae il goliath cantore dell'aurora.Tuttavia,
Il libro descrive nuove sottorazzedi gnomi e di nani solo alcuneclassidi prestigiorichiedono che il personaggio
come i nani del sogno e gÌi gnoni del sussurro,più altre appartengaa una di questetre razze;altre, come l'accolito
razte di pietra come 1eprogenie di pi"tra, ch" sono state dellapietra,sonoperle creaturechestringonoamiciziacon Ie
introdotte per la prima volta nel Manrole delleMtniature. razzedi pietra,mentreun'a1Íaar-rcora,lassassino dellamorte
Ma non tutte le tazze sono amj.chevoli:questolibro racco- di pietra, è risenata ai nemici delle razze di pietra.
g l i e a n c h ej n e m i c id e l l er a z z ed i p i e r r ac. o r ' ì ep. e r e s e m - Opzioni ilei personaggi (Capitolo 6): Questo capitolo
pio, il dracodi pietra. presenta oltre sessantacinque nuovi talenti per le razze di
pietra,in aggiuntaai livelli di sostituzionerazziali e a nuovi
modi per utilizzare abilità chevanno da AddestrareAnimali
CONTENUTIDI a valutare.
I
OTIESTOIBRO Equipaggiahento e hagia (Capitolo 7): Ie regoleper le
Questo libro contiene informazioni per i giocatori e i DM arlni di artigianatonanico,i nuovi oggetti alchemici creati
e illustra nuove e interessantiopzioni per i personaggie le neilaboratotidegli gnomie i cerchidi rune magichevengono
creaturecollegatealle razzedi pietra.I giocatoritroveranno descritti in questocapitolo.
diversenuove opzioni per i loro personaggi,e magari uno Campagne di pietra (Capitolo 8): 11capitoloconclusivo
spunto per il prossimo personaggioche creeranno.I DM di RozzediPretvacot:Ltiene consigliper assemblare un gruppo
possono u . a r eR d z adc, P i r l r dp e r j n v e r ì t d rae\ v e n l u r eI r a i di avventurieri con le razzedi pietra e createawer-rtureche
nani, gli gnomi e i goliath, piene di PNG interessantie di si svolgononelle città naniche,nelle tane degli gnoni e nei
sfideimpegnative. campi montani dei goliath.I mostri che minaccianole razze
Nani (Capitolo 1): Questo capitolo approfondisce la di pietra (o che sono i loro alleati)si trovanonel Capitoio8.
descrizionesinteticadei nani nel Capitoloz del Manualedel
esponendopunto per punto la loro psicologiaed
Giordfore,
elfatizzando la tradizione e la lealtà dei nani al clan e alla
COSA NECESSARIO È
famiglia. Il Capitolo 1 inoltre discute in quale modo parla e
agisceun nano e descrivecom'ètrascorrereIa propria vita Razze dr Ptelya utilizza le informazioni contenute nei tre
immersi nella cultura nanica.Tutte le informazioni inerenti m a h u a l t D a 5 eo l u ó t u : M o n u o l e6 e tL r 0 ( d t 0 f cL,r l r l d a Ì a ui \
i nani, dallaloro venerazioneper gli antenatialfascinonanico cEoNMAslrÀ e Md.nuale dei Mostrr.ln aggiunta, comprende
dellebarbe,può essereletto nel Capitolo1. vari riferimenti al Manuale Completo delle Arti Psia iche,
Gnomi (Capitolo 2): cli gnoDi, diversamentedai tozzi a Specie Selxaggee al Perfetto Cornbdttente.Una precedente
e austerinani, sono burloni pieni di inventiva e di fantasj.e introduzione del concetto di livelli di sostituzione razziale
capricciose.Il Capitolo2 descrivecom'ècrescetein una cuL appare nel Manuale dei Piani. Sebbene il possessodi uno
tura che ammira gli esperimenti,le illusioni e Ie tradizioni o tutti questi supplementi sia fortemente consigliato per
Éi
dei bardi. t personaggiospiti di una comunità gnomesca apprezzare meglio questo volume, nessuno di questi è stret-
potranno usarele informazioni del Capitolo2 per parlareil ramente necessatl0,
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p i u r a r d i d e l s o l j r o .I e r r c r ' n t-r
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p r i m avvur
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:: .lanno r l e a r per
e Deall i e r lli l
p n n n ra
non
luu , ^ ,arcuna-critjca
fa . . , j , ' ^ ' ]l l l l t agli
alcur lorma
:::irimonio_ atracchi di Dorin D_rima
di allontanar ' < rp e r . e g u i r e
l a c o p p i . rs u c c e s s i vdar
combatrenri. Dorin sorride, contento che
gli esercizi in più informazionisullasetaterrea).I nani poi
cui sj è sotoposto abbiano dato i loro scambiano tessuti
frutti, aumentando la e cerealicot gli abitantidi superficie,
sua dimestichezzacon I'ascia. in qrr"*o.oio
o r r e n g o nIoi n o . , ( o r o neel a n ap e r i ì o r oi n"d u r l e n r i .
Infine, i quattro amici tornano all,enclave l n f i n e ,i
dei Silveraxe p e l l J r \ re l e p e l l i c c es o n om o l t oc o m u n i .
per il pasto di metà giorData. Il s o p r r r r u r r(ol u e l l i
refertori. c pt"". ài ,.ì"ìì d r t a t p ae d i t a s s o .
i m b J n d i r i c o r ì D € n eh e r o . r a g l i a r e
di..rrn". pi..oì" f"ìr" di I1principaleindumentodi un nanoè di
r o r m a g g r o .i n . t l a t e d i c r r o t e e solitouna tunica
d i r a p e .c o n b r r r a . c u r a e semplicee apertacon mariche larghe
acquafredda da bere. Menrre mangiano,
gli amici parlano
e .._"a" lfrì ,i f.r_
dell'allenamento appena terminalo. o p o r r a r el un g h e e. u e , r ar u n i c ap e r
Scara non è piil ner_ ì ol:a: f- tf ai îdbrof e
. ccr\ruel l lopiu
vosa e Srerin si r.arta di essereriLrsciro e S o r r i le
i l e g g e r ic. o m ec o r o n el.i n o o
per la priÀa lolta ,era
t r l r r e de. p u o e . . e r ei n d o s . a t a p e r r a
r rji:::i:::e :l:.-:.-:r-i::s:::o. -\fatgiano o c h i r r . ac o n b o t r o n i
J
S.'
F
z ::: ,:i::: a :: -:._:--:ì-ì-::crpagnia
le làro portate
tjnché non suona la
, l o . q od. r l e g n oo d i r - ì e r a l l o
questetuniche,insiemea un paiodi
S.r ai n a n i c h el e n a n er n c i o . s a n o

Ez -_: .-::::: :.: -::r:z:c iei loio turni


::-:.::::
di lavoro. euando la a pregheahpie.
calz""i. un t ita.rr,o
"
:::aiia di suonare. Dorin si alza
(J e saluta i suoi Sopra la tunica_,un nano in genere indossa
.::::--r j:::::i.josilerso un buco nella pn."t" d"lla.au".n" un secondo
s f r J t oc. o . t i r u i t od a u n ag i a c c l t e t t a
::::: li'inerri piu in là, dove sono
in corso gli scavi per un o d a u n r v s 5 1qs 6 r ' r 6 6e2
:tj!.\'o passaggio. qr"r,. t".lndr r esrepuòq..sr-s
:.T:,]11 re(curao 6 larJa sp._
rare per creareun indurnento vero e proptio,
l o . : e 1 r , r , q i D o r i n . I : a c e r r dpoa r r e molto simile
, - ,r ,à1c1c r a n l r . d e l l a s q u a d r ad i all'incastrodegli anelli di una cotta
D e g i a a l J a v o r ol .n d i c a a D o r i n d i Ji maglia.r..Ì;;i.ì
inirirre, ..a_ allaccianocon una stringao una cinrura.i,J,i.t
v . l r ea l l i , r r i z i od e l r u n i c o l o . p r e n d e n d o iua",of."
rl po.ro di un nano questasecondaveste.I nani oltre
cne e at tivoro da un po.di rempo.
D o r i n s c 2 v 3p q 1 ; l 1 s q 1 .
a ciò indossanotuniche
o e l g t o r n o . : p o . t a n d o p i e L r ae l e r r a . e c o n d o con il baveroalto e cinture alte alrneno
una spanna.le nane
le i5truzioni invece si mettono tuniche scollate
t1'' e\lendere il pc"ngg;o nella direzione per mertere in mosîra i
Îl .l r' a l".t srabi- loro decolté,con cinture molto alte per
o a g l l I n g e g h e r i . l l f a v o r o ,p e r ostentarela vita e i
q u a n l o m o n o r o r r o ,À a f i ar r c hi . c hj u . ed a s r r i n g h eo d ap i c c o l i ì a c c i .
cornunque un certo ritmo che
a Dorin piace. Sembra che
sraquasi passatoun istanre, quando U a l m o r n e h r oc h e i n a r i f r a \ . o r r o n o
si oa. U .rn1p""" à"it" l a m a g g i o rp a r t e
sera, Dorin si compiace che delle Ìoro vite sotorerra, non hanno
la ,u" bisogno d; il.:;;;;
^e s.ar,"to srrati multipli di vesriri pesanriper
altri 3 metridi cunicolo, conrantoai "qu"d.a "bbìn proteggersidal venro o
p""r"ff"_"r,i f".ì dal freddo. I curicoli l" .uu"rl," .
r n u r ie d i p i e r r ed a , e f c i a r op o s a t e
perrj londo. unarempera "
u o n n e F a l ap a . s a n oi l o r oa r t r e z z i a l l a rurj
cosra
hfe.seppu
reil:;.j' :"; :;ij:li:l:
n u o v rs q u a c l rea l Dlsogno di indos5are abirualmer
tornanoal salonedel clan,dove
îua"d;:arc:n
:, t ;; ; ;;;;;;:;;''i:,il"J::jjj,ffi ::;:
la ceaaattendei lavoratori
, ^ " ] : , 1 " r " "L r i n . o n r r a n o i B e n i r o r i
:p:ql ' r \ ( er I p o ( t o < e d e r e d i D o r i ne t o r , . h e r | v e \ r r ao d e g l ia b i f a n Ì i d si u p e r 6 c i e
a p e rs L r m a o gl i e e f ep o r g er r np i a r r o p e r f e n e r cci d l d ie
ascluttl,ma prelerisconoi loro tiDici -rar
al pepe vqrds Dorrn prenclel, .u.-po.rion" "-,- vestrti più comodi e
Più
r:l-:t:*,
o r n aa 5 e d e 1 5c io n i s L r o ig e n i f o r i .a",,i ol to.o ,ril" àiì.--
p c r m a n g r a r eA. s c o l"r a
g Ì i > c a f ddi e l c l a n . h " . u n r r n o i n a n i n o n a m a n oi n d o . s r r ec o l o r iq g a r g j a n r i
l e l e g g e n ddee i S i l v e r a r , e ^o rI r: lo: n
, iz" o r ru. c a h o
p e rp e c qp i u d ; r rr ro r ae l e s u e n u a n c ed i c o l o r e .p i e g h e a " r r l i i
p a ] p e b r Ien i z i an o a s o c c hi u _ pa,
a b b e ì l i r ei l o r ov e r r i r i .L e , t r i r g h e
jil'],Ìllii" p e r I c d u r a g i o r n a r ad i t . u o . o d r c u o r or i"h r on e i c o l o r i
i.prr;"n," P l l m a r l\ o n o u n l o c c oc o m L l n e s t u ( a n op e r
m e r i r a r or i p o s o D. o r i n r i a l z" a s. a l u t ae t e n e r cs u i
;ì"1:::"'rr.Lro va c a p p er d ap o n a r ej n s u p e r r ì c i e , .
::lÍ::1.:,.,ìird"",1e Cli
u s a t i n s i e m ea i , i . u o f r i a s t i, p , | - . r i
:o: e: g: l: r: 'nj ld u: .m : "l.ih. e
i"e n
c u c i r i c o np i c c o ltie l a ,i . n n"o
àn ,rrr.
. -.-.--- . NFSCRIZIONF geometrichecircolari o intrecciate
rune nanichestilizzate.
di linee, di ;.;;;;
t nanr sono pef loro costituzione
creature massicce e tessuto tramaro è persino più
compatte.Arrivano scarsi al me diffiiso, con trame di
,",;"";,"
l;;;;;.;#;;: il:::"r:.i::lil:'"i:
:ii:íii
,.IÌ
diversa ampiezzae mater.iali.hà
monocoloremolto morbidi al tatto.
.."rno capi di vestiario

;:'.ffi;',;:i:ji:::,];j:;:.Til::
;;::Hj::j:;:[: seorne'c,.soprarr'r rodisegni
r"J;:î:J;: ::;::
j;;::.i:
Ii in .or)odeir otor,
:,:".11:l:y"iqi.lrerra sehere deìctan,
iii::::I#ifi"1i,i:l:.,:?1"::Ì;ffi
conbraccia
,t.,:*:::l*,
bens"il'P;"" ';;ii;;
c r ar o g g rdae g l jrn d u m e n t i d j u n
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n od i c o r . e r r e*d'i
f es u eo r i g i r r ri o i ì s r r oc l a nd i "uoplpi l. or , . n " n . a .
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ABBIGLIAMENTO
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[:::] b a v e r ic. a f z o n ig. a l e e v e z z id r p e r l i n e .
1u
q : l a' :l,c0h* e
,p: ,i r, "c,o l a Se
p a r r ed i m e r a l l os i p u ò t o r g i a r e ,
decorare
::î::,','J;
iiiil:rn';:'Jiii:lJ,T:.i:r:HHf e applicare,un narro quasi sicuramente
esemplareaddosso.Tuttavia,questi (
ne avrà almeno rur

;:illi,T
I: ililJ;::.
;,',:;1 : ;rffiiil'#{#i,i:,:"[f
;::l:";:*lllnll
vesri molrorobu"ri.Colrivano
,:i#Jn".,"#
'l'l'iii'ìi"#1i:":l'1
anchefu ngfr,o"-., ifr" i"""
raccolti,.essiccati,ttattati e filati
in un tessutoflessibile e
si può udire ,rn rrnaros"rra l,aamota
sericeo,lacosiddettasetaterrea(vedi
Caprr"f., O"Jr".r.rì
i:iîfiiliiTj'""*.ffi
ziore alle terme è consideratauna parte significativadella
:URA DI SE vita sociale.In altre parole,i nani sonoin generalepiir puliti
le sceltedelguardarobananicopotrebberosembrarecompas- e ordilati dellamaggiorparte delle razzedi superficie.
satee omogeneerispetto a quelledegli elfi o degli umani, ma
ciò è la conseguenzadella scarsaimportanza che I'abbiglia-
mentoharella cultura dei nani.Invece,i nanisonoorgogliosi
delle loro chiome,tanto dei capelli (entrambii sessi)quar.rto Coioro che incontrano un nano awenturiero per la prima
dellebarbe(imaschi).la passionenanicaperletrame e i dise- voltapotrebberogiudicarlogretto,ausfero,taciturno e infles-
gni geometricivaleper il taglio dei capellicomeper qualsiasi sibile.le culture umane,soprattuttoquelleche privilegiano
altracosa,con trecceintricate chesonoportatesiadai maschi i diritti o i bisogni dell'individuo su quelli del gruppo, sono
che dalle femmine. Una treccia di tre ciocche potrebbe spessoin conrrasrocon le suscetibilirà dei nani. Gli elfi, da
esserepiù che sufficienteper la vita di tutti i giorni, ma in sempreattenti al bisognodi esprimerela propria individua-
rn'occasioneimportante sipotrebberoincontrarenani vene- lità e di fare esperienzadiretta, di solito pensanoche i nani
:abili o reverelrdi cire pofiano trecce I úani sonaffiahofrer;dr1lo siano rnolto simili alle pietre in cui vivono. Tuttavia,la
ji venti ciocche o trecce piir piccole,
foggìadellelorobarbe prima impressionedi un nano è di solito ingannevole.
ra annodate insieme. In genere, I nani vivono in ambienri chiusi, con poche
rièrmacapellioinin- possibilità di spazipersonali o riservari.fespaD
,oLi di metallo sione di qualsiasiinsediamentourbano è forte-
: -ìnO aCCeSSOrl mente condizionaradalla sua ubicazione
. -,nlLLni e dalla rocciasu cui è fondato.Scavare
nella roccra nuovo spazio vitale
può esserecostoso,complesso
e persino azzardato.Per ogni
città nanica insediata iD un
complessospaziosodi caverne
infinite, esisronomigliaia di
piccoli villaggi in cui ogni
singolastanzaè statascavata
:
a mano nella roccia.Come
corseguenza,i quartieri *
residenziali sono molto |À
ristretti e di solito ospitano
intere famiglie allargate.
Una sociefà di persone
che vive a stretto contatto
ogni giorno,deve,per neces
sità, favorire i biso-
gni deÌ gruppo
rispetto

a quelli delfindividuo. II
rispetto della legge diventa di prima-
ria inlportanza,poiché soltalto in una società
:ecce dei regolatai processisi possonogiudicarein modo equo
o delle barbe, e le prospettivedi giudizio si mantengonoragionevoli
: -_-.iaLrnavolta, souo per tutti. Questapeculiarità culturale si è trasformata
-:- r per accentuaree Ia maggior parte dei nani ne in un'abitudineradicataiD quasi tlitti i nani ed è con-
: - u e o r r e . o ì r J r ì rror e l f o
e c r a . i o n i p i uf o r m a l i . sideratauna virtù di questopopolo. Chi onora i propri
- -. se molti dipinti raffrguralro i nani come fabbri
doveri e rispettala legge,talvoltacon sacri-ficipersonali,
: _:::liso o minatori coperti di polvere, la verità è assai è consideratoun eroedal suo clan e viene consideratoun
:,rrìmilixiiràdeinanicon gliambienti delsottosuolo e s e n r p i po e rg ì i : r l r i . O r ì o r ed. o v e r e..o r a g g i o<. r o i ci s m oe
:-:. .oro di trovare e di sfruttare sorgenti calde, polle lealtàsonogiudicatele più nobili virtù della vita nanica.
_ .--tterranei che forniscono acqua corrente e bagni
Coloro che vivolìo esistenzepoco "responsabili", come i
: lglì insediamer.rti nanici di ogni tipo.Ibagni termali nani potrebberoconcepirle,sono in continuo contrasto
' . . l r r i . . f c h e s e i . e 5 \ ; s o n o ' e p a r . r t ie. l a p a r r e c i p a con I'ordinatamentalitànanica.
Un nano che è consideratogretto o incivile tra le razze loto commilitoni. Qual è la personalitàdel r.osrronano?
di superficie,per gli stessimotivi, incarna Io spirito del Qual è il suo luogo di origine e comer,ienegiudicatodai
galateoe del tatto tra la sua gente. Coloro che vivono nali "veri e propri" iD patria?Credenelle virtù naniche
sottoterralDon sono mai da soli. Nessuno,eccettoi più o cercadi trovarele sue regoledi vita? fino a che punto
ricchi o coloro che godonodello starosocialepiù elevato anteponei bisoglridi chi 10circoida ai suoi?Turti i nani
n e l l as o c i e t ad e i n an i . p u ò a v e r ei l p r o p r i os p a T i op e r s o - soDodegni dello stessotipo di premura?Vale ancheper
nale da teneree per sé e non dividerecon altri. le altre razze?Valesoltantoper gli amici del vostroperso-
Questacontinua intimità forzataha portato la cultura naggio o tutti sono meritevoli di rali aftenzioni?
nanica a sviluppareun atteggiamentodi intimità men-
tale. Quindi, le emozioni sono considerateespressioni
molto personali, e non vengono volentieri cor-rdiviseal
di fuori della cerchiafamigliare o del clan. Se un nano Aìculri aspettideliavita sonocomuni a qualsiasipopolo.È
ammettequalsiasitipo di gioia o di dolore,è un segnale il modo in cui quesriaspettisollovisti e vissuti che carat-
di quanto sia cresciuîala stima nei confronti del suo terizzai memb(i di una socieràpiù di ogni alrro elemento.
prossimo.Altrettanto valeper le confessionipersonalidi Anche senessunr-ralospiegheràin dettagliocome si vive
qualsiasìtipo, inclusele sconfitte o le vittorie. alf interno delle mura di una cirtà nanicaa qualcunoche
Anche se questariluttanza a mostrarele proprie emo- provieneda un'altracultura,esaminarequaleruolo hanno
zioni è cornune alla maggior parte dei nani, tuttavia, questi aspetti universali nelÌa vita dei nani può gettare
non è necessariamenre veraper turti gli individui. Molti luce sul modo di vederele cosecomuni alla maggiorparte
nani che passanola loro vita errandoin supetficiefanno dei nani.
fatica a conviverecon la tipica mentalità nanica.Questi
individui sono spessopiù loquaci e meglio predisposti ARTIE MESTIERI
a tollerarele complessee caoticheculture degli umani, L'arte in quanto tale ha poco spazionella vita dei nani. la
degli elfi e degli halfling. Tuttavia,in più di un'occasione sostanzaè consideratatanto importantequantoIa forma,
un nano si troveràin bilico tra il mondo in cui è cresciuto se non forse qualcosadi più- Un oggetto utile è cohunque
e 1ostile di vita che ha intrapreso.Quesri conflitti sono apprezzato anchesesemplice,mentreun oggettobello con
\ spessogustosida osservare (oltreche motivi di imbarazzo nessunautilità viene consideratouno sprecodi tempo e
per il nano),ma unire i due mondi non è mai facile. di energie.
Così come alcuni nani stanno in silenziofinché qual- Al tempostesso,nessunnano artigianovero e proprio è
cuno non rivolge loro la patola, altri piìr gatruli amano consideratod,egnodell'oro che chiede se Ie sue creazioni
gozzovigliaree fare baldoria.Alcuni nani sono felici di non sono belÌe oltre che funzionali. Tutti sono in grado
aaccontarele loro avvelture senzaindugi e altri sono di creare un oggetto sem-
sehpre pronti a pagareda bere,qualeche sia 1'ororima, plice e utile, ma solo un
sto in tasca.ll contegnodi un nano in superficie vero maestlo Può cteare
potrebbe essereindicativo del suo modo di oggetti che fanno la feli
fare in patria (oppure no). ciîà di chi li possiedee
Quando si tatta delle altre tazze o li custodisce.Non esiste
dellealtreculture,i nani sonoincre- alcun oggetto di arrigia-
dibilmente tolleranti, nonosrante nato nanico perfetto che
Ia fermezza nelle loro posizionì. non sia alche finemente
Questo atteggiamentodipende in inciso, laccato,intagliato
larga parte dalla cocciutaggine oPpure lnrarslaro con
insita nell'anima di ogni nano. legno o metalli. Qualsiasi
Quale che sia la sua opinione oggetto, persino iì più
su un conosceDter un nano bene umile, ha ur-raforma sem-
educatoevita di fare commenti e plice ma originale ed è
considerala questionecome se firmato con le rune incise
gli fossedel tutto estranea.lJn del suo creatore.
nano potrebbe manifestareil Jti Q Qu"'to amore Per Ia
suo dissensoin molti modi, ma Y I b e l l e z z a' i r i f l e t t e o v u n
, I J .. ,
per lo più ignoreràcoloro che si q u e : u n v r s l f a l o r ec t rL r n a
I \ |
comportano in modo contrario I À | c i t r à n a n i c ap u ò s c o p r i r e
!.1
ai suoi principi. Un vecchio t \ | c h e p e r s i n oi l p i u p r c c o ì o
proverbio nanico recita: o-:g g eLt od i a r r i g i a n a r (ot a l -
\$ I )'--
"Non puoi scoprirei difetti V'- ^ \ v o l t aa n . h e u n a . e m P l i c e
del tuo lavoro se guardi p a r e t eh. a q u a l c h et i p o d i
troppo quelli deì lavoro d e c o r zai o n e ,a n c h e q e s r
altrui". := t r a r t as o l t a n t od r u n ì m p e r -
Consigli per I'interpretazione: cettibile modo per deviare ìa
Anche se alcuni nani tendono a non profe- r , , . . L , - ^ ^ , . - * . , - ^ ^ * D u r ee c o s r r r u i rdaa l l e
rire parola, altri condividono tutto con I linee ampiee spaziosedella pianta di un tempio.Il bello
(

t".)

l j i i n , , ! a ! ò r a i o i . t : , . i ai r c i , r r ' . , g g . í ì t i . t t j i ú : , ] ) ! : t : . , i a iaì i r t o , t C o
lcd.tct.alti'i

: -rn si trova soltanto nelle decorazioÌri,ma anche nell,im- vengonoimpiegatisu largascalasolarnentese i nani non
::.'go dello spnzio e nella costrLtzione dei palazzi e degli hanno abbastanzaincantatori da portare a termine il
--i-gettinanici. lavoroin modo efficace. N
Il rrionfo del sodalizio nanico tra urilirà e bellezza la magiaoccupaun r.uoloinrportantenella vita nanica, À'
::pare in tutto il suo splendore nella città capitale di anchese non le viene dato il pesoche le altre societàle ì'
-
:hala, dove il Gran Re ogni anno indice ùna gara per sta- atlribuiscono.lÌa i nani la magiaviene messasullo stesso
-:. ire chi sia il miglior
artigiano tra rurti i nani. Migliaia piano dei metalli della rerra o della forza che si sviluppa
:: rani carpentieri, fabbri e altri artigiani inrpiegano con le ossae i muscoli.È uno dei pilasrr.irlla basedelÌa
..--:imane pel giLingere in città portando con sé i 1or.o nascitadell'universo,ma noÌl è l'unica pietra su cui si
,:r,lavori nella speranza di vincere il premio del Gran for-rda1acreazione.
. :d essereceleblari dai loro pari. ll valore degli oggetti I nani stregoDisono consider.ati benedettida Moradin
r:ieitati è inestimabile, n1a i nani credono che la fama (la principale divinità oanica),i loro poteri sono visfi
: ::ntita da questo concorso sia superiote a qualsiasi altro come un dono degli dei e quiidi gli srregori hanno rin
. --,oche si possacomprarecon il solo denaro. tuolo emeLitonella cultura nanica.Molti stregonisi spe-
cializzanonella magia pelcombattere o per plasmarela
-,.ìOLúCÌA
I rr4;\GIA terra,riflettendo in quesronodo il loro retaggioe la loro
.:ni sono un popolo ilgegnoso con Ia tendenza ad adot- personalità. Alcuni srlegoni,prestandoi loro servigiai piir
::: idee e oggetti utili alÌe loro necessità.A1 tempo stesso, stimatiarciìitettinani,har-rt]omer.itarola loro nomerper la
--.ro mentalità conservatrice comporta che le lr.iove capacitàdi utilizzarela magiae la profondaconoscenza dei
.--:.cÌogie o le luove fornle di magia possono inpiegare segretidellaterrache hanno permessodi creereslrutture
, li molto lunghi per diffondersi. Se un nuovo processo alrrimenti iIrrpossibilicon l'acciaioe i soli mriscoli.Ì nani
:. nuovo tipo di incantesimo è così diverso dal processo stregoniavventurierispessosolroassoldatidagli abitanti
-lizionale normalmenre impiegato, potrebbe addirittura di superficiecornemercenario capimasrri.Vedi,'tivelli di
::_ e5seremar accettato. sostituzioDerazziale"nel Capitolo6 per ulteriori opzioni
,.ìlchimia è poco collosciuta rra i nrni e il suo utilizzo per i llani stregoni.
'-.lto limitato. Alcuni
nani alchimisti fanno affari nelle I nani naghi sono ancorapiù r.ari degli strcgoni,ma
:.: dei lani, ma la maggior parte dei poteDziali clienli non per questomeno gradiri. Molti nani finiscono col
:.-r jsce rivolgersi ai creatori di rune (descritti nel Capi diventareavventutieri in qualchepllnto della loro vita,
- -<: Clessi di prestigio") o ai chierici per chiedere aiuto speranzosidi apprenderepiir segreridi cìuelliche le loro
:nLristare oggetti. I prodotti alchemici sono talvolta isoLatedimore sotterraneepossonofornire. lvfolti maghi
::.gati nella costruzione, soprattutto negli scavi, ma ciiventanocreatoridi r.une,incanalandoi poteri magici
: -o più questi metodi sono considerati tÌoppo petico- nelle arrni, rregli edifici o persino ne1lepersone.Alcuni
: ìre,:essereutilizzati nelle aree abitate.
euesri metodi scelgonodi vivere in superficietra le altre razzeper rel
dersi più.facilmentereperibili ai maghi
di alrre culture. f o r z ae ì a l o r os t a z z ap.r e f e r i . c o n Ioea r r , r i p e , a n r i c o l ì e
Tuttavia,Ìa maggiorpartedei nali maghi non Diu
dimenticala r e a s c ee I m J r t e l l iF. r a r o ,h e u n n a n ov e n g a
propriacittà natale,e cercadi crearecomplessi a d d e s. a t o
sotterranei in un'armaa distanzache non sia Ia balestra
privati dove ritirarsi per aveteagiatezze o l,asciada
e tranquillità. laDcio,considerati gli spazi aigusti in cui
di solito i nani
si trovano a combattere.Alcune armi ad asta,qqali per
AMORE esempiola lanciacorta, la doppialancia,r"ni.u
I'amore è considerato una delle grandi o'l,r,grJJ
virtù della vita r , c t r i c os.o n oi d e a l ìp e r a v v a n t a g g i a rncet i
nanica.,lamore per la famiglia, l,amoreper comb] imenri
l,onore,l,arrrore at] arlnabi.ìnca
per iI clan e la patria,questesono considerate
le migliori Mentre la maggiorparte dei nani smeftedi
m o L i v a z i o ncih e u n t ì a n o p o s s aa v e r e n . nche addestrarsi
poche quando_ raggiunge I'età adulra, coloro che dimosttano
l e g g e n dn e a n i c h ea c c e n h J , taol J a _ . r r er o m a n r r"ceo
ecce o particolare bravura o ir-rteressedi rolito
come preludio alle battaglie o alle sconfitte, p.o."guorro rr"i
è .o_ul,;;; loro addestramento e si arruolanonell,esercito
consideratouna partenecessaria e lmpottantedellavita. iel clan o
neìÌa guardiacittadina.euando un nano ha
nani si possonosposarequandoentranonell,età accumulato
.l adulta, aDDastanza esperienza,potrebbe sceglieredi occupare
pru o meno verso i quatant,anni.Con il
consensodei geni ul avampostonelle viscere della rerra e prestare
tori, alcunimatrimoni potrebberoessere servizio
celebratiper"sino c o m e . g u a r d i a ndoe l
prima, ma la tradizione scoragglaquesta b a r a t r o. d e s c r j r r ror e lC a p i r o l o< :
pratica.Molti L t a s sdr r p r e s t j g i o. c o n i l r u o l od i , e n t i n e l ì a
nanl tormano qn legamefomanticostabile e di prima
nei loro primi linea difensiva contro i lemici degli abirri.
quarant'annidi vita, anchese molti non In ,lr";;"ti;
si sposanoprima potrebbe sceglieredi far carriera nei
dei sessantae oltre. ral,ghi d"llo grrardiu
cittadina o dell,esercitodel clan, diveitana"
I nani credononel matrimonio a yita. la .ói,"r",
monogamia un membro della guardiareale
è fortemeute incoraggiata e le relazronr o ur.rcusrodedel clan (li
romantiche al di generaledi un esercito nanico). porrebbe
fuori del matrimonio sonoconsiderate anche sceglie;;
potenzialicausedi ch avventurarsi nelle profondità inesplorate
instabilitàe di disordinesociale.Ciò piemesso, delle caierne
si capisce o risalire in superficie come avventuriero,
i l . c o r , r e g g i a m e ner ou n p r o c e " . oì e n r o in cercadi pro_
e f u n g o . fitto e di esperienzache lo porrebbero
cf :hi celoer s o t r Ì o d u r Jl r e a n h i o p i u .f n r r a m b el e f a m i g l r e f* dt;;;; ;;
Jei reggenclavivente.
t u tu r r s p o si e i f c ap o c l an d e v o n od a r ei l
l o r oc o n s e n . oI l L a
coppia prima- che il corteggiamentovero
iniziare. Se il consensonon viene dnto,
e proprio possa MORTE
il .orteg- I,nani hanno ben pocapauradellamorte.Sono
giamento non può iniziare. "lioru rassegnati
euelle ar-rimesventurate ch-e alla lotta per la sopravvivenza ott" in"ui,.liti
vengonosorpresead amoreggiaresenza f"?Ji,"
il consensouffi_ li,.at,re1d3no "
c t , l e p o s s o n o l h d a rien c o n f r oa s e p a r a z i o n i se p e r q u e q r om o r i v o q u a r
l o r z a t er,r u l t e t h e - l u c r a v i a
c u h o l i d e f i n i s . ef a r l l i s r in. o n a v r e b b e
e p er s rn o I e s i l i o T . r r rr o l a f a mi g l i ad e f n an o q u a c o l l ou n a s p e l o
n r oq u e l l a essenziale del loro carattere:
d e tt an a n ap r o v \e d o n oal l a d o r ed e l j ac o p p i a . la gioia di vivere e di Ìoìtare
e i l c a p oc l a n ogni giorno.
O.'",9." o ahri ogget ri ai
or sposrnovelli."r,o
:fI:ll ".ìà.", og",'.opp,, . , T n l n i r m p a r a n o[ i n d a l ] ag i o v a n e r ac o m eM o r a d i n
rl Padre d i T u t r ia b b i ac r e a r oI u n i v q 1 . 6n e l l as u n
I marrimoni combinati sono diffusi fergjx
tra le famiglie dei Iterna. la maggior parte dei forestieri
nani, soprattutto tra membri dello stesso è consapevoleii
clan. Anche questaparte della tradizione e delle
r ' r a r l i m o n , rp: ,e r a m o r ee p o . s i b i l e ., * credenzenaniche
:Dee-lnl e s t a n L r t " f r . i g i i " per avereavufoa chefafe coDi nani e, conoscendo
o n o b i l i ,è s p e s s L e r 6r ' r o t i v o s e ( o n d a r i o p e ; h e questo
aspetto,si crede bene informata. Tuttavia,
prevale la necessitàdi trovare un ,r"no i forestieri
.h" .ap.à jrouu"_ non si rendono conto che l,analogia
dere alla prosperità del clan nel suo insieme. ,olr .i f"a_u li.
euali che Così come un fabbro può prendereun pezzo
sianoÌe ragioni alla basedi una coppra,amore di metallo
o questioùi rotto o piegato, fonderlo e con quello
p1umondane,un matlimonio è sempr.e forgiare un nuovo
vissutocome una oggettoJi nani credono che Moradin
grande fesra. faccia altrettaDro
con le anime del suo popolo. la norre
è soltantoil por_
rare?er una iuova vita.
NANìIN GUERRA euar-rdoi nani dive.rtn.rov"lchi
e deboli, molti tra loro nutrono la speranza
Anche senessunnano desiderasapereche di rinascere
i suoi cari sono n e ì l af o r g i ad i M o r a d r ne d i i n r r i ) r ec o s r
i n p e r i c o ì o .l e ì a n d es o r r ol a s u p e r f i c i eq o n o L h J h u o v àv j r a .
c o 5 r e l l a r e Color.oche rnuoionosonocompianrr,
o r o g n l t t p o d i m i n a c c ec. o m e n a T t o h i ma tutfi sarrnoche i
c h e c e r c a n od i vivipiangono in realtàper il loro dolor"
espanderei loro domini co| la forza b.r,,. ,,on p". qu"llo
oppur" uffu_ der detunti "
m a r ì , p r e d a r o r i . b e s r i avl a i cghaen p o e r l e c a v e r n ien c e r . a I riri funebri dei nani di solito vengono
o t . c t D oC. o n c i d e t . aqfuoe s t oc l a f od i c o n r i n u a - celebraticon
t e n s i o n ei ì, la cLemazione. I nani non credonoche il corpo fisico
valore in battagliae l,addestrameito sia
militare hanno un ùecessarionell'aldilà; viceversa,preservarlo
g r a n p e c on , e l l e d u c . r z i odr ri eo g nr n a n o . è talvolta
l n r r a p r e n d e rlea conslctetato un ostacoloper una rapidae felice rinascita.
c à r r t e r dm i l i t a r ee c o n s i d e r a Luan a v o c a T i o n e
o n o r e v o l e , Se un nano è sul letto di
e i1valorein battagliaè importante per morte, i preri si recanoal suo
la reputazionedi cospettoper cantaredeÌla Forgia Iterna
un naio tanto quanto lo sono le buone e benedicono
maniere per gli l morente per la suaprossimavita.
abirantidi superficie. euando l,individuo
cessale sue sofferenze,il suo corpo viene
A partire dal ventesimoanno di età, i portato al
nani e le nane tempio,doveviene benedettoe rnostrato
sono addestratinelle arti della guerra.I al parenti e agli
nani, per la loro a m i c i .l l c o r p or i m a n ee c p o s rpoe r u n g t o r n o .
s
Lc ncnc pt:r iniiì è ; l t ò t 1 a l c . h c . a n c l u . . . 1 J j d t . i ! ] , t s L ; i la. : l l a i . r r r r E i . t : t c
di M!)icdia
s
h
QLrandofinisce la veglia funebre, tutti 1 nani si rra- loro giudizio sugli strani (ai loro occhi) comporramenti
.=riscono presso il castello del clan o
in una gralrde degli abitanri di sr.rperficie.
Occorre rifletter.esu quali s
:.erna del posto, in base al lango socialetlel defurto
di questi aspertjil vostro personaggioaccettacosì co1ne
--legliedifici che devono conlenerequaùri seguonoil sono.Quarìfoporrebbesorprendersise dovessevedereÌe J
: :-.elale.Giunti nel luogo, tutte le personeriunite cele_
razzedi pietraignotare"il giusto modo di fare le cose,,in s.
r:Ìlo Llnagrandefesta,in cui si comtìemoranole gesta
favoredi una soluzionepiir confusa?Che cosafarebbese
:. jetunto, mentle l'alcolscorrea fiumi. I nani banchet gli venissedi1ì1osrratoche i suoi pr.incipisonosbagliati?
:.. e brindano, tuttavia a volte è accettatoche i pareiti
:.i amici più srreni celebrino il loro lutto in privato. R[fi I{ASITI ETR"AD{ZION
L
-,.sre festepossonodurare fiDo a tre giorni. ll giorDo I nani, come illustrato dalla loro concezione di À,foradin,
:-- la cerimoria è consider.ato ul giorno di riposo;poi credono che un regnante dovrebbe esseretanto il signore
: --:ra alla vita di turri i giorni. I nani più iimosi e valo_ quanto il padre di coloro che sono sotto la sua egida.
.: :ono spessocelebratinei dipinti o con Un
altre opere re dovrebbe governare e amnrinistrare quanti gli giuraio
:.:. mentre le ceneri dei pirì grandi guerrieri sono fedeltà, ma sempre con amore e attellzioie alla prosperità
: lrl inclusenelle armi nuovedi forgia,lasciatepoi in del suo reglro negli anni. Va da sé che norr tuti i re iicar_
,:-,iia ai loto discer.rdenti (vedi,Armi degli antenati,, nano questi ideali) così come non rutti i padri sono genitori
, .,.rpitoloZ).In generale,nessunaltro monun-tentoo perfetti. Trrttavia, ogni nano fil dalla più tenera età sa che
: -- \'iene posto o lasciatoin nemorra_ cosa deve aspettarsidal suo re, e in questo modo le aspetta-
tive della società nanica si colrsolidano e ricordano al re i
doveri cire ha verso i suoi sr.idditi.

i N al i r e q l a i r L ;
r-. :r osservati dai nani,cosìcomele virtù cheli ispirano, La società nanica è ugualitaria nella sua struttur.a. Alcuni
.::o su una riccacuÌtura legataa r,ìncolìfamiliari, civici regnanri souo di origini umili e gli archivi storici dei nani
- t:rsi che tengonosaldamenteuniti tutti i nani.
euesto conservano i nohi tanto di re quanto di tegine. Alrche se
-:::o defrnisceI'ambitogeneraÌedella societànanica, i nani in ger-retalehanno avuto più re che r.egine, le regine
. :lre questioni più rnondaneche sono presenti nella hanno comunque Ìa loro parte digloria, come la Regirra E"mry
-::..ridiana di un nano. e il magico Calice dei Fiumi o la Regina Arya l" Co.t" di
..nsigìi per l'interpretazione: euesta sezione Iradin. Maschi o femmine, nobili o povelr, tuttÌ "
traggono
:. e gli aspettiquoridianidellasocietànanica,aspefti esempio dai grandi re del passato e aspirano agli id"o1i.h"
: ::: Lln nano in patria probabilmentesarannofatti essi raPpfesentano.
i r. Questaconoscenzacompr.ende la visione gene_ I monarchi nanici, nonostante il loto potere qriasi assoluto,
- .: i nani hanno del mondo e quindi influer-rzail governano con I'appoggio di un consiglio. Ogni cità istitui
'J

Prestare
servizio
nell'esercito
delclanfapartedell'educazione
di tuttl i giovaninani

sceun GranConsigliodei capiclanchesupportailre e amrni- furono celebratimolti matrimoni e combattutepocheguerre


R
nistra le sueleggi neivari clan.Inolrre, icapi clan regolanole e, sul finire della suavita, eraconosciutocon il titolo di Gran
disputeinterne senzacoinvolgerechi non fa parte del clan. Re Borin, Re dei Nani e Sovranodi Kroesus.
GIi anni che seguirono furono di pace e di prosperità
Ascesadeila monarchia per i nani, ma con la cadutadi Kroesus(vedi 'Alluvione di
I Agli albod della società nanica, ogni citrà eta autarchica, Kroesus"più avantinel capitolo),iniziò la diasporadei nani.
owero un piccolo stato in proporzioní ridotte. I re erano Tornati agli antichi costumi, i nani rafforzaronola struttura
poco più che capi clan allargatie il titolo 'honno" era usaro
per rivoìgersial re con la stessafrequenza(o forsepersino di
dei clan che era da sempreparte della loro rradizionefinché t
i capi clan non diventaronoa loro volta veri e propri re. Ogni II
piu) del suotitolo ufficiale.I coltatti tra le città eranomolto clan vantavadiritti di successione al GranTrono e non meno I
limitati, di solito per canali familiari invece che per canali
diplomatici"uffi ciali'l
di venti clan furono spazzativia nel corso delle sanguinose
guerre fratricide che durarono tre volte tanto il periodo di
I
Fu soltanto con la fondazionedella città di Kroesusche paceche c'erastatofino ad allora.Alla fine, neppurei bardi
le città naniche iniziarono a unirsi sotto la protezionedi un più vecchi saprebberodire quantoduraronole guerte.
unico sovrano.Borin era il figlio di un chierico di Moradin. Tuttavia,a un certo punto della storia,asceseal trono un
Questi era stato allevatonella fede ed era destinatoa una nuovo re, anch'eglidi umili origini. Albin era senzaclan, un
brillante ascesanella chiesa.Tuttavia,il giorno del suo tren- mercenarioche avevavissuto fta Ie nzze di superficieper
tesimo compleannodcevette una visione e allora seppedi circa la metà della suavita. La suamancanzadi affiliazione,
esseredestinatoa fare grandi cose. cheperaltri sarebbestatoun disonore,glipermise lo stessodi
Borin vivevain una città sovraffollatae ilre non eravicino raccogliereun vastoseguitoe perciò egli fu in grado di lavo-
ai suoi sudditi comeinveceavrebbedovuto fare.Molti erano rarecon tutti i clan.Il suovalorein battagliae le suecapacità
infelici e scontenti.QuandoBorin chiamòa raccoltai coloni, di strategaeranoleggendarie,cosìcome le sueabilità diplo-
molti giovani nani risposeroal suoappellocon ardoreed egli matiche erano aìtreftanto formidabili. Gli ci vollero circa
condusseil suo largo seguito nelle terre selvagge,lontano trent'anni,ma allafine riuscì a unire la maggiorpartedei clan
dalla città. Ovunque andasse,nuovi nani si unirono a lui, sottoilsuovessillo e cosìpotéassurgere al GranTrono.Taluni
comepure feceroalcuni abitantidí superficie.euando fondò clan non gli riconosconoancoraoggi i suoi diritti, Ìna sono I
Kroesus,la città crebbe sotto la benedizione dello stesso una minoranzache si assottigliacon il passaredegli anni.
Moradin.
Tuttavia,Borin non si limitò a fondareKroesus.oerchéla STRUTTURA
DEICLAN
suavi.ionegli avevamostrato chesei nani nonsi fossero uniri I clan sono un elementosemprepresentenella vita dei nani.
per contrastatele minacceesterne,si sarebbero sparpagliatiai Esistono centinaia di clan, che vanno dal più grande (che
quattro venti. lniziò allora ad awiare trattativediplomatiche occupaun interno continentecon encìavein ogni principale
(e non solQ per convincetegli altri monarchi nanici a giu- città nanica)al più piccolo (con poche centinaia di membri
rargli fedeltà.A suo vanto,va il fatto che in questoDrocesso concentratinella stessacittà).
Il clan è la casadi un nano fln dalla suanascita.Un nano Dirìtti e doveri del clan
viene allevatodai membri del suo clan, i suoi compagnidi Nella vita personaledi un nano la gerarchiadel potereparte
gioco sono suoi cugini, fa carrierae si addestrain virtù dei da se stessi,salefino al patriarcadella suafamiglia, poi pro-
legami del clan e spessoconoscela sua futura sposaagli seguefino al suo capo clan, quindi continua fino al re della
incontri del clan,cosìcomesi aspettache il suocapoclan dia suacittà onazionee infrne termina con ilGran Re.Chiunque
I'esempio,guidandoi guerrieri in battagliae amministrando occupi uno di questi ranghi al di sopn del suo ha diritto di
la giustizia in tempo di pace. Ognr nano conosceI sllol chiederei suoi beni o servigi,qualorafossenecessado.Ci sí
legamicon il clan oltre al rapportoche la suafamiglia ha col aspettache un nano servail clan al meglio delle suepossibi-
i membri più influenri del clan e pertanro conoscei tipi di lità, qualiche siano,laforzadellebraccia,ildenaro, ilservizio
legameche ha con quasitutti i membri del suoclar.r. civile o, in alcuni casi,persino il matrimonio. Sebbenei capi
Il clan ha unruolo importantenella societànanica.Al con- clan cerchinodi evitareeccessive invadenzenelìeviteprivate
trario di molti regni umani, la terra e la dcchezzanon sono dellepersone,non esiterannoad agirenel casoin cuile scelte
ciò che rendonoinfluente un individuo tra i nani. In fondo, di un individuo minacciasseroI'esistenzadel clan nel suo
la terra è troppo preziosaper essereappannaggiodi un,unica insieme.Allo stessomodo, se un nano potrà fare qualcosa
persona e tutti i nani possono diventare ricchi. I fattori c h e p o r r e r rb e n e 6 cai l l i n r e r oc l a n ,i c a p ic f r n c h i e j e r a n n o
economicinon sono cosìrimarcati per formare la basedelle subitoquel servizio.
classisociali.Il clan invecesvolgequestafunzione, usando Anche se questi doveri sembrano onerosi, la maggior
la gerarchiafamiliare per creareregolesociali definite per paÍe dei nani pensache i beneficisianocommisuratiai loro
I'interazionesocialee I'acquisizionedi poterepersonale. potenziali sacrifici. Vivendo secondole regoledel clan, un
Consigli per f interpretazione: eual è il clan di appar- nano non avrà mai paura della povertà,troverà sempreun
tenenza del vostro personaggionano? euesti o qualcuno tetto sotto cui dormire e non saràmaiindifeso.llclan è il più
vicino a lui ha una posizionedi poterenel clan?Egli ambisce forte baluardodi un nano e con la foza dei suoi numeri può
a guidareil suoclan o a diventareguardianodel clan,oppure proteggeretutti i suoi membri. Amici con intetessicomuni
si senteoppressodal clan e desiderasoltantofuggire?Vive in sono semprevicini, pronti a offrire consigli o una semplice
unacasavicinoall'enclaveo abitaaltrove?euanto devealclan spalla su cui contarein casodi bisogno. cli anziani e gli
per la suaattualeposizionesocialee come pensadi ripagare infermi sono accuditi con grande cura e affetto, mentre i
questoeventualedebito? bambini cresconoallevati dalla comunirà.
In questomodo,nessunindi-
viduo sopporta(oppure
diventa)un peso così N
grande.

Tuttele attività dellafamìglia ruatana attorna all'enclavenanica


I n o l r r e . i l c Ì a n c o n t r i b u i s c ea l s u c c e s s o
dei suoi assicurache gli interessidel suo clan vengano
nrembri più giovani con varie forme di apprendisrato. fatti valere
a livello locale.
Qualsìasi pr.ofessionepraricata dai -"-bri d"l .1.., ll capoclan agisceanchecome magisrraroe giudice
è accessibilea coloro che cercano un patrocrDio, di
cosi pace entro il clan, sedandole dispute minori
come, semprein virtù dei contatti del clan, e comrni_
si possono nando puniziori adeguateai rrasgressoridella
anche contattareartigiani esternl, Don appar.îenenti legge.t
a1 processiper i cr.iminiminori cheavvengono
clan. I clar di solito istiruiscono progranrmi rel clan sono
di scambio sottola suaresponsaLlilifà. Seun crimine vienecoÌnmesso
ill cui.i giovaDi vengono cresciuti e addestrati
presso ai danni di un altro clan,i duecapiclan cercano
altri clan specializzatiin certe professioni.perino insiemedi
le trovareun accordo.Se noD si riescea trovareun
quesrioni di cuore rientrano nell,ambito accordo,
del clar.r.D,al- il r-eo suoincaricatogiudicail processoe punisce
tronde è sehpre presentequalcuno in grado il crimi
di aiutare natecon Linapenaadeguata.
i nani che desideranoconvolarea nozze con
i membri la_caricadi capoclan è mantenutaa vita (o finché
dello stessocÌan. - l,ir_
dividuo non scegliedi ritirarsi). Un capo clan
di solito
nomina il suo slrccessote. Nel casoin cui uD capo clalr
EncÌave traitic;r
dovesseritirarsi senzaaverenominato un etede,
Ogni città naiica ospita ura o più enclave iì consi
all,interno glio degli enziani nominerebbeun Duovocapo
delle sue mura. Ogni clan di soliio ha uno rola clal eleg-
d"l .lun, gendolorr.ale sue schiere.Allo stessotrodo,
un palazzoufficiale in cui si svolgonole attività il colsiglil
del clan degli arziari può deporreun capoclan clre abusa
e 1n cui si tengono gli inconrri pubblici e deliuo
un,enclave, potere.Tuttavia,questi afti sono
va-sra c:Ìnune con piccole aree annesseper le molto rari, poiché les
lla 1:1 sLrnovuolescatenare conflitfi intestini tra fratelli
abitazionidelle famiglie. Nelle città più piccole e cugini
o quelle che potrebberoindebolireo persiro distruggere
in cui.lo spazioè una risorsapreziosa,clueste il cla-n.
furìzioni I clan che enclave sparse
potrebberoessereassoltetutte dall,enclave, _hanno per ll continente,
ma nelle città nominano ambasciatoriche si riuniscono una
più grandi,la saladel clan è una srruttura volra ogni
separara, molto dieci anni per decidere le nuove politiche del
pirì vasta. clarì e
garantire che nessunosi appropri indebitamente
Molti membri del clan vivono nelle aree cornuni (se delle
ricchezzeo delle risorse del clan.
sonoanzianio scapoli)oppurenelle piccole euesta occasioneè
dinore fami_ conosciutacorneil Concilio. Nel corso di questi
giiari adiacenti al salone principale. Èspaldere eventi,
un,abi- il clan rinlrova Ìa sua fedeltà al re (oppure
razlonenon é una cosainsolita, Íra richiede proclama la
attenzioni sua indipendenza),decidedi fare l" gu"rt" o di
scrupoloseper garantire che non vengano introdotte uotu." o
favoredella pacee prendetutte le deJisio"i potiti.t
insrabilità nella srruttura o che gli spazi esistenri pit
non importanti. Un Concilio può ess"r" .onuocoto "
siano danneggiatio scavatiper errore.Se l,affollamento .on bt"ue
preavviso nel caso di gravi emergenze,na
o i tempi di attesapet uDa struftura familiare il pericolo
diventano deve essereserio e immirlente, o molte enclavÉ
troppo lunghi, le_coppie giovani lascianol,enclave non vi
per prenderannoparte.
qualchetempo,talvoltaoffrendosicomecoloni per
popo_
lare una nuovacittà.
C u s t od ì d e l r : l an
A parte le abitazioli delle famiglie, la maggior
parte Ogni enclaveha una sua milizia armataper proteggere
delle enclave comprende una sala del .ol,rlg"lio, i
grnndi S U opr o c \ e d i m p , rm tip. a n c h ep e I c o r r r r i b u i r el l a
cucine,una casermacon dormitorio, bagni e di[e.a
tetmi pub_ d e l a c i r Ì àp i u i n g e n e r , l ef.r r l e . u e , c h i e r ec i . o l o \ e m -
blici (ovepossibile),areeper i lavori domestici,
ur.,ufi.icio plici cittadini che cercanodi difendere le loro
e uD appartamento specialeper il capoclan. dimore
irsleme a combatteDtivalorosi,capacre con 1t gusto
per
la battaglia che spessodivenranoc.istodi del
Capì clan clan. ùn
custodedel clan è il comandantedi un plorone.
Ogni clan è guidato da ur.rcapo clan, di solito il Iquivale
membro al glado di capirano,con diversepiccoleìnità
p | | t a t ) z i , n oo p r Ur i \ p e t r a l od e l g r u p p o . sotto il suo
È r i p r c o, i f e _ comando.Igli assegnagli
rlrst a questapersonacon il titolo di ',nonno,, ,,nolna,,, ordini ai soldati,comandale
o .,pedizionr e d e i n p a l r er . . s p o r r . r b idl e l l a
c o m ea p p f o p r i ) l ol .n g e n e r ei.l c r p o c l a n h a
t r J s c o r r o o t t e s ad e l c ,l a
impolr.rnri
n.
D u o n dp a r L ed e l l a , u . vr i t . ra l s e r v i l i od e ìc j a n ,
n e lr u o l o Un clan di din-relsioni nedie conta ciLca duecento
di custodedel clan, di ollam (insegnante),di
anzianoo nani e aDnoveraalmeno tre custodi del clan tra
in qualche altra posizione di potere (spessoil i suoi
servizio ranghi. Va da sé che i clan più numerosi contano
pressoil tempio è consideratoLrDottimo un
equivalente). numero maggioredi custodi,
Igli Ìra il sosregnoe il supporto di un consiglio ji mentre quelli più piccoli
n e , h r r r n o . o l r a nut no o .I r .g pr ) e r p- i . p o r r d o r rol l l n , ,
.r,n7.irn u ir .ì g r u p p od e r m e m b r ip i u r . i . p e r r a b Jr li i r u r L o irrro
u e t c t r r . c h e . o \ Ì . i n t e r ì dlee s e r c i r op, r e r r d e n d o
r l c l a r ìN . o n o > t J l ì lrel r i r o j o l.e t . rn o n e u n r e q u r \ i r o o r drni
per direttanente da lui.
e \ \ c r eu h a F r i . l n oi .n f i n i u n g L r e n i e r oo u n g u a r i r à , e
Un custodedel clan ha grandepresrigioall,inrerno
glovanema espertoè tanto beneaccettoquanto . del
un saggio clan. Un individuo devevantareuna granderepLrtazione
anziano ed erudito, purché metta la sua .onos.".rl""d
e deveaveredato prova del suo valorein battagìia
esperienzaa beneficiodel clan. prima
di poter aspirarea questoincarico.Molti nani
Il capo clan è responsabiledel benesseredel gruppo che soDo
diventati capi clan hanno iniziato il loro cammino
5 . l h o l c , u r e g i d a .t g l ì p r r r e c i p aa ' g o u " . n ol o . " ì i . nel
,uf l'eserciro,con il grado di custodedel clan come primo
porlr ll re. - l c c o g l i e
l e t a s \ pp e r c o n t od e l l ac i r r r e s i passoversoresponsabilità semprepiir grandi.
È
òr
Nanastanlela lora arcignoreputaziane,i noni afiona festeggiare

ficie enclavelibere nello stile dei loro cugini. Tuttavia, v


...rir'ro ir-,una societàcosì saldae unita come quella dei consideratoche nessun membro di un clan sarebbeil I
:.ri, alcuni individui lon riescono a trovare un loro benvenutoin simili posti, e men che meno desideroso
,::zio. Sovente,sononani che non sannoanteporrei loro di visitarli, non è facile confermarequantosianofondate
::.cgni personalia quelli della comunirà.Alrri nol sono tali voci.
:rado di sopportarei rigidi limiri delle leggi e si fanno
=i dei loro doveri oppure semplicemente scelgono di UNITAFAMIGLIARI
.ire in un aìtro modo. Trittavia,altri vengono mala la vita famigliaredei nani è piena,e non si limita soltanto
-.::re cacciatidal clan per espiarei crimini che hanno ai parenti più prossimi, ma compiende anche la famiglia
: . -1messo. Tutti questigruppi costituisconoil gradinopiù allargata.Ogr.rifamiglia inizia con una coppiasposatae i
:.:c dellasocietànanica:i paria. loro figli, e poi si estendeai genitori,agli zii e alle zie, ai
- :aria nani hannole origini più diverse,sonocriminali, cugili di vario grado,ai fratelli e alle sorellee ai nipoti.
, . ili. diseredatiod orfani.Non c'èun'enclave dispostaad Una casananicaè considerata di proprietàdella coppia
. : ::qlierli, nessunpatriarcapronto ad andarein loro soc- cui è statainizialmenteconcessa. Questiindividui hanno
: : r -..Spesso vivononei quattieripiù poveridellecittà dei la garanziadi un tetto per il restodelle loro vite. lnoltre,
r:: spessonei quartieri industriali vicino ai loro posti i loro figli possonovivere in quella casafinché lo deside-
- ,r oro. A volte ìavoranocome operai generici, anche se rano,persinodopoche si sonosposatie hannoavutoi loro
: . li con lo spirito più avventurosopreferiscono recarsi bambini. Se la sistemazionediventatroppo scomoda,le
::!erficie a cercareforluna. coppie possonocercarefoituna come coloni, ttasferirsi al
--.nsideratal'affinità che i paria hanno per la vita di fuori dell'enclaveo fare richiesta per una nuova casase
.arurosa,molte enclavetrattano con sospettoi nani l o s p a z i on e l l e n c l a v leo p e r r n e r t e .
.riurieri (o coloto senzaun'affiliazionestabile).Visto I figli sono consideratiuna benedizionenella vita dei
'. rella migliore delle ipotesi sono consideratipesci
nani,maschio femminechesiano,e talvoltasonochiamati
.: dacqua e criminali nel caso peggiore, quaisiasi "l'animadel clan".Il tassodi natalitàdei nani è di gran
: ra di ospitaliràai nani pariaviene di solito fatta con lunga inferiore a quello degli umar.ri.Anche se i figli sono
: flano apertae i'altra chiusa di proposito sull'arma innanzi tutto sottola tuteladei genitoriche1ihannomessi
r i . icina. Un nano non rifiuterà mai di aiutareun suo al mondo,secondola tradizioneogni personadel clan avrà
-.:-e nel momenro del bisogno, ma i paria di solito
un ruoìo nella loro crescitaed educazrone.
::, Tccolti meno volentieri e in condizioni peggiori In modo analogo,gli anzianisonoconsiderati"lamemo-
- :-::i. Poicirésono trattati in questomodo, si dice che ria del clan".I nani sono molto orgogliosi dei loro antenati
. - g r u p p id i n a n i p a r i aa b b i a n of o n d a t oi n . u p e r , e della loro stirpe, e i più vecchi tra loro sono considerati
vere e proprie reliquie viventi
del passato.Trascurareo
mancaredi rispetto a un nano sforzi,necessafiper l,affetto
an che nutrono verso i loro
piùgtavidi cuicist*;;;;,J,*;"",;'::,Í:il"';"jt" amici loltani.

, Jii::',lJ;:i;il:ij:1",';ll'""o.servano
,e,radi.
r".,"a"r,gu",.ìi;ìl;;I;"'l:;,"',;i:fi;i:i:
;:l'{6:iì::.lu,,Trìix
,,i*ii!::n{
yuole bene al suo goffo
so''ocapaci t;:.T::lî
ditrori.;."il;;
fratello
dt in casa marmanochel, er"rfr;;; ll*iH:
illjlll: ""'"
progrediscein preparazione
menro rìoh ui n rig,n' ir ,, to.
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nltt"..rr' e culture.g"n.he
p."*.up.,io
.:',?,:ff:::iTilT:,f,illi":"'; dipto
m"t,.h"dif*nit,,::-Jffi ill:i,$".l.offerre
lll d"
diplomarico "" n"";;;""r;;;
alcunealleanzesianomiglio;i Mezzelfi: I nani non hanno
preconcettinei confionti
ai.t,.", ,
dei
stono soltanto poche nazioni mezzelfi,poiché ogni indivìduo
con cul l l]ani noD "rl solo
ritt",r" to.r,t,u.u in
n + p ! r e . r i L r 5 c r tai r r o v a r e cui.è cresciuro.S-enon altro,
u n m i r r r m or c c o r d o . il punto di vista dei mez_
r
E t Ì t : L e r e l , ì z i o F id i p ì o f i ì a L i c h e
tamose per la loro natura volubtle.
vista delle due razzesolo molro
ln
tra ejfj e nani .ono
:""i",i:i::::.:i;#:,
::"-,,':::,';'Ji:t,:fi
tici modi degli elfi solro
iontani"".rrà,ìf"rrriì
innumerevoliincomprensioni
e ciò ha causato
e incidenr,arpf"rn"ir.,
. or,,*..",
i::,:11i," .".,..,,,'"
temDli
ii'.3:lr:llilLlî:]j
r.modidi vedere te."," d;il;;;;;;",""ì dalraprevia""'"u""o"""ì
"ttenuata
:::.::,:r]t
nanr ""rt
srbasano ;:f:::ff"":;;::
sudiverse concezioni d" urri a"l J_"r"
I r n J i ri d u o h r n e i t a " I nani in generalerrol soro quasi
mai ben
ir^o: r: ,o\ lol :t ,lx: .f'n, "r c l r a c r e t aI. n . r n i. o n o a
f r .i r r i r a t i ed i v er ri r"i do a
^,Y:::1rrLt
g l i o r c hi . .c o n s r d e r a r "l o
, l r r o ia. . p . l . f ; J . ì : l ; 1 . " ^ ì l "' " . ^ " lo.o,n,,n,.ir,,
degli elfr, una razzache dovrebbe
r"* ".,,""," :;i;;:.,t:i:J[:î;]
i,'li,";;il #ff;T;: i:li:î: :.J,.,.'.:; ;J::;;:iJ;?
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l;?l;:l:l:
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i".:l] : : i-1,::: T î
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Ii I r v i a. I)o no srarI Le Ie d i f fere
rrze, ji"îT#
j"!ii:i:.,;"iT,ii:*-'"',:,',"".
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;;; ;;;';;";l::I:"Ji;:
?l[;:ìi:;::l;:::1i:,: :^",,^::ri."t,t
di coloro che riescono u dirrror.."."
il.ll"-
ir^"1.-.:i*t
a.perdifiato
gliuni''i'" grt
con ingiuriee insulti,ma basra
;#,"
iiJ::"'":iì,:inT.:,:"il
x'::t*1l i:I
;hT::.'.".'"TilTtîacci "l"t'*'""";ì circostaDze,
mezzorchimolto valorosrsolo
stati adortati

*fil?-ti j't-#ltj;'niT: :"ili:i:.:ijJ'";"'Jl"X'.Ti;l:j:,:"t"'ipo"o


;JrilT:':'jJfi Uhani: le_nazioni umane
variano da un luogo all,al_

i..;il-:T:i"_rJ'".::.".11._i,:,':-"t":*:,1"# lll^ It
roro
.tU che sembrano ave.e rurre
Drevememoria culturale.f
rn cornune è la

Íî :,tfl:,::.m:ft::
i::.::ff5:1il'il
ar":r:
:,,:*j 1I:.: i"l" cose.in comune-' *rt "-r",, ll gi"ii
dio fu così compiaciuro
nu"i tutvolt" p".rrano di

t . r d " d i a s s o r b i rper o r r . ì m e n frer r r r el e v i r r u


î:-tr] delle gesta dei : le: ,r -a"clrÌl r u r a
o n a n i c ae i p p r e z z a r l ea f l o s r e s . o
nr"a" àfl
:X';:i:liln:'ili.1',1';;;;''r'ineesomiglia'za, O : . . . 1 . a g i r eq u r , i c o r n ec s f e q . 6 , 6
\ i . af r r a r l z z a .l u t r . t v i c .p o s s o n o" r ; , ; ; ; ; p : ;
, l rl l qf ]LJt I \ I , a
I^'il ]li,,' Ì."I,r,
n"o,t o
i, ff",,,,olo
Î I :j I;.:î;,1:. simili"gÌi elfi, o persinocosì
an c h e e s : e r e

;JJil:;:i
iJ,:,::i
;',:,,
Íil',,ii:il,
;.1".ili::i: rendonoagguatinegli abissi
lità morale ed etica è molto
tenebrosicomei mosrri che
sotterranei.euesta flessibi

IÍii?t* & :l:ililo"*';


;:;ffi
rr;:,"";"r:i
gnomi
T nanrcae costringei nani a soppesare
passioneper l,adattabilità
frustrante per la mentalità
ai.or.r,ir_ruo
e le vir.ni umane con Ì,incon_
t"io.o

i:i:'n:.;:if,:*T,1',li: daricarnbiare gluenza della societàumana


in cr
GoÌiath: I goliath sono bel
visti e i naDi li giudi_ :,.:',,,n,,,nno*,,.i:;:'r'"'j'J,ll"lJ
1gl' *llJ;jJ
Q L r i r ì di rn. a n rs a n n od r p o r e cl o n t a r e
u
" u g l i m a nr ,a n c h e
:i.{,'il1'.-r"."i::::'i::il:n:f"",._""'i:t'*[i3î
superficieall'interno di ula
cultrira ct n.", gruar..no
nei momenri più cupi.

_.-Consigli,per
l,interpretazione:
zronrsono il punto di vista di eueste colsidera_
i goliarh c o n s i d e r a r. r"ì
p i r i f i a L f i n i, o r r o un rnembroqu"l.iuri à"iù
l.ll,'r]. "ono socretananicanei confronri
liiiliJ
iil,,l,lJ; .T:;:T;;,'::;::;:;i
i::ii,:
di un indiria"o *igi;";ìì
una ceatala.zza.Tutfavia,visto
qualsiasidella societànanica,
che non esrstonomembti
avereil c"rnpr,. ai"ri,ir*
quanro questeopinioni coincidanocon i vosrri giudizi
Domini: Bene,l,egge,protezione,Terra.
( u l l e r a 7 z e .I l r o s r r o p e r s o n a g g i o
n a n o s e g u eq u e s t i Addestramento dei chierici: Molti chierici di Mora_
l u o g h ic o m u h i ?S e n o . p e r c h e ?E a c c a d u r q o u a l c o " an e l din hanno genitori e nonni che sono stati a loro volta
passatodel vostro personaggioche gli ha fatio
cambiare chierici dello Spirito Iorgiatore, percrò seguonola loro
il suo punto di vista su una cetta tazza?
vocazionefin dall'infanziaguidati dai loro genitori.
Missíoni: la difesadella civiltà nanicae la tradizione
che la rende così forte sono di primaria importanzaper
% i seguacidi Moradin. euesti ultimi potrebberoproàg_
Iareligione
occup",-,r,
Oor.o n.oaffiF gere le miniere appenascavatedagli invasorl goblìnoidì,
catonei cuori di molti nani, anchesele celebrazionì
reli seguirele rraccedi una dinastiaperdut" di r,Ài.e_guer-
groseorganizzatesonomolto raree la maggiorparte
delle rieri oppurefare un viaggiofino al piano Elementale
personeva al tempio soltantonelle ricorrenze del
specialio Fuocoper accedendere una forgiache serviràper fondere
quandoha bisognodi guarigioni.I rempli sonoluoghi
di un nuovo artefatto.
cultura e di preghiera,dovei bambini imparanole rune
e Preghiere: le preghiere di Moradin sono piene di allu_
la loro storiae i nani vanno a rendereomaggioa Moradin,
sioni ai metalli e alla forgiatura.Una delle preghierepiù
a Mya e alle altre divinità naniche.I,ecerimonieregolari
conosciute per chiedere una grazla jr\rzra con: ,,Fondi
sono officiate di rado, eccetto durante le festivià per le
scoriedel mio metallo e temprail ferro che rimane,,.
celebraregli dei. lnvece, ogni persona,."gli" quurrdo
Al centro di ogni tempio di Moradin vi è
and"real tempio per pregare,spessoportandoofferte ,Templi:
per ubtcatauna lorgia massiccia,dove vengono fucinate
la chiesaoppure prestaldo artività volonrariee grat;ire le
armi e le armature che servonoper difendereil popolo
.ome insegnare,pulire, cucinare o altre opere a
favore nanico.I migliori armaioli di solito lavoranonei
ie1lacollettività. templi
di Moradin.
Man maro che un nano bambinocresce,gli viene inse_
Rituali: I,e origini e la discendenzadei nani hanno un
:naro ruto sugli dei e sulle loro leggende.Al momento
ruolo centralenei rituali di Moradin. Un funerale di
ìel parto, un prete è presenteper benediree consacrare un
seguacedi Moradin è una cerimoniagrandiosae solenne,
r a Moradin (semaschio)o a Mya (sefemmina).
.bambino con canti che descrivono il lignaggio del defunto,
ilcune macchiesullapelle o altre crrcostanze inconsuete andandoa ritroso nel tempo di migliaia di anni.
:--ssonosvelarese il neonato è stato prescelto
da una Araldo e alleati: I'araldo di Moradin è un nano cele_
-:Ìle divinità minori, una circostanza.lr", r"ppur".rr",
stialeguerriero di zo" livello (oppureun guerriero cele_
..cia prevedereun grandeawenire per il bamtino.
stialedi 10'livello/difensorenanico di lo.livello). I suoi
\el giorno del suo primo battesimo,alla luce della
alleatisono arconti segugi,arconti tromba e planetar.
- - . r f o r g i ad i M o r a d j n n e l r e m p r ov r e n ea s s e g n a r o
' :np tormJle il Arma preferita: Martello da guerra.
a l b a m b i n o .e u a n d o r a g g i u n g eì a m a g -
.:,r:e erà, egli beve per la prima volta l" sa..a birr"
--::le nel calice àl HANSEATH
cerimoniale del tempio. Nel corso del Divinità Minore (Caotico Neutrale)
, -.inarrimonio, ripete le nozze
di Moradin e di Mya, con Hanseath, conosciuto come il Barbuto per la barba
:-ie di setarerreache al termine della cerimonia
uni_ arruffata che gli copre quasi turta la faccia, rappresenta
.:ro le mani degli sposinovelli per indicaresimbolica_
-::re la loro ulione. il lato festosodella cultura nanica.I birrai hanno grande
Alla suamorte, un prete intona gli stima di lui, così come i nani barbari o qualsiaú altro
-: di Moradin e della suaForgiaEterna,che attendoio
nano che catica a testa bassain battagliaincurarrte
:r:crno a casadei loro figli. Molti nani non mettono dei
pericolí.
: ::e tn un tempio se non in questeoccasionispeciali,
-: :rrravia questi Area di influenza: Guerra,gozzoviglia,alcool.
sono i capisaldidella societànanicae Domini: Cdos.Fo17a. Cuerrae Viaggio.
. i..in nano si sognerebbemai di ignorarli.
Addesttamento dei chierici: f chierici di Hanseath
spessoprestano servizio nelle rinità militari naniche,
- RADIN 1n cui operanocome guaritori e incantatori,incitando
- : .'inirà Maggiore (legale Buono) i
loro compagninani alla baftaglia.Tuttavia,quesre
r.r---rdinè anche descritto a pagina 107 d,elMqnuale unità
s o n oq u a s si e m p r em o ì l oi n d i s c i p l i n d t ep,o i c h e
-::.',-diore. i chiericr
d i H a n s e a thha n n ou n i n d o l er rb e l l e M . o l r ear m r re n r n i _
{rea di influenza: Nani, creazione,fabbri,ingegleria
che di solito isolano i chierici di Hanseathnelle unità
- -::aa.
berserker.

: .,i:TODELLE
DESCRIZIONI
- DELLE
DIVINITÀ
: :,descrizionidelle divinità di questo libro utilizzano
un Araldo: Un araldoè il tipo di creaturache di solito viene
: . I -ormato (peraftro già adottato nel pefetto Socerdote . in,
e in v r a l as u l P r a n ol v l a t e r i a l qe u, a n d ou n a d i v i n r t à; n t e r v i e n e
. : e s s o rl . . l \ , 4 o l tcea i e g o r i ed i i n l o r m a z i o nsi o n o o v v i e nelle
: _ _ : : I o r e T d o n oi l m o d o i n e vrcende dei mortali.
c u i l e d i v i n i t às o n o p r e s e n t a t e Alleati:Cli alleatisono le creaturecne una divinita
, '.'i.tale del Ciocatore,ma due voci sono nuove invia in
e definite rlsposla agli incantesimi alleatoplanare inferiore,
alleatoplanare
e atlcatoptanarcsuper"iofe, rspeLtivamente.
Missioni: l_seguacidi
- Hanseath sono in apparenza
senpre coinvolti in qualche crociata C . o l o r co l r e. u p e r a n oq r r e s r
e p r o v ed i v e nr a
di ,...,,;;;'i; r o r o\ o l î a i n f l i g g o n ol o r m e n r i a n r l o g h ni o c h i e r i c ie r
:;:11::Jil.ji,H/, pro
ffT,x::li ssimaba,fasr
ia generazionidi seguaci. rll" r;.."r:,""

""..d';"";j;;;;,.;;:iT"1,il:ti;-J,:;lÍ:.ff
_ffil: Y l : r - i : . i l - 1 , . " ".or . ni dr,'r Lp".,"n,,
r d u g u edri s o l i r oL a n h oi j i
d,.o rorr,,".q tir,
om
Im.,ìe
iî"ol
:l :::l'e ll::
antico dimen,,.rro.
r" ;;;;;;il ", ;;i;;.11Ì]:::
", "
òLrrravìcerci di portare
Simbolctsacro all, 1,,.., d n a n f t c o
e
p . ' u . u r or e m p r ot a b i r r n r i r
o.pr6ls$llmpngs
c e Laduguer dielro le quinte.
ostetia. Preghiere: le preghiere
Templi: I luoghi di ladu,
guer solo formrile semplici
sacrt di Hansearh di una
o.cue ltasi, ma vengono
sono grandi saloni lipetute
decine di uolt", .on lu
delle feste circon .t"s.u
caoenzae infonazione.
dati da lurghi tavoli Ternpli: I rempli di ladusuer
dove i suoi seguaci sono semplici ,pogli. Mllti
oanchettanoe alzano nalno cameredi" tortura,
r calici per celebrare celle di
Pl1glon1a o areneattigue.
Hanseath.la maggior Rituali: ladugue. ch i"de
palte ha vastecucine . po.Ì,i
rltualr ai slLoiseguaci,poicle
e dispenseattigue. il
Rituali: I rituali di
Hanseath sem-
bralo sontriosi ban_
chetti,con cibo e bevande
s a , v o l o n r aM
. olri \ono cvenli
.l chlassosi che si svolgono i--
prima della battaglia
"È o lopo una
g r a n d ev . i t t o r i a . . o nr l h a
s \ o l a e c c e z r o n ei l:
K r t u r t ed c J l o5 c u d oS [ r . e g r a t o .
N C l r e v e n t r c o s sr o l e r r n i
:,:oî--*"l.i
come questo rituale
sono po.lri-nellu
MYA
sono officiati dai seguaci Divin ila Maggiore (Neutrale
:lr: l:1,r."t,."
p e r . c e l e b r a rjec o m p a g n i di Hanseath Buono)
piu rrloro.r e amdti t e t 4 3 d Ì e S a g g i . il n c a r n a j e g r m i
c a d u t ii n .r J n r e l i a i defla
batlaglia. e dei clan che lengono
unira La
alleati:t,aral<lo di Hanseathè un nano s o c l e f . ln a n t . d .
eu.rndo inrni olfrono
l::5":
-^l^--r1'.
d i ) o ' ì j r e o .I s u o rl t e r r j ior.o
f r a r e l lrro v i n à roi r c r r f i ,
:ururarorl,
; . : ^ : l 1 l staad
:i , . i , - sono
verdi e
. sl,,.l
. , " , . v J^
u L I r ^J *I n o r f e ,
r, ol . fl al lnr h, 'o, "i n. , n
'
ome di Mya. Myr inoìrre
Arma preferita: Ascia bipenne. e
una.lrgura
_ricortente in molti oracoli
n a _ n ì c rp o r c h e s i d j c e
che l:,ua 5rggq7r.
LADUGUER < t a . t n t r n i ( aI. n a n i
an jgianiin genere.la
Divinirà Inîerhedia (I,egale Mal_ rJrrrgLrrano corne una donna Ji ,n"aro
vag1O) era chiome bionde, molto
_con. lungire e
a.Or*u":: ir dio dei rntrecciate.
. ,e s ( r | | due,gar
o Jlia \occ .Nano. ,ì.,.
ta"detuanuate
ie;;;;;l; ,ii:::i
rn fanro rr.ponde ancora
alle pre_
ghierr deglialrri nanj.
ll prorertorc
u n g o . o m e v i e n ec h i a m a r o .
cÀiede
8 - a n d \ a c r i f i c i e t r n p o t ì eu n a l e r r e a
c r c c ,p / t n r l ì s u o r s e g u . r c i .
che ,ono
I - ' j I o p i u , c h r r v i s r io a . p i r a , . ] sl i i g n o |
uetlJguetra.
Area di inflqenza: Arrri
mlgjchq,
r r l r g t a n i , m a g r a ,d u e r g a r .
Domini: legge, Magia, Male, pro,
t e zi o n e .
g:"l"nque cosaminaccila paceo I,armonia
stmbolo
sano ,, Y.:::l"jt,
dei chierici: n a n i c i . eu n r r e m i cdoi V , r . . u o i
{^,Addestramento
L J > p i r a n r i c h i e r rdci i L a d u g u e r " r: r,c' .r:l]a' t:v. .o"l ,f JTcrl ît i' a
] ,m a n o r .i,;"_
.; ""ugt'" g l i d v v e n r Lrlr r r t p e r p r o f e g g e r e
Lrrì
a ore c ore di pregh,.re
npetlrve, infer_
:. c tI rroep. o
onl rgaonFr ood a l a ,o r i t î i s t c i :i'j;1?i:'fi:;i.Tuperareunpotenteoggettotagico
dì faicao d, :imili i;p;".".
Preghiere: le preghiere di Mya solo parricolari,
polchenorr ricorrono quasimai alla forma singolare generaleama predare i
(eccettoquando si rivolgono a Mya). cumuli di tesori dei
Un seguace Simbolosacro
di Mya, anche quando è da draghi più potenti e
solo,potrebbe iniziare a pre- le camere dei tesori
gare dicendo "Madre Saggia, dei templi di Moradin.
ascolta le nostre preghiere, Preghiere:Molte preghiere
aiutaci a proteggereiÌ nostro di Roknar alludono alle aspi-
villaggio". razionidei suoiseguaci.,Avrò
Ternpli: I templi di Mya cositanti tesori da riempire
sor-rotalvolta persino più una camera di forzier.i/e Ie
, polver.oseossa dei miei
grandi di quelli di Mora- ,
din, poiché di solito inglo- nemici ardetannonei bra-
'l cieri", recita un canto di
bano gli anfiteatri dove si
_. guerla.
celebranole cerimonie e gli \,
evenripubblici. Templi: I rempli
Rituali: Mya è la divinirà segreti di Roknar
rutelare dei matfimoni, delle .l sono sfatzosie opu_
benedizioni e del passaggio r. lenti, perciò pochi
rlla maggioreetà.Molte sono seguacidubitanodelle
rerimonie solenni con litur- capacirà di Roknar
di mantenere le sue
-:ie complesse e preghiere
:ontemplative. promesse di ricchezza.
Araldo e alleati: l'araldo di \: Cumuli di tesori trafrF
\lva è uù solar di 22 Dadi Vira gatl sono sparsi a casaccio
:he sembrauna nana guerriera. sul pavimento,a significare
.uoi alleatisonoeladrin bralani, che Roknar ha più ricchezza
-evaastralie planetar. e potere di quelli che può
Arma preferita: Morning star. usale.
RiruaÌi: I rituali di Roknar
JKNAR
--
solro pochi, per Io più maledi_ i
N
zioni da scagliarecontro i rivali .r,ppli.h"
liyinità Miùore (Neutrale Malvagio) I
per chiederela riuscita dei loro rranelli. "
Loknar il Tentatoresi fa passareper il fratello Molti
rituaÌi soDo compiuti con tufti i partecipanti
:: \loradin. I chierici di lMoradin da
vaurdurrì u parte
a P a r t e tloro
oro ilcappucciarie mascherati,perciòla maggiorparte À'
ì:::engono che egli non sia neppure un nanor .
der seguacinon coDoscel,identitàdegli altri adepti.
::ìst un'eDtitàmalvagiasotto le mentite spoglie
di Araldo e alleati: l,araldo di Roknar è r,n nano
::.. assLlntequando il padre di Tutti creò i
nani. i m m o n d ol r d r o d i t o " I i r e l l og u c r d r an e r ad i
: I iiar spronai suoi seguacia spingersidi con_ lo
- r-. nelle viscere l i v e l l o .I s u o i a l l e a r si o n om a c r i n io r r b r a ,d e m o n i
della terta e a renete
hezroue demoli nalfeshnee.
:.: rro tutti i tesori e le ricchezze
.- ..trosuolo."Il potere e la ric- Arrna preferita: pugnale.
-:za sonole uniche coseche i THARMEKHÚL
.::Ilo ) iùsegna Roknar, ,,e
:.:ro i deboli rinunciano Semidivinità (Neqtrale)
. :ossibilità di averle II Cusrode della
-::. di piÌr." F o r g i a , corne Thar_
' .{ mekhúl
.lrea di influenza; viene spesso
.::zia, intrighi, ,' chiamato, è l,assistenre
r:_:-igne,terra. di Moradin. euesti è la
I omini: Distru- divinirà delle fucine e del
: ::.' fuoco. In genere, i fabbri
Inganno,
e gli ahri nani che adorano
: Ierra. \ il potere crearivo della forgia lo
ìidestramento
venerano.Tuttavia,il fuoco ha anche un
:.: .hierici: I chie-
aspettodistrurtivo,perciò Tharmekhúl è anche
r: ioknar attraggono Simbolo sacra
venerato come una divinità minore della guerra,
.-:uaci aLlettandolicon
' -.... di licchezza soprattuttoper le macchined,assedio e le armi. NJle raf_
e di potere. figurazioni religioseviene rappresenraro
: :::clare, tendonoa reclutarei loro adeptitra i clan come un azero
e le come un nano con la pelle di btonzo con la chioma
: r. :he hanno subitoingiustizie reali o presunte. e la
barbadi fumo nero.
.r:':íoni: Se promette grandi ricchezze,
i seguacidi Area di influenza: Forgia,fuoco,arte della guerra.
:: :ndranno in missioneper ottenerle.Roknar
in Domini: Distruzione,Fuoco,Guerra.
A d d e st r a m € n t o d e i c h i e r i c i :
-
t chierici di Tharmekhul
sono
pochi e disranti. Una cornunità THAUTAM
ot nanr in genere lnantieùe Divinità Intermedia (Neutrale)
u n c h i e r i c o e u n appren- I chierici di Thautam credono
. che
dista. Alla morte del la scintilla della magia si" in tutt"
chierico,I'appren- le cose) e lavorano iDstanca_
dista gli succede bilmente per estrarre
e nomina a sua
. la magia da qualsiasi
volta un nuovo oggerto, dalle mure
apprendista. di cinta di una cit-
Missioni: Gli tadella nanica
rnteressi di Thar- alle asceimpu-
mekhúl sono limitari. I gnate dalle
suoi chierici potrebbero sue guardie.
trasportareunafiamma I nani dedi-
dal Piano Elemen- cano molte
tale del Fuoco a{mi e atmature
per accendere magiche a Thau_
,ti

3 tam. Nel folclore


nanico, TAautam
Simbola sacro è yisto come una
diTharmekhúl specie di tutore qen_
tile di Moradin, contento
di lavorare nel suo laborato_
.\
r i o _ ep r o d i g od i c o n s i g l ip e r l o
Spiriro
rorgtatore. le immagini sacre
di
Thautam lo raffiguràno come
un
vecchio nano con gli occhi ciechi
e umidi.
\ A r e a d i i n f l u e n z a : M a g i ao. s c 0 r i l à .
È pericoli eterni che tem_ Domini: Forruna, Magia, Terra.
prano la fazza nanlca- Addestramenro dei chier.icr:
Un matrutino di soliro si . E n r r a r en e l l a c h i e s ad i T h a u r a r n
apre con questo rituale significa imparare come si creano
"Forgiahi e bruciami, gli oggetti magici, in particolare
fondimi e formami...,'. l e a r m i e l e a r m a f l l r e l. h g e h e r e
Templi: Thar- r seguaci di Thautam sono artr_
mekhúl non ha grani o fabbripro\erri e per
templi dedicari. I t o p f u c o h o s c o h ou h o o p i u
suoi chierici pre- talenti di creazioneoggetto-
gano mentre lavo- M i s s i o n i : T h a u t a me o s s e s ,
rano alla forgia sionato dall,idea di recupe_
che si trova al rare quanri più artefatti delle
cenrro dei templi - civiltà naniche possibile. Egli
dr Moradin : inoltre è molto attento alla
Rituali: Turti i protezione delle miniere nani
rituali che celebrano che di adamantioe di mithral.
TharmeLhùl hanno a Preghiere: poiché Thautam
che fare con la sorve- è una diyinità cieca,le preghiere
Simbola sacro
glianza della forgia: la diThautam
che gli vengono rivolte di solito
sua preparazione,I'ali_ utilizzano un linguaggio descrit_
mentazionee lo smalti_ tivo.,,Benediciquestaspada,con
il
mento delle fiamme. di rubino e.lasuaraglientelurnnd.r,g"nro...;;
::_."-p.-.ì.
rnlztauna preghierarnolto nota.
Araldo e alleati: I,,araldo
di Tharmekhúl è un azer di Templi: I templi di Thautam sono piccoli,
visto che la
guerriero di 10. livello/chie_ \\ s u a . c h j e snao n e c o s l p o p o l o s a c o m e q u e l l ad i M o r a d i n
rico di 5" livello. I suoi alleati '.. o M I a , m a l a p r e s e n zd a e l l a m a g i aè s e m p r e
:r evidenre
s o n oe ì e m e n r a l i d ef lu o c oe a z e r . h e r s u o l e d i l i c i .A l c u n i r e m p l rf l u r t u a n o
a l c e n r r od e l l e
Arma preferita: Martello da caverne,mentre altri sfidano Ìa forza
di gr"ui a .or, gr,gli"
guerla. e s p i r a l i , p e r s i np oi i r a r d i r e
d i ,q: u " l l " . o ; . ; ; , ;
oagtrscalpellininanici. " "gu;.re
Rituali: I chierici di Thautam benediconole armi e le
pochi, potrebbero contendere questo prirnato. Sepolti
armarure prima della battaglia, e inoltre benedicono
le sotto le catenemorìtuosepiù remote nei meandri àelle
miniere e gli altri cantieri.
loro città sotterranee,i nani avrebberopotuto passare
Araldo e alleati: lhraldo di Thautam è un elementale
inosservatial resrodel mondo per millenni. le loio città
della terra anzianocon 24 Dadi Vita. I suoi alleari sono
ele più grandi sono secolari;le loro capitali risalgono
mentali della terramedi, grandi ed enormr. fino
alle origini dei prirni insediamenri naiici conosciuri.
Arma preferita: picconepesante.
le loro tradizioni sono ugualmenteantiche,visto che le
loro esistenzelongevepermettono ai nani di avere
VALKAUNA chiara rnemoriadel passato.Il cambiamentoè contrario
una
Divinità Intermedia (legale Neutrale)
al pensieronanico, perciò non ci si deve stupire per il
Valkauna,una divinità attempatae canuta,è notaper essete
, loro attaccamenloalla tradizione.
la Scultrice delle Rune.Secondole leggende,ogniìolta
che Chi vuole capire i nani e il loro modo di vivere deve
un ùano fa un giuramentoJella lo scolpiscenella rocciasulle
conoscerele loro origini. la vera genesidella r.azzananica
pareti di un precipiziovertiginoso.Molti nani guerrieri
in si perde nella notte dei tempi, ma le loro leggendee i loro
procinto di mori.e sostengono di aver vrsto
miti-conservanocomunque informazioni preziose
Valkaunaaggirarsiper il campodi battaglia
sugli inizi della loro nzza e d.eIla lo.o cr,ltur".
e con una brocca d'argentoe offrrre un
t o h r " r o c o n q u e s l ec o n o s c e n zceh i n o n è r p p a r _
sorsodhcquaai caduti. U, ,
Area di influenza: Giuramenti,1llorre, / J // / 1 ) l e n e n t ea a r a T z ad e i r r a n i p u ot n i z r a r ea s v e l r r e
I i^fk..ibtle sroicismo h a n r c oe r c o n p r e n d e r er
nascita. 2//l
'1f/ll
segreridiquestarazzavalorosa.
Domini: Acqua,legge, Morte.
Consigli per l,interpretazione: I miti e le leg_
Addestramentodei chierici: I chrenci
gendedei nani costituisconorrn" gr"rld" purte
di Valkaunainiziano il loro addestramenro
della loro identità razziale.eual è la leggenda
olEciandobatesimi e riti funebri per la
,: preferiradel vosrropersonaggio? C'è qualche
-orocomunità.I chierici dirangopiù alro
persona88ioleggendarto cii si ispira? Forse
ianno spessouna posizione di irrer_ 1
, potreste prendere qrialche appurto su
: r e d r a rni e l . i s l e m ag i u d i z i a r i o
nanico
un paragone nanico cui il vostro per_ ì
:er dirimete conttoversiecontrattuali e
sonaggio desidera tendere in qualche
egalitra i clan. s
m o d o , se o r r o l r n e agrìei a s p e r rdi. o u e . r a
Missioni: Le missioni in nome di ' ,
l e g g e n dc.h ep i u l o r . p i r a n . . *
. , l k a l n ad i s o l i t op o r r a n g
oì ia v v e n r u r r e r r s
:rrre il Piano Materiale per chiederecon_
.:-ili o informazioni allhnima di un antico
ORIGINIMITOLOGICHE
I nani credono di esserei discendenti è
.:-.e nanico.
mortali di Moradin il padredi Tutti, dio della
P r e g h i e r eV: c l k a u nèaI ad i v i ni l àd e ig i u _
forgia. I miti delle origini sono nuherosi,
:::]enfi, perciò molte delle preghiereche le
vannodairaccontiattornoalfuoco alleparaboledel
.:gono rivolte sonoformulate sotto forma
tempio, ma Ìe leggelde più diffuse sono lncenrrare
:: impegno. "Coprirò i tuoi altari dbro',
-.:ita una famosa su Moradin e la sua forgia, con la quale avrebbe
preghiera,,,sevivrò abba_
creato il mondo, forgiando il fuoco, il metallo e la
. ::za da rivedereil loro splendore,,.
pietra dei primordi e fondendole a suo placere. tn
Templi: Poichéella guida le anime dei nani
-.-laldilà, questo modo, egli creò il mondo. Tunavia, il mondo
Valkauna cosrruiscei suoi tehpli nei Sìmbolosacro
che avevacreato era vuofo e privo di vita, pieno di
,::hi o nelle vicinanzedei luoghi dove le spoglie diValkauna meraviglie,
ma senzaanima.
:.r ìani sonocremateo sepolte.
euesti edifici sono Moradin contemplò su questo aspetto per molto
- ,-lcri dedicatial culto religioso.
ternpo e benché compiaciuto della bellezzadella sua crea,
Riftrali: I chierici di Valkauna celebrano solenni
riti zione, non gli dava la felicità. Allora, Mya, la sua
- .':ri che onoranoi pdncipali eventidellavita del defunto dolce
sposae compagna,gli consigliò e lo esortò a creare
:::;omandano Ia suaanima agli antenatinanici. Celebrano delle
creatureche si prendessero curadel suomondo.In questo
:-iie i battesimi con semplici canti di lignaggio.Nei clan
modo, ella disse,questecreaturesarebberostatel';nima
: :;i nobili, la celebrazionedel cantodi lignaggioinizia
con che mancavaal mondo e gli avrebberodato la felicità.
: ..aqlio della gestante,poiché o..or.ono riolte o.e per
Moradin capì quanto fossero saggele parole della sr.ia
. .:::ie le nobili gestadi cosìtanti antenati.
sposae iniziò a cteare queste creature. Colpì molte volte
rraldo e alleati: lhraldo di Valkaunaè il fanrasma
di un con il suomartello, e rnolte volte non fu conrento del risul_
..::o di 10' Iivello. I suoi alleati sono formian capitani,
tato. Nel tentativo di creare la razza perfetfatpoté creare
: :ii trombae arconti segugierci.
soltanro imperfezioni. Una per una, le getò sjla superfi-
\rma preferita: Mazzafrustopesante.
cie del mondo, per vivere al meglio delle loro possibilità.
Ancota una volta il suo cuore si riempì di tristezza
e
Ia luce divina sulla suafronre si artenuò.Mya, la Madre
Saggia,ancorauna voha lo consolò.cli suggerìdi guar_
si credono il popolo civilizzato più antico del
date nel suo cuore. Soltanto là avrebbepotuto trovare
e potrebbero avete ragione. Sicuramente,ben
che cercava.
Moradin fece come gli era stato suggerito e, quando luogo che incarnassela suavisione. Finalmente, trovò una
finì, seppe che le sue nuove creazioni erano di suo pia- caverna nelle viscete della terra, grande e aÌta come una
cere. Fu così compiaciuto che fin da quando soffiò la vita montagna, con un lago al centro, un fiume sotterraneo e
in queste creature, le trovò degne del mondo che aveva camini che portavano in superficie per centinaia di chilo-
creato.Quindi, per esseresicuro che si prendesserocura metri di passaggie di cunicoli. Sapevadi aver trovato una
del mondo, non le mise in superficie, ma nel cuore più nuova terra, e chiamò a raccoltail suo popolo.
profondo del suo gioiello cosi che potesserocustodirlo ed Per quindici generazioni lavoratono, costruirono e die-
essetela suaanima. dero vita alla sua visione, usando le ricchezze della terra
stessaper celebrare il loro dio e tutta Ia loro bravura di
LEGGENDE aftigiani per impreziosire la città. Costruirono la città Più
le leggende dei nani sono infinite, si raccontano per bella del mondo. Una tale bellezzatuttavia lusingò i deboli
divertire ed educaredavanti alle braci dei camini ai pre- e i malvagi oltre che i forti e i saggi.le altre razzedi pietra
senti riuniti per ascoltarle.I racconti otali della tradizione seppero della magnifica città, e l'invidia crebbe nei loro
sono vivi e prosperi tra i nani. Molti giovani nani non cuori. Questainvidia non crebbe nei cuori degli gnomi o
sognanosoltanto di incarnare gli eroi delle loto leggende, dei goliath, che erano capacidi crearele loro opere,bensì
ma anche di diventare gli scaldi (cantori) che celebrano nelle anime tormentate di coloro che non avevanoalcun
questestorie. amore nel cuore: i inalvagi drow
Ogni nano degno del suo clan codoscele leggendedei I drow sepperodella città e vollero conquistarla. Man-
suoi antenati come pure le canzoni dei gran re; tutti questi darono spie a osservarenell'ombra,capacidi sgusciaretra
racconti sono veritieri per i nani, e nor frutto di fanta- i portali e corrompere i cuori dei nani più deboli. Incapaci
sia come qualcuno potrebbe pensare. Nessuno sa dove di abbatterei grandi cancelli, occukati dalla magia nera,
potrebbe essereubicata Kroesus,la grande città dei nani, crearono ad arte nuovi passaggiper accederealla città.
ma la sua esistenzanon viene mai messain dubbio. I rac- I drow atteseroil loro momento per mesi e poi sferra-
conti si scolpiscononelìe loro menti come se fosserostati rono un feroce attaccodallinterno. Misero a ferro e fuoco
incisi nella pietra secoli fa, e guai a chi se ne fa beffe. l a c i r t à ,t r u c i d a n d og i o v a n ie v e c c h i r. ' ì e n l r ei n a n i l e n t a
Quelle che seguonosono alcune delle leggendenaniche vanodi combatterlivalorosamente stradaperstrada.Inani
più popolari e conosciute,e tutte, secondoi nani, hanno non furono capacidi opporsi all'avanzatadelle schieredei
un fondamento di verità. Con i loro esempihanno ispirato drow né si aspeîtavanodi combattere un attaccosul loro
centinaìa di giovani nani, che sognano di far rivivere lo territorio, e iniziarono a perdere uno scontro dopo l'altro.
splendoredei tempi perduti e bramano a loro volta di cont- Re Kreadin, il Gran Re dei nani, giurò che avrebbe
piere nuove imprese eroiche. impedito ai drow di impossessarsidella città con ogni
mezzo.I nani, che con i loro acquedotti pescavanol'acqua
Alluvione di Kroesus dal fiume sotterraneo,avevanoprogettato un sistemacon
Nel cuore della terra sorge Kroesus,una città che non ha cui allagarela città in casodi pericolo, un piano che i drow
eguali. le stradedi Kroesus sono lastricate in oro e i suoi non sarebberomai riusciti a scoprire.
marciapiediintarsiatid'ebano. I suoiportalisonod'argento Quando fu chiaro che i nani avrebberopersola battaglia,
e di bronzo, irrobustiti da una magia così potente che Kreadin preseil martello e la coronadi suo padre,entrò di
nessunaforza potrebbe mai abbatterli. le lanterne delle nascostonell'acquedottoe aprì le valvole di sfogo.l,,intera
casesono forgiate con i gioielli della terfa, pietre preziose città fu investita dalla furia del fiume, e la corrente ineso-
rare e lucenti decoranole suemura scolpite con maestriae rabile trascinò via con sé drow e nani. Soltanto un piccolo
incantate contro le intemperie e I'incuria. Nessuna stella gruppo riuscì a mettersi in salvo,inviato dal re in superfi-
che splendenel cielo è tanto bella quanto Kroesus,la città cie attraversoun passaggiosegreto.Che cosaaccaddepoi a
dei nani. questi nani è incerto, ma la ricerca per trovarli e reclamare
Kroesus fu fondata dal primo Gran Re, Borin, dopo che la città allagataè il sogno di tutti gli eroi nani.
Moradin in personagli apparvein sogno.Borin si spinse Spunti per I'awentura: Un gruppo di PG di medio
fino al centro della terra per cercare una casaper il suo livello trova la corona di Kreadin in mezzo al tesoro di un
popolo sparpagliato.Vagòper molti anni alla ricerca di un drago.Il drago indirizza i PG a un clan di nani tenuto pri-

DIETRO
LEQUINTE una campagnasembreramolto piir realistica ai giocatori.I
È f a c i l ec o n c e n t r a r ssiu l p r e s e n t ei n u n a q u a l s i a sci a m p a g n a , mìti e le leggende qui descrittipossonoservirecomespunti
ma è molto pir) difficile (per quanto più appagante)collegare perscrivere storieo avventure, oppurecomecontesto generale
i l p r e s e n t ea l p a s s a t o .N e l m o n d o r e a l e ,s i a m o s e m p r e i n , perchi.preferìsce cheil propriopersonaggio siacollegatoalla
f l u e n z a tdi a g l ie v e n t ie d a l l ec r e d e n z e c h e c i h a n n op r e c e d u t i . s u ac u l l u r a .
Oggigiorno si combattono ancora guerre causate da mala' Ciò premesso, non carìcateil pesodellastorianel gioco.
n i m i i n i z i a t im i g l i a i ad i a n n i f a . I n t e r ec u l t u r es c o m p a i o n o D&Dda il meglioquandoil tempopresente è vissutocome"Eta
nel giro di una generazione per effetto dei cambÌamentì d'oro deglieroi",quandograndiimpreseattendonovaloros
i n ì z i a t ìs o l t a n t ot r e g e n e r a z i o npi r i m a . I c o n g e g n ic h e f i n o personaggi destinatia intraprenderle. ll passato è un comodo
a t r e n t ' a n n if a e r a n o s o l o i n v e n z i o n d i i f a n t a s i ao g g i s o n o espediente narrativo, ma ipersonaggi giocantinondovrebber
realta nelle case e negli affari. mai pensare chele loroawenturesonosoltantosbiadite imita-
Quando un Dlvl attinge a un passatofittizio per ispirarsi, z i o n id e l l es a g h e
d e it e m p a
i ntichi.
L'alluvionedi Kroesus

:ioniero dai duergar:i discendenti di


'.-engono Re Kreadin. euando
liberati, i nani chiedono ai lC m a n ,m a n o _ c h se u o p a d r es i a l l o n t a n a v a g.
di recupiarei lel:ino da Iui.
=artello di Kreadin, custodiroin un,arm"ri" -Ègl1amavail suo cÌan, ma ama\, i
.3artagliaInfernale dellAcheronte. ""1
A;;; j;
,rl""i,J"r,,"r."^p;; I# :::Jii1.j;H'J:"t;'J:i òr
euando il clan rie's.ea o ' . i " p a d r ee i n c o r a g g i a r o hCoo n h
.:cuperare il martello, i nani insieme pc a spodesrarlo
ai viaggiano fino q: la: 1l I.r o n o
di Kroesusp". prosciugarlai".iporr"rla c h ea m a v ac o s il a n t o .T u t r a v i aC. o n n N
non volle
:-li antrchl
.-ail:ij: ÍLt'eî" accettareil loro consiglíoe congedò
sDlendori. chi tra i sr;r;;;.i
a v e s sa e v u r os i m i l i p e n s i e r i N
. o n a v r e b b em a i a J z a r o
un
: . n ( f i g l ì o d i F e o d ì n )e l a C o r o n a r* padre. neppureper rivendicare
del Dolore ::::,:.:,1_" i propri
.'ì.i rempi antichi, prima che i nani ottlttt al ttoDo.
scegliesseroun unico la disputa tra padre e figlio era oggetto
* runi i c fan,ogni clan vivevaseparato, di molta preoc_
. .l:: g:t1"-r*
: ::eva. ta guerrae cercavadi o enerela cupazione rra i membri del clan.
supremaziasueli l,lolti c"r..rorro di ri.ri_
: ::i clan. In quel tempo, il clan cire lo strappo, ma le relazioni tra
rronforge'v;;;.rt; i due continuarono a
:, ::ono, e Feodin presela corona. peggrorareman mano che Feodin
diventavasemprepiù
:eodln era.un potente guetriero, sospertosodeÌle intenzioni di Corrn,."bbene
con occhi caoaci qu"st',J
: - ;enetrare la cavernapiù buia, timo conrinuassead assecondare
. b."..i. fo.tl .oJJìi suo padre ób.dir"
: :::ito. Era molto amato dal suo clan, ai suoi ordini, ".
." il ,u.;;i; Nel frattempo, le fortune del clan rnrziarono
:-,:o era persino più amato di lui. a capovol-
Conn era bello e gersi.Le decisionidi Feodin si fecero
:::.. capelli color ebano e occhi .h. sernprepru errariche.
_con b.ill;;;;; p o i c h ei l c a p ou n t e m p oi n f a l l t b i l e
: :::e la luce sull'acciaio.Il suo ,";;il;;;;;'i;
braccio d"rtro dr,.o sceglreresotlanrole azionicon il peggior
, ::e il ferro e quello sinistro era "r. esiropossibiledi
come la pietra. Il suo voltarn voLta.Conn era rosodal
:::siero era raglientecome la lama dubbio.doueva spodestare
più affilata, e le sue suo padre e salvareil clan?
:::e di ingegno erano belle come
quelle a.l -igl; t:f::^..1:'
ll CIan Ironforge era molro g:ll":" un punrodi svotta.conn e un sruppo
,, t . c u s t o c fdt e l c l a "n
o
t:ll'
. . - \ oÌr,^t
e J c a p o c l a n , e a r t e n d e v ac o n "rg"g;;r";;;i e r a n od i p a r t u g l j al u n g o i c u n i c o l i
r r e p i d a z i o n el a orientaÌi dell,enclavequ"ndo .iimbarterono
, :ia del regno di Conn. in un passag-
.:11: ,,T*r *".ffglio persinopiu gio lateraleparziaìmentecrolJaro.
dellbro. dei gioieìli LsaminaronoI,areaoer
: :aJne
_ verificareIesistenza d i evenrua]i cedim"",i"ì, , i,lì*Jf rì
te arti e i mesrierisegretiche
sono co-sicari e por s1misero a rimuovere i detriti,
...=i. ,rl avevapaura che il suo popolo ma sotfo le rnacerie
"r]:,, amasse trovarono il cadaveredi un nano,
. . : À i t op r u d t l u i . I n i z i ò a n u t r i r e morto da settimane e in
s o s p e t rsi u l l al e a l r à avanzatostato di decomposizione.Il
. _ :n,e cominciò a proteggersi corpo fu identificato
-::r che contro suo figlio, Der c o m e u n , c a p i r a n od e l l a g u a r d i a
Lonn cercassedi succederglial s p a r i r od a s e n i m a n e .
trono prima usservahclole spoglie,inorridirono
davanrialla macabra
::,n riconobbe la ftedAezzadel cuore scopertache il cervello gli era stato
stappato dal cranio.
di suo padre e Conn, che avevafatro tesoro degli
':::ccupò. Nondimeno,continuò i*"g""_"*i à",
a fare i suoiiorreri. suoi tutori, riconobbe quell'effeto
come il risultato
di un attaccodegli illirhid. Con i suol amici al fianco, comeparabole,raccontiche adombranoveriràmorali per
toÌnò subiro alla sala del clan e chiese udienza a suo ledificazione degli ascoltatori,poiché il Nanico è poco
padre.Conn, ai piedi del trono, ignorando il cipiglio del adattoai sermoni.
suo capoclan, spostòil suo sguardosull'ombrapiù scura Il Nanico riflette molto bene gli stati emotivi)
e tetra della stanza,un buio cosi oscuro che neppure la offrendo ai nani bardi una colorata favolozzacon cui
vista di un nano sarebberiuscita a penetrare.euando dipingere i loro affreschi di parole. euesta enfasi sul
trovò quel posto, in un punto vicino al trono di suo pragmatismo e sul momento opposta all,esotericoe
padre,fece uscire un grido di grand.erabbiae lanciò con all'eterno sovente si ripercuoîe anche negli altri lin-
forza il suomartello nelle ombre.Gli astanrisoto shock guaggi derivati dal Nanico.
per Ia scena,nel punto in cui il martello avevacolpiro, Turravia,il Nanico dà il meglio di sé nel campo indu_
videro emergeredalle tenebreun mind flayer ululante striale o dell'ingegneria.ll linguaggio permette fini
per il dolore. gradi di discriminazionetra oggettifisici o ripi di oggetti
Conn colpi in fteta, per non lasciareall,orribile creatura similari, così come consenteminuziose descrizioni dei
il tempo di attaccare.I suoi colpi caddero come i magli processi industriali. Molti srudiosi ipotizzalo che la
su un'incudine, con un ritho potente che lasciò il mind maniacaleattenzioDeai dettagli degli gnomi possarisa-
flayer vacillante. Tutavia, prima che riuscisse a uccidere lire a quesroaspeftodel linguaggio,consideratele radici
il mostro, quest'ultimo fu in grado di raggiungereFeodin. comuni tra le due razze.Malgradomolte paroledi basein
ll vecchio nano stremato dalla sua ordalia non fu capace N a n i c os o n ob r e v ie d i r e r r e n . e l l u s oc o m u n es j p o s s o n o
di fermare l'illithid che lo avevasoggrogaroper serrlmane. aggiungere uno o due prefissi o suffissi per precisare il
Il re caddeai suoi piedi, nohostanteConn avesseappena significatodi quellaparola.la maggiorparte delle parole
inflitto un colpo mortale al mostro. in Nanico è ottenuta da questo tipo di cortezioneche
Connsalìù tronode1clan.Egli nonvolevachealtri clàn consenteun sorprendentegrado di ptecisioùe.
cadesseropreda dei mind flayer e quindi chiamò a corte i Spessoil Nanico parlato ha un suono rauco per gli
migliori artigiani nanici e commissionò una corona che a b i t a n r di i s u p e r f i c i eI . r i c c o d i c o r ì s o n a net i r s s u m e
sarebbestataportata da tutti i re dopo di lui, per difenderli una cadenzagutturale quandoviene parlatocon durezza
nel corpo e nella menre contro gli insidiosi attacchi degli o rabbia.ln ogni caso,può anche esseremelodioso,con
illithid. Quella corona, chiamaîa la Coyonadel Dolore,ftt un'armoniainterna e un equilibrio piacevoleall'udito.
rubata durante il regno dell'abiatíco di Conn. la corona la letteraturananicaè molto scarsa.La tradizioneorale
era uno dei tesori pirì preziosi del Clan lronforge, e alcuni è cosi apprezzatatra i clan dei nani che gli scribi sono
clan ìa cercanoancoraoggi. cosîreîti per lo più a tenereregistri e memoriali. Nono-
Spunti per I'awentuta: È stata rinvenuta la Corana stantela maggiorparte della societànanicasia alfabetiz-
del Dolore,o così sembra.I PG devono attraveÍsarei reami zata,pochi nani leggonoper diletto. In una cultura che
oscuri dei drow, dei duergar e di altri innominabili orrori esaltatanto I'attività fisica quanto l'interazionesociale,
per recuperare la corona nel tempio dei mind flayer in l'ideadi un passatempo solitario comeleggereper diletto
cui è statatrovata e riportarla al cospettodel re dei nani. I raccogliepochi consensi.Molte leggendenaniche e rac-
PG, dopo esseregiunti sul posto, vengono awertiti da un conti religiosi sono stati trascritti per i posteri,ma sono
misterioso nano incappucciato che la corona è falsa, una trasmessia voce e nor con i libri. la stampadi massao
trappola lasciatadai mind flayer in fuga. Se il Gran Re la la creazionedei libri non hanno alcun ruolo nella società
indossasse,i mind flayer potrebbero domínarloa migliaia nanica, anche se chi produce carta, inchiostro e altri
di leghe di distanza. accessoriper la scrittura può sfruttareuna ricca nicchia
di mercato.

I INGTTAGGIO
FRASARIo
NANiCo
lì linguaggio Nanico affonda le sue radici nel passato. I modi di dire e le frasi che seguonosono molto comuni
Molti studiosi di linguistica lo fanno risalire alla stessa nella cultuta nanica, perciò i personagginani potreb-
epoca (o persino a una più antica) dell'Elfico, conside- bero proferirli di tanto in tanto. Poteteusare le parole in
randolo quindi uno dei linguaggi scritti e parlati più Nanico o le relativetraduzioni,secondoil vostro stile al
vecchi di tutto il mondo. Il suo alfabeto,uno dei primi tavolo da gioco.
a essereinventato,è statoadottatoda molte altre culture Yorcthihagelmuualar Una traduzione letterale di questa
ed è I'alfabetoin uso ai linguaggi Giganre,Gnomesco, frase in Nanico è "Quella è una pietra cattiva/cascante."I
Goblin, Orchesco e Terran. Sebbenemolti di questi nani usano questoidioma per descrivereciò che in superfi-
linguaggi si siano poi distaccatidal ceppo Nanico ori- cie sembraperfetto, ma che in realtà nascondedifetti.
ginaìe, si possono ancora distinguere le rune con un Yorum dwarkar geddltm?"Che cosa direbbero i miei
po'di studio. antenati?"Talvoltai nani usano questaespressioneper
Il Nanico è un linguaggio molto semplice.Contiene manifestarestupore e meraviglia, ma spessoper far sapere
pochi vocaboli per i valori ideali o le teorie, renden- il loro disappunto.
dolo poco adattoalla ricerca o alla filosofia. I nani che Huram kaugri hurmfar. "Faí cadere il gigante." Questo
praticano tali discipline esoreriche,come i saggi e gli idioma nanico descriveun'astuzia,in particolareun trucco
stregoni,mutuano direttamentedai linguaggi Comune c h ee q u i l i b r al o s c o n r r or r ad u e n e r n i c i m p a r i .
ed Elfico buona parte del loro lessicoprofessionale.I Nyr dochlIn dialettoarcaicoNaDico,questafrasesígni-
precetti reìigiosi dei nani vengonoper lo più raccontafi fica "Mordi Ìa mia ascia",ma la maggior parte dei nani non
conosceliorigine di questaespressione. È una delle piir fianco di ogni prefisso o suffisso servono per stabilire
accorategrida di guerradei nani. il significato del nome una volta che è stato creato.In
Horlemmarmerndr!Vn altro grido di guerra, spesso alcuni casisono stateprevisteortografieopzionali.
esclamato durante le cariche, questa frase significa Voi potete generarein modo casualeun nome nanico
"Teniamola posizione,compagnil" tirar-rdoulra volta sullaTabella1-1e una volta su qualsiasi
Mosgrim. Questa parola letteralmente significa "faccia altra tabellasia adattaal nome che desiderare ottenere.Se
glabra",ma per un nano è un ir-rsultomolto offensivo che preferite,è possibilescegliereul insieme di significari
equivaìa e s t u p i d oo c o d a r d oI. r r n i n o n u c a n or n a iq u e . r o che vi piaccionoe formare un nome che ìi riflette. Se il
termine per indicarele nane,benchéquesteultime siano vostro personaggioè un "mercenario"che odia i draghi,
imberbi.Invece,un nano potrebbeusarethalaknich,ossra potreste voler riflettere questo aspetto nel suo nome.
"mentosbarbato" per ildicare le nane. Scorrendola lista dei significati,srabilireche il suonome
Yevoni her."Mi metto da parte."I nani spessodicono sarà"Uccisoredi Draghi",ovvero"Valand"in Nanico. Se
questa frase quando sono in lutto o cadono in profonda il personaggiofosseuna nanarpotrestescegliere"Valora",
depressione.Una traduzione libera potrebbe essere: ovvero"Colei che proteggedai draghi".
"lasciatemiin pace;oggi solo inconsolabile." Senon vipiace una certacombinazione, aggiungeteo, b,
d,f,g, í,h, m, t,y o z tra il prefissoe il suffisso.Va da séche
RUNE alcune combinazioni di prefissi e di suffissi non suone-
lalfabeto Nanico ha due forme: Nanico Alto e Nanico ranno bene,tra di solitobasteràuna minima rnodificaper
Basso.Il Nanico Alto è formato da venrisete lettere ed è il trovare iì giusto equilibrio. Senon riuscite a far funzionare
primo alfabetoNaníco.Era molto diffuso nei rempi antichi uD certo nome, cercatedi costruirne uno coD 1o stesso
ed è I'alfabetoche le altre razze hanno adottaro nei loro significato. Se non vi piace "Valand", cercate un nome
iinguaggi scritti. È consideratomolto formale e viene utiliz- che invece vuol dire "SpappolaDraghi". Se avetegenerato
zatoper scolpirele rr.rne(vedi "Cerchi di rune" nel Capitolo casualmenteun nome e Don vi piace il suo significato,
'Iquipaggiamento
: e magia") e trascrivere documenti cercatedi invertire l'ordine delle parolein ogni parte della
l
tuali, religiosi o di corte. Il Nanico Bassoperde sei lettere suadefinizione.
. i e l a l [ . r b e ut os a r do a tn . l h i t L t t r i i g i o nvì ire. n ei n s e g r a tao È inoltre possibileusareiÌ significato come punto di
: rrti i nani in età scolasticacomeparte della loro istruzione partenzaper la definizionedi un lome. Talvolta,i sigli-
:-ementare. Il Nanico Alro richiede srudi ulferiori e di ficati possono esserecombinati in modo poetico per
,,.liro non viene più insegnatoal di fuori delle professioni o r r e n e r rei s u l l a rm
i i g l i o r i .I r ì o m ir a n i c i .p e r e s e m p t o .
.:ecialistiche. Iccetto le letterespecialistiche,le due forme di solito indicar.roil luogo di origine di un personaggio
,::irte sonouguali. (o dei suoi antenati).Quindi, "Nordris" potrebbe voler
'.]Ml DEINANI dire "Cuoredi Mithraì", "Mithral Amorevole",'Amore per
il Mirhral" o persillo 'Amabile come il Mithral". Anche
lìii nome nanico di solito è formato da un prefisso se'Azigen" potrebbesembrareuna pessimadefinizione
.ii Tabellat-1) e da un suffisso(vedi Tabella12 per i ("Roccia di Pietra"),potrebbe funzionare 1o stessose
::i dei nani, Tabella1 3 per i nomi delle naneo Tabella fosse"Nato dalla Pietta e dalla Roccia".Tunavia,i nomi
.:er i nomi delle citradellenaniche).Le definizioni a geograficipotrebberorichiederemaggiori attenzioni.

Significato d% Prefisso Significato


Forgia 5l-52 Cl a n - Perduto/Dimenticato
Nemico/CiganÌe 53-54 Clor-/Clori- Argento/Argenteo/Brillante
Sangue 55,56 Coraggioso/Baluardo
Roccia 57-58 HeI- di Dio/degli Dei
Furia/Vendetta 59"60 Orco/Bruto
Soverchiarte/Potente 61-62 Kil- Prode/Fiero
Fuoco/dellaFiamma 63-64 N4a-/ l\.4ar- Oro/dorato
Primo 65-66 l\,4or-/Mori- lmpavido/Audace
Grande/Antico 67-68 Na l - Onorato/Onorevole
Nascosto/Segreto 69-70 Nor'/Nora- l\.4ith raI
Tozzo/Massiccio 71-72 Nur-/Nura- Salvo/Sicuro
Bruciato/Ardente 7 3 - 47 o-lor- Largo/Piatto
Acciaio 75-76 Or-lOti- Gemma
Arma/Spada 77-78 Ov- Scaltro/Saggio
Rosso 79-80 Rei' lnsetto
Scuro/Oscurità 8l,82 Th-/Ther- Prorressa/dellePromesse
Lupo 83-84 Tho-/Tho.- Nobile/Leale
Coraggioso 85,86 Th.-[hn- N ero
Coblin/Nemico 87-88 Tor/Tore- A ni m a
Anziano/Antico 89,90 UFlUmi Morte/Teschio
Forte/il più ForIefFotza 91-92 Val' Drago/Magia/Magico
della Fortezza 93-94 Tunnel/delTunnel
Orso/dell'Orso 95-96 Wer-/llera- Battaglia/Cuerra
Fuoco/Fìero 97-98 Whur- Ferro
Felice/Contento 99-100 'fur- R un a
Spessose si aggìungela pr€posizione,di,,
_ alÌe definizioni nanicapuò crescereall,infinito,
puo servlre a qualcosa.,,Durral,,potrebbe consideralopoi che i nxni
non ou"." al.ì. non hanno una Ìoro societàagticola,
e quirrii ,ara_"lr*
;:iil:r;:;',t"tì:':Jl:'rupodelaNazione"'ma"Nazione scelgonodi vivereisolati.Sotti ia
superliciedellarerra,la
sicur.ezzasi può soltanto trovare l]ei
numeri.
In aggiunta,lerisorsenaturali
devonoesseresufficienti
per sosteneteun ilsediametto
nanico. l,acqua è certa_
u n , n _ c c . , i r an. e s c l r ) rc i Ì { a n a n i c . ,
r h , g e n e r ec i l o r m a n o i n r i s p o . t a ll::," p u ò d u r a r ea
:^:'^::*'. :,'::',,, c due u n a. o r g e n r ed , . r c q u d
,ì nuouo f",,..o ,bi,,,or.a,,po' r] ,pTo: :T: z: lt\: o t f e r r J h e \i o n o i n c o r r e l r c v i c i n ap
. oiche
î1"":::, 11^o ì1"" "l
:,j:-11Í::,:::::".,u',riu"',,."gìi;il;ilì;:if:
I " g e t ) e r ed i f f i t r j i d a . c a v a r e .
A
parte I acqua,-inani hanno molte
.::."r. solranro acquae teuenoterrile,i nani ultr" p."o..upariorri. Si
fl"_1t_:.li]"
.îÌr: piîr atrenfi a scegliere il luogo
basanosuÌlaflora e la faunasotterralea
in * per il loro sosten_
i"l" i;;;;;; tamento, perciò il tipo di terreno d"u"
la loro ciftà. ln g."ao-ai
^ l d r o n o a T t o ndei u n l t c i t t , n a r i r a . sosrenere questotipo di coltivazioni.ll t".a".o ".r"."
u r r c e r f on u r n e r od t d"i"
nanr deve essetein cetca di compostoin prevalenzada roccia "rr"."
una nuova casa.Nessuna città o,jo t".." rnolto.o_l
p r t t r .p e r c h e , o J r a n.riom i l r
r r r r e n ip o , . o r o s o p p o r t a , c

T A B E L lL- A
2 :S u F F t s D
s tE IN O M I D E I N A N I
>umsso T a B E L t al - 3 : S u F F l s s tD E t N o M t
Significato D E L L ÉN A N E
01-02 -aiml-and Uccisore/Assassino Suffisso Significaro
:?^^ .al-àed
03'04 -ainj.arn Pugno/Battitore yl-y, f_ocotdre
05-06 -ak Ascia/Iagliatore y!u^o- dlal'la Benederta
07,08 -arl-ard Cuardia/Cr_rardiano alsia l\'4
ogrre/conîPagr a
Xl-X"" -aîa
09-10 -art Uomo del Clan/Artisiano X: y: O.chro/Orch:"
11-12 -bere -anr Portal.ce
Maglio/Mano Y: ]Y
13-14 bnf'in _:'! A . r eo / c r o r e
Custode/Sorvegliante :i::
I5-16 -dakldek -bela Alleara/soretla
Miniera/|\lInatore :: ii
17-18 -dat .p"."/.b"n, VotonL"/Fede
Birra/Bere/Bevuta ]1.1,..
19-2A -din j:_ i"" Do Capei/Trecce
tabbro/Armajolo
zt -tl _el -Dryn Nutrice
Cuerriero -9eth
23-24 -ent Montagna :i:'. c,ra' d'alc uardiana
25-26 -erl -o's Dono/Ricchezze
Padre :zl):-: z o
27.28 -gal -dred Fanciuli:
Scudo
29-30 -gan -orid T e s ' t r i c e /u( c i r ; c e
|\,4uratore ::11 _or|s
31 32 Eatl-sath Agguato/Ladro Cuore/Arnore/Arr orevole
:i:: _estr
33-34 -gen Pietra/i\,4onolite : l-:1 \.4aao/Abrtrta
35-36 -gtim -g.et T ; g t r a l B a m bdr in a
Eterno/Durevole ::1: -gJnn
3 73 8 . g u lt. s . u k .))-Jb Cuerr,era
- Cinghiale/Cavalcatura
39.40 .i1.'i hild parora/voce
Fratello/Alleato :l'19 -.r,
41-42 -ias lncudine ::-:y Sacerdote,sa/Donna Sacra
43 44 -itil.tj Barba/Orgoglio :::'. lo' ArialResPrro
45-46 -iml-rim Re
47-48 .inl.rin 'r: Berte.,
zalcro,e
Nano/Nani/popolo 1Zi: ..]:,
o
49-50 -il-init Donatore Arr.srdna/cuoca/sarra
5l-52 -kas ;;;;
Esploratore/Cercatore !lota
53-54 -kral _rtd Bel,a/cent,,e
Salone/Fortezza :] :? .j"i
55-56 -lond Arnico Ì: ?: Arre/Arrrgiano/t\4estiere
-ol-oak rr,4ulo/romba :Ì::
ol pPa C r ud n e n t o / p i o r n e s s a
2r^t8^ -onllon -;s resoro/ìesoro
:::Y S c o ni b a r d aD/ r e d a t o r e :1 ll
)y ou -tz
dr
-o.l-to" E.rigma/Erigr];sra Voloe
2:2: -or.tl.ot c 61-62 -ja Sisnora
2:.2r. Ciud.ceTLegìrerare
'rak I\,4a 9191 kara Crlaritrrce
:]:: rello/Spappolare
-':, I;l.r: Ceme a/Cene o d,/So,ea di
:::: cuore/sprriro :l ::
.|..: Io,ace/sro"naco :::: I ' n .
. canto/Canraire
Z:-:,
,_:,_: .io -rydd Ciustiziere
Art,g.a1o/Mastro Art:qrano "_1':",
,_:,_:
'-l':: -tlt Lrncia/AccorteJJa notdfÍoa Vcggente/p.oferessa
to e .ora.
,,i,,: -l.nB. A rr r a t u ar / C o r e nar/ p e , , e rr Li,nea ro/Spiare/Birra
.,. :i.:: - o . t fo n a
-ster/-sril; parente/Cug:.ro !1!9 Bidro , /pL.o
:::^ -sLrn .otal-oa Custode/N.rrrice
:: ly Cavatiere :::: .tel.fia
-len f i g l i o / B a " n o idn,o ::-:y Albero/Radice
: " ^l , -thai ren,
Picco'ìe/ l\,4 àttaro,o :"":: Vira/V,vL een / N a s c idria
:::: -ln:n -5erd VirrL/Vrrt.ro\a
:] :"" Terrallerragno/oejla rer.a i:1 -shar/-sha Luna
-Lfic ó)-òb
:l :1 Campione/Valo.e 'lnra
-thur c a c c i a t o r eu/ cr d a l] tl scorlr/l\.4 drrona
:'^:1r
::: -L./-t Jt òe-eu _tia Fiu.ne/potla
\,4asrro/Arte6ce 91-92 -tryd
.rrl B e sr e kr e r / B a r r a g , , e r o Eroina
:!:: patr,z,o/Cenr,ru"o"no .únr parrizralNobildon
utfu"lt 2221 na
:ì:: _val 'wYnî Ctaziafctazrc\a
1t'tó À,4essagge.o ::::
99-100 - v r r lv : r r i L s r t i a t o l l7, ios :t :r i :t^u u Ja.. O s p r t e o/ rc a n d i e r a
-ydd Regina
T A B E r t aì - 4 : S u F F t s s tD E t
N o M t D E L L Ec t T t a D E L L E
NANTcHE Una ripica cirtà nanica è descritta
i?^. Sufisso Significaro nel seguito di questo
_ack ponte caprtolo tanm come esempio per
:j.y1 -arrl-aln r DM che desiderano
u)-UE T^..- creare le loro città quanto come
9?.ll _bek ei,,ì7c,,ao una campagnananica.
luogo p.orrro .ll,uro
f".
jil'^" -crdl salalsalone
-oarl-dann Focotare
::'-'^ -dukr MwalMwael'À
ECONOMIA
NANICA
:\:Í .duum Gli scambi.economiciall,interno
:::: casa/Maniero della societànanica si
-en casteiio basano_
::':? suÌ barattoe non sul denaro.
-erg An.h" ," t, _"g;i*
::':'. Paese parte delle nazioni di superficie
':lt caverna misura la ticchezzain
a::: 'rik oro o in argentoa causadella sc,
nanidi solitohannotuttol,orolit]11-ul:"","t -"t"tt' t
:::1 rempio
-c:k Patria
:i:i .grrn Rocca epersino
l" po,sibilita
àì;;#:ff;#ffJ1-JiT:
'.!:9 g'ih N'4iniera zano questimetalli nobili per
-lak la loro bellezza
:'^':: Bastione quanrosono.bramatidagli abitanti
,_y-ì-! -hig Cua,nieione di sup"rfi.i"." fu,ruiin,
";;;;
)J-J5 _iak - c h e i p o p o l i d i s u p e r f i c ri e
F^rr- l l ffl rorr"od " " 1 ] " i " rr.ibui.cono
'tytl'iynd Campo a e a g l j a l r r i m e r a li f f a m o l r oc o n o d o . r i
:::: _kak h i r h i c, h e
l:_9 | Borso solo ben coscienti della tentazione
.kral di porr"d".lo .hJ
7!o-1 Forlezza spingele alte culture.
o)-ol -laee -ran"

:919 .roaé ciiiua"rr. -^31"10.


un nano commercia con un altro
nano, di
lyrl..lynd sorlto non è interessatoad aumentare
i,:: Masseria l" au" aiaah"rra
.mark Villaggio È di gran lunga più inreressaro
,'.:
: : ,^"-
: _mek f_:::-ril" ad accrescere
Avamposto r g t e a g a r a n r i r el a s o p r i v v i v e n z d
_nore/_noe lltol.', d e ì l as u al a m i
::.:j Cuneo . . , ' u î : l " l e d e a . u ac i a .C o n
_rak :01
1 responsabilirà
11 i l p r o fondo.enso
::.:: Bastrone socialechegli è srarormpartito
'ral Nazione sin dalla
:l li nascita,è insolito ch" ur, ,rano
.sten Batuardo arrt"por.rgala .ua forturu
:::l
_rek Cr.:lla b**:ere deisuoifratelli **ff" n"r""r.,
:i.71 l^"lll1:"t
'v'rl'vin ra maggiot parte dei nani commercia"
:l i:" Barriera iù materie prime s
::.rvv -zak

.: scavi che occorronoper costruire


lncudine
: ^ î : : i f , ' l ' armi.
n o n d e n a r oL. e r a . s e . ip a g a n o
n o n m o n e r eo g e m m er e c c e t r o ,
in animali,
n.rrural
s
,:ico. S_e possibile,nelle vicinanzeci
un insediamelto rl l, l,rcrrnì :L.ree r a s s pp a g a r e d a n a n i o r e f j c io m j n a r o r i ) .
dorr."bb".o Considerataquestapredilezioneper
.:ie delle cavernein cui costruire ".r"a" i (sudati)beni di
ed erp."d";, p;;.;; h
.::rare.runo a. braccia r i s p e r r oa ì s i < r e m a
m o n e r a r r oe. a s s o d a r o
potrebbe limiàre l,"r";rr;i;
::andimentodel villaggio. ,l :- :u: (uqou,ar iJdsi ll a
n so r
n a n oi n ! n a c i L t an a n r c ap r e f e r i s c a
barartcre *
t le merci o i servizi di superficie
devono disporre di materie prime invece di..qr,irru.ii
, l__:::r-ra l*i
::rre e tallinare. da peso d'oro.Molte città naniche
Ci deveesserequalaor",u *i coniano alcune monete "
b"r"r" in oro, argenro o rame da qtjlizzare
.:,:omia dellacittà,o questamorirà con gÌi abitanti di
man manochei suoi superficie,ma non hanno né una
:::nri si sposteranno altrove in zeccacentralené alcun
cerca di for- controllo centralesul lumero
::. le cavedi pietra,in mancanza o sul valor.ed"l";;;;
di altre
r r:iej possonobastare,ma la f n a n i i n g e n e r ea c c e r r a n oi t
citra avra *to." ,,.narìa
: :-i u: Te: re. "m o n e f ei h L J s or r a I e n a z i o n i
esporrabili eccerto l,artrgia_ d i s u p e r f i c i ec o n c u i
,beni sono confinanti.
;: e l'economialocale non sarà
' ,:era. ln molt-o
realtà,sono preferibili le Molte personehanno notato che
nonostantela loro
- . :netallifere,ma le hiniere cultura del barattoe la mancanza
di un sistema
ùronetatio,i nani sor]onototiamente
tiluttanti
J , s e p a r à 1d 5ai j loro soldi.
e u e s r o r r a r r oc o n _
r o n d ea l c u n i j n d i v i d u i . p o r t a r , d o l i
a credere
che i nani sianoavarie spilorci.
Cij
non corrisponde al vero. hvece,
e
uD tlatto istintiyo, un mezzo
per proteggererisorse scarse
e preziose.
S I nani considerano
I'oro, l'argento e simili
come rlsorse non rinno-
vabili. Ogni moneta che viene

^a
r ,/
r5,:>
xSVzZ' w
e<
nandoli semprea srringereil migliore accordopossibile. tutti i clan. Vi si trovano anchei palazzidelle gilde, così
I forestieri che cercano di vendere beni entro le mura di come le scuole,i templi e le botteghedei mercanti.
una città nanica di solito strappanoprezzi migliori se Palazzo d,ella cilda dei Minatori: Questo palazzo
scambianomerci,manufatti o servizi al postodel denaro. è alto e spazioso.Una scalinataconducedalla piazzaal
Chi comperabeni dai mercanti nani può usareil denaro vastoingressodella strLrttura,con cinquegrandi colonne
o il barattocome di norma. di granito che lo separanodalla strada.Sul .frontespizio
c'èil simbolo della gilda:un picconee un martello dorati
E$IITPIQDI INSEDIAMENTO:
URUZ, che si incrociano.
CITTADI GRANITO fl palazzo è il quartiere generale della gilda dei mina,
Uruz, spessoconosciutacomela Città di Granito,è situata tori. Tiene i contatti con le sedi della gilda presentinelle
sotto le pendici di un'anticacima montuosa.I cunicoli, altre città naniche, fornisce ospitalità ai membri della
attraversopassaggisegreti,si snodano dalla superficie gilda in viaggio e fa del suo meglio per proteggere gli
fino all'enormecavernanaturale che contiene la città. i n f e r e . qgi e n e r a l i d emi i n a r o r iS. er m i n a t o r i n c o n t r a D o
Altri cunicoli naturali conduconoin varie direzioli ed è una creaturapericolosache non riesconoa sconfiggere,
impossibilesaperequanri di quesricunicoli di ingresso in questoluogo saràespostoun avvisoper cercarequal-
sono artificiali e quanti sono quelli naturali. cuno che se ne occupi. 11capo della gilda locale è quasi
Una volta entrati in città, i forestieri rimangono di sempre reperibile di giorno e gli apprendisti svolgono le
solito sbalorditi dalla brillantezzalevigatadelle pareti, loro maDsioni a turni.
delle colonne e dei selciati.ln città molti edifici sono di Tempio di Moradin: Il tempio di Moradin è un edi-
granito,una pietra dura di origine magmaticacomposta ficio rnaestoso. Il tetto è costituito da semplici pannelli
da diverse sostanze,inclusi granuli di quarzo. Ogni d e c o r a r i vci h e s p o r g o n oo l t r e l e r r a v i e l e p a r e r is o r , o
superficie brilla alla luce delle torce e delle lanrerne di copertedi bassorilieviche raffiguranole gestaeroichedi
migliaia di nani che si affollano lungo le strade;tutte Moradin e dellasuasposaMya. linterno è aperro,ecceto
le superfici sono levigate a specchioper consentireai per una piccoìa porta sul retro che conduce ai quartieri
cristalli inclusi nella pietra di riflettere quanrapiù luce e agli uffici sotterranei.Nel mezzodell'immensospazio
possibile. Molte pietre sono blu chiaro o grigio, rna ci aperto si trova un'elaborata forgia gigantesca sempre
sono anchevene di granito rosa,soprattuttonei mosaici accesa.Questa forgia è l'altare di Moradin, in cui si cele-
che decoranole areepubbhche. brano tutti i rituali e le cerimoniereligiose.
Uruz è divisa verticalhente in tre sezioni, ciascuna Bottega di lugh Forgesmith: In ul edificio molto
delle quali è descrittadi seguito. più piccolo situato a ovest del tempio, si trova la bottega
del più grande mercante di Uruz. lugh Forgesmith è
Cìttà Alta specializzatoin merci importate dalla superficie,così
La parte superiore,la cosiddettaCità Alta, ospita rutti come nell'esportazionedi opere,metalli e gemme nani-
gli edifici pubblici della città. Vi sono situati la sededel che.I suoi prezzisonoun po' cari, ma si trova quasitutto.
governo,il Gran Salonedei Clan e i salonipiù piccoli di È più che incline ad accettarei baratti come forma di
pagamento,soprattuttose un personaggioè disponibile consiglieri più strefii. I). palazzo di per sé è un capola-
a scortareuna delle suecarovanedi mercanti. voro di ingegneria,costruitoin blocchi di granito di vari
colori e sfumature.Il portale è in ferro battuto laminato
La Forgia in oro. ll palazzonon ha finestre ma balconi al secondoe
I,a parte centrale,per I'appunto chiamatala Forgia, è al terzopiano danno sulla città. Gli emissaridel Gran Re
il distretto industriale, in cui fabbri, scalpellini, orafi, o altri re nani in visita alla città sono ospitati in questo
minatori e fattori fanno i loro lavori. I pochi animali palazzo finché si fermano a lJruz.
allevati sottoteua sono custoditi in questo quartiere,
cosìcomele messivi vengonoraccolte.Si svolgonotutti i
mestieripraticatidai nani, lontanodallasededel governo CREARE
e dai quartieri residenziali.
Fucina di Xna Hammelstone: Ena è un fabbro com- I nani soro una delle razzepiù facili da giocarein D&D.
petentespecializzatonegli oggetti di tutri i giorni. È in Hanno personalitàben definite e, quando lo si gioca,è
grado di forgiare un'asciao ur'armatura di piastre, ma facile immaginare un personaggionano nella propria
preferisce fabbricare martelli, stoviglie, pentole o robu- mente.Chiunqueè a conoscenza di comesonofatti i nani
s r ec a t e n e H
. a a l c u n i a p p r e n d ì s rei p u ò r i p a r a r eo g g e r r i e c o m es i c o m p o r r a n oQ. u i n d i .c r e a r ee g i o c a r eu n p e f s o ,
oltre che crearli da zero.Una parte dei suoilavori in ferro naggio nano è legaîo soprattutto a quanto si vuole aderire
battuto decorala facciatadel Maniero di Lord Durthane a questostereotipo.ll vostropersonaggiopotrebbeessere
vedi softo). un valorosoguerriero nano, un agile nano arciere/ladro
Cioielleria di Bethot Ruby-Xye: Bethor è un gioiel- oppure un raro nano Stregone.
liere e un orefice molto abile. È unico nel suo genere a Quale che sia la classeprescelta,consideratedi spen-
Uruz, poiché i minatori scavano per lo più depositi di derealcuni pulti abilitàin Cercaree Valutare,persinose
;uarzo. Egli è originario di Degaz,la città nanica più sonoabilitàdi classeincrociataper il vostropersonaggio.
'.icina a Uruz. Tuttavia,ha sposatouna nana di Uruz e si
Consideratoil vostro tratto razzialedi espertominatore,
:ono trasferiti in questacittà. In generelavoracon piette potrete effettuare delle prove di Cercare ogni volra che
r,'rìportate e ogni sei mesi si spostada una città all'altra vi trovereteentro 3 metri da strane opere in muratuta.
:er sceglieredi personale gemmeda tagliare. Nel corso della vostra carriera di avventuriero,potete
s c o m m e r l e r ceh e l e s L r a n eo p e r ei n m u r a l r t r ap o t r c n n o
:cavi salvarvila vita, siaperchésarannotrappoleche riuscirete
-: sezioneinferiore,ovveroGli Scavi,è il quartiereresi- a scansaresia perché ci sarannopassaggisegreti che vi
:<nziale della città. Pochi commercianri preferiscono porteraùno in salvo,lontano dai pericoli. Valutareè un
:.ere vicino alle loro botteghe (o sopra,sotto o nelle), modo altrettanto utile per invesrire punti abilità, poiché
:-: la maggiorparte della gentevive nel suo clan. Nono- gli avventurieri per 10 più trovano gemme insolire o
r:.:ntei1 suo nome fuorviante,le abitazionidei nani che oggetti costruiti in rare leghe di metalli.
:: iiovano in questaparte delìa città non hanno nulla
- .omune con gli scavi che si è portati a immaginare. OPZIONISPECIALI
DEINANI
::lazzi più cari e grandiosi sono edifici veri e propri, Un personaggionano può ottenerealcuni talenti e classi
,:::i al centro del quartiere.Sono magnifici da vedere, di prestigioapposiriper i nani e non accessibilialle alrre
::.i estendonopersinonelle profonditàdellaterra,riva- razze di PG, come descritto nei Capiroli 5 e 6 di quesro
..giando con i palazzipiù rnaestosidelle grandi citrà irr manuale.
, -rerficie. Scavatenella terra e nella roccia delle caverne Talenti: Cohbattere Titani (accessibileanche agli
.cno le enclavedei clan, vasti complessiabitativi con gnomi), Competenzanelle Armature Naniche, Cono-
r.::ole caseche si staccanodai saloni principali. Soltanto scenzeAncestrali,Prestigiodel Clan, Pugno della Terra
: --.ppiesposatecon figli possonoabitarenei complessi (accessibileanche agli gnomi e ai goliath), Sorriso di
: iÌiari; il capo clan e la sua famiglia vivono nel più M o r a di n .T e m p r a rdoal l a B a t r a g l i r .
- :.-de di questi. Classí di prestigio: Creatore di rune, fabbro guer-
Enclave dei Silveraxe: Questa enclave è scavatanella riero, guardianodel baratro.
' :a e soltantouna coppia di grandi porte metalliche
.-: la sua ubicazione.Sul frontespizioc'è lo stemma NANI COMEPERSONAGGI
. , -:n: una grandeasciad'argentotempestatadi rubini. I nani, consideratele loro capacitàrazziali, sono com-
: -ìite si aprono su una grande cameta,decotatacon battenti superbi. Tuttavia, la loro robustezza naturale
- i ;g r an i t o g r e z z ol.] n e n o r m ec am i n o p e r c u c i n ar e è in grado di compensarei tiri salvezzae i punri ferita
. - : : u n i n f e r a p a r e î e .c o n f i l e d i p a n c h ed i s p o " r e inferiori di altre classi,e quindi si prestanoa una vasta
:-- i muri. Una rete di passaggiconducealle cucine, s c e ì t ad i o p z i o n ic o m ea v v e n r u r i e r i .
: .roi e ai dormitori privati. I membri del clan prove- Barbaro: I nani barbari sono spessoberserker che
- :::: da altre città sono ospitati nel salone,con vitto e si geftano semprein mischia. Il loro alto punteggio di
::.:o gratuiti per la duratadel loro soggiorno. Costituzioneè ottimo seviene abbinatoall'irabarbarica,
r.i3oiero di lord Durthane: Ubicato al centro poiché permene scafti d'ira prolungati e fornisce molti
: ,ezione inferiore, il maniero di Lord Durthane è nrrnr i lprirr in niir
:: :zzo più grande di tutto il quarriere.È la casadel Bardo: Tra i nani, i bardi sono tanto storici e araldi
::r-. di Uruz, in cui vive con la suafamiglia e i suoi quanto musicisti e oratori. I bardi spingono i loro com-
pagni a compiereazioni vaìorosein memoria
delle grandi gesta compiute dai loro antenatr.
Ovviamenteil bassopunteggiodi Carismadi
un nano rende il bardo una scelta difficile,
ma non seguire gìi stereotipi può esseredi
per sé gratificanteper i giocatori che amano
le sfide.
C h i e r i c o : I n a n i c h i e r i c i i n g e n e r ei m p i e -
gano incantesimi come favote divino e potere
divinopermigliorarei loro attacchiin mischia
prima di scenderein campo con un martello
da guerra o un'asciabipenne.Tuttavia,i loro
punteggi bassidi Carismapenalizzanoe ren-
dono più difficili i loro tentativi di scacciare
non motti.
Monaco: I
Vedi "livelli di sostituzionerazziale,,nel
nani hanno una
Capitolo 6: "Opzioni per i personaggi,,per / tendenzanaturaleverso
ulteriori opzioni per i nani chiericr. gli allineamenti legali e
Druido: I nani druidi proteggonole grorte .z i.I lorc basso Carisma è più
e le cavernedel mondo sotterraneo.Scelgono che compensatodalla classe
soprattutto animali che vivono nelle tane '
d t m o n a c o . L n o l r r ei .l m o v r m e n t o
c o m e c o m p a g n ia n i m a l i . I d r u i d i s o n o p i i r <
velocedel monacoè molro apprez-
comuni tra le sottotazzedei nani che abitano /5y/
zato dai nani con le gambe corte. Tut-
in superficie. tavia,uù personaggiodeveaveteun certo
Guertieroi I nani che imbracciano asce e numero di punteggi di caratteristica alti
,-
'\ scudisonocomuniperunabuonaragione:
a. per tiuscire a far funzionare questainsolita
sonotanto pericolosiquantoresistenti c o m b i n a z i o ndei c ì a s s e r a z z a .
in battaglia. Anche se la maggior g Paladino: I nani sono baluardi del dovere, del-
'ì parte dei nani si concentra sulla I'onoree della responsabilitàe quindi sono inclini per
s
\
suacapacitàin mischia,gli arcieri
nani non hanno alcuna penalità
natura alla vocazionedel paladino.Tumavia,i loro bassi
punteggi di Carismapossonocostituireuna significativa
È
s particolareJperciò non bisogna
trascuraregli attacchia distanza.
barriera al loro successo,limitando sia i loro bonus ai
tiri salvezza(con la capacitàdi classedi graziadivina) sia
Vedi "Iivelli di sostituzione rczzrale,' nel Capitolo 6: la loro capacità di punire il male. Inoltre, la cavalcatura
.Opzioni
p e r i p e r s o n a g g' ip e r u l r e r i o r i o p z i o n i p e r i specialestandard(un cavalloda guerra)è poco adattaalla
nani guerrieri. vlta sottetranea.
ladro: I ladri necessitanodi buoni tiri salvezza,soprat- Ranget: I bonus razziali che i nani ricevono quando
r u r r oq u a n d oi a l l i s c o n ou n a p r o v ad i C e r c a r eo d i D i s a r cohbattono contro i giganti,gli orchi e i goblinoidi sono
tivate Congegni. Un nano ladro che fa scattare un dardo cumuìabilí con i bonus contro i nemici dello stessotipo.
avvelenato o un glifo di interdizíone,potrebbe salvarsi la Come nel casodei nani druidi, i nani ranger tendono a
vita con i suoi bonus razzíah ai tiri salyezza, sceglierecompagnianimali adatfi a1lavíta sotterranea.
Mago: Molti nani maghi unisconola loro passioneper Stregone: In verità, questa è una scelta molto ardua,
lartigianaro a ì l el o r oc a p a c i rma a g i c h es, c e g l i e n dtoal e n ri poiché il Carisma è il punteggio di cataÍeristica più
di creazioneoggettoe creandoarmi, armaturee oggetti impoftante per uno stregone.Tuttavia,i nani stfegoni
magici di grandepotere.I nani maghi tendono ad avere possonoconsoìarsiper il farto che hanno più puhti di
libri degli incantesimi piuttosto voluminosi, poiché rac- ferita di qualunquestregonedi ogni altra razza.
c o ì g o n om o l L i s s i mi in c a n r e s i mni e l c o r s od e l j e l o r o v i r e Vedi "livelli di sostituzione razzíale,,nel Capitolo 6:
e li utilizzano come prerequisiti per le loro creazioni, "Opzioni per i personaggi"per ulteriori
opzioni per i
anchese in generenon li lancianoin altre occasioni. nani stregoni.
1l;;:'
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. ì. íl ij : i :-' '
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ebbenegli gnomi siano tanto legati alla
{fi forza prendeun momenroper godereil sole
della pietra e della terta quanto i loro che brilla rel
5 cugini creloe respirarearia fresca.
nantJ ta loro natura allegra e impertinente
B Al suo arrivo, Elly riceve i suoi compiri
p o r t a m o l r e p e r s o r ) ea . o r r o v a l u t r r l i . per il
t Cli grorno iisieme agli ahri apprendisti.
.- g n o m i < o n om o l t op i u p r o t o n d i d e l ljao r o . r a 11suo inca_
rrco consistenel passareil resto della
rura o^diciò chele loro parvenzepotrebbero mattiData
far sospet, a lnsegnar.ea un gruppo di apprendisti
rare.Anche se amano i'ar.te,sia magica il modo
ah" aomr,rr", corretto di.rnescoìarei pigmenti per
-ìuesto,
non è che ur.raspettodi una societàcomplessa la pittura,
preparandoliper la loro lezionesulle
: conflittuale.la loro naturainve arti visive.
L u n l a v o r or r o i o . oe s g r a d e v o l e. e. p p u r e
.: novità
el'attenzio;"
;;;ì**ìl,;#il:::H c p e n 5 r b i l eE.l l y r . c c o g l i ei s u o i
indi_
:nca sono soltantoIa punra dell,iceberg s r r r d e n rei d à
di un popolo r o r o u n d m i r n oc o n l a I e ,i ,o n e .l " . c i r n 3 o
:ffascinantee molto complesso. a,,"
l a c c i a niol I a v o r o
d a . o ì ie c o r r e g g e n d o l i q u a n d o
necessario.
Quando _intelrompono la lezione per lo
spunrino di merà matrina, nlly sr precipita
I g ' o r n a r ad e l l a g i o v a n e g n o r n a l r u g i a n a
Llllboo a casa per provvedere al suo pranzo.
t.1( Jnrhv Carial philicia Srarswqspsl Nella
Mrrrren di cucina si trova l,invenzionepreferita
!:1iro chiamataElly per brevirà)inizia quando di sua
i raggi m a d l e l: a g h r a c c j a i d ao. v ei ì c i b o v i e n ec o r l _
. . > o t el r r a v e r s c r r iop e r r u g i . u l J ap a r r e
' : ' J t - ed i v i d e r l r a d o - l l c \ e r v aro . È < tr a ef e tt e d i a gn eI l o
c o r ìÌ a s u af a m i g l i a c o n u e r dr rr e e
e i ì l r , m i n a nloa , r r a frutti freschi,
-::iza, ottre a svegliategli grosse croste di pane e acqua
altri parenti.Mentre cerca
_: :ontare i suoi fratelli minori, dà ar_rche c o n u n a \ p r u z l a r ad r l i m o n e .
una mano ai :l,or,..u:.r.
,:ri genitori a preparare ! t t v p r e h d el r . u a s c o d e l l ea i l r o v a g l i o l o
una velocecolaziole a base e
si siede fuori sulla collina che sormonta
- : : r u t t a , d i f i o c c h i d i a v e n ae d la sua
casa,salutandoi suoi fiatelli piÌr giovani
.-,,eme apanetosta,of,"r." ..b;i;';T:"f:"':t"""' che custo,
" oisconole pecore e le caprenei campi poco
,llv. al termine della colazione,lascia ìontani.
la tana per Si ricorda quando quel lavoro, non molto
::::te a trpvare il suo isttuttore, il t"mpo fa,
-_: Maestro \N/iz- era il suo. È felice della sua coDdiziore
di ,rpir"r.,r"
"ier:e riceverei suoi compiti per quel giorno. ll
:---:ia e m1te,così invece di incamminarsi O : * | 1 " p r e s r op o r r àr s c u m r r e h u o v er e s p o n _
lungo il s1 a1 b
, ,li.i1r à
, 1. o :
c h eÌ a p o r r e r a n n o(, o n c e n r r a r s i 5 o j l a h r o
::;:ìo di,cunicoli sotterranei che
collegano t'utte sulle artivirà quotidiane delle invenzroni
,: r:ne della città, la gnoma sbucain e del
superficie e si commetcl0.
Elly, dopoavereterminato ilpranzo, puliscela suascodella
e si mette il tovaglioloin tasca.Quindi torna allo studio di
del Maestro rvizmarket e si siedea1suo tavolo da lavoro dove Gli gnomi sono personedi bassastaturae di magra costitu-
trova carta, pennini e inchiostti ptoprio come li ha lasciati t i i P i c a m e n st eo n oa l L li r a i
z i o n ec o no s s as o t t i l ie r e s i s t e n T
il giorno prima. Mettendosi al lavoro,affi1arapidamentela 90 e i 105centimetri e Pesanotra i 20 e i 25 kg. Siale gnome
punta del suo.penninoe arricciail nasomentre leggele note che gli gnomi sonoimberbi e quandosi trovano nei terdtod
cheha compostoÌìelle ultime settimane. umani vengonospessoscambiatíper bambini umani. Sono
Un flauto, un organo e un piccolo liuto cordato sono creature lobuste, anche se non tanto forti quanto i naní a
lì vicino e di tanto in tanto Elly si spostaper toccare causadella loro corporaturaminuta.
gli strumenti, a volte appoggia le dita in punti diversi Gli gnomi hanno una carnagionescura,che varia dal mar-
e suona o soffia una nota o due. Ttascorre qualche ora rone chiaro aì colore oliva scuro.Solitamentehanno capelli
prima che la sua composizionesia terminata,suonando biondi, castanichiari, canuti o argentei.I loro occhi sono in
una nota qua e là su tutti e tre gli strumenti. A un certo generaledi coloreazzurro,anchesele sfumaturee l'intensità
punto, scemala luce che passaattraversole vetrate e il possonoesseremolto diverse.Molti gnomiinoltre utilizzano
soffuso bagliore lanciato da lanterne rosa diffonde un incantesimi illusori per cambiare completamentela loro
colore caldo sui fogli di Elly. Alla fine, un campanello colorazione.
squilla fuori nel corridoio, l'orario di lavoro è tetminato.
Elly raccoglie le sue carte e si infila nei cunicoli, ABBIGLIAMENTO
ognuno dei quali è illuminato da una diversalanterna Gli gnomi, a differenza dei nani che passanoquanto più
colorata per indicare la direzione dove conduce Alcune tempo possibile nelle cavernesotto le montagne,amano il
svoltee curve attraversopassaggiilluminati da porpora, mondo in superficie,ovefrascorronomolto tempo,perciò il
blu e giallo la conducono a un bagliore verdastro che loro srile di abbigliamentodi solito tiene conto della varia-
indica 1a sala grande,dove gli aìtri gnomi camminano zionedella temperaturae del tempo atmosferico.
rilassati verso le porte intagliate in quercia e oto che si Gli gnomi hanno un rispetto e un affetto profondo per la
spalancanoper lo spettacolo degli apprendisti. natura,sia in superfrcieche sottoterra.Ai loro occhi appare
Alf interno, i1 salone prlncipale è illuminato con 1an- come la pietra angolaredella vita, la basedi tutta l'esistenza
terne di tuttl i colori, con luci danzanti e altri effetti Questopunto di vista si riflette nella sceltadei loro vestiti'
magici, disseminati lungo I'alto soffitto come le stelle in anche se la "naturalità" dei capi di abbigliamentoè molto
una notte di estare.Banchetti imbanditi di verdure fre- legataalla cìassesocialee alla ricchezzapersonale.
schee grigliate,formaggi,focaccee tenerecarni di mon- I tipici vestiti degli gnomi sonosoprattutto in cuoio con tinte
s o n os P a r Soi v u n q u e5 uf u t t i i t a v o l i n
r o n ea t o m a t i l l a L o naturalichevarianoin una gammadi colori marroni,bianchi,
ogni angolo del1a stanza, preparati da maestri cuochi (il gialli, verdi, blu e grigi. I colori più esotici come il rosso, il
gruppo al quale appartiene la madre di EIìy). GIi gnomi rossoporporao lhrancionesonorari, e di solitosonoindossati
di tutte le età, provenienti da svariate famiglie, siedono soltanto da coloro che desideranomanifestare1aloro creatività
disposti in cerchio nel grande salone sulle gradinate del- artistica con quella scehadi vestiti, da membri delLaristocrazia
limponente anfiteatro centrale. Al centro infossato del che cercanodi darsi una certaimportanza o da awenturieri che
palcoscenico,i musicisti aspettanoche inizi la battuta amano attirare l'attenzione e passanola maggior parte del loro
di entrata. Illy si precipita verso i musicisti e consegna tempo il superficie insieme alle ahre culture.
loro 1ecopie della sua composizione per rivederla prima I tipici vestiti e accessoridi uno gnomo comprendono
dell'esecuzione-Torna quindi a riempire il suo piatto e calzamagliaopaca o calzoni aderenti,spessodecorati con
aspettache il recital incominci. fantasieo strisce, sia tinti che cuciti con colori di tessuto
Quando i musicisti iniziano I'esecuzione,t11y è lieta di sgargianti.f-e camicie sono fatte di materiali leggeri e tra-
scoprire che la sua composizioneviene suonataper prima. spiranti,foggiateper esseremolto aderenti.Le camiciesono
Trattienei1fiatoe ascoltale arrnonieche si intrecciano,piace- normalmenteprive di ornamenti, anchese le maniche pos-
volmentesorpresadalvedereancheil restodellaplateaseduta sono esserea sbuffo o aderenti (seppure mai così strette da
in silenzio,con leccezionedi qualchebambino che baìÌa e ostacolarei movimenti).
saltella.A1 termine della suacanzone,il pubblico si alza in Sopraquesticapi,si indossaunpanciottoounfarsetto (con
piedi ed esplodeuno scroscianteapplausoll Maestro Wiz- o senzamaniche,a secondadella stagione).Un fa$etto è il
marketallorachiedea xlly di saliresulpalcoscenico.Quindi, capopiù costosoe importante del guardarobadi uno gnomo.
le punta la spilla di pietra lunare degli apPrendistiavanzati I farsetti di solito sono realizzatiin pelle lavoratae lasciat
sulpetto e le dàun nuovo nome:Songspinner'la tessitricedi color cuoio naturale,anche se alcuni capi vengonotinti in
canzoni.Il pubblico applaudeed Elly sorrideradiosae bacia altri colori. Gli gnomi preferisconoi farsetti con chiusura
i1maestrosulla suancia. laterale,con colletti alti e asimmetrici.I farsetti per le occa
Quella notte, quando Elly torna a casa,scopte che sua sioni formali vengono realizzati in tessuti e materiali rari
madre le ha preparato una torta con ripieno di crema di e costosi,come seta,velluto od oro, e di solito si lndossano
fragole e un velo di miele per celebrare l'evento. QueÌla soltantoai matrimoni del cetomedio e alle cerimoniearisto
notte la famiglia di Elly banchetta come i signori dei mer- cratiche.le manichecolte sonopoco comuni, normalmente
canti, fintantoché tutte le dita appiccicosee i cuori felici usateper costumi o giullari.
non si ritirano per andare a letto. Elly posa il suo ferma- Gli stivali di norma arrivanoallhltezzadelle ginocchia,per
glio nel punto dove colpisce sempre il primo raggio del lo più disegnatiper fare pendant con il farsetto.Gli stivaì
mattino e va a dormire, sognando il suo trionfo a teatro hanno punte quadrateo appuntite, a secondadelluso cui
I vestitideglignomi
tilettona la lÒra
devozionealla natura

ìs
'la
J a l./L ' òr

p
&
s

,,-ro destinati.la più praticapunta quadrata


di solito è usata gotfratio ricamari.e persinoil giubberopiù
:.: iavorare,mentre gli sfarzosistivali a punta semplicehauna
sono spesso h tadi hori o qualcosa di similericamatosulcollo.suLIespalle
.-jossatiper le fesrein mascherao dai giullari.
o sui polsi.I fiori, le piante rampicantie altri
: .'apidi vestiario basesonoall incircagli sressiper oggetti anii"ti
Iegnome. sonoi temipiù utilizzati pel ottenereI rcami.
.: io più costituiti da calze o da pantalonl
-'r:e[efte .rr. ."rni.i". i" l. gioieÌli degli gnomi sono squisitamente
avolte sonocorte e moshano lbmbelico. " ricercati,
- ---nalmente l,e maniche r e a l i z z a rci o n l a v o r id i [ i l i g r an ae , t ,r " , " .
si presentanoin uno di questi tre stili, ni.i r"r
d i o r e f i c e r i aL. e p i e t r es e m i p r e z l o sseo n o "
- r:.rche, lunghee a sbuffl o lunghee aderenri. "enra u s a t ec o m" .ur ni .e -
mente-.le pietre preziose come i rubini, gli
. oosrodel[arserro, legnomeindossano smeraldi e
unavarianre[unga gìizaffiri
:.- ::rsettochesi chiamagíubbetto.Cauesfo
è costituitoda un " o n o m o ì t o _ p i rua r e ,e d i s o l i r o r - i " . " r , " p " . f "
c r a s s i e t e v a tIeg. i o i e ì l id e g l ig n o mi s o n op e r
: : ::eno aderenteche termina al di sotto del busto, l o p i u c o s ri -
senzamani, tuiri da gruppi di pietre tagliati a cabochon,
:. -.con lunghemanicheaderenti,e una mantella incastonari
apertache t n a r g e n t oo, r o , r a m ee p e t s i h oc u o i o .
: --:csul dava.nri. con un orlocheripicamenfecadea meràrra
. i i-rde i Lpotpaccio. Un giubberro
:,-:-l|èionacon pelle scamosciata,
realizzaroin pelledi soliro CURADI SÉ
pelle dhg""ìt o p"tt"ii Cli gnorDi. in modomolroappropriato
::::r-._le gnome awentudere, se la situazione per unarazzacosìabile
- .:ciahocomuhque Io.lchied". perciocheriguardale apparenze
ai loro giubbeuiin cambiodi robusri e le illusioni, sonomaniacali
-i.li in cuoio per quel cheriguardaI'igienepersonalee lu puliriu.
rinforzato. Calzanostivali o sabot,con stivali lurr"rri I
- : ::rivano ginocchio, una questioneprivata,e di solito si fa il bagno
al foggiati allo sressomodo delle loro in vascanella
propna tanagnomescain inverno (molte
::-aparrimaschili. tanesono dotatedi
tubatureche traspo{ranoacquacaldae fredda)
--: gÌomi non impieganotecniche avanzate o all,apertoin
'..: :eali.zzare di tessitura estate,neifiumi, nei torrenri e nei laghi vicino
i loro vestiti, e !Íilizzano soltanto gioielli alla casa.
- :::: elaborati e Sia,gli gnomi_chele gnome tradizionalmente
cohe ornamenti. Gli abiti costos"ispesso portalo i
- :,Jcltl con pietre capelli lunghi, almeno fino alle spalle.I maschi
prezioseo semipreziosecome orna- di solito si
- .::: inùecciati tirano i capelli indietro e si fanno il codino
nel tessutostesso.I farsetti sono di norma con stdsce di
cuoio, mentre le femmine portano i capelli
sciolti, dí tanto
I ifullu:ri'"i:ir:,: ilr;il;::n fÍ:ilìlil;
yii ri.l:;t;1l ( . r i r . r. r p i e , ì r e r n e r r c
f,l].1i.:. f o r g r . r rp, e r J d J l | d r . ;
.rtl.ì

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r , d r e .i A o l i rhr . , l o n , r , , ' l
1 . . . ] , T , , :i j - l r . . ' , io,,-lt.t'lìo'i no
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diplorr,,

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r { D - g r ì (e q t c t e n ? eL.
r l r e t o n g e ri t J .u n t I , Jr
e ir gnomi
le loro
r r L L t o l ,c h e d e rr v l r l a
u r a i r , d J g a trrc ee t e
' . , , ' , r o . l l .ar r " g ì a
, r; , , nb u n i,ut o n;lr l-o , ornbtn.rfe pc.
cre, re . I lo.o c.Ll,o
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s p J / r o , do g n i n e m b l o
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Crepe e imperfezion; .ì
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v . r o n or n o l r o; l u n g o .
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ad adot- ::..,
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tocnologrc
con un profoldo ì:ispctto
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la rradizioDe, talvoÌta
a dispeito
qella recessità
di intr.aprendere
un cambianerto.Tuttavia,
seb
Dene la socierà degli gnomi
aoDra I suoiaspettittadizionali,
come per esernpiouna
rigida
srrutturasocialebasata
sulle
classio ie.tantoce_lebrare
pietre
nilrali Jellar rrr a, ,.,.,i
i e;rii.
g r l , S F o n ).io n . p i ' ,
r1.pc116";
dellatradizione.f*
*rrar"r,iì
essa.Se gli gnomi possiedono
una me ntalità tradizionale
cor-rure,è quelladi color.o
,{
alle cercano la verità
e il
dcgli arrisri nor.,q,,"IÌo
"
rlet sicotentí rispeftosia
iLrftr-icosti della lcgge.
ADri_
iLrllloLmismo, esplorazione
c. u'llìovazione sono
le idee
rr rraorzrollle
:ra{lo
:rooo ctr
r1i esseredegli gnorni,
:ìt:rrì q!aDto la loro
natu
::-c artfiudjne per
le illu_
-:r:! e I amore
per larte. Gli
::-.iÌi non lottano contro
il
,::rirnento, bensì lo La ar.Ì.)ac)it tìrii:,iian
ii !.ttti)i!|Òtì.tc
lt.ii-)o|,:ri,
:::::UOtìO. la SOCietà iaiii)reseÌ1lai. L:ric
trat t.:a tieiiit rt,t)iii
aitit lí.tì.rer,:tì tatÌ
cti.:
cono con il passaredel tempo e nessunartista,qualeche sia gativi: qual è la natura della verità?Qual è la verità?Come
la sua bravura,può speraredi prevederetutto. Tuttavia,gli possiamodconoscerela verità quandola iùcontriamo?Tomi
gnomi cercanodi darsi la libertà di sognare,di criticare e di di filosofia voluminosi sono stati scritti sull'argomento,e
ricostruiresenzapet forzaabbatterefintero edificio.euestaè quasituttigli gnomiprovanoun minimo interesseperquesti
una difficile impresa,chetuttaviaporta la societàgnomescaa scritti, anchese quelli più giovani dimostrano uD desiderio
essereuna delle piir evolutetra quelledelle altre razze. minore di contemplarela natura della verità e preferiscono
Altri due desideri,spessofrivoli, domir.ranopoi la socierà farsi beffe di coloro che rihangono iltrappolati ùella loro
e la cultura degli gnomi: il bisognoastraro di scoptiree sol- versionedella realtà.
levareil velo che coprela realtà,e la necessitàpiù materiale Va da sé che non lufti gli gnomi credono che la ricerca
di sopravviveree diprosperarenella vira di tutti i giorni. Nei dellaverità siail fine ultimo dellaloro vita. Molti vaganoper
giorni di buona sorte,uno gnomo sapràinterpretarcquesti cercarla,e molti altri si accontentanodella loro casa,della
desidericonflittuali come la sensazionedi "averela testafra famiglia e delle piccolegioie di rutti i giorni. euesti gnomi
le nuvole,con i piedi per terra",o in praticacon la capacitàdi costituiscoùole fondamentadella societàgnomesca,lapietra
vederelontano e aùticipareil futuro. Nei giorni storti, tutta- sullaqualeè costruitala loro civiltà.Mentre ilresto si concen-
via, potrebbesentirsi assolutamente incapacedi conciliarei tra sulla ricerca della natura della realtà,sulla rifondazione
bisogni dello spirito e della carne. della civiltà, sulle creazioni afiistiche o sul fare fortuna,
Ie manifestazioni variabili di questi bisogni sfuggenti gli gnomi felici che cosrituisconola haggior parte del ceto
ono alla basedei grandi conflitti che attraversanola cultura medio tengonola socieràin piedi.
jegli gnomi. Al rempostesso,gli gnomi sonoesrremamenre
Consigli per l'interpretazione: Sebbenenon tutti gli
:onsapevolidi questoaspettodel loro inconsciocollettivo, e gnomi brucino dal desideriodi trovarela verità e la realtàin
. - r. n o i l p o . . i b i l ep e r p r o v a r qe u e \ r ee m o z i o nsi e n z îm i n a r e un mondo pieno di illusioni, la maggiorparre degli gnomi
-ebasidellaloro società.Finoraquestoesperimeùtosocialeè sente I'impulso di crearequalcosain un modo o nell'altro.
:iaro un successo, ma nessunosameglio degli gnomi che la Chi interpretauno glomo, dovrebbescegliereun idealesul
:èrmanenzaè un'illusione. qualeconcentrarel'attenzionedel proprio personaggio, quale
per esempio,la bellezza,la verità, la realtà,il pragmatismo,
.OSOFIE ARTISTi I'ironia, il bene o il male (giustoper citare qualcheideale),e
llì gnomi soùo tanro benedettiquantomalederi per la loro cercareapplicazionidi questonei personaggie negli evenri
:;linazione filosofrca e Ia loro insaziabile curiosità. Gli cl.recircondanolo gnomo. Si rengauna lista di ciò che agli
::omi manifestanoquesti sentirnenti per mezzo dell'arte, occhi del proprio personaggio appare come la perfetta
,. linvenzione e della magia,soprattutto le illusioni. Nes- incarnazionedi quel concetto,e si facciain rnodo che il per-
. --.edi questecreazioni,tuttavia,riescea soddisfarecomple- sonaggioparli con altri personaggio PNG dell'argomento.
,::'entela bramadi sapereche anima uno gnomo per tutta Il personaggiodovrebbeessereattratto ed eccitaroalfidea
. iI vita. di visitareposti, conoscelepersoneo fare nuoveesperienze.
::obene gli gnomi sianoinventori ispirati,le cui vite sono Ogni nuovaesperienzapotrebbeavvicinarioun passoverso
, :,revoli di queìle vanratedalla maggiorparte delle altre la verità che cerca.
::. 1eloro invenzioninon sonoaìtro cheil tentativodi con-
' : ::e il mondocircostante,separando
le artivitàe gli oggetti ILLUSIONE
EVERITA
:.,iari e unici tra quelli che sehplicementeesistono.I,a Sebbenegli gnomi filosofi si concentrino sulla ricercadella
. : , ;he provanonell'inventareun nuovo congegnoderiva vedtà e su r.in metodo per definire la realtà,continuano lo
::L processocteativoche dal conseguireun risultatoutile, stessoa ignorare la natura illusoria degli gnomi di per se
- ::: selbggettocostruitonon è maiilvero
obiettivo. stessi.AmmetolÌo in ruta onestàil diritto di nascitadella
. r ,lnomi, che sono per loro natura abili con le illusioni, loro stirpe, che ha poteri magici minori a propria disposi-
. --: una profonda consapevolezza dell'effrmeranatura zione fin dalla tenera infanzia. Cli gnomi si trovano a loro
' ':.Ilezza.lJtilízzanole illusioni per
il loro divertimento agio in un mondo completamentecircor-rdato dalla magia e
:.- ::.iare gli altri dal loro vivereingrato e dalla loro men- dall'immaginazione,e di solito impiegano quesrecapacirà
: i..1snante,ma sono semprecoscier-rtidei limiti delle per migliorare le loro esistenze. Tutti possonousarela magia
. - ,I ll piacerecheprovanocreandoun'illusionepartico- e tutti la urilizzarÌo,e con il passaredegli anni è diventato
- -:: bellao utile (o la gioia quando
riesconoa ingannare soltantoun altro modo per ottenereprestigioin una società
-. .zzecon questa)derivadallaveritàchel'illusione
può pienadi pregiudizi.
-: :. riene usatacorettamenteJnon
dallimmagine o Nelle comunitàpiù piccole,questourilizzo delfillusione di
-:r atzlonlprovate. soÌitoè limitato alle decorazionisgargiantiper le festeo all'oc-
: ::io rra le arti, gli gnomi si sentonoobbligatiper la cr.rltamentodelle casepet fare in modo che i forestieri non
-.:.: esistenzaalla ricerca di una perfetta
espressione disturbino troppo spessole vite degli abitanti del villaggio.
. :.-. parte intalgibile della verità attraversola forma Nelìe città più grandi, dovei mercantiregnanoincontrastati
::: ianno scelto.La statua,l'opeta, ilsaggio,lacanzone e il commercioè consideratouna forma d'artein quantotale,
_ ::::erazione cosÌ compiuta non è
comunque il frne I'illusior.reè una piacevoledistrazionedal mondo degli affari
.\..n impofia quanto uno gnomo sia abile nella sua e lapossibilitàdi dar sfogoall'estrocreativodi uno gnomoche
-. - i:::e. si lratta soltantodi uno strumento per
aiutarlo potrebbeavereben pocheoccasionipetesprimersiduranteil
: . :rsi alla realtàdell'universo. lavorodi rutri i giorni.
-- ::ri piii anziani,saggie intellettuali trascorronola Questadicoromiarra le comunità più grandi e quelle più
:.::re del loro tempo concentratisu questi interro- piccole è un'altra testimonianzadello scoltro dei Gemelli
(vedile descrizionidi Garl Glittergolde GelfDarkhearth nel farte è considerataun atto contemplativoed estatico,quasi
paragrafo "Religione" più avanti in questo capitolo). Quando un'azionesacra.Anche seben pochi rivolgonoi loro pensieri
uno gnomo cercaun equilibrio tra le sue due rature guer- a Garl Glittergold (il capo del pantheon gnomesco)quando
riere, o abbandona10 scontro perché infruttuoso, spesso svoìgonoil loro lavoro,l'arte è comunquedverita come una
oscillatra un estremoe l'altro:illusione o verrta. profondadedizioneallaverità.le invenzioni sonoa loro volta
I,e città vengono consideratele roccaforti dell'illusione, consíderate unaforma d'arte,rispettateallo stessomododelle
mentre la vita di campagnasi ammantadella "verità"di un altre forme più famigliari agli stranrerr.
mondo bucolico.Tuttavia,alcuni sostengonol'esattocontra- Consigli per l'interptetazione: Iì proprio pe$onaggio
rio, ossiache la lotta per la civiltà è il vero sensodella vita, gnomo segueuninclinazione artistica,sponsorizzaqualcun
mentre la comunionecon la naturaè una mera illusione.Gli altro o trascuracompletamentequestoasPettodella società
gnomi per lo più ascoltanoil loro cuore e cercanodi fare in gnomesca?Quale forma d'arte preferisce,sempre che ne
modo di vivere una vira piena di comoditàogni giorno che seguauna?Chi potrebbeessereil suopupiìlo,un pittore a cui
segue,mentre le grandi menti e gli spiriti più ribelli esplo- commissionareopere d'arteo uno studentea cui pagaregli
rano gli aspettipiù sottili di quellaquestionefilosofica. studi alle scuoledei maestri?
Consigli per l'intetptetazione: Si tenga un elenco dei
concettie dei principi che sonoimportantiper il proprio per- E MAGIA
TECNOLOGIA
sonaggiognomo, evidenziandoquelli che considera"veri" e latecnologiae lamagiasonovistecomediversefaccedell'arte,
gli altri chesono"illusioni".Lo gnomoseguegli uni ogli altri perciò la scienzaè un concettoquasidel tutto inesistenteper
precetti,oppure cercadi trovareun equilibrio tra i due?Gli la maggiorparte degli gnomi. Gli inventori sono considerati
scherzi[an no partedi quellequilibrio o servonoa ihsegnare artisti, non scienziati.Allo stessomodo, gli alchimisti sono
quell'equilibríoal prossimo? molto apprezzatiper la loro vocazione,anchesemolte delle
loro invenzioni sonottoppo esotedcheper essereapplezzate
e per penetrarenel cuoredella societàgnomesca.
la magiastessaèvista comeuna forma d'ane,ma è cor-riderata
Sebbene gli gnomi riescano con una certa facilità a discu- poco pirì di una disciplina minore. I-e caPacitàmagichenaturali
tere di argomenti complessi tra loro, può essere difficoltoso degli gnomi hanno fatto in modo che lo studio della magia
spiegareche cosavuole dire essere uno gnomo agli occhi di sembrasse qualcosadi inferiore agli occhi del popolo. "Iì sapere
uno straniero,che in genere non ha la pazienza, il retroterra è il padre dell accidia',recitaun vecchio adagio,e questomotto è
culturale o un punto di riferimento per capire quelle spiega- poche volte così vero comein questocaso.La rnagianelle menti
zioni. Tuttavia,alcuni aspetti della vita sono comuni a tutte degli gnomi è indissolubiLmente legata a C'eìf Darkheanh (il
le società.Tutto dipendedal modo in cui talivalori sonovisti fratello della loro divinità principale Garl Glittergold),che cercò
e assimilatati,ossiatutti gli aspetti che deflnisconosoprat- di alnegare la verità del mondo in un mare di inganni, e quindi
turto l'individuo,e pertantostudiareil modo in cui gli gnomi lo studio della magia fine a sestesso è una sceltaimpopolare.
affrontanoquestitemipuò permetteredi comprendereil loro La magia gode di una reputazione migLiore se viene consi-
peculiarepunto di vista. derata insieme a qualche ahra occupazione, come la musicadei
bardi o le creazioni degli alchimisti. Un illusionista che riesce
ARTIE MESTIERI ad applicare in modo pratico i suoi incantesimi (ad esempio,
Uno dei testi più famosi della letteraturagnomesca'll bello per realuzare costumi o arredi di interni) vieDe visto sotto una
delvero,contieneunpassaggiocheviene imparatoa memoria luce assaimigliore di un ar.venturiero o (il caso più patetico)di
dagli apprendistidi tutte le botteghe:"farte è il linguaggio un mago che si specializzanella ricerca magica in quanto tale.
con cui ci parlala Verità".Sela ricercadellaverità è un valore Sebbenesi suppongachetutte le arti conducanoallaveraessenza
universaledellaculturagnomesca(o unapartedel tutto come della vita, la maggiorparte degli gnomi dubita che la natura effr-
spessoaccade), allora quellafraserappresentala miglior sin- mera della magiaabbiaabbastanzasostanzaper valerequaìcosa.
tesi possibiledel punto di vista degli gnomi sullhrte. Consigli pet linterpretazíone: Qual è il punto di vista del
Seguireuna vocazioneartistica, quale che sia' owero la vostro personaggiognomo sulla magia?Se è un incantatorc,
musica,il teatro,la scrittura,la danzao le arti visive,è consi- pensa chela magiasiportiapPresso unacallivalamaimmerirata'
derataìa massima aspjrazione cheuno gnomopos.aseguire. oppure cerca di "redimere" le sue capacità,trovando impieghi
Quasi tutti gli gnorni (anche quelli che non sono artisti) utili per esse?Pensacle la suavocazionesia artistica o Pragma-
hanno qualcheattività creativache svolgononel loro tempo tica?Quali rivelazioni sullaverità ha avuto durante i suoi studi?
libero;non avereun taleprogettoè inconsueto.Quasitutti gli
gnomi scelgonoalcuneabilità creative,persino piccoleface- AMORE
zie comeritagliarela cartaper fare ivestiti alle bambole. Glignomipensano chel'amoresiauno dei misted universali,
Unalternativa accettabile,nell'ipotesiche uno non abbia una fonte di ispirazionee un'iffiinseca parte della verità.
né il tempo né llinclinazione artistica, è quella di fare da Cercarel'amoreè un passatempopopolare,con l'intento di
mecenatea qualcuno nello studio delle afti. QLrasitutte le costruire una relazione duratura o di cogliere un incanto fug'
scuolenelle terre degli gnomi sono scuoled'arte(per esem- gevole.famote tra genitori, amici, fratelli e amanti è molto
pio le magistrali)o hanno una solidatradizioneartistica.Gli benvisto e celebratonelle storiee neicanti, conunideale alto,
gnomi per lo più sannoleggeregli spartiti e suonanoaìmeno romanticoe libemle dell'amore.l'amorefuori dal matrimonio
uno strumento quando giungono al termine del ìoro primo è comunee tacitahente incoraggiato,ancheseè considerato
ciclo di studi, persino se non si dedicheranno più alLarte per irresponsabileperseguiredeliberatamenteun'azionedesti-
il resto delle loro vite. nataa causaredolote alprossimo.
Gli gnomi non combinanomai i matrimoni, perchécon_
Una delle owie conseguenze dell,amoreromanticosono i
siderano i ì m a t r i m o n i ou n ì e g a m e
s a c r oc h e s o l r a n t o
Carl figli. Glignomi, essendo una razzamolto longeva,partoriscono
può unire, con uno gnomo che dona la suavita allhltro per
mramente,coll unbpportunità di concepireuù figlio non più
I'eternità.Va da séche Garl non è chiamatoil.Burlone,,senza
di unavoltaogni cinqueo diecianni.ogni bambinoa benrristo
motivo; i matrimoni falliti o infelici sono visri come altre
e allevatoa casacon la suafamiglia allargataper i pdmi veDti
burle causateda questadivinità, un tema che è spessoil soe
anni divita, dopodichévienemandatoa s.uolàp".
gettodellecomned regnomesche. "ppr"nd"."
un lavoro,un mestiere o un arte. Molti studenti veneono marì_
Nel tentativo di evitare le conseguenzedi una burla che datiin alrrecirtàper{f udjareconi foromenrori,mÀr re pochi
dureràper tutto I'arcodella vita, gLignomi tendono ad aspertare 'di soliroi figli del
ceromedio.vivonoin casae freqrrenrano
parecchioprima di unirsi in maÍimonio.I corteggiamentiche
una scuolavicina tufti i giorni. cli gnomi bambini s;insono
duranodecinedi anni sonopiuttostocomunitra questoDoDolo
cosrlegami a disLanza, e manrengono un ile lediverse comJnjrà
.osi Iongevo. Un alrraratricaralvolra visr.rin azionee J.utilìzzo nonostantela distanzafisicachele separa.
di paraninfi per combinarele coppie(nell'ipotesicheun oara_
ulognomo raggiungel,etàadultae complerail suo
n n [o professronisra debbaperforza.sapere.;s" du" gnomisono
-Qualdo
addestramento, in generedecidesetornarea casae viverecon
tatti l'uno per lhltra), anche se rali coppie non hanno alcun
la famiglia o visitare nuovi posti e seguirela suavocazione.
obbligoparricolareoltre a quellodi incontrarsi.
Alcuni gnomi si avventuranonel mondo esterno,ma oochi
Un matrimonio di gnomi è un eventofestoso,una celebra_ s i s t a b i l i s c o npoe r i n l e r r es t r a n i e r e .
uioneche dura una settimana.Ogni mattina dumnte questo "empre
Consigli per l,interpretazione: eual è il punto di visra
:eriodo,si rieneuna diversapartedel ritualeper celebraretutte _
oer vostro personaggio gnomo sull,amore?Ha qualche
.. r rrcudi unabuorra .posarguaritrice. amica,amanre,cu.lode, i h l e r e s rreo m a n t i c or l o r s ep i u d i n o , i n p a t r i ao a l l è " t e r o ?
iiletta, compagnae oppositrice.Alla fine di ogni parte della
Conduceuna vita libertina o è promessoa qualcun altro e
:èrimonia si tiene una festae uù banchettoche dura tutto il
vuole passareil restodella suavita con quellaDersona? Ama
:ì.orno)accompagratida giochi, gare,danzee altre forme di c o r t e g g i a roeè d e r e r m i n a r or r o v a r e l a m o r ec l e l l as u av i t e ?
:rleltimento. Così come pute recite e concefti sono spesso
Ha dei figli o prevededi averefiqli in futuro?
:::clusi nei festeggiamenti. Al termine della celebrazioie,la
-'-rovacoppiadi solito
si ttasfèdscepressoluna o l,altradelle
::e famiglie,seppureunirci a una
::rrega,edificareuna nuova
::ia o partire all'awenfura N
6'
::.ieme sono episodi
:,::ertantopossibili.
;
s

I matrimoni deglìgnomi dutuno per un'interc setimana


spogliedeldefunto vengonocrematee le cenerisonosigillate
CNOMIIN GUERRA in unurna. llirna viene presentataai parenti dello gnomo o
Gli gnomi nel loro insiemedisprezzanola violenzadi per se sepoltasul limitare dell'insediamentognomesco.
stessa.Ciò non significache gli gnomi sono pacifisti o guer- Gli gnomi affrantipossonoosservarefino a cinqueanni di
rieri incapaci.Ie loro capacitàcombattivesonopiuttostofor- lutto. I loro parenti li sostengonoeconomicamentedurante
midabili. Al conttario,è meglio dire che gli gnomi sonouna questopedodo se possibile,consentendoa loro di esplorare
tazzapacifica,che di solito ricorre alle armi soltantoquando il sensodi smarrimentoche li attanagliacon I'arteo con un
tutte le vie diplomatichesonostatetentatee hanno fallito. pellegrinaggiolenitivo. I1 nero è il tipico colore del lutto, e
Gli gnomi di solito non si recano spontaneamentein gli gnomi parentidello scomparsonon indossar.ro altricolori.
guera, neppurequandola causasembragiusta.Non hanno Qualdo termina il petiodo di cordoglio,gli gnomi vengono
un esercitopermanente,o poco più di una sparutamilizia incoraggiati a riprendere le loro vecchie vite quanto più
cittadina nella maggior parre dei casi; inolte, lo stile di possibile,compresostringere nuove relazioni romantiche,
combattimentotradizionaledegli gnomi si basasoprattutto qualorasi dovesseropresentare.I familiari del defunro non
sulìaguerriglia e sulle tarticheuno a uno. I mercanripadtoni semprepiangonola loro perditaper tutti e cinquegli anni, e
hanno scorteche accompagnano e proteggonole loro caro- potrebberoosservaieil lutto in pubblico soltantoper pochi
vane quando sono in viaggio, ma anche essinon dispongono rnesi. Tenete il lutto per piiL di cinque anni, ruttavìa, è con-
di eserciti campali.Non esisteunbutorità centralein grado sideratosegnodi gravesquilibrio mentale,e a quel punto la
di radunarequestotipo di armate,cosr come non es$te un maggiorpartedegli amici e dei parentiintervieneper aiutarc
gruppo di individui cosìforti daformare una siffattaautorità lo gnomo affranto a riprendereuna vita normale.
centrale.Viceversa,gli gnomi spessoinvialo specialistiche Consigli per f interpretazione: Qual è I'opinione del
servono alle altre truppe come esploratori o incantatori, vostropersonaggio sull'aldilà?Questaopinionecomesi riflete
oppurefornisconosupportologisticoutilizzando invenzioni sullasuavisionedel mondo di tutti i giomi e sullesueazioni?
e oggetti alchemici. Cercadi lasciareil suosegnorel mondo?Sesì,in che modo?
Alla suabase,il sisremadi valod della culrura gnomesca Hapersoqualchepersona cara?Seun altroPGmuore,cercherà
considerala guerra soltanto cotne una tremenda devasta di fargli un funeralesecondoi costumidegli gnomi?Avrà una
zione.Ia gloria derivadalle invenzioni,non dall'inutile spar- bassastimadi coloroche non porterannoil lutto a lungo,o lui
gimento di salrgueche accompagnaquestoprolungatostato stessosmetteràrapidamentedi piangerelo scomparso?
di violenza.Con il passaredegli anní, la maggiorparte degli
alleatidegli gnomiha accettato(senon compreso)questaidea
ed è comunquericonoscenteper il considerevoleappoggio
cle gìi gnomi possonofornire nel momento delbisogno. Gìi insediamenti degÌi gnomi in generesono poco più di
Consigli per I'interpretazione: Qual è l'atteggiamento piccolivillaggi o di colonie di artisti, ma molte città ospitano
del vostro personaggiognomo rispetto alla violenza? È grandi comunità gDomesche.Ogni comunità di questotipo
sempre pronto ad attaccarebriga o si rifiuta di spargere segueun comportamentosocialesimile a quellodellapropria
sangue?Combattein modo scorrettoe cercadi termilare gli controparterurale, con una notevole eccezione:gli gnomi
scoùtri in fretta?Crede che la violenzaorivata in un modo deìle comunità urbane sono grandementeinfluenzati dalla
p e r i c o ì o s o .d
i ai v e r s d
a a l f os p a r g i m e n d
r oi s a n g u e
in massa presenzadi uno o più mercanti padroni. queste comunità
dellaguerra? urbane servonocome centri di raccoltadi gran parte della
ricchezzadegli gnomi. Sebbenemolto di quel denaro resti
MORTE chiuso nei forzieri dei mercanti padroni, un considerevole
Quando uno gnomo muore, il suo trapassoè considerato ammontareviene comunquedistribuito tra i membd dei ceti
tanto un evento naturale quanto un'immane tragedia.G1i inferiori per far girare l'economia.Una terzaparte di queste
gnomicredononelJlaldilà, ma ritengonoanchecheuno possa ricchezzeviene poi usataper il patrocinio,e quindi si sposta
vivere oltre Ia morte attraversoi ricordi delle personeamate versole botteghedei villaggi di campagna,aiutandoa soste-
e Ie creazioniche si lasciaalle spalle.Qoando si muote, una nerli. Anche setutte le classisocialisonorappresentate nelle
parte dell'essenza della personaescedal corpo per dunirsi grandi città, la maggior parte della popolazionegnomesca
all'essenzavivente del mondo. Questa patte, che interessa consistedi mercantipadroni e del cetomedio.
molto di più aglignorni di quellachefrniscenel regnodi Garl, Una cohunità di gnomi, rurale o urbana,non possiedeun
i ParadisiGemellidi Bytopia,non consenanulla dellememo- unico organo di governo centrale, îipico di molte altre razze.
rie o dello spirito del defunto e torna a rinascerein forma la societàdegli gnomi prefedsceuna struttura collegiale,con
mortale,quandoviene al mondo uno gnomo nuovo. un consiglio compostodai membri più saggi e influenti della
Con questepremesse, ifunerali degli gnomi sonopiuttosto comunità.Seun consigliodeLiberachehabisognodi uno gnomo
sobri. A11ostessomodo dei matrimoni, anch'essidurano un per prendereuna decisionefinale che avrà impatto su tutta la
certo numero di giorni. Tuttavia,al posto delle celebrazioni, comunità, quelLindividuo probabiLmenteavrà al massimo il
sono eventi cupi e seli, e denotanoun folte contlasto con titolo onorifico di borgomastro(o qualcosadi analogo).Se un
il tipico comportamentogioioso degli gnomi. Ogni giorno, insediamento viene attaccato,questo gùomo sarà chiamato a
chi conoscevail defunto pronuncia orazioni, offre tributi organizzateuna difesa.Allo stessomodo, se il consigLioè in
musicali, o altrimenti intesse il panegirico della persona stallo su una questione,il borgomastropotrà esprimereun voto
scomparsa.Iparenti,perglignomiche non eranoartisti,cele- determiaante.I borgomasrrie gli altri hembri del consiglionon
branocon orazionifunebri la generosità, ilrispetto o la natura seguonola politica per vocazione;sono sempreartigiani, mer-
benevoladel defunto.Nell'ultimo eiorno della cerimonia,le canti,maestrio altri esponentidellasocietàdeglignomi.
Consigli per f interpretazione: Qual è il ruolo delvostro mercatoortofrufticolo. I figli degli gnomi di città frequen-
personaggionella societàdegli gnomi?È parentedi un mer- tano scuole riservate ai soli gnomi, di solito parzialmente
cantepadrone,abituatoagli agi e al lusso?È semprescuroin finanziateda uno o più mercanti padroni.Sela popolazione
volto, quandodevefare uù lavoroo prestareun favore?È un gnomescadi una cirtà è poco numerosa,i bambini degli
membro del ceto medio, agiatoe felice,che non si fa pagare gnomi molto probabilmentesarannointegrati nella struttura
per ottenereprotezionee lusinghepressoimercanti padroni? scolasticageneraledi quellacittà, e frequenterannole stesse
i un artista per vocazionecire cercala verità per mezzodi classidei figli di turti gli altri abitanti della città.
qualcheforma d'arte,mentre speradi trovareun patrono (o Il ceto medio rurale è formato soprattutto dagli ufficiali dei
vendele suecreazioni)per sopravvivere? Oppure è di indole paesie deiviìlaggi,dai contadinie daipastorichefornisconola
ribelle, qualcunoche giudica I'intera societàcome un circo maggiorpartedelciboallasocietàgnomesca in generale, daarti-
di nar.rie diballerine per tenerele massenell'ignoranza?Giu- giani di tutti i tipi (molti maestri esercitanola loro arte in cam,
d i c a t eq u a n t os i a n oi m p o n a n rIi m a ( s i r npi r i n c i p ir i s p e n oapagna),e da quei pochi mercanti che agisconoper conto delle
condurreuna vita piena di agi. botteghe per venderele merci prodotte. cli ufficiali dei paesi
e dei villaggi svolgonogran pafie delle pratiche burocratiche
\TERCANTI
PADRONI giomaliere necessadeper permettere alla cornunità di funzio-
I mercanti padroni sono la nobiltà uffrciosa della società llarc efRcientemente,oltre a garantire che i bambini delle zone
-ìnomesca. Non hanno un ruolo predefinito nel goverlare le rurali siano accuditi e vadanoa scLrola.Ulro gnomo mercante
.ccietàin sensolato o le hunicipalità in cuivivono, ma sono padronepotrebbedecideredi andaread abirareùl una comunità
.:nza ombradi dubbio in cima alla gerarchiasociale.Alcuni gnomescanuale, ma questoè un fatto inconsueto.
-ercanti padroni svolgonoun ruolo attivo per la ricchezza Si pensache i membri del ceto medio sianoper lo più con-
jella loro comunità come membri del suo consiglio, ma tenti del loro tenore di vita. Sebbenequestoluogo comune
::iere un mercantepadronenon vuol dire per forzache uno non sia del tutto falso, la verità è in un qualchemodo più
::lomo siaalche investitodi una caricapubblica. complessa. In cità, molti tra il cetomedio desideranoIe cose
I mercantipadroni possiedonogran parte delle ricchezze possedutedai mercantipadroni.Esserea strettocontattocon
--:umulateda una nazionegnomesca,hanno contatti diplo- le stravaganze delleclassielevatepuò farnascerefiustrazioni,
-
"iici e personali con rutti i tipi di culture, di regni e di e quindi alcuni mernbridel cetomediotentaùodi adottaregli
:::e e formano la pietra angolaredell'economia.I mercanti atteggiamentidel cetoalto nel tentativodi migliorare la loro
:i-oni e le loro famiglie sono il centro attorno al quale posizionesociale.
-. i. ira ogni città gnomesca(cosìcome la societàgnomesca, In ogni caso,molti gnomi di ceto medio sono felici delle
, -:rre a livello inconscio).I loro eventisocialialimentanoi loro esistenze,poiché credono di avere raggiunto un buon
.:::goLezzicittadini, e Ie loro vite petsonalisonosoggettea equilibrio tra la verità e i piaceri più effimeri. I membri del ceto
::.: ibrma di attenzione. medio rurale di solito sonocontenti,e non dimostranoquasi
.-.ahe se i mercaùti padroni di solito amministmno per- mai I'inquietudiDe di cui talvolta soffre la loro conrroparre
-:-nente i loro imperi finanziari,i loro parenti
spessonon ciradina. I giovanidel ceromedio in generenon possono
:.:no.e si abbandonanoalla noia e alla spasmodicaricerca permettersiun lungo e costosoaddestramento allamagia,ma i
. r:. ìrà che spessoderivano da una gralde ricchezza.per duelli vengolo comunqueapprezzaticomeun mezzoper risol-
: : rhe sonocosìafflitti, la vocazionerazzialedegli gnomi vereIe disputee dimostrarele propriecapacitàindividuali.Ie
' : usìoneè un dono divino, che viene incorporato
nella armi sceltesonospessopugnali o stocchi,anchesealtrearmi
. :: :i1rriigiorni in modiesrremi e impensabiliperle altre sonostateusate inquesteoccasioni.Iduelli non sonoquasimai
r .:;iali.Glignomidellafamigliadiunmercantepadrone letali,e sonopiù provedi bravurachebagni di sangue.
- : .::sso addestratiall'usodellamagiae delle
illusioni fin
::: reneraetà.Essipartecipanoa competizioniche pre, ARTISTIE RIBELLI
- . :li usi più inventivi delle loro capacirà,compresiballi Sebbenei mercanti padroni e il ceto medio che li sostiene
- - , :era, dovele illusioni creanoi costumi,
duelli illusori formino un gruppo non a torto dconosciutocome il pilastro
: -: r cgni sfrdantecetcadi creareuna creaturafantasma della societàgnomesca,quel pilastro ha un gemello che è
' : . . o g g e r r o c hj les u o a v v e r s a r i o n o n
riusciràb a a t L e r e , ugualmentelecessarioper una convivenzapacifica.Il secondo
' '. : ir fughe che conduconoquestigiovani
rampolli a pilastro è un gruppo formato tanto dagli artisti quanrodai
-.'. = le città dellealtrerazzee a usarele loro illusioni
per ribelli, owero coloro che scelgor.rodi vivere al di fuori delle
-. ,::,erzi crudeli agìi ignari popolani.
tradizionalistrutture ecoùomichee di classe- l,a pulsioneper
- le arti consenteagli gnomi di ottenerequalcosadi più grande
- UEDIO rispetto a ciò che Ìe loro esistenzemondanepossonooffrire,
-::io è cornpostotanto dagli gnomi rurali quantoda e Ìa loro critica nei confronti della societàin generalee degli
: :::iinì; ilcetomediourbalosuperair-rnumerocoloroaffarideimercantipadroniin parricolare, permetteallacultura
--:elle città più piccole.Nelle città il ceto medio è gnomescadi non impaludarsie di rímanereflessibile.
- - . : :--pratruttoda chi è al seruiziodiretto (o
indiretto)
, *' : :.--::Dadroni. Ogni abitazione di uno gnomodelceto A r t i s t i
.: :::... di solito un edificio popolatoda pirì famiglie, Seil cetomedio è consideratoil corpo della razzagnomesca,
- . - r 'in attivitàcommerciale,completadauna piccola gli artisti sono la suaanima. Irtraprendere le arti come car-
'' :,:: ::: dove si vendonomerci e servizi.ln genere,
riera è consideratouna vocazionenobile,una chiamatache è
r :: .:ndono merci deperibili si recanotutti i giotni universalmenterispettata.Il talentospessoscorrenelsangue
' - - i ..::o o in un salone,dovesi svolgeuna
speciedi delle famiglie, ma non sempre,e l'essereil primo artista da
molte ge1ìerazioniè un grandeonore sia per I'individùo che quali che sianole suevolontà,per.esernpio, aiutandolonella
per la fxmiglia. ricerca, insegnando agli apprendisti,copiando lo stile del
Gli artisti sono meno mdicali dei ribelli, I'altra fazione maestro)e cosi via. Ogni ptaticarìtepr.ima o poi riesce ad
all'interno del secondopilastro.Sebbenehanno poco o nulla averetempoper Ìavoraresu prcgeti originali checulminlno
a che vedetecon i fattori monetari della tealtà economicae nel suo esame finale per diventare maestro. I praticanti
spessodisprezzanoil bisognodi denaro,essidi solitodevono indossanosoplavvesti,di solito bianche,ma con decorazioni
la loro sussistenza ai contributi dei genitori dei loro allievi, sul davantiche indicano l'avanzamentodei loro studi. I pra
alla vendita delle loro opered'arteo al patronatodi qualcire ticanfi che concludonole lor.otesi sono consideratimaestri
individuo benesrante. Anche sela maggiorparredegli arristi minori epossonofareusodi queltitolo tra gli gnomi, e quindi
p{omuoveuna visioie pirì illuminata del mondo e predica indossanopiccoli copricapoaderentiche dimostranola loro
l'abbandonodel pensieromaterialista,pochi hanno I'audacia condizionesociale.
di sputarenel piatto in crÌi mangiano. I maestti minori hanno la facoltà di abbandonarele
Quandounbambino dimostr.adi avereul talentoartistico, botteghedei loro ex maestriper imbarcarsinelle loro car-
l r f u m i g l i ol o c o n J u c ed , : l r . r a e s r lpoi r \ i c i n op e r m e r r e r e liele, e molti fanno prcprio così.Vaganoper.
alla provale suecapacitàe scoprirequalesiaÌa suaautentica lande miste-
vocazione. Una volta che è stata stabilita, il bam, rrosee si
bino inizia un lungo apprendistaro con un maestro Íìettollo
che impartisce insegnamenti in quel campo_ al servi-
A volte I'istruttore è semplicemenre quello più zio delle altre
vicino, rrra i maestri in genere vivono nelle zone
rurali. Un bambino con un talento molto
promettenre,o il figlio di genirori
benestalti, potrebbeessereir.rviaroa
studiareall'esteroptessoun maestro
J
prestigioso.I mercanti padroni e i
maeslri a volte prendoio in custodia
s o manlengono gli studi di bambini
nelle loro arti preferire.
}'.l
Un bambino che ha intrapresocon
successoil suo apprendistato,passa
almeno dieci anni come appreldista.
! Ci si aspettacheu1lapprendistasuperi
s r r n a. e r i ed i r e . rr Lr i r u di n Jf i ,. rs e c o r d c
d e l . u o c a m p od i * t u d ; o 1 " n r o u "t l
un musicista potrebbero comprendere
l a m e m o r i z z a z i o roe l e . e c u z i o r rdei
un catalogoprestabilito e completo
di brani musicali, come pure Ia
creazior-redi composizioni origi-
n a l i .L e p r o r ed e i p i t r o r io o r r e b f {
bero consistere nel dipilgere '
.
su diversi ripi di tele con vari ' l
stili di pittura. le prove per ;l
colorochestudianola parola ' :'
scritta potrebberoconsistere
nel comporre una serie di r
o p e r el e n e r a r i ei r v e r q ie i n
p r o . i . q u p e r a r eq u e . f i e . r m i
pelmette allo studente di pro- , _ :..
seguire fino allo stadio di pra- *&
ticante, mentre fallire significa
allungare I'apprendistatodi ur.r
altro anno. Tre fallirnenti com, li<t
portano la radiazionedello stu-
dente, che deve tornare a casae
intrapreldere un'altra carriera.
Gli apprendistipottano vesri
sempliciche indicano la loro
condizione.
Un praticanteassisteil mae- La tr.ercd dc!id kìità aitniversa ia vocctzionr
stro secondole modalità srabilireda quest'ulrimo, drtisìifi e rú sentierc ìr1:aà; astacoii
Iazze,Plendono palte ad avventuree imparano nuove I libelli di solito sono disposti ad aspettarequanroserveper
storieo canzonida aggiungereal loro repertorio.Alcuni si vederei loro sogni tlastblmarsiir-rrealtà.
stabilisconopressoil loro patronoe lavorar-ro in esclusiva Quei ribelli che sono troppo critici verso la società
per lui per un certo lrunero di anni. Alcuni vanno via e degli gnomi spesso scelgono di diventare avvelrtu-
apronole loro botteghe,diventandoa loro volta maestria rieri. Molti credolÌo che ampliando le loro esperienze,
pielro titolo. potranno poi guardareai limiti della loro razzasotto una
Quei maestriminori che scelgonodi non tentarcla sorte nuova lucer e così proporre soluzioni alternativeper i
spessorestanocome istruttod subordinatipressola bottega problemi da loro denunciati.
nellaqualehannoricevutoiloro insegnanentl.Talvolta,questi
rrtisti fedeli ricevonoin ereditàla bottegaalla morte del loro
lnaestro,sehanio la pazienzadi r€sisterecosìa lungo.
Cosìcome rnolti gnomi sembranonati per creare,altrettanti
- :e l l i sembrar-ro natl per affascinare.Questoloro fascinoè di solito
I ribelli sor.ro una classesocialeanomala,poiciréchi vi appar- impiegatoneLprocessocreativo,ma più spessoI'iene utiliz-
iiene non si riconoscecomeparte del sistema,ma in antitesi zatoper accorciarele distanzetra gli gnomi e Ie alre razze,
: esso.I ribelli hanno origini e sroriedi vita tra le più diverse oltre che per acquistarea u1ì prezzo ragionevolele materie
. disparate.Ricchi o poveri,vecchio giovani,si sonostaùcati p r i m ec h e . c r v o n oa g l i g r r o r r r p el er l o r or n v e n z i o n i .
-iellastruttura socialedelle città e dei villaggi e desiderano Gli gnomi vivono neÌ lusso,cone se fossescontato.Scel-
::;ominciare da capo.I più grandi filosofr della cultura gno- gono colline dolci per le loro città, spessovicino ai fiumi e
:esca furono dei ribelli in vita, un insegnamentoche gli alle foreste.I loro gusti per le caseli mettoio iù strettavici-
- : J r î i p r L< a g gni o r d i m e n r i c t nmoai . nanzacon gli halfling e Ìe "razzealte",cosìcomepure a breve
I r ibelli forniscor.ro i mezziper controllareed equilibrarela distanzadagli insediamentinaniciperquelle città situatealle
- -lrura degli gnomi, corl u1rocchio critico per tutto ciò che per-rdicidelle catenemontuose.A loro n1odo,sono una sorta
.iono e il desideriodi abbatteree di ricostruire la società di anello di congiunzionetra le razzedi pietra e il popolo di
:.:rder-rteche si trova davanti a loro. Sono una spina nel superficie;glignomi passanoÌe merci da una razzaall'altrae
::r;o dei mercantipadroni e del cetomedio,ma il loro ruolo apprendonodalle esperienzedi entrambi. È
. r societàche tanto awersano è gatantito da un'antica Ilfi: Cli elfr e gli gnomi hanno molto in comune,consi 3
::izione. Quali che sianoi loro insegnamenti,essinon ven- deratele loro capacitàmagiche,nla questoraramenteporta
persegu iLJri. I r';bellipotrebbero per.inoe.cereigt)or.lr i a qualcosadl più di un rispetto professionaÌe. Molti gnomi
: . - r u e l lcoh et o r r e b b e r om. r g l i g t t o m r . o r or r np o p o l o \
appassionatidi.&losofia credono che gli elfi si crogiolino
' , r e . D i L r u o c lior c l r n e a l l r r r e d e l c o m p r o m e . s oU. n troppo nel lorc talento magicoe cire dovrebberoinvecesco- J
. --..Ìopassooggi potrebbeesseteil grandesaltodi domani. stareil velo delle loro esistenzeillusorie e vederela verità.

Cone inani, anchegli gnor:tisanosctttpolosí


nellat)tfesa
delleloroabitazioni
In ogni caso,gli gnomi per 1opiù pensanoche gli elfi siano tinuano ad approfondiregli stessicampi di studio,e faticano
buoni alleati,e amanoscambiaremerci e beni con loro osni per inventaredi nuovo la ruota in tanÍi modi diversi.Inoltre,
v o l t ac h es i p r e s ernaI o c c a , i o n e . i loro sforzi per migli.orarese stessidivertono e frustrar-ro
Goliath; I goliath godono quasi della stessaconsidera- gli gnomi; infatti, le loro intenzioni sonoencomiabili.ma la
zione riservataai nani. la loro semplicitàe saggezzaafftae breveviradegliu mani spe.soli rerdemiopi lelle loro arrur-
gli gnomi, sebbenepochi tentino apertamentedi imbastire zioni, almenorispetto al modo di vederedegli gnomi.
discussionifilosofiche con i goliath a causadella diversità Consigli per l'interpretazione: eueste generalizzazioni
culturale tra le due razze.I,e pellicce,le carni e il cuoio lavo- ben descrivonoil punto di vista di un tipico membro della
rato dai goliath sono molto pregiati per gli gnomi, che sono societàgnomescadi fronte a qualcuno di rJnacerfa lazza.
semprefelici di incontrare i goliath,per approfondireil loro Tuttavia,vísto che non esistonotipici membri di una società,
modo di vivere e barattaregli oggefii di metallo e i gioielli spettaa voi deciderequantoquesripregiudizicoincidanocon
cosìricercatitra i goliath. il punto di vista del vostro personaggiosu questerazze.Il
Halfling: Molti gnomi pensanoche gli halfling siano i vostro personaggioseguequesti stereotipi?Se non li segue,
loro alleatipiù difficili da gestire.Gli gnomi daun lato rispet- qual è la suaopinione su questerazze?È successoqualcosa
r a r o g l i h a ì [ ì i n gp e ri l l o r op r a g m a r i s meoi l ì o r os p i r i r ;d i in passatocheha cambiatoil suomodo di vederedi uùa certa
adattamento,e dall'altroli giudicanoftivoli e indisciplinati, razzarispetto a ciò che viene comunementeaccettato?
conrentidi una paciosaesistenza e condannatiu uiu"," u
spesedei favori altrui. Per certi versi,gli halfling incarnano
quell'aspeno
dellapersonalità
deglignomichesi .itr"r" i" R E I I G JO N E
'Jack
ì'Uccisoredi Giganti"(vedi"storia e folclore"più avanti La prilcipale divinítà ;"1" t"ligi"n%".-"r.a è carl clitter-
in questocapitolo)e vederequestequalitàpersonificatenella gold,ilBurlone.rgliè consideraloilcrlatore di tutti gli gnomi,
razzadeglihalfling li attraee li respingeal tempostesso. come pure il loro paúono e prorettore.Gli si contrapponeil
MezzelfrJ Gli gnomi sono più simili aí mezzelfi di tutte fratello Gel{ tantote.r"broro quantoGarl è lucente.rnsieme
.
Ìe altre razze"alte".Il pensierodi essereuna speciedi ponte rappresentanola dualità della vita gnomescae il fulcro del
fta due-díversimondi colpiscegli gnomi più introspettivi, pantheongnomesco.sebbenepochi gnomi adorinospecifica
che vedonoi mezzelficome i loro spiriti affini. Altri gnomi ramenreG;lf, quasitutti lo considera'no una parrenecessaria
invece ritengono che i mezzelfi siano interessaùti soprat- deltutto invecedellhntiresimalvagiadi Garl ilittergold.
tutto per la loro esperienzadel mondo,poiché questiuldmi la religioneiffeÌ?reta uno strano ruolo nella vita di uno
di solito riescono a farsi un'opinione distaccatatanto sulla gnomo.Sebbenela maggiorparte dellerazzesiamolto devota
loro natura umana quanto su quella elfica. considerata prop.l" divinità, uia continuadirnostrazione
"ll" deìl,esi-
I'importanza che la cultura gnomescadà all'esperienzae "vendo
,tenzaà"gh dei nei miracoli compiuridai sacerdoti,gli gnomi
allbsservazione,non c'è da stupirsi che gli gnomi abbiamo sono stranamenteapat1c1, quasiscettici,ve$o la loro divinità
grande rispetto dei mezzelfi. patrona.A dire ilverÀ,abuni fazionignomesche sostengono che
]úezzotchi: I mezzorchi sotto rnolti aspetti sono trattati Garl Glittergold sia soltanto un'esp;sione m"toforica"d"l pen-
come i mezzelfi,e quindi vengonoaccolti in manierainso- sieroe dell'animagnomesca invececheun essere ultraterrenoe
litamente calorosain molte comunità gnomesche.Mentre mistico,responsabile dellacreazione dell,universo.
molte personeguardanoi mezzorchi e vedono o un orco o Se viene chiesto,comunque,gli gnomi professanoper lo
unumano, gli gnomi per lo piîr vedonola pe$ona,e provano più la loro fede in Garl, o ciò che quest,ultimo
simpatiaperqualcunoche èpotenzialmenteunponte tra due rappresentaper loro. Tuttavia, "l-iro-in
il loro incessantestudio
mondi, senzaperò riuscire ad adattarsia nessuno.Anche se d"li. ,r"trr.. di ri.r", della realtà e del pensiero impedisce
gli gnomi sono così comprensivisotto questopunto di vista agli gnomi di diventarepienamenredevoti, e clò li porta a
che il lato orchescodei mezzorchi potrebbe interpretarlo dibatteree sconfessare la naturadi GarLAlcuni credonocon
comecondiscendenza, la maggiorpartedei mezzorchiè neu- tutto il cuore,ma i ribelli e i padroni mercanù sono I meno
trale o amichevoleversogli gnomi. propensi a dimostrarequalsiasitipo di devozlone,seguiti a
Nani: Gli gnomi consideranoi nani come i loro parenti ridossodagli inventori, àagli artisti e dagli scdttod.
più stretti. Questedue razzesono accomunateda una lunga ogni città di dimensioni m"die hu olm"lro una capoella
storia di relazioni pacifiche,tuttavia il contatto prolungato dedicataa Garlconun piccoloaltare.Tuttavia,soltanroIe citrà
tra un nano e uno gnomo quasisempreriesce a far irritare hanno templi veri e propri, e il clero è molto più piccolo di
I'uno o l'altro nel corsodel tempo.Gli gnomi spessosentono quellochele altrerehlioni possonovantare.r serviii religiosi
che i nani hanno la solidità,fondatasulla grande verítà del druali sorìorari, e si tengonodi solito solo nei gmndi g;rni
mondo che a loro manca.Invidiano lo stile di vita dei nani, di festa,ai matrimoni e ai funerali. I chierici hanno lo stesso
ma sono troPpo amanti dei cambiamenti per seguire un un ruolo importantenellavita di tuttí i giorni per buonapafte
simile cammino. degli gnomi, agendocomeconsiglieri,tediaiori e giudici in
Umani: Gli umani, secondogli gnomi, dirnosfràno un tutte le disputenon legali.
costanteimpulso al cambiamentoe alla crescita,stimoli che Consigli per I'interpretazione: Il vosrro personaggio
non sono semprepresentinelle razzepíù longeve.Condivi- gnomo crede nelle divinità in quanto t"li o l" u"d" coÀ"
dono per certi versi lo spirito creativodegli gnomi, e lotrano potenri estensioni(o rappresentazíoniallegoriche)del pen-
per migliorare se stessie gli altd. Tuttavia, il limite (e il siero gnomesco?Come giudica il pensiero religioso jegh
motivo per cui le relazioni tra umani e gnomi sono spesso altri? Ha rispetto per coloro che si cons".runo d"i, o si
piuttostotiepide)è chela loro brevevita rendeg1íumani cao- "gli
stupiscedella creduliràdegli alrri e cercadi smascherare le
tici e imprevedibili agli occhi di uno gnomo.Gli umani con- loro illusioni?
seguaciche il modo migliore per essereal sicuro è di scavare
GARLGLITTERGOLD nelle profondità della rerra e di non rivelare a aessunociò
Divinità Maggiore (Neutrale Blrono)
che si è scoperto.Visro che di solito le comunità dei drow.
Garl Glittergoldè anchedescrittoa pagina lo7 delManuale d e rm i n d f l a y eer d e ig o b l i n o i dm i i n a c c i a hloe s i . t e n zdae s l i
delCiocatore. s v i r f n e b l i nr.a ì eq e g r e t e l Ts ai d r m o s r r iar r r e a l r àu n è f f i c a - c e
Area di influenza: Gnomi, umorismo,arguzia,illusioni, strategiadi sopmwivenza.
tagliarepierrepreziose,fabbricaregioielli. Area di influenza: Svirfneblin, segretezza.
Domini: Bene,Inganno,protezione. Domini: Bene,Guarigione,protezione,Terra.
Addestramento dei chierici: la maggiorpartedeiriruali
Addesnamento dei chierici: CallarduranSmoothhands
di carl Glittergold coinvolgel,interacomunità,perciò i suoi è tanro ihportante per gli svirfneblin quanrolo è carl clit_
chierici hanno grandi possibilità di reclutare coloro che
r e r g o ìpde r l e a l l r e . o r t o r . r z z e dgengol iÀ i .p e r q u e 5 t r l a g j o n e .
dimostralo una particolarecombinazionedi devozioneverso la maggiorparte dei giovani svirfneblin con una vocazione
la comunitàe di umorismo iffiverente. ljn chierico anziano
religiosasi unisceallbrdine sacerdotale di Callarduran.
irpicamentetnsegnaa tre o quattrostudentiiltsieme,facendo
'.rsodi parabolee spiegando Missioni: le missioni di Callarduranquasrsemprecon_

\ ":i:il::'"".'i::il?"11J:fi*il
le vie di Garl Gliter_
-:oìd man mano che accudisceai bisogni degli
:nomi sotto la suacustodia.
Simbolo sacro
dìCallarduran
3i_":",:T::
h r l i i n 6 ì r r a r en e l l e. o c i e r an e m i J r e, J e gi f
Missioni: I seguacidi Gad Glirergold proteg_ Smoothhands 1 f l . i svirfneblin, come per esempiole città dei
.ono e difendono il benesseredelle comunrta
d r o wo i r e m p ìdi e im i n d f l a y e r .
:lomesche, scavano sottotetta per cetcare preghiere:c.iir.au*n t,,
::nme e combattono coDfro i nemici
ì d\ u navasLa Iirurgiadipreghiere.
.-.blinoidi della mzzagnomesca.Tipi-
ma tutte hanno lo stesso
-:. imprese comprendonocombat-
elementoin comune:sono
.:e una tribù di predoni coboldi,
sussurratee non Ptonun-
..--hitettare scherzidj naturabeni
1 ciatead altavoce.
_-, ocercrrelaperd(lta mjnjera / - Templi: I templi di
:: -e gemmed'ebanosul piano l- . . i
: ::nentaledellaTerra.
Callarduran in genere +
plesenfano grotte dell'eco s
Preghiere: Molte delle
e altri accorgimenti acu-
::.hiere di Garl Glitter-
stici per amplificareil suono
- : :sonoprofessateinuno
- -: di domanda delle preghiere che gli ven
e rispo-
gono sussurrate.Nei tenpli più
I
: clvero il celebrante
:::lula un indovinello e
grandi, i canti mormorati di -è
-:: i presentirispondono un'interacoùgtegazione pos,
À'
in
sono essetetanto assordanti
: Glittergold chiede:'eual
' : ì-ìsrra gioia?/'Cercaretesori e l) / 9t.tto un bo"to.
. : :ieere i nostd focolafi.," / Rituali: Callarduran ha
vari rituali di protezione che
-:mpli: I templi di carl clirteF
. :rnno di soìito la forma di altari Promettono la salvezzacontro
i nLrmerosinemici degli svirfne-
. -:rpelle modeste, spessonascoste
* :::,mente. Molti blin. Nelle comunità degli svirÉ
sono sottoterra.ln
neblin, i suoi chierici celebranole
- -. :-e. il clero e gli ausiliarisonodispostia fare
nascite,i matrimoni e i funerali.
. : :. lossibile per aiutareuno gnomo viandante.
Araldo e alleati: faraldo di Callar-
J-:uali: le cedmonie di Garl Glittergold sono evenri
' .: :llusori e misteriosi, duran è uno svirfneblin illusionista di
chespessoattiranola curiosità 20' livello. I suoi alleati sono gli elemen-
- :,---.minelraggiodimoltichilomeÍi. trirualiperlopiù
r a l i d e f l aL e r r ran e d ig. r a n d i e de n o r m r .
::r Ievirrù gnomeschedi bravurae di abilità;peresem_
Arrna preferita: Asciada battaglia.
. : --Dratichediffuse la benedizionedi un oggefto
peferto,
- : :-:ola minierao
dei migliori studentidi unascuola.
--,-.:.doe alleati; faraldo di carl clittergold
GELFDARKHEARTH
è uno gnomo Divinità Intermedia (Caotico Neutrale)
-:::-e bardo di zo'livello. I suoi alleati sono
gli eladrin celf è il fratello di carl Glirtergolde raramentesi è visra
. : r leonalguardinal e gli xorn anziani.(Vedi il úqua_ una rivalità cosiaccesacornela loro. Gel{ rappresentato
.-- raro delle descrizionidelle divinità,ì pagina 1z per come
u n naro daIlapellegrigiacon labarbarrera,p.ouaun oiacere
- - rr informazioni sugli araldi e alleati.)
ossecsivo nelconfrasrare in cunoe perrulo ii frarelìo.
- :-a preferita: Ascia da battaglia. euesra
compuÌsionernetteGelfneltragico ruolo di distruttore della
societàgnomescache amacosìtanto,soltantoper il perverso
. - -iRDURANSMOOTHHANDS
- .. p i a c e r de i o s r a c o ì aC
r ea r lC l i t t e r g o l dG. e l f n o n e m a l v a e i o ,
::rà Intermedia (Neutrale) ma si 5enteco<tretro a d istruggererutfo cio chee caro a Cejl
.:::rran,la diviniràpatronadeglisvirfneblin(descritti celf è una divinirà irascibilee patetica,e attraeseguacidello
: -: ::.. 125-127deI Manualedei Mostrí),insegnaai suoi stessotemperamento.
Area di influenza: Intropia, vendetta.
Domini: Caos,Distruzione,Guerra.
Addestramento dei chiericir Gli aspiranti Simbolosacrodel ChìotNane
chiericd i r C e l t s o r o r e c l u r a rdi l i c h r e r r c r {'
anziani che ftovano in loro spiriti affini.
Coloro che seguonoGelfsono ribelli
talmente devoti alla loro causa
che farebbero qualsiasi cosa _,,li!
per s.onfiggereIe arrroriLà che
odiano. i
Missioni: Se qualcuno ha \
ordito uD complottocontto un , qt
tempio di Garl Glittergold, o
conrrouùa prospetacomunità
gnomesca,c'è Gelf Darkhearth \.
dietro le quinte. euest,ultimo
prova una forte gioia nell,usarei
ledeli di carl conrro di lui. inqan_
nandogli awenturi*i \
il suovolere. "a "gf." "J.""a.
Preghiere: le preghieredi celfsono spesso
interminabili lamenti senza par.ole,lunghe
sequenzedi suoni vocalici. Alle orecchiedei non
iL GHIOTTONE
Divinità Minore (Caotico Malvagio)
credentisuonanosenzasenso,na l,esattasequenzadei
li Chiottonejsolitamenteraffiguratocomeun tasso
suoni ha un signiflcaroper i fedeli. o
.\ un grossoghiottone,è presenresoprattuttonellefavole
Tehpli: I templi di Gelfnon sononascosti,ma sono , che
fuori g l .g
i n o r n r J c c o n t a naoi b a m b i n i c a p r i c c i po rsiim ad i a n d a r e
mano e ubicati in modo che i seguacidi Gelfnon
sianovisti a l e L r o":V a ia d o r m i r eo i l c h i o r r o n ed i p r e n d e r r l
6 andare_e venire.Molti gnomi sannodove trovate un lempio .llChior
tole viene incolpato quandouna tana crolla o qualche
di Gelf (sempreche ce ne siauno nei pressi),ma pochi altra
'ì hanno sventuracapitaagli gnomi.ll Chiottone,secondole leggende,
una ragioneper recaNisi.
era una volta uno gnomo che fu poi maled"tto t.".fl-.*oto
rt Ritualí: Molti dei rituali di celf cercanodi lanciare "
una in un essereripugnante,ossessionato dal desideriodi distrug_
maledizioneo il rnalocchiosu un infedele.pochi rituali sono gerelutto ciò che è caro agli gnomi.
nori al di fuori della cerchiadstrefta dei seguacidi Geli con
A r e ad i i n f l u e n z a :D i s a s r fdi ,v a r i l i a .
r rn as o l ae c c e z i o nqeu: a sliu rr i g l i g n o mi g u e r r i e rci o n o s c o n o
Domini: Caos,Distruzione,Forza,Male.
t l R i t od e l l A b i l i r au. n a b r e v ec e r i m o r i ac h e < p i n g ei
cuori Addesttamento dei chierici: I seguacidel Ghiottone
degli gnomi al caosdellaguerra.
sono tutti capi di sette segtefe,perchénessunogDomoper-
Araldo e alleati: faraldo di Gelf è uno gnomo immondo
metterebbeintenzionalmente ai seguacid"l CÀiotton"
ladro di uo' livello. I suoi alleatisonodemoni succubi,slaadi di
entrare nella propria tana.Issi reclutanonuovi adepti tra i
verdi e slaadidella raorte.
pazzie i disperati.
Arna preferita: Martello da guerra.
Missioni: Gli scopi del Ghioftone sono così palesi che
egli non assegnaalcunamissioneai suoi seguaci.I culti che
agisconoin suo nome potrebberocomunqueinviare degli
avventurieri alla ricerca di nuove reliquie per aumentare-il
ìoro poteremalvagio.
Preghiere: I cultisti del Ghionone prendono
il suo nome alla lettera mentre pregano,poiché
lllgurgitano cibo in abbondanzatnan mano
che pronunciano ernpie preghiere alla loro
olvrnlta malvagia.
Templi: Il Ghiortonenon ha rempli. I suoi
seguacisi incontrano ovunquesi possastabi_
rrte un ceÍo gradodi segtetezza.
Rituali: I riruali richiedono un livello di
gerarchiae di struttura al quale il Ghiottone
non è intetessato.Sei cultisti vogliono tenere
ul rituale, seIo devonoinventareda soli.
Araldo e alleati: laraldo del Ghiottone è
un balor di 20 Dadi Vita. I suoi alleati sono
gli ulularori, i barghestsuperiori e i demoni
nalfeshnee.
Simbolo sacrodi Celf Darkheaúh Arma preferita: M azzapesa1te.
potrebbe dire: "la quarta leggedi Rill stabilisceche gli gnomi
prendono semprele loro decisioní in armonia con
luniverso,,.
Templi: tull ha pochi templi dedicati al suo culto,
ma
molti laboratori gnomeschi hanno un piccolo santuario
dedicatoa Rill in un angolo.
Rituali: Rill ha un rituale molto semplice, ma talvolta
i
suoi seguacisi radunano per benedire una gemma gigantesca
appenaintagliata, una nuova invenzione o un oggettomagico.
Araldo e alleati: taraldo di Rill è un golem di pietra
superrore con 42 DadiVjfa.t suoiaìlearisonolormiansorve
glianti, formian capitanie elementalidell,ariaenormi.
Arma preferita: Spadalunga.

HEYANNA
FLAXENSTRAND
Divinità Intermedia (Caotico Buono)
Si diceche Sheyanna siaallbriginedelJarjvalitàtra Garle
Celf,poicheenrrambiìacofieggiaho in molreleggende gnome
sche.Shevan na non concedeÌe suegraziene afì uno ne
allàlrro.
funavia. e preferisce bvececombinare matrimonie promuovere
relazioni amoroserra gli gnomi mortali in sua cuìtodia.
Così
si èformato un ftiangolo romantico, un t angolo che
è stato
celebraroin centinaiadi racconti popolari. Secondole leggende
SheyannarappresenraI'idealedellabellezzagnorresca,una prin_
cipessabionda e delicaracon un sorriso ch; ríescea sciogliere
;;LL CLEVERTHRUSH persino il gelido cuore di C,elf Sheyannaviene di solito
raffieu_
rataconI uredellalorgin.unatorciadorata chepuòscaturireuna :
livinità Minore (LegaleNeurrale)
varnpata di firoconelJadirezione ih cuie punrata.
Rill è I'incarnazionedello gnomo artigiano con la $
menre Area di inJluenza:Amore.bellezza, passione.
::iente, sempreimpegnatonel suo laboratorío pulire s
a una Domini: Bene.Caos,Fuoco,Cuarigione.
: , : ì m a a p p e n ai n r a g l i a toa a d a r eg ì i u l r i m i r o c c h a
i Addestramento dei chietici: Gli gnomi scher_
::: statua vivente" che sarà donata a un mortale
::_:no di tale onore. Rill, con le sembianze di . zanosul fatto che,secondola tradizione,le chie_
:-r gnomo anziano e occhialuto, è sempre
, r.. riche di Sheyannasarebbero
' esperte
molto istruite ed 3
':rgurato con : nelle arti amorose,e che per questo
il Rubino di Rill in mano, [
- : temmache motivo sarebberosposefantastiche.Anche
ha unalaccetta perogni
seciò non è del tutto vero,in ogni casoil
suocleroannoverale gnomepiù belle e
-trea di influenza: lnvenzione,
'::zione,cielo. attraentidi cefte comunità.
Domini: Aria, Conoscenza, Missioni: le missioni di Sheyanna
:.::. Viaggio. spessoambiscono a dunire gli
{ddestramenlodeichierici: amanti sepaÉfi dai capricci della
: Íìisurino di preghiera, fortuna. I personaggipotrebbero
.: :izzichi di pensiero',, essere chiamati a salvarela
:: tull. Questo è un moglie di uno gnomo finira
-: iaro che i suoi in prigione, fare la guardia
chie-
: :.guono aÌla lettera, ì a una sposaclre si awia al
:::josi pagareper inse- suo matrimonio o fare da
. :r.lepiùsvariaîeabilirà ambasciatoritra due fam!
- --roscenze,di profes- glie gnomesche nobiliari
: : di Aftigianato. nobili per appianareuna
!{lssioni: Se c'è una gemma , controversiatnatrimoniale.
'. -:llla vuole ' preghiere: Molte delle
e ordinerà aisuoi
. ::i di cercarla.Rill è ancheaffascinato preghiere di Sheyannasono
-,:steriosimacchinari cantate come ballate che ,tor_
delle epochepas,
' . invia awenturied in teggiano' Sheyanna,lodando la
ogni pafte del
- -:: :lla ricerca suabellezzae altre qualità roman-
di parti di ricambio di antichi
' :.::1i a ingranaggi. tiche e terminano con la richiesta
!::ghiere: Ia maggiorpa{te del credo di Rill è di scambiarsi un reciproco pegno
- .'' tra in un testo q,,amote.
sacrochesi intitola ,.l,eistruzioni di full
Templi: I templi di Sheyannasono di
.-:-r-. Molti dei suoi insegnamentisono formulati
Simbolo sacrodi Sheyanna solito piccole costmzioni aggiunreai templi
. .-.gi naturalio istruzioni passopasso.Un chierico
Flaxenstrand di carl Glittergold. Molte spose nervose
di Guerra oi*?n""ìl'|j
aftendono le loro cerimonienuzialiin unastanzamunita u,u,"uasplendente,sieraappenaseduro
-*" a"ltempiodi sheyannaepoisi nel
spostano
.ììirìt"
""i" ÎljlrÎ.ot;ton" tn unapuraeperfetramatttn".ìl.uo'o d"l
"?"11Í,:1îff;$;il:"jil::i;"'"":,'jk
j:.1T,,1,*:"iff
::ffi $iiitSi:i;tilh,.:";"
i bambinirobu"' - -'- ---- laluce
-.a" n"ri"i ", *"r go..i" dorut"rifl"ttevaovunq'e
ll?":ill;;:*"*te d'lsol"'og"i gocliu t] t"]-lT-T:'::t:,1tutto ciò che era e
ghaeleeladrin
-Amldo e alleati: laraldo di Shevannaè un che dovevaessete'
br-alanieladrin, che sarebùestato ll mattino em tutto ciò
chierico di zo. 1ive1lo.I suoi alleati sono provavaun profondo
e ni"nt" s"mbravaandarestorto; Garl
'Armapreferita:Mn","r,o,,op"'-ul'J'^"'
ghaeleeladrin e elem"l""Ii d"l iuoto "no"ni

ffi"l;I[";fIl;il::i"Tt;lÌli:i]l:iliJfj#';

q u a n d ou n os l r a n i e r o
r i p e l u t lt r a i I o r ot a p i e ' l llrSl o p r a t t u t t o
jJ{#ji'':i'}t
'd{,t'*T*l,*
c h er o '
**i[ di
ut" t"o"o iroso'ronzantee lamentoso'il suono
vuole saperequalcos" ,otl'"ta d"tt" lo'o iitià o del1eloro tradi- "ot"'" "n
to"- qualcunoin lotta con tutto il creato'
'p*'^
zioni):"Seun sassocua" i,t o"o *"g""i ii "t'o
,"i..o,, L,.qo" r"""a",,p-p.'eJ". L,*,Ji"1i,",""r -":**": "
"
I1 sassocadea fondo e ma
scompale, si vedonoalrcorale onde Per sc f*";';*"::$f,lJ::'JJ:Ti,'iI:':t':
l"tmonia del mondo Camminò per giorni'
smorzate'chi pot""" toui"u'"
createdal suoimpatto q""ndo l" ol'de ti sono
'udoto
puòdirecheève*m"nt" sasso La rn"-TTir:flT:::3;:il".î'.c"Til':;,ffilj'.il"i;1-'"'
stagno?"
nello
"n
"'îll'"""ut.'''toì""ng""o".,'"'oncape
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(peruno gloT") q"*11 grigra'otthi 'pl""d"r.rti e un'arcignabocca
ron sorridente La
A partela divertenteconlusione :h" tu"to quanto Garl' la ste-'saforma e indossava
p"tloh riassumeil figurn
dsposta ingeneraneltinte ocuto;' h "'a "lt"

:f*j:lmlì.j,'[ji'1'Jlil''fj?"1
iiT:t*:n:i:l**:tXr:11n'l'*1:$;J',ì
..;;;,";;;"*"*.i,*,.,*.,"*nilj"'i'"'Jitll*i
per i posteri è un concetto bizzaEo per gh studlosl e
gulnveuru' *ni.:n:";:;:n:["ìiHÌ',',."ft9
persinosenon si eranoma1
:ì;:::,^-:-:":^
alllistante' ." n.n si erano mai incontrati prima

::
*li*:{:":;
fi"iJt;il;'t;*rìp*.g''í;i;à.n.,Paranichenullaè

#rtu**ry:**#*r$rn:;**illij11;+
cLi gnomisonoarchivisti1.o'":::J:j:Tflffi:'ffi .r*",ir, o*rcosachenon eradeltutto formato
Era
scrittiierusatlicom"'""11:ti:'lJ.l$:it;"ililÉ:n in part"unabacchetta, uno in parte
perirdesiderio '"';",":;::,î;;J;;J;;" "."".
dico"**':" ili",,";"^ spnd",
*.t*"tLl*;JritT.ffil,r:iT::iT: #i:il
i::l'::"'ì"'ffi:#'ÌJffif.i;m *.*i pianincano.e'o'i: t:t" 1"p111t:.:i:o istante Gli occhi
r-r,-ricordano.perciala p"r," p.,",,"
f.rr.o
non conservano, "t'"t"
".p".r"'rri'J
,;;;;ilb;;;,"a.o*'a"'"'il"i"""'*";;;y"i" i1"i5;;;*"li',:A::il";,;li:iT;;:ertisino
t'T;=i;,ffi;i;",ìo""t"*,ot'o*g"ttoper
i".'..-ù*-'""^a"'n:l':lii,:',t;ff.H:lT"':.111ji.1i lrsuo
testrmonanze::::::::.
da usarein pratica Seppurele.loro da esso
chela storia tff*t"ni di bellezzainiziarono a cadere
i.,J a"i pochignomidubitano ",11"àì1"
1T:1^:j:':::H:r:;;:.;;";;;ne perfezio delmondoal di
"ir" "i"" più"mpi, come pioggia'oscurandola vera
in 1àdi quelL che qualcunosi è degnato celf'
f,ossa estendersi
sotto ;i l; Collera e furore sorseronel cuore di
sorpresi se.qualcuno
di scrivere.Gìi gltomi non sono affatto
della
reperti
antichi loro viceversa
razza' che
sistupiscono
scopre
"***"",,:',::;::;i:[;"J:"'"u**ripoirisarirecon :::llln: mi:*"::,1;::f X;t1::'i,t"Tllllttll'T
::;lg:*::{:Tfil,,.*-"*r",*".1ape,rezione
po"ovivere nellosquallìdomondo acuiseicos
p"'ì"'ìo
ORIGINI MITOLOGICHE "o"a,t".a",o, e quindi ne creeròuno di mio piacere
hanno un mito della p"rroru-"n
Gli gnomi sono unicl p"t il htto ch'"-rron " allesuespall
è"r r.g*i-'-tÀ .n1aai rlt-t " al yt;;orsero
sulìaloroorrg-".o,.'".;;,-"]n"ril l"***i"rirrrt
creazione " ù:fi*:i'.X;:::::i::1Tffi::T':i, "
.o",",,,".o'raloroui""""r"'^;i:FTrllii$^::[i#]i
%;i;;;"b'"seno'sarebberomaistatep
$TffiTJi:Î:T:';::"r:"#H:'il"'::*Tl1T:itrî:
ffi#
portaro
mai irs,,ro*',:l;11il:Ti
s"uu*"
anurla, ::: :,""";*n *|i:Xtf:ìii:#iliiJJ,1lÌ:'J
[ambiguirà suquajsiaìl:l;;njìjl
dellerispo<redate gemello-,
verso il suo'' oo,.".o
. n" o"', ì r. o,
la cosadeglignomi chePiù si av "r,"1ó-. " f ln
",ò mio' e alloraguerrasia l nostri punti d
'to"" ttt" '"tt""'" uiu"'" i" p"t"' ftLlo
creazionesi può dtro"ut" '-'"[" '"g"""t; u iv t-sonà t roppo diuersiper es<erericonc
iliati
gemelìo malvagioGelI
lini/io della batlaglialra Carle rl suo
q"".,,!"""r",g""*:T:l'1::::::l:ifl::il*,"H::
,"'",:lÍ;fii;:'l?;lii[!"4l.H-:]
presentato come un bur'lone gloloso fratello "
stai in guardia' e non osare piir chiamarmi
parte dei racconti gnomeschi
I due si corsero incontro e iniziò una fragorosabattaglia. Alla fine, dopo che Jackpassòun'intera giornaraa gingil-
Combatteronoper sempree in un solo istante,con ombre che larsi con unbttraentegnomapastorellainvecedi consegnare
nascevarìoe modvano a ogni loro colpo. ll loro duello era la un messaggio,il borgomastro del suo villaggio perse la
danzadella verità,benché fossemotale, e questaverità inondò pazierza."Jack",disse,"Qui non puoi più stareJse non hai
luniverso con potefe e mgione, sebbenenon restò traccia di voglia di lavorare.Prendi le tue cosee vai un po' in giro per
essa.Continuaancoraoggi,ancheseci sonopausetra un colpo il mondo,e vedi sec'è qualcosache ti piacefarel" Jackallora
eI akro per lasciarechela vita scorra.I loro corpi volteggianocon abbassòil capo,sorrise,abbracciòi suoi genitori, baciò una
il mondo il mezzoa loro, e quindi noi, al centro della contesa, far-rciullao tre, e se ne andò un po'in giro per il mondo a
vediamola notte e il giorno comeil conflirto tra le due divinità. vederesec'eraqualcosache dopotutto gli piacessefare.
Spunti per l'al'ventura: Sebbeneil raccontoprecedente Jackvagò da un posto allaltro per un po' di rempo,con ulo
siatantouriallegoriadellanaturagnomescaquantouna storia zainosullespalle,eun coltellomolto ma mohoaffilatoallacintura,
di comesiformarono il giorno e la notte, i DM che volessero fischiettandornenrregiravaper il mondo.Vagòdi qui e dl là, ma
dare una svolta mitologica alle loro campagnepotrebbero non trovò nulÌa chegli piacessepiù dellasuacasa.X per questosi
fàcilmenteipotizzareche la battagliasiasemprecombatuta, seDtìtriste, ma decisedi andareavantilo stesso.Tirttavia,il sacco
e che i personaggipotrebbero tentare di interromperla o delìe suepror,vistesi s!-uotòholto in fietta, ma Jackera troppo
cercaredi farla continuare per non compromettereI'intera pigro per lavoraredariempirlo di nuovo.L.riziòapreoccuparsie si
esistenzae l'equilibrio delluniverso.la battagliatra Garl e chiesesesarebbetornatoa casacomeuno suacclone.
Gelf è continua,ma potrebbeesserefermatasesi trovasseun Proprio allora, Jack giunse sulla cima di una collina. Il
rodo perfar dialogarele due divinità. soletramonravae sulla valle scendevail velo dell,oscurità,e
Consigli per Linterpretazione: Come giocatoredi un non avevanessunposto dove andarea dormire. Comunque,
rersonaggiognomo,poteteusarei temi di conservazione dello alcuneluci si acceserosotto di lui, e poté scorgereun grande
:iatrisquo contto il cambiamentocomeur-rmododiesprimere castellorufto illuminato e felice.Capì che quel postofaceva
:- ten-rperamento delvostropersonaggio. llvostro personaggio al casosuo,e si avvicinò alla porta.
. riù simile a Garl o a GelÍ?Credeche un equilibrio tra i due Quandoguardònel corridoio, vide che il castelloapparteneva
:Dosti siapossibileo pe$ino auspicabile? euali tipi di cam- a un gigante,un bruto puzzolentee sconcio,con bracciagrosse
:::menti desidera? Quali sono le cose di cui è contento? cometrolrchi d'alberie un aLitoche sapevadi puzzolamorta.Nel
salonedel castello,il grganteerasedutoatavolae,mentre affilava
::GENDE un lungo coltello,cantavatta sée sé:"CantouDacanzonemagica
-. leggendedegìi gnomi soùofamoseper il loro spirito e la loro per cuoceteil mio pane,spaccarele ossaa un elfo e staccarela
::xzia. Meùtre le altre culture si concentranosui racconti di testaa un nano/congridaumanee abitidagnomo,e il sar-rgue di
=: e di valoreo sulle tragedie,nelle loro leggendegli eroi degli un orco che si schiacciasotto i miei piedi."
- : -.lni tipicamentevincono conlÌnganno o conI'astuzia.lunica "Così,è questoquello che hai menre,non è vero?",Jackdisse
,:ezioneè costituitada una seriedi raccontisugli 'uccisoddi a sestesso. "Bene,lovedremo." Jacksi allontanòdi soppiattodal
- :inti'ì ma anchequestimettonolbstuziasullostessopianodel castelloed ebbeun'idea.Più tard! armato solo del suo ingegno
: :ie marziale.Sonopoche le leggendegnomeschea non averc e del suo pugnale molto, ma molto afhlato,Jacksi presentòalla
-ieto fine, e ancorameno quelle che riguardano la morte di portae bussòtre volteconun bastonedapasseggio.
'.:oe Leìeggende deglignomi perlo piur-rerÍono un oggello Il giganteaprì la porta e grugnì. Aprendo la boccamostrò
: :nefatto al centro della storiainvecedi una percona. un orribile ghigno storto e malvagic',con votaglnl oscure
: ìeggendedegli gnomi sono spessousatecome mezzo doveun tempo c'etanoi denti.
::3srnetteleun insegnamentoo stimolareun pensierosu "Miserve un riparo perla notte.Possofermarmiqui?,',Jack
- --::ro argornentoin modo
elusívo.le legger-rde vengono disse,con un viso che eraI'immaginedelfinlocenza.
:,:ìratee dpetute nelle commedie,nelle storiee nelle can, Il gigante rispose con uD grugniîo. "CertamentelSei il
- ::gli gnomi; le più conosciutehanno
decinedi varianri, benvenuto."Mostrò a Jackuna piccola stanzabuia, con un
: :rddiritturacentinaia. letto e una pila di legna da arderecontro un muro. "euando
avraipassatouna notte sotto il mio tetto,noù vorrai più stare
i i s o r ed i G i g a n t i da nessun'altraparte."Il gigar.rtesogghignò,diverrito dalla
:.:n Tillsplitter Philonius Cashion FireheartMusskit, suastessabattura.Jackrise con lui, fingendo di non capirea
:-: conosciutocome Jack,era uno gnomo di una certa che cosaalludesseilgigante. "Sogr.rid'oro,piccolognomo."ll
- :l suo villaggio. Avevaingegno acuto,riflessi rapidi, gigantechiusela porta e sene andò.
:loce e capelli fulvi come un fuoco pallido. Sapeva Jackesaminòla stanza.Il pavimentoerascuroe macchiato
- , :: ridere le pietre e riuscivaa
far commuoverei raggi in alcuni punti, cosicomelo eranole lenzuola.Anche seJack
- :enza alcuno sforzopotevasfilare una monetadalle non riuscì a capire che cosafosseroquelle macchie,ebbeil
: :.:!chere riusciva a falvi andar via contenti con una sospettochenon si trattassedi semplicevernice.Cercònella
' :. nel cuoreper il favore.
stanzaun ceppodi legno da ardeteche fossequasidella sua
: l e b o l e z zdr i l a c ke r aì as u ap i g r i z i ae. q u e s t e
o r au h taglia,e poi Io mise n€l leto al suoposto.
:.sai terribile per uno gnomo. Anche se riusciva in Jack,con un gestodella mano e arricciandoil naso,diede
: : :he faceva,in realtàavevafatto ben pochecosenella la vita a quelceppodilegno. All'improvviso,il ceppodivelne
: illtava da un compito allaltro, senzamai fermarsia del tutto identico aJack,proprio comesestessedormendo.Il
-: --Jsaso1a.I suoi genitori lo chiamavano'bssa
stan- veroJacksi arrampicòin cima alla catastadi legno vicira alla
-:::re il capodel suoclanlo chiamava
"manimolli,,,ma porta,estrasse il suocoltellomolto ma molto affilatoe aspettò
-::rdeva tutti in giro e facevacomegli pareva. che il gigantetornasse.
In vedtà, eranopassatepoche ore, quandola porta si apd molto semplice, caratteîizzatoda tor.rimelliflui e un uso
molto lentamente.Un sottile raggiodi lunabalenòattrave$o smodato di consonanti. Tuttavia, è raro trovarlo nelì'uso
l u s c i o .d i v e n t a n d soe m p r ep i u j n l e r ì s om a n m a n o c h e i L quotidiano al di fuori delle comunità gnomesche,poiché
giganteaprivala porta.Quandolaporta fu abbastanza aperta, ha un vocabolario molto esteso e specializzato,scorag
i1 gigante entrò di soppiatto,portando con sé un bastone giante per chiunque non sia un madte ìingua. Gli gnomi
grandecomeun albero.Si chiusela porta alle spallee strisciò usano sfumature molto sottili per desctivere la realtà, e
frno al letto. Senzafate alcun rumore, sollevoil bastonee lo quindi il loro linguaggio li aiuta a esprimerequestagrandt
schiantòsul ceppoda ardereuna volta,duevolte e tre voÌte. attenzione per i particolari. lJn concetto come "amore
Jackcolseloccasioneal volo e si gettòdallacatastadi legno, potrebbe essererappresentatoda sette o otto parole che
atterrandoa piedi uniti sullaschienadelgigante.Il giganteera si riferiscono a tipi specifíci di amore. lo stessovaìe pel
così confuso che cessòdi far piovere colpi sul letto, ma non "acqua","verde","vento" o qualsiasi altra forza o idea cor
ebbeil tempodi scuotersiJackdi dosso.In un battibaleno,Jack cui gli gnomi hanno avuto a che fare, e che ha uno o pii
preseil gigante per i capelli e colpì con un movimento rapido s p e cfi: i c si i g h i[ i c r t i o a p p l i c a z i o n i .
e leggero, avanti e indietro, zic zac, e il gigante cadde a terra Il vocabolarioestesodello Gnomescolo rende difficile d:
morto con la gola squarciatada un orecchio allhltro. appreldere, ma questovuol anche dire che è il linguaggi<
Jackscesedalle spalledel giganteed esploròil castello.In ideale pet gli scopi accademici.È così completo da esser
una toffe alta trcvò una pdncipessa,e la liberò spezzandoil usatoper trattare di qualsiasiargomento,dalle dimension
lucchetto che chiudeva le catenecon il suo coltello moko, ma degli ingranaggialle liste della spesaquotidiana,dall'anaìis
molto affrlato.La principessaerafelicepiù che mai per essere dei sogni alle discussionifilosofrche.Il linguaggio Gnome
tornatain libertà, e baciòJacksulle guanceper dngraziarìo. sco si adattaa dibattiti matehatici, scientifrci o alchemic
Riempì il suozaino di prowiste e gli diede un aìtro saccopieno a teorie magiche e a quasi tutti gli argomehti conosciuti (
dbro, gLichiesedi restaree di respingereogni altro gigante che immaginati. Vista questa sua versatilità, si è diffuso ed ,
si fossepresentato,ma Jackrifiutò. Era senzbltroun bel castello, stato adottato dai circoli accademicidi tutto il mondo (
ma a Jackpiacevatanto quanto la suacasa,e la principessanon oltre). Trattati, commedie, documenti diPlomatici, libri d
era più bella dellukima fanciulla gnoma che avevabaciato. magiae opereaccademichesegretesonostatesctitte oppur
La pdncipessapianse e gli disseaddio, e nel salutarlolo tradotte in cnomesco. Molti saggi lo consideranoil "lir
chiamo JackllUccisoredi Giganti,un titolo che gli piacque guaggio degli studiosi",un attestatodi stima del quale gì
molto. Quandotornò al suovillaggio, la suafamiglia e il bor- gnomi sono molto fier|
gomastrofurono felici e sorpresidi rivederlo.Egli mostrò il la letteraturagnomescaè degnadi considerazione, e copt
suocoltellomolto, ma molto affilato,e la suasaccapienad'oro la maggiorpattedelle arti e delle scienze praticatenel mond
e disseloro che era tornato per restare.Quando gli chiesero conosciuto.ogni grandebibliotecapossiedealmeno qualch
se avesseimparato qualcosa,egli rispose:"Non hai bisogno libro specialisticodi sorta,mentre una collezioneverae prc
di fare nulla, seriescibene in tutto ciò che fai. Ho tlovato la pria potrebbecontenerecinquanta,ceDtoo più volumi
cosache so fare meglio,e Jackl'Uccisoredi Giganti saràper
sempreilmio nome."E il suocoltellomolto,ma molto affrlato, FRASARIO
GNOMESCO
che fu usato per uccideremolti giganti, venne conservato Glignominelle tanedituttoilmondo conosconoquestefras
dopo la sua morte e usaîo per secoli dagli altri uccisori di A secondadel vostro stile di gioco,Poteteusarele parolei
giganti chevennerodopo di lui. Gnomescoo le traduzioniin italiano presentatedi seguito.
Spunti per I'awentura: Il coltello molto, ma molto affr- Ní tepharhaLu, quolun vera Iu.lJna traduzioneletterale(
lato di Jack fuccisore di Giganti è particolarmenteadatto questafraseè: "Selo vedi, non è vero."Gli gnomi utilizzan
come oggetto magico che un personaggioha ricevuto in spessoquestafraseper ricordarsi di come molte cosebuoÍ
ereditào comeobiettivodi un'awenturaper un intero gruppo (iano spessona(coste. e come le prime apparenze Possa
di eroi. Il primo giganteuccisoda Jackavevamolti tesori nel esseretalvolta ingannevoli.Uno gnomo sospettosodi soli
suo castello,ma nessunotranne Jacksadove si trovi questo crede che la prima impressioneè statavolutamentecong
castello.I personaggipotrebbero interoga{e lo spirito di gnataad arte.
Jack(trarmiteparlarecont movlí o altra magia di divinazione) Melchaenbavuhbarh0len.questo anticoproverbiodi cacc
per conoscereJlubicazione del castello,e poi recarsilaggiù e si traduceletteralmentecome:"Faiuscite il tassodalla tanz
affrortare i suoi nuovi occupanti. Gli gnomi lo usanoper descrivereil vantaggioche si ottier
Consigli per Linterpretazione: Quasi tutti gli gnomi quandoun nemico è condottofuori dal suoterdtorio.
brillanti ma pigri sonochiamati"uccisoridi giganti",anchese VelKarshlIl significatoletteraledi questafraseè "Mandi
solo alcuni intraprendono la carriera dell'uccisore di giganti e moli in rovinal"È un gddo di battagliagnomescodiffuso.
vivono di quello. I primi sono di solito sbeffeggiati,mentre i Ti feerol.u! "Cr sei cascatol"Una delle esclamazionign
secondisonocelebraticome eroi, e non gli viene mai fatto man- mesche più usate, si sentonoovunque grida di' ti feemfu,t
care nulla nel corso delle loro esistenze.Moìti giovani gnomi uno spettacolo di magia, a un gioco di carte o a un duel
in età precoce prendono la decisione di diventare uccisori di all'ultimo sangue.
giganti,ma pochi seguonoquellavocazione6.noall'etàadulta. Shaelvrk. "scrigno vuoto."Una lunga sequenzadi indot
nelli gnomeschihaa chefate con ciò chepotrebbeessereco
r e n u t oi n u n o s c r i g n ov u o r oi m m a g i n a r i ol n e v j t a b i l m e
I'ultimo indovinello della serieè quello sullo scrignovuot
lo Gnomesco, derivato da una versione modificata È frustrante tentaredi indovinareche cosac'ènello scrigr
dell'alfabeto Nanico, è un linguaggio strutturalmente soltantoperpoi scoprirecheè vuoto.Quindi, "scrignovuo
è diventatoun insulto gnomesco.eualcuDo che è frustrafo, "!/annearuma", createallora un nome il cui significato è
chefa perderetempoo chenon ha nulla da fareè considerato "MaestroPotente".
uno shaeluuk. Seavetedeterrninatocasualmenteun nome e non vi piace
il suo significato,cercatedi modificarel,ordine delle parole
NOMIDEGLI
GNOMI della suacombinazionedi particelle nominali. È anchepos-
Gli gnomi credononel poteredei nomi. Un nome dovrebbe sibile utilizzare una combinazionedi particelle nominali
rivelare direttamente qualche aspetto dell'individuo o soltalto comeun puùto di partenzaper trovareil significato
dellbggetto che lo porta. Chi lo ascolta,dopo avereudito del nome.Spessoi significad del lome possonoesserecom-
il nome di qualcuno, dovrebbe avere una buona idea di binati in modopoeticoper orteneredeirisultati migliori. Nel
chi si trova di fronre e di quali gesta ha compiuto. Allo casodi un nome con tre o più sillabe,cercatedi ignorareuno
stessomodo, il nome di un oggettodovrebbedescriverloin o più dei suoi significari.
manieraminuziosa,così che non si possadubitaredelle sue
Quindi, "Pallabar"potrebbevoler dire ,,MollezzaNascosta",
funzioni o posizionené si possaconfonderefacilmente con "Mantello dell'Inganno","FalsitàElastica,'o proprio ,Tessuto
qualcos'altro. Ombroso".Non preoccupatevise due nomi hanno lo stesso
Uno gnomo ha molti nomi. Sua madre gli dà un significato o vogliono dire due cose diverseper lo stesso
ùome, suo padre gliene dà un altro. euando entra in nome.lo Cnomescohamoltidialetti e ilsignificato dei nomi
una scuolamagistrale,riceve un altro nome ancora.Un può variareda villaggio a villaggio.
qúarro nolne gli viene dato al raggiungimento dell'età
:dulta, e da quel momento in poi, ogni gnomo sceglie T a B E L L A2 - l : N o M t D E c l t c N o M I
rnche un nome per se stesso.Il nome della famiglia è dro Risultato
.empre I'ultimo della sequenza,ma un numero qualsiasi 1-4 Tirateunavoltasullafalella 2-2
ji soprannomi,nomi propri o ritoli onorifici 5-1 Tiratedue voltesullafabella2-2
potrebbero
8-9 TirateduevoltesullaTabella 2-2e unavoltasulla
:recederlo.Gli gno1niveramenteprestigiosipotrebbero
Tabella 2-3
:rere più di venti nomi, ciascunodei quali direttamente l0 Tiratetre voltesullalabella2-2
--ollegatoa quella persorrae alle suegesta.Tuttavia,per
.:no gli gnomi detestanochiamarequalcuno per tutti i T a B E l r a 2 - 2 : P a R T T c E L t ED E r N o M t c N o M E s c H l
. roi nomi nelÌe conversazioniinformali, e quindi ogni d% Nome Significato
:r'rsona di solito ha un nome con cui è tipicamente 0l-02 Add Ascia,affilato,spada
,.nosciuto,o un nomignolo che i suoi îmici o parenti 03-05 Arum Crande,eroe,eroÌco,potente
05-08 Baer Vivo,aperto,albero,bosco
_i3no 1n Prtvato.
09 I I Bar Camuffato, falso,nascosto, ombra
Un tradizionalenome gnomescoè formato da una o più Callad Cugino, amichevole, parente,
1?f4 ìmparentato
:,:rricelle nominali, dalla Tabella t-2: "particelle dei nomi f 5,16 Chik Bello,armonioso, paradiso, casa
::,,meschi",e possibilmenteda uno o più soprannomi,dalla 17-19 Dal padrone/padrona, abilìtà,abile,utile
-.::e11a2-l: "soprannomi gnomeschi,,.le traduzioni delle 20-22 Din Arnese. utile,prezioso, arma
23-25 Eaus Cjgante,potente
::rricelle sonoriportate nella Tabella2-2per aiutarea capire
?9?7 EnI Compagno, vitale,marito/moglie
-
.ìgnificatodel nome dopo averlogenerato.euando si com- 28-29 Erf Amico,amichevole, gentiie
::ano dueparticellenominali, viene di solirointerpostarra 30-3] Faer Blu,freddo,ghiaccio, zaffiro
: -:sre ultime una vocaleo o e.I nomi femminili per lo più 32-34 Fen lerreno,solido,collina,colline,robusto
'.:linano in d o de,che 35-36 Flan Terra,duro,roccioso, emporio
viene pospostoall'ultima particella
- :1inale.la maggior parte 37"39 Caer Difesa,protettivo,scudo,forte
degli oggetti e dei luoghi è di 40-42 Car Padre/madre, primo,onorato
-.: ere femminile. Un nome formato da un solo frammento 43-44 Hed Confuso, misterìoso, indovinello, segreto
r::so rermina con il suffissoi o elper i nomi maschili e nl, o 45-46 Herl NobÌle,regnante, virtù,virtuoso
:,:'raper i nomi femminili. 41-48 Len Nemico,male,dolore,ferito
:lrete genetarecasualmenteul norne da gnomo tirando 49-5'l lan Benedetto, divino,dio/dea
52-53 Kaer Fuoco,caldo,rosso,rubino
, . Tabella2-1:"Nomi degli gnomi'l che indicherà quali
':. iabelledovreteutilizzare 54-56 Len Bene,gioiello, tesoro,fidato
e quantevolte dovretetirare. Lr! Complesso, congegno. meccanico, pensatore
': ::eferite, è sempre possibile 1151
scegliere ulr insieme di 60-61 l\,4ikl Deserlo, aspro,severo, vuoto
:::icati che vi piacciono e assemblareun nome che vi 62-64 Neb Bambino, innocente, nuovo,giovane
. ::ponda.se volereche il nome del personaggiorifletta il 65-66 Oaen Flessibile, nodo,labirinto, coÀtorto
67-68 Ow Amato,amante,caldo,benvenuto
. :he è un illusioùista coraggioso,potrestedecidereche
69-70 Pall l\,4antello,
tessuto,soffice, elastico
, ::ificato del suo nome sia "Illusionista lroico,,.
euesto 71-72 Pin Aria,libero,veloce,vento
: :-.:be corrispondereai nomi'AruÌnawann,,,,,\fannarum,,, 73-74 Raer Festività, gioia,gioioso,rituale
::_::earum"o'Arumewann".Seilvostro personaggioè una 75-76 Ras Smeraldo, verde,patria
-- :- potresteusate"\x/annearuma". 77-78 Seg Profondo, distante, lontano,lungo
-: ::on vi piace una particolare combinazione, 79-81 Skor Arte,mestiere, conoscenza, sag-gio
provate 82-84 Tikk Animale,peloso,irsuto,cucciolJ
.-tre particelle nominali per comporre il nome, o 85-87 Uran Armato,guardiano, custode,sostenitore
: - - r-eetegliuna di questelettere:i, h, 4 s o v. Sebbenenon 88-90 Urd Nero,cieco,talpa
- - -e combinazioni di particelle nominali suonino bene, 9l-93 Van Alleato,devoto,amico,servitore
. ,: :.o vi basta apportare una piccola modifica. Se non 94-96 Var Divertente, ridicolo,giullare,scherzo
, -::e propdo a far funzionare un cerfo ùome, provate 97 98 Wann Falso,illusionista, svelto,ladro
a 99-'l00 lled DiaÍrante, duro,potente,bianco
::rrne un altro con lo stessosignificato.Senon vi piace
Soprannomi
la cultura gnomescaha

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Í11::i-"::r"1Ti:Tr]:x11,1:liluJi, *3gail*+*il,iiiffi
la città si sviluppa senzaalcun ripo di piano
regolatore. insiemequanrohannoscopertoperc reare u rrprodorro
te dimore e i laboratori delle famiglie pìù fi niro.
.bbi"iti ,ono Lluandou n prototipo è compìero.
costruite all'interno di una collina, e la maggior assegna ai suoipraticahri e
parte dello ai maestriinferiori che lavoranonel suol"bo.atorio
spazioall'interno di essaè dedicatoalle atttiita l,in.om_
àiurne e di benzadi prenderegli ordini per un certo modello,
lavoro. le strutture pubbliche sono situarepiù e quindi
in profon_ si mette al lavorosu un nuovoprogetto.È distratto
dità, con cunicoli ih entrata e in uscita che si e buibero.
snodano in ma riescecomunquea darea rutti il temponecessario
tritte le direzioni. per i
loro progetti, così coloro che lavoranocon lui
Anfiteatro: Nessunacirràgnomescapuò dirsi di solito;on
talesenza danno troppo pesoai suoi modi
un- luogo dove allestirerecile.rribune e burberi. tl suo lubor"torio I
alrre cerimonie specializzatonegli oggettimeccanicie alchemici.
pubbJiche. lhnfiteano assolvequesrefunzionì e alrre,
ed Scuola magistrale di BÌonzestone: Maestto
e consjderaro il fulcro dj ogni comuniràgnomesca. Jennerus
Le arri Bronzestone è-un-tagliatoredi gemme e un orafo superbo.
. o t ì oa r r i v i r àr a n f os o c i a lqi u a n t op r i v a r e ,
e d i c o n s e g u e h z a lnsegnacomefonderei metalli,
recomuhttagnomesche cometagliaree incastoiarele
con uha hotevolepresehlaarristjca pierrepreziose
sono tra_quelle più legatedi tutte. Tipicamente, e altri segrer i deìLbreficeria. I ì suoìaborarorio
l,anfireatro e ii piirpiccoìodellequarrro scuolemagistrali
osplta almeno un evento la settimana,quale di Kibosh,con
che sia, una soltantoquanro apprendistie due praticanti
recita,una hostral un balletto o unhssembleacitradina. al seguito.Ha
recenremehre (japerroil laboratorio qui.dopola.coÀparsadi
Gli anfitearri gnomeschi sono capolavori
di ingegneria, Goldhone,ilprecedentemaestro.Il suolavà.oh"
così come la maggior parre degli edifici gno_"rÀi un" gr"r,df
sorro richiesta,e i suoi praticanrirrascorono l" rn"ggio,
costruiti in modo che chi è seduto più lontano p"it" d"i
dal oalco loro tempoa perfezionarele creazionisenzaalcun
possasentire tanto bene quanto chi è più vicino. intervento
facistica di Bronzestone.Insegnaai suoi apprendistidi persona,
è cosìperfettache nessunartista è ma1costretto una
ad alzarela cosa.piurrosro raradiquesritempi.I prodorricheesconodal
loce per essereudito, e persinolanota più
debolediunflauto suolaboratorio sonodi primacaregoria
tiungeraaììbrecchiodellascoìtarore e frunano un prezzo
piu renoto. motLa o l l o ,a l p u n t or a l ec h ei l c o n s i g l icol r r a d
Municipio: Cosìcomeil tribunale viene urilizzato i n og l i h ac hi e _
pergli <tool rncremehtare la sua produzione.
:ifari esterni,il municipio è il Iuogo dor," ,,"rrgono futtavia, si è 6nora
,rurri" rihutarodi obbedirealteìoro richiesreper concenrrarsi
.e quesrioniinrernedeglignorri. f un edificioln sulla
comunea suaarte inveceche sui suoiforzieri.
:.lrre,Iefamigìieìocali,dovesi appiana no moìred iarribeper_
..rnalio si tengonosfarzose Scuola magistrale di Glittersky: ll legame
celebrazioni tra magia
famigliari. e gnomi è molto antico. È un fatto naturale che
Scuola magistrale di Glumears: Maestro la malia
Glumears scorranella maggiorparte della loro arte e vita quoddiana,
:ievette iì suo titolo quasiduecentoannt or e
sono per il suo ancorapiu naLurale che un grandenumerodi gnomi decida
.::enarogenio invenrivo.A Clurnea
rs,il principale int entore qr studraîela magiain modopiu
. giocattolaiodella città, non mancanoi clienti lormale.Maesrra lrellaCìiL_
interessatia r e r s k ve_t e s p e n lao c a l ed i a r r i m a g i c h de am o l t i
::lnprare le suemerci.Egli di solitoassegna a n n i .L as u d
alsuolpratrcanti tamiglia vive a-Kiboshda generazioni,e tutti
. .ompirodi insegnare agli apprendisri si aspeftavano
e <lisrudiarele sue chediventasse la titolaredi questascuolaallaprima occasione
.. c.Quindi prendeil lavorosvolrodagliapprendisr
i e metre possibile.Insegna turti i tipi di magia,ma ha
una spiccata
predilezioneper le illusioni. ll suolaboratorio
è la principale piu a Iungodellamaggjorparre<jelle
fonte degli oggetti magici minori che alrre razze.Inolrre,ìe
so". ,,;i;;;;;;;, ; raLzedi nglia piccolacomegli gnomi rraggono
giorni,neìla vita della cohunirà, e grandj bene_
i suoi apprendistiforni, nct oaitacapacita
sconole decorazioni di movimenrovelocedef barbaro.
illusorieperr utte Ie danzee o gJieuenri
speclahcbesi tehgonoin citta. Bardo: euesta è la classeprescelradegli gnomi,
quindi è
una sceltaowia. euando si scelgonogli in..ir".i-i,
Scuolamagisttaledi Opus: Buìevbar o.-.."
Opusè <laroil Diu prestaremolra atrenzionea quelli della
glovanemaesrro a ricevereil suorirolodaquelchesi ricordain scuoladi iilusi;;;,
polcneuno gùomo oftiene un bonusdi +1
città.Conduceunascuolafreneticachepreferisce alla CD di tuftigli
la praticaalla incantesimidi illusione lanciati.
pL"l"*. alcunideimigìiori bnraiai
ìì.j':^_".1" r,,ni i r"_fi Vedi'livelli di sostiruzionerazziale,, nel Capitolo6:.Opzioni
ar sloi praricanrjil compirodi preparare
1'nl,
::l:::i,: piu gli peripersonaggiper u lrerioriopzioni pergfignom,
stùdcnl giovani.senzaperò lrascurareJr.r"àrioneii ba.ài.
opereoriginali. lnsegnatanto il canto quanto
gli súumenti, .Lhrerico: Cli gnomi chierici per Io piu veneranoCar[
sia composizione che esecuzione ,r"gii Glittergold,che concedel,accessoal do*in-
,rlti^"i decenni ha d"ll f rrgar.r.-r,o.
persrnopermessoad alcuni di studiare " Taledominio conferisceai chierici Nascondersi
larte retorica.È rigido come'abilità
nei metodi,ma una volta che uno studente,i,.ra di classee offre molri incantesimiillusori
* A. f*"fi" .iì"
arpì._'"t , soaoperferti per il bonusrazzialedegli g"._i.ff"
non dimenticheràmai il cantodel suornaestro. co j"i tì.ì
s a ì v e z zdae g l ij n c a n r e r i mdij i l f u c r o n e .
Il rribunaleè il primo (eprobabilmente
-^Tribunale: il solo) Druido: Consideraro chegli gnomi possono
posto che un torestiero potrebbe visitare, parlareconqìi
consideratoche a n lm a l c h ev r v o n on e l l er a n em
1r suo accessoin superficienon è collegato , o l r ig n o m id r u i d is c e l g o nio
da nessunaltro t a s soi j . g h i o l r o ncio m el o r oc o m p a g narr ,
cunicoloed è molto distantedal resto i m a l i, n o r ma j i o l e
del"h.it,à ll rrt;";i;; v e r s l o n l . r u d e il n
i , l u n z i o n ed e ll o r ol i v e l l o r .
soprattuttoutilizzatoper discuterele controversie
legalidella cuerriero: La penalirà alla Forza degli gnomi
comuniràe ancheIedi6ciodovevengono , rende la
sripulari gi accordi classedel guerriero una sceltaardua,ma"è
orptomatrcrcon le ahte citta o tazze. iíq";h; ;;;
mitigata dal bonus di Costituzionedegli g"rri
a"ib;rru,
razziali ai tiri per colpire e alla ClasseArmatura "
contro cetti
mostri. Occorre sceglierearmi che non
sono condizionate
da una Forzabassa,come le balestre,
Quando.si creaunognornop"rron.!!,o, occorre ai bassilivelli e otte_
considerare nere armi che infliggono
di spendere alcunipunti danni exrra automatrci,come Ie
ià di ar.oltar", artijtul capacitàspeciali infuocata o ferimento, quando
nato (alchimia)e Nascondersi "elle "b lo gnomo
anchese risultanoabilitàdi è di alto livello.
classeincrociateperilvostropersonaggio.
In quantognomo, Ladto: euesta classeconsentedi nascondersi
ottiene Lonus ra'z-zJ. i."* a1-tuei, ascolrarebene.averei.punri di abilira bene, di
]tlî:: Ti::*q*to
aquesteabilità,e in particolare per essere ;;;.";j;
Ascoltare e nf"r_rà"*rli". alchrm islae poscedere
sempreutili nella maggiorparte delle lecapacir a magiche,dealiperd iitrarre
awenture. le guardie.
, . 1 " e n . ' " u n p u n r e g g idoi C a r i s m da i al r n e h o1 0 ,
_- Iposs
<e l o ' libi
J1; Mago: Gli gnomi maghi, come pure gli
le.Lecapac iramagichelut danzantr. prestdigtla stregoni, quasi
ztone cerram€nrevoranno specializzarsi
e suonofantasmanon sono molto potenti, nella scuoladi illuslone
ma sono adattea per urilizzareal meglio il loro bonus
essere,utilizzate da personaggiscaltriper dir,aur." o .orrforrl razziale.
qereI loro awersati. Vedi "livelli di sosrituzione razziale,,nel
Capitolo 6:
"Opzioniper i personaggi"per
ulteriori opzionipergìi gnomi
illusionisti.
OPZiONI
SPECIALI
DEGLIGNOMI
U l o q n o l o p e r s o h a g gjino q u a n r or a l ep u ò Monaco: euesta classeè unaltra scelta
o r r e n e raeì c u n i penaliraalla Forzadegli ardua vista la
rarenlle,ctassi di presrigio gnomi, accenr uara da lla ragliapiccola
specia li pergli gnomr e nond isoo oe|a raTza
n t b l t ra e a l L r er a z z ed i p C .c o m ed e s c r i t r o e d a d a n h is e n z a r miin l e r i o r iT. u r t a v i a ,
n e iC a p i t o l<i e o il movi-
mentovelocedi un monacoèun dono divi"o
di questomanuale. p".
e,lealtrecapacitàsoprannaturalidel mon"co "";;;;;;,
Talenti: Amico degli Animali in Tana, ,i ubbinuio bene
,t::."::'bil" CombattereTitani allecapac,ià razzialidi unognomoperdarevitaa un
ancheai.nanie ai goliarh,.Conosc";; burlone
i.;;;l;, rnatterrabile.
Mrs hcaroreNaturale,pugnodellaTerratacce.sibile
anche Paladino: Una stradaper ovviate al movimento
ai nani e ai goliath),Uccisoredei Nemici lento di
Gnomeschi,Vista uno-gnomo è la cavalcaturaspeciale
Penetrante. di unpal"dlrro.Com" p".
1rguernero,uno gnomopaladinodevecomunquefare
Classi di prestigio: Burlonedivino, mago i cÀti
, delle arti dbm_ con lo svanraggiodi un bassopunfeggio
Dra,spaclaccino vinuoso. di Fo;a.
Ranger: I beneÉ.ci razziali.h" gli gnomi
ortengono
quandocornbattonoconto i giganti, i
GNOMICOMEPERSONAGGI colotai e i gobtiioiai
Gli gnomi hanno una naturaleinclinazione abbinare r l l a c a p a c i rdài c l a s s ed i n e m i c op r e -
a divenrarebardi : l T * : Ì .det
<ce||o
e illusionistl Tutavia, sono così abili rahger per creare un uccisoredi gigantidegnodi
e ,",.";;";ie;i ;; lale nolne.
eccellerein molte altre classi.
Vedi "livelli di sostituzione razziale,,nel
Barbaro: I,a tradizionale cultura gnomesca Capitolo 6:
non ha un "Opzioniper i personaggi"perulteriori
postoper i barbari,ma essispesso provehgono opzioniper g1ignomi
da terremolto ranget
ronta-ne. L rdeadi unognomobarbaro è difÉcile
daconcepire Sttegone:Ovviamentegli stregonignomi
peralcuni,mailbonusrazziale deglignomiallaCostituzàne _ . scelgonoquanti
pru mcantesimi possibili della scuola
permette a un siffatto personaggiodi di illusione, poiché
caderein predaall,ira otengono un bonusrazzialealle CD dei
loro riri salv;za.
,i ,..

,,,\;. :
',
/ -,r'
ìr

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a
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l
s
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f, eoliath, nomadi che popolanole monragre, sono d a ì s u e [ 61 1 r 1 i1l 6g i o r n o . . . l a r r r b ua r e . . e . p o . t r r o
rlna,razzaribale e solitaria,più a loro agio sulle il campo quel giorno, la maggior parre dei rnembri
l
r'ipide pendici dt una cima che a piedi per le
! sareDbestata assegnata a.una .squadradi viaggio,,
5 stradedi una cità. euesto capirolofolnisce tutti incaricatadi cadcaresulle proprie spalle le tende, e
i dettagli necessadpet introdufie questarazzain
_ K e oht i p o r r e b brer o na v e r ea vr r r ol ap o s s i b i l i Jr ai p r e n -
:ualsiasicampagna di D&D. d e r ep a r r ea l l ac a c c i aQ. u a n d or u t r el e s q r r a d r e , o n o
stateassegnateJ i goliath cantano un i1rno a Kaval<i
il Signoredegli Arieti, e poi si appresranoai compiri
loro assegnatl.
- ì giornaradi Keothi MormoranteThunukalathiinizia
Keothi, insieme ad altri quartro goliarh, inizia a
:-rn l mattutini recitati dai cantori dell,aurora,goliath _
batterele pendici e le valli delle moltagne a caccia
:Jrati di talento musicaleche di Dotte fanno la g"uardia
di un brancodi alci,le cui traccesonosrarescoperte
., campodelÌa tribù, e poi al mattino sveglianotutri con
nei pressi del campo. Ma gli alci sono prurtosro
-;nri che spronanoIa mentee ispiranoil cuore.I parenti
schivi quella martina, e la banda di cacciaroridi
-: Keothi si vestonoe si raccolgonoper un velocepasto
a Keothi inizia a innervosirsi. Sarebbealquanto
::ie di latte_dicapra,bacchee pesceaffumicato pescato
imbarazzantetornareal campoquellaseraa manr
:: un rLrscellovicino. Oggi il campo della tribù non
si vuoteJ soprattutto se l'altta squadra di caccia
.:osrerà, quindi tutti si raccolgonoattono al fuoco cen_
avesseavutopiù fortuna.
::-:leper conoscerei loro compiti del giorno. ll capotribù
Versomezzogiorno,tutti gli alci sononascosti
: rnina dieci "capitani,'per quella giotnata, quattio di
nell'erbaalta e diventaquasiirnpossibileirdivi_
:::roro sonoassegnati aìlacaccia,due alla raccoltadelle duarli. I membri della squadradi caccrapassano
,:che e delle radici, due alla preparazionedel cibo, uno
un po' di tempo lottando all'interno di un cer-
.--: cura dei pargoli e uno a pascolareil piccolo gregge
chio grossolanotracciatonellapolvere(Keothivince
:: .apre monrane della t.ibù. ll capo guarda nella dire_
un incontro e ne perde due)e poi si sfidanoai tiro con
:::re di Keothi man manochescegliei capitani,ma non
l'arco(Keothi arriva a qn soffio dal batere persrnoil capi_
-- .hiamr per nome.Keothi pensa:',Domarli forsesarò tano e sconfiggecon una certafacilità tuti gli altri).
:::irano per.laprima volta".
Quando il sole è bassosullbrizzontedelle montagne,è
I capiraniscelgonouno alla volta i membri della tribir
tempodi rnerersi di nuovoin caccia.Keothi e il capitanosi
::: le loro squadte.SiccomeKeothi è molto abile con
appostano alfondodi unagolascavata dall'acqua, mentre
-:rco, vieDe scelto per una squadradi caccia.Keothi
è il resrodel gruppo picchia sui cespugliin iima alla
=!ce. poiché preferiscecacciareinveceche cavareradici I
rupe.Questoriucco funziona,e più di dieci alci fug_

,il'
gonovelsoKeothi. Due alci cadonosottole suefrccce,mentre I goliath sono assolutamente indifferenti vemo i membri
il capitanone abbatteun altro. I goliath in mezzoalle risate della tribù che non sono più ir.r grado di contribuire alla
abbattonogli alcivelocemente, quindi fanno ritorno al campo prosperitàdella tribù, un atteggiamenloincoraggiatodalle
trasportandoquantapiù carnee pellepossibile. convenzionisociali.I vecchi, i malati e tutti i goliath in un
È I'ultima delle quattro squadrea far ritorno al qualciremodo infermivengono cacciatidallatribù ed esiliati
campo.Un gruppo di cacciaritardatariodi solito per sempre.
torna a mani vuote, perciò I'altra squadrasta Descrizione fisica: Un tipico goliath è più robusto del
già celebrandoil suo bottino di due :. -{ mezzorcopiù massiccio.Molti sonoalti tra 2,1e 2,4metri,
alci,quandouno stancoKeothi con un peso che va oscilla tra 140e 170kg. A differenza
depositala carcassadel della maggior parte delle razze, non esiste una
terzo alce abbattuto disparità apprezzabiledi peso o di statura na
dal suo gruppo ai goliath maschie femmine.
piedi del capo. I goliath hanno la pelle grigia, chi.azzatad.r
Il capodichiara macchiechiaree scure,che,adettadegliscia-
vincitore della h. manigoliath,indicherebbero if farodi ur
giornatail gruppo ."no golirrh. I liLodernri, protuberanze
$1
di Keothi,acclamato L--,.- o s s e ee c u r a n e e d u r e c o m ec i o l r o l i ,
dalle ovazioni di IUIIA screzianole loro braccia,armi e torso.
la rribù. Quando il ca capi- l l o r o r e s c h hi a n n ol o l t e( o p r a c c i g l i a
tano racconta come Keothi sporgenti,ampiemascelleepersinospo-
avrebbeabbattutodue alci intera- radici litodermi. le goliath femmine
mente da solo,il capo proclama:"A hanno capigliaturebrune, molto
partire da questanotte, tu noù sei lunghe, normalmenteintrec-
piir Mormorante.Tu sei om Keothi
ManofermaThunukalathi".
Keothi con un grande sorriso
stampatosulla facciasi gode le spo-
a'l
l*' glie della viftoria, essendoil primo i. intenso e sPesso sem-
della fila, quando I'alce arrosto è I branoluccicaresottole
pronto. Keothi, dopo avertrascorso , loro folte sopracciglia.
una seraad ascoltarele gestadi abili Poiché La screzia-
n scalatorie di astuticacciatodattorno tura della loro pelle
È alfocolare,ritorna allatendadellasua ha un significato
famiglia per dormire."Forsedomani riuscirò culturale,i goliath
ad abbatteretre alci",è l'ultimo pensierodi di solito indos-
Keothi pdha di prenderesonno. sano pochi capi
di abbigliamento,
cosìda consentire
I goliathcredono clipoterleggere il loro
a tutti di vederela
futuro nellescrez-i oturenaturaIi
Questocapitolo,diversamentedai primi due, che sono stati trama della loro
dellaloropelle
dedicatia razzegià descrittene1Maruole deLGtocatore, tratta pelle.Pochigoliath,
in modo esaustivoi goliath,i loro tratti razzialie tutte le altre per lo stessomotivo,accetterebbero consapevolmente difarsi
informazioni indispensabiliper crearepersonaggidi questa tatuare,considemto che incidere un segno sulìa propria pelle
f\lova tazza. vuoldire cercare di modificare ilpropriofato.I goliath invece
si abbellisconocon gioielli, spessoportando anelli infilati al
PANORAMICA naso,alle orecchieo in fronte. I litodermi dei goliath sono
I goliath sono massiccecreatrueche non hanno paura di anchepunti dove in generesi può incastonareuna pietra o
getarsi in battaglia.Questi nomadi perenni, dal carattere due, poiché hanno poche terminazioni nervosee sporgono
combattivo possono dimostrarsi potenti alleati e rinfozi di per sédal corpo di un goliath.
g r a d r tai q u a ì . i a sgir u p p od i a v u e n t u r i e r r . Relazioni: I goliath, quar-rdo vengonoincontrati in mon-
Personalità: I goliath sonofamosiperla ioro audaciaquasi tagnalsonoapparentemente amichevoliversochiunque non
del tutto sconsiderata.Nelle loro dimore montane saltano presentiLrnaminacciaversola ttibù e riescaa tenereil Ìoro
da un precipizio all'altro,senzacurarsi delle eveltuali con- passomentre scalanoun picco dopo laltro. Gli umani che
seguenzedi un piede in fallo. Danno grande importanzaal affrontanole montagne,soprattuttorangere druidi, possono
c ì a ne af l a[ a m i g l r av :i re r en e l l em o n t a g njen s e g n pa e r s i n o
ai guadagnareun pastocaldo e sostanziosodandoLrnamano a
goliath più giovanidifidarsi ciecamentedei propri compagni una squadradi cacciatorigoliath.
quandoci si devedareuna mano per attraversareun crepac- I goliath r]utronoun profondorispettovetsoi nani, poiché
cio. Poichéi goliath sono per lo più cacciatoúraccoglitori, vorrebberoche le loro tribù forgiasserole armi con la stessa
tendonoa essereindagatori,semprespinti a scopdreseoltre b r a v r r r da e i n a l i . A f c u n id e i g o l i a r hp i u c o r a g g i o s i s p i n '
quellavettaCèunposto dovela selvagginaè più abbondanteo gononeicunicoli e nelle cavernesottole montagneper aprire
senell'altrocanalonesi può trovareuna vastascortadi cibo. c r r t t ec o m m e r c i a l i c ol enc o m u n r tdàe in a n i .
le razzedi statuminferiore a quellaumanasonoguardate
i tesori nascostidelle montagnee di tenerele loro tribù lon_
con cu(iosirà,ma più di un abile gnomo o halfling
scala_ ranedai guai.
tore si è guadagnatoil loro rispetto,battendoun goiiath
in linguaggio: I goliath per millenni hanno avuto un
un'arrampicataveloce su un colle. I goliath grr"ùurro
.on solo Ìinguaggio parlato,il Gol-Kaa,che ha soltanrotredici
un certo tettore aìla lunga esistenzadi uù elfo, faticaùdo
a elementifonetici: a, e,g, i,h,l, m, n, o,p, í, fh e v. Nei tempi
ìmmaginare una personache potrebbe avereconosciuto
il recenti, i goliath hanno adottato lblfabeto del lirrgunggio
proprio tdsavolo.
Nanico,ancheseil concenodi un linguaggioscritto non ii è
farreggiamento di una tribù di goliath verso i giganti
ancoradiffuso pressorurte le tribù.
limitrofi è moho variabile.Alcune tribù sonoconrente"d;fare euelle tribù che haDno
appresolhlfabeto Nanico sono impegtare a trascrivere
. c a m b ci o n i g i g a n r iì:e a r m id e ig i g a n r i la
n o n s o n oa J l . a l r e z z a vastatradizioneoraledei goliath
d e g lsi r an d a r dn a ni c i ,m as o n od i r a g l i a su tavolette,incisioni rupe_
p i ug r a n < lrec o s cah ei stri e persinolibri.
a o L l a ranp p r e z z a F moo j t o lT. u r t a v i aj g, i g a h rhi a n n ol ac a t r i v a Nohi: Turti i goliath hanno rre nomi: un nome di bat_
:rbirudinedi tentare di ridurre in schiàvitù i goliath,
e poi tesimo assegnatoaÌla nascita dal padre e dalla madre, un
:mpiegarìiin compiti per cui i giganti sono rroppo granji
o soprannomeo un titolo onorifico assegnatodal capotribù
ligri per svolgerli.I conflitti sonoinevitabili e prestoo tardi
e un cognomeo un clan. ll nome proprio è di solito breve,
: glgantl vengonouccisi oppurei goliath fuggonoo
vengono spessouna o due sillabe,ma il nome del clan spessoconta
- o n d o r rri. n c a r e n e a l c o s p e L L o d e l s i g n o r e d e i l i g" a n r i .
cinque o più sillabee finisce semprecol una vocale.
I gotiJthrendonoa renerei gobfinoidie gli orchi ,coFrpre"i
lltitolo onorifico non è un nomeveroe proprio,bensìèun
: mezzorchi)ad almelroun bracciodi di.tanra, uisio.È
gli sopraunomedescrittivo,spessoun nomignoloin dueparti.ll
.:Ìtri "abitantidelle terre basse,, con cui commercianocon-si_ dtolo onorificopuò cambiare
lerano questerazzecornepotenziali fonti di guai. Tuttavia, al voleredeicapotribù,o perché
ungoliath ha compiutoungestoimportanteperla tribù (titoli
: , - , r c hieg o b J i n o i ddij s o ì i r os i r e n g o n a o l l al a r g ad a l l ev e l r e onorifici comuni sono,'Grande
- è\are.di.olifo sonour probìema Salto,,o ,,CacciaNotturrìa,,)o
perquaìcunaltro.e qLrindi comepunizioneper il
fallimento (un nomignolocome,,Ritar-
: goliath restanoindifferenti nei loro confronti.
datado"o "Perdigiorno',). I goliath che sonostati esiliati dalla
Allineamento: I goliath hanno una lieve inclinazione
tribù di solito hanno un rome inrermedioche riflette il loro
.:rso gli allineamenticaotici,chesi riflette nel
loro conrinuo stato,come"SoÌitario"o "SenzaStirpe,'.Alcuni ruoli specifici
:,labondaree nelle piccole comunità mobili in cui vivono.
nelìa tribù, comei cusrodidel sapereo gli sciamani(descritti
-navia, ogni tribù goliath ha uno o più giudici che appia_
nella sezione-"Sociefà e cultura',piùavantiin questocapitolo),
r.no le conrroversíeall,internodelclan, e tali goliarhsonÀ
di hanno specificititoli onorifici assegnatial quel ruolo.
, -.lirodi.allineamentolegale.I goliath prediligonoper lo più
I goliath, quandosi presentanoper la prima volta a qual
. rene al male,poichétra gli altipicchr monrantsopravvivere
cuno,ltilizzano semprela costruzionenome proprio/titolo
::r'entapiù facile se ciascunoaiuta il goliath suo prossimo
onorifico/cognome,traducendoil ritolo onoiifico nel lin_
,.::za chiederenulla in cambio.
guaggiodell'interlocutore,sepossibile.
Territori goliath: poiché non supportano l,agricoltura euindi si salutanoe
si chiamanoI'uno I'altro con il solo titolo onorifico.I goliath
. , -argascalao le coltivazioniintensive,
l" cat"rreÀontuo." che viaggianoinsieme a membri di ahre r"rr" tal-rolt-"nrr"_
. e vivonoi goliathsonoabitatedapochealtrespecie
intelli_ gnanodei titoli onorifici ailoro cornpagniinvecedi chiamarli
.::ri. I,amaggiorpartedelletribù goliath emigradaun picco per nome proprio.
-.:lrro,pascolandole proprie greggi di cap." e undandoulla
' :ica di radici e Nomi rnaschili: Aukan, Eglath,Gauthak,tlikan, Keothi,
tuberi alpini. ln genere,una tribù insedia lo-Kag, Maveirh,Meavoi,Thotham,Vimak.
- ;ampo temporaneo
su un alpeggio,dove rimane per un Nomi femminili: Gae,Al,Kuori, Manneo, Nalla, Orilo,
-.re o due, e poi
si spostacon il cambio di stagioneo alla Paavu, Pethani,
' :.:ca di nuova Thalai, Uthal, Vaunea.
selvaggina.l,etribù più numerosedi solito Titoli onorifici: Ammazzaorso,BracciaContorte, Cac_
::-:ono semprelo stessocammino migratorio di anno in
ciatore Solingo, CanroredellAurora (vedi Capirolo 5 per i
..-..scendendoa valle nei mesi invernali o quandodevono
privilegi di questaclassedi prestigio),curtod" d"l éi"lo,
:::nerciare,e quindi risalire sui picchi montani col l,arrivo
Impavido, Macinaradici, Manoferma, Orfano Due Volte,
., :isgelo.
Saltain lungo, Scrivi parole,Tagliacorni,TramaMalie, Tro-
.--:uni goliath vivono a quoreinferiori
tra gli umani e le vaselce, Vistacuta.
' : razzersoprafiurto
perché sono stari esiliati dalla loro .{wenturieri:
' : : ler averecommesso Tradizionalmentegli unici goliath che
un cdmine, uno sgarboo un torto. diventano avventurieri sono quelli in esilio (volontario o
.:r raccontipopolari narrano di un goliath disperatoche
altro), allontanati dalle tribù che vivono in alta montagna.
:,ì nei campi per averefatto qualchelusinga di troppo
Tuttavia,poiché la maggior delle tribù goliath passamolto
. : irìontagne.
tempo con gli "abifanridelle rerre basse,', sopmtturto i nani,
religione: Kavaki il Signore degli Arieti è la divinirà
'' ::oale dei goliath (vedi è diventato man mano più consuetoaffidare a un goliath
la sezione ,,Religione,'
più avanti particolarmentecapaceuna missioneper il bene della tribrì
::sto capitolo).Egli, comeCapodi Tutti i Capi,vegliasui
o dei goliath in generale.euando scendonodalle loro dimore
::e e sulle loro dimore montane.I suoi chierici dicono
montane,igoliath perlopiù rimangonoaffascinatidalleterre
-{:r'aki creò i goliath, laddovetrovò un cespugliocon
-::e al posto dei basse,anchesesonosempreallertaversogli sporchi trucchi
frutti sulla sommità della montagna degli "abitantidelle terre basse',. lo stessospirito vagabondo
:-:a del mondo. euando Kavaki raccolsele gemme-dal
che spinge le tribù goliath a spostarsiin conrinuazione,
:.lio, quelle gemmesi trasformarononella prima tribù
spessocolpisceun goliath solitario che si trova a girovagare
. ::-:rrh. Kavaki istruì i suoi seguacie disseloro di cercare
tra gli uomini per più tempo di quantoavessecrcduto.
MAsrxR.Dive$amente da ahre úeatule che popolano ìe
TRATTIRAZZIALIGOLIATH montagne,i goLiathnon perdono il loro acclimatamentoalle
. +4 alla Forza,-2 a1laDestrezza,+2 alla Costituzione:i goliath altitudini elevate,neppuresetrascorono un lungo periodo di
sono molto massicci,ma la loro stazzapuò esseretalvolta di tempo a una quotainferiore.
ostacoìo. quandocerca no d i muoversi conagilità. , Bonus razziale di +z alle prove di Percepire Intenzioni: I
. la velocitàbasesul terreno dei goliath è 9 metri. goliath, quando parlano tra loro, tendono a enfatizzare la
. TagLiaMedia: I goliath, essendocreaturedi tagLiaMedia, non comunicazione verbale con impercettibili sfumature del
hanno alcun bonus o penalità specialederivante dalla loro linguaggio corporeo.Allo stessomodo riesconoa "leggere"il
taglia.In ogni caso,si vedala descrizionedellacapacitàcorpo- LinguaggiocorporeoinconsapevoìedegLialtri.
ratura robustadi seguitoper uìteriori dettagli. . Linguaggi automatici:comune e Gol'Kaa.linguaggi bonus:
. Umanoidi mostmosi: I goliath, essendoumanoidi mostruosi, Gigante,Gnoll Nanico e Terran.
sono competenti in tutte le armi sempLici,ma non hanno . Classepreferita:Barbaro.La classebarbarodi un goliath mul-
alcunacompetenza nellearmarure o negJisccrdi. ticlassenoù conta pet determinare se subisceuna penalità
Corporatura robusta:Ia statura fisica di un goliath gli con- ai punti esperienza(vedi la sezione"PE per personaggimul-
sentedi funzionare in molti casicome sefosseuna categoda ticlasse'ipagina60 del ManuqledelGiocatore). lo stile di vita
di taglia più grande. Ogni volta che un goliath è soggettoa tribale dei goliath dà luogo a molti barbari.
un modiicatore di taglia oppure a un modificatore di taglia . Modificatore di livello +t.
specialeper una prova conftapposta (come per esempio le
prove di lotta, i tentativi di spingere e quelli di sbilanciare),
il goliath viene tranato come sefosseuna categoriadi taglia
più grande,purché ciò gLicomporti un vantaggio.Un goliath lamote per la competizione dei goliath contribuisce a parte
viene inokre consideratocomesefosseuna categoriadi tagìia significativadel loro modo di vedereil mondo.Un goLiathtiene
più grande per determinare gli effetti di un artaccosPeciale automaticamentei1 punteggio di qualsiasicosarapprcsentiulla
basatosulla taglia di una qeatura (comeafferrare migLiorato sfida,commentandodi tanto in tarto qualesarebbeil suo risul-
o inghiottirQ. Un goliath può utilizzare armi fabbricateper rarodspetto ai suoi compagnie rivali. Un goliath potrebbedire:
è una creaturadi tagliapiù grandesenzanessunapenalità.In "Questaè la terzavoka che ti ho fatto bereuna Pozione,prcpdo
ogni caso,il suo spazioe la suaportata dmangono quelli di quandostaviper morire",oppure "Sonofurioso, oggi è la quarta
a vokadi frla chei miei nemici vanno asegrìoper primfl Coloroche
una creaturadi tagliaMedia. I benefici di questofrano mzziale
sonocumulabili con gli effetti di poteri, capacitàe incantesimi non hannofamiliarità conlacukura deigoliathspessotrovanoche
che modificano la categoriadi taglia della creatura. questi conteggisianopiuttosto fastidiosi,arrcganti o egoisti,ma
Movimento irr montagnarI goliath,che a tutti gli effetti vivono cosìfacendodannopiù impofianzaa questicommenti degListessi
suj crinali e sLrllescarpatedellemontagnepiu irnpeffie.sono goliath. Contare i punti per un goliath è ranto naturale quanto
particolarmenteespertinell'affrontarei pericoli dellamontagna. rcspiftrq e non sene né a sminuire né aumiliare qualcuno.
I goliath possonoeffem:aresaki in lungo e saìti in aho serza Owiamente i goliathsi sfidanoin continuazionegli uni con gh
rilcorsa come seelfetnrasserosalti in lungo e saki in a}o mn akri, ma spessodevonoafh:ontareun nemico assaipiù temibile.
rincorsa.Un goliath può intraprendereuna scalaa accelerata SÍìrggepersinoaun amicointimo, ma un goLiathè semprein com-
(scalandoa metàdellasuavelocitàcon urr'azionedi movimento) petizioneconsestesso. Seun goliathuccideun dngo, non saràsod-
senzasubirela normale penaLitàdi -5 allaprovadi Scalare. disfattodi unakra battaglia con un dtago,a menochequest'ultimo
. Acclimatamento:I goliath sono automaticamenteacclimatati non siapiù grandee più vecchio Qtr"rndoun goliathnon
a vivere ad altitudini elevate.Non subisconole penalità per si con&ontacon i suoi risukati precedent!
Laltirudine come indicato nella sezione "Viaggi in di soÌitodiventascontrosoe riseryato.I
montagna' a pagina 90 della goliarh laramente parlano di questo
Guida del DuNeor tornento i[tenore, e in reaìtàmoìti
non potrebberoneppuretrovare Ie
paroleper descrivereil loro stato
d'admo. Chi più chi menq tutti i

I goÍiath si recanosottoterraper acquistarearmi e


darbi'ogno
di comperere
conr ,oro
::h1;:ffi:I*'pnti
Consideratoche le tribù confidano TEMPOLIBERO
. sul rnassimoimpegno di Cùsporte i grochihannoun ruolo
cer
;'ffi "l?HÍ:lli,'::'JJ,;,:;:ii*'""."n"u"-o,iog*
.i."r,.i-"r',o
:ilii:,H#n;:tlTnì1!i,:;,
*'t tncapacidi provare
r"-p".ào';;";;il;1 :TJ;fr
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gnodi squadradì domari,l
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lruccareur
errtornofrnoallalbero
o unaparrrradi srairìfltf.
r,riuira.deigoriarh
.;ar;i".l*il;;1::htr",;Il,,Tl unpesantezainosullespalle. nn:*ì".*i""

lilii;'"ìi;;":".."'"*l'ffi
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cima aÌla collina e poi indietro

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oel ..e Dcontri, con il vincitore

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,T]i;,:ii'"'.rfl. glocaun Personaggio
di srrappa
re lc radice.
Noncè u n numeropre,rabiljto
di tenrativi
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ff:'i'i;.:::,l
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:ò:h: trí:,.1T[:l;Í:';'1#:liil;T::,".'.r:i*
lersonaggioconsidera.#;;;;;;; che pteceda un fentativo
di spinta, a meno che i suoi
awersari

.:za di violare la leggeper ottenere x::*,""t?fffl:1:ii::Tì:ilÌeme,


un nobile scoDo.
i.rquercasoraraan"p"l,,,f."a"*
I pG
fesfonnr
che vinconouna partiradi
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. .-.-- ... .vIT^I)FIGOrl ^TH illl:: raparrira
a'i,a,.",",,"",ni',,-"pà.
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tanfe per I'avventura in c;rso.
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s u u n r e r r e n op i a n o ,
a l

tIì f.""*", n".ì".#; il:r:;


dovràimmobilizzare il suoawersario,e trascinareil suo
nemico I perconaggi, che in realtànon stannocombattendo,
immobilizzato fuori dal cerchio,senzaperò perderela presa. Dossono
Gli quindìcondividere la stes.apiartaforma ,sp".so1o.1"..oqur_
incontri durano un numero indefinito di round da 1 minuto,
drerrolsenza alcunJpenaÌita. Vincereunapaniradi paIla_capr,r
con un arbitroche contaad altavocee quindi i lottatori e
sanno una sfidacheequivaleai GScombinati dei membri dellasquadra
semprequandoil tempo sta per scadere. Al termine di ogni sconfitta,purché tale vitforia sia in un qualchemodo significa_
round,i lottatorilascianoIa loro presae har-rnoalcuniinsta"nti
tiva per l'a\.-ventura nel suoinsieme
per prenderefiato prima di tornare al centro del cerchio.
Bevi-e-Dici: ll gioco di bevi-e-dici,una garaper iienre ade_
Ciocaye a lottallbero:Cli incontri di lortaliberagoliathseguono
tica, coinvolge partecipanti e spettatori tutti seduti iù cerchio.
le regoledi lottadescritea pagina156delManioled.elctícahrc,
Un partecipanre prepara un gigantescoboccale di idromele
eccettocheeffettuareun attaccodi oppoftunità contro un
awer_ appositamente spillato per lbccasiole,beve un sorso,e poi
sarrcche cercadi iniziare una lotta è consideratobarare.
Ferire in iziaa racconrare uhasroric. A seconda d i comevieneaccolto
un awenarioin un incontrodi lottaè considerato il
barateameno racconro,dceveràapplausidal rcsto del cerchio (e quindi il par_
cheenrrambii loftatod si sianoaccordariprima dellapartita
a lecipantee anaora in giocoro urlarovvero. il prrreciparre
consentireattacchi non letali. Sconfiggereull awersario in è fuori
un dal gioco,ma continuacomespettatore). ll ùoccaleallorapassa
incontro di lotta importante per lhwentura fa guadagnarepunti
tn sensoorario attor.noal cerchio;gli spettatorisi limitano
esperienza propriocomequalsiasialtrocombattimento. a
passarlo allaloro sinistra,menÍei partecipantibevonoun sorco
Paììa-capra:eupslo gioco di ,quadraurilizzaurrapafla
e presentanoiÌ Ìoro racconto.ll boccalecoitinua a girare in cir_
i . e l o sedd e t o r r nrei e mp i r ad i p e l f ed i c a p r apri i rì ap a ì l aè b i r o r _
colofinché non èvuoto o rimane un solopartecipante.Sebevie_
zolutae gibbosapiù il gioco si fa divertente.Una partita
di dici termina con il boccaler,.uoto,chiunque6sse ancorain gioco
:alla-caprarichiede da dodici a ventiquatrropiartaioime (di
a quell'istante potrebbedichiarareunavrmonacomune.
.oliro macigni,tronchi e ceppi di albero)sparsecasualmente
Giocare a bevi-e-dict: Normalmenteoccorreuna provaeffet_
.ui terr.elrodi_gioco.le due squadrecomposteda quattro
t uatacon.ucces.od i I nr rarenerercommedjato InlrJrÌ
:iocatori prendonopostosupiattaformeadiacenti,mentreun enere
(oratoria)corì CD 15 per otrenereil consenso pubblico.
,rbilro corre a posizionarela palla-caprasu una piattaforma del
P r r r r r o p p oI i.d r o m e l e< p i l l a r op e r b e v ie _ d i c i ,
::,1o meno alla stessadistanzadelle due squadre.l,esquadre o". our,,,o
g l s r o s oè. f a m o s o p e r [ a r b j a s c r c alreep a r o l ep i L d
r iqualsiasi
:rindi saltano da una piattaforma all,altra,ciascuna
con altra sostanzaalcolica,rendendovia via più difficile ottenere
- -.Liietivodi arrivareper prima alla palla.
un successonei round successivi.Secondole regole,
la squadrache raggiungela palla per prima è all,aracco. I,idro_
mele di bevi e-dici è un veleno da ingestione(Temp CD
l.lando una squadraè all,attacco, 14;
deveceicaredi completare 7d3 Caíid3 Car),anche se in realtàinduce soìtanà
.i passagglconsecurivirra i rnembri della squadraposizio_ assopi_
mento e riduce le parolea discorsibiascicatie senzasenso.
:ri su quattro diversepiattaforme(in altre parole,non Il
ci si velenoè a turti gli altri effetti innocuo.
:-. passarela palla avantie indietro tre volte di fila; i gioca_
: devonosaltareda una piattaformaall,nltru).S" la sq-uad.a
,:rrac.co
ARTIE MESTIERI
completai rre passaggi, chiunqueimpugni la palla I goììath.sonointrinsecamentecompetitivi, ma la maggiorpane
: :uell'istantepuò cercaredi colpire un awersario
con un capiscecheI'artequalchevoltanon si può misware e non ha,,vin_
-:io dellapalla.la squadrair difesacercadi inrercetare
la citori'l I goliathdecoranole loro armi,tendee queipochi vesúti
:.-: e di far caderei suoi awersari dalle piattaforme. che
hdossanocon disegniastratti,di solito lunghe lìnee frastagliate
- n giocaroreche cade dalla piattaforma (perchéha e
sba, paraIfeleo.imboli chehamo rrnsigniîcaroasrronomico
- ::o un salto o perché un avversariolo ha fatto cadere) (tiacciari
o di cosÌeLfuzioni. diregni del solee delìa[ura, e co5rvia).Alcuri
:rro dallapalla è 'fuori,'e non può più parreciparefinché
pittori goliath cercanodi pmticareunarte più realistica,
.-.:ambia il possesso di palla e le due squadresi scambiano cosloropreferi5cono ma anche
' .:errivi ruoli ricor.rerea drsegnisrifiz7atjper carrurare
di artaccoe di difesa.Ogni volta che la palla i$5en7adel soggeo. norr la suafigrra plasncJ..possoosservare
,: :lle_rra(comptesoquandotoccaterra il giocatoreirr'pos
un guerriero goliath in corsatutte le voke che voglio,l recita
,.: dellapalla),canbia il possesso, un
sempreche la palla non motto famosodegli aristi goliath.,,perchémai dovrei riprodurlo
: -:i terra dopo averecolpito ul avversario,in quel casogli
ir ogùi suacaratterisricasullaparetedi ula cavena?,,perun
::.anri noDperdonola palla.Unasquadravince serutti artifa
lli goliath,il soloeunico scopodellarteè esseredecomtivae
.:sari vengono"abbattuti,,nella stessamanche. mostrare
alÌbsser.ratore qualcosachenon esistenel mondoreale.
. : :areapa.Ila,,capra:I saltielespintedipalla_capra seguonole l,e tribù goliathhanno vastetradizioni orali di storie,miti,
ìali regoledi D&D. Tirareunapallaconúo un awersarro
è leggendee canti.euasi tutte le tribù halno uno o più
: :lraccodi contattoa distanza,e tutti i giocatorinon goliath cantori
dellaurora(vediCapitolo5:,,Classi diprestigio,,),
. - !.ono una penalità di -4 per mancanzadi .ompet"nra un titolo ono_
rifico attribuito ai bardi che contribuisconocomesenrinelle
: -ré è quasi irnpossibile farc pratica con la deforme palla, e
custodidel saperetdbale.euella partedi tempoliberochenon
:.:. Passare unapallaa un alleatoè allostessomodour, wene utilizzataper giochi o sport vienetrascorsaad ascoltare
:::nza,eccettochei bonuse le penalitàallaDest(ezza "ttu..o
vanno raccontiattorno al fuoco,sebbenequestisianoper lo pirì
:iti quandosi devecalcolarela CA del bersaglio(in altre rac_
': :. è tanrop_iù conri di giochie di sporr.comesi porrebbefacilmenre irnma_
facile lanciarela palla a un beìsagio aglle ginare.Neì corsodelleultime due decadi,alcunetribù
:: è più difficile cheun compagnoimbranatopossapàn halno
iniziato a utiìizzarelhlfabetoNanico per trascriverei fonemi
Lh personaggio,per tenraredi inrercertarela palla, deve
dellinguaggiogoliath,il Col-Kaa.lprimi scrivaniqoliathsono
:!i enrro 1,5metri dalla traiettoriadella palla e otenere
ent ucias ti.quindinonè poicosrrxrojmbarrer"iin u nacaverna
::...rltatomigliorecon un tiro di attaccoa diitanzadi quello
'::rto dal lanciatore(con m o n r a n rn. e l l aq u a l eè s r a r ad i p i n r au n i n L e r ea p i c ag o l i a r h
il suo tiro di attaccoa distalza). suIrepare . suI soth o e perîinosul londodellagrotra.
fartigianato goliath è limitato dalla scarsitàdi materie fermarsie combattete.I goliath in realtànon sonovigliacchi'
prime al livello di superficie.Issendo nomadi, non scavano ma pensanoche ogni compagr.ro goliathpersoinbattaglia sia
un compagno dì squadra perso per sempre:inoltresonoben
miniere o seminanoi campi, quindi la fucinatura e la tessi-
consapevoli di quanto le petdite in guerra rendano la vita
turasonoquasidel tutto assenti.Molti goliath eccellononella
lavorazionedella pietra, owelo l'arte di costruire punte di tribale ancora più difficile per i superstiti
freccia,coltelli, punte di lanciae altri utensilicon Ia selcerin- Tuttavia,la guena in alcuni casiè llunicasceltapraticabiìe.
venuta nel letto dei fiumi. I goliath sono anche capacidi con- Una tribù goliath potrebbe non riuscire ad allontanarsio
ciarele pelli degli animali e di cucirle insiemeper costruire a superarein astuziai suoi nemici, o una patte della tribÌl
tanto le armature quanîo le tende.Alcune tribù di goliath potrebbeesserefatta pdgioniera. I goliath giudicano la pri-
seguonoiempregli stessicammini migratotje si fermano gionia e la schiavitircome crimini Particolarmenteodiosi,e
abbastanza a lungo in un postoda costruirvi dellefornaci,per in quesricasillinteratribù va in guera, vedendonella batta-
ottenerevasellamee averevasidi ceramicada scambiarecon glia il gioco piîr importante di tutti.
1ealtre tribù. I-a maggior parte dei goliath utilizza canestri Con la solaeccezionedei neonatie deibambinipiù piccoli,
intrecciaîi per trasportaregli oggetti, e coloro che hanno il tutti i goliath sonoabili guerrieri (altrimenti non potrebbero
titolo onorifico di treccia-tramepassanola maggiorparte del rimanere nella tdbù). Una tribù può îrasformarsi in una
loro tempo ad attorcigliarea mano cestee cordedi canapa. formidabile macchinada guerra,facendocircolarc le almi e
Consideratoche i goliath non possonoprodurre da soli i loro le armature,scegliendoi capitani di guerta e mettendosiin
beni di metalloo i gioielli, nulrono una grandestimaversoi fabbri marciacontro ilnemico.I goliathpreferisconole armaturedi
e gli orefici.I goliathsonosempredispostiabarattarele loro pelli e cuoio e di pelle, con armi di taglia Grandeimpugnatea due
carnicon le meravigliecreatedagliarrigianinanicie gnomesc]r i. rnanlper massimizzare la loro forzaimmensa.Poichéi goliath
Consígli per LinterPretazione: I goliath provano meravi- hanno un retaggioda cacciatori,sonoabili a mimetizzarsie a
glia per qualsiasioggettoestraneoalla loro nomadeesistenza sfruttareil terrenoa loro vantaggio,e pleferisconole tattiche
montana,quindi molti PGgoliathsonodesiderosidiviaggiare di guerriglia agli inconttí prestabiliti sui campi di battaglia.
?o
e d i v e d e r ceo s ec h en o nh a n n om a i c o n o s c i u t o p r i m alche Ia tendenzadei goliath verso la competizionee la cot-
la tradizioneoraleè cosìimportante per i goliath, spesso para- rettezzasi esprime anche sul campo di battaglia.I goliath
gonanola loro situazione a quella degli eroi delle leggende. non riesconoa fare meno di segnarei punteggi,marcandoil
Alcuni esempi di racconti che nanano le gestadegli eroi numero di nemici che hanno sconfitto in battaglia.quando
goliath si trovano nella sezione"Storiae foìcìore"più avanti combattono,i goliath cercanodi dimostrarela loro superio
in questocapitolo,ma sipossonoceftamenteinventarenuovl rità in tutti gli aspettidellarte della guerra."Non bastavin-
racconrie sagheper iJpropriopersonaggio. Siccomei gioielJi cereuna battaglia",pensaun tipico goliath "Dovrestianche
sono molto rari tra i goliath, un personaggiogoliath preferirà vincerla dimostrandoagli awersari il tuo valote in campo"
prendereper séi monili e i Prcziosidi un tesoroscopelto. Una vjlloria otlenuraPersuperiorilànumericao per logora
mento non è per nulla consideratauna vittoria. Quando due
E MAGIA
TECNOLOGIA tribù goliath guerreggianotra loro, la tribù Più numeros
I goliathnon sohoprimitivi,ma sonottomadje questolatto tiene quasisemprein disparteuna parte delle truppe cosìda
pone alcuni forti limíti al tipo di tecnologiacheutilizzano nella non ottenerela vittoria per superioritànumerica.
vita di tutti i giorni. I goliath in generalecostruiscono Per se I goliath estendonoi principi di sportività al campodi battaglia
stessisohantoquellocheriesconoaportarsiappresso, comPresi ma non sonocosìingenui dapensarechei loro nemici seguanok
gli utensili che servono per queste creazioni. Pochi goliath .tes.eregoledelgiocorow iamenLea menochei nemicihonsian
sono fabbri, per esempio,poiché non è Possibile trasportare goliath a loro volta).Un agguatoa soÌ?resarisuha accettabileallt
una forgia su un passomontano.Tuttavia,i goliath hanno maggiorparte dei goLiath,poichémettersiin posizionedi vantag
conoscenzepratiche della metallurgia e sono molto attenti alla gio non è un compito facile.Tunavia,molti goliath pensanocht
qualità delle nerci di metallo che acquistano daÌle mzze con dareil colpodi graziaa un avveÉa rio motente.prendereostagg,
cui di solito commerciano,soptattutto nani e giganti. attaccarei civili siano azioni indegne e'lcorrette'l
Considerato che i goliath sono cacciatori-raccoglitori Alcuni goliath abbracciano così a fondo la natura competr
autonomi,eccellononella conciatura,nella lavorazionedei dva de1combattimento che se vincono con troppa facilità, s
pellami,nelliaffilaturadelleselcie nell'intagliodelleossa;una penalizzanoper restituireun minimo di equitàallo scontro S
tribù goliath per soprawiverea un rigido inverno montano un goliath spezzal'armadi un nemico al primo colpo' potrebb,
devericorrere a tutte le risorsedisponibili. Questosignifica decideredi geltarea lerrJ la propriaarmae jngaggiare un
lotta. I goliath comunque Don sono stupidi, cercano di com
ufilizzare tutte le parti di un animale ucciso durante una 'ton onore" solamentese hanno un
battutadi caccia,nervi, pelle e ossacomprese. battere questebattaglie
Ser.rzala magia,lostile divita nomadedei goliath li condur- ragionevolesperanzadi vincere lo stesso,o se le circostan
rebbe alfinedia e al declino sociale.Gli incantatori goliath, sonoralicheIo sconfrrro riusciràil ognicasoa sopravviver
specialmentegli onnipresentidruidi, hanno un ruolo chiave Consigli per I'i n terpretazione:Se uno scontrovolgea
nella ricerca del cibo, nella guarigione dei malati e degli meglio per il vostro personaggiogoliath, consideratela pot
infermi e nel proteggereil campodalla furia degli elementi. sibilità di penalizzarloin un qualchemodo o almenodichit
Iate agli altri giocatod che il vostro PG sarebbeseriameù
IN GUERRA
GOLIATH intenzionato a limitare le proprie caPacitàSi tenga tracc
I goliath non sonoun popolobellicoso.Quandosonominac- dei nemici sconfitti e si lancino sfrdeamichevoli ai prop
ciati da un nemico formidabile, preferisconoraccoglierele compagni o scornmessedi poco conto, pelsino mentre
loro cose e cercareun territorio più tranquillo invece che combarrimento impa/zaattornoal personaggio.
i:
orventtno ingcstibili:"J,:
#"x,"".,*:Til,lyruT""1iil.l::.
a volte si spczza
orc.
co.,one re,.,0",
n",1",".ìl,il:l
3;c, : :: lJ:::l:
::"f; .;un,..
l'.jl^,,1,
Ì: i";i: i:::"i,1J ono,,,'.,
b,p,i'
'''"*':i;'j',*,:ih *
il;:.ff;liil::i,;T":
geDe.azioni indietro.

. ,Ia .maggiorparte dei goliath si


gareggiano quasi
roentthcaprrrcotr Jarnbn c]re
con
o
r -tt
sempre seDZa
pensarci. LIna
.:ffti,ll;i:ll:,: jj
:,:,:-]'il -J
per dormrree si ser -l
squadra di cac_ 't' F:'
crator.r potrebbe ( | rono holto intimi,
CN
s1ìdarsiin una corsa rX ma i le8arnitra loro
i
1ìnoalJacima di una i t llon sono così foni
r'roDtagna) senza come quelli di ura
q u al s i as i s o c i e t à
Dess Ltno
:bbia indetto rale ll umana.Ia tribù nel
:ornpetizione sno rnsiene alleva
i
, jDiziato per glovani, perciò i banl_
rrtmo a colrete. ornr non sviluppano
Leftibir goliarh a-tîetti molto forti
con
'no ner l^ -r,, i genitori. Sposarsi
.,_ ,v ylu e
-:]]eroseeospitali tisposatsi è piutto_
.
:-,n i forestieri, sto frequente tra r.
-rché quesri goliath, quindi le $
: rn pongato una faniglie tendono ìr
_:i Daccia.Tuftavia, a essele piuttosfo
rne allra pro\,a tluldC *
I
.lla natura spor
F
r di questarazza,. Ruoirr.ibali I
:r rribii goliarh ch ia vt:
-utra . Anche se tufti i
qrianto più
--i e divertimentj 1i membri detÌa
! lortc a Un Vian_ 11' , tribrì sono di
rre, con la spe._ sojjto consideralr
/'
:za di vedere così il ia ptri, rlcuni
, luoli chiave sono
::lentare la propria
-r.l dt rDpolranri per ogni
gente ospi, .
.. Qtlesta eccessiva rnbu goliarÀ.
_.,iosttà Capotribù: ll caoo_
viene però .
::rnuta dal fatto che rubrr e ltrLrorità piir jmpor
rante delli tribn, ma
::jbu goliath, come ron pcr
questo e l,un rca tonte
II Irori raccoglitori, di porere
al'Drerno dellr rLjbu.
rossiedono molte Jl capo-
rubu viene eletto per
:-.zze nel senso 1ra acclarna
z r o n eq u a r d o i l p r e c e d e r r e
nole clel terrline, capo
e .lDLlrcd (o e costrerto
l.i abdicl.el.
na ra responsabrlita
:,.lro bene hanno cibo di \regliere
::ederza. il .u--i"o,r.,ig."to.ioì"ìlì
fribù, condurrela rribù
in
-]TTURA relle ricche di caccia_
ALF ù
giore e di decidere
:pica Úibiigoliath
è com- 5,r quando muoversi
.. aa, qualaDta a sessaDta o;'.' se Ia selvaggina
:11.d1 soiifo raggruppati diminuisce.
da . -s-
-rnque iamiglie allargate. LIna volta
la
al giorn o,
il caporribù
nomina alcuni capitani ("kathunae,'in Gol-Kaa)e assegna tribù. Durante il giorno, la squadrache rimane al campo
l o r ou n c o m p i r op e r J ag i o r n a r ac.o m ec a c c i a r er u. . . o g ì i " . " scegliei cantori dell'auroraper ultimi, cosìda assegnare loro
materie prime, cucinare o esplorareun nuovo territofio. compitilegged chepermettanoloro di dormire digiornoper
I capi più saggi assegnanoalmeno due squadreallo stesso restarevigili la notte.
compito,poiché due gruppi comperonotra loro e si ottiene Giudice: I giudici agisconoda arbitri per molti ir.rcontri
un risultato migliore. che si svolgonodurante il tempo libero dei goliath e inoltre
Capítano: ll capotribù scegliei capitani tufte le mattine appiananoledisputetra imembri dellatribìi.Ameno cheuna
dopo la colazione,e la haggior pafte dei capotibù assegna questionenon siaesttemamenteurgente,igiudici concedoDo
a rotazione il ruolo di capitano ai goliath adulti, così tutti udienzasoltantodopo la cena,e chiedonoa tutte le parti di
hanno la possibilità di fare pratica al comando.Ogni capi- racconrarela loro versionedei fatt i. eLrindi, il grudiceemerre
tano riceve dal capotribù una traccia generalesul compito una sentenza.Qualsiasi goliath può presenrareappello al
assegnatoper quelìa giornara.euindi i capitani scelsonoa caporribu c o n t r ol a s e n r e n zeam e . s ad a u n g i u d i c e m . a il
l o r ov o h at r a l a p o p o l a z i o raed u l r ai g o l i a r hc o n . u i f i m a r e capotribùnon può annullarela sentenzadi un giudice senza
le squadre,e poi inizia la vera e propria giornatadi lavoro.I prima averlodestituito dalla carica,perciò la maggior parte
capitanihanno largaautonomiae possonosceglierela strada dei capotribù di solito è resriaad agire così. Se un gíudice
migliore per conseguire lbbiettivo; il capotribù, ovvero non riescea stabilire chi ha torto in una parricolaredispura,
I i r r e r ar r i b ù .v u o ì ed e ir i s u ì L a nt io n u n i n < i e m d
e i c r i l e r id a d i s o ì i r ov i e n ea p e r r u
a n ac o n r e sdai q u a l c h tei p o . una
seguireallalettera.Molti capitanifannolevasull,aspetto com- garacollegatacon la questionedibattrjta.per esempio, "pesso
sedue
petitivo perguidareuna squadrae incitano ipropricompagni g o l i a r hd i c h i a r a n do i e s s e r p
eroprierad r ie ì ì o . r e s s ao r i e t e ,
a fare meglio dellbltra squadraalla qualeè statoassegùato lo r.rngiudice potrebbeconferireI arieteal goliath capacedi tra-
stessocompito per quel giorno. I capitanihanno unhutono_ sportarlopiù lontano prima di crollaresotto il suopeso.
mia quasiassolutaperquelche riguardail comandodelleloro Madre tendale: la posizionedi madre tendaleè insolita
squadre,ma stannoattentia non sbilanciarsitroppo;qualsiasi poiché è I'unico aspetrodella societàgoliath che dipendedal
risentimentoprovocatooggi potrebbedaffiorarenel capitano genere. la madte tendale ha la responsabilità di accudire i
di domani. bahbini e gliinfanti. Viene sceltacomecapitanoquasitutte le
Custode del cielo: Molte tribù, sia quelle dei goliath mattine,e lei nomina i suoiassistenti.Le femmine soliath
-3. panteisticiche quelledegli animistici (descrittinella sezione
hannola capacitàdi
"Religionepanreistica"più avantiin questocapitolo),hanno
d accudire più bam-
un druido con il titolo onori-
bini, così la madre
fico di custodedel cielo che
.s tendaìeè spessoin
vigila sulle inutili stragi di grado di fare da
selvagginae sugli spre-
baÌia all'intera
chi di risorse come
tribù. Un capi-
legnadaardereo piante
Iano non puo
commesribilí. ll capo-
affidare
tribù non include il '
un com-
custode del cielo
. pito a un
nella lista delle
bambino
squadre, per-
mettendogli di
vagare come più
gli pare. I custodi
del cielo passano la
maggior parte del Ìoro tempo a
esplorarenuovi territori, a sorvegliarele
squadredi cacciae di raccoltae a prepa-
rarei vari riti e le fesrestagionali.
Cantore dell'aurora:
Molte tribù goliath hanno
da quattro a sei membri con
iì titolo onorifico di can-
tore dell'aurora(vedi la
descrizione dellbmo,
nima classedi presti-
gio nel Capitolo 5). I
cantoridellburorasonobardi
che fungono da sentinelle notturne,
mentrepattuglianoil perimetro attorno
al campo goliath e danno lallarme in
casodi pericolo.Pocoprima dellhlba,can-
tano inni al coraggioe alla virtîr per svegliareil resto della Un bambìnogoliathapprende
le basidellaflatura
finchela madre rendalenon ìogiudiccgrarrde
abbasra nzaqche tribù in carica,tuttavia,un candidatodevevincer.e
o t < o l t l oa \v l e r ev e r s oi l 0 a r n
r i d i e r ae q u e s f p
or i n o c o m p i r o soltantola
maggiorpartedelle proveper diventareil nuovo capo.
divenrauDasp€cialedi ritualedi passaggio). 1raccontipopoìari Molti goliath, diversamenredalla maggior parte
narrano di goliath che sono al caldo e al sicuro delle
sotto le cure s o c i e Luam a n e n . o n c e r c a h oi l p o t e r ei n q u a n r ot a l e .e p e r
dellamadretendale,ma chevannoincontro auna
cattivasorte aI c uh i e s < e ri el c a p o t r i beus o l r a
n r oun ag r a u er e . p o n . a b i ì , r a ,
:e frrggono dalìatribrr.pere.serepoisalvar; aounu.qu.a., g, i. non qualcosaa cui aspirare.I goliath amanogu."ggi"a"
daradallamadrerendrlesfe.sa.I I caporribr r .."gli" Io rn.ir" dopo_
tutto, e il capotribirnon ha la possibilitàdi pr"ri-À."
tendaìee può desdtuirladalla carica,anct p..t" n
," i.r".,o ,ipo Ji tutti i_giochie le gare quotidianeche caratterizzanola
punizioneavvienerafamente. " vita
dei goliath.
Prefica:LapreGca di unatribugoliarh haun .olo compiro:
. Ie tribrìgoliath piùprimitive hanno soltantouna
ident ihcare i goliarh clrenon sonoabba.ta semplice
nra produrriui oer regolaper lr. successione:
la tribù. Se un goliath è troppo vecchio. ..É" se qualcuhoscon6ggeil vecchio
p";r;;r:"* c a p o r r i b uai,l o r aq u e ìq u a ì c nu o d i v e nat i l n u o v oc a p o t r j b u .
vivere ai rigori della vita montana senza aiuto,
la prefica Consigli per I'interpretazione:
preparaun Ìungo canto o un lamento funebre euali senrime;i nurre il
che celebra vosto pe$onaggioversolhruale o il precedente
l a v i r ae i s u c c e s d s i q u e lg o l i a r hA . l r e r m i n ed e l l a m e n r o capotribù?
lì vo.rro per.onaggionLrtrequalcheinreresse per ìa guida
l u h e . b r el i,n l e r ar r i b u p i a n g ee s i d e p l o r am e n r r e
il goliarlr o e l l at r i b u i S e l e c o s es t c n n oc o s t e
vecchio,o malato si allorrtanaper sempre, . s i s r eu n p i a n op e r [ r r e
senzafare più in modo che ciò accada? ll personaggioho pr"ro p..i" u ,rr,"
ritorno. la preficainronalamenti funebri anche
per i golàth lorta di porereper il comandodellaribù? Sesi, qual
chemuoiono all,improwiso o in battaglia,e poi è statoil
li sepp-elliscf risulratodellagara?
. o r r ou n . e m p l i c er u m u l oU . nrpreficb a " n " u o l p. r . i r ' . o nu , ,
golj;tlhchesembradeboleprimadi preparrre
. l v o [ e u h a l u n g ae f r r n c ac h i a c c h i e r acror n
Lrnìamenro, e LEGGI
E GIUSTIZIA
la prefica è piu Corxideratochei goliath non hanno un codicelegale
chesufÉcienteper rimetterein piedi ilgolinth scritto,
i".lo torrr"r" è difficile fare delleastrazionisullaleggegoli"th.
a essere.utile.le prefiche di solito parlano con " irgen"rul",
il capotribù contarna soÌa,regola:obbedireal caporribùe,per
pnma ol preparateun lamentoe si attengono
algiudizio e alla ai capitanida lui indicati. "ràrrsiorr",
cÌemenzadel capotribù(per esempio,li triU: j".ia"
Ji ,p., Il sistemadi punizioni dei goliarh è allo stessomodo
itarsr a una quotapiù bassae rnite, doveul goliath meno
inferlo v r u r r u r a r o , d i q u e ldl oe l l am a g g i o p r a r . rdee l l ea l r r es o c i e r a .
saràmeno gravoso).
r o r c h eI g o l i a r hs o l ì on o n r r d iI.ap r i g i o n i an o I ì p r a r i c a b i l e
Coùsigli per l,interpretazione: è e
eual era il ruolo del re mute servonoa poco in ula societàdove molti
|osrro personaggionella gerarchiadellatribùprima beni sono
di diven, di proprietà comune della tribù. I goliath che
iare unawenturiero? le tribù goliath sono per disobbedi_
lo più meri_ sconoal capotribù o che sono sorpresia rubare,
:ocratiche,quindi anche un giovane potrebbe a barareo a
av;re avuto commetterealtri crimini, sono di solito bastonati.
rn ruolo di rilievo all'interno della tibù. Come I goliath
eralo gli attribuiscono un grande porereeducativoal dolore.ialtro
: l r r im e m b rd i e ì l al r i b u { s o p r a l u l oi l c a p o r r j b u
e ì am a d r e I j p od i p { n i T i o r ìper i n c i plleè s o c j lae :i n u n m o d o
:Èhoate detvosÌropersonaggìo)? o n e f l aI rr o
rI r e s t od e l l ar r i b i ri g n o r ai l c r i mi n al c .
- r ed ì p o t e r e
Ammonìmento
, n capotribùstoltoo incapace,
poichéhail doveredi trovare
boe acquaperla t ribù,merrer repenraglio Quando un goliath subisce un ammonimento completo,
lasopravvivenza il resto della tribù fa finta
l n t e r J l r i b u . e u a n d o u r r c a p o r r i b up r e n d e che quel criminale nor, ii
d e c i . i o n i criminale non viere sceltoper
-::lghateo è un po, troppo le squadre,non può"rir,o. parteci_
sfortunato,potrebberoemergere pare ai giochi
' . r n ip o t e n r i a f i s f i d a n f i e alle gare,e la tribù non gli fornì.." ,,é .ibo
a l l as u ac ar i c a . né riparo. Perla duratadell,ammonrmento(conosciuta
-.,..ella maggiorpanedelletribù un aspirantecapotribùpuò come
"volokthea"in Gol Kaa),ilgoliath devecontare
:::enereil poter.esconfigg_endo il capoin .nri." ìn t." pàu" soltanto sulle
sueforze.
.: ,'alore.lo sfidantescegliela prima prova,il
capoil iarica Una forma di ríchiamo inferiore coDosciutacome ,,volok_
.:.:glie la seconda,mentre la rerza
è una sfidatraàizionale.È kanu" esisteper i reati minori. Un crirninale
::i regolaaccettatadella lotta di potere che condannatoa
il capo e lo sfi_ un mezzo-ammonimentoè trattato con disprezzo
.:rre scelganouna sfidachepremi le loro parricol;ri dal resto
abiliràe della tribù. Il criminale viene sceltoper ultirno
::rcità, ma una provapalesemente impraticabileper uno dei dai capitani,
gli.vengono assegùaticompiti particolarmerÌte
::1correDtinon è pernulla una provae riceverà ripugrr"nti
una pesante e riceve soltanto gli avanzi del cibo e dell,acqua.
:rresrazioneda parre della tribù (vedi ,Ammonimento,,, [uesti
g o ì i a r h , m e zazm
i m o r i r ip o s < o npoa r t e c r p a r e
-.nnaafianco).Io sfidantedevevinceretutte a i g i o c hi e r l ì e
e tre le prove garecotamenre se la loro presenza
I v e n r a rieì n u o v oc ap o t r i b u . a n d oc r oa c c a d e . e neces.aria pel qrralche
eu ilcapo ragione,e gli awersari spessosi alleanocontro
. : - . q c o n n l sop e s s om. a n o n. e m p r ea. b b a n d o n a il criminale
' :rltflde[a l t r i b u .I ilvece di competeretra loro.
r r i b i r .p e r r a g i o ndi i s i c u r e z zsa ,b i j c o n ou n a
I goliath che aiutano un goliath ammonito
::e pressionesocialecheli invita a non sfidare diventano
un capotribù ammoniti a loro volta,poiché interrorhperela
. :rezzo di un conflitto o non lanciarecontiùue solidarietàdi
e ripetute un ammontmento costituisceun attaccoalle
:: contro lo stessocapotribù. fondarnenta
delle societàgoliath.
:: un capotribù abdicavolontariamenteo muore
all,im_ che appare notevole a un non goliath che assiste
. r i s o .u n as i m i l e . e r i ed i g a r et r ag l i a s p i r a n t i __Ciò
- .r\cerl nuovo c a p o r r j b ù alì'ammonimento è il modo di agire all,unisono di tuti
capo.A differenzada unasfidaa un crpo-
senzache nessunointervengaa dire: .lmpartiremo
un
ammonimento completo a Thotam per tre giorni, al quale
seguirà un mezzo-atllrnonimento per altri quattro giorni,,.
I goliath comunicano l'arnmontare della pena con minirne
variazioni del Ìoro linguaggio co1-poreo,
e molti affermano
di conoscere "per intuito' la durata esatta di un certo
alnmoni1nento.
Consigli per I'interpretazione: I goliatir che si recano
allavventura potrebbero subire un ammonimento quaDdo
tornano alla tribù. I giovani goliath ribelli spessoirnparano
ad accettareI'autosufficienzae l'indipendenza,utili per una
futura carriera di avventuriero, quando passanobuona
parte del loro tempo ammoDiti per infrazioni minori. Il
vostro personaggiogoliath è stato ammonito dalla sua
tribù? Sesì,per averecommessoqualecrimine?Come
si è seitito per questapunizione?Anche seè lontano
d a l f a. u a r r i b u a, d o t t u
r g r r a l m e rIraem m o n i m e r r r o
per condannarele azioni degli altri? Come spiega
questocomportamentoai suoi compagni?

Essereesiliati dalla tribù è ranroIa peggiol senrenzache


un giudice possaemetterequantol'ineluttabiledestinodi
tutti i goliarh che non muoiono in battagliao di infennità.
GÌi esiÌixti ricevono un nuovo titolo onorifrco da parte del
capotribita fiprova del loro diversostatosociale;quiidi radu
nano i loro oggetti in uno zaino,dicono addio agli amici e
ai famigliari e lascianoper semprela tribr'i.Seur goliath
L
viene esiliatopervecchiaiao per una ferita debilirante,la
F,
preficaintona un lamentohentre I'esiliatoabbaùdonail
campo.Viceversa,sel'esilioè una condannainflitta da
ul giudice,lessun lamentoviene cantatoe l,esiliato
i
vìeoe ignorato fino alla suapartenza.
la maggior parte dei capi e delle preÉche
a p p l r c a . r b b a s r aanìzl ar l e r t e r al a m a > . i m ap e r
la quale ogni goliath deve sempre contri
buire al benesseredella tribù. persino un
goliath che molto probabilmenteguarirà
d a l ì r f e l i r a .p e r e . e m p i o L r n g o l i c r h 4

t,
con una brutta frat-
tuta a una gamba,
viene lasciatoindie
tro quando la -
,i.,. ,l
tribù si mette ,i
{...
in moro. cli
anticorpi della
l: 'i r ì
società goliarh
sono ùbbastanza r:.'i
forti darenderla 'l--v'
immune a gelo-
sie meschine e
lotte di potere
cl-re potrebbero
giustificare un lesìlioè la punizìc,,
esilio politico. I estremaper un goi,t,:
goliarh esiliati
da giovani spesso
scendono a
quotemeno .i.r. i.
eievate e : I.-1
intraprendolo un altro stile di vita nomade e competitivo:
quello dell'awelturiero errante.
Anche sealcuni goliath testardisono
cosrretti all,esilio,è
m o ì r o , p i fua c Ì l ep e ru n g o l i a r hc h e
s e r t el e s u ef o r z ea b b a n
o o h a f l os . e g l i e r eI e q i l i ov o l o n r a r i o
p i u t t o s t oc h e r , r e t f e r e
r a t r r D uh e a c o t l d i z i o n e I chierici panteisticigoliatl;;;;o
d i a ì J o n t a n a r lAo l.c u n r g o l i a r h le cinque divinità che
v i v o n oc o m ee r e r n i Lpi e r m e . i o costituiscoto iÌ par-rtheongoliath nel
i ì h n id o p oe s . e r es r a t i e s i srio i*i"_", _, ,a"l_
i t 5 u p p o n oe l a p r o r e z i o ndee l l ar r i b u , d1t"ni come loro prescelta.Un chierico
rurri 9.:1",u"1 sceglie
1,1" T., ì"nr., uno,dei domini della divinità e indossa
p r i m ao p o i s o c c o m b o r a r oi r i g o r ie a i p e r i c o l i il .i_bolo ."..o- di
9 l ' , : :vtta
oeÌla ' i l * lrì10Ìltana. quella divinirà. Tqttavia,alcuni chierrcr
sono capacidi offi-
per I'inrerpreraTione:Moki pC p r e g h i e raer u r r ee c i n q u ef . d i u i n l r r , ' " ; . h i . . i . i
goliarhsono : , r , i " : j . r i"
< r_4.":lgl:
a rer \ r l t a r iv. o l o n r a roi r n v o l o n t d r i . oerredrvetsedivinitànon mostranor
e s r a Ir d aL I at r i b ue u n p r i m op a s s o j r a b i l e
d a l ì el o r or r i b u .f " s e r e
iner p e rd i v e nr ar e
i.".*r':"
1ì1"j,: *.; r;',;;.;;.:;;lT;:l;::ì ;:ì"1:
un_avventuriero goliath.ll vostropersonaggroè già goìiarh
p .e re s e m p i o . i r r v o cKaa r r kpj e r
nomade , * ^ , , j l l l:oipro.,"r'"ne,
:l . n ' " r , . "
o " l : . i u s c i r ea c a v a r s edl aa s o l o . I heleva
periì porere di guarigrone e
:cJr .eI s: :o: 'n. .os1l a il M o l r ig o f t a r h ilvanùa
::91. per lanciare
e s i l i a rci i c i r c o n d a ndoi r m i c ri n r i t r i , una maledizione
cieando A d i s c r e z i o n e dDe M ì . u np e r s o n r g gpr or r ò
una speciedi "tribù', insieme ai proprr i n r e c ev e n e r a r e
.ura.llvosrro personaggiogoliath è
compagnidi awen_ r , p a n l h e o ng o l i a r hc o m eu n a . i n g o f a
un esule?Sesì,per quale u n i r a .V e n e r a r uen
motlvo è statoesiliato? 'i quesromodo permerreaf .t i".i.o .."gìi"r"
euali sono i suorsenttmentiversola ai
suatribù di origine? rlr::f_:"]l
p r o p r t oc l o m i n i or r x r u r r iq u e l l ii n d i c a r i
euesto esilio i"flu""r" i" ,;q;;;;; per fediv]nira.
modole suerelazionicon gli altri goliath? r n v e cd e j c c e g j i e ruen ad i v i r i r àp r e l e r i r a .
I dertaglidique.to
upo or v,enerazione sonoespostiin modo più deitagliaìo
nel
PerJetto Sacerdote.
VENERAZIONE r- n, .i1t ;u] n
i :e: :bi ,r e
d i v i n i r àK
. u f i a k , _ v i e nv e n e r a rsao f r a n r o
per i
r g l j i n c a n t e . i m i dni e c r o m a r r z i a . , q f d i
. I\F
IItII IA NATTIRA questicontesti,i goliath di solito non
f u o ì id a
- gorath sono da sempreveneratori la no_irr"no ,r"pp*Ji
della n"r,.r.u;i lo-ilo-
-:ni spiriruali vengonoaccuditi dai druiai. g".n","j"
:ità hanno un ruolo preminentenella
li"ì KAVAKI,
IL SIGNORE
DEGLI
ARIETI
culrur. lrJfotaor" Divinirà Maggiore (Neutrale)
i ' l ' a f h , , i _ c h i e rviec ni e p r o p r js o n os e m p r es t a" i i
m o l f or a r i . Kavaki è il creatoree il cusrodedei goliath,
\ e g r u l f r m rl e m p i ,r u l r . r v j ai c, h r e r i c i colui chevetlia
s e g u a cdie lp a n r h e o n s u d i
:cliath formato dalle cinque divinità hanno l o r oq u a n d ov a n n o u " n g o n od i ,
port; i;h" o r r , ,; lo;;, ;iì";;-
: r' ri.nanellerribugoliarhe.proprioperjl C h i e d ea" i s u o rs e g u a cdi i o n o r a r eI a . r i r p e
-r I ntrdr legame cheesi.re g: loi iu. la"hlj '.id. :r"b a lr e r s li e aI r - r e n reed i
f u m ii g j o r h ie l a r r a d i z i o n he a, n n or a c c o l r o a g i r ep e ri f b e n ed e l ì aI r i ò u
molri m t uÍe Ieco.e.Le pitfure rrrpesr
,:-suaci.I druidi goliath hanno risposro rj spes\olo ra[69uranocome
a questotentativo u n m u s c o l o seom a s s i c cgi oo l i a t hc o n
,.n reazioni che vanno dallbsrilità c o r n ad i a r i e t ec h eg l i
-rrr<ia>rjco. manifeita .l ,rrppor,o spuntanodalla resta.
ma nellamaggiorparredei crsi I.u.."ra
d,iun, Areadi influenza:Goliath,competirivirà.
: o v ar e l ' g r o n ,em e n r r ei l l o l c J o r e
e i r i t i s o n oa n r i c h il,a Dohiùi: Forza,Guerra,protezione,
.rerazione effettivaè recente)ha dato Viaggio.
il viu urt.plo"ion" Addestramentodei chierici: poiché
:: spiriruale in turte " Kavakiè il caoo_
.competitività le tribl goliath.ì druidi tribù di tuti i capotribù,i chierici
::-iath alla fin fine sono tanto corrt p e t i t i v i del pril;;J;;
'| sorarh q u a t r t ot u t r i g l i s u o ri u s p i cdi a il o r oc r p ì, r i tr t i . O g " i g i . ' * " ,
:'-:"*1.' ,i
Qrando i rlruidi accudisconoi brsogni religiosi oJ hcil.una preghiera a Kaval<i. aggiungen,Jo
di una :T_olillu
una Dreveomeli.ro un racconrodi Kavaki "pes"o
:::u. il custodedel cielo della tribù che p.ore'gge iì
spessoinnalza le lodi a popolo goliath.
: . a k i . ea l ì em o n t a g n e
s r e . s eC. l i e q u r n o zeri s o l r itz i h a n r r o
r or e c t r v rd t ar u i d i c h ee. l e b e n e idz r o ni Missioni: Ogni volta che una o più
d e id r ui d i a c c o m tribù goliath sono in
:,lno le nascitee le motti. Una parte pericolo, Kavaki manda un chierico ,rf p""ó.
ai ogrri purro ui".r" cfi ,g"",ì dì
-.:csta su un semplicealtaredi pietra K a r a k si p e s sion v i a n og o l i a r hc o r a g g r o s r
espostoal cielo come p e rs a l v a rlee t r i b u
'::ira per carruratedai giganri o in pericolo.
conservarei doni dellanarura.
\elle tribù senza chierici, i druidi I s e g u a cdii K a v a k i s p e . suos a n oI p a r a g o n i o
solo responsabili . .l,l.tTr z| :zqahn*o: "i g
u ' ure
p a n ed, e l l eg u a r i g i o ndi " ì 1 ,r r i b u , ' " . p " l s o r e r o r i c hpee r v e n e r a rìer l o r od i v i n i L .
Un
- - l ' 9 9 ' î '
: - g e r d r a t t o I i v e l l od a n n o i l ì o r o r r , ì n do t t o d e , , p e r . e 5 e mppoi o r r.e b bien t T j a rceo h . . K a v a kr iu,
- c o n r r r b u t o .
euesro c h e , < e i . p ai ul r od e l l em o n t a g n o
parredel tenpo e delle energie e c h eb r i l l i
il
:i".,.:.ip, ]r,-1qg'o.
. : L r o rc. o q ij d r u i d i s o n os e m p r e srerte pru antiche,. ","rno.or"
n e l p r e s sdi e l c a m f , o , S a m u . a r i :U r r s e m pifc e \ d n t u a r i oI n
' - : a m e n l ed d q u a h r o . u c c e d e l e g n od e d i c a t oa
s e I a t r i b u h a a n c h eà e i .,
.: r. i. Porchehan^no grandeporeree in fluenzaaìl.in vi.ibiìe,nei pre<.i del fuoco da
:"1:lil-î campo
; r D L rI .d r u i d ih n i s c o n coo ni n f ì u e n z a r e
rerno p n n c r p a tT'o* dei l n c m p o g o l i a r hS. p e < quor rr e . c h i o
I a l l in e a m e n t o v r e n ed e p o s r sou l l a di arrere
.: i altri membri della tribù. Una s u as o m m i r àI. g o l i a r hc r e a n og J ia l r a r i
tribù con un druido di K-avatiin modo d"
. -irale malvagio,per esempio,svilupperà trn.poir"biti qu""a. i"rrfirro
via via un attes- smontad,ma i campi montani ".s".e
- ::tento da "ogni tribù per se stessa,;e migliori hurrno .t"ubili
si aim*,r"ra p".,ì, e petmanenti. "ltn.i
- . _ T , : " 1 : . p i . " 1 rn' ie l ì ec o m p e t i z i o n i .
U n d r u i d ol e g a l e Rituali: Kavakivieneevocatonei rituali
: i a r e\ c o p n r j c h e l a s u a t r r b i ]s e g u e che celebranoun
--)iro migralorio s e m p r el o s r e s s o nuovo capotribù,
e s a r a n n o concedono uD nuovo titolo onorifico a un
s e m p r en o m r n a t i g l si t e s s i goliath
: :lhl per le stesseÍ)issionr. o benediconoun nuovo accampamento.
I rituali Diù
comuni che riguardanoKavaki sono
li c".r_.;;i;;:i;
o gareparticolarmenteimportaiti. ll cerimoniere,che
pa a in vecedi Kavaki,si congratulatanto con i
vincitori quantocongli sfrdanri
e incita tutti i partecipanti a ,.'-l
-\
fare ancora meglio la pros- : . , :
simavolta.
Araldo e alleati: faraldo di
Kavakiè un tirano con 20 Dadi Simbolo sacrodi Kavakì
Vita che sembraun goliath '-..
con la testadi adete.I suoi .
alÌeati sono gli arconti
segugio,i leonalguardinal \..
-
e gli arconti segugioeroi.
(Vedi il riquadro "Formato I
delledescrizionidelledivi !.,
nità",pagina17per ulteriori
i-'Y.,
esiliatopersino nomi-
informazioni sugli araldi e nare Kuliak. I chiedci
alleati.) i, del pantheon goliath imparano
Arma preferita: Randello a memoria i dtuali e non cercano
pesanae. neppuredi pensarea Kuliak da quel momentoin poi. Kuliak,
tuttavia, a differenza delle altre divinirà che formano il
KULIAK,LA DEAMORTA pantheon goliarh,è servitada chierici goliath che venerano
Semidivinità (Neutrale) soltantolei. Poichésonopiuttostoisolati,i suoichiericihanno
I chierici deì pantheongoliath, quandonon possonofare pochi precetti da trasmetteree bramanodi conoscerenuove
a meno di norninarla,raccontanoche un tempo Kuliak erala cosesulla loro divinità.
'g
deadel1esorgentimontane,ma le altre divinità la punirono Missioni: Kuliak dedica ben poca attelzione ai morti,
per essersiaddormentatae averescotdatodicondurrele tribù agendopiuttosto come una speciedi pastoreper i goliath
ò goliath allacqua.Oggi Kuliak è celebratasoltantoalla morte esiliati.Segli esiliati sono in pericolo,i suoi seguacifanno il
-i
di un goliath. Inoltre, i goliath esiliari rrovanoconforto nel possibileper salvarlie merterli al sicuro.
raccontodi Kuliak, e molti preGrisconoil suo culto a quello Preghiere: le preghierea Kuliak sono spessocanraree
del restodei pantheongoliath. Kuliak sembrauna femmina anche queìle parlatesembranodelle cantilene.Non hanno
goliath molto magrae affamata. unahetrica o un temaregolare,perchél'adorazionedi Kuliak
È
s Area di influenza: MoÍi, esiliari.
Domini: Acqua,Magia,MoÍe, Viaggio.
è una questionepersonale.
Santuari: Kuliak non ha santuari prestabiliti, ma i suoi
Addestramento dei chierici: Esclusi seguacia volte si radunanopressole tombedi gohath
i dtuali funebri, è consideratoun che sonomorti da eroi.

volte quandoentm in una casao si unisce a


un gruppo.
-{raldo e alleati: faraldo di Kuliak è un goliath
fantasmabarbarodi 18'livello.l suoi allearisonoele-
mentali dell'acquamedi, grandi ed enormi.
Arna preferita: Morning star.

MANETHAK,
IL CACCIATORE
SAGGIO
Divinità Internedia (Neutrale)
I chiedci di Manerhak sostengonoche questa
divinità spingai goliathversola selvagginarnigliore,
alche se ìnsegna che "Ogni goliath deve scagliare
la lancia da solo". I seguaci di Manethak sostengono
che la ricerca della selvagginasia la parte più imporfanre
Simbolo sacrodi Kuliak della caccia,e che il miglior cacciatoresiacolui che conosce
tutto della suapreda.Qualdo la cacciatermina, i seguacidi
Manethaksonoiprirni a raccontaretuttociò chehanno impa-
rato attorlo al fuoco dibivacco.Manethaksembraun goliath
anziano,ma viene sempreraffigurato a caccia,in salto o in
e alleati: IaraÌdo di Manethak
.AraÌdo è un dlago
dh|gento vecchio coll 2E Dadi Vita.
I suoi alleati sono bar.
ghest, barghest super.ior.ie falchifrcccia
alziar_ri.
Arha preferita: lancia.

\i -i,;.,ir.if :j.'.r.
,,.
5 r , / 1L q ? i l ; ' l
Divinità Minore (Neutrale)
t ) g r r i v 6 r 1 1c h . i g o r r r r h - g g i r r r ì t o n o . : , n i
e.rlri
una vetta, uD passo o qLralsiasialtro
punlo elevato,
. , | - o l ) ou n . r 3 g r^ \ : ì k . U r h , r . i J ,
, n r p i J n ot l c l , o t . . l s
g . " c ì c J i r r n r r cd e l l e. Lr l J r e N . , l , U r ' t , . i,,,, , , , , i , , , l t
qeSrtJci,a.ptngerqt
o l r r eo g n . l , m i r e , . . rl r o , )t , . r l e - i .l i
g r r n o t / t r ( . / , , oH i e . t r r r r _ , r l ì g e . |_
Irf ' a m o c op ( , t . s u e
l-
) J . r ( r . U r n ;. i. . r . ri.r e
b i l . . i a , J r et o ,, r r o t c t . t . , . . . u \ t
.ld.rrf( (,
a laggtulger-e le prese pirì alte. I goliath
consiclerano
c | e l r ! ! , t r r rFJ g u d . ' . t . , 1 .u. r h r i
, " J . , p . ì d a r r ei r ) \ . , . , F
cne ts!elìdentc_
Area di influenza: Moùtagne, scalate,
coraggio.
,_
èti ,.. Domini: Forza, Sole, Terra.
-llralche altra azione che Addesrrahento dei chierici:
:on lascia alcun dubbio Cli aspiranti cÌrierici del pan
-,i11asua agilirà. goliath vengono istruirj
,areon
Area di influenza: Caccia, conoscc,nza. a1ladottriia di Naki_Ijthaiduranrc
D o r n i n i : { r . r m rl e .e o t . o \ . . F / J . f o una lunga spedi
Ll,ìr.
Addestramento dei chierici: zioDe tnolltîna. 3
Or r r.,nrerue
- - ^ l - _ (- . , r ( r . J . o t t
!,rr g o t . I h p r e g à n ov a r r e r l r l . Man mano che sca òì
- rgotrJrh..l,e
\ r p r a o L c L p r t ,dor . p i e g r | e !-/ L""o cime rDpcr! re
. r . . l r r c t o . l ì e l ì e t , , l .i \, n p J r : ì l no e l c o t . o e si apronola strada
I b d t . t u f rd t c r . ( t . r .p p t .e . e r n p i o . lulrgo srretti seDtieri,i
I pr.. I
l r r . J e l l e r r r , c e d . r r r r J c eo i l p " r . o , . o goliath dcvonoprc,gare
l r p i r l c r eJ t r r n o r . o , . . l l e c 1 \ e - n c \Jo n o Naki-Urhai e nedi-
ro, hc h,nt o rpple.o rf lq161ne,..rgg,. tare sul valore clel +
. \fanethah. euiDdi, i giovani coraggio.
chierici del
.ìrheon goÌiath devono inlparare Missioni: etiando
lanro a cac
:ie quanto a insegÌlate. sr mornora dell,esi_
\Iissioni: Qu.rndo un...".-^. . . ^ stenzadi qualchenera
r:lft.co
:m.'nte, peflcoloso minaccia i goliath, viglia oltre le montagne
.ìDethak spesso organizza una o iD cima a una ceì:ta
barruta
.-accir per ucciderlo. Manethak vefta, Nak i,LJthai è Ìl
è anche
renso a cercarc conoscenze \. prino a sollecitare una
O"rd"a:t'; .
:.:lrti di epoche Ìontale. \-_-, spedizior.re fino là. Tro
Pr e g hi e r e : L - p ,e s l r i c r er V r r e r h " , I vare nuove terre pet
. . . _ , .l . t n r o . .
-rrlna dt una richiesta o di una missronc, unx rribù goliarh o |lcci_
-::iredaipassiper conseguire tali propositi. dere un drago che ha
: .teghteta,per esempio, pronuDciata la sue tana su una cina
Drlma ì
: macellazioledi una carcassapoir"tb" .i moutala sono 1e ripiche
.rl I
.:e: Manethak
. . . . , , . , , 1 "beredici
u". , , ( u r Ir questo
q u e < t orunir.rr"l"
n t n e l c p". \. ì nissioni associatea NaLi,
pi.. \_l ì\
. . t e t l . r , r b , r .M , r e r h r k b e . , e d r c i ' o !/ LIlhai.
mcnrrc
r tìgli separano la came dalle ossa
e la pelle dall:r

:intuari:. Una roccia piatta dove la selvaggina ;


. macellata ser\r come santuario sollo susstìrrate,rneltre il volumedella voce
di l,tur.r*"tlruk.
- '_'
. I p . e p a r a , i o r d. ee Jc . b o e r r r r aumeDta I ogni strofasuccessiva per terminare
'::o, il. , o r . 'p . , o -
santuariodi solito è spoelio. t]nbalo tocr. dì .. conun boato.
..iruali: ll rituale più fàmosà dì r'jt.lkiuthoi Santuari: ll prino goliath chescalaru_ra
Manethak tronta
: ito della caccia,,, gna, per tradizione, unavoltagiuntoin cima,etige
che si concludc con r cacciatori
che urr,tumulo o un altro segnoche reclami
_:ro r novitrenti e le azioni delle loro la cima io lro_" iì
prede. Naki Urhai.Il rigido climamolrano
spesso
distruggequesti
sanfuari,perciòun goliathciìe si arr.ampica
in cima a una
rTjiS:i
il;:.."""il:;:*:
ffi,t;,,,,.:r::;,fi
l::H: ..["]'"illl,.,l
Riruali: Nai<iUrhai
celebrarit,, "Ti.,,1iiji T,,
:T?fl T:;ff : ;:Il;
r',r,mJ.l,;
rtî*i+fi'ffiffiiii*r+ilI
-,ij.l::,,,,-] ;,;::::
I::;*r
ii#ff,ii::"f:{""il:n*l*x
;î*if'"',.,"';:Triitixtiilffi,"-l;
';l'Í:
illli:ff,
;:i:i:li:;i:"",'', :*;,rui 11î:,i:
J::i't";*,
:fil;
tl', ;';*::l
Arma preferita: Falcetto.

),H"1 u
:i-.,
"15!,1f,:.*, y$Èjùfù PoRrArRrc
kî EDr
ll:i:"",1
;,,:i;i$
.lj Ìr
ur ,
r oeleya
n:1l:'"i
rfl;f.{lT+;;,î::t '
sono spessoi misliori
è.," -J vd( ( ri(.
I Cr'lle
Divinità Minore (Neutrale)
S i .u
" , l ; ,^ !^c (^ 1L r (-v- a n u as i a l a r e s p o n s a b idl ei
o,
Ievar
ricie r,;,':;;;1,t11'"..'
tutte le valanghe,i
crepaccr
lneleya ",.a.',."J,
viene di solito .rufÍ,.-,, nascosti e le improv_
-.,,èurafa
. " . " \ ! , , d , u o n n ag o.l i a r h vlse tempeste ir]ver_
i n c i D t Jc o' n u o
ronugLodi ru.., p,""" n r l j . V a n u ae a n c h e
air"_ì.
a r e a d i i n f l u e n z_a. ìc r p . . ; , ^ . a u r r i c ed i m o l r eb u r l e
vi \ J, Id. rer_ I
rilira. r an l o a i d a n n i d e l l e
*
î" Dolniní: Guari_ o r v r n l aq u a n r oa q u e l J i
I dei
grone, Magia, Vege_ I r a c c o : r rdi e g J .
. ,lo.,rl,.
rnganni
tale. di Vanuasonomolto
,t-
Addestra- comuni nel folclore
\ goliath.
mento dei chie- vanua, pur avendo
.e una yena
rici: I,e madri crudele e capricciosa,
norì
i tendali sono molto e matvagia.I suoi chiericj
s oevote a Theleya,
così
lmpartiscono buona
parte della sua
dottrina
ner corso dell,addestra-
mento dei chierici.
Un
goliath che acqui_
sisce gradr' neJie
.. .l
abilità cuarire, srrl naturali, sventura.
Professione(erbo- Dornini: Distruzione,
i -
rlsta) o cono- rDganno.
scenze (natura) Addestralnenro
der
probabilmente Ì; 7 c l | r e r i c i :e u a s it u í i i h r * t - j ,
ha acquisitinellam- , goliarh
*"*""; ;;;,,;i;''j
biro,della doftfina

d,.".i::tljil'li;Í'ru
di
rneteya.
Missioni:
eualsiasi
cosacbe Detta a repenta_
Theleya
#
t ;,*uÈr,:::,ii:::1i;l
erio rl tragileecosistema
alla
b,aredella .o.t"r" goir"rfr'"
,rn
urIi .oì,,..r,,.oe
u*.,,j*:"?
n";;.13
J1" ;lt*;
f"#::$:*:ll'
'j
jf il,1l.3ilJT,::,1 asIi avveDr
; ;:;;;;"'î;;,'::.i1"::::J::Jl
urieri
:*t:*,::ru;:;::î:
:I:;':ilT::-'::"
j.1,1i41,";;;::;.;
ìJT:li,ii.';:1ff
Ì i o,".n,
ru"*",,., i;ilH. * **l ;:::ry ocreanodivisioh
l:],j,;1"',,.
,:oliarh. ,J,:::lrJ";;;;
r; i,l';,1;l'; :flii," I ;1,.,.1Í,",ilfu*'.","," i

i:lftt iil,, idj#r**;


i,lîf
;1ffi:"*:'.,Ftrfdt'ffi 1
Santuari: Il rempio di Vanua
bivacconel .r,no"
mehre
r.ì,"'rr
'i" o Principale ['oco di
L"rrl,iJv e n s o nsoe m p l i c e
s e r r a raei , " ; ; ; ; ; l ; ; ; j : r t e
Rituali: Vanuaha pochi ritualir a parte
, alcune Raurekk fece costruire una fortezza
oreyt cerimonie per n_raledireun amore Don che poi non
corrrsPostoo un altro rivale. utilizzò? Che cosalo sprnseverso l,oscu_
rità delle montagne settentúonaÌi?
-Araldo e alleati: Iaraldo di Vanuaè un perchétradì e imprigiolò
efreeti con 30 Dadi Vita. I suoi alleati i goliath?
sono elementali del fuoco medi, Spunti pe{ l,awentura: I
grandi ed enormi. .::-\ discendentie iparenti dei goliarh
Arma preferita: Mazzafrusto .\\ . scomparsicercanoawenturieti
Pesante. "f che sialo disposti a scendere
nel Gelobuioper ritrovare
i lor.o famigliari. pur-
STORIAE rroppo, questa impresa
è molto piÌr complessa di

I,Ti:*:["';:Tfil;,;
I goliath, che difficilrnente si
-Kg
z i o r ) rm o n f a n eh.a n r r oa v u r o
_-aí-g ;iil'""';T:".,,Y,:";
corrrrollaHaladarh.eipochi
,f é.ffi Wffi\
p o c ri n f l u e r zsau g Jei v e n rai a qR;l \%lî:^ "uper'rirrdelfrdi.ce'aneìCeto
€- =
- 4L-G # * 1 7 {
: i o r : c i oa.l m e n oÈ n o r ac.i o n o Í l'^f lI ZWI^ b u i o s o n o . p a rqsrir a e r a r r cl e
n o s L a n rqeu, a n d oi g o l i a r hr a . , rribugofiathelelarrorieder
Wga 4 \ -- {?,"/ *''&,^
' o t r t a t r o gef p
i i " o ddi e l l al o r os r o r i a . gigcntidelgelo.Lemonra
'ontanograndieroi.crudeli W$^a \.-WLW
figurie I ^\f.J Z %.) dellonranonordpul-
ffiF-l .e.ne
e u e r r e e p i cp h teo p . o c o m e l a s r " o r i a d i , u , , " l t t l a n o dcio . rr i n r i p e r i c o l i
\GEZf !é\l-{s.{."2
ie rlrle razze. \ì**59 I f'7 narurali e norr7che rìnoraè
cli episodie ìe figuresegrrenri 'tato impentabiìeorgani/rare
sonocenrrali \\H."J un
" **tY
.l]:,j]':i,;';l;nfnif'Î:l"nll.%f-]edibiletentarirodisoccor.oi
r n r a r e . . mq a. e s r e\ r o r i c , " " " M u a l i oc r r r i a r o r p\ o r i r r r i o
0".., l"i ,;;; s , - a o t o s a , , o r/ t , fJ
s,1nz1.
I
.conosciure nelmondoesterno. olbra di_dubbio,il più famosodi ì.
vanua /1
.:guito.ha,assocìarou1ìospunto di rarger con fallibile capacitàJ i ,ci,a
-npossrbile
awentura che descrive \ - q:lt*
î(cov,rre
l l : , 1 ,,nche
: ] , f : rla_selv.ggina
- : ..l'in
" , r i n í più b i l e . adip
a l isfuggenre. ì
modoperinserire
quellèpisodio
nelacanpagna piu sfussente.
ù
;:1[1ii::ilinselvassrna
u a s e c o t rr g o l i d r h r a c ( o n ì
r a n oI e s r o r i ed i Mualio
M u a f i oC
Cacciatore seo l i
a c c i r r o r.solì A ts
B
A
esa nel Gelobuio rario attornoai bivacchidi campo. ,
unu $.. $

i;:iliili,"tt,,,,'*'::Ì,,,;"1i,:5:1","::il: d''r- f I
[i."]i;flh:,tr"",,$::iliil:ili
.,ì"iÎ:.:1jjiff
i:ij.i,il,î:ffi
- : a n e n r oj n ffiT::**Jrffi1i:"dJ:i:lT:î:'J5:,:'ì:,1":i
o r o ,a r m i e a r m a r u r eM. a q u a n d o
Hja
::rh fu terminata,i soldati di Raurelk
in.a,"n"aono i
.:lìath ilsieme e li condusseroversonord,
u,ranu"._ }
: inonfagne,fino a una landa dove
era sempre
::re. Molti goliarh morirono lungo il
tragitto per
: =me. oli {rFnri it f,-,1,1^:-.-, :

::::rì si rivolge a lord


::lge.
r . : s s u n os a p e r c h é
::ekk condusse i
.:h a nord né quale
,: la loro metafinale.
::ri goÌiath che
. :iono a fuggire e
:ile gigante disertore racconta_
: di un viaggio straziante, ma
_ :tuscirono
a trovare dsposta a
:. domandeimbarazzanti:perché
Mualio CúccìatoreSalitarioè una leggenaa
tra te tribi.tgaliath
ognispalla.euelgesto diMualio sarebbedmasro
anonimo se ritorno fino a Thella-Iu. Nonostantele sueferite,
rronfo.se,sraro peru n bambinogoìiarhchem i.e la testrfuori Kalakina
è sraracapacedi abbozzare una mappadelle terre olte le
o a u at e r d aa l m o m e n t og i u c t oe v j d eì a s c e n aA. ì r r i
r a c c o n r i monfagne.Tuttavia,prima chepotesse
parÌanodi Mualio in lotta con gli el6 scuri descrivere i pericoli
al fianco dei suoi davanti agli
alleari nani nelle profondità della rerra, in visita occhi dei chierici guaritori
alle ciftà 1:lliiqry,sparì
cl1lnella,Lu_
degli umani o alla ricercadi un alce selvaricoalbino
dotato
glande intelligenza e potenti capacitàmagiche.
{i Alcuni C u e r r a d e l P a t t o S p e z z a t o
dicono che Mualio fosseuna semidivinirà e ; figlio
dello Lorigine della violeDtafaida tra le tribù Thaliak
stessoKavaki, mentre altri sostengonoche indosfasse e Gonima_
una laka è una questionedibatrura,ma i goliathdi entrambe
coronadt cornadi cer.voper restaresempregiovane. le
fazioni concordano sul fatto che lo
Spunti per l'avventura: I personaggrrncontrano !u".ru fini.à ,olt"r,to
un quandouna tribù e i suoi alleati sconfiggeranno
anziano goliath con potenti armi magiche, ruti i loro
immensa lemici per la pelle.A volte la cuerra del patto
oesÌrezzae suprema btavura nel seguire le tracce. Spezzato si
euesti placaal punto che Ie rribù affiliate ai Thaliak sono
rivela il segretoche ha custoditoper tutta la soltanro
suavita: è il ri v a ìd i , iq u e ì l eC o nj m aì aI a .m ag l i c p a r g i m e n r r
venrirreesimogoliath con il nome di Mualio di.rngue
Cacciatore r r p r c r ì d o n op r e s t o .A l f r e r r i b u
Solitario; tutti i ranger che lo halno preceduto o g g i g i o r n or e . p i n g o n o
scelseroul tanto i Thaliak quanto i Gonimalaka p"r.hé ,,or.,
q fu rono Lr.oppo uoglìono
vecchi per cacciare.ora, e \ s e r et r a s c i nlae n e l ì aì o r og u e r . r ap.c r l o s t e s s om o r
::::::-::
Irr.u l:
r .ar e r v l u U "d" ivone
a on o n h a p t u l ee n e r gi ep e r c o h li n u ar e
i suoi l e t r i b ud l l e a rdee i f h a l i r kn eq u e l l ed e iC o n i m a l a kcao n o
p e ll e g r i n a gign e ìn o m ed e l p o p o l og o l i aL h .
O f f r el a c o r o n a le benvenutea Thella lu
o r c o rh Jd r c e r v o(L nr o g g e t r om a g i c om o l r op o t e r r r
e ,an c ì r e delle battaglie più famoserra i Thaliak e i Gonima-
q e i h r e . ì t r àn , o n i m m o r c r ì i r au n p C g o l r a c hd i a l r o _ _Una
l e n f e laka è quelladella Crestadegli Stracci,il cui nome
n v e l i o ,c u t c h _ t e ddei i m p e g n a r sai p r o l e g g e r e deriva
u n a c e r f i ì da una paftuglia formata da un cenrinaio
l n b ug o i i a r h d a i c o m p l o t df ii u n a r c i m a gm di alleati dei
oafvagio. Gonimalakache si barréconrro cinquecentoThaliak
deter-
minati a non cedereuna certacima. poichéla giornata
S p e d ì z i o n ed i V i m a k era
molto calda,i goliath di entrambi le farioni f"le.o
Vimak Acuto Osservatore, un famosocacciatoregoliath o p"zri
le loro vesti, relderdo così difficile distirrgrr"r" tra
e un capotribù,passòun'intera estatealla ricerca
della e nemico.Quandoscesela notte,si dice che soltanto "mi.o
grarde città teldata di Thella-tu (descritta quat_
più avanri in rro ThaÌiak e dieci Conimalaka riusciroDo a salvarsi
questocapitolo)per reclutare i goliath più arditi la vita
e forti cor o a scampareferite mortali, e che il fiurnetracimò
1 qualr lntraprendere un viaggio oltre le moltagne saDgue
fino ai lungo le pialure per una setimana. Solo il fatto
campidorati di Kathale.Ogni voltache qualcuno chein
vinceva insolitonumerodi femmlneThaliake Gonimalaka
una colsa,un incontro di lotta libera o una partita fossero
di palla_ incinre in quelfistante,permisealle tribù, e alla
capra,Vimak era Ià con un fasciodi antiche pergamene Guerra
del PattoSpezzato, di passare alla srorra.
e un.bagliore negli occhi. euasi ruti i goliath
coìsero al Spunti per I'avventura: Ancora oggi, malevoli
volo la possibilitàdi unirsi alla suaspedizione(per fanra_
il solo smi di entrambe le tribù infesrano la Ciesta degli
prestigio, se non altro). Stracci;
neppurela morte è riuscitaa porte fine al lo.o oàio
ll primo giorno d'estatedi tre anni fa, la spedizione et"rao.
di Armi_e armature, compresi alcuni esempi di pregevole
V i m a k l a s c i òf h e l . l a . Lcuo ng r a n d e c l a m o r e V.i m a k c u . r o _ manifattura nanica sono sparsi
o r v ag e l o c a m er n e l e p e r g a m e nceo n i d e tr r gl i d e ls u ov i a g lungo la cima. Fiiora i
fantasmihanno tenuto alla largacoloro che cercavano
gio, cosìnessuro sa dovefossevelamentediretto. di
Alcu;i portarevia i resoridal campodi battaglia.lnoltre,
dicono che fosse diretto a ovest oltre l" morrtugrre secondo
di urra uno stregonegoliath che ha ispezionato il sito,
parte inesploratadel continente. Altri irr,,"." pÀ."no la Cresta
ch" degli Straccisarebbediventataun portalein grado
la destinazione di Vimak fosse oltre il piano di tra_
Materiale, sportare i visitarori fino al piano esterno di ysgard.
forse una parte tranquilla di ysgard, dell,Itysiurn
o di
Celestia. Nessuno ha piir avuto notizie della
spedizione C i r t à d e ì K u n i k i t hi
di Vimak da allora, anche se alcuni goliath .À""
,.ru_ Anche se quasi tutti i goliath sono cacciatori_raccoglitori
a v e n d e r ec o p r el i " r L I l ed e l l e m a p p e monrali,
î:1i..""":.r,.,tcolrr la tribù dei Kunikithi si stanziò p"r_ur,"rr*"_
d i .V i m r k . ,l f r i r o r n od e l ì as p e d r z i o nèe p r e v i s L p o e r q u e _ mente_nellepianure,per
st'anno,e l'attesaa Thella lu si è fatrapalpabile. mantenerela promessadi col_
tivare la ferra di famiglia di un avventurrero umano
Spunti per l,awentura: Kalakina Mani pallide, che
una aiutò la tribù una generazionefa. la tribù, per mantenere
malconcia slperstire della spedizione di Vimak,
torna a questaptomessarcostruì un tipico villaggio vicino
latica a Thella-lu e racconta di una terra ricca alla fat
di selvag_ toria,in scalagoliath.Dai val]i delleporte
gina, dove i diama_ntitempestano il fondovalle ai mobili, rurto
e ogii nella città dei Kunikitiri è scomodamen,",propo."iorrnro
picco di montagnaha sulla suacima una crtta
antrcae in per gli umani, gli elfi e i nani. cli gnomi e gii halfling
roviùa costruitain avorioe smeraldo.Una squadra non
scelta si preoccupanoaffatto di questacosa,poiché sono cotun
da Vimak in petsona dovevafare ritorno per raccontare
ai que abituatiad arrampicarsiper saliresugli sgabelli
goliath della scoperta,quandocrea!urecon o per
arml pesanti girare le rnaniglie delle porte.
e carapacirossi e leri sceserodal cielo e attaccarono
gli Dopo ura difficile (e per certi versi comica)transizione,
esplorarori di Vimak. Kalakina fuggì agli invasori,
o for-se i Kunikirhi si sonoadartaripiuttosroLrenealla vita
erano gli antichi abitanti della terra oltre le montagne, rurale.
Ogni giovanegoliath viele mandatonelle montagne
e quindi riuscì a scamparea molri pericoli sulla per
via del starecon una tribù per un alno, il,,capotribùsindaco,,àei
Kunikithi dice che questo
peri

gry*1;q
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oadecidere
di r,*,,.."",ìr,.,,,, ::l.lil.p:Í*i..nservano mottodet
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Spunti per l,awentuta: :'.;:",:ì
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tì::il:-iy::'i."î."Í",::;:ltl,l:;1.:,.1,,*:l scrrea-trovarela selvaggina
e i campi migliori.

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g o l i a r hp e r c h ev i v o n or n L e d u e , s o r e l l ei n i z i a n o
m o h r a g n ae, s s i a c o i n v o l g e r ea l t r i m e m b r i
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che non tutti i goliati vivono
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m i s ei i f r g , f. J " r ; , " . v e n d e r r a .
U n c n o r r eq. u a s ir u r r i
.:iusse tutta la vegetazione, i;li:,:li: " sli

i,-]jlleente
risalirono un torrente fiDo
montana, un fiume sotrerraneo.
_ a n d es o r p r e s as .c, o p r i r o n o
. nc,sopra.
le tribù,
c h e I a v i t ae r ap o s s r b r J e ,
:ì*::t*;i:*
ii:ì,.":!:1il:ifi::;:,i':,:;:"
::
costruire i tumuÌi su tutto
il campo t"rrarr. atr"r.
.t
a n c h es o t r o f e n r o n t a g n e . .'"'*
fiff;:l;i;:L'"conrenevano at'r'"* q'"i..
\ e l c o r s od i "*i

. _::rr-01"r,:*, i-pa.a.ononrrc.oglì"r",f""J,l"fi"
re, a cacciarele
creature del sott;suot" KaeÌao e Anamoakasopravvis_
rmenso dedalodi caverne ir.r".rì .ero-en
""jn:::tr rambe l* al]?":"nrura:
sotrerranee." " la Gsfa avvelenaca. e oggi gu idanodue piccofe
con il pas_ r r r o u c h e s o n op e r l o p i u
e v i t a r ed a r u r r i i g o J i a r h
ut.*r"nra
della loro storia.xsiste però la possibilitàdi una nuovatribù KuIi ananal?akulae aulaka."Il mio cuorebattenella mia
Uthanikalai: un giovanegoliath di nome Nanekathsi è fatto testa".Questaesclamazione, che trae origine dalla sensa-
avanti,dichiarandodi essereil nipote tanto di Kaelaoquanto zione di sanguepulsantenelle tempie di un goliath sotto
di Anamoaka (il &uto della passionea Thella,tu di due s f o r z o i.n d i c ae c c i t a m e n reo a n r i c i p a . / i o n e .
amantiche non conoscevano le rispettiveorigini). Nanekath Lothahal lanaeLulalzamana.Ilsrgniflcato letterale è "un
può vantareil suo diritto di nascitaunificando enrrambele alce in un cespugliodi more",ma i goliath usanoquesta
tribù, congiungendolein un qualchemodo,oppureformando espressioneper descrivereun evento particolarmente
una nuovatribrì di goliath esiliati,una tribù chepossarinver- fortunato o qualcosa di troppo bello per essere vero.
dire i fasti degli Urhanikalai dei tempi antichi. l'idioma si basa su un raccontogoliath di un alce che
sarebberimasto intrappolatocon le cornanei rovi aggro-
vigliati di un cespugliodi more, fornendotanto la carne
quantola frutta per il banchertoserale.
Gol-Kaa,il linguaggio dei goliath, ha una struttura simile a ELíeko hukdtldthmali hothek,rauLaehukanqthmalí ane-
quella delLinglesecorrente.I nomi sono invariabili, ci sono mahua."Lecaprevelocidannoda bere,lecaprelente sono
tre tempi dei verbi (passato,
presentee futuro) e di solito gli buone da mangiare". Questo è un incitameùto ad affret-
elementiche modificano il discorsocome gli aggettivi e gli tarsi, che trae origine dalla relazioneche i goliath hanno
avverbiprecedonole paroleche modificano.Il Gol-Kaa,tut- con le capre in loro custodia.Molti goliath pascolano
tavia,a differenzadell'inglesenonha articoli;che si parli "del un piccolo greggedi capreper il loro latte, ma di solito
lupo" o di "un lupo" dipende dal conresto.I goliath parlano preferiscono mangiare le capre che non riescono a fenere
il Gol-Kaaquali soltantoin forma atriva ("Kulagathscalala il passo(e persino quelle che riesconoa reggereil passo,
montagna").Iamaggiorpartedei goliath evitalutilizzo della quandoi bottini di cacciasono scarsi).
forma passiva("la montagnaè scalatada Kulagath') poiché RúhaLamgailel<, nauafiqmamekthanea."Rispeta i cte-
risulta grammaticalmentepiù complessa. pacci, ma non femere Ie vette".Owiamente un goliath
Consideratoche il Gol-Kaaè un linguaggio puramente timoroso delle quote elevate avtebbe una vita piuttosto
fonetico, la trascrizionedelle parole Gol-Kaacon I'alfabeto breve come nomadedelle montagne,ma i goliath sono
Nanico risulta semplice,il linguaggio non presentaalcuna altrettanto prudenti quando percotrono uno stretto
eccezioneo compitazioneinsolita. Tuttavia,proprio perché pendio montano. Il proverbio evidenziache la distanza
il Gol-Kaaha soltantotredici fonemi, comprendeallora un da terra è praticamentenulla rispetto alla larghezzadella
numero limitato di sillabe.Quindi,le singoleparoletendono cengiasulla qualeci si tiene in equilibtio.
a esserepiuttosto lunghe. Kauma nqu emalzanauth. Questo alla lettera signi-
fica "La montagna non si scala da sola".È un monito a
FRASARIO
GOLKAA impegnarsi,soprattuttoalf inizio di un'impresanuova o
Le seguenti frasi in Gol-Kaapotrebbero ripetersi al tavolo complessa.
da gioco con una certa regolarità.A secondadel proprio Thaaval.A.ll'incírca traducibile con "carcassaputrida",
stile di gioco,un giocatorepotrebbeusarealcuneparole questoè un intercalare goliath di utilizzo universale. Una
in Gol-Kaao le loro traduzioni in inglese,quandointer- carcassaputrida è qualcosa completamente inutile per
preta un PG goliath. u n g o l i a t h ,p e r c i òq u e s f ot e r m i n e s i u s ap e r e s p r i m e r e
Aulakthala hauagamala.la traduzioneletteralesigni- reazioni che vanno dal disgusto,al ridicolo e all'esaspe-
fica "Cacciail brancoun animale alla volta";questoè un razione. futilizzo che i goliath fanno di questa parola
popolare proverbio goliath che raccomanda prudenza, equivalea quello che gli umani fanno dei vari sinonimi
pazienzae attentapianificazione. di sterco.
Kdvalio... Questaè unaforma corrottae abbtevlatadiKavohi
koelrlio.. .,che signilca "Piacciaa Kavaki...'l Vuol dire "spero NOMIDEIGOLIATH
che..." oppure"Perfavore"in una situazioneformale. I goliath hanno tre nomi: un brevenome proprio, un titolo
Gafh.Questaparolanon ha alcun significatodi per sé, onoriflco o un soprannomee un lungo cognome.I mernbri
ma aggiungeenfasi a qualsiasiparolala preceda.Se kea della tribù si chiamanotra loro sopratturtoper nome inrer,
namala sta per "perdo sangue",allora heonamalagath vuol medio,mentre il nomeproprioviene utilizzatosolrantonelle
díre "perdo molto sangue". situazioni formali, quando si deve presentareun goliath a
col ilakaekathmahulia.la traduzioneletteraleè "Controlla qualcunoche non fa parte della tribù. Un forestierochevisi-
che lbstadella tua lanciasia dirirta",ma in termini pirl gene- tasseun campogoliath, per esempio,verrebbepresentatoal
rali significa"Pensaagli affari tuoi, non ai miei': capotribù,Nakelath.Quel visitatoretuttavia non sentirebbe
Kuli gutnatha goli lzanahath."Siamo spalla a spalla". gli altri membd dellatribù riferirsi al loro capocon il nomedi
Questoè un comune impegno a collaboraree un'esorta- Nakelath,bensì come ScalatoreSvelto.Il cognomeinvecesi
zione a compieregrandi gesta. utilizza soltantonelle cerimoniee in altre occasioni,quando
Col moulo kae."Hai superatole mie aspettative"è la va onoratala propria famiglia.
traduzioneparolaper parola,ma questaespressione viene Generazione casuale dei nomi: Considerato che il
comunementeutilizzataper indicareun omaggioal vin- linguaggio goliath è costituito da tredici suoni fonerici,
citore di una gara, oppure come una richiesta di scuse costruire nomi goliath è piuttosto semplice.I nomi propd
molto formale. hanno td3+t sillabe,mente i cognomi hanno td++3 sillabe.
GoliLenamql?a nae.'Ítadottocome"Tieni le antennealzate", Si facciain modo che il cognometermini sempie con una
questoè un tipico invito a stareallerta ed esserevigili. vocale,aggiungendoaltre sillabealla bisogna.
la tabella 3-1ha due colonne.Si utilizzi la prima colonna a TaBELLA 3-3:Ttrou oNoRrFrcrcoLtarH cRUppo I
meno che la sillabaprecedentedella parolanon termini con d% to l ttfo2

u n ac o n s o n a n LSee,r e r m i n ac o n u n ac o n s o n a n lsel' u l r l r z z r nl_ln Amico Alce


l r s e c o n dcl o ì o n n a . ii i; Uccisore Cervo
19-26 uutoa Capra
27-36 Cacciatore Ariete
T a B E L L A3 - l : S T L L A B EG o L - K a a 37-44 Predatore Faico
d% Sillaba Alternativa d% Sillaba Alternativa 45-52 Venditore Cinghiale
0l a'a ai 5l lo 53-60 Scuoiatore Tasso
02 ae ae 52 loa 6l-68 Segugio Lupo
03 aE ai 53 lu 69-76 Cercatore Marmotta
04 ai al 54 ma to 77-84 Bracconiere Cazza
55 mae ìl 85-92 Cantore Passefo
06 al a 56 mak ilh 93,100 Pastore Orso
07 am a 57 mal
08ana 58 man ith
09 ath ae 59 math o
l0 au a 60 mav TaBELLA
3-4: Trrolr oNoRtFtctcoLtarH cRUppo2
o
ll ea am 6l mea im dyo Tiror Tiro 2
12 eg al 62 mel o 0t-09 Scalatore Fermo
l3 eth am 63 moa iak 10,19 Saltatore Veloce
14 ga an 64 mu o 20"28 Lottatore Rapido
l5 gak ath 65 mua tn 29-37 Combattente Forte
16 gal aa 66 na oa 38-46 Squartatore Coraggioso
17 gam aa 67 nae oa 47-55 Cuaritore Abìle
18 gan ath 68 nak om 56-64 Cuardia Silente
l9 gau an 69 nam on 65-73 Corridore Nascosto
20 go av 70 nan on 74-82 Cavalcatore Nero
21 goa av 71 ne 83-9r Avanguardia Alto
22 gol av 72 nea oo 92-100 Raccoglitore Lungo
23 gua ath 73 ni om
24 guv ag 74 nil ok
25iae 75 noa ok TaEELta3-5:Trrolt oNoRtFtctcoLtarH GRUppo3
26 ik e 76 nu ol d% Tiro r Tiro 2
27 il e 77 oa oth 0l-08 l\,,1aestro Picco
28 im e 78 oak oo 09-16 Cam pione Sommità
29 in ea 79 oam oo 17-23 Tutore Valle
l0 ka ea 80 ok olh 24-30 Sentìnella F i um e
3l kae eth 8ì ol 3l-38 Esploratore Valanga
32 kak el 82 om oth 39-46 Allievo Colle
33 itam en 83 on 47-54 Cartografo Nuvola
14 kan em 84 oth ol 55.62 Padre Cielo
35 kath en 85 ov 6 3- 6 9 Madre Neve
36 kaa eo 86 tha 70-76 Figlio Campo
37 kav eth 87 thak ;" 77-84 Anziano Traccia
l8 ke ea 88 thai 85-92 Scopritore Sentiero
39 kea el 89 thau U 93-100 Cuerriero Vista
.10 kel eo 90 thea
4l ki eth 9l ua u"
!2 kua em 92 uk ua
43 kul ek 93 ul ui T a B E L L A3 - 6 : T | T o L t o N o R t F t c t c o l t a f H GRUppo 4
!4 la ev 94 urn ul d% I tro I Tiro 2
!5 lak ia 95 un uth 01,09 Tessitore Corno
-5 lath io 96 uth ua t0-r8 Scavatore Antenna
!7 la'J ia 97 va uth 19-26 Segnalatore Trama
-: le ev 98 vae uv 27-34 Ricognitore Pelle
r; lea i 99 vath 35-43 Affilatore Teschio
:- li i 100 vo uu 44-51 Rompitore Osso
52-59 Afferratore Pelle
60-67 Estrattore Pittura
: . 'ulla Tabella3-2per determinarein modo casualeil
-: rntermediodi un personaggio. 68-75 Sollevatore Freccia
Quindi, tirare per due 76-84 Consacratore Lancia
. ,:lla tabellaindicata.Tirare un'altravolta,se si ottiene 85-92 Lucidatore Bastone
' , - ratoche non ha sensoo che non è gradito. 93,r00 Portatore Tenda

: - - . 3 . 2G
: R U p pDt tr r r o l r o N o R t F t ccto l t a r H
. . Tabelle
-, Tabella3-3:"Titoììonorificigoliathgruppol "
-, Tabella 3-4:"Titolionorificigoliathgruppo2"
. :, Tabella3-5:"Titolionorificigoliathg.uppo3"
:, Tabella 3-6:"Titolionorificigoliathgruppo4"
'
": Tabella 3-7:"Titolionorificìgoliathgruppo5"
TaBELra3-7:TtroLt oNoRtFlct coLrarH GRUPPo 5 Febbraio: Quando cadono le prime piogge,i Kathaal si
d% Tiror I tfo 2 muovonosotto una seriedi campi appenasotto la linea degli
0l-08 Mano Lento alberi o all'interno della forestastessasele precipitazionidi
09 16 Braccio Certo
neve in alta quota sono cadutetroppo prestoquell'inverno.
17-24 Orecchio Abile
25-33 Occhio Acuto Quando le foreste alpine diventano abbastanzaumide, i
34-42 Pugno lMorte goliath possonofare incetta di ul bottino speciale:i funghi.
43-50 Camba Contorto All'apparenzain una solanotte,una mezzadozzinadi diverse
51-59 Faccia Ferilo speciedifunghi commestibilispuntanella foresta,e i Katiraal
60-67 Pìede Pallido
fanno del loro meglio per riPulire completamenteil soîtobo-
68-75 Presa Chiazzato
76-83 Dita Veloce sco. Sebbenesiano a loro agio nelìe hontagne, i cacciatori
84-92 Stretta Acciaio e i raccoglitod goliath sono anche abili boscaioli,e qr.rindi
93-100 Mente Pietra i PG nei boschi potrebberoesserecolti di sorpresada un
gruppo di Kathaalcercatoridifunghi o cacciatolidi cervi le
continue pioggegelide costringonoa una miseraesistenzai
goliath confinatinella foresta,perciòi Kathaalsarannomolto
accoglienticon i forestied che promettonointrattenimento,
I Kathaalsonouna tipica tribù goliath,felici di passarei loro purché questinon rappresentinouna minacciapalese.
inverlri sulle cime montuosee trascorrereI'estatea quotepiù Spulrtrpet I'aluentuva:I PG che si addentrano nella
elevateper evitare il caldo e seguirela selvaggina.Sebbene foresta giungono al campo tendato dei Kathaal velso lora
non seguaùo1o stessopercorsodi alr-roin anno, i Kathaal di cena e vengonoiÌìvitati a parteciparea bevi-e dici da
hanio trovato un Percorsomigratorio sicuro. Cionostante, un gruppo di goliath stanchi e annoiati.Se i personaggi
un certo numero di sfide minacciala comodaposizionedeì raccontanouna bella storia,i goliathsonodispostia scam-
capotribîr Akala Infilzatore di Pesci Kulie-Kamana, non biare informazioni sui peticoli della forestae si offriranno
ultimo I'avanzare dell'etàdi Akala. persilo di fare da guide.
ln qualsíasimomento,latribù dei Kathaalcontattaottanta Marzo: Quando arriva il disgelosui principali passirnon-
e novantagoliath.Circadieci sononeonatie bambini; il resto tani, una carovanamercantile halfling incoltra i Kathaal
dellatribùpassail suotempoa caccia,alla ricercadi cibo e alla pressoun campochiamatolago Specchio.Gli halfling barat-
lavorazionedi nuovi vestiti e utensili per la tribù. Ietà media tano utensili di metallo,oggetti preziosie punte di freccein
dei membri della tribù è ventiquattro anni e, all'etàdi cin- cambiodei funghi raccoltidai Kathaal,oltre a prodotti di arti-
quantacinque,Akala è di gran lunga il membropiù anziano gianatoche gli operosigoliath hanno realizzatodutante llin-
verno,come,per esempio,copertericamate,giacchedi pelle
DEI
CAMMINOMIGRATORIO e complessesculturein legno.I Persolaggiche ilcontrano i
KATHAAL Kathaala LagoSpecchiolittovano desiderosidi averenotizie
la tribù dei Kathaalstabilisceun campostabileperun tempo sugli halfling e piuttosto Preoccupatise pensanodi essersi
che va da due a quattro settimane,e poi trascorreda alcuni fermati troppo a lungo nei pressodel lago.11lagoè un luogo
giorni a due settimanein viaggio.Il loto percorsoannualeli difficile daproteggeredauna confinanterribù di ogre.Ilanno
porta ad attrave$arequasimille chilometri di scoscesoter- scor<o. è sratoilcampod r battagliad i u rrosconL
ro sanguinoso
reno montano,perciò non hanno una vita facile.Molte tribrì che si è risolto con la morte di otto guerrieri goliath
goliath vivono al limite della sussistenza. Fortunamente,i Spuntíperl'dvventvrd: I ?G arrivano a LagoSpecchiopoco
Kathaalsono abituati a manterìereuno stile di vita nomade, prima dell'attaccodegli ogre, e devono sceglierecon quale
e in ogni momentoconservanouna scortadi cibo sufficiente fazioneschierarsi,o un guerrieronervososceglieràIa fazione
per coprire da tre a settesettimanedi derate. per loro.
Gennaio: I Kathaal passanola parte più fredda delf in- Aprile: I branchi di alci, di cervi e di capredi montagna
verno tra colline poco elevate.Il loro posto preferito dove si muovono velso le quote più basse,e 1o stessovale per i
insediareil campo e un canalonequadratoche si apre Kathaal.la ftibù di.fficilmentesostanello stessoposto per
sulla direzione dei venti prevalenti. Ia scelta di questo più di due giorni, aùche se la neve rimasta sul sentieropuò
sito esponeil campo al freddo e alle intemperie, ma i venti esseredi ostacoloal loro cammino.Questopet la tribù è uno
disperdono il fumo dei fuochi di bivacco, oltre a tenerli dei periodi migliori per la caccia,cluindi la came fresca è
ben nascosti dalle tribù goblinoidi e dagli importuni abbondante,giorno dopogiorno.I Kathaaldi solitorisalgolto
banditi umani che vivono nelle colline. Questo è iì mese il liume leviakfino alla sorgente,per intrappolarei salmoni
più difficile pet la ricerca del cibo; i Kathaal si nutrono nelle reti e dare la cacciaa qualcheorso l Kathaalmettono
di carne salatae di infusi di radici, e talvolta dell'occasio- da parte il cibo affumicandolo,poichésannocheìo potranno
nale predadi cacciafresca.I personaggiche incontranoi barattare il mese successivo.Poiché la maggior parte dei
Karhaal in questo mese li troveranno piuttosto diffidenti giorni di questomesevienepassata in viaggio,è piìi ptobabile
verso gli estranei. Tuttavia, una volta che i PG hanno chei PGincontrino un gruppo di esploratoriin avanscopeda
ottenuto la fiducia dei Kathaal, i goliath saranno più che o lintera tribÌr che si spostain massa.
dispostia barattarebeni o serviziin cambiodi cibo Spuntipet latventurd:I personaggiche guadanoil Fiume
Spuntiperllawentura:I Kathaal,quasiallo stremo,tentano Ieviak fanno involontariameùîescappalei pescida una rete
di assalirei PG per prendereil loro cibo Trattengonoìe loro dei goliath. I PG dovramo discutereo combattereper farsi
forze per evitaredi ucciderei PC, a meno che i PG non ucci- stradacor-rgoliathfuribondi, cirenon vorrannototnarealloro
danoprima qualcunodi loro. campoa mani vuote.
Maggio:,ll.percorso migmtorio
dei Kathaal li conduce
nei pressi dell,entratadi un complesso o kala,penw cheit Bacino
deiCinque
,"r,"*r;;;;;;;r: .,^1-1gt:::al,
sra "* Lagh i
drvehfaro
T"*T1T """.1a"1
r,ig11a1es"... rroppo affolJaro.latribudeirn,f,.rt ,r.rrnfi..l
1k"hf;li;;;;;;
periare vlsita ai naniprima della rn cima a uDa serie di cime in
alta c
"i
carne_
fine del meseper barattare
massimacrescitadim"t;;;iilhlXTlH;i,",ff
e pescecon armi, armature e altri
Ia rribù.èfelice di incontrare i Brightdagr",
utensiii di m"tullol selvaggila è molto disperca. l;
p". d;;;;;;, euindi, in qri"*o p"riodo hli",i

li'$ilffi *:r:"i1rffi:n;iy' vegetariana


r Kathaar
ogni goliath è contento di avere
una nuova asciaalfilata e
5 o n o . t . L rJt iîei r id i , b a r a z z a r ds e
i g l iz a i n i, , r u . o t r i
.l:jl1: Ii hacosrrerri
a portaie.ulje
rprtt"p",
ai .ibo 0","a'".ì
ffiJ #;:;;:: là?:;::j,;,iîf
il :l
coni nani.euestomesei Kath"A,ono Àr" si
scambr
ospirali nei confrorti dei visitarori
ulf"ri.rirl
che off.ono ^".."-iì
fiJi:Ti:';T::ili*:..;l::t
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scambio,anche se i goliath non po'h"
i""o""'gori"tr'
perché
sr possonopermettere di
,,n,,odi dou".p."".
;:Jil:':#:ì:,ffi'}; ""'''i'p'"f ""
ffee;:,.".,i::T:ll*Tdenti
Or" l'wventura:.Ipersonaggl,in viaggio nel sotto- ffi:T,f;:::.^lf;^}TJ;#
::í#:éil"fr{^Tí,:,f
^..:l:".nlnconÍano
slolo, una banda dl goliath rnoÈ ,r".uo.i
;:iirffiTfiT.'':::Írt
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;.:,3T*ll
u,;"1;';,.;*;
iTffi l3,iTi"i::iT:1:l';.'T'."idi'n'n"."dip"".e.
t"a strada
potrebbeanchenon sembrarelffaro
ul incidente.
*ìu ti" a.r.r"ii-.iiri.*ii""" o*t'
La rribudei Karhaat
sbagliata
j::?"t":if
*,::,:f;#
pa"satamaggiorparredel l1i,*.:m#;;,?Thlî;
!'-^î11t-::_
' q s e p r e s s or l a r c j n o d e i C i n q u e (descdrtapiù avanti in questo
capirolo).Tr"r.o.rorro ìu Jrr"-l
L a g h i .u n a v a l l a r aa c c e s s i .
ollesoltanto dopo un'impervia quattro settimane impegnati in
scalata.Ia caccia e la raccolta eventi sportivi, cerimonie reli_
grosee interazioni varie con alre
trib
l:ij:Tì:il"J ::,:lffij:ìj;iip,,t"d"l.uot"mpo
:il:JjJ,:j;ìì*:"""ì
perciò di taDto in ranto i Kathaal
;'dil; ;#:iltfi:11f;-fil:
migrazioni della selvaggina,e i racconti-di
< cac.i" aiiqJrì"""
conL,na
rribùaleara
ositrovano,:*:ltrJil:Tl:
rrrDu rtvale per raggiungereun
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iii,liJíiTJ;'ii'tT}ill*:lf
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riprendela.ua Iungacii"cesa
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I pG giungono nel mezzodi un,ani_
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trt uhJ squadrd a i c a c c i ad e i K a t h a ael rnrzracon rurfaIacaccia
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e di conseguenzaquantoalungo la tribù potrà trattenersipresso Akala lnfilzatore dì Pesci Kulie-Kamana
i nani. Anche sela cacciaè statascarsa,Al<alarìescea effettuare Akala è semprepiù vecchio,e sadi esserlo.Tuttavialcredeancom
una brevevisita ai Brightdaggerper offrire qualcosadabarattare. di esserela miglior speranzaper la soprar,wivenza (epersino per
Se incontrata prima o dopo la visita ai Bdghrdagger,la tribù la prosperità)della tribù dei Kathaalper almeno un altro anno.
tendea esserepiuttosto ospitalein settehbre; tutti sannoche un Alala, diversamer.rtedalla maggior parte dei goliath, crede di
lungo inverno è alle porte, perciò ogni diversivoè il benvenuto. essere diventatosemprepiù audace conilpassaredeglianni.Sua
Euntí pet I'aw entuw:\ personaggiincontrano uù coff ingente moglie, Ithikea Trama Malie, attribuisce questaa\.ventatezza al
di Karhaaldirerto versoi Brightdagger I pc vengonoinvitati ad suo desideriodi morire in battagliao in un incidente, piuttosto
aggiungerci al gruppoper lareif viaggioin compagnia e porer che soffrire il gradualedeclino dellavecchiaiae dell'esilio.Akala
cosìconoscereil clan nanico. le risponde cheha in parte ragione:egLisacheil suotempocohe
Ottobre: Quesromese i bottini di cacciasono i misliori di capotribù è ormai prossimo alla fine, ma, pdma di allontanarsi
t utrolanno,poicheì branchidi animalisonoin fregola e quindi per Lultima volta dal fuoco da campovuole averela certezzache
diventaro più facili da awicinare. la rribrl si focalizzasul ritro la tribù sia nella migliore condizione possibile.Akala sainoltre
vamentodi quantepiù carni e pelli possibili questomese,in visra che la tribù non ha ancora îovato un suo degno successore,
del lungo inverno. Sela cacciaè moko ricca,Akala invia un altro perciò ha iniziato a valutarei potenziali aspiranti alla carica.
contingentea moDteper comrnerciareunukima volta con i Bri- Akala onenneil suotitolo onoriico, quandola tribù scoprìper
ghtdagger,o manda a valle il cibo per mettere via prowisre per la prima volta il sentierolungo il Fiume leviak. ll giovaneAIaìa
llnverno.la rcazionedei Karhaaldurantequestomesedipende dimostrò la suabral.uralella pescaconla rete,portandoal carnpo
dal risr,rìtaro
detìacaccia. Sonopocoospiraliversoqualsiasi co.a un saÌmonecosìpesantedariuscirea malapenaasollevarlo.
minacci di comprometterele loro capacitàdi caccia,ma i pG che Akala Infilzatore di Pesci Ku1ie-Kanana: Goliath barbaro
possonoaiutareatrovarenuovepredesonosolitamenteben visti 12; CS 13;umanoide mostruoso Medio; DV 12d1,2+2+; pf tO7;
e accettatidi buon grado. Iniz -1;Vel 9 m; CA 19,coDtafio10,colto allasprowista19;Art
Spunttper l'auuentwa:I PG incontrano una squadradi caccia- base+12;Iorra +20;Atr +18in mischia (3à6+7/j-9-2o/xj, dscia
tori goliath che punta le armi nella loro direzione. Se i perso- bipenne+1 Grande);Atr comp +18/+1+8 in mrschia(1d.6+7/I9-
naggi non attaccanoalfistante, si accorgonodell'orsobruno alle 2o/xi, asciabryenne+7 Grande);AS ira della montagnasuperiore
loro spalle,la verapredadei goliath. 4 voìte al giorno; QS analfabetismo,fortificazione, livelli di
Novembre: Una forte nevicata cade questo mese, così la sostituzionerazziale(barbaro1',5', Z"),movimeito veloce,pelle
discesadalì'altamontagnadiventauna garaper tenersi alla larga di pietra, percepire trappole +4, schivareprcdigioso, trarti dei
daìle tempesredi neve in alta quota.Akala si affida ai preziosi goÌiath;Al CB;TSTernp+12,Rifì +5,Vol +10;For18,Des8, Cos
consigLidi Thuliana, la custodedel cielo della tribù, per evirare 14,Int 10,Sag14,Car16.
che lintera tribù sprofondi nella neve alta. La tribù è piuttosto Abilltà e talenh: Ascokare+8, Diplomazia +8, Intimidire +11,
inospitale questomese,poiché hanno un titmo da teneree cer- PercepireIntenzioni +9,Raccoglierelnformazioni +6,Saltarc+8,
cano di raccoglieretutto ciò che la natura può ancoraoffrire. Scalare+8,SoprawiveDza+12;Arma Focalizzata(asciabipenne),
Spulxtrpeytauventura:Una pesantenevicataimpedisce a una Attacco Poderoso,Critico Migliorato (asciabipenne),Incalzare,
colonnadellatribù dei Kathaaldi sfuggireauna coppiadi furenti Volontàdi Ferro.
remorhaz.Sei PGsconfiggonoi remorhaz,Akala e il restodella Ira dellamonlagnastpenore(Sfr):Akala, quattro volte al giorno,
tribù dimostrano la loro immensagratitudine. può caderein predaaun'ira della monîagrÌasuperiorechedura 8
Dicembre: Come parte di una promessafatta anni or sono a round. le seguentimodiiche valgonofino a quandoè in preda
uno zio ormai scomparso,Akala invia una pattuglia di guer-raa all'ira: umanoide mostruoso Grande;pf lJL; CA 16, coùtatto 7,
est,non appenala tribù scendeauna quotapiù bassa.Si spingono coìtoallasprowista16;lotta +23;Art+20in mischia(3d6+11í9-
in modo furtivo fino a una vallata tettonica, governatada un 20/x3,asciúbiperne+7 Grande); Att comp+20/+15/+10 in mischia
gigantedel geloche anni fa irnprigionò una ftibù di goliarh (vedi (3d.6+11/79-2o/xi, asciabtpenne+7 Crande);Spaziofpofiaîa3 m/1
la sezione"Storiaefolclore"prima in questocapitolo).Ogni anno m;TSTemp+15,Vol +13;For24,Cos20;Scalare +11,Saltare+11.
i Kathaalattaccanola fortezzadei giganti, e si ritirano sulle col- Akala può comunqueimpugnare soltantoarmi di taglia Grande.
ìine innevateprima che i giganri possanoreagire.IJinvio di una Al tetmine della sua ira, Akala diviene affaticatoper la durata
pattuglia di guerraè sempreuna delle decisioni più contrcve$e dellinconto.
di Akala,poiché lo scorsoanno un gigantedel freddo esploratore Eorttfrcozíolxe(Str):La spessa pelle di Alala negai colpi citici o
riusci aseguiregli assaìitorifino al campodei Kathaal.Fu ucciso, gli attacchifufiivi messia segnoconrrc di lui nel 25%dei casi.I
ma al costodella vita di novemembri dellatribù, e molti Kathaal danni invecevengonotirati comedi norma.
temono che questbnno i giganti siano pronti per respingere PeIIedi pietra (Str): Akala ha una riduzione del danno 4/ada-
lassalto.la tribù esprimeràla suagratitudineai pG cheaccom, mantio.
pagnerannoi Kathaalnel loro assalto. Perceptue trappole(str):Akala ottiene un bonus di +4 ai tiri sal-
Spunli per lawenlwa: I PG incontrano gli hcursori diretti vezzasui Riflessi per evitaretrappole e un bonus di schivare+4
alla vallata tettonica. La tribù è in un qualche modo sguarnita alla ClasseArmatura contro gli attacchi effertuati da trappole.
di gueffied capaci,così i goliath potrebbero offrire ai pG tutto Schtud,re prodigioso (Str):Akala può reagireal pericolo prima di
il tesoroche riusciranno a pofiate via, sesi uniscono agli incur, quantoi suoi sensigli avrebberonorrnalmentepermessodi fare.
sot1. ll barbaroconsewail suobonusdi Destrczza allaClasseArma-
tura ancheseviene colto alla prolvistl
MEMBRIIMPORTANTI
DEIKATHAAL 'Ihitti
det golíath(str): I,a statura fisica di Akala gLi consenre
I seguenti PNG sono rnembd irnportanri della tribù dei di funzionare in molti casi come se fosse di una catesoriadi
ragliapiugrande. compreso Juritizzodì armifabbrjcare per una
qearum di taglia più grande.Akala può
effertuaresalti in lungo Abilitàe talenti:Ascoltare+5,Muoversi Silenziosamente+5,
e saln 1nalto senzadncorsa cohe seeffettuassesalti in lungo e
Nascondersi+4, OsseÌvare+5,Soptawivenza +1 (+5quando
saltiin altoconrincorsa.
segue le tracce con lblfatto); Allefta, Arma Focilizzata
Un goliath può intraprendere una scalataaccelerafasenza
(morso),Robustezza,SeguireTracceB.
subire la normale penalità di s alla prova di Scalare.Akala è
Padmnanudrlldtet"ra (Str)jeuesrolupoonieneun bonusdi +1
automaticamenteacclimatatoavivere adaltitudini elevatee non
aÌtiro percolpireeaidanni sesialui cheil suoaw.e$ariotoccato
subiscele penalitàper laltitudine come indicatoa pagina
90 il terreno Selhr,.versario è in voloo acontattoconlacqua,il com
della GuidodelDuNceoN Mlsrrn. pagnosubisceunapeaalitàdi -+ aItiro per colpiree aidanni
Propnetà: Corauadíptastre+3,
a:citblpetme+lGtande,amuleto del, sbilanaare(Str):llnlupo che colpiscecon il suomorsq può
lla1matuya nalunb+1,anelloù protezione+1,
drademad ellapenuasr one, tentaredi sbilanciarelawersario conunbzionegraruita(màdi_
manlellodellaresistenzo+2,
2 poaoniù cwa feritegravi, 143mp. ficatorealla prova+3)senzacompiereun attaccodi contattoo
-ìruliana provocarcun attaccodi oppomrnità. Se il tentativo fallisce,
Custodedel Cieio Avaelakumafha
l'ar.-versario non può reagireper sbilanciateil lupo a suavolta.
Il druido custodedelcieloin moki rribù rivaleggiaconil capotr-ibù,
Comandibotws:euesto lupo è h grado di impamre fte
meftendoapeftamenteo subdolamente h discussione le scelteope comaldi in aggiuataa qualsiasialto comandoThulianapossa
ratedalui Questoperònon accadenellatribù deiKarhaal.Thuliana
decideredi iruegrurgli (vediI'abilitàAddestrareAnimal| pagina
ardedi un amoresegretoper Alala e lo aiutain tuni i modi possi,
ez delMawale delCiacaton)euesti comandibon ,r norr.iÀio
biÌi Thulianasachenon porràmai sÍapparcAl<aladallatenda
di donoalcunperiododi addestramento o provediAddestrareArri-
Ithìkea,ma non riescea smereredi sperarechequalcosapotrebbe
maLi,e non contanosul normalelimite di comandiconosciuti
rr giornospbgereAJ<a fa rralesuebmccia. dall'animale.Thuliana scegliequesticomandibonus,che una
Thuliananon si opponeal comandodi Al<ala,ma è una druida
voìtasceltinon possonopiù esserecambiati.
conseryatrice. Ha architettatolammonimentoeil successivo esilio Devozioru(sfr): euesro lupo ha un bonus morale di +4 ai
Ji un giovanechierico panteistalo scorsoanr-ro,un atto del quale
tid salvezzasulla Volontà conrro incanresimi ed effeni di
ilessunoè a conoscenzae chele causaun forte sensodi colpa.
ammaÌiamelto.
Thuliana Custode del cielo AvaelakurnatLa: coliaÀ fem,
Xludere(Str);Se questolupo è soggettoa qualsiasieffetto
:rìinadruida9;GS10;umanoide mostruosoMedio;DV9d8+18; _
che normalmente consenteun tiro salvezzasui Riflessi per
:f63; lniz -1;Vel6 m;CA 16,conrafto10,coltoallasprorvistatf;
la metàdei danni,non subiscealcundannoseefferua con
\rr base+6;Iotta +14;Arr +8in mischia(1ds+t/tszò,scimitarra
successo il tiro salvezza.
:erÍèttaGrande);Ancomp+8/+3inmischia(1ds+1A8_20, scimi
-.-:naperfena Olfatto ocuto(Sf/): ll lupo può individuare i nemici che
Grande)AS -; eS andaturanel bosco,compagno si awicirrano, awertire la presenzadi awersari nascostie
:ella terra, condividere incantesimi, empatia selvatica+i3
G9 seguirele traccecon il sensodellbdorato.
:estie magiche),forma selvadca3 volte al giorno (animale
di Condiuidereincantesimt(Sfr):Thuliana può condividere qual_
:",.liaPiccola, Mediao Grande), immunitàai veleni,legame con siasi incantesimo che ha lanciato su di sé con il compagno
conpagno, legameelementale,livelli di sosrituzion; razziali
animale,sequest'ultimo si trova enrro 1,5metri in quell,istaite.
-:uido 1', 6), passosenzatracce,resistenza al richiamo della Illa può inoltre lanciare qualsiasiincantesimo con bersaglio
:iura,^sensodella narura, ftati dei goliath; Al NB; TS Temp 'lncantatore"
sul suocompagnoanimale.
r t. tufl +4,Vol +11;For 12,Des8,Cos14,lnt 1.3,SagL7,Cat li. Fonnasefuatin(Sop):-lhuliana può rrasforma$iin un animale
\bilitòt e tdlenti: AddestrareAnimali +8, Ascoltare +11,
di tagLiaPiccola,Media o Grandee di nuovo in druido tre volte
,:r'alcare+1, Concenfrazione+11,Conoscenze(natura)+13J
al giorno, comeI'incantesimonetrimodos|
::lomazia+11,Osseware+11,percepirelntenzioni +8,Saltare euesta capacitàdura
9 ore o finché non riprende la suaforma nat{rrale.
>apienzaMagica +Z Sopravyivenza+13 (+15negli ambienri
-:.:rali in superficie); Immunità ai uelení(Str);Thuliana è immune a futi i veleni.
Allerta, IncantesimiNaturali,Negozia_ LegdmeconiI .ompagno(Str):Thuliana può gestirele azioni del
:::- SeguireTracce.
suocompagnoaDimalecon un'azionegratuita o ,lpronarlo,,con
-,tJafuranelbosco (Str)rThuliana può muovercraftravetsorov!
' .:ìri naturali, campi unhzione di movimento; ottieie un bonus +4 a tutte le prove di
infestati e simili terreni avelocitànormale empatiaselvaticanei confronti di quellhnimale.
..:za subiredanni o altri impedimenti.
TUttavia, rovi,sterpie tegate elementale (Stl: Thuliana,quandolanciaun incantesimo
:::ri infestati chesonomanipolati magicam"rr,"p", orto.oinr"
evocaalleafonaturaleper evocareuna creaturadel sottotipo della
-.r'imerto hanno efGtto anchesuThuliana. terra,può considerarellncantesimo comesefossela versione
, :,tryagno dellatena(Str):Thulianaha un lupo conil sottotipo di
livello immediamentesuperioredi quell,incantesimo.Thuliana
:.-: terra come cornpagnoanimale.
Questacteatuta è un non può evocarcqearure dellàcqua,dellirria o del fuoco.
::agno leale che accompagnaThuliana nel corso delle sue
Passo senzatrd.cce (Str):Thuliana non lasciatraccenell,am_
.:rure cortreappropriatoper la suaspecie;le sue capacitàe
biente naturale circostante e non può essereindividuata
:-::reristichesonoriassuntedi seguito.
seguendole suetracce.
cirida Nera: lupo compagnoanimale;GS_;bestiamagica
Resistmza alnchiamodellanatun (stu):Thubana onieneun bonus
r.ledia(tella);DV 6ds+18più 3;pf48; lniz +2;Vel ts m, scùre
di +4ai rùi salvezza coffro le capacitàmagicle deifolleni.
:=: CA 21,contatto 12,colto alla sprowisra 19;Aft base+4; 'Ilattí
d,eigohath(Shì): La staturafisica di Thuliana le consenredi
-.r!ra +Z Atr +Bin mischia (tde+3,morso);Att comp +8 in
funzionare in molti casicomesefossedi una categoriadi taglia
-::chia (1d6+3,morso);AS padronanzadellaterra,sbilanciare; più grande,compresolutilizzo di armi fabbricu," p", uru .i"n_
--Scomandibonus,devozione,eludere,olfatto acuto,riduzione tura di taglia più grande.Thuliana può effettuare salti in lungo
:.- danno.5/magia, visionecrepuscolare;AlN;TS Temp+8, e sald in alto senzarincorsa come seeffettuassesalti in lungo"e
: --'.-7,Vol]3;ForI7,Des15,Cos16,Int 2,Sag12,Car6.
saltiin altoconrincona.
Un goliath può intraprcndere una scalataacceletatasenza sterpie campiiùfestatichesonomanipolatimagicamenteper
subire la normale penalità di -s alla provadi Scalare.Thuliala è ostacolareil movimentohanno efGtto anchesu Kothi.
automaticamenteacclimatataavivere ad altitudini elevatee non CompognodeLlaferru (st/): Kothi ha ul'aquila come com-
subiscele penaLitàper lbltitudine comeindicato apagina90 della pagno animale. Questa creaturaè un compagnoleale che
GuidodelDuNcroNMmrrn. accompagna Kothinelcorso delle sueawenture comeappro-
rncanlesrmt dadvuidopreporati(6/5/5/a/2/7;tiro salvezza CD priato per la suaspecie;le suecapacitàe caratteristichesono
t+ + livello dell'incantesimo):0 - coroscete direzione, indrlidua- dassuntedi seguito.
zíofledelmdgi.o(2:),ind.wrduazione delvel.eno,lethua delmagico, Guarda Passo:Aquila compagnoanimale;GS -; bestia
Iuce;\' - ura feriteleggere, foschía occultante,intralcíarc, porLore magicaPiccola;DV 3d8+3;pf 16;Iniz +3;Vel 3 m, volare 24
congh atimal| passo veIoce,2'- anímolemessaggero, bloccoani- m (media);CA 1Z contatto 14,colto alla sprowista 14;Att
maL|Jormaorborea, pellecorracea,vttarddveleno; 3' - crescitavege- base+2; Lotta'2; Att +6 iù mischia (1d4,artiglio); Att comP
tale,curofentemoderote, porlorenn i uegetah', scolyite piet.o; 4" +6 in mischia(1d4,2 artigli)e +1in hischia (rd+,becco);AS
- conlroLlareacqua,curaferitegravi;5" - comuríoneconIa ndturd. -; QS comandi bonus, eludere,visione crepuscolare;AL N;
PraprretdAflnatura di pelle+L,scudo di legro+1,scimitarra
leggero TSTemp+4,Rifl +6,Vol +l; For 11,Des16,Cos12,Int 2, Sag
perfettaGrande,anellodtptoteziane+1' mantello dellaresistenza+2, 2 1+,Car6.
pozrotidi aua ferttegrwi, pergamena di nuro dí fiioco, pergamelra Abilltà eÌalenti:As.oltate +6,Osservare+16;Allerta, Arma
d:treLcotndzione, 80 mo,3 rrrp. Accumta.
Comandíbonus: C)uesta aquilaè in gradodi impararedue
Kothi Orso SilenteVathakanama comar.rdi in aggiunta a qualsiasi altro comandoKothi possa
Kothi è il higlior cacciatote e guerriero della tribù. Sarebbe decidere di insegnargli (vedi fabilità AddestrareAnimali,
il candidatoideale per la posizione di capotribù se non avesse pagina 67 àe| Monuale del Grocatore). Questi comandi
espressoin pubblico così ftequentemente il suo rifiuto per il bonus non richiedono alcun periodo di addestramentoo
comando.Akala talvolta lo scegliecomeil capitano di una squa- prove di Addestrare Animali, e r-ron contano sul normale
poi
dra di caccia,pur sapendochetutta la tribù dovrà sopportare limite di comandi conosciuti dall'animale. Kothi sceglie
una suagiornata di brontolii e di mugugni. Kothi è ancheuno questi comandi bonus, che una volta scelti non possono
degLiatleti più entusiasti dell'intera tribù, desiderosodi ingag' più esserecambiati.
giare una garaa scala-il-monte,un incontro di lotta libera o una xludere(Sfr):Sequestaaquila è soggettaa qualsiasieffetto
partita apalla-capra.Al termine di un incontro dimostra sempte che nomalmente consenteun tiro salvezzasui Riflessi per
grandesportività, ma dutante una garao una corsaspessoderide la metà dei danni, non subiscealcun danno se effetftra con
o sbeffeggiai suoi awersari. successoil tiro salvezza.
Il titolo onorifico di Kothi è in realtàuna burla tribale. Kothi Condividere tncanteshnx (Str):Kothi può condividerecon il
e quasicertamenle fortecomeun orso.ma non riesceProPrioa proprio compagno animale qualsiasiincantesimoda lui lan-
tacerequandodevefar valerela suaopinione. ciatocheabbiaeffettosu di purchéilcompagno animalesi
sé,
Kothi Orso Silente Vathakanama: Goìiath Enger 8; GS 9; trovi entro 1,5metri al momentodel lancio dellincantesimo
umar.roide mostruosoMedio;DV ads+re;pf55;Iniz+0;Vel9 m; Ilpadrone può anchelanciarequalsiasiincantesimocheabbia
CA 14,contatto 10,colto alla spro\''vista14;Att base+8;lotta +17; comebersaglio"incantafore"sul suocompagnoanimale.
Art +14in mischia(2d6+6f192o,spadabtrga+l Gtande); Att comp Legamec0t1iI cott'rpogno (Sir):Kotili Può gestire Ie azioni del
+12/+7in mischia (2d6+6f19-20,spaàúhtíga+7Crande)e +12/+7 suo compaglo animale con un'azionegratuita o "sprolarlo" con
in mischia (1d8+2/x3asciaperfettaGrande);AS nemicoprescelto un'azionedi movimento; ottiene un bonus +4 a tutte le prove di
gigante +2,nemico presceltobestiamagica+4,stile di combatti- empatiaselvaticanei confronti di quell'aùirnale.
mento migliorato (combatterecon due armi); QS andatum nel Rapido segugro (Str): Kothi può muoversi alla sua normale
bosco, compagno animale, condividere incaitesimi, empatia velocità mentre seguele tracce arche senzasubire la normale
selvatica+9(+5bestiemagiche),legamecon il compagno,rapido per.ralitàdi -5,oppure può seguirele tracce al doppio della velo-
segugio,tratti dei goliath;AI CN;TS Temp+8,Rifl +6,Vol +6; cità soltantocon una penalitàdi -10.
For 20,Des10,Cos14,Int 12,Sag14,Car8. Trotti dei gobath(str): Ia statura fisica di Kothi gli consente
AbiLilàe tdlentj: Ascoltare +9, Cercare +Z Conoscenze (geo- di funzionare in molti casi come se fossedi una categoriadi
grafia)+6,Conosceùze (natuta)+8,MuoversiSilenziosamente taglia più grande,compresoLutilizzo di atmi fabbricateper una
+9,Nascondersi+13,Osseware+16,?ercePireIntenzioni +4, creaturadi taglia più grande.Kothi può effettuare sahi in ìungo
Saltare+15,Scalare+15,Soprawivenza +14 (+16 Per evitare e salti in alto senzarincorsa come seeffettuassesalti in lungo e
dí perdersi, negli ambienti naturali in sr.rperficie o quando saltiin akoconrincorsa.
seguele tracce);Allerta, Combattere con Due Armi Migliora- Un goliatir può intraprendere Lrnascalataaccelemtasenza
tot', Combatterecon Due ArmiB, Furtivo, Resistenza Fisicao, subire la normale penalità di -5 alla prova di Scalare.Kothi è
SeguireTracceB,Volontà di Ferro. automaticamente acclimatatoavivere ad altitudini elevatee non
Nemicoprcsr:elto (sir): Kothi ottiene il bonus indicato alle subisce le penaLità per l'akitudine comeindicato apagina90della
prove di Ascoltare,Osseware,PetcepireIntenzioni, Raggirare Guido deI DuNcroN M-Asrrn.
e Soprawivenza,quandoutilizza queste abiLità contro quel tipo Ir.antesrmi d.a ranget preparali (2f1; tito salvezzaCD L2 +
di creatura.Similmente ottiene 10stessobonus ai tiri dei danni livello dell'incantesimcì1: r' - irtralciare,passo veloce;2'- pelle
dellearmi contro[ecrearure di quel tipo. cariarca.
(Str):
Andaturane|basco Kothi può muoversiattraverso rovi, Prclr ietÀ:ciacoài mdi a+1,spodaLunga+1 Grar.rde, asciaperfetta
sterpi naturali, campi infestati e simili terreni a velocità nor- Gtanàe, Lentt dellaqutla, manteLlo elfico,barchetta di cutafetiteleggere
male e senzasubiredanni o altri impedimenti.Tuttavia,rovi, (t9 catlche), pozione ù resístenza dell'orso'I mp,9 rr.o.
U lia Cantrìcedell Aurora Vathakanama Cowggio dellemontagne(Sti): Se Ulia è espostaa qualsiasi
Ulia, con le sueatente pattuglie e Ie ingegnosetrappolepedme- effetto che normalmente consenteun tiro salvezzasui Riflessi
tralì, ha quasicertamenresalvatopiù vite dei mernbri deila tribù per la metà dei danni, non subiscealcun danno seeffettua con
di qualsiasialrroKathaal.Nel corsodi una qualsiasisertimana, successo il tiro salvezza.
respilge almeno tre artacchi di animali selvarici,di gobliioidi Itltraîe @mpetenzo (Sop):eualsiasi alleato eDrro 9 metri che
o di mostri feroci, spessosenzaneppure svegliareil resto della può vederee sentire Ulia ottiene un bonusdi competenza+2alle
suatribù. prove di abilità pet tutto il tempo in cui continua ad ascoltarela
Ulia spessoprende sotto la suaala protettrice i gueried più musica.Ispirare competenzadura fino a 20 round.
giovani per intrcdurli alle finezzedellarte della guerra e dellin_ Ispiarc @raggia(sop):cli alleati (inclusa la stessaUlia), che
ganno.Uscì molto scossa lo scorsoautunno,quandomolti dei possono ascoltareil canto di Ulia dcevono un bonus morale
suoi discepoli non Gcero ritorno da un assaltocontro i giganti di +1ai tiri salvezzacontro gli effeti di charme e di paurae un
del gelo. Ossewacon molra artenzioùeAìrala, alla ricerca del bonus morale di +1 al tiro per colpire e ai danni. leffetto dura
minimo cenno dr debolezza,poiché 1oritiene il responsabile per rutto il rempo irl cui lhlleato ascoltail canto di Ulia e per 5
morale dei molti tumuli sepolcraLiche furono ereti quell,in_ round successivi.
velno. Itpirayevigore(Sop):Ulia può canrare per rinvigorirc i suoi
ULiaè la sorella di Kothi e una delle suepiù grandi rivali in stanchi alleati. Mentre canta e per 8 minuti successivi,Ulia e
camposporrivo.Normalmente preferiscemordersila lingua per gLialleati entro 9 metri che sono in grado di udire il suo canto,
nonrispondere aglisbefleggi di forhi. possonoignorarc rutti gli effetti negafivi dell'affaticamentoe
Ulia Cantrice dellAurora Vathatalama: Goliath fem_ dell'esaurimento.
mina ladra Sfbarda 3/canttíce dell'aurora5; GS 12; umanoide Scoprire trdryole:UIiatrovare,disarmareo superarele trappole
mosrruosoMedio; DV 1d6+lpiÌr 2d8+6più 3d6+9più 5ds+15; con CD superiore
a 20.può usarelabilità Cercareper localizzare
pf 81;lniz +3;Vel 9 m; CA 22,conrato 14,coltoallasprowista trappole magiche (Cn di zs + il livello dellincantesimo utiliz_
19;Atr base+3; lotta +14;AÍ +11 iù mischla(2d6+I/19:20, zatoper crearla)e poi
disarmarlecon labilità Disativate Conge_
.padalunga perfettaGrande)o +15a distanza(1d8+1/x3, arco gni. Seil suo risultato di DisartivareCongegni superala CD di
--ortocompositoperfetto Grandel);Att comp +11/+6in mischia una trappoladi 10punti o più, capiscecomesuperarela tappola
:de+t/9-zo, spadalunga perfetta Grande)o +15/+10a disranza senzaattivarlao disatmarla.
1d8+1/x3,arcocotro compositoperfetto Grande);AS aftaccofur- -hatti
d.eigoliath(stì): La statura fisica di Ulia le consentedi
:ivo +2d6;QS conoscenzebardiche 4, coraggiodelle montagne, funzionare in molti casicome sefossedi una categoriadi taglía
r-elli di sostituzionerazziale(ladro 2.,3), musicabardica8 volte più grande,comprcsol'utilizzo di armi fabbdcateper una crea
.- giorno (affascinare,controcaùto,ispiftre competenza,ispirare îura di ragliapiù grande.Ulia può effettuaresahiin lungo e salti
:Jragglo +2,ispirare vigore),scopdre trappole,scurovisione1g in alto senzarincorsa comeseeffettuassesalti in lungo e salti in
:r. percepirenatura +1,trarti dei goliath; Al CN; TS Temp +11, altoconrilcorsa.
irtl +14,Vol +6;For 12,Des16,Cos16,Inr 12,Sag10,Car14. Un goliath può intraprendere una scalataacceleratasenza
\btlità e talentii Aftigianaro (costruire trappole) +9, Ascol- subite la normale penalità di -5 alla prova di Scalare.Ulia è
'::e +101Cercare+10,
Conoscenze (geografia)+6,
Conoscenze automaticarnenteacclimatataa vivere adaltitudini elevatee non
- .:rLrra) +8 (+9negli ambienrinaturali in superficie),Diplomazia subiscele penalirà per llrltirudine come indicato a pagina 90
-:. DisattivareCoigegni +10,lntratteDere(canto)+16,
Muoversi dellaGuídadel DvxctoNMAsr*.
- :nziosamente +11,Nascondersi +11,Osservarc+10,percepire Incantesrmi dabardo conascíuti(3f2;tttosalvezza CD 12+ Iivello
.-:enzioni +10,Saltxre+9,Scalare+9,Sopra!.vivenza+B(+10per delllncantesimo): o - conoscere diyez.rone, erocostrumento,irdiui-
. ::aredi perdersio +11negli ambienrinaturaliin superficie), duoione delmagrco,
Iettutadelmagico,messaggLo, ninna nannq;I"
: jrare +1 (+3per le rrappole);Allerta, Arma Focalizzata(arco - cadulamorbida,cura rittratdropidd.
feriteleggerc,
-.. r.Furtivo, Tiro Ra\,.vicinato. Pîoprietà:Giacoà,tmithral+1,buchlerdi mithra.l+7,arco cofio
\.:ini:ca
fwtivo (Sfr): +2d6 danni conrrc a\,-versadcolti alla compositoperfetto Grande(bonusFor +1),spadalunga perfetta
r : r!'vista entro 9 rnetri, oppurecontro bersaglicheUlia attacca Ctande, nnuleto dell'atmatwanaturale+1,anellodí proteione+I,
:nchi. Tutte le creatureche non hanno un'anatomiadisdn- braccialidelllarciere infe"ì;oli,guanti.delladestena+2,mantellodello
::-le o chesonoimmuni ai danni extradei colpicritici solo fesistenzd+|, bacchetta dt curaferite leggere
- i--eimmuni agli artacchi (A cariche),poàonedi
furtivi. uolúe,79mp.
.':winarc (tt[ag):IJha può af[ascinarefino a rre
ùeature enfto
:r-erri,purché costoropossanovederlae senttla (le ceature EthavioCustodedella Fiamrna
Anakathami
.;:inate si siedonoper terra e subisconoula penalità di _4a Ethavio è lunico mago di ruta Ia ftibù dei Kathaal e, poiché
''. le prove di abililà
effettuateper reazione,come le prove di è l'unico a possederedelle pergamene,è anche lo storico e lo
. :.rare e OssewarQ.ll risultao della prrva di Intmtterere
di scrivano di fatto. nthavio ha imparato lhrte della magia dagli
: . ìa CD del tiro salvezzasulla Volontàdellhrwersario. halfling. i statoun anno in viaggiocon una carcvanamercantile
eual-
. ::.uracciaevidentespezzaI'effetto.Affascinaredura 8 round.
halfling, quandouna violenrainfluenza intestinale cosrriDsela
:..:io.dnto(Sap):UÌia può conrrastaregli effetti magici tribù dei Kathaalha lasciarloindietro. Si riunì alla tribù dueanni
.,jenti dal suonoeffettuando una provadi lntrattenere per dopo, dopo avereaspettatoche la tribù facesseritorno al lago
, - :-.und di controcanto. eualsiasi creatura nel raggio di 9 Specchioir pdmavera.È uno dei pupilli di Akala, e il capotribù
' :he è softo l'influenza
di un attaccomagicodipendenteda vedenel ritorno di Ethavio un segnodi buon augurio,una con_
- .ìgio o sonorc può
usarela prova di lntrattenere di Ulia ferma del ripetere ogni anno lo stessocammino rnigmtorio.
.:-. del proprio tiro salvezza,selo desidera.11controcanto Ethavio, seppureaccoltoa bracciaapertedalla tribù, si sente
' : - iound.
ancoraun po lontano dagli altri fathaal. Esserestatoabbando_
pf2TtIniz+ItVelg m; CA 16,contatto11,coltoallaspror'-vista 15;
nato,per quanto necessado,fu moho dolofoso e pochi membd
Art base +3; Lotta +10; Att +7 in mischia (2de+5/'3,lancia lunga
della tribù hanno qualcheinteresseper le arti arcane.Ethavio
túte le volte chepuò lanciatrucchetti per far divertire i bambini perfetta Grande)o +6 a distanza(zde$fv'3, arco lungo compo-
(Cd6+5f8'lancía
della tribù, con la remotaspennza di convincerne uno a diven- sito perfetto Grande);Att comP +7 in mischra
tare il suoapprendista. lunga perfetta Grande)o +4f++a àistanzaQd,6+3/x3,arco lungo
xthavio Custode della Fiamna Anakathami: Goliath compositoperfetto Grande);AS nemico presceltobestiamagica
Íasmutatore 6i GS 7i umanoide mostruosoMedío; DV 6d4+18; +2,stile di combattimento (tiro con Larco);QS empatiaselvatica
pf 34;Iniz -1;Vel g m; CA 10,contatto 9, colto alla sprowista 10; +t (3 bestiemagiche),ftatti dei goliath;At CB;TSTemp +8,Rifl
Art base+3;lotta +8;Att +4 in mischia (1d8+1,bastonefeffato +4,Vol +1;For 16,Des13,Cos16,Int 10,Sag13,Car8.
Grande);Att comp +4in misclia (1d8+1,bastoneferrato Grande); Abilifàe telenti: Coroscenze(natura)+4, Osservare+5,Perce-
AS -;QStratti dei goliath;AI LN; TSTemp+6,Rifl +2,Vol +7;For pire Intenzioni +3,Sahare+7,Scalare+Z Sopravvivenza+5;Arma
1 2 ,D e s8 ,C o s1 6 , l n l 8 . S a gt l , C a r 1 2 . Focahzzata(arco lungo)u, Seguire TracceB,Tiro Preciso,Tiro
Abtlità e toletxliiArtigianato (fabbricare armaturc) +8, Arti- RapidoB,Tiro Rawicinato.
gianato (fabbricare armi) +8, Concentrazione+Z Conoscenze Nemir,oplrscebo(str): Keothi ottiene il bonus indicato alle
(arcane)+11, Conoscenze(locaLi)+8,Conoscenze(storia) +s, prove di Ascoltare,Osservare,PercepireIntenzioni, Raggilarc
DecilrareScritrurer8, Percepire Intehzioni 'J' Professione e Sopra!'vivenza,quandoutilizza questeabilità contro quel tipo
(scrivano)+3, SapienzaMagica +15;CreareAlmi e Amature di creatura.Simìlmente ottiene lo stessobonus ai tiri dei danni
Magiche,CreareOggettiMeravigliosiB,Incantesimi Focalizzati delle armi contro creaturedi quel tipo.
(transmutazione),MescerePozioni,ScriverePergamene". Ii.íti deigolilth (stò: La starurafisica di Keothi gli consente
'frottrd.eigolioth statura fisica di Ethavio gli consente di di funzionare iù moki casi come se fossedi una categoriadi
$tòLa
funzionare in molti casicome se fosse di una categoda di tagÌia taglia più grande,comPresolutilizzo di armi fabbricateper una
più grande,compresoLutilizzo di armi fabbdcate per una crea- creatura di taglia più grande.Keothi può effettuaresalti in lungo
tura di taglia pirì grande.lthavio può effettuare salti in Iungo e e salti ùr alto senzarincorsa come seeffettuassesalti in lungo e
salti in aìto senzarincorsa come se effettuasse saki in lungo e saki in ako con tincorsa.
salti ir alto con dncofsa. Un goliath può intraprendere una scalataacceletatasenza
Un goliath può intraprendere una scalata accelelata senza subire la normale penalità di -5 alla prova di Scalare.Keothi è
subire la normale penalità di -5 alla prova di Scalare.Ethavio è automaticamenteaccLimatatoavivere adahitudini elevatee non
automaticahenteacclimatatoavivere adahitudini elevate e non subiscele penalitàper lhhitudine comeindicato apagina90della
subiscele penalitàper I akitqdine comeindicato a pagina 90 della GuidadelDuNcroNMasrrn.
GuidodelDuNcroNMaÍrn. Propîietà:Ci.Lr,odt magha+7,lancia lunga perfetta Grande,
Incantesímid.amagopreparati (s/5/5/+; trro salvezzaCD l+ + arco lungo compositoperfetto Grande(bonusFor +3),50 frecce
livello delllincantesimo,t5 + livello dellincantesimo pet gli Grandr, pozioneù cwafentemodetate.
incantesimi di trasmutazione):o indtuíduazione - del magico
(2),lettwa del magíco,manomagica,preslid.ígltazione; ALTRIMEMBRIDELLATRIBÙ
L' - ani-
mdrecorde", armqturamagí&,couprcnsLone deiLinguaggi, dardo La tribrì dei Kathaalcomprendeanchei seguentiPNC
-
Àcantfito(2)t 2" altevarese stessoi', individuazrone ò'eipensieti, Barbaro: Barbaro1 (15),barbaroz (10),barbaro+ (l).
pttotecnicd', ragnalela,vetto sussurr$ntetr -
;3" díssolx)i flagie, Bardo: Bardo+ (l).
Linguaggi, palladi fuoco,volare". Chierico: Nessuno.
*Questi incantesimi appartengonoalla scuola di frasmuta- Druido: Druido 4 (2).
zione,che è 1aspeciaLizzazione del personaggio.Scuoleproibite: Guenielo: Gueriero 5 (1).
ilìusione e necromanzia. ladro: Ladro z (l), ladro e (r).
Libro degliincanlesimí:0 - tutti eccetto dishuggerenon motfi, Mago: Nessuno.
suonofantosma,locco di offalicnnenta;\" ' animorccoÍde,aflndh$a Monaco: Monaci 3 (1).
magíca, cadutamorbída,conprensione deihnguagg d'ardoincantoto, Paladino: Nessuno.
identifcwe, unto; 2' - aLterore se stesso, ind.wid'uazione d"ei pensíei, Ranger; Ranger4 (5).
pirotecnica, ragnafeLa, ventosussutvantet )" - d.rssolvt mag1e, linguaggi, Stregone: Stregoni(1).
palladifuoco, volare. Adepto: Adepto 2 (2)
Proprielà:Bastoneferrxo Grande,bnccialtdellatmatuta+2'f ascia Combattente: Combattente1 (15)
dellmteLlettoa, mwúellodel\aresistenza+ 1,pozionedi atrof entemode' xsperto: Esperto 1 (5),esperto4 (5)
Íale, pozione di vesislenza dellorso, petgamena di'Iocalizza crealwe- Muhiclasse (1 per ogni categoria): Barbato 3,lbardo 3/
cantoredellhurora 1; barbaro 4/stregone1;barbato 2/àrwdo l;
Keothi Manoferma Thunukalathi barbaroz/guerriero 4 barbaro+fladto z.
Keothi è un astronascentetra i membri della tribù dei Kathaal,
avendofinora dimostrato grandi caPacitàcohe cacciatorecon
lhrco ed esploratore.Sebbenevada spessoa caccia,raramente
ingaggiabattagliacon nemici intelligenti. Speradi esserescelto Sebbenesianounpopolo nomade,i goliath hanno una specie
per lbttaccoinvernalecontro i giganti,e in gran segretovorrebbe di capitale.Thella-tu è una vastacittà tendatasituateal centro
che gli ogre attaccasserolago Specchio,così da poterne così dellaPianutadellePietreRitte,unprato alpino molto grande,
infilzare quanti PiÌrpossibilecon le suefre cceaguzze famosoperil suoclima mite.In qualsiasiistante,più di cento
Keothi Maloferma Thunulalathi: Goliath ranger2/guer- diversetribù goliath si trovano qui per fare scambi,socializ-
riero 1iGS4i umanoidemostruosoMedio; DV 2d8+6più 1d10+3; zaree partecipareagli incontri sportivi goliathpiù aggueuiti.
Thella.Ju Colli (per razze arrampicatrici)

I^

piazzadell j,. ,r":';.',':iF,***
'.i.].1' !..
;;*€li.l. '
- - lorîalibera
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1 . , .--ît
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i, r-. rAU; f' ,ì Ir t^."ai ,l I o


rri.r.a

.i.èè.::.:-"." .'.".
sa-ntuaiià-. -i
d i . K u l i a k o .' .-.-

Thella-lu è al tempo stessouno stadio


sportivo, un campo l n g e n e r a l eT,h e l l a - L è u u n a p i c c o l ac i r t ac o n u n
-:rmatoe ula fiera continua. , limjre
d l 1 5 . 0 0 rOn o m , a i l p r e z z om a s s r msoa l e6 n o , q u o r J
Pochi goliarh si fermano a Thella,lu per 40.000
tanto tempo; la mo per le armi di taglia Grandee gli ogg"t,i
:raggior parte vi restasoltanto rh mese *"gi.i ;
o dr,e.fu popola_ incantesimi da druidi come prerequisiti. ;tì
o n ed e j l ac i t t . rc a m b i aa o g n i s r a g l o n e , fnolrre, i goliaih
c o h s i d e r a ct oh e acquisrerannoarmi di raglia crande dai pC
. : e a - L Ler u n ac i r r àr e n d a l ai n. f e r iq u a f f i e r i al zsZ d-elloro
s i s v e g l i a nloa prezzodi mercato,invecedel solito
ìatina e sparisconola sera,quandola tribt 50%.
-- lascia"lacitJ. M e n t r ei c a p o r r i b t r _ s e g uloent or a r t a r r v e
n visitaroreche si sorprendealla vista c o r n m e r c i a il Ji ,
di .ori turrti goiiu,t ,":1o tribu prendeparreaìlc le.raconrinuache <i
..dunati in un posto solo,restadue yolte 9,.,1. vive
sorpreso,qitando, a J h e l t a - L uC.a n r a r eb.a l l a r ee b e r . . o n o
::cendoritorno a Thella_hi unaltra volta, c o m u n ra l u t f el e
.i.r" i" i-r-,ti, o r ed e lg r o r n oM . o l ti d e ig o l i a r lcr h es r r r o v a n o
, -no tutte diverse. ".rj." n e l j ac i r f ai n
q u a l s t a tsSt t a n fseo n o. t a ti n e l l er e r r es e l v J g g e
\-isto cheil clima nella pianuradelle pierre p c r u F an n o o
Ritte è mite (le più, e si tuffano nella bolgiadella,tiviltà,,.orr._
.--ntagnevicine a Thella_lu bloccano
turte le tempesteii conragioso.Gli iDtraftenitori sono sempre "nturi"r_o
, :-.ggiae il rigido vento che soffia dal nord), richiesti. Thella_
l. popot"rior," lu viene consideratacome una città prosperosa
:ale di Thella-lu non cambiacon il pass.." ai fini delle
aat"'r,a-i*i p r o v ed i I n t r a t e n e r ee.g l i r n rr a r t e n i t o r i
. centinaio-diÍibù radunatenello stesso c h eh a r nr o c u c c e s s o
posto hanio un g u € d a g n a ni lod o p p i od e l l em o n e t e
.:::no considerevolesull'ecologiadella " t an d a r dr v e di p a g i n a7 7
pianura, perciò la del Manuole delCiocator).
::ciagioneè molto scarsavicina alla crta.
D r r r a n r iel g ì o r n o g, l i e v e h f sj p o r f i v j
_e aurodràpiù alte in grado a Thella-lu . s o n oa l l b r d i n ed e l
sono i Menerhun, g r o r h op e r m o l r i d e g Ì ia b i t a n tdi i f h e ì l r
. rdrnedi cusrod,i degJioracolidi pierradi aftoIiuelìoqvedt Lu. Diversrmenre
d ai g i o r ni . i m p r o v v i ci aolv un q u en e ic a m pgj o l i d r h .
:Íolo 5t "CIa>si di.presrigroper maggioriinFormazionit. g ] i e v e nir
I u L r n e t r a . L u s o n o p r e p d ir,ar al i n t i c i p o
:-thLrn pensano cheThella_Lu .ia il modomiglìoredi gorer. e s p e s sloi c h i a m a n o
centinaiadi vocianti spettatori.Nel corso
. rutto il popolo goliath. Consideratoche ,,orirlus.i."f,b".o del tempo,i transi-
': r incontrare tori abirantidi Thella,lu hanno costruiro
tufte le tribù goliath, desideranocreare anfiteatriper molti
' ,:: così un dei loro eventipreferiti.
ospitalecherutrele ftibù romino spesso
a trovarli.
- rribù goliath per lo più si recanoa Thella_lu j. n;rlonaggi che desideranoparLecrpare ri giochi dei
'' . ::rre tra per com_ gotrdrhdevohoprimadimosrrare Ialoro
loro. le tribù che hanno contati con i capacira a un oracolo
' .loio nani del d,ipietra,che quindi li indirizzi a unartività
o altrerazzeumanoidi dellequotepiùbasse sportivaadarta
spesso aìJeJorocapacira.I personaggiche vincono
. :: armi e armatureda scambia."con.oloro una comperi
che h'anrro aone sportiva sono spessoinvitati a ripreser_rtarsi
_ irnastagionedi raccoltamolto favorevole. il giàrno
' :.nrili halfling Ie carovane seguenreper sfidare awerarsi di maggior.e
e umanea volte valicanoi purri _olt".,i prestigio (e di
' livello più alto).
.::ngere aThella-lu, egli scambicommercialicon i nani
t-bbastanza in aggiunraai tipici giochi goliath, si
comuni. I giganti sono allo stesso .._1]_n"h,1" svolge
modo una prova cli resistenzaconosciutacome prova
r :icolti, aDchesesonoosseNaticonmaggtore la di NaÈi_
attenzione Dodiciarleri.o a rolre sej squadredu du"
. rrito viene assegnata loro una scorraarmata. _Uthai. p"*Jn",
p a r t o n oa 6 o r ed i d i s r j n z ap e r u n v i a g g i o
a r r o r n oa l J ab a s e
';l
fr.b'- *"" .-;""l J.'ù';"".

1:.
'? del Mor.rteKalithini. tl tragitto
è pericoloso,Poiché Presenta
\ sia pericoli naturali che mostri
5'r1'umalÌi' 1ro r'ani' 2% halfling' r% elfi'
i"."íl;";';;;'p;;;;;",;ìt'"
* 1%giganti)'
irr q.,ot" p", ,idu.r" lu dirtonr" tot"l"
Autortfà:Gran Sacerdotessa Kanekathama'
dapercorrere,ma in questomodo si addentranoad altitudini
goliath femmina druida oracolodi pietra /custode degli ora
piir elevatee lungo sentieti ancorapiì, tortuosi. ln genetalea
un cotr.idorecapaceo..o.rono o,,o gto.ri per corípletareil coli t1ipietra to; CapotribùArbitro Elikalar.ri,goliath druido
utngg-. r dr,,idì spessoutilizzano iioro .o-pogni nni-"1i or".o1o di pi"t.o 14;capotribù della Ì bù di guardia(la sua
i<lentitàcambiaregolarmente), goliath barbato12
p".?n*ollor" di nas.o.to .h" n".*',o bori, ìàirron.1o lu
PPr'onaggt,tmpat'aal': t-'l'',ltl" q:l'::ll:l,l:]:ll:l:::
lnrgi, o caurl,rturP oppure(hc ne'curo po'i/roni rr'rpPole
pelgliinseguitoli.(guaritricedelrempiodiThe|eyl.clrespesso|,ncla],ldnlfÌolf
I goliath giungor.roa Theila Lu ancheper motivi religiosi. morfì pel ì visitatoi che le fanno unbfferta);catlak warren-
si di." .h" àopJ.h" Kavaki fecescen,lerela prima triù dei delve,nanomago4/chiedco7 (un residenteabitualechespesso
permagiale-armideigoliath);RuliaAppletoss'gnoma
g.Lintnaoll" -or',r"gne, insegnòioro a cacciaree a raccogliere potenzia
bar<1a 7 (patror.radella tendadegli ospiti di Rulìa e birraia di
foraggio nella pianuta delle Pietre Rifie. Esistono templi
panrheongoliaih, otrimo idromele);Kimoku cuore-di-Pietra Thalanama,goÌiath
or-r.+.r, dedicati a tutte Ie divinirà del
t",tttt" dittnn'" femminabarbara15(famosaatletagoliath)'
i".rino " x.rlink .it" di solito viene sempr" "
daicredentigoliath.
DI PIE'TRA
Gli oracolidi pietrasonogli unici abitantipermînentidi ÙRACOLI
cli oracoli di pietra,benedettidallo spirito divino dellapietra'
tfr"if"i. ,or]o ,"rpor'rr"biii d"ll'ordi.," ir.rcittà. ciò signi
" sono un circolo informale di druidi, chierici e altri goliath
À.l f"r 1op6 pr"p"rare un calendariodegli ever.rtireligiosie
mistici cheptesidieno le tribir digoliath e di gargunfedr.ri(vedi
.-p.ri*r. Clt.*."ft ai pierradi solito inc;ricano una tribìì di
tenerele cosesotto controllo in città, oweto fermare1erisse pagìna86) ie ttibr'rli tlattano comesaùti'anchesegli oracoli
tra ubriachi e separarele tribù rivali. Quandoquella tribù se ài li"tr^ 'riuot.tot.,tti i giorni fianco a francocon le tribù che
ne va, gli oracoli di pietra la rimpiazzaì.ro con unaLtratribir, proteggonoQuandouna diatribacornprometrel'unita cli unx
cheviene ben pagataper i suoi servigi. tribù,.Ia selvagginasparisceall'improvvisoo,i Îrostfi minac-
cianoI'esistenza dellatribù stessa, un oracolodipietra è sempre
Thella-Luè la metahrrnì" p". -oli golinth,poìchéa ovest
presente per prestare consigiio e aiLltomagrco
della città si trova un ."-pà di t.,-r,li dove molti goliath, per le regiotli
Attività: G1i oracoli di pietm viaggiano
lamosi o sconosciuri,sono stati sepolti. faltare di Kuliak si
úonrane perportare aiuto e consiglio alle nibù di goliathe di
trova al centro di tufti i rumuli, e i chierici ivi stazionatioffì
gargunferini che incontrano sul loro cammino Questopelle
cianodiversifunerali ogni giorno.
servea molti scopi' ovvero permette agli sciaman
Thella-Lu (plccola citte): Magico; AL CB; Popolazione grìnaggio
ili osservaree di diventare tutt'uno con Ia naturr, dr diflor
11.000aduLri (variabile);Limite di 15.000 mo 1ii-it" di gli
derer.rotizietra le tribù e di rimar.rere vigili contlo attacch
40.000mo per la armi <1itagiia Grandee gli oggetti magici
da druido); Mista (79% goliath, 9% oracoti ài piàt.. fgoti"ihl, di giga'ti e di draghi ostili e di altre cteaturepericoiose.
Cli oracolidipietra ascoltanoprima di par_
,^_l1gî:
rare e spesso l.i"",t
interpretanoil ruolo di insegnanteo a assemblee delle pietre sono lbccasioneper
di mentor" ,_,1lll"l
r h r z r a rjeh u o v im e m b r ja l g r u p p o .
dei membridelle altre razze.cli oracoh D i v c n i a r ,e, n o r u . o j od i
dì pr"r* pletrae un processoin duefasi.Ir
giareed esplorare,e sono attenti osservatori ";;;;;r;;:
Gli oracoli di pietra danno una grandeimporrrrrru
della natura. -"-b-,Lu",..o*;*"*"';
;'J",T'e
r::ilT':j:,i':
. r"..u unassembleadelle pietre. Considerato
ranno dl îutto per insegnareal prossimo "tio " che molti oracoli di
comelavorare la pietra pietra sonodruidi rinornari e le assemblee
eraccudlflacoDaùore. Viceversa,gli oracoli delle pietre si ten_
di pietra non hanno gono in ìuoghi remoti, staredierro
arcunnspetto versolluei tari individui che a un orn.olo ài pi"t., non
ferisconola tena con e r c 0 5f a r crfe,com
magieirrespon.abili o scaviscrjreriari s eeg u i r ies u o ip a s s p i :e ri n i T j a r eq.u a sri u r ri
e lunnoil po.sibij"o"ì g l r o r a c o t j
opporsia quesÌi individui.quaìechesialaloro d j p i e r r ah a n n oi l p r i v r l e g idoi . l a s . ep r . . o
rar.) r"nru
traccee quindi lol lascianoimpronte.
Organizzazione: Gli oracoli di pierra,
- diversamentedai Cli aspiranri orrcolidi prerrachegrungoroa un.assemble.r
druid-iresponsabiliper la vita religiosa ,
d"lt" t.ibr: montan". qet lepretre devohopassarel.e.amedegli
non fanno a loro volta parte d"i=lu .rtbù oracoli di piecra esisrerrr,
.h" ;;;;;;;;;;. che,mer ronoallaprovailgiudizjoe lepriorrràdefca
Spes"ovagx6pps1 fe regiohi monlane.qr ndjdaro con
unrsconoa und un lungo coLloquio.
r n D up e r , q u l l c htee m p oe p o i r i p r e n d o n o GL oracoìrdi pierrainoìtrechieciorro
ì l Ì o r oc a m m i n o . candldalo al
L l r o r a c o tdi i p i e r r a di diftìo<lrare la suacapacirà magica: re<pingeranno
p i ua n z l an l p r i m ao p o is is ra b i ì i s c o npoe r
senprepresso,u cnrunquenon siail-rgradodi lanciare
nad i qtresre r ribu,in cambiodi saggezza incantesimidi 3.livello o
e di che nondimosrricapccira di bvelloequivafenre.
c o n s i g t lpoe ri l b e n ed i u n ac o m un i t àp i u
g r an d e . N e t . c o r s o . d e i . e c ogflii, o r a c o l di i p i e r r a
Gli oracoli di pietra inoltre .ustodis.onJ ^ h a n n ou s r r oi l
, nre" consacratea il Cot,Ka,r.
ioro sfessio a una qualsiasidellealtrerazze iì Iìngucggiodei goliarh.per partare
allequali sonointi, :111""..:
rra toì.o.Nonoqranre
mamemeassociati.Gli oracoli di pietra più potenti il Cof_Karsia il loro Iinguaglioprinci.
avolte trasfe_ pale,gli oracolidi pietrahanno incorporato
r<conofa Fìagiein quesriluoghre li rrasformano nella loro lingua
in cerchjdi altre lerterefonetichepresedal Druiàico;;f;;;;.";;
ru ne.l,erulerioriderLcgJisui cerclidiru ne.vedipaginal6a.
Un oracolod i pierra,sebbene oracoli dipietra, allo stessomodo d"gti
urilizziincanresim;come ottri goti"tir, honrr;
,nalemessaggerc drr, da poco adottatol,alfabetodel linguaggro
per coÍìunicare con i suoi confratelli, Nanico.Gli oracoli
incontra o l p l e l r Jh a h n oa p p r e q qo L r e s thau o v a
ìr persona mohoraramenregli ahri oracolid ipiet.r,pe, v e r s i o n se c r i r t ad e l
Io oiu lrhguaggiopiu,rapjdrrnente
luanoodueI ribùerranti si incrocianolungolo deglialrri goliarhin generale, e
"tesso sentiero rn c o r a g ghi Jog li < c r i vrrri g o l i a r h
inontano.Cí si aspettacheun oracolo piefa a m e r r e rpee ri s c r i f r o l ar a s ar
-nenrecapire di sappia istintiva_ rraouroneorale goliath_
quali,siano feopporrunirà miglioriperIapierra,
:.r"le pergti oracolidi pierrae leoccasioni Nomi: Quaadoun nuovooracolodi pieÍa
p"r-J,riibu pior"na . entraa far parte
,r questbrdine., del gruppo, aggiungeil suffissocon ii ,_r.r,,
cosrcorresr p,etendech" p"..r rgr;" trattino ,;;
r";r, nome, per manifestare così la suadevozionealla terra"ie alla
: : e n d e r oe r d i n io s u b i r ec o < t n z j o n j periori.
su p i e r r al., c u ( r o ddi e g f o i r a c o ldi i p i e r r ar v e d pi . g l n , t B r . r . _
Gli oracoli di pietra si radunanoquattro
volte allhnno in branoa lorovoltail suf6ssodei nomi.
:n concilio con il nome di assembleì modificandolo,la _
de[" pi",*;;;;;;; to,
::ie del grado di compleramentod"i a'lber".Peresempio,quandoArakan,un
lo..;o_p;i; druido, ,i,r.rirl" .gii
d.l; oracoÌidi pietra,cambiail suonome in
:.Ìnacce che incombono sulle tujbù Arakan_tor.poi, doio
della stesìa regione. essere entuatoa far parte della classedi prestigio
-: cirtà rendatadi rhela_tu è il luogo del custje
di ,i rou, a"tÌ"lii degli oracolidi pietra,cambiail suonome
a s s e m b ì zd ue l l ep^ i e r r ea n n u a l ea. l l aq u r ì " inArakan-ber
l-..
r : ioto
l r l l dr
" pietrx ogni Simbolo:-Cli oracolidi pietranon hanno
dor rebbefare di rurto per essere presente. poftareper distinguersi .i_bJo d"
-: magglor parte delle altre assemblee dallaribù con la q.r"l" "t.ur,
delle pietre si tiene ui"ggiuno, _ì
=: 1o più in remote vallate alpine, labirin;ci usano un'elaboratasequenzadi parole
dbrdine pi."rr.i"ri
-;nk.; 1n una combinazionedi Gol_Kaa,
iJverne e a l r ri I u o g h ii n a c c e . s i b i l i . Druidico e paroleinventate
! s o l e
. . mbteedellepjerrepirLpiccofer r a n e e e u e s t e p e r , i d e n t i 6 c aan vi r c e n d aS.ep r o p l o q i
sorrofrequenrare v u o j er r t r i b u i r eu n
dagrupoi clmboloaglioracolidi pierra.alfora
.:o numerosid i ora.olid i pierra.che.qurnao I anro con<iderari i circoli
giung""tJ..r, o r p r e r r cah ei d r u i d i d i s s e m i n a n o
::.cipano a ì l a s s e m b lpeiauv i c i n ar I L aì o r o, " g ; n " " u ì l emonragne A .l c u n ed i
;, u;i;. questepieúe semplicemente
: r 5cnravrslgiganri sonoi n operanelgeJido indicanoun sentieroo designano
nordquando un luogo sacro, na
.
: J Jp r i n à v e r ag.L o r a c o ldi i p i e t r ae l a b o r e r a n h o a ll re sono porehricerchr di ru ne.
u n os l r a A f h l i a z i o n e :C I i o r a c o f i d pi i e t r a . o n o
.:nma per annullarei piani deigiganti durantel,assemblea r p e r f op i ug o l i a r h
o r u r d r r. r a i m e m b r id e l l ea l t r ec l a " s i
. I ' e rr e i h v e r n a l se e. l ag u e r r ar r afe r r i b ug o l i a r di i,,.rnrrior,.h"di
h d e iT h a _ taDfoin tanto sviluppano
. o e r , L o n i m . l l a Lmai h a c c j d a i p o r t a r em e r c e n a d un forte legamecon la pietra pos-
' : .irre alle r ia ì l e sono entrarea farparte
monragne,gli oracoli di pietra stabiliranno di questo gruppo.l.legtiultìni tenpi,
una un cefto numero di chierici
.:.r e terrannogli estraneilontani.l,e di Kavakisi è ,rnito nll" fiI" d"gli
deairiorrirono pr"rJ oracoli di pietra,una mossache riflette
r Ji.rlioni a maggioranza dopocheogni oracolodì pierra il conflitto in corio
ir:re\co la.ua opinione tra i druidi e i chierici nella socieràgoliath.
e dopoaverelanciaroi neces.ari
: resimidivinatori per consiglio. Relazioni: I goliarh e i gargun feini offrono
. quasi sempre
. : oracoli di pietra lanciano anche potentr .in1J"r.*1,,.racolo di pierra, persinose
incantesimi ilf11" o ndoni ,ul piededi
guerra Jllo srremo. ranroè aJralareputaziore "ono
.: rc le loroas.emblee dellepietre.co.trujscohoe manleh_ degliora-
coìidipietra. Cìi oracolidr pierraavollevraggjano
: , ' a c ndrr r u n ee l . l n c i a njon c a n r e s i m i
p e rs a J v a g u a r d a r egollathchesirecano con I rner.anl i
-,-:ragne. ih visiraai nahj,e vannomoltoclaccordo
Gli oracolidi pietra inoltre utilizzanoìa
magia cohI chrericjdi Moradir cheirrconrrano
d y r r n r e l, oi r o c o n c i f i a b oelmi, ol,i in quelleoccasioni.
''. - ,- :-o'Jue
r 1 1 toro d,;;:;; - L ea l r r er a z z eh a nn op o c h jc o h r a ri rt ^ o ng i i o r a c o l i d l
rribúconparofeproleriche ".a."li - Denpochi pier.a,
sullelabbra. e membri di esserie<cohoa rendersiao,rto
ch"
gli oracoli di pietra sono molto più che semplici sciamani Barbaro: I goliath sonoforti e possonoimpugnareaduemani
goliath. Quando vengonoinconrrari, la natura pacificae la armi di tagliaGrande,e perciòsonoeccellentibarbari.euando
manifestasaggezza degli oracoli di pietra di solito fanno in un barbaroin predaalfira con in pugno unasciabipenne di
modo che non si crei alcun problema taglia Grande utilizza il talento Attacco poderoso,un suo tiro
Benefici: Intrare a far parte degli oracoli di pierra com- messoa segnoinfliggeuna considerevole quantitàdi danni.
porta due benefici principali. primo, un oracolo di pietra Vedi "livelli di sosriruzione r.azziale" nel Capirolo6:,,Opzioni
riceveospiralitàda quasituttele tribù deigoliath o deigargun per i personaggi" peruhedori opzioniper i goliathbarbar|
ferini vísitati. Mentre di solito una tribù ha poco da offrire Bardo: La cultura goliath è basatasulla tradizione orale,
in termini di oggetti materiali,un oracolodi pietra normal- perciò i bardi sor.roabbastanzacomuni. Molti bardi sono
mente ottiene un esploratore,una guida e un po, di braccia cantori dell'aurora,responsabilidellasalvaguardia del campo
robusteper qualsiasimissioneintrapresa. tribale durantela notte.
Ilsecondobeneficiodell'affiliazioneè la consultazione deeli Chierico: I,a maggior parte dei goliath chierici venerail
altri oracolidi pierrae Iaccessoalleassembìee deììepletre.Ùn pantheoDcomeuna cosasola,rivolgendoleproprie preghiere
oracolodi pietrapuò esprimerela suaopinione quandoviene all'intero pantheon,ma scegliendouna divinità come loro
intenogato con gli incantesimi divinatori e può a sua volta favorita.Possonoesseredi qualsiasiallineamento,anchesedi
chiederenotizieaglialrri oracolidi pietrasullecondizionidelle solito scelgonoi domini di una divinità del pantheon.
altretribù e delleterrechehannovisitato.Un oracolodipietra, Druido: I druidi, la classedi incantatorepiù comune tra
recandosi aìlea..embleedeìlepietree ascolrando ciò che è i goliath, sono presenti in quasi tufte le tribù dei goliarh. I
accadutoai propri confratellidurantela stagionetrascorsa, può druidi anzianidi una tribù vengonotalvoltachíamaticustodi
venire a conoscenza delfubicazionee degli scopidi un nuovo delcieìo,sonoresponsabilidelleprevisionidel tempoe siassi-
cerchiodi rune nascostonelle montaene. curanoche Ia tribù non utilizzi più tera di quellache serve.
Vedi"tivelli di sosriruzione razziale,, nel Capitolo6:.Opzioni
per i personaggi'perulteriori opzioniperi goliarhdruidi.
CREARE Guerriero: I goliath sono abili nella lota in mischia, e
quindi molti scelgonodi iatraprenderel'addestramento spe-
I personaggigoliath seguonotutte le regoleper i personaggi cializzatoche caratterizzai guerderi. goliath
I non hanno
descrittenel Manualedel Giocotore. Consrderato che i soliath esercitipermanenti,ma molte bandediguerragoliath proteg-
harrrrornodificarori di caratrerisrica e capacità superiorialìa gono le tribù dai giganri e dagli altri mostri di montagna.
norma, oftengonoun modificatoredi livello +t. euindi, un ladro: le abilità di un ladro nel loro insiemesono utili ai
personaggiogoliath di t'livello è consideratoalla pari di pc goliath che non fondanograndi civiltà per soddisfarei loro
d i z" Iiveilodellerazzede.criLLenet ManualcdelCiocatore. bisogni.Molti goliath ladri si focalizzanosull'essere furtivi e
Quandosi creaun personaggiogoliath,bisognatenerepre- sulle capacitàutili nelle terre selvagge,inveceche su quelle
s e n t ec h eq u e s r ' u h i msoa r am i g l i o r en e l l u r i l i z zdoe l f er b i ì i r a abilità più adattea contesriurbani, come Disaftivare
Conge-
di Saltaree di Scalaredella maggiorparte dei pG, senzaperò gni e Scassinare Serrature.
o t t e n e ruen b o n u :a g g i u n r i vaoq u e s raeb i l i r a , p r o b a b i ì m e n r e Mago; ln una societàdove pochi sanno leggere,
i maghi
il personaggioawà comuDqueun alto punteggio di Forza).Allo sono spessogii scrivani della loro tribù. È difficile per i
stessomodo,andrebberosfruttatele capacitàdi raglianaturale goliathimpararelarte dellamagiamenrresonoin viaggiocon
dei goliath udlizzandoarmi di taglia Grandee facendolarqo la ttibù, quildi la maggiorparte abbandonala societàgoliath
impiegodi rarriche di combatrimenro comelorrare e spingere. per qualchetempo,perpoiritornare con un libro degli incan
tesimi e qualchemistedosopoterearcano.
OPZIONI
SPECIALI
DEIGOLIATH Monaco: I goìiath monaci sono rari, ma la loro taglia e la
Un perconaggiogoliath in quanto tale può ottenerealcuni Ioro forza li rendono efficaci combattenti senz,armi.Molti
talenti e classidi prestigioappositiper i goliath e non dispo- scelgonoil talento Loftare Migliorato al t. livello perché è
n ibili alle aìÌre razzedi pC.comedescrjrronerCapirolis e r, perfettoper la loro taglia.
di questomanuale. 'livelli
Vedi di sosrituzione tazzrale,,nel Capitolo 6:
Talenti: Abbattere,litodermi pesanri, Macula dellAuspi- "Opzioni per i persoDaggi" per ulteriori opzioni per i goliath
cio, Macula del Benedetto,Macula del Cacciatore,Macula monaci.
del Creatore,Macula del Guerriero,Macula del Mago,pugno Paladino: I goliath paladini sono estremamenrerari,
dellaTerra(accessibile ancheai nani e agli gnomi), Scagliare poiché pochi goliath riescono a sopporraregli armahenri
Alleato, ScagliareNemico, ScagliareRocce,ScagliareRocce tipici di questaclasse,armaturepesantie cavalla,nelle loro
Migliorato, ScalatoreDeterminato,SpingereFurioso. dimore montane.
Classi di prestigio: Cantoredellhurora,corridore pelle- Rarrger: I goÌiath hanno un'altaopinione dei cacciatorinelle
grino, custodedegli oracolidi pietra,goliath liberatore. loro tribù, dunquei rangersonocomuni. Molti scelgonogli ani-
mali, le bestiemagicheo i giganti comeloto nemici prescelri.
GOLIATH
COMEPERSONAGGI Stregone:A parrei bardi, i goliath stregonisono i princi-
ln generale,la classesceltacaratterizzain modo particolare pali incalrtatori arcani delle loro tribù. Molti si focalizzano
iì propriopersonaggio piu di qualqiasi alLradecjsìone dispo- n e l l es c u o l ed i r r a s m u r a z i o ni lel u. . i o n eo i n v o c n 7 1 6 l s , . o n
n i b i l eS. e b b e nl e
a c l a 5 sper e f e r i rdae i g o l i a r sh i ai l b a r b a r or J, sideratoche questescuole offrono il più vasto numero di
Ioro stile di vita nomadesibasasul lavorodi gruppo,e quindi incantesimichele lorc controparti divine 1ìonsonoin gmdo
anchele altre classisonocomuni. di lanciare.
',ì

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jtt ,.,-
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s
+
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,,,.,i $
a
t-l

elle lor.o abitazioni in montagna,nani, gnomi


e Continenîi o regioni lontane: la spiegazione
golrath vivono in stretto coDtatto tanto
con gli piir semplice per giustificare la comparsa
a l l e a r iq L r a n r coo n i J o r on e m i c i .L e r a l l e <li una
quj razzafino a quel morrreùloscorrosciuta
descritte hanno tutte qualche legarne è l,esistertza
con le di qualche imponenre barriera geografica
razzedi pierradescriltenei primi tre capiroli che
e e . i s r et r a ' . tp a r r i ad el l a r a ,z, ae i l c o n r i n e n rpe-
sono lnteressanti variazionisul temae sulle capacitàdi irr
c i p a l ed e l l l c a m p a g r . .l a r . z z a p o r r e b b e
quellerazze. r ivere
S u l l a l I r ov e r < a r ì tdei r r ni m p e n e r r a b i lcer r e n r
rnontuosa,in una terra divisa da un vasro
oceano
UTILIZZARE o sottoterla.

__ _ __gursTQ
eÀP{TSr
Q
le razzequi descrittesonopresentatecomerazze
_
Origini planari: Molte delle nuove razze
hanno legani con piani diversio crearure
ertra,
dei per- planari e qualsiasi tipo di magia abbastanza
sonaggiopzionali per i pG.
euesr€ razzeinoltre offrono potentepotrcbbepermetter.e
al DungeonMasternuove possibilitàquando alla nuovarazzadi
creanemici entrarénel PianoMateriale.
:er rronfeggirrei personcggi. Un gruppo dr goliarhbar-
D a r r r r a p p r e s eunr tr as h d aa q < api i u i m p e g h a t i v<ae
vienF
..Ddlegglato da u n gargun ferinorangero da unaprogen
ie
di pietraguerriero.

fìV'IRANO?
In molte campagneavviate,introdurre nuove
razzepuò
:sseredifficile. Ie progeniedi pietranon possono
sem_
:llcemente scenderea valle e vantaredi essere
jei nani da innumerevoli alleari
generazioniumanecosìcome
:. nani del sogno non possonoaffermareche
il sogno
:ella terta è da sempre parte della .arltu."
,rnrri.a-r"
ressunaltro_nano hai mai sentitoparlaredi
{uestacosa. Nueva stir:pe: La nuova razzaè a futti gli effetti
r seguentr suggerimenti dovrebbero fornire una
spunti ai Nova stlrpe emetgente,apparsanelle ultime genera_
iiocatori e ai DM su come introdune Ie nuove ìazze
'ina campagna in zioni e prodota da itrprevedibili fluttuazioni
esistente. m"agi-
c h eo m ut a z i o inn a r u r a l i .

.:'
TaBELLA 4-3:ALTEzza E PEsocasuaLl
Aheza Modificatore Peso Modifìcatore
DIMOSTRO
CLASSi Raza base aft.za base Peso
Alcune tazze descdtte in questo capitolo utilizzano le legole èarzun fetino 180cm +(2d12)x2,5cm 1l0kg x(2d6)x0'5kg
delle classidi mostro descrittein SperteSelvogge Non è necessa- maschio
rio averequel libro per utÌlizzare questeclassile cìassidi mostro Cargun ferino 1 8 0 c m+ ( 2 d 1 22) x, 5c m l l 0 k g x ( 2 d 6 ) x 0 , 5 k g
femmina
sonoptoprio conie le altre classi,con le seguentieccezioni' 15kg x0,5kg
C n o m o d e l c a o8s0 c m + ( 2 d 4 ) x 2 , 5 c m
C n o mdae l c a o s7 5 c m + ( 2 d 4 ) x 2 , 5 c mì2,5kgx0,5kg
. quando si utilizzano le classi di mostrc per creare un Cnomodel 90cm +(2d4)x2,5cm20kg x0,5kg
p"rson"ggio, occore ignolare il modificatore di livello' SUSSUTTO
-Qu".to
8 5c m + ( 2 d 4 ) x 2 , 5 c m1 Z 5 k gx 0 , 5 k g
ui"." sostituito dalla classedi mostro del perso- Cnomadel
n a g g i o .I l r n o d j f i c a t o dr ei l i v e l l ov i e n ei n r e a l r ài n c f u s o sussurro
kg
della classe di mostro Nanodelsogno105cm +(2d4)x2'5cm50kg x (2d6)x0,5
nell'avanzamento del livello ) 100cnì +(2d4)x2'5cm 40 kg x (2d6) x 0,5kg
Nana delsogno
. l1 soloe unico modo per ottenereun livello di una classedi Progeniedipiet'a160cm +(2d12)x25cm 100kg x (2d6)x0,s kg
q
m o s r r oè e s s e r e u e l
t i p o d i m o . L r oU n g a r g u n f e r i n o n o n maschio
può diventareunaprogeniedipietra multiclasse,cosìcome Proleniedì piena155cm + (2d12) x 2'5cm 90kg x (2d6)x0'5kg
irn su"rrie.o umano non può diventare un deva astrale femmìna
mulìi.Ia..". 11 personaggio deve iniziare a ottenere livelli

. il':ilî::1'J:l::l::';Ì::,];:::Ti1?,o""ggi"po",, GARclrN-fERINo
un talento r gargun ferini, una sottospeciepoco diffusa della razza
abilitào Dadi vita aogniìivello né corferiscono
gii"ih' 'i gu"dtgttano da vivere con Ie zanne e gli artigli
ogni tre livelli. Quando,.,r'llu"llo il,tf"titt" p""ii J'fttu,
ur.rDadoVita o un tul",r,o, qrr"*. igg;'r* i i"gn"* ,rrlt" ielle rtgide regioni artiche. I gargun ferini sono il risul-
tabelladella classe. tato dell'unione di goliath e di giganti Questi grandi e
. Ogni classedi mostroha una colonnarli Gradodi Sfida(GS). feroci umanoidi attaccanocon raPidee violente esplosioni
o i PG ed di energia.Nelle aride distesedel nord, c'è poco posto pei
e;esto non ha alcun significatoper i personaggi
è dportato soltantocome ,r,ppo.,o DM thi-d"tide'nno la pietà' e i gargun ferini sono diventati così àggressiviper
"i riuscire a sopravvivere'
moàificarei GSdei mostri,regredendole cleatureesistenti'
. ;;;;:;r**. -ostro che-utilizzauna classedi mostro I gargun ferini sono confusi e intimidii dalle città e
.""p"0 ar"ii -,,1tic1".." frrrJé rroncompletatuttala dalle mollezzedella civiltà, persino più della loro progenie
"r" goliath Anche sealcuni gargun ferini aduld hanno trovato
,u" p-gr"rrio"" n"11",rr" .l.rr" Jl -o,,to qt'"ttt '"gol"
impedisceai personaggidi ott"r,"," t U"""ntt di tt'.' iipo il modo per adattarsialle città e-aivillaggi delle altre razze'
mostro e poi rapidamentepassarea una classestandald. la maggiol parte continua a preferire il sempìicestile di vita
. Una classe di mostro non impone alcuna penalità nomade''lelfreddo nord'
Petsonalità: r gargun ferini' guerrieri feroci e colìerici'
all'esperienzaper i multiclasse,come i,t-,et" acc"d" p"'
le altre classi. di solito danno per scontatoche la personapiù forte sia il
capo e risolvono le dispute personali con qualche prova
di^for". ,ron letale Nonostante la loro apparenteferocia' i
Le tabelleseguentipossonoesseteutiliper determinarel'età,
l ' a l t e z z a e i l p e s o i n i z i a l i d e l p e r s o n a g g i o l n o l t r e , o c c o t r e g a r g u n f e r i n i h a n n o u n p r o f o n d o s ebadare
nsodae se
l l ' ostessi
norepe
d.nno u.tu gt"nd" importanza al saper
,i."ri"rrt .fr" i giocatori ,o"" a"t ì"ii ìiU"ti di scegliere "
qi"J i"*rittivi del proprio p"rso"uggio,m" pos- Descrizíone fisica: Un tiPico gargun ferino è tanto
"f"-""ti gfosso,quanto un goliath e più massicciodi un mezzorco
sono tirare sulle tabellequi sotto,sepreferi"o"o U" "set-
muscoloso. Molti sono alti tra 2,1 e 2,4 met'i e pesanotra
nl" à"ff*tftr- at q"esteìabellepuò essereletto a pagina109
detMatuatedelciocatore. :"fii,'"iÍ-nTi:,Îl",,ullT:'il1'lTliiilil
4-l: ETarNrzraLEcasualE femmine dei gargun lerini'

xJ';"-i:1
TaBELLA

,",0"," ;llil:' .i":::-;1f".'.'ff


:x'j;,","
Ladro PaladinoMago
n:i'i:::t:l"Ti1fi
.-hi"o fino 'f -"tone scuro Anche se i loro corpi hanno
Maturità stregone Ranger lolaco
Razza ' ^ " ' , i : umanoidi, i musi dei gargun ferini sono simili a
r",,.""e
Garsun lerino 1 4a n n i ' l d 4 +ld6 r2d6
cnomo delcaos 30 anni +2d6 .+ai *iag quelli degli orsi e hanno testepiù scarnee allungatedegli
ònotoaul t,tt,"o 50annì +3d6 +5d6 +7d6 altri umanoidi
il";; ;"1 ."s"; 60 anni +4d6 +6d6 +9d9 Relazioni: I gargunferini hannopocoo nessunscambio
progenie'di 60 anni +3d6 +5d6 +7d6 razze,perciò quandosono a
itetra co. qli .r11onoìdid"11"
"ltr"
contatto con le altre razze sono curiosi ed educati' almeno
secondoi loto parametri Vanno molto d'accordocon i
4-21EFFEîTI
TaBELLA laMENTo
DÉltlNvEccH
Età goliath, con i quali barattano aimi e armatule di metallo
Razza Mezz'etàVecchiaiaVenerabilemassima ir,undo n" ira,-r.roda spartire. I gargun ferini amanoanche
Cargunferino 35anni 53€nni Ia compagniadegli halfling per il loro stile di vita nomade.
19Í::: ii1l9
:::;A 'o"'ide'"no
i gu.g,,n-rerinitarvolta com
gli harning
3H*::i:i::,,," 1i,"$; ]13:i;i )tri^^iii,
anni +4d% mentori proprio pet la loro mentalità'un tuolo che molti
Nanodelsogno 175anni 263anni 350
eìlg""i; Ji ii"t," l25annì 188anni 250anni +2dya halfling trovanodivertentee apPagante
r gargun ledni odiano i giganti.

xn*,."*[irîrij#ji',=!:;:t; t::1',:.,,o o"t*'o.


Questaimpresanon vienemai der
un consigiioat
***"'i"r1"ì l
in
jrsa anticipoe soltanto

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car.urarii
e ridurliih schiaviîu.
, njj,ll ""o'"r',"rr",,iio.ì'ì**;:fiî:1,ffi
::"1""H,:::
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Asarh,cerhit(,corhan,rhokan.
Evva,Maka,Makin.prenna,
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r'uì
l::l'::I "' cheviassiano'# i:::!:^.,r,t,,
:trfi,i:lr::%i:i:---Awenturieri:. I gargun
vutìa.
ferini avventulericercano
di
t] mondo.Spessodesiderano
1"Jff:j::jg*"ri ihsieme sotranro
per apprendere
_.-"1-:.i." da altre
*n"*,con la speranza dr rornarepressoil loro
:1'::,-"
popo.lo.con
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T:Hftiliiji."lil derepÌusemplice
renmlasciano
teso{i,utensilie conoscenze
.t i.rr"r_r* ."r_rl
la viranellererrenord,.f,""
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Jelorotribu percomr gesta
merirare il cosigrandida
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:o secondocomplean.ro.
ll ta"so
, mortalità infanrile è
molto
- : . nellefredde alruredel
nord /
,.ciare i bambini senzanome
- :Je piu
facile, nelÌ,eventua I
:: accettarela morte
di un
,::;r-rn ferino neonato. Nel
- ::no del suo secondocom_ Cargunferino
I
::::no, un gargun ferino
:..e due nomi: un nome
__::rro
e un nome legato
. ,:ello deÌla madrel .À
tl
, . rdo nome più o meno .
:::ducecon,figlio/figlia ..
. ome dellamadrel'l .,:,
-: gargun ferino può .1't|rJ
.:ere il diritto di adot- . - i..
. il nome di suo padre i '
-:lendo una grande impresa.
T a B É L L A4 - 4 : G a R G U N F E R T N o
Dadi Bonusdi Tirosalv, Tirosalv. Tirosalv, Punti
Livello vita attaccobase Tempra Riflessi Volontà abilità GS Speciale
l" ld8 +l +0 +2 +2 f2 + mod Intì x4 I Talento,2artiglìld4
2' 1d8 +l +0 +2 +2 I +1armatura naturule, +2 Foi+2Cos
acclímatato,
3" 2d8 +2 +0 +3 +3 12+ mod ln 2 Corporaturarobusta,2 artigliìd5
4" 2d8 +2 +O -3 +3 2 +l Los,+z ues,+t armaiuta natutate

TRATTIRAZZiALIDEIGARGUNFERINI penalità per Jlaltitudine come indicato nella sezione"Viaggi


' +4 alla Forza,+2 alla Destrezza,+4 alla Costituzione,-2 in montagna"a pagina 9o d.ellaGuídadelDurclor,rMesrrn.
alllntelligenza, -2 al Carisma:I gargun ferini sono foni, Diversamenteda altre creatureche popolanole montagne,
robusti e agili, ma non sono così intelìigenti o di bel- i gargun ferini non perdono il loro acclimatamentoalle
laspeLto comei loroparentigofiath. ahirudini elevate,neppuresetrascoffonoun lungoperiodo
. Taglia Media: I gargun ferini, essendocreaturedi taglia di tempo a una quotainferiore.
Media, non hanno alcun bonus o penalità specialederi- . Resistenzaal freddo 5 (Str):I gargun ferini si sonoadattati
vantedalla loro taglia. alle rigide condizioni delle loro terre native sviluppando
. La velocitàbasesul terreno dei gargunferini è 9 metd. una scorzarobusta e un pelo folto per proteggersidal
. Scurovisione:I gargul ferini possonovederenellbscurità fino freddo.Quindi, ignoranoi primi 5 danni da freddo inllitti
a 18 metri di distanza.la scurovisioneè sokantoin bianco e da qualsiasitipo di attacco,normaleo magico.
nero, ma per il resto è come una visione normale e i gargun . Armatura naturale:Il pelo folto e Ia scorzarobustadi un
ferini possono muoversi perfettamente in assenzadi luce. gargun ferino lo proteggonodai danni, conferendogìiun
. Corporaturarobusta:La staturafisica di un gargun ferino bonus di armaturanaturale+2 alla classeArmatura.
gli consentedi funzionarein rnolti casicome sefosseuna . competenza nelle armi e nelle armature: Un gargun
categoriadi taglia più grande.Ogni volta che un gargun fedno, in quanto umanoide mostruoso,è competentein
ferino è soggettoa un modificatoredi taglia oppure a un tutte le armi semplici,ma non ha alcunacompetenzanelle
modificatore di taglia specialeper una prova contrap- armatureo negli scudi.
posta (come per esempiole prove di lotta, i tentativi di . Attacchi naturali: Un gargun Grino può attaccarecon
spingere e que11idi sbilanciare),il gargun ferino viene due artigli, che inflggono 1d6danni ciascuno.Un gargun
/<
trattato come se fosseuna categoriadi taglia più grande, ferino con un'armain pugno talvoltausaì'armacome suo
purché ciò gli comporti un vantaggio. Un gargun ferino attaccopdmado e un afiiglio come attaccosecondario
viene inoltre consideratocome se fosseuna categoriadi naturale(purché abbiaalmenoun artiglio libero per effet-
s taglia più grandeper determinaregli effetti di un attacco tuare un attaccosecondado).
È specialebasatosulla taglia di una creatura(comeafferrare . Sanguegoliath: Per tutti gli effetîi rcÌativi aÌla razza,un
migliorato o inghiottire). Un gargun ferino può utilizzare gargun ferino è consideratoun goliath. Ad esempio,i
armi fabbricateperuna creaturadi tagliapiù grandesenza gargun ferini sono vulnerabili agli effetti speciali che
nessunapenalità.In ognicaso,il suospazioe la suaportata influenzanoi goliath proprio come lo sono i loro antenati
rimangonoquelli di una creaturadi tagliaMedia.I benefici goliath epossonoutilizzareoggettimagici che sonoutiliz-
di questotratto razzialesono cumulabili con gli efferti di zabili soltantoda goliath.
poted, capacitàe incantesimi che modificano la categoria . Iinguaggio automaticorGol-Kaa.
di tagliadella creatura. . Classepreferita:Barbaro.La classebarbaro di un gargun
. DadiVita razziali:Un gargunferino inizia con duelivelli di ferino multiclassenon conta per determinarese subisce
umanoidemostruoso,che gli conferiscono2d8 Dadi Vifa, unapenalitàai punti esperienza.lavita diffrcile deigargun
un bonus di attaccobase+z e bonus ai tiri salvezza basedi ferini nelle terre selvaggeproducemoltibarbari.
Temp +0,Rifl +3 e Vol +3. . Modificatoredi livello +2.
. Abilità razziali: I livelli da umanoide mostruoso di un
gargun ferino gli conGrisconopunti abilità pari a 5 x (2 DI MOSTRO
CLASSE DEL
+ modificatoredi Intelligenza).le abilità di classedi un GARGUNFERINO
gargunferino sonoAscoltare,Cercare,Nascondersi,Osser- Umanoid€ mostruoso
vare,Saltare,Scalaree Soprawivenza. Sevoletegiocareun gargun ferino al 1' livello, poteteusare
. Talenti razziali: I livelli da umanoide mostruoso di un la classedi mostro del gargun feríno. Sevoleteutilizzare la
gargunferino gli conferisconoun talento. classedi mostro,generateil vostro personaggiocon i tratti
. Movimento in montagna:I gargun ferini, che a tutti gli
effetti vivono sui crinali e sulle scarpatedelle montagne
più imperyie,sonoparticolarmenteespertinell'affrontarei
pericoìi dellamontagna.I gargunferinipossonoeffettuare
saltíin lungo e salti in altosenzaúncorsacomeseeffettuas-
serosalti in lungo e salti in alto con rincorsa.Un gargun
ferinopuò compiereuna scalataaccelerata (scalandoa metà
dellasuavelocitàcon un'azionedimovimento) senzasubire
la normalepenalitàdi -5 alla provadi Scalare.
. Acclimatamento:I gargun ferini sono automaticamente
acclimatatia vivere ad altitudini elevate.Non subisconole
mzzialipresentatidi seguito(invecedei no
rmal|oattirazziah corporatura robusta: Dar 3.rivelo in poi, igargunfedni
::iiTf,:i"T;*'.:"j:i;fi.""î:,"^)"scegtieteilliveilo dt;;; cosìgrossich",pu. es."ndo.reaturedi taglia
cotnefaresteconi Media,sonocons-ide..titi,"gti"c.*J"f"iìot,,..op,. u"a,
Ìi"",i d"il" drr;:;r.; ;:;ff,'"il;:':"
ai-*oo,u"jii".",i;;rÈ:àh,,i:1ff'l:jlfii*:Ti d"rt,ut-to
,",,i.r"io,ioìu,,,,u
,oru,,.
questo capirolo o SpecieSelvagge. ;:iìi:1,fil'"'*
gargun ferini sacrificano alcuni Dadi
_l Vira (e quindi
i bonus di atacco base,i talenti e i punri
cambio di boms alla Forza,alla Costituzione
abilita ìotà$ in
e all,armatura
_ .::, gNoMODFrcAos
lntrisi dello spirito delcaos,queshgnomr
d e J I ac a p a c i rcao r p o r a r u rrao b u s r aU. r g a r s u n sonoenergici,bril_
:rlrrl" : lanti e carismatici.Manifestanoenergieindomite
rerrhobarbaroo rangerdi alto livejloè e ispiratrici
un n"_i.o f*_"ida_ e non dormono quasimai. In aggiunta,hnrrno
brleper tutti quesribenefici. urr"'forturr"
prodigiosa e un grande talento naturale
I DungeonMasterpossonoancheusarela come stregoni.
. classedi mostro Cugini pienid i vitadeglignomi comun i. sono
del gargun ferino per crearegargun ferini crearureesrre,
."rrc p.,"n,i à" mamenteavventu rose:ancherl pruseriorra
usarecome antagonistidi bassolivello o giovani pNG loroè desidero:o
per le o l r m b a r c a r i.ni i m p r e s e a v v e n f a rA en. c h es ed i s o l i t os o n o
loro campagne.
corosciuljcomegnornidel cao..quesfiprecoci
umanoidisi
-rati razzia\ c n t a m a n tor a t o r o i m a g ol s i n g o l a reep l u r a l e . .
. Modificatori ai punteggi qualcLrnorj mane\piazzaro dalJenergia
di caratterisricainiziali: +z alla , e dallauvenratezza
o e g t r g n o mdr e lc a o sm . a n e s s u ndou b r t ad e l l e] o r oc a p a c j r a
Forza,-z all,lntelligenza,_2al Carisma:I gargun
ferini sono come slregoni.Con Ja loro polentecapacirà
forr,i,masono dr aggiungere
"enzaculLLrra e pocoinrelligenti. un pizzico di caosai loro incantesimi, irr.nrrtutiii
. Iagl.iaMedia:I gargun lli i_i-
ferini. essendociearuredi raglia spesso soro cono.cjuri cone i m isricidelcaos_
Media, non hanno alcun bonus o penalità
,p".ial" diri_ Persorralità:Gli gnomi del caostrovanoche
vantedalla loro taglia. . la probabilità,
. Ia velocitàbasesul terreno ilcaso e lafortuna sianoestremamente affar.in".rii.
dei gargunfedni è 9 metri. Arr.h" s"
. S c u r o v j < i o nI eg:a r g u n moìti individui delle altre razzeli consid"rrn"
l e r j n i p o s c o nvoe d e r n ee L l o s c u r i t à g l i gn o m i p;;;;;;;
hrio a 18metri di disranza_ d e lc a o sa r o l r ep o s . e n 6s s 5 q 1gse n i a""lei ; o m p i e r e
. Sanguegoliath: per s t o r z i
d i i r ì m a g i n a z i o ncel r e l i p o r r a n oa f r a r r e
turti gli effefti relativi alla nzza, w accurate
gargunferino è consideratoun goliath. c,heeorrebberosfuggirepersinor i peh.arori
:o::lu\loli pju
. Movimentoin montagna: D n l a n r jd i a l t r cr a z / e H . d n h ou n g r a n d es e n s od e ì l . u m o r i _
I gargun FerinÌpossonoeflet smo,e trovanospuntiper divertirsiin molti
f u a r e( a l l i i n l u n g oe s a l t ii n a f l os e n z ar i n c o r s a aspettidellavita.
c o m es e Turtavia,a differenza degli alrri gnomi, gli gnomi
effettuasserosalti in lungo e salti in alto del caos
."" .i;;;r; non_sonoquasimai imbroglioni o burloni.
Un ferino può compiere una scalataaccelerata
-gargun Cli gnomi del caosnutrolo una glande passione
lscalandoa metà della suavelocitàcon unhzionedi movi_ per la
m a g i aa r c a n ae. s p e s s os v i l u p p a n or a l e n r i
mento)senzasubirela normalepenalitàdi -5 stregone"chi.
alla provadi Anch€ se apprezzanola magia divina per
Scalare- i suoi poteri e
' Resi\fenzaal u l r l t t a ,r a r a m e n t rei m a n g o n od e v o t ia u r a
5 (srr,: I gargun lerini hanno resi_ h t o î o h a d j v i n i t ao u n a
.freddo c o s ì l u n g o d a < v i l u p p a r sei g n i 6 c a r i vcea p a c i r a
srenzaaI treddo5. . a
lncantatorie divine.
:,,ità dì classe r r o v a r r oa.f f a s c i n a n q
t ju e s t ig n o m i d a l l o , p i r i r o
,.,Molri
rDero. e perstnole personepiu serieo stoiche
- e a b i l i r àd i c l a s s d e i u n g a r g u n[ e r i n or e l e c a r a r r e r j s r i c h e spesso slrin
gono amicizie,saldecon gli gnomi del caos.
:nr.lveper oghj abjlità)sono Accolfare{Sàgl. Gli gnomi del
Cercarer Inr. caosa loro volfa apptezza\oe ricambianoqueste
\ascondersi(Des),Osservare(Sag),Saltare relazioni,
ff"O, S*f"*ìiríj facendo risaltare con sempliciràla loro narura
Soprawivenza.{Sag r.Vedi Capilolo4: .A bilirà..nelManuale caotica nJ
contegnoausterodei loro amici.
: r L r 0 r a l 0p r ee rl ad e s c r i z i o ndee l l ea b i l i r à .
Descrizione fisica: Gli gnomi del caos
sono alti quasi
u n m e t r o p, i u o m e n oc o m eg l i a l t r ig n o m i .
. ì l e g id i c l a s s e H a n n oI as r e s s a
c o r p o r a c uer ds i l ee i l - m e d e s i maos p e r rgor a d e v o l e
-e,voci seguenridescrivonoi privilegi della ciegliaìrri
classedi mostro g n o m i ,m a i i l o r oc o l o r i r oe d e ìr u r r od i v e r s o .
:.r gargunterino. H a n n oo c c h i
scarlarti,celesti,yerdi o viola e il coloredei loro
Competenza nelle armi e nelle armature: occhi è can-
. I gargun giantee cambiasecondoil loro umore,
::rni sono competenti nelle armi semplici, darossofuocoquando
ma ,ror, ,r""ll" sonofuriosio eccitatia verdebottiglia o azzurro
::nature o negli scudi. tenuequanto
s o n oa n n o i a roi d e l u s iH. a nn oc a p e l Jail r r " r r . n r o . o l o r r r i , . h "
Acclimatamento: A partire dal Z. livello,
i gargun ferini vanno dal vermiglio al biondo.
::Ì'ìo automaticamenteacclimatatia vivere
ad altirudini ele_ Cfi,gnomd i e ì c a o sp r e l e r i s c o ncoo l o r iv i v a c i
.:e. Non subisconole penaliràper I altitudine , per il loro
comeindicato a b b i g l im a e r l o .I n p a r irc o ì a r iel r o s s o
: :-1asezione Viaggiin monragna,, e l a r an c i o n eA. c i o r nnao
apagina 9Od,ellaGuidadel i loro vestifi con file di perle disposre
- \croN MAsrER. Diversamenteda altre creatureche popo_ apparerÌtementein
modo casuale.
. :J lemonragne. i gargunlerini nonperdonoiJloroacclima_
- e n r oàl l eal l j t u d j n i Relazioni: Gli gnomi del caos vanno d,accordo
elevate n .e p p ur c . e rr a s c o r r o nmoe s oi con i
membri di quasifutte le razze,ma Íovano
.::i a una quotainferiore. soprattuttofacile
starecon gli altri gnomi. Sonoa loro agiocon
lo spirito libero
deglielfi, e amanolo srile divira nomadedegli
halfline.l nani
sonospessoin difficoltà con gli gnomi delcaos.I nanirispet- Quando cambianome per la secondavolta, uno gnomo del
tano gli altri gnomi per la loro inventiva e caossceglieun nome nuovo tutte le volte che vuole, spesso
bravura con gli oggerti meccanici,ma gli adottandouna o più paroleche gli piaccrono.
gnomi del caos sono così propensi Nomi maschili:Aidien, Doolian, Chainion, pellia, Rooki-
a infrangere le regole, le leggi o noniak, Zingnoil
gli usi che i nani non desconoa NotnifemmiúIi: Gonnynock,Pella,Tarralin, Zernaelian.
toÌlemrli a lungo. I mezzorchi,e Nomid,ifemiglia:Chebwith,Kalliess,Nornock, parrington,
forse cè da sorprende$i, vanno Smothings.
dhccordocon gli gnomi del caos. Avventurieri: Gli gnomi del caos,come la loro progenie
Gli gnomi non si preoccupano più comune, sono curiosi e impulsivi. Molti gnomi vanno
affatto dei genitori di un mez- allhvventura per vedereil mondo. ll loro quasi insaziabile
zorco,perciò le loro comunità amoreperipaesaggie le esperienzenuovee diversespinge
sonopafticolarmenteospitalie molti gnomi a vagareper buonapartedellaloro gioventù.
apertenei confronti dei mez- Gli gnomi del caospiù maturi talvolta accompagnano 1
zorchi che di solito fanno figli nel loro primo viaggio dell'età adulta.
fatica a trovareun posto tra
le a\tre razze.
Allineamento: cli gnomi
del caos, come il loro nome
suggedsce,sono naturalmente
orientati vetso iì caos. Anche se
sor.romolto frivoli, persino per
gli standardgnomeschi, sono di TRATTI RAZZIALIDEGLI
indole buona come la maggior GNOMIDELCAOS
pate della loro progenie.Gli gnomi . +2allaDesúezza, +2alla Costituzione,+2aìCadsma,,2alla
del caosamanola libeftà, la causa Forza:Gli gnomi del caossono agili e ncbusticomegli altri
o I'idealeche riescesempread ati, gnomi. Molti sonoattratti dallaloro spontaneità,magli gnomi
a rarela loro attenzione. sonoanchepiccoli e quturdipiù deboLidegli ahri umanoidi.
Territori degli gnomí del . Taglia Piccola:Cli gnomi del caos,essendocreature di
caos: Gli gnomi del caos taglia Piccola,ottengono un bonus di raglia +1 alla Classe
a prosperano ovunque; dal Armatura, un bonus di taglia +1 al tiro per colpire e un
momento che non sono bonus di raglia +4 alle prove di Nascondersi,ma
numerosi spessovivono con devonoutilizzare arrni più piccole di quelle usate
gli altri gnomi o nei rerrirori Gnomo del caos dagLiumani, e la loro capacitàdi cadcoe di solleva-
vicini per murua protezione. Gli mento è tre quarti di quelladelle creaturedi taglia Media.
gnomi delcaosnon sonogirovaghicomeglihalfling, ma non . I,a velocitàbasesul terreno degli gnomi del caosè 6 metri.
sononeppurestanzialicomemolte altrerazze.eualche fami- . Visione crepuscolare:Gli gnomi del caospossonovederefino
glia dignomi delcaosdisolito decidedi stabilirsiin un luoso a duevolte più lontano di un umano alla luce della luna, delle
ameno.dovevienelondataunacomunità.Entropochianni.si stelle,di una torcia e simili condizioni di scarsailluminazione.
saralormaroun piccolomaprosperoso villaggiodi gnomidel Conservano la capacitàdi distinguere colori e dettagli in
caos.Tuttavia, dopounadecinadianni,glignomiinizieranno questecondizioni di sca6avisibilirà.
a migraree, due o tre anni più tardi, Linteraregioneprobabil- . FamiÌiarità nelle armi: Gli gnomi del caosconsideranoi mar,
mente non ospiteràpiù alcunognomo del caos. telìi-piccagnomeschicomesefosseroarmi daguerra anziché
Religione: Gli gnomi del caosmramenteprendono una armi esotiche.
posizione seria sulla religione: si convertono a una fede . Potenzadegli incanresimi: Il livello effettivo dell'incantatore
finché li affascinae poi passanoa un'altradivinifà, quandosi di uno gnomo del caosche lancia incantesimi con il descrit-
annoianoo perchédiventarroppo rigida. Gli gnomi del caos tore caosaumentadi 1. Questo incremento va applicato alle
sono molto più devoti a Garl Glittergold delle altre divinità, variabili delfincantesimo che dipendono dal Livello e alle
rnapersinoGarl non riescea tenerela loro attenzioneo vene- prove di livello dellincaffatore, ed è cumulabile con le alrre
razionecosìa lungo. capacitàdi potenzadegli incantesimi, comequelladella classe
linguaggio: Gli gnomi del caos parlano lo Gnomesco. di prestigio del gerofante.
Amano impararealtri linguaggi,ma spessoadattanomodi di . Bonus di schivare +4 alla ClasseArmarura contro i gignri
dire e paroledagli altri linguaggi al loro. (comeogre,troll e giganti delle colline): Questobonus rappre-
Nomi: Glignomi delcaosamanoi nomi, e la maggiorparte sental'addestramentospecialea cui sono sottopostigli gnomi
ne ha almeno cinque o sei. Uno gnomo del caosriceve un del caos,durante il quale imparano trucchi che le precedenti
nome dai suoigenitori,ma di solito10usasoltantoperiDrimi generazionihamo sviluppato nei loro scontri con i gigaffi.
d iecian ni dellasuavira.Uno gnomodelcaos.in quelrempo. Ogni volta che un personaggioperdeil suobonus positivo di
si sentepronto per cambiarenome.Scegliereil primo nome Destezza (sepresente)alla ClasseArmatura, come quando
è una tradizionetanto seriaquantolopuò esserenella cultura è colto alla sprowista, perde anche i suoi bonus di schivare.
degli gnomi del caos,e una personausaquelnome per ipros- II Manualedet MastÍícontiene informazioni su quaLimostri
simi sei o setteanni, prima di cambiarenome unbltra volta. faccianoparte della categodadei giganri.
. Bonusrazzialedi +: alle prove
di Ascohare:Gli gnomi dei caos ossiasanno che probabilmentegli gnomi del
hannol'uditofine. sussurronon
. Fortuna del caos(Str): causeranno danni peruanenti e non ruberanno i loro oggetti
Una volta al giorno, gli gnomi del caos più preziosi,ma, al ternpo stesso,li tetranno
possonotirare nuovamenteun dadg xppgna sempredbcch-io.I
lanciato prima nani in particolarenon hannoalcunafiducianei confronti
che il Durgeon Master dichiari seil tisultoto del degli
tiro É ,t"to gnomidel.ursu616l quesLo popoloarcigno
un successoo un fallimento. Il personaggiodeve e sroico nonperhele
accettare agrrgnomidelsuq)urro d r aggirarsi
questosecondotiro di dado,anchesepeggiore Iiberamente nellelorocrrrr
del primo. senon solLrnro nejmomenripiu disperarr.
. Immunirà agli effetti di confusione.
. linguaggi automatici: Gli elfi, gli umani e i mezzelfi in generetollerano gli
Comune e Gnomesco.linguaggi gnomi
del sussurro.Gli halfling tra tutte le-altrerarr",
bonus:Qualsiasi. rorro ffií"
. Capacitàmagiche: 1 volta accenrropiuvofentierilacompagnia degìrgnomjdel.ussurro,
al giorno _ scudoentroprco. \)no e molft gnot-lidel sus<urro
gnomoconpunreggiodi Carismadialmeno viaggiano insiemealfecarovrne
l0possiedeinol, nallting per qualchetempo.
tre le seguenricapacitàmagiche:1 volta al g ior"o _portorr*r,
Gli gnomi del sussurroe i mezzorchivanno damore
Iampaeprestidgltazione. r" livellodell,incanltore;tiro salvezza cordo.lnfatti, e dhc_
CD 10 + modificatore di Cadsma dello gnomo sembranoapprezzarsi gli uni.on gli.lt.i
del caos + videre lo stessopunto di vista sulla vita, qualecÀe ".onài
liveilo dell'incantesimo. siail motivo,
. Classeprefedta: Stregone. o perché le due razze sono così agli antipodi da finire con il
la classestregonedi uno gnomo r$pettarsi a_vicendao perchéentrambe sono
del caos multiclasse norr conta per determinare spessorelegateai
," ;ubrr." marginidellelorospecie di origine.I mezzorchi
una penaiirà ai punri esperienza.Molti gnomi del chenon hanno
caossono alrropostodoveandareoccasionalmenre
stregonithiedci multiclassecon il dominio della vivonoprersoutì vil
Fortuna. laggio di gnorni del sussurro.
. Modificatoredi livello+1.
Allineamento: Molti gnomi del sussurro sono
leurrali o
neutrali brioni. Gli gnomi del sussurropreferiscono
la libertà di

:rcli gnomi
nFI StrsslIRRO
GNOMQ azionee di condotta,ma al tempostessodannogrande
lanza.a LJni(omunitaordinatle rirpetrosa,enrro certi
impor_
ìimirir dei
del sussqrro allbpparenza,"-br"ro![lilii
o1r[ùe deflaploprjetàaltrui_
ra sono privi della natura giovale e dello sempli.iia
coi c,.,i i ferritori degi gnomi del sussurro: Gli gnomi
loroparentipiù comunisi godonola vita.lnvece,gli del sussurro
gnomi del vivorrn o e l l ec o m u n i rdae g ì i g n o npr i uc o t t r u r ì r o
:ussurrosonocteaturesegretee sospettose. l rmanopic_
come professione cotecomunifàacauratamehfe
: comportamentqvarianoda spiepericolosea pacifici nascosre di loro sim rli. Adorano le
er.emiti. collinedolci,e lefore5re radecosrapprezzare
lochi membridellealtretazzepossonovantarei poteri daglialrrignomie,
di segre_ comer torodi\lanlicugini,vivono
:..zzadegiignomi del sussurro,e gli gnomi del soltorerra.
zussurroesilo Gli gnomi del sussurroche desideranoavereuno
:rrori e nnger riesconosemprea sorprendete sdle di vira
qualsiasicreatura più artivo si srabiliscono
.re\i .lvvenrurr nei teritori degli umani e prcstano i
rnchedi pochemigìianei dinrornrdelfeloro
-.clusecomunira loro servigi comespie,emissario semplici ladri.
collinari.
Gli gnomi delsussurrosonoriluttanti alleatideglignomi Gli gnomi del sussurrorendoro omaggio a Garl
,Religione:
ji comuni Glittergold, ma molri veneranoanche Olidu-.".u.tli
. altrerazzequandoè necessario. Sonocons"p",rolidi rror., grrorni
del sussurro hanno una mentalità molro .p.rr"
- . lafon afisicané i numeri per potercombatere "rrr ,i;"; ;ll;
dasoli. religione,e pensanochela devozioneassolutaà"
Personalità:Gli gnomi delsussurrosonohdividui altri rnrr" ria
tacirurni stranae limitante. Mold gnomi del sussurrocredono "
. :ilfidenti che fanno fatica a stabilire relazioni che il loro
durature con i siail miglior modo per prestarcatrenzionea quella
.:;nbri delle altre razze.Cosìcomenessunarazza divinità che
e apertamente polrà.aiurarli ir u nacerra5irlratiohe.
=rore di questi individui solitari, nemmeno una e nohgiudicrnopernienre
'i:.ore nei,loro di esse cova sbagtiato ri\ olgersimoltospesso
confronti. Gli gnomi del sussurro,quando a diflerenti divirrrtà.
linguaggio: Gli gnomi del sussurroparlanolo Gnomesco,
::::rgonoalleanzecon razzeumanoidipiù potenti che
o nu;erose, si sc,nl1on làlfablto Nanico. Molti gnomi del
: .:lito condividonotutte Ie informazioniin su.rur.o p"rluno
loro possesso su ancheil Te[an e talvoltausanoquellalilgua come
. nlurli mjnacce:nellamaggiorparredei casiqu"r,o una speciedi
,ipo li coúce semisegretoquandosonoin presenzadi
: . rroI sre drmosfralovanraggioso perenrrambeLeparri. Segli altre razze.
Norni: Gli gnomi del sussurro,nella mrgliore
. ' :lleati scopronodi avere,,perso,, alcuni beni preziosisubio delle ipotesi,
consideranoi nomi come pseudonimisemipermanenti
: ::o.la partenzadegli gnomi del sussurro,queste e di
perditesono sourosonoconosciulicon nomi semprediversiin ogni
:: ;he compensaredalle impagabili capacit" di comunità
.:ionaggiooffertedaglignomi nongnomesca chehannovi.itaro.euandosonoin pre.en,/a
delsussurro. "rplor"riorr" " Jltri gnomi(di.qualsrasi
di
Descrizione fisica: Gli gnomi delsussurrosono tipo,.gli gromi del.ursurroin genere
leggermente usanoi nomi che hanno ricevuto dai loro genitori.
: rlri deglialtri gnomi,con una starurach" un.iu I nomi delle
tiigs tzo famiglie deglí gnomi del sussurrosono simili,
-::metti. Gli gnomi delsussurrosonoscheletrici, "
qeaturedal_ anche se non
propriouguali,ai nomi dei clandeglignomr
. . rro.egaligno. e difficilrrenrepesa comuni.
no piudi 20kg.l ì colore Nomtmaschili:AIth, Fash,Threan.
.. lorocarrìagione variadalgrigiochiaroal verdino,anche
Nomifemminili: Bella.Freirh, ceim, Mala, Nan.
:-:.sunavariazionedi questetonalitàè apprezzabile
'-.-.:oesame. gnomi senzaun Nomidrfamrglia:Betmin, Daergel,Falath,Shrenan.
Gli del sussurrohannoocchigdgi o cele_
-.i anchein questo Awenturieti: Gli gnomi del sussurroawenturieri viag
casoraramentebrillanoo .oliiriono p", glano
'.:sità delle per mettersi alla prova.Non cercanosoltar.rtodi sa!_
loro iridi.
giarei loro poteri divelocità e di segretezza
..-.lazioni: Molte altrerazzeumanoidigiudicanogli contro le creatLrre
gnomi plu grandl, ma meftono in discussioneanche
: -lsurro come si farebbe con uD parente poco i loro limiti
atîdabile, morali. Molti gnomi del sussurroawenturosi
sannodi poter
rubare agliuomini e ad altre creature che non saranno maiin
grado di competele con j. loro supeliori poteri di segretezzai
DEGLIGNOM]DEL
TRATTIR.AZZIALI
e cercano un motivo per cui non dovrebbero trarre vantaggio SUSSURRO -z -u
da questa loro suPeriorità
. +2 alla Destrezza,+2 alla Costituzione, alla Forza, al
Carisma:Glignomi del sussurrosonoagili, ma sonopiccoli
e quindi più debolidegli altriumanoidi
Illoro caratteremansuetoli Portaanche
ad averepocapresenzaPersonale
. TagliaPiccoia:Glignomi del sussurro,
essendo creature ditaglia?iccola,otten-
gono un bonus di taglia +t alla Classe
Armatura, un bonus di taglia +1 al tiro
per colpìre e un bonus di taglia +4 alle
prove di Nascondersi,ma devono uti-
lizzare armi pirì piccole di quelle usate
dagli umani, e 1aloro capacitàdicarico e
di sollevamentoè tre quarti di quella
delle creaturedi tagliaMedia
. la velociîàbasesul terreno degli
gr-romidel sussutto è 9 metri' nolto-
stantela loro taglia.
. VisiolÌe crepuscolare:Gli gnomi del
sussLlrr:o possonovederefino a duevolte
piÌr lontano di un umano alla luce della
1una,delle stelle,di una torcia e simili
condiziolri di scarsailluminazione
Conservanola capacitàdi distinguere
o colori e dettagli in questecondizioni di
scarsavisibilità.
. Scurovisione:Gli gnomi del sus-
surro possonovedetenell'oscurità
fino a 1Bmetri. La scurovisioneè sol-
tanto in biar-rco e nero,ma per il resto
e c o r n eu n ar i . i o n en o r t n a l e g l i g r l o m i
del sussurropossonomuoversi perfetta-
mentein assenzadi luce.
. familiarità ne1learmi:Gli gnomi delsussurro
cor-rsiderano i trartelli-piccagnomesciricomese
fosseroarmi da guerraanzici-ré armi esotiche
. Bonus razzialedi +1 al tiro per colpire contro
coboldi e goblinoidi (compresigoblin, hobgoblin
e bugbear):GIi gnomi del sussurro,come i loro
cugini più comuni, combattono spessocontro
questecreaturee utilizzano tecniche speciali
per affrontarle.
. Bonusdi schivare+4 a1laClasseArmatura contro
i giganti (comeogre,troll e giganti delle collir.re):Questo
bonus rappresenta l'addestramento speciale cui sono
sotloposti gli gr-romidel caos,durante i1 quale imparaùo
trucchi chele precedentigenerazionihanno svilupPatonei
loro scontri con i giganti Ogni volta che ur.rpersonaggio
perde il suobor.ruspositivo di Destrezza(sepresente)alla
ClasseArmatura, come qrialrdo è colto alìa sprovvista,
per<1eanchei suoi bonus di schivare rl Manualedei Mostti
contieneinformazioni su quali mostri faccianoparte deìla
categoriadei giganti.
. Bonus razziale di +4 alle prove di Muoversi Siler-rziosa
menîe e Nascondersi:G1ignomi del sussurrohanno una
prodigiosaprcpensionepet la segretezzaBonus razziale
ài oz ull" ptou" di Ascoltaree Osservare:Gli gnomi del
s u 5 S u r rhor n n ov i 5 l aa c t r t ea u d i t of i n e '
linguaggi automatici:Comune e Gnomesco.linguaggi Allineamento: I nani del sognosono per lo più neutmli
bonus:Qualsiasi. buoni. Hanno in comuneun legamecon la terra e il sogno
Capacitàmagiche:1 volta al giorno - silenzio.Uno gnomo dellaterra,e questoli aiutaa vedereil poteree lenergiainsiti
con punteggiodi Carismadi aimeno 10possiedeinoltre le in un'esistenza pacifica.Quindi, la maggiorparte dei nani del
.eguenri capacjra magiche:t r oltaal giorno .,llanoft dgi(a. sognorimanebuonae benevolapersinodi frontealleawersità,
messaggio e suonofontosma.t' livello dell'incantatore;tiro e cercanosempredi trovareun equilibrio tra leggee caos.
salvezzaCD 10+ modificatoredi Carismadello gnomo del TeÍitori dei nani del sogno: I nani del sogno costrui-
sussurro+ livello delf incantesimo. sconoquasisemprele loro casevicino o nei pressidi quelle
Classepreferita:Ladro.Ie migliori sceltemulticlasseper degli altri nani, e molti membd delle alre razze non si
gli gnomi del sussurrosono guerriero,rangere chierico. accorgononepputeche i nani del sognosonouna sottorazza
Un discretonumero di gnomi del sussurromaghi e stre- separata.I loro edifici sono spessosottoterra,e incarnanola
goni diventagnomo mistificatore. metaforadel loro amoreper la terra.I nani del sogr.ro talvolta
Talenti razziali:I talenti Colpo Silenziosoe SilenzioExtra fondanopiccoli monastedreclusiin cima alle montagnenel
possonoessereadotîatidai personaggignomi del sussurro tentativodi avvicinarsisemprepiù al sognodella terra.
(vediCapitoìo6:"Opzioni dei personaggi"). Religione: Anche se i nani del sognoveneranoMoradin
e il restodel pantheonnanico,la loro divinità principale è la
terra stessa,come espressionedi quell'esperienza collettiva
che i nani deì sognochiamanoil sognodellaterra.
I nani delsognosentonole colline dormienti sottoi loro piedi. linguaggio: I nani del sognoparlanoil Nanico.
\-edonoil mondo come un giganteaddormentatodi potere Nomi: I nani del sogno danno grande importanza al
rnfìnitoed essifannopartedel suosogno.Mentre gli altti nani significato dei loro nomi, e credonoche persino la versione
-avotanoil metalloe la pietta,i nani del sognocontemplanoe più diffusa di un nome sia pregna di potere. I loro nomi
:neditano.Saggie prudenti,comprendonola naturain modo sono destinatia cambiarenel tempo,poichéi nani del sogno
.rmile e allo stessotempo completamentediversoalla com, incorporano nuove sillabe o parole ai loro nomi. I nani del
:iensionedei druidi e degli sciamanidelle altrenzze sognotrovanoquesteparolee sillabenelle visceredel sogno
I nani delsognocondividonouna sortadiinconscio collet- dellaterra,e li aggiungonoalla loro identitàtanto in segnodi
';o con il mondo che li circonda,un fenomenocui
danno il rispetto quanto per dimostrarela loro profondacognizione
,.n.redi "sognodellaterra".ll sognodella terra plasmamolti del sognodella terra.
:!:erti della vita dei nani del sogno,e nessundibattito sui È molto probabile che il nome di un nano del sogno
- :::ì del sognopuò esserecompletoseDzaaverefatto
aìmeno cambi o crescaal termine di un'esperienza parîicolatmente
:- cenno al sogno della terra. ll sogno della terra è una strazianteo rischiosa;pertanto,un nano del sognoavventu-
: ::nte foza mistica,cosìpotentechepersinoi membri delle riero espertosolitamenteha un nome lungo e intricato che
::e razzea volte possonoudire il suo richiamo e diventare richiama le suegralrdi imprese.
:::arori della terra (vedi pagi,^a12ò) Nomi mdschtli:Bren-Iol, Bollinak, Car-lnnul, Derinar,
Personalità: I nani del sogno hanno poco del camttere Harar,Malanath.
. ::iianale degli altri nani, e invece trascorronomolte ore Nomífemminllt: Allalia, Assanae,ciallin, Kula{ai, Mala,
- ::alinconica contemplazionedel sogno della terra.
Sono Shelbatir.
- :rsi e cercanodi completarele informa zioni e \a saggezza Nomid.iclan:Brekatan,Xsstranak,Penathan,Quwerthena,
:e ottengonodal sognodella terra con lesperienzadiretta. Skarnath.
:rni del sognopossonosembraretimidi o circospettiper Awentuderi: I nani del sogno cercanola saggezzache
: cro che non li coloscono,ma in vedtà sonosoltantotiset- derivadall'esperienza diretta.Alcuni, spinti dallepulsioni del
::ii sonopiù propensia pronunciareun'unicafraseaccurata- sogno della terra,vaganoalla ricercadi ciò che hanno visto
- :ile soppesata che inserirsi in una lunga conversazione. in sogno.Altri cercanodi sfuggireal soglroe alle personein
Descrizione flsica: I nani deÌ sogno sono alti circa 1,20 essocoinvolte,viaggiandofino a terre lontane per liberarsi
-:::ie pesanoquasi5 kgin menodi un tipiconano.llcolore
dalla suamorsa.Molti, tuttavia,viaggianoe vanno all'avven-
. -. loro carnagionevaria da grigio chiaro a marronescLlro, tura per tentaredi comprenderele parti del sognodella terra
--:ocapellisonocastanoscurio mori. Hanno occhichiari, che hanno percepito,per fare esperienzadel sogno in altri
,:-iro verdi o azz\trî1,, t\a con l'occasionaletinta lavanda Ìuoghi ed espanderela loro conoscenzadel mondo.
:: .so pallido. I nani del sogno decoranoi loro vestiti con
- --..1iastratti che rappresentanoimportanti esperienze TRATTIRAZZIALIDEINANI DELSOGNO
', :rali avutecon il sognodella terra. . +2 alla Costituziole, -2 alla Destrezza:I nani del sogno
--.elazioni:ì nani delsognovauro dhccordocontutti gli alrri sono robusti come gli altri nani (e persino più forri come
: re aloro volta li vedonocomesciamanio profeti. Sonopoi personalità),ma sonoun po' impacciatie lenri di riflessi.
,::ni rapporti con gli gnomi, con cui condividono l'amore . TagliaMedia: xsseido cteaturedi taglia Media, i nani del
: :.rra,e amanopeninola compagniadeglihalfling e degli sognononhanno alcun bonusspecialeo penalitàderivanti
:no amichevolicon i druidi di qualsiasitazza,potché dalla loro taglia.
:.:donoLamoreper la natorae il poterenaturaledi questa . Ia velocitàbasesul terreno dei nani del sognoè 6 metri. T{rtta-
.: Il loro comportamentotaciturno e mistico può indurre via, i nani del sognopossonomuoversiaquestavelocitàanche
:.:ni, i mezzelÎe i mezzorchiapensare cie i nanidelsogno quandoindossanoarmaturemedie o pesanti oppure quando
' : i::1po' strani,ma di rado ciò compoftagraviproblemidi
trasportanoun cadcomedio o pesante(adifferenzadelle altre
: :e con i membri delle suddetterazze. creature,la cui velocitàin situazioni analoghesi riduce).
Scurovisione: I nanidelsognopossonovedere nelloscurità ed è
dono dal livello e alle provedi livello dell'incantatore,
la
frno a 27 metri. scurovisione è soltanto in bianco e nero, cumulabileconle altrecapncità di potenzadegliir.rcantesimi,
ma per il resto è come una visione normale e i nani del comequelladellaclassediprestigio del gerofante.
sogrlopossonomuoversiperfettamentein assenzadi luce. linguaggi auto1natici: Comunee Nanico.Iinguaggi bonus:
Esperto minatore: I nani del sogno sono tagiiati allo stesso Draconico,Ilfico, Cnomesco,Soltocomunee Terrarr.
modo degli altri nani per le straneoperein nuratura. Questa Classepreferita:Druido. la classedruido di un nano del
capacitàconferisceai nani del sogno un bonus razzialeài +2 sogno multiclassenon conta per determinarese subisce
alleprovedi Cercare perrndividuare .n-ane operein mtrranrrr. una penalitàai punti esperienza.
comeparcti mobili, lrappoledi pietra,nuovecostruzioni(anche
quando costruite per imitare le vecchie),pendenzedi pietra,
soffini di rocciaprecad e simili. Ciò che non è pietra ma che
simulala pietraè consideratouninsolita operadi muratura.Un Una progeniedi pietra, nata dall'unione di un mortale e di
nano del sogno cJ:resempLicemente arriva a meno di 3 metri un elementale,è una robustaeltità radicatanellaterra e nella
dall'operain muratura, può effettuare una prova di Cercare pietra, dotatadi forza e di tempra incredibili e di un'intelli-
come se la stessecercandoattivamentee un nano del sogno genzafine. Anche senon sonoeharginatecomei mezzorchi,
può utiliz-zareI abilitàCercareper trovaretrappoledi pietraallo le proger-riedi pietra cresconoraramentetra i loto simili.
stessomodo dei ladri. Un nano del sognopuò ancheintuire la Molte progeniedi pietradiveltano adultetrasconendolaÌoro
suaprofonditàapprossimativa sottote[a allo stessomodoin cui infanzianelle comunitànanicheo umane,e quellepocheche
un umanohala percezionedi qualesiala direzioneversoI alto.I si fermano sul PianoMaterialespessovaganoda sole,indos-
nani delsognohannoun'lesto senso" per i lavoriin mutaîum, sandoil mantello dell'avventutiero.
una capacitàinr-ratachehanno molte oppornrnità di esercitare le prcgenie di pietra sono a loro agio sia sopra che sotto le
e svilupparenelle loro dimore sotterranee. montagne;vista questaloro predilezione,di solito finiscono
Familiaritànelle armi: I nani delsogr-ro consideranole asce i loro pellegrir.raggiunendosia una comunitàdi nani. Con il
da guerra naniche e gli urgrosl-rnanici come se fossero passare degli anni, persinole progeniedi pietrapiù coraggiose
l r r r i d ag u e r r aa t r z i c haer m i e s o t i c h e ardonodal desidedocrescentedi trovateul varcoper il liano
StabiLità:I nani del soglo sono stmordinaiamente piantati Elementale della Terra e di esserecircondate da altri membri
:
sui loro piedi. I lani del sognoottengonoun bor.tusdi +4 alle dellaloro razza.
prove di caratteristicaefGttuateper resistere Personalità: le prcgenie di pietra
\
'È alle spinte o agli sbilanciarnentiquando amalo Ie sfide e ptovano piacere nel-
si trovano sul ter-reno(ma non quandosi , l'esibire la loro forza. Stimano coloro
armmpicano,volano, cavalcano che riesconoa farsi stradanelìa vita e
È o comunque non sl trovano ln ptovano un ser-rodi fratellanzacon la
posizionestabilesul ter-reno). terra stessa.Anche quar-rdoviaggiano da
Bonus razzialedi +2 alle prove di sole attraversoluoghi pericolosi,le proge-
Diplomazia effettuate con creature nie di pietrasonodegnedi fiduoa eprene
del sottotipo della terta: I r.ranidel di buon senso.Le prcgenie di pietra
sogno vanno d'accordocon gli maschetanoi loro sentimenticonuna cot-
elementalidella terra e simili crea- tina di lento pragmatismo,e quandonon gradi-
ture. sconola compagniadi qualcunonormaLmente
Visione del sogno (Sop):Un nano si allontar-rano senzafare rumore.le progeniedi
del sogno può vedere le creatute pietra sonoinamovibili di fionte alle ar,'versità,
e t e r e ceo r rl as t e . . af a c i l i t a
c o nc u i qualechesiaIaloro natura,tantoi pericoli frsici
vedele creaturee gli oggetti mate- dellaguer:raquantola lungae solitariaesistenza
riali. Un nanodel sognopuò distin- di un awentutieto enante.
guere faciimente tra le creatLire Descrizione fisica: Una progenie di
erereee qrrellen'raterialr. perrhe pietra,col la pelle grigia e la corporaturaroc-
le creatLire eteree gli appaiono ciosa,sembraun potente umanoide scolpito
traslucidee sfurnate. nella pietra.le prcgeniedelle pietra hanno
Potenzadegli incantesimi:Quando forza fisica e tempra soprainaturali e sono
si trova sul terreno, il livello effet- in grado di sopraffarela maggiorpatte degli
tivo dell'incantatoredi un nano umanoidi.Leprogeniedi pietrasonocompleta-
del sogno che lancia . menteglabree i colori delleloro iridi si lirnitano
incantesiînidi divi- alle sfumature di grigio e di
nazlone oppure :
nero oppure all'occasionale
incantesimi con i riflesso di una gernma (di
il descrittore ,) solito blu o verde
terra aulnenta opaco). Anche
di 1. Questo . se la loro spessa
incremento va scorza le tende
applicato alle variabili simili alla roccia,
delf incantesimo che dipen- le progenie di pietra sono
Nana del sagna
estemi e non elemenrali. le progenie di pierra raggiungono
fretta. Quasitutte le progeniedi pietraimparano il
quasi2,1metd di altezzae possonopesareolrre 135kg.
Nanico nella loro infanzia, cosìcomemolte cono_
Relazioni: te progenie di pietra, solide, affidabili ed estre_
sconoalla perfezionealtri linguaggi. Ie progeme
mamente concrete) vanno d,accordo con la maggior
di pietranon hanno una loro letteratura,anche
parte deìle razze.le progenie di pierra sonopiù affini
sealcuni individui di quesrarazzaanno-
ai nani di qualsiasialtra
tano e tengonotracciadei loro viaggi.
razza, e spessovivono
per qualche anno nelle Nomi: le prcgeniedi pierracondi-
vidono alcune delle convenzioni sui
comunità naniche.
nomi dei nani, ma sonomolto meno
Molti umani e nani cer-
rigide in quesro senso.Mentre
cano di imitare la forza e
i nomi dei nani appartengono
il silenzio delle progenie di
alla famiglia e al clan, le progenie
pietra, ma la forza e il pragmatismo di
di pietra hanno un rapporto molto
questeultime sono del rutto incomprensibili
intenso con i loro nomi, che diventano
agli elfi e agli gnomi.
cosestrettamente personali.le proge_
le poche progeniedi pietra che non vivono
nie di pietta non seguonoalla lettera
sul PianoElementaledellaTerrasonoperlo più
le tradizioni nominali dei nani e creano
etranti, e in quanto tali apprezzanola compa_
nomi nuovi ogni volta.Alcuni dei loro tipici
gnia degli halfling Gli halfling da parte loro
nomi si ispiranoai nomi dellepietrepreziose
riconosconosubitol'ovviovantaggiodi avere
in Comune.
una grossae potenteprogeniedi pietra come
Nomi mdschili: Beltan, Fartach, Ingot,
alleatonel loro gruppo.
Ored,Slate.
Ttftavia, spessole progenie di pietra fanno
Nomi femmtflili:Berna, Kihild, Merna,
m o i t o l a t i c aa c o m p r e n d e ri e
f puntodi vista ùnale,zeea,
degli eJlì.Gli ef6, come le progeniedi pierra
Nomi d,ifamldia: Angaran,Kar-Gulduk,
sono affini alla natura, ma non hanno nulla in
Pal-Mituk,Raskanik,Rendark.
cornunecon illegame cheuniscele progeniedipietra
Awenturieri: l,e progenie di pietra k
alla rocciae al poteredella rerrastessa,e quindigli elfi I
avventurieredi solitovanno alla ricerca ìr
sembranofrivoli e senzauno scopo.
diqualcosachesoddisfii loro desideri.
Allineamento: Le progeniedi pierraforgianoiì
. Alcune appaganoquestaloro brarna
loro desrino,cercandodi mantenereun equilibrio
con la ricchezza;altre speranodi met-
ira iÌ risperrodeìleregolee dellaleggedeglialrri e
ladesione al propriocodicedbnore.euestopunro
tersi a bottegadi qualchefamosoarti-
giano.AIcunevoglionoscoprirenuove
s
J vistaconduce molreprogeniedi pierraad adotare proCenìe di
,.rnatteggiamentodi neutralità.Anche prendono tracce della loro presenzasul piano
se pietra \'ltllt*'f Materiale, mentre altre cercano
:. loro decisioni,ìe progeniedi pietranurronoun
nuove mode per mettere alla prova le
:more per ìa terra e una profonda compassioneper il
loro loro capacitànei combattimenti fisici. le progenied-ipierra
:rossimo. A loro modo, le progeniedi pietra operanoper la
sonorobustee pronte ad affrontarequalsiasicosasi meita sul
:ausadel benee in silenzio,schierandosiogni volta che pos_
loro cammino,e molte progeniedipietravanno all,awentura
.ono dalla parte dei più deboli e degli indifesi.
almenouna o due volte nel corsodelle loro vite.
Territori delle progenie di piefta: le progenie di pietra
:on hanno loro teritori sul piano Materiale. persino sul piano
llementale dellaTerra,i loro numed sonoridotti, ma ralvolta
TRA:LU.IRAZZTALI
DELLEPROGENf
E
ul l,rt IKA
-ìrtnano comunlta permanenti insieme agli elementali e ad . +8 alla Forza,+8 alla Cosrituzione,
.lne creature della terra. Sul piano Elementale della Terra, +2 all'lntelligenza,_zal
le Carisma.
::ogenie di pietra costruisconoabitazionisicureai fianchi di . Taglia Media: le progenie pietra,
di essendocreaturedi
--.ndi caverne. di solirocon laiutodi potenrielementali. taglia Media, non hanno alcun bonus o penalità speciale
Religione:Consideraro cheviaggiano dasole.leprogeniedi derivantedalla loro taglia.
:::tra non hannonessunareligionerazziale.l,a maggiarparte . la velocità base sul terreno
. ,'le progeniedi pietraadotrala religionedei propì g"ni,o.i delle progenie di pierra è 9
tlel IL
i.rttlvto cle a comunilain cui sonocresciure e quindj oan_ . Scurovisione:le prcgeniedi pietrapossono
. :on moJtovariegatisonola normaper quaìsiasi vederenellbscurità
gruppodi hno a 18Detri di distanza.la scurovisioneè soltantoin bianco
:-. gehredr p,etra.AhcheseMoradinlo SpirjroForgiarore è e nero,ma per il restoè comeunavisionenormalee le progenie
:.ro come la principale divinità dei nani, le progenie di pietra
'.eneranoanche per di pietrapossonomuoversiperfettamentein assenza di luce.
il suo dominio sulla pietra, la suasolida . Dadi Vita razziali:Una progenie
-a e lesueprodigiose di pietra inizia con due
capaciràconìa foryia.Moìteprogenie livelli di esterno,che le conferiscono2d8 Dadi Vita, un
- -iietra venerano Momdin più di alrre divinirà, ma i suoi
bonus di attaccobase+2 e bonus ai tiri salvezzabasedi
:.r"cisonoben lungidallessere lamaggioranza. Temp +3,RifÌ +3 e Vol +3.
liìguaggio: le prcgenie di pietra parlanosiaiI Terran che il . Abilità razziali:I liveÌli da esterno
:nune,ma preGriscono il Terran. Sonopiù intelligenti della di unaprogeniedi pietra
le conferiscono punri abiliràparj a 5 x (8 - modificarore
-:asior parte degli umanoidi e imparano nuovi linguaggi
in di Inrelìigenzar. Le abiljràdj classedi una progeniedi
T a B E L L A4 - 5 : P R o c E N T ED r P T E I R A
Dadi Bonusdi Tirosalv, Tirosalv. Tirosalv, PUNII
Livello Vita attaccobase Tempra Riflessi Volontà abilità GS Speciale
l' ld8 +1 +2 +2 +2 (8 + mod Int)x4 I Talento
2' ld8 +1 +2 +2 +2 I +2 For,+2 Cos,+l armaturanaturale
3" ld8 +l +2 +2 +2 I +2 Fot,+2 Cos,+2 a(maturanaturale,
pietromagicq1 volta al g;orno
2d8 +2 +3 +3 +3 (8 + mod Int) 2 Combattere allaCieca
5' 2d8 +2 +3 +3 +3 3 +2 Fot,+2 Cos,+3 armaturanaturale,
pietramogica2 volteal giorno
5' 2d8 +3 +3 +3 3 +2 Fot,+4 aÍnaturanaturale,
pietramagica3 volleal giorno

pietra sono Artigianato (lavorarepietre),Ascoltare,Cer- I DungeonMasterpossonoancheusarela classedi mostro


care,Conoscenze(piani),Conoscenze(storia),Intimidire, della progeniedi pietta per creareprogeniedi pierra meno
Osservare,Scalare,Sopravvivenza e Valutare. potenti da usarecome antagonistidi bassolivello o giovani
. Talentirazziali:I livelli da esternodi una progeniedi pietra PNG per le loro campagne.
le conferisconouD talento.ln aggiunta,le progeniedi pietra
ottengonoCombatteteallaCiecacometalentobonus. Tratti razziali
. CompetenzaneÌle armi e nelle armature:Una progeniedi . Modificatori ai punteggi di caratteústicainiziali: +z alla
pietralin quantoesterno,è competentenelle armi semplici Costituzione,+2all'Intelligenza,-2 al Carisma:Le progenie
e da guerra,nelle armatureleggeree medie e negli scudi di pietra sonorobustee intelligenti, ma sembranostranee
(eccettogìi scuditorre). alienealle altre razze.
. Armatura naturalerla scorzarobustadi una progenie di . Taglia Media: Le progenie di pietra, essendocreaturedi
pietra la proteggedai danni, conferendoleun bonus di taglia Media, non hanno alcun bonus o penalità speciale
armaturanaturale+4 alla ClasseArmatura. derivantedalla loro taglia.
. Immunità all'acidoe al velelo: I,e progeniedi pietra non . Ia velocitàbasesul terreno delle progeniedi pierra è 9 merri.
subisconoaìcun danno e non sono soggetteagli effetti . Scurcvisione:le progenie di pietra possonovederenel-
.g
nocivi dellacidoo dei veleni. l'oscuritàfino a 18 metri di distanza.
q . Pietramagica(Mag):Tre volte al giorno, una progeniedi . Immunità all'acidoe al veleno:I.e progeniedi pieta nor.r
pietra può evocareu n effettodr pietw magrcí,come I'omo- subisconoalcun danno e non sono soggetteagli effetti
nimo incantesimo(3' livello dell'incantatore). nocivi deil'acidoo dei veleni.
Linguaggiautomatici:Comunee TeIIan.linguaggi bonus:
Celestiale,Ignan e Nanico. Abilità di classe
Classepreferita:Guertiero. Le abilità di classedi una progenie di pietra (e le carat-
Modificatoredi livello +4. teristiche chiave per ogni abiLità)sono Aftigianaro
(lavorarepietre)(Int), Ascoltare(Sag),Cercare(Int),
CLASSEDI MOSTRODELLA Conoscenze(piani) (lnt), Conoscenze(storia)
PROGENIE DI PIETRA (Int), Intimidire (Car),Osservare(Sag),Scalare
Isterno (Extraplanare, Terra) (For), Soprarwivenza(Sag) e Valutare ( nt). Vedi
Se volete giocare una prcgenie di pietra al 'Abilità"
Capitolo4: n el Manualedel Grocatoreper
1' livello, potete usarela classedi mostro la descrizionedelle abilità.
della progeniedi pietra. Se voleteutiliz-
zarela classedi mostro,generateil vostro Privilegidì classe
personaggiocoDi tratti razzialipresentatidi Le voci seguenti descrivono i
seguito(invecedei normaìi tratti raz- privilegi della classedi mostro
ziali delle progeniedi pierra descritti della progeniedi pietra.
in precedelza) e sceglieteil livello Competenza nelle armi e
nellaclassedi mostrodellaprogeniedi nelle armatrÍe: te progenie di
pietra come farestecon i livelli delle pietra sono competenti nelle armi
altre classi. Per ulteriori semplici e da guerra, nelle arma-
informazioni sulle classi ture ìeggere e medie e
di mostro, vedi la sezione negli scudi (eccetto gli
sulle "Classidi mostro"all'inizio scuditolle).
di questocapitoloo Specie Seluagge. Píelra fiúgicd (Mag): A
le progenie di pietra sacrificaDo partiie dal 3" livello, le progenie
alcuni Dadi Vita (e quindi i bonus di attacco di pietra possono evocareur-r effetto di
base,i talenti e i punti abilità totali) in cambio pietra.mdgLcarrna yolta al giorno (3' livello
d i b o n u sa l l a Í o r z a , a l l a C o s t i r u z i o n e dell'incantatore).Al S' livello questacapacirà
all'armaturanaturale.Una prcgeniedi pietra diventautilizzabile due volte al qiorno e al g' livello
barbaro,guerriero o ranger di alto livello è PUOessereUSatatre volte al glorno.
un nemico formidabile per tutti questi Combattere alla Cieca: le progeniedi pietra ottengono
benefici. Combatterealla Ciecacometalentobonus al+' livello.
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*d*fr,ntn**Hiffi iilit*{t:ffi
"',r,,ffi
#;:r,'l:ff Dado Vita: da.
Requisìti (Int), lntimidire (Car)e Valutare(lnt) alla lista delle sueabilità di
Per divelrtareun accolitodella pietra, un personaggiodevesod- accoLitodellapietra.Un accolitodellapietra legatoai nani ottiene
disfarei seguentircquisiti un bonus di +2 alle prove di Aftigianato e Valutare inerenti a
Tipo di creatura: Gigante, umanoide o umanoide oggetti in pietm o metallo.
mostruoso. Cnomo:IJn accolito della pietra legato agli gnomi aggiunge
Abílità: Afiigianaro (lavorare pietre) 5 gradi, Valutarc 2 Ascoltare(Sag),Intrattenere (Car),Nascondersi(Des),Raggirare
gradi. (Car)e SapienzaMagica(lnt) alìalista delle sueabilità di accolito
Speciale: Il pe$onaggio deve esserein grado di parlare della pietra.Un accolitodellapietra legatoagli gnomi otiene un
Nanìco, Gnomescoo Goliath (deveesserecompatibile con il bonus di +2alle provedi Ascoltaree Artigianato (alchimia).
linguaggio della razzascelta),cosìcomeil Terran. Coliath: IJt\ accolito della pierra legaro ai goliath aggiunge
Speciale: lì personaggiodeveessereinvitato a diventare un Conoscenze(geograia) (Int), Diplomazia (Car),Equilibrio
accolitodella pietra daun membro della razzascelta.Soddisfare (Des),PercepireIntenzioni (Sag)e Soprawivenza(Sag)alla Lista
questo rcquisito di solito vuol dire vivere con la razzain que delle sue abilità di accolito della pietra. Un accolito della pietra
stioneper qualcheanno,anchesepotrebbe(a discrezionedel legato ai goLiathottiene un bonus di +2 alle prove di Percepire
DM) ancheconsisterenel completamentodi una lntenzioni e può intrapreldere una scalataacceìerata
solagrandemissione. (scalandoametàdellasuavelocitàcon un azionedi
movimento)senzasubirela normale penalitàdi
Abilità di classe 5 allaprovadr Scalare.
I,e abilità di classe delLaccolito della Tecniche di battaglia razziali (Str):
pietra (e ìe caratteristiche chiave per e.l z'livello e olrre.un accolitodellapìetra
ogni abilità)sonoAfiigianato (Int), Pro- ottieneun bolus di schivare+4 alla Classe
fessione (Sag),Saltare (For) e Scalare Armatura contro mostri del tipo gigante.In
(For).Ogni accolitodellapietra ottiene aggiunta,ottiene unaltra capacitàbasata
abilirà di classe aggiunrive sullasuarazzascelta:
basatesulla razza con cui Un accoLitodella pietra legato ar nam
forma un legame (vedi ottiene un bonus di +1 ai tiri per cobire
v
Il
legamedi pietra, sotto).Vedi
'Abilità" '
corrro gJiorchie i goblinoidi.
Capitolo 4: nel Manuole Un accolitodellapietralegato
\
del Giocútore per la descrizione agli gnomi ottiene un bonus di +1
delle abilttà. ai tiri per cobire confto i coboldre
Punti abilità ad ogni i goblinoidi.
livello: u + modificatore Un accolito della pietra legato ar
di Int. goliath ottiene un bonus di +1ar
tiri per colpire coltro i giganri.
Prìvilegìdi classe Nato di pietra (Str): Al 3" livello.
Le voci seguentidescri ul accolito della pietra suggellail suo legamecon
vono i privilegi della la razza scelta.faccolito della piefta ottiene un
classedi prestigio dellhc- aumento permanente di +2 al punteggio di
,
colito della pietra. ! Cosdruzione.In aggiunta,per tutti gli effeni
Competenza nelle armi legariallarazza. un accolitodellapietraviene
e nelle arnature: Gli acco- consideratoun membro dellaruzzaa cui èlegato.
liti della pietra non otten- Ad esempio,un accoLitodella pietra legatoai nani è tanto
golo alcuna competenza vulnerabile agli effetti e alle capacitàche influenzano
nelle armi o nelle armature. i nani quanto lo sono i nani stessi(come la capacirà
legame di pietra (Str): Un accoLitodella pietra deve di nemico prescelto del ranger),e possonousaregLi
scegliereuna razzadi pietra con cui formare un legame:nano, oggetti magici che soro utilizzabili soltanto dai nani.
gnomo o goliath. Questasceltadeve esserela stessarazzache laccolito della pietra soddisfaqualsiasirequisito razzialeper le
ha invitato laccolito della pietra a diventareparte di essa(vedi classidi prestigio e i talenti comesefosseun membro dellarazza
"Requisitl', sopm).In funzione della suascelta,un accolitodella adottiva.Infine, l'accolitodella pietra ottiene una capacitàbasata
pietra ottiene certe abilità. sul suotipo di ìegarnerazziale:
NalxojUn accolito della pietra legatoai nani aggiungeCono- EspeÍtomindtoye(sfr): Un accolito della pietra legato ai
scenze(architettura e ingegneria)(Int), Conoscenze(dungeon) nani ottiene un bonus razzialedi +2 alle prove di Cercare

DIETROLEQUINTE:
CLASSE
DI PRESTICIO
DELL,ACCOLITO
DELLAPIETRA progressione
quandoraggìungeil 5'livello.Questapeculiarità
di
I requisitiper questaclassedi prestìgiosonovolutamente in- "prima entrato,prima servìto"pe.mettea un accolitodellapietra
feriorìallanormaper unaclassedi prestìgio. Un personaggiodi adottareuna classedi prestigiotipica dei nanì,degli gnomi o
puòqualìficarsi perquestaclassefìn dal2' livello,scegliere
il 3' dei goliatha un livellopiuttostobasso,invecechecostringere
tale
lìvellodeìpersonaggiocomeaccolito dellapietra,e terminare la personaggioad aspettaretempi inutìlmentelunghì.
per individriare strane opere in muratura. Ciò che non è della suavelocitàcon un'azionedi movimento)senzasubire
pietra ma che simula la pietra è considerato un,insolira la penalitàdi,5 alla provadi Scalare.
opera di muratura. Un accolito della pietra legato ai nani Nato di pietra (Str): luirik è considerarauna goliath per
che semplicehenre arriva a meno di 3 úetri Jall,operain tutti gli effetti legati alla razza.Ortiene Robustezzacome
muratura può effettuare una prova di Cercarecome se la talentobonus.
stessecercandoattivamentee un accolitodella pietra legato Olfatto acuro (Str): Luirik può individuare i nemici in
ai nani può utilizzare l'abilirà Cercareper trovare trappole avvicinamento,fiutare gli avversarinascosfle segutretracce
di pietra allo stessomodo dei ladri. Un accolirodella p;tra con il sensodellblfatto.
legaroai nani può anche intuire la sua profondità appros, Schivare prodigioso (Str): luirik può reagireai pericoli
simativasottoterraailo stessomodo in cui un umanoha la prima di quantoi suoi sensile avrebberolormalmente per-
percezionedi qualesia la direzioneversol,alto. messodi fare.Illa non perde il suo borus di Destrezzaalla
Patlarecon gli animoli (Mog):Una volta al giorno, un accolito CA ancheseviene coltaalla sprovvista.
della pietra legato agLignomi può usareparlare congli animali, Vista cieca (St4: Iuirik può percepiretufti i nemici entro
comesellncantesimo fosselanciatoda un druido & I' livello. 12 metd come farebbeuna creaturadotata di vista. Oltre
Robustezza: Un accolito della pietra legato ai goliath emula questaportata, tutti i bersagli haDno occLlltamentototale.
il vigore del popolo goliath e odene Robusrezzacome talenro luirik è vulnerabilea turti gli attacchibasatisul suonoe sul
bonus. I'odore,tuttavia,e viene inflLrenzata normalmentedai rumori
-ABELLA forti e dagli incantesimisonori e dagli odori soffocanti.Sesi
5 . ' I : A C C O L I T OD E L L AP I E Í R A
riescea negareil sensodellblfatto o delludiro di luirik, si
Bohus Tiro Tiro Tiro
di attaccosalvezza riduce questacapacitàa un normale Cornbatterealla Cieca
salvezzasavezza
Livello base Tempra Riflessi VolontàSpeciale (comeil talento).Seenframbi i sensivengononegari,luirik
l' +0 +2 +0 +0 Lègamedi pietra diventaeffettivamentecieca.
2" +l +3 +0 +0 Teàniche di Proprielà:Cracodt mdglia+l,dsciabipelxne+1, guantidelpatere
orchesco,mantellodellarcsistenza'+2,pozione
3. +2 +3 +r +r RXT:tJl"ri:fl""pozione di saltare,ISo mo.
di cura t'eritelìggere,

]IIMPIODIACCOLITO
DELLA
PIETRA
luirik Orecchioacuto Neaulakia l,accolita della pietra:
.:rmlock femmina barbata 2faccohtadella pietra :; GS Intempo di pace,l'arciere degli altopianivaa cacciaattraverso
::manoidemostftioso Medio; DV 2ds+8 più 2d12+8più iprofondi canyon,abbattendoanimali cosìastutipet eli altri
::S-r2 più 3; p{ 70; Ir,rz +2; Vel 12
m; CA 21, contafto 12, c a c c l a t odr a i n o nr i u . c i r en e p p u r a e da v vi c i n ar ì r .I n r À p o c i i
: :c alla sprovvista21; Att base+6; Lotta +12:Att +14 in g u e r r al ,a r c i e r de e g l ial r o p i a inc o m b a t tdea u n c r i n al e ,r i v e r
-r:ihia (1d12+10/x3,asciabtpenne+1); AÍ comp +14/+9in sandofreccesui suoi nemici lontani centinaiadi metri e vin_
-: !.hia (1d12+10/x3 , ascidbipenne+7);
AS fecnichedi baraglia cendole battagliea disranzeapparentemente
' :::li, ira l voltaalgiorno;eS impossibili.
immunità,legame dipietra, Cli arcieri degli alropianiaddestranoi loro occhi e le loro
- . :mentoveloce,nato pietra,
di olfatto acuto,schivarepro_ menti per trovarebersaglia grandi distanzee calcolarerapi_
ì::.o, visracieca12 metri;Al N;TS Temp+12,Rifl +8,Vol drmenLe f a d i r e z i o n de e l v e n t o i.l m o v i m e n t e
. :,.i 22,Des15,Cos18,lnt 10, o rlrri farron
Sag8, Car6. che potrebberoinfluenzaretiri con l,arcodi tale difficoltà.
..: ..tfàe talenti:Aîtigranato(lavorarepietre)
+7,Ascoltare Sonopochi i guerrieri che possonoeguagliarela capacitàdi
- \:icondersi +4 (+14in montagnao sottoterra),
Osseryare u r ì a r c i e r ed e g l ia l r o p i a n i ddi i f e n d e rdea s o ì ou n a l r o p i a n o
: ,:lare linguaggi (Gol-Kaa,Terran),percepitelnrenzioni c o n r r ou n g r u p p od i n e m i c i .
::-iare +10,Scalare+9,Valutare+2;Allerta,Arma Focaliz- Umani, goliath e mezzelfirangerformanola maggiorparte
. .:.ciabipenne),RobustezzaB, _
Schivare,SeguireTraccer. dei piccoli gruppi di arcieridegli altopianichepanuglianole
-:cniche di battaglia tazziali (Str): tuirik otiene un catenemontuosesettentrionali,ma altrerazzee classitalvolta
-: fi schivare+,1allaClasseArmatura e un bonusdi +1ai siuniscono alle loro schiere.I guerrieri,iù particolarecoloro
:.:.olpire controi giganti. che possiedonoun livello di ladro o di ranger, diventano
, - : Str): luirik, una volta al giorno, può caderein pr.eda ottimi arcieti degli alropiani.I ladri di solito preferiscono
- .::ro di ira feroce
che dura per 8 round. I,e seguenti awicinarsi ai loro nemici invecedi addestrarsicome arcied
: ,:ie valgonofintantoché è in preda all'ira: pf s,t; CA degìi altopiani,mentre gli incantatoriraramentepossiedono
::::rr.o 10,coltoallasprowista19;lotta +14;Att+16in I a d d e .rra m e n r m o i l i r a r er i c h i e s rdoa ìl ac ì a s " e .
.. . td|2+\3/xj, asaa bipenne+7); Att comp +16^11 in I PNG arcieri degli altopiani sono spessolnconrmtl a
.' : td72+I3fxf, asciabipenne+1); TS Temp +14,Vol +Z; disranzal i PC vedrarrnole freccedegli arcierimolro rempo
. :.s 22;Sakare+12,Scalare +11.Al terminedellasua prima di capirechi le ha lanciate.Sebbenemolti arcieri deeli
- . -- è affaticatoper il restodell'incontro. ahopianisiano[elici di vlgare liberi per Je llìonrrgn"
- =nuniîà: luirik è immune agli attacchicol lo sguardo, cacciareper le loro tribù, in tempo di guerraun arcieredegli "-di
- .-tti visivi, alle illusioni e ad altre forme di attaccoche altopianisi rivelaun allearoprezioso.Squadredi arcieri delli
. :ro affidamentosulla vista. altopiani spessosono l'arriglieria delle bande di armati in
-:-:ame di pietra (Str): Conoscenze(geografia)(Int), montagna,poiché colpisconoi nemici da grandi distanzee
:lazia (Car),Xquilibrio (Des),percepirelnrenzioni (Sag) tengonolontani rutti gli invasoridagli altopiani.
- :,.r.ivenza(Sag)sonoabiliràdi classeper l,uidk. Iuirik Adattamento; Cli elfi, invirtù dellaloro maesrriarazziale
:-::aprendereuna scalataaccelerata(scalandoa metà nell'arco,potrebbero avereuna classedi prestigio simile,
ma slegatadalle montagne.Ai fini di crearetale classe,è I'arcieredegli altopiani può lanciareun'arma da tiro in
oossibilesostituire i reouisiti di Scalaree di Guerriero unareacon almeno 1z metri di dislivello tra la suaposi-
di Montagna con altri fequisiri di abilità o di talenti, zione e il soffitto (o qualsiasialtra costruzionesopraele-
e analogamenterimpiazzarele peculiaritàdi classe vata,comele fronde degli alberi),la suagittata massima
di scalatoreespertoe di attaccodall'altocon altre con I'arma da tiro è di quindici incrementi di gittata
peculiarità di classedi nuova invenzione.In invecedei normali dieci incrementi di sittata.
alternativa,è possibilerimuovereil requisito Tiro allbrizzonte (Sop):Al +' livello e oltre, un arciere
di Guerriero di Montagna e chiamare la degli ahopiali può apparentementecoh>irebersa-
classedi prestigio"arciereelfico delle gli tanto lontani quanto lbrizzonte con Ia stessa
cime d'albero". facilità con cui colpisce quaìcosavicino. Un
Dado vita: d8. arcieredegli altopiani con un'azionedi round
completopuò effetruareun unico attaccocon
un'arma da tiro. Questo attacco viene effet-
Per diventare un arciere degli tuato senzaalcunapenalitàper la distanza,pur
altopiani,un personaggiodevesod- continuando adaverelastessa gitLatarnassima
disfarei seguentirequisiti. di un normale attacco effettuato dall'ar-
* ciere degli altopiani. Questa capacità
Bonus di attacco base:
+6. può essereusata insieme a qual-
Abilità: Osservare5 gradj,Scalare siasialtra capacitàche estendela
10 gradi, Soprawiveîza 5 gradi. gittata di un'arma da tiro, come
Talenti: Cuerrierodi Montagnar, il talentoTiro lontano o la capa-
Tiro lontano. cità di tirc arcuatodellhrciere
* Nuovotalentodescritto nel Capi- degli ahopiani.
tolo 6. Pelle di montagna (Sop):
Tre volte al giorno, un arcieredegli
Abilità di classe altopiani di 5" livello può accumu-
Ie abilità di classedell'arciere degli lare la forza delle montagne nel
\ altopiani (e le caratteristiche chiave suo stesso corpo, manifestando
per ogni abilità)sonoArtigianato (Irrt), così il suo legamecon le montagne
Cavalcare (Des), Conoscenze (natura) stesse. Quando questacapacitàviene
'
(Int), Equilibrio (Des),Nascondersi(Des), attivata,l'arcieÍedegli altopiani ottiene
S Nuorare (For). Osservare(Sagl.Proles riduzionedel dannoS/adamantio.
sione ( S a g ) ,
Saltare( F o r ) .
Scalare( f o n e Attivare la capacitàpelle di montagna
I (Sag). gratuita che non provoca alcun
sopravvivenza Vedi capitolo 4: "Abi- è unazione
Vilmaka OcchìoAcuta Kalagiana,
Iità" nel Manuale del crocatore per la descri- attacco di opportunità. Ilbeneficio di pelle
un arcieredegli abopiani
zione delle abilità. di montagnaduraperun numero di round
Punti abilità ad ogni lívello: 4 + modificatore di Int. pari a 5 + il modificatoredi Costituzionedeì personaggio.

Prìvilegi di classe T a a E L L A5 - 2 : A R c T E R E
DEGLT
aLToptaNl
le voci seguentidescrivonoi privilegi dellaclassediprestigio Bonus Tiro Tiro Tiro
di attaccosalvezzasalvezzasalverza
dellbtcieredegli altopiani.
Livellobase Tempra Riflessi Volontà Speciale
Competenza nelle armi e nelle armature: Gli arcied l' +l +2 +0 +0 Scalatoreesperto,
degli altopiani non ottengono alcuna competenzanelle armi vistalunga
o nelle armature. 2" +2 +3 +0 +0 Anacco dall'alto
3" +3 '3 .l -l Tiro arcuato
Scalatore esperto (Str): Un arcieredegli aìtopiani non
4" +4 +4 +l +l Tiro all'orizzonte
perdeil suobonus di DestrezzaaìlaClasseArmatura quando
5" +5 +4 +l +l Pelledi montagna
scalauna parele.
Vista lunga (Str): Un arciere degli altopiani gode di una
grandeacuitàvisiva.Subiscesoltantola metà della normale ESEMPIO DEGLIALTOPIANI
DI ARCIERE
penalità alle prove di Osservareper la distanzaCl ogni 6 Vilmaka Occhio Acuto Kalagiano lhrciere degh altopianl:
metri, invece di -1 ogni 3 metri). Inoltre, un arcieredegli Goliath femmina ranger Zarciere degli altopiani 2; GS 10;uma-
altopianisubiscesoltantola metà dellanormalepenalitàagli noide mosrruosoMedio; DV 7d8+21più 2da+6;pf 7l; lnrz +4t
attacchi a distanzaper increînento di gittata C1 per incre- Vel 9 m; cA 20,contatto 15,colto alla spro!'vista16;Att base+9;
mento di gittata,invecedi -2). Lona +15;Atr +14a distanza(2d6+2h3, arco lungo composito
Attacco dallhlto (Str); A partire dal u" livelìo, un arciere perfetto Grande)o +12in mischia (3d6+3/x3,asciabipenne per-
degli altopianiottieneun bonusdi +2ai tiri dei danniquando fetta Grande);Att comp +l4f+9 a distanza(2d.6+2fx),arcobngo
effettuaun attaccoa distanzada unpunto più alto rispetto al compositoperfetto crande) o +12/+7in mischia Gd6+343, ascia
suobersagìio. bipenne perfetta Grande);AS nemico presceltogiganti +4,stiìe
Tiro arcuato (str): Un arciere degli altopiani di 3' Iivello di combattimento (tirare con Larco),nemico prescelto bestie
o superiorepuò lanciareun tiro alto e arcuatoper ottenere magiche+2,stile di combattimentomigliorato (tirare con l'arco),
una gittata superiorecon la suaarma da tiro. ogniqualvolta attaccodallhlto; QS andaturanelbosco,compagnoanimale,con-
dividere iDcantesimi,empatia selvatica+8 (+4 bestie
magiche), narlo" con unazione di movimenfo; otfiene un bonus
legamecon il compagno,scalatoreesperto,scurovisione +4 a tutte
18 m, le prove di empatiaselvaficanei confronti di quellhnimale.
tratti dei goliarh,visra lunga;AI C\ TS Temp +12,
Rifl +10,Vol Scalatore esperto (Srr): Vilmaka non perde il suo bonus
+5;For 14,Des18,Cos16,Inr 12,Sag14,Car8. di
Destrezzaalla ClasseArrnatura quandoscalauna
Abilttòetalenh:Ascoltare+Z Conoscenze(geografia)+6, Darete.
Cono_ Tratti dei goliath (str): Lasrarurafisicadi ViLaka Ie
scenze(natura)+8,Muoversi Silenziosamente+12, con_
Nasconderci sentedi funzionare il molti casicome sefossedi una categoria
+14,Osseryarc+14,percepirelntenzioni +4, Saltare
+8, Scalare di taglia più grande,compresolutilizzo di armi fabbric# per
+13,Sopta\,.vivenza +14(+16per cercarcdi non perdersi,evitare
unacrearura di ragliapiu grahde.Vilmakapuo efferruare
pericoli naturali o negli ambienrinaturali ùr superficiQ; sàhi
Guerriero in lungo e salti in alto senzadnco$a come se efTettuasse
di Montagnai ResistenzaFisicaB,Segui{eTracceB, salti
Tiro lontanq in lungo e salti in alto con rincorsa.Ella può int up."nd"a"
Tiro MuhiploB,Tirc preciso,Tiro RapidoB, ,*"
Tiro Ra\,vicinato. scalataaccelerara senzasubirela normalepenalitàdi -5 allaprova
"Nuovo ralento descrito nel Capitolo6. di Scalare.Vilrnaka è auromaricarìenreacclimatataa vivei
prescelto (Str): Vilmaka ottiene il bonus indicato ad
__Nemico alritudini elevaree non subiscele penalitàp"r l"ltitrdirr"
alle prove di Ascoltare,Osservare,percepirelfienzioni, com"
Raggi_ indicato a pagirra90 della GuidadelDuNcrouMasrun.
rare e_Soprawivenza,quandoutilizza que.t" ,bilità
.onno {,iel Vista lunga (Str): Vilmaka subisce soltanto la metà
tipo di creatura.Ottiene lo stessobonus ai tiri dei della
danni d; e normaìe penalità alle prove di Ossewareper la
armi contrc le creaturedi quel tipo. distanzae sol_
tanto la metà della normale penalità agli attacchi a
Attacco dallhlto (Str): Vilmaka ottiene un bolus distanzaper
_ di +uai tiri incremento di gittata.
dei danni quar.rdoeffertuaun attaccoa distanzada
un punto piJ Incantesimida rangerpreparotr(z; ilto salvezzaCD 1z
aito rispetto al suobersaglio. . + hvello
delLincantesimo):1"- intralcrare,pasmveloce.
Andatum nel bosco (Str): Vilmaka può muoversi
afrraverso Proprielà:Cuoio borchiato+l,asciabipenne perfetta
rovi, steryi narurali, campi infestati e simili terreni Grande,
a velocità arcolungo compositoperGtto Grande(bonusior +z),
normalee senzasubiredanni o akri impedimelti. Tuttavia, 4o fiecce
rovi, Grandl, amuletodeltarmatuyanaturale+2,anellodi profezione+1,
srerpi e campi infestati che sono manipolati magicamente
per
' guanti delladestuezza+2, mantellodellatesistenza+t,bacchetta
-.stacolareil movimento hanno effeto anchesu di cura
Vilm"k". /erite leggere(50cariche),s mo.
Compagno animale (Str): Vilmaka ha un,aquila
come com,
:agno animale.euesta creaturaè un compaglo leale
cheaccom-
:agna Vilmaka nel corsodelle suear,.vr
:erlasua specie;
lesu"..p".ia .r."rrlJli:j:Tjjjil'ff:
ASSASSINO
DELLA
li seguiro. "
Nani e gobìin sono acerrimi nemici fin dnll. nott"
Cercanuvole: Aquíla compagno animale; cS ,j dJ,"_pl
bestia Questerazzecondividono unaffinità per l,esistenzasotterranàa.
magica_Piccola; DV 3ds+3;pft<; Iniz +3;Vel 3 m, volare24 ma i nahivivonoperlbnoree il ìavoro. mentre i gobline ìe loro
m (media);CA 1Z contafto 14,colto alla spror,wisra
14;Atr sorrorazze.ono brutalie seminanomortee dis;ruziohe.
base+2;lorta -2;Art +6 in mischia (1d4,a.iigtro), Visle
a" .o.p le numeroseguerre che le due razzehanno irrtanpa".o
+6in mischia(1d4,2 aniglù e +1in mischia l" ua"
1id+,becco);AS contro le altre,le cittadelle di pietra e le fonezzesotterranee
: QS comandi bonus, eludere,visione crepuscolare; con_
Al \ tensconoai tozzi e onorevoli nani un indubbio vantaggio
TSTemp+4,Rifl +6,Vol +3;For11,Des16,èos 12,Inr strate_
2,Sag gico-Sebbene igoblinoidisiano di granlungapiu nu-rierosi
l-+,Car6. dei
nanr.teloroordescicmanri nonriescono losfesso adabba
Abilitàetalenti: Ascoltare+6,Osservare+16;Allerta, mere le
Arma forti mura di pietra o a superarecorridoi ac.uruta-".rt"
-{ccutata. i-bot_
I iti di.rr€ppole. Con il pa"sare deglianni. i goblinoidipiu asruri
Cotuandibonus:Cercanuvoleè in grado di irnparare
due e crucleLhanrìoiniziaroad addesrrarsi per penelrare
:omandi in aggiunra a qualsiasi altro comando in queste
Vilmaka fortezze, sforzandosidi trasformare l,affiniìà per la pietra
:ossa decideredi insegnargli (vedi labilità Addestrare dei
Ani_ naniin unadeboìezza invece cheir un punrodi forza.
rali, pagina ez del Manuale delCiocofore). ì migliori
euesti comandi di questi esserisviluppa.ono ,,nu pec,,liar affinità
:cnus non richiedonoalcun periodo di addestramento Derh ;ie;;
o e ihiziaronoa infilrrarsinellecitradelle nrniche,àisarrivanrio
::ove di AddesrrareAnimali, e non contanosul normale
trappole, indebolendo cancelli e uccidendo cornandanti
-:nite di comandi conosciuti dall'animale.Vilmaka nani
sceglie propdo menÍe cercavanodi mobilitare il popolo
:resti comandibonus,cheuna voltasceltirronporrorroliù contro le inva,
sioni dei soblin.
.'serecambiati.
a s s l s s i ndie f l am o r r ed i p i e r r rs o n op e r l o p i u h o b g o -
fhrderc (Str):SeCercanuvoleè soggettaa qualsiasi , ,Cli
effeÍo btrh ladri o ranger.ma i bugbeare talvolLa persinogobllndl
:-1enormatmefie consenteun firo salvezzasui
Riflessi per particolaretalentosi addestranoper diventare
: tretà dei danni,non subiscealcun danno," assass-ini della
.on morte di pietra.
.::cessoil tiro salvezza. "ff"ttua
Gli assassinidella morre di pietra pNG vengono di
,tndividere incantesimi (Str): Vilmaka può condividere solito
' - :ropoo compagno incontrarimenrrecercanodi lar.i stradatra fe difese
animalequalsiasi naniche,
incanresimo da lei sempreche si possariuscirea scoprirli. Spessosi limitano
.: cheabbiaeflerrosu di sè.purcle a
il compagno animaìe lasciarecadaveribarbuti sulla loro scia.Anche quando
', : : entro 1,5 non
metri al momento del lancio dell,hcantesimo. sono in miq<ione per i loro padronigoblinoidi.gli assassini
:.::Jne può anchelanciarequalsiasirncantesimoche
-. : ersaglio'incantatore,' abbia detJamonedi pierraamanocacciare i nani perdjletro,es<endo
sul suocompagnoanimale. i campi minerari dei nani il loro terreno di cacciapreferito.
--_rame con il compagno (Str): Vilmaka può controllare Un
le assassinodella morte di pietra talvolta si appostanei
: jel suocompagnoanimaleconunazionegratuitao,,sprc_ runnel di
una miniera nanicaper giorni, colpendoi minatori
uno per volta
Un assassinodella morte di pietra che superala CD di una
finché i nani non si ritirano o formano bandedi armati per dare
trappola di 10 o Piii con una prova di Disattivare Congegni
la cacciaallhssassino
generalmentepuò srudiarela trappola,capire come funziona e
Adattamento: l-a classe di plestigio dellhssassino della
agg.irarla rconil.uo gruppotsenza disarmarla'
morte di pietta unisce le tradizionali peculiarità dei ladri e degli
Ittacco fqrtivo: Seun as'a'sinodellamortedi pietradi 2'
assassini-insiemealle capacitàrelative allbmbiente nel quale
vercsimilmente îaranno le loro battute di caccia È possibile livello o superioreriesce a sorprendercun awe$ario che oon
creare una classeanaloga delLassassinodella spina velenosa' è in erado di difendersi efficacementedal suo attacco,egli può
per esempio,crcatadagli elfi e non dai goblinoidi Fondersilrello colpire un punto vitale per infliggere danni extú Nella pmtica'
prefra,nascondersinella pietra e corompere pieffa potrebbero oeni volta che al bersaglio dellbssassinodella morte di pietra
'essere
sostituti da nascondersinelle foreste.forma atboreae fotse viene negatoil bonus di Destrezzaalla CA (cheabbiao meno un
mboreao inaridire lnvece cheun colpo della morte di bonus di Destrezza),o quando lassassinodella morte di pietra
traslazione dellamorte
attaccail bersaglioai fianchi,lattaccodellassassino
oietra come capacitàdi 5' livello, forse un assassinodella spina 'ono'!do al 2'livello
dj Dielra infl iq; dan n i extra.Ldannj exrra
lr"l",roru pott"bb" p"riodicamente stillare il suoveleno con un q'livello. morredi
nrt"r,,rno, -2clo al Se lassassino della
attaccoPafi icolarmenteletale. " un at tacco furtivo'
pietradovesse infl iggere un colpo criricocon
Dado Vita: d6. (Vedi Tabella
questi danni nor't uerr"bbero moltipìicati
",.tr^ 'Modificatori
s-5:"Modificatori a1 tirc per colpire' e Tabella8-6:
aìlaClasseArmatura',pagina151del Monualedelcíocatore, per
?et diventareun assassinodella morte di pietra,un pe$onaggio della morte di
le situazioni di combattimento in cui Lassassino
devesoddisfarei seguentirequisiti. perde il proprio
pieffa attaccaai fianchi Lawersario o Lawersario
Tipo di creatura: Goblinoide.
bonusdi Destrezza allaCA I
Bonus di attacco base: +3.
Gli attacchi a distanza possono contale come attacchl
Abilità: Muoversi Silenziosamente8 gmdi, Nascondersi I q
gradi. f u r t i v i s o l o s e i l b e r s a g l i rorsoi v ae n tr o m e l r i U n a s s a s s j n o
della morte di pietra ladro non può colpire con precisione
oltre quelladistanza
Abilità dì ctasse
morte dl pietra (e le Con un manganello (sfollagente)o con un colpo senzarml'
Le abilità di classedellbssassinodella
un assassinodella mofie di pietra può comPiereun attaccoÎur-
caratteristichechiavepel ogni abilità)sonoArtista dellaFuga
(Des),Ascoltare (Sag),Cercare (Int), Decifrare Scritture (Int)' tivo che i ligge danni non letali invece che danni letaLi Non
(Cat' può usareuriarma che infligge-danni letali sevuole provocare
DisattivareCongegni(lnt), Iquilibrio (Des),Intimidire
(Des),Nascondersi(Des),Nuotare àanni non letali in un attaccofrutivo, neppure con la normale
MuoversiSilenziosamente -+,poichédevefareun usoottimale dellasuaarmaper
(For),Osservare(Sag),Saltare(For),Scalare(For),Scassinare oenalitàdi
(Sag)e Utilizzare Corde(Des) co-pie." un ntta..o frrfiivo. (Vedi la sezioDe"Danni non letaìi"'
Serrature(Des),Soprar'wivenza
Vedi Capitolo +:
'Abilrtd' nelManualedeLGiocalore per la descri- 'pagin 146delMenualedel Ciocatore)
Úr, della morte di pietra può comPiere attacchi
zione delle abilità. "r.urri.ro
Punti abilità ad ogni livello: a + modificatore di Int flrrivj .oltantocontro le creatureviventi con unanalomia
riconosctbile. Non morli' cosrrutli,melme'vegelaLi e creature

Privilegi di classe incorporee non hanno Punti vitali da colpire Ogni deatum
immune ai colpi cdtici è invulnerabile agli attacchi furtivi
te voci seguenti descrivonoi privilegi della classedi prestigio
llassassinodella morte di pietra deve esserein grado di vedere
dellassassinodella morte di pietra
iJ bersaglioabbastanza beneper capire qualesiaun punto vitale
Cornpetenza nelle armi e nelle armatuÍe: GIi assassini
ed esseiein grado di raggiungerlo.Un assassinodella morte di
della morte di pietra non ottengono alcuna cornpetenzanelle
pietra
^creatura non può compiereun attaccofurtivo mentre colpisceuna
armi o nelle armatute. o
le loro abiìità per occultata (vedi pagina 151del ManualeàeLCiocatore)
Fondersinellapietra(Mag): Nel perfezior.rare organi virali sono
menrre colpi.ce gliarti dj una creatura i cui
sfuggire alla cattura all'irterno delle sale delle roccaforti dei
della morte di pietra sviluppano la capacità fuoriportata.
nani, gli assassini
quasiÀistica di fondersi nella pietra per brevi periodi Un assas- Nascondersi nella pietra (Str):Al2'livello, un assassino
delìamortedi pjerraimparasotterfugiingannevolipermuo-
,ino d"ll" mort" di pietn può vsarcfondetsinella píetta come
versi e mimetizzarsinella pietra,in particolarenelle caverne
Lomonimoincantesimolanciato da un chierico di livello pari al
e nei corridoi di pietra lavorata ll personaggio,quando è
livello di dassedellassassinodella morte di pietra Un assassino
sottotera e a contattocon una superficiedi pietra,può usare
dellamorte di pietrapuò usarequestacapacitàuna volta al giorno
IabilitàNa.condersi persinoseil terrenonon forni'cecoper-
per livello di cìasse.
ruraod occultamento.
Scoprire trappole: lJn assassinodella morte di pietra può
per individuare trappole con Classe Dil Co$ompere pietra (Sop):Più che semplici assassini,i disce-
lr."r" f"bih,a c"r."t" i
ficoltà superiorea 20. Scoprire una trappola non magicaha una ooli di questaclasserivolgono le loro profonde conoscenzee
ioro segretidevoti contrc Ia pietra che i loro nemici nani amano
CD di ahneno 20, o superiore se è ben nascostaScopdre una
25 + il livello dell'incantesimo così ta"nto.A partire dal 3' livello, un assasshodella morte di
trappola magica ha una CD di
oieLrapuo indeboliree corrompereoggeftidi piena e creature
utilizzato Percrearla.
à"lh tir." .on.tn ,"mplice tocco Un assassinodella morte di
Un assassinodella morte di pietra può usarelbbilità Disatti-
Dierft,con un atlaccodi contarroin mischiaandatoa segno'
vare Congegni per disarmare trappole magiche Una-trappola ra
può infìiggereldo dannia un oggettodi ptelrao a unacreatu
magicageneralmenteha una CD di 25 + il livello deLl'incante- ignora la durezza di
.on il,oiÀtpo dell" terra Questo danno
simo utilizzato Pet crearle.
taÌe oggettoe oltrepassala narurale
riduzione del danno di tale
creatula.
Questodanno_aumentaa 4d6 al 4. livello e a
,_ 5d6 al 5. livello.
* -orre di pietrapuò Lrsare
que<fa
,u^i,::ì1r^sl_]",0: capacira u na
massimo
numero
di vorre
argiornopari
;i]:,.,iJ:i:i :îal:":rn
Colpo della morte di pietra:
Se un assassinodella
morre di pierra di 5.livello siudia
la suavtr,t;;;;;";;
e,poi effettua-un attaccofurtivo
con un,arma in mischia
t"llgg" danni con successo,
:n" l,artaccof;;.;;ì;;
tetto addizionaledi pietificare il bersaglr".
la vittima,.l,assassinodelìa morte a;;;:;rd"
di p;"rr";;;;;;;;;
a l t r c , a z i o nf iin t a n r o c hIea
" u aa l e h z i o h eè c o n c e n r r a sàu l
i;I fi :1?:::;:
il,,,1 ;:.j[J ,]îilil:
:.J::l;.-f
a contatto con_una superficie * di pietra. Se la virim"a di
Martaq, un qssassina
o,l:::î:,liî:. ft ':ce un.rirosatvezza sultalempra 1cD ro
l v e l t o d e l l a s s a s s id della marte di pietra
neo l l am o r r ed i p i e r . u ,
, modifi.urori
di z ad e J l ' a s s a s sdi e n lof am o r r . a , p , " , * ^
d e,tlf,anvr iet rl li im
ge il ."rlì
a vn i e n e p i e l r i f i c a r o( c o m e
per I.jncanresimo
c - u , t in- cnp t e l m \ . C lui m a n o j dcj o n Rifl FfJ. Vol ,4i lor t4, IJes
20,
r l s o r t o t r p no a n oo g n o m o
s u D r c c o nuon ap e n a l i r d Cos 16,lnt 12,Sagtor Car 8.
ài 4 a q u e < f o r i r o s a l v e r zSr .àl , v i t
rima superail suotiro salvezza,ì Abilità e talenti: Acrobazia +12,
ora 1a,,r.." e u" rror^.i" Ascoltare
attaccofurtivo. eua'do l,assassino r f4.Cercare, tZ Disatrivare
della _..," ;ì;;;;; Congegni J,
rerminato i suoi 3 round di E q u r l r b n o , Z M u o v e r s iS i l e n z i o s a m c n l e
studio, deve por,".".t,"r,rl.ì
entro i 3 round successivi.Se +21, Nascondersi +12 Osservare
un colpo d"il; _o;" ;ipi; +14, Sal_
r-ienetentato,efallisce (owero, fare -4, Scalare.9, Scasqihare
la virtimu ,up"., il ,,rioiirJ Serra_
satvezza) o selbssassinodella morte di pi",..;.; ture +12;Allerta, Arm a Focalizzata(arco È
i;;; il corto),TempraPossenre, h.
3 round dat.compleramenrodelto Volontà di Ferro.
::^T:^::r]. studio, ;;; Attacco fi,rtivo (Str):Mortaq infligge N
r rl*r ynd.distudioprimach"lrr,""rtrlo +dedanni eltft contro
:l::::,1
: r nf ar e u n al L r oc o l p od e ] l am o r t e por,ì aw,ersaricolti alla sprowista entro È
d i p i e rr a . 9 metd, oppure coltro ber
SìaI assassino sagli che egli atacca ai fianchi. Tirtte
dellamorte di pietrachela vitima le creature che non hanno !.
_^ devonodma_ unanatomrariconoscibile o che sono
:lere.ln contatto con una superficie di pietra immuni ai àò^'
quandolhssassino damri extra dei
.-rudiala vittima e quandoviene portato co4)i crftici sonoimmuni agli aÍacchi
l,attacco. furtivi.
(Sop):Monaq.con un anacco
,rh
- !"11-n"r;nietra dj conraffo
T B E T L A5 - 3 : A s s a s s t N o mrschiaandaroa segno.in0igge
D E TL A M o R T ED t p t E T R A 5dodanrri, un ogg";lì
ólnus Tiro Tiro Tlro
51"i":T ':'a'lerra,
rgnorando
ra
, . ,,
df attaccosalvezzasalvezzasalvezza : J:î.#*:il:ii'.;::;fl Mortaq
può
rempra
Riflessí
,",i[* usarequesta
capacità
0",
iu""o:;" Tffii]**r" ,,^., ".rrn*" "",r"lì!ÍJlll
U.1h mofte di pietra: se Morraqstudiala sua
scoprjretrappole ...*9:ln"
- +o .r -
LU J round.e poi effertuaurì a rccofurrivo
Attacco furtivo :,l.ll^. 1", con

+l +3 +l
+1d6,nascondersi
nellapietra
Corrompere pietra
*:'É.,1T:l;?:i,:.:i;::
iiiitîiTilli,fl
becaglio può resisterealìapietrifiiazione
superaldo un tiro
+1 +4 +l Attaccofurtivo *th t"îOra con cD 16.Un successo
ilYivrÍ1ma non significache
ra viene pietrificata,e l,ataccofurtva
+l +4 +l Colpodellamorte va risolto
normalmenre.I nani e gli gnomi
dipietra subisconoula penalitàdi
-4 a questotiro
salvezza_
. i EplTîrPADr
ASSASSTN
o DELLA
MoRrE _^11"1"*
normalmenre
(Srr):SeMoflaq e co8geÍo
a qualsiasiefferroche
cohsenre ur rjro sahezza sui niflersiperla r_reiJ
-\lortaq l,assassino della morte dei danni, non subiscealcun danno
di piena: Hobgoblin ladro seeffe,ruu aor, .atca"r* it

,
jm:l;
"T: ;:;:;w1",
:.tii'};F\?1 $
tiro salvezza.

,.,:ondr.nt
nellapietm (Mag): Moftaq puo
volte al giorno. euesra capacirà
usarcfondersínella
sprovvisra
22;
b,r".,An
o,rouu-s;.i,, ,r,1'11.:t"n : lunziona come
- .:"li1ill If:
n m l5chja :dr: :ila
( td6_3/tc-20.,pada romonimo incanfesimolanciatodaun chieri.o

,:,:i:;::;i:
rcfto,t\o"I j. airr.rn..,ri" l.i,

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Nascondersi nella pietra (Stt):
ai S.li r"[o.
Mortaq, quando è sono_

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reftae a.onlattocohuna:upe16cie
di pierra, puousareIabifira

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-.-Tff ,,fi'i,ijT"Tl'"',:,':i'.il*'i#
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Percepire trappole (Str): Morraq
.un sabezza otiene un bonus di +1 ai
sui Riflessi e un bonus di sct iu"."
*r ulu òt rr"
Armatura conto gli attacchieffetruati
da trappole.
Schivare prodigioso (Str): Mortaq può reagire ai pericoLi adattabiìeai PG non gnomi, soprattutto chierici che adoralrole
prima di quanto i suoi sensi gli avrebberonormalmente per- divinità delLingannoo dell'umorismo.
messodi fare. Egli non perde il suobonus di Destrezzaalla CA Dado Vita: d6.
ancheseviene colto alla sprolwista.
Scoprire trappole: Moftaq può individuare,disarmareo Reguìsìti
aggiraretrappolecon una CD superiorea 20. Egli può usarc Perdiventareun burlonedivino,un personaggio devesoddisfarc
Cercarepertrovaretrappolemagichee DisattivareCongegni i seguentirequisiti.
per disarmarle(CD di 25 + il livello dell'incantesimoutiliz- Razza:cnomo.
zato per crearle).Se il suo risultato della prova di Disattivare Abilità: lntrattenere (commedia)e gradl naggirare 8 gradi,
Congegnieccededi 10o più la CD dellatrappola,egli capisce Rapiditàdi MaDo8 gradi.
come funziona e aggirarela trappole senzafarla scattareo lfrcantesimi: Capacitàdi lanciareincantesimidivini di z"
disarmarla. livello.
ProprietÀ:Cuoioborchtato+z,buchler +2,spadacorta+7,ar.o corto Speciale: Il personaggiodeveessereun seguacedi Garl Glit-
cotrlosito +L (bonus lor +2) con 20 ftecce perfette, 10 ftecce tergold.
dargenk,1ofuecce di ferrofreddo,5 freccein adamantio,guanti deLla
d,estreua+2,2 pozionidrforzadelloro,2poziontdt aua feritemoderate, AbiÌìtà di ciasse
800mo. Ie abilità di classe del burlone diviro (e le caratteristiche
chiaveper ogni abilità) sono Artista della Fuga(Des),Ascoltare
(Sag),Intrattenere (Car), Cercare (Int), Concentrazione (Cos),
Conoscenze(religioni) (Int), Diplomazia (Car),Falsificare(lnt),
Sebbenemolti gnomi chierici segqanogli insegnamentidi Guarire (Sag),Nascondersi (Des), Osseware (Sag).Percepire
Garl Glittergold,soloalcuni dimostranotaledevozioneal Dio Intenzioni (Sag),RaccogliereInformazioni (Car),Raggirare(Car)
'Abihtà"
Burloneda stagliarsisul restodella suachiesa.Questi indivi- e Rapidità di Mano (Des).Vedi capitolo 4: nelManuale
dui abbraccianoi metodi di insegnamentodi Garl attraverso delGíocatore per la descrizionedelle abilità.
innocue lezioni oggettivee consacranole loro vite ad agire Punti abilità ad ogri livello: r + modificatore di lnt.
come suoi apostolinel mondo.Alcuni si chiedonoche cosa
guidi questi sedicenti"burloni'l se la loro devozioneal Dio Privilegi di classe
B u r l o n eo u r m a l i g n o. e n . od e l lu m o r i s r n om. an e s snuop u o Le voci seguentidescrivonoi privilegi dellaclassedi prestigio
lregareìe potenti capacitàchedirnostranonellaloro cercaper del burlonedivino.
la burla pedagogicafrnale. Competeriza nelle armi e nelle armature: I burloni
I chierici/bardi mukiclassecostituisconola maggioranzadei divini non ottengonoalcunacompetenzanelle armi o nelle
burloni. Aln-e classidi tanto in tanto seguonoquestavocazione, armature.
ma soltantodopo avereser.ritoi chierici della chiesadi Carl Glit- Incantesimi al giornofncantesimi conosciuti: Ogni
tergoldperun po di tempo,dopo avereappresocomeprowedere volta che il burlone divino acquisisceun nuovo livello, il perso-
ai bisogni spirituali del prossimo. naggio ottiene nuovi incantesimi al giorno (eincantesimi cono-
I PNG budoni divini amanogiocarebruni tiri agli arventu- sciuLi, seappìicabiìeì propriocoÍneseavesse acquisiloun nuovo
rieri e aivisitatori dellecomunitàgnomiche.Vederelareazionedi iivello in una classedi incantatore divino di cui facevaparte
uno stmniero a uno scherzoè il modo migliore per metterlo alla prima di ottenereil livello della classedi prestigio. Il personag-
ptova.Coloro che reagisconocon furia e violenzavengonorapi- gio, tuttavia,non guadagnagli altri benefici cheun personaggio
damenteisolati dagli gnomi, che tendono a disprezzarecoloro di quella classeavrebbeottenuto (una probabilità maggiore di
chenon sannostareal gioco.Coloro che apprezzanoI umorismo scacciareo di intimorire non morti, talenti di metamagiao di
dietro auna beffa,o coloro chetrovanoun astutoe comicomodo crcazioneoggetto,e così via). Un personaggioche apparteneva
di rendere pan per focaccia,possonoottenere grande rispetto a pirì di una classedi incantarod divini prima di divenrareun
dagli altri burloni divini e dagli gnomi in generale. burlole divino, devedeciderea qualeclasseaggiungereil nuovo
Adattamento: La classe di prestigio del burlone divino livello di burlone divino ai fini del calcolo del suo numero di
unisce i privilegi deì bardo a quelli del chiedco, e consentea incantesimial gíornoe incantesimiconosciuti.
un multiclassebardo/chierico di esseretanto efficacequanto le Interpretazione teatrale: Una volta al giorno per livello
suecontropartimonoclasse. Con pochemodifiche,la classeè di classe,un incantatoredi divino può usareìa suacapacitàdi

T a B E L L A5 - 4 : B U R L o N E D r v r N o
Bonus Tiro Tiro Tiro
diattacco salvezza safuezzasalvezza
Livello base Tempra Riflessi Volontà Speciale Incahtesimial giomo
l" +0 +0 +2 +2 Interp.eÌazioneteatrale,ispìrarecoraggio -l livelloallaclassedi incantaloreesistente
2' +l +0 +3 +3 lnfonderefinzione +l livelloallaclassedi incantatoreesistente
3" +l +l +3 +3 Camuffareincantesimo(somatica) +l livelloallaclassedi incantatoreesistentc
4' +2 +l +4 +4 +l livelo allaclassedi i4cantatoreesisLents
5' +2 +l +4 +4 Provocarenemici +l livelloallaclassedi incantatoreesistente
6' +3 +2 +5 +5 +l livelloallaclassedi incantatoreesistente
7" +3 +2 +5
-.
+5 Ltgzag +l livelloallaclassedi incantatoreesistente
8' +4 +2 +6 +6 +l livelloallaclassedi incantatoreesistente
9' +4 +3 +6 +6 tamuffareincantesimo (verbale) +1 livelloallaclassedí incantatoreesistente
l0' +5 +3 +7 +7 Storiella
assassina +l livelloallaclassedi incantatoreesìstente
recjtazione perprodurreefletfimagicisuìlepersone
aflornoa effettuandoattacchiin mischia contro di lui
rur.Lrascuna capacità richiedeun ljvellomihimo dj burjone ogni round (o
awicinandosial burlonedivino segli attacchi
divino e alcune dchiedono un numero rninimo inìischia non
di gmdi in sonoancorapossibili).Sela creaturanon può attaccare
Tntraltenere tcommed ia,perqLrali6carsi. o awici-
narsial burlonedivino, restaimmobile sul posto,
Se_unincantaroredivino ha livelli da bardo,può disperandosi
sommarei inutilmente.
s,oi livelli da bardoal suolivello di burlone divino
ai fini del Un nemicoptovocatoottiene un bonusdi momle
calcolodel numero di urilizzi giornalied d"ttu +2ai suoitid
,uu i.,,".pì"ìn- per colpire e ai tiri dei danni contro il burlone
zioneteatrale. divino, ma subisce
una penaliràdi -4 alla CA quandoviene provocato,
teffetto dura
per tufto il tempo in cui il bur.lonedivrno conrinua
a rccirarc
e a concentrarsi (fino a un massimodi un round
per livello di
burlone divino). Sela crearuravieneartaccatao ferita
dal burlone
divjno o dai suoi alleati, I'effetto termrna (per quella
creatura
soltanto).In alternativa,un alleatodella crearur"
recirazionedelburione.Lèffenoduraper tulroil rempo L influ".r"nt"
puo usareunhzione standardper tentare
ln cur i; eatoascoha ia commediadel burlonee per di liberarla dalla sua
^- rabbia;agendocosìla creaturaottiene un nuovo
5 round successivi.Un alleato influenzato rrceve tito salvezza
un con un bonus di +2. provocarenemici è una
bonus morale di +1 ai tid salvezzaconrro gli effeti capacitàdi
amrnaliamento(charme)che ir-rfluenzala mente.
di charoe e di paurae un bonusmorah df +1
al storiella assassina (Sop):Un burlone divino di 10"lívello
tiropercoìpire e aidann i. Irpirarecoraggro
e una capacitàdi influenza mentale_ con 18 o più gradi in Intrattenere (commedia)
ha
impararo i segreti della storiella assassina.
L a c a p a c i l a . d j r s p i r a r ec o r a g g i o d i Il
un burlone divino burlone divino deveconcentrarsie recrrarepet
normalmente non 3 round consecutiviper preparateuna storieLla
migliora con il assassina. Xgli deveesserein gradodi vederela sua
livello. Tuttavia, potenzialevittima, e la sua potenziale
vittima
'e un burlone divino deveesserein gradodi ascolrarloe di capirloper
ha già ottenuto questacapacitàda questoperiodo.
- r'rl racla*se,peresempio Nel corsodelprimo round,le ciarle
coni Iivelìr ì
ja bardo),può sommare deÌ burlone sembrano soltanto
insieme
: suoi livelli di classedi tutte le seccantie innocue. Nel secondo
classichegli conferisconoquesta round, il bersagliopuò tenrareuna
capacità e confrontareil totaleallaTabella provadi ?ercepire lntenzioni, opposra s
3-4 "Bardo" a pagrùa 27 del Mauale del p l " * d j I n r r a r r e n e, rceo m m e d i a ,
îlli
qel
Ciordfore per ottenereil bonus di morale burtone.per ricorroscere il porenziale
rotale conferito da questa capacità.Ad pericolo di quesraazione.Urr bersaglio
esempiorun bardo di :. livello/chiertcodi che si tappale orecchieo che in qualsiasi
;' livello/burlonedivino di e. livello potrebbe altro modo si rendeincapacedi ascoltare
:onferire un bonusnorale di +z ai tiri il burlone divino (in genereè richiesra
:'t< un aziotreq andardche
rpprcpriari. noh provocxattac_
Protocare nemici(Sop): chi di opporrunità) diventa immune
Un burlone
-livino di 5' livello o superiorecon alleffetto.
i3 o più gradi in Intrattenere(com, Altermine delterzoround di inter-
:redia) può usarele sue capacitàdi pretazione teatrale, la vittima muore
:.cttazioneper proyocareuna o più sul colpo a meno che non superi un trro
::eature.Ogni creaturaper essereptovo_ salvezza sullaVolontà(CD r0 + livello del
Sahiryimble, burjonedivino , modificarore
:rra devefrovarsientlo 27 metd, essele utj burlone di Carrsma
divino del burlone divino).
.r grado di vedereo di ascoltareil bur_
:ne divino ed esserein gradodi presrargliattenzione. Storiellaassassina è una capaciràdi amma_
Il ,conpulsione,.
:lrlonedivino a suavoltadeveessere d i p e n d e n rdea Jf i n g u r g g i o
ingrado di vederela crea- , inlluenza
che .liamelLo
::ra. l,a distrazionedi un combattenrevicino la mente.
o altri pericoli lnfondere finzione (Sop):A partire dal
,n impedisconoallacapacitàdifunzionare,ma , 2. IivelJo,un
confedscono Durlonedivino può consumare
: ;a creaturaun bonusdi +4 al suotiro salvezza un rehrativodi scacciare o di
sulla Volontà intimorire non morti per infondereuno deí suoi
- :iresistereall'effetto.Un burlonedivino può mirare incantesimi
unacrea_ di illusione(finzione)con un incrementodi realismo
::a perogni tre livelli di classecon quesracapacità. aggiun_
tivo. Facendocosì,la CD del tiro salvezzasulla
Un burlone divino der," eff"tuar" un" prova di Intrattenere Voloriti per
ricono(cere la naruraitjusoriadeìlafinzionerumenradi
-mmedia\per Lrqare questacapacità. lì ri.uharodella sua 10.
fincremento allaCD deltiro salvezza ha efferop".l oruo p".
: r ae laC D delt iro sahezzasullaVolonracohrroquesta
capa- tutta la duratadellafinzione,qualechesiala condizione
: :t di ogni cteaturainfluenzata.Seuna creatura chesi
superail tiro venncaper pdma.
,. -;ezza,il burlonedivino non può
tentaredi p.ovo.a." qrrell" Camuffare incanîesimo (Str):Al J. liveLlo
:.lrura per le prossimez4 ore.Sefallisceil.uo , e oLrre.un
tiro sulrrezrr, Durlone d rvihosacomecamuflarelacomponente
jreatuta concentrala sua attenzione somlticadel
sul burlone divino, suomodo di lanciareincantesimi.Igli deu" .o_unqu"
n"r6_
colareper lanciaregli incantesimi,ma questigesti sembrano (le creatureaffascinatesi siedonoper terra e subisconouna
non avercalcunaconnessione con il lanciodiun incantesimo. penalitàdi-4 a rutte le provedi abilitàeffetuare perreazione,
Questa capacità aumenta di 5 Ia CD della prova di SaDienza come le prove di Ascoltare e Osservare).ll risultato della
Magicaeffertuara per iderrri6care lincanre.imoche sra lan- prova di Intratteneredi sahir è la CD del tiro salvezzasulla
ciando,e se la provadi SapienzaMagicafalliscedi 5 punti o Volontàdell'awersario.Qualsiasiminacciapalesespezza1èl
più, il personaggioche cetcadi identificareLincantesimolo fetto.Affascinaredura 2 round.
scambiaperun àltro incantesimo. Camuffare incantesimo (str): poiché Saht può camuF
Al S'livello e superiore,un incantatoredivino sa come fare la componentesomaticadegli incantesimi che lancia,la
camuffare la componente verbale del suo modo di lanciare CD dellaprovadi SapienzaMagicaeffettuataper ideltificare
incantesimi.Igli devecomur.rque poterparlareper lanciaregli I'incantesimoche sta lanciandoaumentadi 5. Sela provadi
incantesimi, rna può celare la componente verbale dell,incan- SapienzaMagicafallisce di 5 punti o più, il personaggioche
tesimoche viene lanciatoin una normaleconversazione o in cerca di identifrcarelincantesimo lo scambiaper un altro
qualsiasialtraforma di comunicazionevocale.euestacapacità incantesimo.
aumenta di 5 la CD della prova di SapienzaMagica effettuata Controcanto (Sop): Sahir può contrasraregli effetti
per identificareI'incantesimoche stalancialdo, e se la prova magici dipendentidal suonoeffettuandouna provadi lntrat-
di SapienzaMagicafallisce di 5 punti o più, il personaggio tenereper ogni round di controcanto.Q[alsiasi creaturanel
che cercadi identifrcare I'incantesimo lo scambiaper un altro raggiodi 9 metri che è sotto llinfluenzadi un atraccomagico
incantesimo.Il burloDe diviDo può usare questa capacità dipendente da linguaggio o sonoro può usare la prova di
insieme alla suacapacitàdi camuffarele componentisoma- Intrattenere di Sahir al posto del proprio tito salvezza, se lo
tiche se Io desidera,aumentandocosìdi 1o la CD della prova desidera.Il controcantodura 10round.
di SapienzaMagicaper identificareuno dei suoi iùcantesimi Infondere finzione (Sop):Sahir può urilizzareun renta-
camuffati. tivo di scacciarenon mofiiper infondereuno dei suoi incan-
Né l'unané laltra capacitàrendooolincantesimomenodiffi- tesimi di illusione (finzione)con un incrementodi realismo
coltosodalanciareo eliminanogliattacchi di opportuniràche aggiuntivo e aumentaredi 10 la CD del tiro salvezzasulla
il lanciodelllir.rcantesimopotrebbeprovocare. Volontàper dubitaredellafrnzione.fincremento alla CD del
Zigzag (Str): Un burlone divino di z" livello o superiore tiro salvezza ha effettoper l ora o per tutta la duratadellafin-
può convincere con llirganno gli attaccanti a sprecarei loro zione,quaÌeche siala condizioneche si verificaper prima.
attacchi. Una volta a round, quando il burlone divino effetua Ispirare coraggio (Sop): Gli alleati (compresoIo sresso
un'azione che provocherebbeun attacco di opportunità, può Sahir),che possonoascoltareil canto di Sahir ricevor-roun
tentare una prova di Raggirare col un'azione gratuita. ll bur, bonusmoraledi +1ai tiri salvezza contro gli effeti di charme
lone divino può usareil risultato della suaprova di Raggirare e di paurae un bonus moraledi +1 al tiro per colpire e al tiro
comeCAcontrogli attacchidi opportunitàprovocatidallasua dei danni. feffetto dura per tutto il tempo in cui l,alleato
azione. ascoltail canrodi Sahir e per 5 round successivi.
Tratti degli gnomi (Str): Gli gnomi hanno un bolus raz
ESEMPIO
DI BURLONE
DIVINO ziale di +1 ai riri per colpire contro coboldi e goblinoidi. Gli
Sahir Yimble il bqrlone divino: Gnomo bardo z/chierico gnomi hanno un bonus razzialedi +4 alla ClasseArmatura
4/burlone divino 3; cS 9; umanoide piccolo;DV 2d6+2più contro i giganti.
4d8+4più 3d6+3;pf 47; Iniz +2;Vel6 lft CA 20, contatro13, '\'Glignomi hanno un bonus
razzialedi +2 ai trîi salvezza
colto alla sprowista 18;Aftbase+5;lotta -1;Att +9 a distanza cont{o iìÌusioùi.
(7d++1/x1,arca cortl+l) o +5 in mischia (Ide-z/x3, asciad.a Incantesimida bardoconosciuti (jfli t:ro salvezzaCD 12 +
battaglia perfetta);At comp +9 a distanza Q.d++t/x3,arco livello dell'incantesimo,CD 1j per gli incantesimidi amma-
rolfo+1)o +5 in mischia (tdea/xl, asci,a da baftagliaperfetta); liamento): o - conoscere direzrone, individuaziotteàeImagico,
AS capacitàmagiche,scacciare nonmorti5 voltealgiorno (+2, Iettura del magico,messaggio, rryarare;I' , cotnpîensio1le deíLh1-
zde+e,4'); QS camuffareincantesiÌno(somatica), conoscenze guagg|identifcore.
bardiche +3, infondere finzione, interprerazionereatrale5 Incontesimi da chierico prepawti(e/e/S/+/l:tiro salvezzaCD
volte aì giotno (ispirarecoraggio+1),musicabardica2 volte t+ + livello dellincantesimo,CD 15 per gli incantesimi di
al giorno (controcanto,affascinare, ispirarecoraggio+1),trati ammaliamento):0 - guid"a, tnditiduazionedelmagica(2),iudivi
deglignomi, visionecrepuscolare;AlCN;TS Temp +7't,Rifl duazione delueleno,Iuce, !" - benedízione,
reststenza; favoredivino,
+101Vol +15;';For 6, Des 14,Cos 12,Inr 12,Sag18,Car 14. illcuti pauyo(2),safltuario',, scudodellafede;2" - aítto, bloccaper-
AbiILtàetalelxtí:Art\stadella Fuga+9,Ascoltare+12,Camu[ sone(z),iwisibilitìl', resistenzo '' - antí,irdiuidua.zione,
dell'orso;
farc +2 (+4 recitazione),Concentrazione+9, Diplomazia+4, dissohti múgie,preghietìa, uestemogica;4'- ormamagicasuperiore,
Intimidire +4,lntrattenere(commedia)+14,Nascondersi+14, conl usi one'r,Iibert à.di movimenl o.
Raggirare+12,Rapidiràdi Mano +11,Saltare-9, \Jtrhzzare IncanlesimLdi dominto. Domilri: lnganno (Camuffare,
Corde+2(+4con legami),Utilizzare OggettiMagici +Z;Com, Nascondersie Raggiraresono abilità di classe),protezione
petenzanelle Armi daGuerra(asciadabatraglia),Incantesimi (interdizioneprotettiva conferisceun bonus di resistenza+7
Focalizzati(ammaliamenro), Tiro Preciso,Tiro Ravvicinaro. al prossimotiro salvezza1 volta al giorno).
Capacità magiche: l volta al giomo - lú.i danzanti,parlare Proprietà:Gitlcodr maglia+2,or.o .otto+7,20 frecce, ascia
congh animali(solonammiferi che vivono nelle tane,durata da battaglia perfetta, anellodi protezione+l,mantello dellarcsi-
1 minuto),prestidigiiazíone,suonafantasma(CD Iz.). stentl+ 1,tali smanod eLI o saggeu a+2,pozionedí sfocaturo, bacchefia
Affascinare(Mag): Sahir può affascinarefino a due crearure di curaferlteleggere (50cariche),polveredi diamante(100mo),
entro 27 metri, purché costoropossanovederìoe ascoltarlo 2 perle (100mo ciascuna).
Abilità di classe
I cantoridellh.r.o'. le abilità di classedel cantoredell,aurora(e
so'ogoli.rhb"rdiiopoilJìîìiiiìi le caratteristiche
rezza della úibù duranre la note. Essi pattugliano càiave per_ogni abilità) sono Artigianato (lnr),
Ascoltare
lbscurità (Sag),Equilibrio (Des),Inrramenere(Cad,
ai mJrginidei campitendarigoljarh.e tengono Muovetsi Silenzio-
lonrari molri samente(Det, Nascondersi(Des),Osservare(Sag),percepire
moq deltemonragne menrregli alrrigoliathripo.ano.Al rnar_
(SaC),Saltare(Ior), Scalare(Fo.;
il resr6dql1616if,;..n canrieroicisul c6r2ggi6 l:te:i1:Ìi Sol..,,ui,"'-"
(sag).Vedi Capitolo4: ,Abilirà,'nel
l_1"-:Y"9,o""
oergotlath. Mdnrl ot""aa è*roton p.,
la descrizionedelle abilità.
Consideratochei cantori dell,aurorahanno
un grandetalenro Punti abilità ad ogni livello: 6 + modificatore
musicale,quasi tufti hanno almeno qunlch" di lnt
livillo du bu.do.
M 3 ì 1hi a n n oa n c h e . l i u e l ì irdaan g e dr .r
brrb.r. Privilegidi classe
porcner.anÌorideilàurora sonoqpe5so l.rprima"Linea;r;;;;,;
di dilesa i.,,eClel,:i
or unatnbu goliatÌì. descrivono i privilegidellacla"sedi presrigio
1:, :oc
oer cantoredellaurora
Quasi trjtte le ftibù hanno almeno un canroredellhurora,
e di Competenza nelle arni e nelle armature:
solitoula tribù può arrivareadaverneanch . t cantori del_
un^^.ar è,o".rn. laurora non ottengono alcuna competenzanelle
I raro incontrarli disranti dalla loro tibù, " armi o nelle
anchesealcuni can, atmatufe.
tori dell'auroralascianola societàdeigoliath
," ,i ._r";;;;r; Scerovisione (Str): Continuare a osservare
vengonocacciativia dagli altri membri della . conceDtratine.l
tribù. buio dsveglia la larentecapacitàdi scurovisione
Con qualcherroclifica. Ia clas.edi pre"rigio cantori dell'aurora di un goliath. I
_,^ljl:^:ilr,
det car(oredellaurora possonovederenellbscurita nl,o is
puòessere adanara ai bardlnoi,golia'rh Ia scurovisione _"tri
chesonodispostia scambiare è soltanto in bianco e nero, ma per" il resto
le loro capacitàdi incanramenb è
e di relazione socialecon nuove abilità ugualeallavisior.re normale,e i cantotidell,.uro.";;rnr;;
di .ornl"rri_"rr-^i pefettamentein assenza
struttura dellaclasse(musicabardicaal 1"livetto di luce.
,ruorr..nnronì Musica bardica: I cantori dellhurora sommano
a intervalli regolad)è utile aturte le altre " , i loro livelli
classidi prestigioada-tte da cantori dellaurora con i livelli delle altre classi
ai bardichepossonoessere create. che conferi_
sconoÌa peculiaritàdi classedi rnusicaba.ai."
Dado Viîa: d8. p". ."l.ot.ì" il
numero giornaliero di utilizzi della musica
bardt" (ma non gli
:.eguisìti afcrreflenirelarivia]famu.rcabarclica,.
P.erdiventareun cantoredell,aurora,un personaggio Man mano cheun cantoredell,auroraavanza
di livello, ottiene
devesoddi_ accesso a nuove capacitàdi musica bardica. ìr
smre1seguentlrequisiti. eueste seguonole I
rormali regoledellecapacitàdi musica
Razza:Goliath. bardica,comeàescritto
a pag\na29 delManualedel Cíocatore. *
Abilità: Ascoltare4 gradi, lntrattenere (canto)
8 gradi, Osset_ ( o r a g e t o
v
lare 4 gadi. r s o p ,Aj l 2 " l i r e l ì oe s u p e n o r el t.n
,It,ptnp car)lore
o e l ta u r o r ca o hl 0 o p i ug r a d i h I h t r a t f e h e r e . c a n l o .
Speciale: Capacitàdi musicabardica. p u ou s a r e
canzonÌ.opoeqieper i.pirare coraggio
nei
s u o ia l l e a it l i r r c l u . os e s t e s \ o ,s. o s f e n e r _
doli contro la paura e migliorando
le
Ìoro capacitàdi combarimento.
Un allearo,per beneficiaredegli
effetti, deve esserein gradoili
ascoltareil canto del cantore
dell'aurora. I'efferto dura per
tufto il tempo in cui lallearo
, ascoltail canto del cantoredel-
l'aurorae per5 round successivi.
Un alleato influenzato riceve
un bonus morale di +1 ai tiri
salvezzaconrro gli effetti di
charme e di paura e un bonus
morale di +1 al tiro per colpire
e a1clann1_
Se un cantore dellhurora ha
g1aottenuto questacapacitàda
un a lrra cìa.se r per esemprocoh
r , l , r v el d a b a r d o Jp. u ò s o m m a r ei n s i e m e
,. icuoi
| l v e l t rd t c l a s s ed i r u r r el e c l a s . ic h e g l i
conlerr_

Thalham TrovapaceCalanìanhi,un cantore


delt,aurora
+2 ai tiri appropdati,mentre un bardo di 10"livello/cantore
dell'auroradi to'livello potrebbeconferireun bonus morale ESEMPIO
DI CANTORE
DELTAURORA
di +10. Thalham Trovapace Galanianhi il cantore dellhurora:
Ispirarcvigore(Sop):Al a' livello e oltre, un cantore del- GoLiathbardo5,/cantore dellaurcra4;cS 10;umanoidemostruoso
lhurora con 12 o piîr gmdi in lntrattenere (canto)può usare Medio; DV 5d6+10più 4ds+8;pf56;lniz -1;Vel 9 m; CA 1Zcontatto
canzonio poesieper rinvigorire i suoisfanchialleati.Mentre 10,coko allasprc\,.visra1Z Art base+Z;Lorta+12;Art +9in mischia
cantae per tanti minuti successiviquanti sonoi suoilivelli di Qd6+lA9-20, spada lunga pe{ena Grande);Atr comp +10/+5
classe,ilcantore dell'aurorae gli alleatientro9 metriche sono (zde+t/oao, spadalunga perfettaGrande);AS -; eS conoscenze
in gradodi udire il suocanto,possonoignoraretuftigli effefti bardiche+7,musicabardica9 volte al giorno (conrrocanroJ rfisri
n e g a r i vdie l la f f a r i c a m e nel o
d e lI e s a u r i m e h r o . narc,íspinrc coraggio+2,ispiEre vigore),scurcvisione18rn, tratti
Cantodi irterdizione(Mag):A partire dal 6. livello, un can- dei goLiath;AL NB;TS Temp+4,Rifl +ZVol +9;For i2, Des8,Cos
tore dell'auroracon 14o più gradi in lnttattenere (canto)può 14,Int 74,Sag\4, Car76.
usarecanzonio poesieper aiutarsia proteggereunareadalle Abilítàe talenti: Ascolîare+11,Camuffare +6 (+8 recitazione),
incursioni di creatureindesiderate.I cantori dell'auroradi Conoscenze(locali) +9,Diplomazia+19,lnrimidire +8,Iffrate-
solitousanoquestocantoperproteggereun campogoliath di nere (canto)+18,Osservare+13,Percepirelntenzioni +14,Rac
notte.II cantoredellburoradevecantareil cantodí interdtzione cogliereInformazioni+15,Raggirare+13,Sahare+6, Sapienza
per 5 minuti; quandoquestotempo è trascorso,egli creaun Magica +11 (+13peryamene),Scalare+6, Urilizzare Oggerti
effettodi antipatiacheduraper 2 oreper ogni livello di classe. Magici +16(+18pergamene),Valutare +7;Allerta, Negoziatore,
Ia CD del tiro salvezza sullaVolontàdi u Í cal.Lta di interdízione VocazioneMagica,Volonràdi Ferro.
è 10 + il livello di classe+ il modificatoredi Carismadel cal Affauinare(Mag):Thalham può affascinarefino a rre creatLrre
tore dell'aurora.Canta di ínterdiziane è .rna capacitàdi amma- entro 27 metri, purché costoropossanovederlo e ascoltarlo(le
liamento (compulsione)che influenzala mente. creatureaffascinatesi siedonoper tefia e subisconouna penaLità
IspírareÍuroye(Sop)jUn canrore dell'aurora di g. livello di -4 a tute le prove di abilità effertuateper reazione,come le
o superiore con almeno 16 gradi in Intrattenere (canto) prove di Ascoltaree Osservare).ll risultato della prova di Intrar
può usarecanzoni o poesieper trasformarei suoi alleati in teneredi Thalham è la CD del tiro salvezzasulla Volontà dellav-
berserkerfuriosi. Ogni alleatoentro 9 metri che è in grado versario.Qualsiasiminaccia palesespezzal'efferto.Affasctuate
d i a s c o i r r r iel c a n r od e l c a n r o r ed e l ì a u r o rpau o d e c i d e r a
el dura 9 round.
suo turno se caderein preda alf ira. Questo attaccodi ira è Controcanto (Sop): Thalham può contrastare gli effefti
identico alfira del barbaro,tanne per il fatto che termina magici dipendenti dal suono effettuando una prova di Intratte-
all'istantese il cantoredell'aurorasmette di cantare.Sel,al- nereper ogni round di controcanto.eualsiasi creatumnel mggio
leato ha già la capacitàdi caderein preda all'ira, questi può di 9 metri che è sotto llnfluenza di un attaccomagico dipen-
sceglieredi applicaretutti gli effetti della suaira, ma senza dente da linguaggio o sonoropuò usarela provadi Intrattenere
consumareuno dei suoi utilizzi giornalíeri della capacità. di Thalham al posto del proprio tiro salvezza,se lo desidera.Il
Un cantoredell'auroranon può ispirare furore su se stesso. controcantodura 10round.
Ispirare furore è una capacitàdi influenza mentale. Ispirare competenza (Sop): Qualsiasialleatoentro 9 metri
Cantodellemontagne(Sop):Un cantore dellhurora di to. che può vederee sentire Thalham ottiene un bonus di compe-
livello con almeno 18gradi in Intrattenere(canto)può infon- tenza+2alìeprovedi abilità per rutto il tempo in cui continua ad
d e r ei n s es r e s . o e n e is u o ia l l e a r i g r a n dpeo r e n z À
a sjca e sra- ascoltarela musica.lspirare competenzadura fino a 20 round.
bilità.Il cantoredell'aurorae ruftigli allearientro9 metrí che Ispirare coraggio (Sop): Gli alleati (compreso 1o sresso
sonoin gradodi ascoltareil suocantoottengonoun bonus di Thalham),che possonoascoltare il cantodi Thalhamricevono
+4 allaForzae riduzionedel dannos/adamantio.Tuttele crea- un bonusmoraledi +1ai tiri salvezzacontro gli effetti di charme
ture influenzatedal canto delle montagneottengonoinoltre e di paurae un bonus moraledi +1al tiro per colpire e al tiro dei
un bonusdi +4 alle proveper resisrereai rentativi di spingere danni. leffetto dura per tuto il rempo in cui lhlleafo ascoltail
o di sbilanciarefinché sono in contatto con il terreno.I'ef- canto di Thalham e per 5 round subito dopo.
fetto durapertutto il rempoincuigli alleatiascolranoilcanro Ispirare vigore (Sop):Thalham può cantareper dnvigorire
d e l c c r r r o rdee l l a u r o reap e r 5 r o u n ds u c c e s si .i \ i suoi stanchialleati.Mentre cantae per 9 minuti successivi,
Thalham e gli alleati entro 9 metri che sonoin gmdo di udire il
T a B E t L A5 ' 5 : C a N T o R ED E t l ' a u R o R A suocanto,possonoignorarc rutti gli effetti negarividellaffatica-
Bonusdi Tiro Tiro TÍro mento e dell'esaudmento.
attacco salvezzasalvezzasalvezza
Liv€llobase Tempra RiflessiVolontaSpeciale Tratti dei goliath (Str): Ia staturafisica di Thalham gli con-
l' +l +0 +2 +0 N,4usica bardica, sentedi funzionare in molti casicome sefossedi una categoria
scurovisione
l8 m di lagliapiu grande,compreso luriìizzodi armi fabbricare per
2' +2 +0 +3 +0 lspirarecoraggio una creaturadi taglia piir grarrde.Thalham può effefiuare salti
3" +3 +l +3 +l il lungo e salti in alto senzadncorsa come se effettuassesalti
4" +4 +l +4 +l lspirare
vigore
5' +5 +1 +4 in lungo e salti in alto con rincorsa.Igli può inrraprendereuna
+i
6' +6 +2 +5 +2 Cantodi interdìzione scalataacceleratasenzasubirela normaleDenaLitàdí -5 allaprova
7' +7 +2 +5 +2 di Scalare. Thalhamè automaricarnence;ccìrmatato a viveread
8" +8 +2 +6 +2 lspirarefurore altitudini elevaree non subiscele penalità per laltitudine come
9' +9 +3 +6 +3 indicatoa pagina90 dellaGridodelDupcrorMasnn.
l0' +10 +3 +7 +3 tanto delJe
Incdntetimida baydoconosciuhG/a/2i tiro salvezzaCD 12 +
montagne
livello dellincantesimo): 0 - apyirefchiudere, conoscere
direziane,
rndiuiduazionedelmagico, lettura deImagiu, messaggn, rtnn a norna; Abilìtà di classe
7' - allrneamento imperscrutabile, con!rcnsíonedei linguaggi,cura Ie abilirà di classedel corridore pellegrino (e le caraneristi-
fenteLeggere, rifirata npida; z' , individuaione detpensierí,ilxvisibi, che chiave per ogni abilita) sono Acrobazia (Des),Artigianato
lità, splendore delllaqurla. (Int), Ascoìtare(Sag),Cercare(Int), Conoscenze(natura)(Int),
Propyietà:Culio borcluoto+l,buclklerdi mithral+I, spadalunga Diplomazia (Car),Equilibrio (Des),Muoversí Silenziosamente
perfetta Grande,cnraletodell'armohnarohuale+1,anellodi prote- (Des),Nascondersi(Des),Nuotare (For),Osservare(Sag),parlare
zionet L.diadena dellapersuasrcne, 17mp. linguaggi (n/a), PercepireInrenzioni (Sag),professione(Sag),
Raccoglierelnformazioni (Car),Raggirare(Car),Saltare(For),
Scalare(For)e Utilizzare Corde (Des).Vedi Capitolo +: ,Abilitl'
neIManualedelGiocafore per la descrizionedelle abilità.
ttenche le
Benché Ie tribù
trlbu siano ampiamenre
ampiamente autosufficienti, talvolta Punti abilità ad ogni livello: 6 + modificatore di lnt.
hanno bisogno di far recapitaretapidameffe un messaggioa
unaltra tribù, spessoperchésonosotto attaccoo in qualcheakro Privilegi di classe
pericolo.Quando emergequesranecessità,i goliath inviano un I,e voci seguentidescrivonoi privilegi della classedi prestiqio
fior fiore di guerriero velocenella corsaconosciutocon il nome delcorridorepeììegrino.
di corridore pellegrino. I corridori pellegrini servono anche Competenza nelle armi e nelle armatute: I corridori
come esploratoria lungo raggio per le loro tribù, controllando pellegrini non ottengono alcunacompetenzanelle armi o nelle
remotevalÌi per verificarc che ci siasufficiente selvagginaprima armature.
che la tribù tolga le suerendeper sposta$i laggiù. euando una Andatura in montagna (Str): Un coddore pellegrino può
rribù goliath deveinviare un ernissarioagli abirantidellepianure muoversiattraversoghiaia e detriti fitti alla suavelocitànormale.
cosrdicranrjdai loro alí campr.spesso mandaun coiridore Egli può inoltre può muoversi lungo pendii ripidi e scalealla
pellegrino. I corridori pellegrini sonotra i più veloci viaggiatori suavelocitànormale.Vedi pagine 89-91della GuidadelDrnrcr.or,,
che attrave$anovia terra le montagne,capacidi scalarei picchi Masrunper la descrizionedi questitipi di terreni.
piu aìrjper consegnare un meqsaggio o esplorare ìe rerreal di Compagno pellegrino (Str): Un corridore pellegrino
1àdei valichi. Visto che viaggiano moko, i corridori pellegrini ottiene un compagnoanimale:il falco pellegrino chedà il nome
rendonoa esserepiù loquaci del tipico goLiathe si trovano a loro a questa classedi prestigio. questo animale è un comDagno
rgio con coloro che non fanno parte della loro tibù (sebbenela lealechesegueilcorridorepeìlegrino nelleru" .*"n,uo.o=a"
ìorotagliarendadifficoltoso per qualsiasigoliath ,,integrarsi,con appropriatoper la suaspecie.
la maggiorparre degli umanoidi). Un falco pellegrino urilizza le statistichedell'aquila(descrina
Unampia varietà dì personaggiè attratta dalla vita del cor_ a pagina268del Manuole deiMorlr;).eue.racapacita [unziona
rdore pellegrirro, con ladri e barbari presenti in leggeramag- comeil compagno animaledel druido,rranneper il farroche
,:roranzarispefto alle altre classi.la classedi prestigio è una iJcorridorepellegrinononpuò sceg[ereda lisrealrernarive di
.celta owia per i bardi inclini alle relazioni sociali, ma molti animali. Seun personaggioha già un compagnoanimale falco
:ardi trovanoche la classedi prestigíodel cantoredelLaurorasia pellegrino oftenuto da un'altra classe,i livelLi di quella classe
:iù inreressante.Sesi scorgeun goliarh in abiti ttibali iù visira sono cumulabili con i livelli del corridore pellegrino ai fini di
.: una città umana o nanica, o in qualsiasiposto lontano dalle determinare i poteri e le capacitàdel falco secondola tabella
:rontagnq esisteuna ragionevoleceftezzadi essersiimbattuti del compagnoanimale a pagina 3e del Mona aledelGiocatorc. Se
:: un corridore pellegrino. I corridori pellegriri possonoanche un corridore pellegrido ha già ottenuto un compagnoanimale
: i seteincontrati mentre esploranonuovi territori monruosipet da un'altra classediversodal falco pellegrino, i Livelli non sono
. loro tribu,penanrosonodi soliropresenrinelJemontalne cumulabili e il falco diventail secondocompagnoanimale.
: ,, e persinogli aìrrigoliarhnonìo sono. Schermaglia (Str): Un corridore pellegrho di z" livello
Adattamento: Questa classe,per quanto palesementespe- o superiore si basa sulla mobilità per infliggere danni extra
..iicaperi goìiath, porrebbe e.sereadarra perqualsiasj cla.sedi
: -c.!igiochesispecializza neUeescursioni in monragna. Selasi T a B E L L A5 - 6 : C o R R T D o R Ep E L l E c R t N o
: rna.occorre cerca redi bilancia rìaconcapacira urilisoìtanro in Bonusdi Tiro Tiro Tiro
:::cntagna(comeandatutain hontagna), con capacitàottenute attacco salvezzasalvezzasalvezza
: :Ìle montagne,ma utili altrove(comemovimento veloce).I cor- Livello base Tempra Riflessi VolontàSpeciale
jori pellegrini agisconocome emissari l' F0 +2 +2 -O Andatura in
delle loro tribù, perciò
montagna,compagno
, un elemenro diplomatico di quesra cJassecle potrebbenon pellegrino
::.ere adattoadahrerazzeo classibasatesullemontasne. 2' +1 +3 +3 +0 Schermaglia +ld6
DadoVita: d8. 3" +2 +3 +3 +l Cadutalenta 6 m,
vigorepossente
4' +3 +4 +4 +l Schermaglia +l/+1d6,
:isiri
veloc;tàdi scalata6 m
,.: diventare un corridore pellegrino, un personaggiodeve 5' +3 +4 +4 +l Cadutalenta9 m,
jdisfarc i seguenrirequisiri.
movimentoveloce
Razza:Goìiath. 6' +4 +5 +5 +2 Schermaglia +l/+2d6
Bonus di attaccobase:+4. 7' +5 +5 +5 +2 Cadulalenta 12 m
8' +6 +6 +6 +2 Schermaglia+2/+2d6,
-lbilità: AddesrrareAnimali 4 gradi, Diplomazia 4 gradi,
': .3re9 gradi,Scalare9 gradi. velocitadi scalataI 2 m
9" +6 +5 +5 +3 Cadutalenta l5 m,
Talenti: Correre,ResistenzaFisica. vigoreinesauribile
t0" +7 +7 +7 +l Schermaglia+2/+3d6
è migliorare la sua difesa. Il personaggioinfligge tde danr.ri vigore.Il persor.raggionon subiscegli effetti dellafatica;soltanto
extra a tutti gLi attacchi effemrati duranre qualsiasiround in quandoè esausto,il corridore pellegrino diventaaffaticato.
cui si muove di almeno 3 metri. questi danni extra si applicano Velocità di scalata (Str): A partire dal 4" livello, un corridore
sohantoagli attacchiefGttuati duranteil turno del corridorepel- pellegrino ottiene una capacitàdi scalatasoprannaturale,che
legrino. Questi danni exúa aumentanodi 1d6per oglÌi quartro gli conferisceuna velocità di scalaredi 6 metri. Questaabilità
livelli ottenuti oltre il 2' (2d6al 6",3d6aI t0', e cosìvia). inoltre gli conferisceun bonus razzialedi +8 alle prove di Sca-
I danni ertra valgonosoltanto contro Ie creatureviventi con lare.Xgli può sempreprendere10 alle prove
unbnatomiadconoscibile.Noù horti, costrutti, melme,vegetaLi, di Scalare,persino quando distratto o
creatu re incorporee e crearure immuniai colpicriticisoho minacciato.
invul-nerabili a questi danni aggiuntivi. ll corridore pelle- -1" Movimento veloce (Str): A par-
grino deveesserein grado di vedereil bersaglioabbastanza tire dal 5' livello, un corridore pel-
bene da capire quale sia un punto vitale ed legrino ha una
essereirr grado di raggiungeretale punto. velocità sul
I corridori pellegrini possono applicate
questi danni addizionaLisoltanto agli
attacchia distanzamentre eranoin
schermaglia,ma solamentese il
bersaglio è entrc 9 metri. terrenosuperiorealìanotmaper la suarazza
Al 4" livello, un corridore di +3metri. Questobeneficiosi applicasolamente
pellegrino ottiene inoltre un seindossaun'armaturaleggera,unarmatura media
bonus di competenza +1 alla o nessunaarmatura e non traspolla
CA durante durante qualsiasi uD caricomedio o pesante.Se un
round in cui si muovedi almeno3 corridorepellegrino ottiene
meÍi. Il bonus si applicanon appena movimento veìoce da
iì corridore pelìegriro si è mosso
di j metri, e dura fino all'inizio del
suo prossimo turno. Questo bonus
aumentaa +2alì'8' Iivello.
Un corridore pellegrino perde questa
capacitàquando indossaarmature medie
o pesantio quandotrasportaun carico unaltra classe,
comeil barbaro
i
rnedloo pesarte.Seortienela capa f, lklaamae passoveloce Oarnothaolomakì, o il monaco, i bor-rusdi velocità
cità di schermagliadaun'altraclasse, un corridorepellegrino sono cumulabili
i bonus sonocumulabili. Vigore inesauribile (Str):
Al s' livello e oltre, un corridore pellegrino è in pefetta
Cadutalenta forma fisica,capacedi correree di scalareincessantemente. xgLi
(Str): Al l' livello è immune a tuti gli eiGtti di fatica e di esaurimento.
e oltre, un corridore
pellegrino può sfrunare ESEMPIO PELLEGRiNO
DI CORRIDORE
un muro chesiaa pofiata di Kelaamae Passoveloce il corridore pellegrino: Goliath
' braccia per rallentare la sua barbaro 3/guerriero 3/corridore pellegrino 4; cS 11;uhanoide
caduta.Quandoutilizza questa mostruosoMedio;DV 3d12+9più 3d10+9più 4d8+12;pf89; rniz
capacità,egLisubiscedanni come +2;Vel 12m, scalare6 m; CA 20,contatto 13,colto alla sprorwista
selacadutafosse6rnetri più corta 20;Atr base+9;Iotra +18;Aft +15iD úischia (lde+8/x3,lanoo
di quantonon siareaLrnente. I,a +1 Grande) o +12 a distanza Qde+s/x3, arcolungo composito+l
sua capacità di rallentare la Grande);Att cornp +15/+10in mischia Qde+afx3,Iancia+t
caduta(orwero,ridure l'aL Grande) o +12/+za distanza Qd.e+sfx3,arcoLungacomposito+1
tezza effettiva della Grande);AS ira 1 volta aì giorno, schernaglia +1/+1d6;QS
caduta quando andarurain montagna,cadutalenta 6 m, compagnopellegrino,
è vicino a un condividere incantesimi, legamecon il compagno,movimento
muro) migliora veloce, percepite trappole +1, schivare prodigioso, tratti dei
confauhento goliath,vigore possente;AL CB;TSTemp+14,tufl +9,Vol +4;For
di hvello firo a 20,Des1,t,Cos16,Int 12,Sag10,Carò.
quandq al 9' livello, il corridore Abihtà e talentt:Acrobazia +10, AddestrareAnimali +3,
pellegrino può usare un muro Ascoltare +6, Diplomazia +3, Muoversi Silenziosamente+10,
vicino per rallentarela suacadutae Nasconde$i +10,Osseryare+5,Percepirelntenzioni +2,Saltare
ridurre la distanzaefÈttiva di caduta +28, Scalare+23, Sopra\.vivenza+3; Attacco Rapido, Correre,
di 15metri. Mobilitàn, ResistenzaFisica,Schivaren,Tiro Ra\-vicínaro.
Vigore possente (Str): Al l' livello Ira (Str): Kelaamae,una voìta al giorno, può caderein predaa
e oìrre.un corridore pelìegrinohaalle uno statodi ira feroceche dura per 8 round. Le seguentimodifi-
nato il suocorpo per ottenereil massimo chevalgonofintantoché è in predaallira: pf 109;cA 18,contatto
11,coltoallasprowista18;Iotta +20;Att +12in mischia(2d6+11/
Schivare prodigioso (Sti): felaarnaè púòieagire ai peiìèóIi-
x3, lancio+lGrande);At t comp+1Zf+I2 n\ mischla(2d6+11/x3,
prima di suoi sensigli avrebb".o no.-nl-"rt"
lorcia+lCrande);TS Temp+16,Vol +6;For24 Cos20;Saltare -quanto_i p.r_
+30, messodi fare.Egli non perde il suo bonus di Destrezzaalla-CA
Scalarc+r5.Al temine dellasuaira,Kelaamae è aifaticatoper il anchesevienecolroallasprovvisra.
restodeÌl'incontro.
Tratti dei goliath (Str): l,a staturafisica di Kelaamaesli con_
Schermaglia (Str): Kelaamaeotiene un bonus di compe_
senredi funzionare ir mohi casicome.e [o.sedi unaciegoria
renza+1alÌaClasseArmaturae infligge 1d6danni extra
a tutti di taglia più grande,compresol,utilizzo di armi fabbricatàper
gìi attacchi effetruati durante qualsiasiround in cui
si muove u nacrear uradi r.rgljapiugrande.Kelaamae
almeno di 3 mefti. Le creaturechenon hanno un,anatomia puòefletuaresalri
rico_ in lungo e salti in alto senzarincorca come se effettuasse
n o s c i b ioj ec h e . o r oi m m u n ia i c o l pci r i l j c si o n oi n v u l n e r r b i l i salti
in lungo e salti in alto con rincorsa.lgli può intraptendere
igl atracchidi scherîaglia. una
scalafaacceleratasenzasubirela normalepenalifàdí _5allaprova
Aldatura in montagna (Str): Kelaamae può muoversi
di Scalare.Kelaamaeè autohaticamenteacclimatatoa vivere
attraversoghiaia e deriti fitti alla suavelocitànormale. ad
Egli può altitudini elevatee non subiscele penalitàper lhltitudine
inoltre può muoversilungo pendii ripidi e scul" all" su" come
vilocità indicato a pagina90 della GurdadelDurcrov Maslen
normale.
Vigore possente (Str): Kelaamaenon subiscegli elferti della
Caduta lenta (Str): Kelaanaepuò sfruttare un muro che -
siaa fatica;soltanroquandoè esausto,egli diventaaffaticato.
portata di bracciaper rallentare la suacaduta.Kelaamae
subisce Proprretà:Cuotoborchlato+1,Iancia+7 Gnnde, arcohmgonmpo_
danni come se la cadutafosse6 metri più corta di quanto
non srfo+lCrande(bonusFor +4),40 fiecce Grandi, atnieto dellayma-
siarealmente.
tura naturale+l,anellodi protezrone+1, anellodi saltare,guaúi della
Compagno pellegrino (Str): Kelaamaeha un falco pelle_
destuuza+z,.mantel,Io dellaîesístenza+t, 2 pozíonidi curaferite leggere,
gdno comecompagnoanimale.
ercsto animaleè un compagno 2 pozíoni dj uro ferítemodente.
lealeche segueil corridore pellegrino nelle s,.,"
appropriato per la sua specie;le sue capacitàe"uu"nru."'.J_" caratteristiche
sonodassuntedi seguito.
Guardapicchi: Falco pellegrino compagnoanimale;
GS Malgrado quasirutti i membri dellasocietànanicasianoin grado
-; ,besriamagicaMinuscola;DV
idS; pf t3; lniz +4;Vel 3 In, di imparareun po' di magiaarcana,divenrareun creatore
volare ts m (media);CA 20, contarto16,colto alla sprowista di rune
richiede tutt'altro livello di dedizione. I creatori di rune
16;Aftbase +0;lorta-10;Aft+ZiDmischia(1d+_2, sono
artiglio);An rispetari membd della societànanica, semprerichiesti prima
comp +7in mischia (1d+,2,2artigh); Spazio/portata cmfo
75 di qualsiasitipo di garasportiva,di spediziorreo di battaslia.
cm;AS -; eS comandibonus,eludere,visionecrepuscolare; Un
crearore di ru nehaimparato asfrurra re iJporeredelle rrrne può
AI N;TS Temp+3,Rifl +Z Vol +3;For Z Dest8, CostZ, e
Int lanciare polle di fuocoe aktl indispensabili incantesimi arcini
2,Sag]4,Car 6. persinoquandoindossaunhtmaturacompleta.Man
Abilitìi etdlerti: Ascokare+2,Ossenare+14;Allerta, Arma manoche
il suopotereaumenta,può crearerune chepossonoessere
Accurata. addi_
rittum usatedai non incantafod. Allhpice dei suoi poteri,
Comandibonus:Gtardapicchi è in grado di imparare egli
due puo usare1tsuocolpo comepietra su crii incidere
comandi in aggiunta a qualsiasialtro comando Kelaamae una poderosa
ruia pelmanente.
possadecideredi insegnargli (vedi lhbilità Addestrare
Ani, Benché sia difficile diventare un
mali, pagina a7 del Manualedel Ciocalorc).
euesri comandi creatore di rrine, molti ..'<.
bonus nor-rrichiedono alcun periodo di addestramento
o rnaghi ,**-\'*.
prcve di AddestrareAnimali, e non contano sul
limire di comandi conosciuti dallànimale. Kelaamaesceglie
questicomandibonus,cheunavoltascelti,ron porrorro
normale e stre- i--;:-
goni si B-ry
più affollano su
esselecambiad.
questaclasse
xladeÍe(Sh):SeGuardapicchiè soggettoa qualsiasieiferto
. per ampliare le loro
che normalmente consenteun tiro salvezzasui Riflessi per
conoscer-rzedella
la rnetà dei danni, nor subiscealcun danno ."
Jon magia e avere la .
successo il tiro salvezza. "ff"ttr,"
possibilità di lan-
Condividere incantesimi (Str): Kelaamaepuò condivi_
. cure tncantesimi in
iere con il propdo compagnoanimalequalsiasiincantesimo
ja lui Ìxnciaroche abbiaeffeto atmatura senzasubire
su di sé,purché il compa_ alcuna penalità di
falli-
:no animale si trovi entro 1,5metri al momento del lancio
jell'incantesimo. Il padrone mento degli incanresimi
può anche lanciare qualsiasi arcani. la maggior parte
:rcantesimo che abbiacome bersaglio,,incantatore,isul
suo dei nani acquisisceun
ompagnoanimaÌe.
singolo livello di guer-
legane con il compagno (Str): Kelaamaepuò controllare
le riero per soddisfarei
.zioni del suocompagnoanimalecon unhzior,egratuita ,tpro_ 1
o requisiti richiesti, ma
::rrlo" con un'azionedi movimento; ottiene un bonus +4 a
tutte altri prendono il talento
: provedi ernpatiaselvaricanei confronri di quellanimale.
Cornpefenzanelle Arma-
Percepire trappole (Str): Kelaamaeotiene un bonus
di +1 ture (pesanri) perché non
:: tiri salvezzasui Riflessi e un bonus di schivare+1 alla
Classe sono disposti a rinunciare nep-
.ìilnatuÉ contro gli aftacchi effettuati datrappole.
p u r e , r r n s o l ol i v e l f od i i n c a n t a r o r e
5'7:oCREalo*t t
TaBELLA "+,:; " Tiro
Tiro
salvezza
diattacco salvezzasalvezza SPeciale lncantesimialgiorno esistente
Tempra Riflessi volonta ,i'rl""fr" ai incantatore arcano
Livello base +2 Magiaruntca "ii".i"*" arcano esistente
'1' +0 +Z +0 -i ìì""ìi. a"*" ai incantatore
+3 .ó r3 S a P i e n zd ae l l aP i e t r a "ir" irà.t" ai incantatore arcano esistente
Condividere rune .ì ii"iiià esistenle
+l +1 +3 "ii" classedi ;ncantatore arca4o
3"
+1 +4 " ììl""ll" "ìì, a i i n c a n t a t a
o r c
e a neos i s t e n Ì e
4' +2 RunaPermanente
'i i'"àiio
+2 +4 +l +4 "ri".r"t*
5"

t'J]'l$ro,:;|lìiuescrivonoiprivrregi presrigio
Nonosranrereoriginid,*:li::::'il,::::[::il:l$:"1t" de'rcrassedi
*"::" de'I dirune
crea"re
:#;,:'."1T:::i::::ìil:ijlTil:ffi;;;;";ì;;;"
maestrodiquestadisciprina. ":.::; -::lr':n{::""rfi::ffH"-T,Tfri:'*',":,'l"tî:

unità di nani guerrieri, poiché--pos-


sonousarei loro incantesimiotten-
sivi come arriglieria per indettolÍe
i1nemicoprima delJ'avanzata degh
altri nani giore di scacciareo di intimodre
Adattamento: La classedel crea- non morti, talenti dì meta-
tore di rune offte un beneficio magia o di creazioneoggetto'
iÍesisdbile ai maghi e agJistrcgoni' e così via). Un Personaggio
ossiala possibilitadi indossareatma- che aPPartenevaa Più di
dl una classe di incantatori
ture pesanti,ma utilizzail tequisilo
Competenzanelle Armaturc (pesantt arcani Prima di diventare
come fatrote bilanciante lL relagglo un creatoredi rune, deve deci
e la dere a quale classe aggrungere
J"[" .1"rr" è Per lo Piir nanico'
sr il nuovo livello di creatoredi rune
capacitàdi indossarearmature pesanu
regoledel di
.ornbinu p"af"r,a."nre con le ai 6.ni del calcolo de1suo numero
movimentospeciale dei nani Se si crea incantesimi al giolno e incantesùÙ
cnsse'
ula vetsione non nanica di questa conosciuti.
*"a*" t **isiti diàccesso in qualch"-"d" pt".tilll- Magia runica (Str): Un crea
".-rr" rrituppnt",'lna
g"n,i sroriaben cohgegnata Pergiustlncare tore di rune imPara a PrePamr
" di queslicrealoridi ru ne atcanl' i suoi incantesimi arcani come
lesistenza
Dado Vita: d6. rune incise su oggetti soLd
(in generePiccoletavolettt
Requisitì \ di pi"tt", ma ahri oggett
ún BazridHa*enth, ùn sono possibili) 11crea
?er diventare un creatoredi :iune'
dirune tore di run
personaggio deve soddisfarei seguenti creatare
prepara gì
requisiti
Razza: Nano. incante-
/lavorarePiene s1m1coln
Abitità: Artigianaro
8 gradi, Concentrazione5 gradi ,, di norm
Talenti: ComPetenza neLre eccetto che an?
Armature(pesanrit' Scrivere Pergamene suamente'1ipreparain forn
^'-;i":;'
arcanidi l' chéprepararegli incantesiminella
atoaciràdi lanciareincantesimi dchiede 1ostes
i, Én". pt"o"rut" gti incantesimi giornalied
livello. normale-e tichiede lo stessoperior
;";;;;11";t"p;'ione
j.,"to" Un crearore di rune puo lasciare slorir
i,'n""-t"
di classe momenro' cosi come t
Abiìità
^i" t"ne in un secondo
aelcrearore di rune te lecaralreri5lichecbiave iJri.,ì o"r.t"*" memorizz
aì.f"'." -"". f*.t.," slorincantesimi ihuriljzzalie
"Ui,, tuo:''
per ogni abililà)sonoAnigiahalollnt) Concenfraztone ",i. u n crearore d i rune chelahc au n incanlest
(lnr), Deciftare Scritture I lht\' SaPienza .u-.?"r'riu"rn"nr". senzaalcrtnacom
aì""i."n"" larcane' di rune puòl.anciarlo
tlntr'Vedi Capiroìo 4: Abiliranel "ìi"ì r"t"1.". l"t-t gli incantesimi lanciati in for
il;iii;;';;i"rare
-iìo*r.Jt ""*" ;;;",* t;ia, tutti
cioroanper 1a descrizione delleabilità una componente mareria
-" di Int' dj runahannoautomatlcamente
n.-U tttfoà .a livello:z +modiicatore lincantesimo la rLlnavlene cance
"g"i runa Stessa/ Lanciando
dalla tavoletta,cosìcomeun incantesimolanciafonormalmente (rdto/tt-zo, balestrapesante);AS -; QS magia runica, sapienza
da un mago viene cancellatodalla sua mente. Un creatoredi Gelra ptetra.scurovtsrone 16m, trattldel nantiAL Ni l5 lemp
rune non può evitarela componentematerialerunica per mezzo +6" (+8 contro il veleno),Rifl +4:'ìVol +71 For 14,Des12,Cos 15,
di una capacitào di un ralenro come EscludereMateriali, pur Int 16,Sag10,Car6.
potendo utilizzare questi talenri e capacitàper evirarequalsiasi Abiliti e talenti: Artigianato (fabbricarearmarure) +15,Afti-
aìtra componente materiale per un incantesimo preparato in gianato (lavorarepietre) +12 Concentrazione+12,Conoscenze
forma di runa, nei Limiti di urilizzo di questacapacirà. (arcane)+Z Saltare -! SapienzaMagica +13, Valutare +3 (+5
Sottoogni altro punto di vista,gli incantesimi preparatisotto metallo, +7 arinatureJ+9 pietra); Competenzanelle Armature
forma di rune vanno trattati allo stessomodo degLiincantesimi (pesanti),CreareArmi e ArmatureMagiche,lncanresimiInar-
preparati con il metodo standard. Un creatore di rune può restabili,Rflessi Fulminei, ScriverePergameneB.
comunqueprepararee lanciare incantesimi nel modo tradizio- Magia runica (Str): Bazrid può prepararei suoi incanresimi
nale se lo desidera,nei limiti dei normali vhcoli di fallimento arcanicon la magiarunica, sostituendole componentisomadche
degli incantesimi arcaniper qualsiasiarrnatun indossata. di qualsiasiincantesimocon le rune, chea loro vokasonocompo-
Sapienza della pietra (Str): A partire dal2' Livello,un crea- neffi materùli. Quesracapacitàgli consenredi lanciareincante-
tore di rune ottiele un bonus pari al suo livello di classealle sirni che hanno componenti somatichesenzaalcunapenaLitàdi
prove di Artigianato e Valutarerelativea oggeti di pietra. fallimento degLiilcantesimi arcaniper lhrmamraturdossata.
Condividere rune (Str): Al l' Jivello e oltre, un creatoredi Sapienza della pietra (Str): Bazrid ottiene un bonus di +2
rune può preparareun numero limitato di incantesimi ùr forma alle prove di Artigianato e Valutare relative a oggeti di pierra
tunica tali da essereattivabili (lanciari)daqualsiasipersonaggio. (questibonus sonogià compresinelle statistichesoprastanti).
Il tempo di lancio delLincantesimo rimane 10sresso, e ha gLi Tratti dei nani: I nani sono esperti minatori, perciò otten-
stessieffetti di un incantesimo lanciato dal creafore di rune gono un bonus razzialedi +z alle prove di Cercareper scoprire
stesso.ll livello delLincantesimoaumentadi due,quasicome se strane opete in mutatura. lln nano che semplicementealliva
gli fossestatoapplicatoun talenro di metamagia. a meno di 3 metri da essepuò effetruare una prova di Cercare
Ad esempio,un magodi 5" livello/creatoredi rune di 4"livello comesele stessecetcandoattivamente.
potreL'rbe preparareuna runa condivisa dellincantesimo voldre. Quando si trovano sul terreno, i nani ottengonoun bonus di
La runa andrebbetrattata come un incantesimo di 5" livello, +4 alle prove di caratteristicaeffettuateper resisterealle spinte
richiederebbeun'azionestandardper esserelanciatae funzione- o agli sbilanciamenri.Hanno un bonus razzialedi +1al tiro per
rebbecomeselui stessoavesselanciatoLincantesimoaifini della colpirecontro orchi e goblinoidi. I nani hanno un bonusrazziale
durata,del livello delllncantatore e simili di schivare4 allaClasse Afmaruracontroi giganr;.
Un creatoredi rune può preparareun numeto massimodi 'rI nani hannoun bonus
razzialedi +2ai tiri salvezza contro
rune da condividere al giorno pari al suomodificatore di Costi- incantesimied efGtti magici.
ruzione (minimo 1).Ogni voìta che questacapacitàviene usata Incantesimidú magoprepayotr(+/5/4/3/I; tiro salvezzaCD 13
per prepaftre una runa condivisibile, quellaruna consumauno + livello dell'incantesiÍ.'o)'.0- indiuiduozíone delmagico,lettura
degli slot iùcantesimi a disposizione del creatoredi rune per delmagico,prestidigitazione, raggiodi gelo;t' - cadutamorbida,
,1uelìagiornata.Quindi, nel preceder.rte esempio,la runa di uolare dofdaín.antato(2),fitirota rapída,unfo;2"- rmmaginespeculate,
preparatadal creatoredi rune avrebbeconsumatouno dei suoi raggLo tovente,rdgnotela,rcsistere all'energíd;3' - dissolvimdgLq
Jot incantesimi di 5" livello. palladi fuoco,velocità; -
+" chaÍrnesuimaslyi.
Rrrrra permalente (St$: Un crearoredi rune di 5' Livello Librodegliincantesimi:0- tuttí; l' - cadutamorbido,charme
;onosce i segreti delfincisione sulla suapelle di una runa per- supersone, dardoincafitato, ritíratanpidí, scudo, spruzzocoloralo,
manente di un incantesimo predefinito. Un creatoredi mne unto;2" - immaginespeculate, roggionvente,rcgnatela,resistere
per incidere una runa permanentedeverinunciare per sempre oLl'energia;3" - dissolvimagie,Lenlezza, pollo d.ifuoco,veLocità;
4"
l un slot incantesimo arcano di un livello superiore a quello - charmesuimostri,tentocolíneri dí Etard.
dell'incantesimoinciso comefuna permanente,e passarc24ore Proprietà:Annatura.cotfllleta+1,bastone ferrato perfetto,
:: crearela rrrna. SeLincantesimoha una componentemateriale balestrapesante,1o quadrelli, anell"o di protezione+7, montello
;ostosa,egli deveconsumaredsorsepad a 20vohe il costoirr mo delloresístenza+1, pergamenad,l,dissolvr magie,pergamenadi
Ji quella componentemateriale.Se Lincantesimoha un focus Ientezza, pergamenad.i.palladi fuoco,pergarnenadi ragnatela,
--ostoso, egli deveconsumaredsorsepad al costodel focus.Se 50 mp.
, incantesimoha un costoin PE,egli deveconsuúare PI come
.e avesselanciatoLincantesiho normalmerte.
Un creatoredi rune, dopo avereinciso un incantesimocome
:-:rnapermanente,può attivare Lincantesimopresceltocome se
'.sse una capacitàmagica (usandoil suo Livello di incanratore Iì custodedegli oracolidi pietraattingealpoteredivino dellaterra
:icano comeLivellodelJlincantatore)duevolte al giorno. stessaper difendercgli oracolidi pietra,cosìcomerutti i golíarhe
gÌi alleati,dai loro nemici. Il custodedegli oracolidi pietra,tanto
JEMPiODI CREATORE
DI RUNE abilenell'incantamentoquanronei duelli in mischia,èunavisione
Eazrid Harkenth il creatore di rune: Nano magos/creatore che incute tenore ai gigaati, agli orchi e agLialtri predoni che
j1 rune 2; cS 7;umanoideMedio;DV 5d4+10più 2d6+4;pf35; hannoprovocatoI'ira degli oracolidi pietra.
:-iz +1;Vel 6 m; CA 21, contatto 12, colto alla spror,wistaz0; I custodi degli oracoli di pietra tipicamenreprovengonodalle
iir base+Jj Lotta +5;Att +6 in mischia (1d6+2,bastoneferrato schieredei druidi goliath, ossiadai circoli druidici degli oracoli
:arfetto) o +4 a distanza(td,tO/t,-ZO,balestra
pesante);Att comp di pietra (vedi pagina sz). Alcuni diventano barbari, ranger o
in mischia (1d6+2,bastoneferrato perfetto) o +4 a distanza guerrieri multiclasseper potenziarele loro capacitàmarziali.
"
I PNG custodi degli omcoli di pieÍa agisconoin conformità Pelle di pieÚa (Str): Il bonus di armatura narurale di un
con gli accordi degLioracoli di pietra, e per lo più utilizzano custodedegli oracoLidi pietra sotto gli effetti del talento Forma
incahlesimi comeanimale nr(dggfl.o per rimanerein conta|lo di Pietraaumentadi 1 per livello di classe,fino a un massimodi
con ìa loro fratellanza.Molti custodi degli omcoli di pietra si +5al 5'livello.
unisconoalle tdbù goliath per mesio anni, dovesonoriveriti con Forma selvatica (Sop): I livelli di classedel custode degli
lo stessorispetto dor-utoagLianziani per la loro saggezza.Nti' oracolidi pietrasonocumulabili con i liveìIi di tutte le akre classi
vaganotra le montagnedasoli o in piccoli gruppi, appianandole che conferisconola capacitàdi forma selvaticaai fini del calcolo
controversietra i membri di una stessatribù o tra più fribù pdma dei Dadi Vita massirnidelle forme in cui si può trasformaree del
di riprendereil loro viaggio. periodo di tempo che può trascorrerein quellaforma.
Adattamento: Una delle peculiarità della classedi prestigio A1 z" livello e unaltra volta al4' livello, un custodedegli ora-
del custodedegli oracoli di pietra è la capacitàdi usareil talento coli di pietra acquisisceun utiLizzogiornaliero aggiuntivo della
Forma di Pietrainsieme alla capaciràdi forma selvaticaper tra- forma selvatica.Questo beneficio è cumulabile con il numero
sformarsi in un tipo di creaturain cui un druido non può nor- di utilizzi al giorno ottenuti dalle altre classiche conferiscono
malmentetrasformarsi.Una classeanalogabasatasuuna regione quella abilità.
vulcanica potrebbe assumereforma ignea o di magma. Un ll custodedegli oracoli di pietra non ottiene altre peculiarità
"custodedegli oracoli di mare"potrebbeassumereforma acquea di classelegatealla forma selvatica,come la capacitàdi trasfor-
e ottenereuna velocità di nuotare,al limite acquisendola capa- ma$i in animalio vegetaìidi tagliaGrande,e cosìvia.
cità specialedi vortice possedutadagli elementalidellhcqua. Schianto di piefta (Str): Gli attacchi di schianto di un
Dado vita: d8. custodedegLioracoLidi pietra di :" livello o superioresotto gLi
effetti del talento Forma di Pietra infliggono danni come se il
Requisiti custode degli oracoli di pietra fosse di ula categotiadi taglia
Perdiventareun custodedegli oracoli di pietra,un personaggio più grandedi quella effettiva.Un custodedegli oracoli di pietra,
devesoddisfarei seguentirequisiti. per esempio,infligge 2d6 danni con i suoi attacchi di schianto
Razza: Gargunferino o goliath. invece dei normali 1d8 danni di un personaggio
Abilità: Conoscenze(natura)e gradi, Soprawivenza8 gradi. di tagliaMedia.
Talenti:Formadi Pierra", Resistenza Fjsica. Fortificazione (Str): Quando un colpo
Speciale Capacitàdi forma selvatica. critico o un attaccofurtivo viene messoa
à *Nuovo talento descritto nel Capitoloe.
segno,un custode degli oracoìi di pietra
di 4' livello o superiote ha una proba-
x Abilità di classe
Ie abilità di classedel custode
degli oracoli di pietra (e le
caratteristichechiave per ogni
abilità)sonoArtigianato (Int), Ascoltare(Sag),Cercare(lnt), AkamoaSuprema
Conoscenze(natura) (lnt), Conoscenze(eLigioni) (Int), Cacciatrice
Mavaleth,
Intimidire (Car),Osseware(Sag),Scalare(For), Soprav- unacustode
deglioracolidi pietra
vivenza(Sag)e Valutare(Int). Vedi Capirolo4: "Abilità" nel
MatwaledelGiocatarc per la descrizionedelle abilità. bilirà del 50% di ignorare il colpo
Punti abilità ad ogni livello: 4 + modificatore di Int. critico o lhttacco furtivo e ùr quel
casoi danni vengono tirati nor-
Privilegidi classe malmente.
I,e voci seguentidescrivonoi privilegi dellaclassedi presti Maesro della Terra: A1 5'
gio del custodedegli oracoli di pietra. liveìlo, un custodedegli oracoli
Competenza nelle armi e nelle armature I custodi di pietra acquisisceMaestro
degLioracoli di pietra non ottengono alcuna competenzanelle della Terra (vedi
armi o nelle armafure. Capitolo e) come
Incantesimi al giornofncantesimi conosciuti: Ogni talento bonus.
volta che il custodedegli oracoli di pietra acquisisceun nuovo Scorrere sulla terra (Sop): Al S"
livello, il personaggioottiene nuovi incantesimi al giorno (e livello, un custodedegli oracoli di pietra sotto gli
incahfesimi conoscjuri..e applicabjlet
propriocomese avesse effetti del talento Formadi Pietrapuò scorrereattraversola terra
acquisitoun nuovo hvello in una classedi incantatoredivino di comeun elementaledella terra. ll custodedegli oracoli di pietra
cui facevapane prima di ottenereil livello della classedi presti- si muove alla metà della suavelocitàmentre scoÍe attraversola
gio. Il personaggio,tuttavia, non guadagnagli akri benefici che terra in questomodo,ma può attraversarepietra,teÍiccio o qual-
un personaggiodi quella classeavrebbeottenuto (una probabi siasiakro tipo di hinerale, eccettoil metallo,con la stessafacilità
lità maggiore di scacciareo di intimodre non morti, talenti di con cui un pescenuota nellacqua.Scavandonon lasciatunnel o
metamagiao di creazioneoggetto,e così via). Un personaggio buchi, e non producecrepeo altri segni della suapresenza.Un
che appanenevaa più di una classedi incantarori divini pdma incantesimo muovereil terrenolanciato su unhrea che contiene
di diventareun custodedegli oracoLidi pietra, deve deciderea un custode degli oracoli di pietra mentre scorre attraversola
qualeclasseaggiungereil nuovolivello di custodedegli oracolidi terra respinge indietro di 9 met, i il personaggio,stordendolo
pietra ai fini del calcolodel suonumero di incantesimi al giomo per 1 round a meno che essonon effettui con successoun tiro
e incantesimi conosciuti. salvezzasullaTempracon CD 15.
T a B E L L A5 - 8 : C u s r o D E D E G L To R A c o L t D t p t E I R A
Bonus Tiro Tiro Tiro
di attacco salvezza salvezzasavezza
Livellobase Tempra Riflessi Volonu Speciale Incantesimi al gíorno
l" +0 +2 +0 a Pelledi pietra +1livelloallacÉssedi incantatoredivinoesistente
2' +l +3 +0 +3 Formaselvatica +l voltaalgiorno +l livelioallaclasse di incantatore
divinoesistente
3' +l +3 +l +3 Schianto di pietra +1livelloallaclassedi incantatore
divinoesìstente
4' +2 +4 +l +4 Formaselvatica +l voltaalgiorno,+l livello
allaclassedi incantatore
divinoesistente
forlrncaztone
5' +2 +4 +1 +4 Maestrodellaterra, +l livelloallaclassedi incantatore
divinoesistente
scorreresullaterra

2 artigli)e +1in mischia(1d6+2,morso);TSTernp+9;For 18,


ESEMPIO DI CUSTODE
DECLIORACOLI Cos 23. Artiglio Velocelon è in grado di porre fine di sua
DI PIETRA volontà alla suaira.
Akamoa Suprema Cacciatrice Mavoleth la custode degli Comandibonus:Arriglio Veloce è in gmdo di impa-
oracoli di pietra: Goliath femmina druida 5/custodedegli ora- rare due comandi in aggiuntaa qualsiasialtro comando
coLidi pietraz; GS8;DV5d8+15più 2d8+6;pf56;rniz +0;vel6 Akamoapossadecideredi insegnargli(vedil,abiliràAdde-
m; CA 1Z contaîto 11,colto alla spror,wista1Z Art base+4;Iotta strareAnimali, paginae7 delManualedelGioraforc). euesti
+12;Att +9 in mischia (1dS+f,bastoneferrato perfetto Grande) comandi bonus non richiedono alcun periodo di adde-
o +9in mischia (3d6+Zbastoùeferratoperferto Grandecon ron- stramentoo prove di AddestrareAnimali, e non contano
delloincantat); Att comp +9 in mischia (1d8+6,bastoneferato sul normale limite di comandi conosciuti dall'animale.
perfetto Grande)o +9in mischia (3d6+ZbastoneGrrato perfetto Akamoascegliequesricohandi bonus,cheunavoltascelti
Grande con randelloíncartatd);As -; eS andatura nel bosco, non possonopiù esserecambiatì.
compagnoanimale,condividere incantesimi, empatiaselvatica O[al1oarutor,51ry: Puo individuarei rremiciin avvicina-
+5 (+1bestiemagiche),forma selvatica2 volte al giorno, legame mento, fiutare gli awersad nascostie seguire tracce con il
con il compagno,legameelementale,livello di sostituzioneraz- sensodellblfatto.
ziale(druido 1), passosenzatracce,pelle di pietra, resistenzaal Condividere incantesimi (Str): Akamoa può condividere
richiamo della natura, sensodella natura, úatti dei goliath; AI con il proprio compagnoanimale qualsiasiincantesimo da lei
N; TS Temp+10,Rifl +3,Vol +10;For 19,Des 10,Cos16,Int 8, lanciato che abbiaeffetto su di sé,purché il compagnoanimale
Sag16,Car 10. si trcvi entlo 1,5metri al momento del lancio dell'incantesimo.
Abilitàe toletti: AddestrareAnimali +4, Cor.ìcentrazione+13, Il padronepuò anche lanciare qualsiasiincantesimo che abbia
Conoscenze(narula) +9, Percepirc Intenzioni +5, Saltare -5, comebersaglio'lncantatore"sul suocompagnoanimale.
Soprar'wiveùza+15 (+17in superfrcie);Folma di pierral Resi- Forma selvatica (Sop):Alamoa può rrasformarsiin un ani-
stenzaFisica,fuflessi Fulminei. male di taglia Piccolao Media e di nuovo in druido due volte al
'Nuovo talento descrino
nel Capitoloe. giorno, come lhcantesimo metamorfosi. Questacapacitàdura Z
Andatura nel bosco (Str): Akamoa può muoversiattraverso ore o finché non riprende la suaforma naturale.
iovi, sterpi naturali, campi infestati e simili terreni a velocità legarne con iI compagno (Str): Alamoa può controllare Ie
normalee senzasubiredanni o altri impedimenti. Tuttavia,rovi, azioni deì suocompagnoanimalecon un'azionegratuita o "spro-
rerpi e campi infestati che sono manipolati magicamenteper narlo" con unbzione di movimento; ottiene un bonus +4 a tutte
ostacolareil movimento hanno effetto anchesuAkamoa. le prove di empatiaselvaticanei confronti di quellanimale.
Compagno anihale (Str): Ahamoa ha un ghiottole come legame elementale (Str): Quando lancia un incantesimo
:ornpagno animale. Questacreaturaè un compagnoleale che euomalleatonaîuale per evocateuna creatura con il sottotipo
:ccompagnaAkamoa nel corsodelle sueawenture comeapprc- dellaterra,Akamoapuò considerarelÌncantesimo comesefosse
:riato per la sua specie;le sue capacitàe caratteristiche sono la versione del successivolivello più alto di quell'incantesimo.
:jassuntedi seguito. Non può evocarecreaturedellhcqua,dell'ariae del fuoco.
Artiglio Veloce: Ghiottone compagno animale; GS -; Passosenzataacce(Str):Alamoa non lasciatracceirr ambienti
bestiamagicaMedia;DVid8+15più 3;pf31;lniz +2;Vel9m, nafirali e non può essereinseguitoseguendole sueffacce.
scavare3,scalare3 m; CA 14 conratto12,colto alla sprowista Resistenza a-Irichiamo della natura (Str):Alamoa ottiene
12;Aft base+2;Iorta +4;Att +4 in mischia (fd++2,artiglio); un bonus di +4 ai tiri salvezzacontro le capacitàmagiche dei
An comp +4 iù mischia (1d4+2,2 arrigli) e +1 in mischia folletti.
(1d6+1,morco); AS ira; QS comandi bonus, olfatto acuto, Tratti dei goliath (Str): ta sratun fisica di Akamoa le con-
visione crepuscolare;AL N;TS Temp +Z Rifl +5,Vol +2;For sentedi funzionare ùr molti casìcome sefossedi una catesoria
1,+,
Des15,Cos19,Int 2,Sag12,Car10. dl ragliapiu grande.compreso luriLizzodi rrmi labbricare per
Abilità e talenli: Ascoltare+6, Osservare+6, Scalare+10; una creaturadi tagliapiù grande.Akamoapuò efGttuaresalti
Allerta,Robustezza, SeguireTracceB. in lungo e salti in alto senzadncorsa come se effettuassesalti
Ird (str): Se Artiglio Veloce subisce danDi in combatti- in Iungo e salti in alto con rincorsa.Illa può intraprendereuna
mento, cadein preda a un'ira berserk nel suo turno succes- scalataaccelemtasenzasubirela normale penalitàdi -5 alla prova
sivo, artigliando e mordendo furiosamente fino alla sua di Scalare.Akamoa è automaticamenteacclimatataa vivere ad
mone o a quella dellhwersario. I,e seguentimodiiche sono altitudini eìevatee non subiscele penalità per I'altifirdine come
valide finché Artiglio Veloce rimane in preda all'ira: pf:4; indicato a paginalo della GuidadelDuNcoNMesrra.
CA 12,contatto 10,colto aìla spror,wista10;lotta +6;Att +6 In antesimida druido preparati(6/S/a/3/t; tÍo salyezzaCD
in mischia (1d4+4,artigto); An comp +6 in mischia (1d4+4 13 + Livello dell'ùrcantesimo)to - .redreacqua,.ufi ferile minon,
indfuiduaztone delmagtco,inùvid,uaionedeLveleno, pu'ificareciboe Razza:Nano.
bevande,rtpa are;7'- curaferiteleggere,
pwlaw congli wtimah, passo Bonus di attacco base: +5.
ueLoce,rmd.eLlo zannamagtca;2"- movimenhd.elragno,
incantato, peLle Abilità: Artigianato (fabbricarearmature)o Artigianato (fab'
co acea,resistenzadellorso, 3"-fondersi
istorarcinferiore; neLlapietra, h r e r c e r m i l r n o r r t ì i
murodi wnto,yrotezione dalllenergla; -
4" ctnaferitegravi. Talenti: Arma Focalizzata(marteìlo da guerra),Competenza
Propúetii:Corazzad.ipiastredljllle ù drago+1, bastoneferrato ùelle Armature (pesanti),ResistenzaFisica.
perfetto Grande, anellodi ptotezione+7, guantrò,eL potereorchesco, Speciale: Il personaggiodeveaverecreatoun'armadi artigia-
75mp. nato nanico (vedipagina 161)e averlausatain battaglia.

Abilità di classe
le abiLitàdi classedel fabbroguerriero (ele caratteristichechiave
Un fabbro guerriero è un abile nano armaiolo che porta la sua per ogni abilità) sono Afiigianato (Int), Conceltrazione (Cos),
esperienzain battaglia,insieme alle sue magistrali capacitàdi Conoscenze(eligioni) (Int), Intimidire (Car) e Valutare (Int).
'Abilítd'
fabbricazionedelle armi e delle armature,per creareoggettiletaLi Vedi capirolo 4: nel ManualedeLGiocalore per la descri-
da far brandire ai suoi consanguirreiturdifesa della loro patria. zione delle abilità.
Sebbenetipicamente soltanto gli incantatori possano creare Punti abililà ad ogni livello: z + modiflcatore di lnt.
oggetti magici, I'inventiva dei nani ha scoperto
diversi modi per utilizzare le abilità lad- Privìlegi dì classe
dovei non nani si affidano alla magia. le voci seguenti descrivonoi privilegi della classedi prestigio
Trascurandola sua incredibile bra- ,l"l f.hh' .,,""ic'n
l.um nel creareoggetti di guerra, un Competenza nelle armi e nelle armature: I fabbri guerrieri
fabbroguerriero è akrettanto capace non ottengono alcunacompetenzanelle arrni o nelle armature.
di seminare morte e distruzione in Armonia con iI martello (Str): le lunghe ore trascorse
battaglia. Dopotutto, nessuno cono- da un fabbro guerriero alla forgia gli conferiscono un legame
sce le sue crcazioni, o come utiliz- specialecon il martello. Quando impugna un martello che si è
zarle nel modo pirì efficace,meglio fabbricatoda sé,un fabbro guerriero aggiungeil suobonus di
del fabbro guerriero stesso, che Saggezza comebonus ai danni inflitti con quellhrma.
non vive per ritirarsi dalle ìùree di Segreti della forgia (str): Un fabbro guerriero
\4
assaltosenza prima averedimostrato apprende alcuni dei grandi segreti nanici di for-
di essereil mrgliore sul campo. giatura delle armi e delle armature. Un fabbro
.s
I guerrieri e i paladini sonoben disposti guerriero A r m i e A r m a f u r eM a g i c h e
r i c e v eC r e a r e
È per diventarefabbri guerrieri. Cli incanrarorj come talento bonus. ouale che sia il suo livello
È sonomenoinclini a trovarebenefici in questapro- dell'incantatore. Moltiplicare
fessione,poiché di soLitoscoprono di averepoco per 3 il livello di classe del
tempo da dedicareagli studi misrici più rradizio- fabbro guerriero per deter-
nali mentre lavoranoal caldodella forgia. Ciò minare il suoeffettivo livello
detto, un numero di chierici di Moradin dell'incantatore ai frni della
indossail mantello del fabbro guerrier<.,. creazionedi armi e di armature
I fNG tabbÚ guerrlerr sono spesso magiche(questobeneficioè cumulabile
veterani di supporto alle armatenaniche. con altri livelli di incantatoreche il fabbro
Essi riparano le armi e ìe armature dan- guerrieropotrebbeavere).
neggiare. incoraggianoi nani piu giovani Ad esempio, un gueriero di z' livellofabbro
dell'unità militare e affrontano i guerriero di 1'livello dovrebbeessereconsideratoun
nemici così come qualsiasialtro incantatoredi 3' livello ai fini della creazionedi armi e di
combattentenanico. armaturemagiche.Un chierico di 7'livellofabbro guer-
Adattamento; Sebbene riero di 1' livello sarebbetraftato comeun ùlcantatoredi
questa classedi prestigio to" livelloper quelloscopo.
enfatizzi I'amore dei nani - c. Il labbroguerrierodevecomunque.oddisfare
perlafabbricazione dellearmi tutti gli ahri prerequisiti per la creazionedell'og-
e delle armanue,è adattaai non nani getto. Questa condizione potrebbe significare che il
Lucana Silveaon,
con una simile predisposizionecukurale alla fabbro guerriero necessitadellbiuto di altri pe$onaggi per
unfabbro guerriero
fr:cina e alla forgia-In tali casi,potetesostitute completarela creazionedi un oggetto.
il requisitodi entratarazzialecon un analogoreT'isito cukurale. Carne della mia carne (Str):Nessunaarmaturasi indossa
Questanon è unaclalsse di prestigiovoltaarappresentale
un masffo megliodi qrrefla[orgiatada u n fabbroguerrieroa propriouso.
fabbro Siproponedipresenureun fabbrochehaun'unionemistica Quandoindossaunarmaturapesantechesi è fabbricatodasé,
congli strumenri di guerrachelù stessohalorgiato. un fabbroguerrierodi 2'livello o superioreottiene un bonus
Dado Vita: d10. sacrodi +1 alla ClasseArmatura.Questobonus aumentaa +2
al +' livello.
Requisiti Forgiato nel fuoco (Str): Al l' Livello,un fabbro guerriero
Per diventareun fabbrc guerriero, un personaggiodevesoddi. diventa ar,wezzo agli effetti della fatica e dell'esaurimentoe può
sfarei seguentirequisiti. ignorare taLi effetti per un numero di ore pad al suo livello di
classe. Al termine di questoperiodo,sele condizioniperman- ''I
nani hanno un bonus razzialedi +2 ai tiri salvezzacontro
gono,il fabbroguerriero soccombeagli effetti. incantesimi ed effetti magici.
Temprato nel sangue (Str): Una volta al giorno, un fabbro Incantesimida chiertcopreparati(6/6/5fi/z; tiro salvezzaCD 12
guerriero di 5' livello può renrare di resistereai danni di un + livello dell'incantesrmo):O- guid,a,indwrduazione del magico(z),
datocolpo.Il fabbroguerriero può tentareun tiro salvezzasulla indiui duazr.o
nedelvelena,htce,r esisl
enza;L', benediione,f ovorediuino
Tempra(CD 10più i danni subiri) quandoviene colpito e ferito (2),foschiaoccultante,pielramagicd,,scudo dellat'ede,
scudo entuopico;
da un attaccoin mischia con uDhrmao un attacconaturale (ma 2"- aiulo,blocca persone su altri',; 3"- dís-
Q),resistenza dellorso,
scudo
non da un incantesimoo altro effetto).Sesuperail tiro salvezza, sohtimogie,pîotezionedallenergiu:',vestemagica;4. - inmunttìt aglí
il fabbroguerriero subiscesoltantola metàdei danni inJlitti dal incantesimi, poteredivmo.
colpo; sefallisce, subiscepieni danni. Il fabbro guerriero deve 'r'Incantesimi di dominio.
D\mini: pÍoteziobe (interdizione
essereconsapevole dellattaccoe in gradodi reagirea essoper prctettiva conferisceun bonus di resistenza+Zal prossimotiro
usarcquestacapacità.Segli viene negatoil bonus di Destrezza, salvezza1 volta al giorno), Terra (scacciale creature dell'aria o
noù puousarequestacapacità. intimorisce le creaturedella terra 1 volta al giorno).
Proprietà:Amahna conpleta+7, scudopesante dt metallo+l,mar-
T a B E L L A5 - 9 : F A B B R oc u E R R t E R o tellodaguenadi airgianatononicott, guanti delpotereorchesco, anu,
Bonusdi Tiro Tiro Tiro Ietodelllarmalwanaturale+1,anellodi prctezione+1, mantellodella
attacco salvezzasalvezzasalvezza
Livellobase Tempra RiflessiVolontàSpeciale rcsistenzd+7,pergaÍlena dr rurafentelegere,2anelli di platino (So
l' +l +2 +0 +0 Armoniaconil mo ciascuno), 5 mp, 8 mo.
martello,
segreti "Nuovo oggettodescdtto nel Capitolo Z
2" +2 +3 +o +o i:lJ;iTgi:".,"
carne+l
3" +3 +3 +l +l Forgiatonelfuoco
4' +4 +4 +l +l Carnedellamia I gigarti, in parricolarei giganti del geloe delle colline, di tanto
carne+2 in tanto rapisconoe rendono schiavi i goliath, costringendoli a
5' +5 +4 +l +l Tempratonel compierelavori servili nelle loro miniere o campi. Giganti par-
sangue ticolamente malvagi potrebberopersito cattumre i goliath per
cuocerli in pentolao per sacriicarli sull'altare.erando i goliath
_SEMPIO
DI FABBRO
GUERRIERO non fanno ritorno al campo,l'intem tribù si mobilita per trovarli.
Lucana Silverson il fabbro guerriero: Nana chierica di Sela tribù è fortunata, annoverauno o più goliath liberatori tra i
\foradin Zfabbro guerdero 2; GS 9; umanoide Medio; DV suoimembriperguidare ìaliberazione.
7ds+21più 2d10+6;pf 7j; h\iz +ot Vel 6 m; CA 25, contatro I goliath liberatori sono espefti nelLinfiltrarsi nelle caverneo
tt, colto alla sprowista 25; Att base +7; Lotta +h:, Att +tj nei castellidei giganti, salvarei prigionieri chevi sonotrattenuti
in mischia (Idg+z/x3, martelloda gueffa+l); Att +13/+8in ed esigerela loro vendettacontro i giganri mentre i goliath libe,
hischia (1d8+243,martellodd guena+l);AS scacciarenon rati si danno alla fuga. Molti sono i migliori soldati e cacciatori
:Ilorti 1 volraal giorno (+0,2d6+5,7'), armoniaconilmartello: della tribù e hanno fatto espedenzadiretta delle loro tecniche
]S carnedella mia carne,scLuovisione1Srn, tratti dei nanir di combattimenro contro i giganri. Almeno la merà di tuti i
{l IN;TS Temp +12'r(+14contro il veleno),Rifl +2',,Vol +8,\.; goliath liberarori ha ftascorsoun po' di tempo in catenesotto il
:..r 18,Des10,Cos16,lnt 12,Sag14,Car6. giogo dei giganti.
Abilitii e taletlti: Artigianato (fabbricare armarure) +12 (+14 Barbari, ranger e ladri sono le classiprobabilmenteoiù
::erra o metaìlo),Artigianato (fabbricarearmi) +12(+14Dietrao a d a l t ea d a v e r el a n e c e s s a rci ao m b i n a z i o rdr ei a . r u z j ae d i
-iraLlo,.Concenrraziohe |2,Conoscen7e,religioniT .o.saltare capacitàcombattivaper diventaregoliath liberatori. Alcuni
: \ralutare +1 (+3pietra o metallo, +5 almature o ami); AIma guerrieri e druidi prendono comunqueun livello o due di
::calizzata(martello da guerra),Competenzanelle Armi da questaclassedi prestigio.
,:: erra(martello daguerra),CreareArmi e Armature MagicheB, Quando un goliath liberatoreè sulle traccedi prigionieri
- .are Oggetti Meravigliosi, ResisrenzaFisica. goliath,non tollera alcunadiscussioneo ritardo, ma è spesso
-\rmonia con il martello (Str): Lucanapuò aggiungereil dispostoad accettarerutto lhiuto disponibile.I pNG goliarh
,,. bonus di Saggezzacome bonus ai danni inflitti con il un liberatori talvolta fanno amicizia con gli avventurieri, e
- : relÌo da guerrache si è fabbricata
da sé. mettono al serviziodi questiultimi le loro forze per guidare
Carne della mia carne (Str)r lucana ottiene un bonus sacro un attaccocontro una fottezzad,l gigantrpurchéci sianopri,
- -i alla CA, quandoindossaunhrmatura pesanteche si è fab- gionieri goliath da liberarenell'assalto.Sei PG cadononelle
-.::ta dasé.
mani dei giganti, la loro migliore speranzadi essereliberati
fratti dei nani: I nani sono esperti minatod, perciò otten- potrebbeaverela forma di un muscolosoe maculatosoliath
: : :-.. un bolus razzialedi +z alle prove di Cercareper scopdre liberatore.
':::e opere in muratura. Un
nano che semplicementeariva Adattamento: Sebbenequestaclassedi prestigio siacaratte-
. --ro di 3 metri da essapuò effettuare una prova di Cercare ristica dei goliath, può esseretrasformatain una diversaclassedi
-: :" 'astesse cercando alf ivament(. uccisoredi giganti con poche difficoltà. Sesi desiderafare così,
l:udo si trovano sul tefieno, i nani ottengonoun bonus di occorre controbilanciaregli specifici privilegi di classecontro
- :,e prove di carattetisticaeffettuateper resisterealle spinte i giganti (comeil nemico prescelto)con privilegi di classeche
:: : sbilanciamenti. Halno un bonusrazzialedi +1al tiro per sono sempreurili contro i giganti ma applicabili più in generale
: ::: contro orchi e goblinoidi. I nani hanno un bonusrazziale (comeschivarearri da lancio).
. : ::iivare+4 allaClasseArmaturacontroi giganti. Dado Vita: d10.
Requisiti taÌento bonus, persino se non soddisfa i prerequisiti. Inoltre,
Perdiventareun goliathliberatore,un personaggio
devesoddi quandoeffettua un attaccocontro una creaturache è di almeno
.f.". i ..-,,.-ii,"^,,i.i'.' una categoriadi taglia più grande della sua,il goliath liberatore
Razza: Goliath. ottiene un bonus aggiuntivo di +4 alla provadi Forzaper sbilan-
Boùus di attacco base: +Z ciarc I'a!-ve6ario.
Abílità: Muoversi Silenziosamente5 gmdi, Nascondersi5 Schivare creature con portata (Str): Al +' livello e oltre,
gradi. un goliath liberatore sa come abbassarsie piegarsi per evitare
Talentii SeguireTracce. persino i colpi dei giganti con le braccia più lunghe. Questa
Speciale:Il personagg iodeveavere panecipafo r un tenrarivo capacitàconferisceal goliath liberatore un bonus di +z alla CA
diliberazione effettuato
cohsuccesso perscarcerare iprigionieri contro gli attacchiir-rmischia effettuati dacreaturechenon sono
dai giganti, o deve esserestato catturato dai giganti ed essere adiacentia lui.
rnr<.ifÒ h^i à firoùiré
TaBELLA
5-I0:GoLrarHLTBERAToRE
ilità di classe úonus ro ro ro
le abilità di dasse del goliath liberatore (e le caratteristiche di attaccosalvezza
salvezzasalezza
Livellobase Tempra Riflessi Volontà Speciale
chiaveper ogni abilità) sono Artigianato (lnt), Ascoltare (Sag), 1" +l +2 +0 +0 Nemicoprescelto
Cercarc (Int), Cuarire (Sag),Muoversi Silenziosamente(Des),
Nascordersi ,De.,.Osseware tsag).Sahare (For1.ScalareFor,. z" +2 +3 +o +o !?fri:'tl.'.
Soprawivenza (Sag)e Utilizzare Corde (Des).Vedi Capitolo 4:
'Abiìità" nel Manualedel
Giocotoreper la descrizionedelle abilità. 3. +3 +3 +r +r î3Jí!i""0,*'o'
Punti abilità ad ogni livello: 4 + modificatore di Int. 4" +4 +4 +r +r 3:fri:t;"..*,,"
Privilegì di classe s' +s +4 +r +r i,"J"lill'1,.",t
Le voci seguenti descrivonoi privilegi della classedi prestigio (giganti)+4
del goliath liberarore.
Competenza nelle armi e ne1le armature: I goliath libe- ESEMPIO
DI GOLIATH
LIBERATORE
t ratori sono competenti neÌle armi semplici e da guerra e nelle Malath Ammazzaorso Kathinumeno la goliath libera-
x\
armaturemedie. trice: Goliath femmina raùger 3/barbara 4/goliath liberatrice
Nernico prescelto @iganti) (Str): Un goliath liberatore 4; GS 12;umanoide mostruosoMedio; DV 3d8+9piì 4d12+12
scegliei giganti come nemici prescelti. In virtù del suo studio più 4d10+12; pf 98;Iniz +1;Vel 12 m; CA 20,contafto12,colro
ìl
intensivo dei giganti e dellhddestramentonelle tecniche appro- alla sprovvista20; Att base+11;lotta +21;Att +19in mischia
priate per combatte{i, il goliath líberarore ottiene un bonus (2d6+l0L9to, mauafrasfo d.oppio+7 Crande) o +13 a distanza
di +2 alle prove di Ascoltare, Osseware,PercepiteIntenzioni, (2.d6+6/x3,arco lungo composito perfetro Grande);At comp
Raggiraree Sopmwivenzaquandoutilizza questeabilità contro i +77f +1.2f+7r mrschiaQde+l/t''zo, mauafrustodoppio+lGrande)
giganti. Allo stessomodo,ottiene un bonus di +2ai tiri dei danni e +17 in mischia (2d6++/f9-2o,mazzafrustodoppio+1Gtatde)
dellhrma contro queì tipo di crcature o +L1/+8/+1a distanza (2de+ef*, arco lungo composito per-
Questibonussonocumulabili con quelLiottenuti dalprivile' fetto Grande);AS nemico presceko
gio di classenemico prescelto(giganti) ottenuto da altre classi
. r ' giganti +4, stile di coînbatimento
(come il ranger),ma questacapacitànon aumentai bonus '," rij'I" (combatterecon due armi), ira 2
degli altd nemici prescelti di quella classe.Ad esempio, ;11 volte al giorno, togliere punti di
seun rangerdi 5" livello/goliarh Liberatoredi r'livello ha
già sceltoi giganti coIrreuno dei suoi nemici prescelti, r, ,..'.j,,f,,
questobonus di +2 sarebbecumulabile con il bonus di L .'t .,
nemico prescelto (giganti) ormai posseduto.Tuttavia,
non avrebbeaumentatoil bonus del nemico prescelto
Malath Amfiazzorsa
deì personaggiocontro akri tipi
Kathinufiena,
di creature. una golìath liberatrìte
Questo bonus aumenta a +4
quantoil goliath liberatoreottiene
il5'livello.
Schivare arrni da lancio (Str):
Un goliath liberatore di z' livello o
superiore è esperto nello schivare le
,ry
roccescagliare daigigantie peranalogia
ha imparato a scansarele altre armi da
lancio.Ottieneun bonusdi schivare+2allasua
CA contro le armi da lancio.
Togliere puntí di appoggio (Str): Più sono
grcssi e più fanno rumore quando il goliath
liberatore li fa cadere.Al l' Livello il goliath
liberatore ottiene SbilanciareMigliorato come
appoggio;QS andatrjranel bosco,empadaselvatica (
+2 2 besde Proprietà: Cotta di maglia rn mithral+2, mazzaftusto
mag.rcher, movimerìtoveloce.perceprre trappole+1.schjvare Crande, arco Iungo doppto+l
.lrmrda tincio.<chivrrecrealurecon portaÌa, composiro perleno Crande
schivare lbonus For
prodi 6ì. ì0 lrecce Crandi. amuletodellarmaluronotunle_t,
gioso,trati dei goliarh;Al CN; TSTèmp +16, anellodi
Rifl +S,Vol +ì I For prcl?aanrJ.1. guanh del pokrp oyrhesro.
2 2 ,D e st 2 . C o .l b .l n f 1 0S . a gl ? .C a r8 . manlcllo della ve\''lenla .2,
bat(helladt rura feriteleggeye ' 50 caricher,poztonedt cura
Abilitàetalenti:Ascoltare+9,Conoscenze(geografia) lerite
+5,Cono_ moderate,6mp.
scenze(natura) +Z Muove$i SilerÌziosamente+9,
Nascondersi
+9, Osservare+9, percepire Intenzioni +3, Saltare
+14,Scalare
10.Sopravvivenza. ,15 rFfZper rronperdersi,
evilarepericoli
n a t u l a tor D e g t i a m b i e nnrai r u r a l i i snu p e r f i c i e / :
A r m aF o c a l i z _ Mentrei guardianidei clanproteggono
zata (mazzafrustodoppro),Attacco poderoso, le .i aì l"ilafr
Combatterecon nanichecomeultimi baluardidi difesa,i guardiani
Due Armir, Comperenzanelle Armi Esotiche(mazzaftusto del baratro
servono come seryizio vivente di allena anticipata
Miglioraro (mazzafrustoa"pprj n"rir*." contro le
f9nip, 5Jtt." minacce dellambientee delle creatureosrili. I;uardiani
Fisicas,SbilanciareMiglioratoE,SeguireTraccen. del
baratro sono in genereawenturieri o soldati d"ll""o.*"t"
Ira (Str):Malarh.. duevoheal gìorno.puo caderein predaa ,r"rri
che in congedo che desideranoesplorarele profondità
unostarodi irabarbarica chedura8 round.Leseguenri della
modi terra. Viaggianoin profondirasonorerrae
fiche valgono fino a quandoè in preda all,ira l"rliri.", *ronornnrn"nr",
pi," o, ìontani dalla civiltà, alla ricercadi risorse,minacce
CA 18,contarfo 10,colto alla sprowista 18;lota e altre nuove
+23;.Àrt +21 scoperte,che riportano ai loro compagniin città.
in mischia (2d6+13/19-20,mazzat'rustodoppio+1
Grand,e);Att I guardiani del baratro sono considerari
comp,-l+t4 -7 i n m ischiaf2d6_ q, I o_20 la prima linea di
. mazzafu u,t6 jsppls - 1 difesa conúo le invasioni e altre minacce, e perciò
Lrande)e^ll9 irr mi,chjc )db ,, tq_20,mazzolru,to devono essere
rioppto,! fisicamente robusti e in grado di
LranderiTS TempI 18,Vol 8:For26.Cos20;Saìtare soprawivere neìle terre sel-
to,Scafare vaggeper periodi proìungati.ll primo
+12'A l termine dellasuaira, Malath diviene affaticato doveredi un guardiano
per il resto qet Daratroè .coprire la naru
dell'incontro. ra di ogni pericolo che m inacciaIa
comunità e poi sopnwivere abbastanza a lungo
Nemico prescelto (Str): Malarh ottiene un bolus da assicurarsi
di +4 alle che la suacittà sraslaLaawelira e pocsaprepararci.
prove di Ascoltare,Osservare,percepireIntenzioni, Se u n nano
Raggirarc soodrstaqLreqicriLeri.Lanloper mrgia quanLoper
e Sopmwivenra, quandourilizzaqtreseab,liràcontroi porere.è il
i"gar,ti. Denvetrutotra i guardiani delbaratro.
urrreneIo sressoborìrrsai riri dei d:nni delìe
armi controi Un guardiano del baratro, a differenza di molti pNG
giganti. nani, rra_
scorrela maggiorparredel suo temposenza
Toglierepunti di appoggio(str): Malarhha la compaghia cliJ ìtri
Sbrjanciare nan r e mollo lontanodallecomunif
Mrglioraro comeralentobonuse ortjeneun bonusaggiunrivo a naniche.Molti sr un iscono
ai gruppi di ivventurieri per qualche periodo
di +4allasuaprovadi Forzapersbilanciare come parrori o
awersarichesonodi glride.La lradrzioheorale nanicae ricca di
atmerìo Linacafegorja di ragliapiugrandede[Ja storie sui guardidni
sua. del baratro che salvano gruppi di awenturierl
Andatuîa nel bosco{Str):Malarhpuo muoversi di supeificie per_
,rlraverso duti o impdgionati nel sottosuolo.
rovi, srerpi naturali, campi infestati e simili terreni
a velocità Adattamento: la classe di prestigio del guardiano
normalee senzasubiredarrni o altri impedimenti. del bara-
Ttttavia, rcvi, tro ha molte peculiarità di classeadatte a qualsiasi
sterpi e campi infesrati che sono manipolati magicamenre classei cui
per membd passano lunghi periodi lontani dalla
ostacolarc il movimentohannoefGttoanchesuMalath. civiltà, pur mante_
nendosi in contatto con essa.Anímale messaggero,
Percepire trappole (Str): Malarh otdene un twtare e animale
bonus di +1 ai me<tagg.evo suppno:pporrebberoesserepeculia riLadi classe
tid salyezza sui Riflessie un bonus di schivare+1 alla Classe adarre
a qualsrasr atlraclassed I presLigiofocafizzata.u perluslrazioni
Armatura contro gli attacchi effettuati da traDDole. a
tungo raggio, tanto in superficie quanto softorella.
a.rmida lancio {Str):Maìarhon reneu n bonus
,Schivare di Dado Vira: d12.
.ch r\are-2 allaCA conrrole armi daJancio.
Schivare creatute con portata (Str): Malath
, otriene un Requisjti
bonu.dl i allaCA controgli aLtacchr in mischiaeflerruarida Pe1
creatureche non sono adiacentia lei. {iventare un guardiano del baratro, un personaggiodeve
soddisfarei seguentirequisiti.
Schivare prodigioso (Str): Malath può reagirc
ai pedcoli Razza:Nano.
pdma di i suoi sensi gli ,roÀulm"it" p"r,
-quanro "vr"bb"ro Bonus di attacco base:+5.
messodi fare.Ella non perdeil suo bonusdi Destrezza allaCA Abilità: Conoscenze(dungeon)5 gradi, Guadre gradi,
ancheseviene colta alla spror.wista. 5 Sal
tare5 gradi,Scalare5gradi,Soprawivenza 5 gradi.
Tratti dei goliath (Str): Ia sratura fis;ca
di Malath le Talenti: ResistenzaFisica.
consentedi funzionare in molti casi come
se fossedi una
;ategoria di taglia più grande, cornpresol,utilizzo
di armi Abilirà di classe
: e b b r i . a rpee r . u n a c r c a r u rdai r a g l i ap i r lg r a n d eM
. a l a r hp u o le abilitàdi classedelguardianodelbaratro(ele
l l e l f u ar e s a l it i n I un g oe s af t i i n al f os e nz ar i n c o r s a caratteristiche
c o m es e chiaveper ogni abilità) sonoAddestrareAnimali (Car),
.ffettuassesalri in lungo e salti in alrocon rincorsa.Illa Artigia_
può naro(1n0,Artisra della Fuga(Des),Ascoltare(Sag),
intraprendereuna scalataacceleratasenzasubire Cerlare (fif,
la normale
:enalità di-5 alla provadi Scalare.Malath a .utonl.ti.._"nt"
Concenlrazione Cos,,Conoscen ze.dungeoh, r Ihr, Cohoccenze
'geograha) /lnr).Decifrare
:cclimatataa vivere ad altitudini elevatee non Scrirrure ( Int),Equilibrio,Des/, Cua
subiscele rire (Sag),Muoveni Silenziosamente(Des),Nascondersi
:enalità per I'altitudinecomeindicatoa pagina (Des),
90 dellaGuirlo Nuotare (For) Osservare(Sag),parlarelinguaggi (n/a),
.;;l Durceor,r Masrra. Saltare
(For),Scalare(For),Soprawivenza(Sag)e
Utilrzrar" Co.d" 1O".).
'Abilità"
Vedi Capitolo+: nel Manualed.elciorcforeper la descri-
zione delle abiLità.
Punti abilifà ad ogni Livello: 6 + modiicatore di Inr.

Privilegidi classe
le vociseguentidescrivonoi privilegidellaclassedi prest!
gio delguardianodelbaratro.
Competenza nelle arrní e nelle armafure: I guardiani
deì baratro sono competenti iù tutte le armi semplici e da
guerra,nelle armature e negli scudi (eccenogli scuditorre).
Percepire trappole (Str): Un guardiano del baratro
ottiene una percezione inruitiva dei pericoli dovuti alle
trappole,che gli conferisceun bonus di +1 ai tiri salvezza
sui Riflessi effettuati per evitare rmppole e un
bonus di schivare +1 alla CA contro gli
anacchieffettuari darrappole.Questi bonus
aumentanodi +1ogni tre livelli daguardiano
del baratro ulteriori (4', Z" e 10). I bonus di
percepiretrappoleottenuti dapiù classisono
cumulativi.
Seguire Tracce: Un guardiano del baratro
acquisisceSeguireTraccecometalento bonus.
cuardia di pietra (Str): A partire dal z' livello, un
guardiano del baratro sa come usarele sue forze per "f,
compensarele sue debolezze.Aggiunge il suo bonus di a
Costituzione alla CA invece del suo bonus di Destrezza.se
il bonus di Costiruzionedel personaggioè più ako.Il guardiano OssonHjot'tga\un guctrdiano
delbaratro
R
\ del baratro perde questobonus alla suaClasseArmatura ogni-
qualvoltaperderebbenormalmenteil suobonusdi Desrrezzaalla ha una certa familiarità e mandareun breve messaggiodi
\ CA. In questi casi,il guardiano del baratro si consideraancora venticinqueparoleo meno. Questacapacitàfunziona come
\ coho alla sprowista. I'incantesimoinviare(vedi paginaz+Bdel Manualedel Gioca,
Animtle rnessaggero (Mag): Al 3' livello e oltre, un guar- tore),con un livello dell'incantatorepari al livello diclassedel
diano del baratro può costringereun animale Minuscolo a guardianodel baratro.
portare un messaggioai propti alleati pressoun luogo sta- Rapido segugio (Str): A partire dal Z' livello, un guar-
bilito. Questacapacitàfunziona come llincantesimoarimale diano del bamtro può muoversi alla sua normale velocità
messaggero (vedi pagina 203 del Manuqle del Ciocdlore),cor ln menfe seguele fraccesenzasubirela normalepenalitàdi -5.
livello delllincantatorepari al livello di classedel guardiano Igli subiscesoltantounapenalitàdi -ro (invecedellanormale
del baratro. penalitàdi'zo) quandosi muovefino al doppio dellasuavelo-
Schivare prodigioso (Str): A partire dal +' livello, un cità mentle seguetracce.
guardiano del baratro ottiene la capacitàdi reagire ai peri, Schivare prodigioso migliorato (Str): All's'livello e
coli prima di quantoí suoi sensigli avrebberonormalmente oìrre.un guardianodel bararronon può più esserearraccato
permessodi fare. Non perde il suo bonus di DesÍezza alla ai fianchi; egli può reagiread attacchi su lati opposti come
CA (sepresente,o il suobonus di Costituzione,sesuperiore) reagisceall'attaccoda una soladirezione.Questadifesaimpe-
ancheseviene colto alla sprovvistao colpitoda un avversario disce ai ladri la possibilità di utilizzare attacchi ai fianchi
invisibile.Tuttavia,perdecomunqueil bonus di Destrezza(o per compiereun attaccofurtivo, a meno che lhttaccantenon
di Costituzione)alla CA seviene imrlrobilizzaro. possiedaalmenoquattro livelli da ladro in più del guardiano
Seun personaggiopossiedegià schivareprodigiosoda una del baratrobersagliato.
classedifferente(un guardianodel baratrocon almenoquat- Se un personaggiopossiedegià schivareprodigioso(vedi
tro livelli di ladro,per esempio), egliottiene auromaricamente sopra)da un'altra classe,egli oniene autohaticamenteschi-
schivareprodigiosomigliomto (vedísotro)al suoposto. vareprodigiosomigliorato al suoposro,e i livelli delle classi
Testa dura (Str): A partire dal 5" livello, un guardiano che conferisconoschivareprodigiososi sommanoper deter-
del baratro ottiene una straordinariaresistenzamentalealle minare il livello minimo che deve possedereun ladro per
irìfluenzeesterne.Seunguardiano delbaratroconla capacità poter attaccareai fianchi il personaggLt-,.
di testa dura viene influenzato da un incantesimoo da un Animalemessaggero sxpeúore(MaE\ A 9" livello, un guar-
effetto di ammaliamentoe fallisce il suo tiro salvezza.può diano del baratro ottiene la capacitàdi animalemessaggeÍo
e f f e t r u a r tdoi n u o v oI r o u n dd o p oa l l as r e s sC
aD.Orriene flperiore. Questa capacità funziona può costringete un
soltantoun tentativoextra per superarequestotiro salvezza. animaleMinuscolo a portare un messaggioai propri alleati
Questacapacitàfunziona anchecontro l'attaccoflagellomen, presso un luogo stabilito. Questa capacitàfunziona come
taledei mind llayer. fincantesimo anímalemessaggero (vedi sopra),eccettoche il
Iwiate (Mag): A partire dal g' livello, un guardiano del guardianodelbaratropuò utilizzarecomesuomessaggerc un
baratro può contattate una particolare creatura con cui animaledi tagliafrno a Piccola.
T a B E L L A5 - l l : G u A R D t a N o D E ! B A R A T R o
Abilità e talenti: Artísta della Fuga +l Ascoltare +3,Osser_
Bonusdi Tiro liro Tiro
attacco salvezzasalvezza salvezza vare+3;ArmaAccurata,SeguireTracceÈ.
Livellobase Tempra RiflessiVolontàSpeciale Ira (Si/):Un tassochesubiscedanni mentre combatte,cade
'1"
+l +2 +0 t Percepire
trappole+1, in predaaun'ira berserknel suoturno successivo, artigliando
segurre
tracce e mordendo [uriosanenre fino allapropriamorteo a quella
2' +2 +3 +0 +3 Cuardia di pietra
3' dellar.-versario.l,e seguenri modifiche sono valide fiìché
+3 +3 +l +3 Animolemessaggerc
4' +4 +4 Krick rimanein predaall'ira:pfs; CA tl, comatro12,colto
+l +4 Percepire trappole+2,
schivar-"
prodigioso allasprowisra10;lona,3; Art +4in mischia(1d2+1, artiglio);
5" +5 +4 +1 +4 Testadura Atr comp+4in mischia(1d2+1,2artiglt e_1in mischia
6' +6 ald3,
+5 +2 +5 molso);TSTemp+6;For 12,Cos9.
7' +7 +5 +2 +5 Percepire tfappole+3, Krick non è irr gradodi porre6re di suavolontàallazuaira.
rapidosegugio
8' +8 +6 +2 Comanàiborus:Kríck è in grado di impararedue comandi
+6 Schivare prodigioso
mrg orato in aggiuntaa qualsiasialtro comandoOssonpossadecidere
9' +9 +6 +3 +6 Anímalemessaggero di irxegnargli (vedi labilirà Addesrare Anim alí, paglna67
superiore delMantale delCioqforc).eresti comandibon.r. ,,àr, ,i.hi"_
l0' +'l0 +7 +3 +7 Percepife trappole+4 dono alcun periodo di addestramentoo prove di Addestrate
Animali, e non contanosul normale limite di comandicono_
DrGUA
FqE^^4lLo^ RDjA
NODEL sciuti dallhnirnale.Ossonscegliequesticomandi bonus,che
ÚAKAI KU
una volta scelti non possonopiù esserecambiati.
Osson Hjortgar il guardiano del baratro: Nano ranger
OWto a.uti (S,1.): può individuare i nemici in
5/guardiano del baratro ,t; cS 9; umanoide Medio; DV SdsirS a\,_vicina_
mento, fiumre gli ar.ve$ari nascostle segutretracce con il
prù 4d.12+I2;pf 79; Iniz +0; Vel 6 m; CA 20, conrafto
14,colto sensodellbLfarro.
alla sprovvista 20; Aft base +9; Lotta +I2; Att +14in mischia
Condividere incantesimi (Str): Ossonpuò condividere
(1d,,10+4fx3, asciadaguerronauca+l); Att comp+l2/+Zin mischia con il proprio compagnoanimale qualsiasiincantesimo
(1d7o++/x3,dtciaddg1effonanicd+7)e +12 iÍrùrischia (1d6+1,/x3. da
lei lanciato che abbia effetto su di sé,purché il compagno
asciaperfetta); AS nemico presceltoelfi +4 stile di combatti_
animale si trovi entro i,5 metri al momento del ia;io
mento (combatterecon duearmi),nemico presceltoorchi +2;qS
dell'incantesimo.ll padrone può anche lanciare qualsiasi
animalemess agger o,compagnoanimale,condividereincantesimì. incantesimoche abbiacome bersaglio,,incaltatore,,sul suo
emparia selvarica rJGt besliemagjche,. guardiad rpierra.legame compagnoanimaìe.
con rt compagno,percepire trappole +2, schivare prodigioso,
Guardiano di pietra (Str): Ossonaggiungeil suo bonus di
scurovisione 18 m, trarti dei nani; Al, lN; TS Temp +tz,i (+t+
Costituzione alla CA invecedel suobonus di Destrezza.
conrroilvelero,.Rjfl r0,..Vol, 8' : Fort6,Dest0.Co; t 6,Inr
t2, legame con iI compagno (Str): Ossonpuò controllare le
Sagi4,Car6.
aziohidel5uocompagrro animaleconunazrone graruitao.!pro_
Abilítàe talenti: Ascohare+12,Cercare+8, Conoscenze(dun_
narlo" con un'azionedi movimento; ottiene un bonus +4 a
geon\lo, GuarireF9,MuoversiSilenziosamenre _tIr Nascon_ le prove di empatia tutte
selvaticanei confronti di quellbnimale.
dersi+11,Osservare+12,Saltare+1,Scalare+Z SoDrawivenza
Percepire trappole (Str): Osson otdene un bonus di +2
r16 ut8 sotroterra o seguendonacce).UrilizzariCorderj: ai
tiri salvezzasui Riflessi e un bonus di schivare +z alla Classe
ArFra Focalizzara tasciada guerrahanica), Arma Focaljzzara Amatura contro gli attacchi effettuati
(ascia),Autosufficiente, Combattere con Due da trapoole.
Arrnin, Furtivo, Schivare prodigioso (Str): Osson puo ìeagire ri perjcolj
Resistenza FisicaB, SeguireTracceB. pdma di quanto i suoi sensigli avrebberonormalmeite
Nemico prescelto (Stt): Ossononiene il bonus indicato alle oer_
mes.odi fare.EgJinon perdeil suobonusdi Cosriruzione
prove di Ascoltare,Osservare,percepirelntenzioni, alla
Raggirare CA ancheseviene colto alla sprorwista.
e Soprawiven za.qua_ndo utiJizza quesre abilira conrroqueìtipo Trattidei nani: I nani sono esperti miÌìatod, perciò otten_
di crearura. Orrienelo sresso bonusai riri deidannidelìearmi gono un bonusrazzialedi +2 alle prove di Cercareper
contro le creaturedi quel tipo. scoprire
strane opere in muratura. Iln nano che semplicementearriva
Animalemessaggero (M:rg): Ossonpuò costringeteun aniÌnale a menodi i merrida e.sepuoeffettuare una provadi Cercare
Minuscolo_ a portareun messaggio ai propri aìlearipressoun
'uogo come selesfesse cercando arrivamente.
srabiLiro. Lacapachà di antmale me,saggero dl Ossonhau na Quando si trovano sul terreno, i nani ottengonoun bonus di
duratadi quatro giorni (+.livello dell,incantatore).
+4 alle provedi cararrerisrica effetruareper re.isrere alle.pinre
Compagno animale (Str):Ossonha un rassocomecomDa.
o agli sbilanciamend.Hanno un bonus razzialedi +t al tià per
gno animale.Questacreaturaè un compagnol"al" .he
cobire contro orchi e goblinoidi. I nani hanno un bon ,srurrial"
pagnaOsson nel corso delle sue awenrure come appropnato "ccom_
di schivare+4 alla ClasseArrnarura confto i giganti.
per la suaspecie;le suecapaciràe cantedstiche sonóiiassunte
"l nani hanno un bonus razzialedi +2 ai tiri salvezzacontro
di seguito.
incantesimi ed elGtti magici.
Krick: Tasso compagno animale; GS _; bestia maeica
Iflcartesímida fangerpreparati(t; tito salvezzaCD tZ + livello
Piccolai DV td8-2ip[6r Iniz +3iVels m,scauare ] m;CÀr 5, dell'incantesimo):1' - posso veloce.
contatto 14,colto alla sprowista 12;Att base+0;Iotta ,5: Att
PrcprLetò: Ctacodi moglia+t,asciada guerrancmica+7, ascia
- 4 i n m i s c h i (at d 2 - t , a r r i g l iA
o )r rr c o m p. 4 i n m i s c h i (at d 4 ,
perfetta,amuletodell'armtttuyanaturale+1,anellod"iprotezíone+I.
2 artiglt e +1in mischia(1d3-1, morso);ASira;eS comandi manlellodella rcs$tenza L bathettaù rurafevitr leggcve
bonus,olfatto acuto,visiole crepuscolare;Al N; TSTemD+4. fO
catiche),2poziontdi curaferítemodente,2 pozionldi sfocalura.
Rii'1,5,Vol -l: Ior 8, DesLZCost 5. l rìr2.Sagl 2.Crr b.
56mD,4 mo.
Abììità di classe
Le abilità di classedel magodellearti dbmbra (ele caratteristiche
Xillusionista è una delle classi di incantatori più popolari tra chiaveper ogni abilità) sonoCamuffare(Car),Cercare(Int), Con-
gli gnomi in viftu della loro naturale af&nità per le illusioni. centrazione(Cos),Conoscenze(arcane)(Int), Intrattenere (Car),
Alcuni gnomi possiedonounaffinità per le illusioni addiriftura Muoversi Silenziosamente(Des),Nascondersi(Des),Osservare
superiorea quelladei tipici membri della loro razza,chedàluogo (Sag),Raggirare(Car)e SapienzaMagica (Inr). Vedi Capirolo4:
alla classedi prestigio del magodelle arti dbmbra. 'Abilità"
nel Monualedelciocotoreperla descrizionedelle abilità.
la societàdegli gnomi esercitaun grande richiamo per gli Punti abilità ad ogni livello: + + modificatore di Int.
individui che fanno sembrarele cosequelle che non sono allo
scopodi decorare,di addobbareo di farsi beffe del prossimo. Privilegìdì cìasse
I maghi delle arti dbmbra hanno un arreggramento I,e voci seguentidescrivonoi privilegi della classe
moko pragmatico verso le di prestigio del magodelle arti
illusioni e si concen- dbmbra.
trano sull'utilizzo Competenza nelle
quotidiano dei loro armi e nelle arma-
poteri. ture I maghi delle arti
I maghi e gli dbmbra non ottengono
stregonisonocan- alcuna competenza
didati naturaLiper nelle armi o nelle arma-
la classe di presti- lure,
gio del mago delle Incantesilni al
arti dbmbla. Inoltre, i giorno/Incantesi mi cono-
bardi trovano che sia una naturale sciuti: Ogni voltache iJ mag.r
estensione dei loro studi magici, delle arti dbmbra acquisisceun nuovo
pur avendo un diverso retaggio ìivello.il personaggio orrienenuovi
rispetto acolorochenormaLmente incantesimi aJgiornote ihcanresiJni
seguonoquestavocazione. conosciuti, se applicabile) proprio
\ In generale,un PNG magodelle come se avesseacquisitoun nuovo
arti dbmbra si fa vedere soltanto ìivello in una classedi incantatore
quando desidera farlo, e anche di cui facevaparte prima di ottenere
s
ìt
in quelcaso,raramenre mostrail il livello della classedi prestigio. ll
suo velo aspetto.Trattare con un personaggio,tuttavia,non guadagna
magodelle arti dbmbra significa gli altri benefici che un pe$onaggio
penetrare ulr velo dopo lbltro di quella classe avrebbe ottenuto
di ingaffri e di false indicazioni. tunaprobabilita maggioredj scacciare
Tra i maghi delle arri dbmbra o di intimorire non morri, ralenridi
più potenti, I'illusione prende del metamagiao di creazioneoggetto,e così
tutto il soprawenro sulla realtà,con via).Un personaggio cheapparteneva a piu
evocazionie invocazioni delle arri dbmbra di una classedi incantatod pdma di divenrare
Bardal Silverwhìsper,
che funzionano quasitanto bene quanto le loro una maga dellearti d'ombra un mago delle arti dbmbra, devedeciderea quale
-^-'--li ^^-k^-^-,:
dasse aggiungereil nuovo Livello di mago delle
Adattamento: Una cabala di illusionisri non gnomi arti dbmbra ai fini del calcolodel suo numero di incantesimi al
potrebbecertamenteutilizzare questaclassedi prestigio;vi giorno e incantesimi conosciuti.
basta semplicementesostituire il requisito razziale con il Mantello delle ombte (Sop): Un mago delle arti dbmbm
requisitoche i maghi delle arti dbmbra debbanofar parte di può ammantarc Ia sua forma nelle ombre mutevol| euesta
questacabala.Il requisitodiun incantesimodi +'livello della capacitàgli conferisce un grado di occukamento variabile in
sottoscuolad'ombrarestringequestaclassedi prestigio agli funzione del suo livello. Quando il suo mantello delle ombre è
incantatoriarcani.Senon fosseper quel requisito,i chierici attivo, gLiattacchicontro un magodelle arti dbmbra hanno una
con il dominio dell'lnganno potrebbesoddisfarei requisiti probabilità di fallimento pad al 15%+ 5% per livello di classe
p i u í a c i l m e n rdee im a g h i ed e g l i s t r e g o n l . (fino a un massimodel 40%al5'livello).
Dado Víta: d4. la scurovisionee ìa visione crepuscolarenon servonoaffatto
a penetrareil mantello delle ombre,anche sequalsiasicreatura
Requisitì in grado di vederenellbscurità magicapuò ignorare la percen-
Per diventareun mago delle arti dbmbra, un personaggiodeve tuale di fallimento, cosìcome può fare una creaturacon vision€
soddisfarei seguentirequisiti. delvero.Un magodelle arti dbmbra può sospendereo riattivare
Razza: Cnomo. questo effetto con un'azionegmtuita. Quando il suo mantello
Abilità: Nascondersi4 gmdi, Raggtarc 4 gmdi. dbmbra è attivo,un magodelle arti dbmbra può effettuareprove
Talenti: Incantesimi Focalizzati(illusione). di Nascondersicomeseavesseoccultamento.
Incantesimi: Capacitàdi Ianciare tre o più incantesimi di Il mantello delle ombre non funziona in piena luce diurna,
illusione, compresoalmenoun incantesimodbmbra di+'Livello edè l'equivalentediun effetto di oscuritàdi 3"livello per lintera,
o supeliore. zione con sli incantesimi di luce.
T a B E L L A5 - 1 2 : M a c o D E L L Ea R T t D ' o M B R À
Bonus Tiro Tiro Tiro
diattacco salvezza salvezza sanvezza
Livello base Tempra Riflessi Volontà Speciale lhcantesimialgiorno
l' +0 +0 +0 +2 Mantellodelleombre +l livelloallaclassedi incantatoreesistente
2' +l +0 +O +3 l l l u s i o nsii l e n z i o s e +l livelloalla classedi incantatoreesistente
3' +l +l +ì +3 O m b r ei l l u s o r i e +l livelloalla classedi incantatoreesistente
4" +2 +l +l +4 l i l u s i o neis t e s e +l livelloalla classedi incantatoreesistente
5' +2 +l +l +4 l\y'agia delleombrepotente +l livelloalla classedi incantatoreesistente

Illusioni silenziose (Str): euando il magodelle arti dbmbra


Questo bonus si applica anche agli incantesirni di finzione
ottiene il 2'livello, tutti gli hcantesimi della scuoladi illusione tmsformati in incantesimi dbmbra con il potereombre illusorie
che lui lancia non necessitanopiù di una componenteverbale, (vedi sopra).
comeseatutti quesîieffetti fossestatoapplicatoil talento lncan-
resimi Silenziosi.Ttttavia, i livelli e i ternpi di lancio di ,ruesti DI MACODTLLE
ESEMPIO ARTI
ìncanresirni di ilìusionenon cambiano. Seun magoclellearti D'OMBRA
dbmbralanciaincantesimiche nonpo.sonoe.sereinfluenzari Bardal Silverwhisperla maga delle artidbmbra: Gnoma
dal talenîoIncanresimiSilenziosi(per esempio,seil personag- stregona8/magadelle arti dbmbra 2; GS 10;umanoide pic
gio lancia incanresimi da bardo),questacapacitànon ha alcun colo; DV 8d4+24più 2d++6;pf 56alniz +z; Vel 6 m; CA L7,
effetto su quegli incantesimi. contatto 14,colto alla sprowista 15;Att base+5;lotta _1;Att
Ombre illusorie (Sop):A partire dal 3. Iivello, un maso +5in mis chia (1d3-2,pugnale petfetto) o +9 a distanza(Id6
dellearti dbmbraè in gradodi aggiungere f19
marerialeprove- 20, baÌestraleggeraperfetta);Att comp +5 in mischia (1dl-2,
niente dal Piano delle Ombre ad alcune delle sue finzioni pugnaleperfetto)o +9 a dlstanza(1d6b9,20,balestraleggera
tvedila lista sotostante),rendendolecosiparzialmentereali. perfetta);AS capacitàmagiche;eS illusioni silenziose,man-
Un mago delle atti dbmbra può utilizzare I'incantesirno tello delle ombre, tratti degli gnomi, visione crepuscolare;
modificato per imitare qualsiasiincantesimodi evocazione AL CB;TS Temp+Z Rifl +4,Vol +9;For 6, Des 1,f,Cos 16,Int
colvocazior-re), di evocazione(creazione)o di invocazione. 12,Sag10,Car18.
purché I'incantesimoimitato sia almeno un livello in meno
Abilità etalenti: Ascoltare+2,Camuffare +4 (+6recitazione),
rispetto all'incantesimodi illusione. Lincantesimo modifi_ Concentrazione+16,Diplomazia+6,lntimidire +6,Muoversi
catofunziona allo stessomodo di un incantesimoonbra di Silenziosamente+Z Nascondersi+12,Raggirare+9, Saltare
'.Ltneuocazione od,ombradr una inuocazione, tranne per il fato -8, SapienzaMagica +7i Incantesimi Focalízzati(illusione),
:he ìa lorzadeìlincanrecimo e pari al l0%per livellodellin- lncantesimi FocahzzatrSuperiore (illusione), Incantesimi
lantesimo di finzione utilizzato. lnarrestabili,TernpraPossente.
Ad esempio,un magodelle arti dbmbra che ùrj,lizzaimma- Capacità magiche: 1 volta al giorno - lari danzanti,parlare
;tne silenziosa per creareun fotto d'acido infliggerebbeil to% congli animali(solorr'ammiferiche vivono nelle tane,durata
jei danni normali a una creaturache
superasseil suo tiro 1 minuto),prelidigifazione, suonot'antasma (CD Il).
.alvezzasulla Volontà per dubitare dellbmbra. Se urilizza Mantello delle ombre (Sop):Un manto di ombre mute-
,ilmagrne prcgrammltaper imitaÍe ellca mosfri{ la creatura voli awolge Bardal,conferendoleun certo grado di occulta-
:r'ocataavrebbeil 60%dei punti ferita di una normale crea- mento. GIi attacchi conrro Bardal hanno una probabihtàdi
:rra di quel tipo, e i suoi danni sarebberoil go%del normale fallimento del z5%.Qualsiasicreaturain gradodi vederenel-
:ontro una creatum che effettua con successoil suo tiro lbscurità magicaè immune all'effetto,ma quandola capacità
,.rlvezzasulla Volontàper dubitare. è attiva,Bardalpuò effettuareprove di Nascondercicomese
Un mago delle arti dbmbra può applicareombre illusorie a avesseoccultamento.Questacapacitànon funziona in piena
:no qualsiasidei seguenti incantesimi àr B.nzrone:inmasine luce diurna, ed è l'equivalentedi un effetto di oscurítà
':1pgorc. di 3"
wmagineninorc,tmmigmepe$\lente. taang111a 5l1sr- ìivello per I'ir.rterazione con gli incantesimidi luce.
::Jtae rmmagrne pfogfanmdta. Bardalpuò sospendere o riattivareil mantello delle ombre
Illusioni estese (Str): Quando il mago delle arti dbmbra con un'azionegratuita.
:ggiunge il +' livello, la durata di tutti gli hcantesimi della Illusioni silenziose (Str):eualsiasiincantesimolanciato
.:uola di illusioneche lui lanciae/o tutte le capacitàmasiche
da Bardal viene tmttato come se fosse silenzioso (owero,
:.lla scuoladi rllusione cheurilizzasonoraddoppiare. coie.e come se utilizzasseil talento Incantesimi Silenziosi).Tut-
. .utti questi effetti fossestato applicatoil talento lncantesimi tavia,i livelli e i tempi di lancio di questi incanresimi non
:..esi. Tirftavia,i livelli e i tempi di lanciodi questiincantesimi cambiano.
. ji quesrecapacitàmagiche non cambiano.euesra capacitàè Tratti deglí gnorni (str): Gli gnomi hanno un bonusraz-
-nulabilecon gli efferridel talentoIncanresimj E<resi, che ziale di +1 ai riri per colpire contro coboldi e goblinoidi. cli
::nrinua a cambiareil livello effeftivo dell,incanresimo. gnomi hanno un bonus razzialedi +4 alla ClasseArmatura
Magia delle ornbre potente (Sop):euando il magodelle arti contro i giganti.
: -.mbraraggiungeil 5" livello, la forza degli efletti creati con i ItGli gnomi hanno
un bonus razzialedi +2 ai titi salyezza
i --.i incaDtesimiombra diunaevocúziorel ombya ù unoinvoaione, contro illusioni.
.',:radi unoevacutone supefrare,ombndrunan Lvocsztone su[)enofe Incantesimida.styegore conosciuti (6/7/7/7/6/3;riro salvezza
: -,rrbrcaumentadel 20%.In altre parole,questiincantesirDi CD 14+ livello dell'incantesimo,CD 1Z+ livello dell'incante,
: rno un probabilità aggiuntiva del zo%di influenzare le crea_ simo per gli incantesimidi illusione):o - aprtrefchiudere,fotto
-:e che dubitano e infiggono il 20%in più di danni. d'acido, indiuiduaziane
frastornare, del magica,lethua delmagíco,
mana,magrca,mestuggíqprestidigítazianer suonofantasma;I, Adattamento: Questaclassedi prestigioè più difficile da
- dardo incantato,ímmagíne silenziosa,
raggiodt indebolimento, sezionaree da modificaredelle altre perché
concentrasu se
scudo,ventrtloquio;2"- cecitàfsordità, itnmagrne mmore,rmmagine sfessatemi piuttosto disparati:inimicizia versochi
controlla
speculare, raggiorovente;3" , dissolvimage, xmmagtnemaggore, la mente, il desiderionanico di difesacollettiva e il potere
palladi,fuoco;4" - allucindztone moúale,lmbroài una ,uociione; degli psionici. Cambiareuno qualsiasidi quesri eùenri
5' - ombya dt una.tnvocazione. vuol dire stravolgerecompletamentela classe.Ad esempio,i
Proprietà:PugnaleperGrto, balestraleggeraperfetta, z0
drow potrebberoavereuna classedi prestigiocreataper pro_
quadrelh, amuletodell'armatuyanatuyale+1,aneilodi prote_
reggerliconrto i mind flayer,ma bisognerebbeeliminare il
zione+1,bwccialidell'armotura+2, mantellodelcarisma+1,bac_ requisitodi CompetenzanelleArmarure
(pesantl)e sostituire
.hettodi d6rdoincantafo(5.livello,5o cariche),250mo.
lapeculiaritàdi classedi riduzionedeldanno (eforseancheil
privilegio di classemutuo soccorso)con capaciràpiù tipiche
dei drow, come una migliore resistenzaogli irr.ant"simi o
nuovecapacitàmagiche.
Guerrieri d'elite addestrati per resisterealle compulsioni
Dado Vita: d10.
m e n L a ldi i r u l t i i l i p i . j m e m b r rd e l ì ac ì a s s ed i p r e s r i g i o
della mente di ferro difendono i regni dei nanl e desli Requisìti
g n o m i c o n r r oI e i n r r u s i o ndi e i m i n d f l a v e rd. e g l ie l 6 s c u r ;
Perdiventareuna mentedi ferro,un personaggiodevesoddisfare
incantatori e similari. Una mente di ferro diventa una cosa
l seguentirequisiti.
sola con la sua armatura, e la presenzadi quest,ultima la
Bonus di attacco base: +3.
proteggedagli assaltimentali con la stessaforza con cui la
Abilità: Concentrazione8 gradi.
proteggedai colpi fisici. le menri di ferro uniscono la pro_
Talenti: Awolgere Armatural Competenzanelle Armature
tezione e la sicurezzache forniscono le loro i un (pesanti),Vololtà di Ferro.
addestramentorigorosoper resisterealle ferite ".*urur"
con i poteri Poteri: Capacità di manifestare un potere psionico di 1.
m e n t a lei d a r ev i r ai h q u e s r om o d oa u n af o r r r j d a b i ftee c n i c a livello.
di combatimento. *Nuovo talento descritto
nel Capitolo 6.
Non contente di giocare un semplice ruolo difensivo,
-
le menti di ferro si preparanoduramenteper confrontarsi
Abilità di classe
contro nemici capacidi controllarela mente.Cercanoquesti
Le abilità di classedella melte di ferro (ele caratteristichechiave
nemici pdma ancorache la minacciaai loro villaggi diventi per ogni abilirà) sono Arrigianaro (Inr), Autoipnosi,r.(Sag),Con_
rmminente.Troppo pochiper marciareapertamentecontro
centrazione (Cos),Conoscenze(arti psioniche),r.(lnt), Nuotare
le città dei mind flayeqle menti diferro iru"." .or."nr."ro (For),PercepireIntenzioni (Sag),professione(Sag),Saltare(For),
i Ìoro-sforzicontro porenti nemici solirari: illirhid esplora,
SapienzaPsionicarì(lnr) e Scalare(For).Vedi Capirolo4: ,Abilirà,,
tori, folletti malvagi e altre creature capacidi esercitareil
nelManualedelGrocalore per la descrizionedelle abilità.
controllo mentale. *Unhbilità psionica
descdttanel Capitolo3 delManualeCom_
I nani combattentipsichici sono di gran lunga gli indivi_ pletodelleAtti Psioniche.
_
drri più inclini a seguireil percorsodell" -"nt" di f"tro, -u Punti abilità ad ogni livello: 2 + modiicatore di Inl
aÌtre razzeo classitalvoltaseguonoquestafilosofia.le future
menti di ferro provenienti d,a altre tazzee classi di solito Privilegi
di classe
diventanomulticlassepriha di iniziare il loro addestramento le,voci
seguenti descrivonoi pdvilegi della classedi prestigio
nella classedi presdgio, acquisendolivelli da ranger e da
della mente di ferro.
innati più frequenrementedi altd livelli di classe.
Competenza nelle armi e nelle armature le menti di
Ovunque i mind flayer e akri simili nemici minaccino le ferro non ottengono alcuna competenza nelle armi o nelle
comunitànaniche,le ùrenti di ferro sono là per rafforzarele
armalure.
difesementali deiloro compatriori.I,ementi diferro cetcano
Poteri conosciuti: Ogni volta che acquisisceun nuovo
di confondersitra i nani con cui sono, e poi al momento _
livello, eccettoil 1" e il 6., una mente di ferro otiene nuovi
decisivocolgono di sorpresagli afiaccanririvelando i loro poteri proprio come se avesseacquisitoun nuovo livello in
formidabili poteri psionici.
una classepsionicadi cui facevaparre pdma di ottenereil

T a B E L L A5 - 1 3 : M E N T E D t F E R R o
Bonus Tiro Tiro Tiro
diattacco salvezza salvezza sa|ezza
Livello base Tempra Riflessi Volontà Speciale pobrialgiorno
+u +0 +2 fvlentecorazzata.l volta al giorno

tr: i) Í l:'r l;::g:**ry1i.-- +|ìverìodìcrassedipsionicoes


iÎ rvrenre
sul corpo lvoltaalgiorno 'l livellodi classedi psionicoesistente
4 .3 .l ,l 14 Mentecorazzata 2 volteal giorno _ I livellodi classedi psiontcoesisiente
\" r? F4 Provaor volonta'riduzionedel danno2/- r ì livellodi classedi psionicoesrstente
6' +4 +2 +2 Mente sul corpo 2 volte al,giorno
7" +5 +2 +2 l:
*) MentecorazzaLa 3 volteal giorno +l livellodi classedi psionrcoesrstente
î. _6 +o lvlutuosoccorsorldJZionedeJdanno3/_ -1 l vellodi classedi psionrcoesistente
9' +6 +3 +3 +6 v"ntu .rt .orpo r uoti" ui!.-rno +l tivellodi classedi psionrcoesrsîente
10' +7 +3 +3 +7 Mentecorazzata4 vofi" +l livellodi classedi psiontcoesistente
menteunctnata "f"g;r"",
livello della classedi prestigio.Il personaggro, tuttavra,non Una mente di ferro può usare questa capacitàuna volta al
guadagnagli altri benefici che un personaggiodi quella giorno al 3" livello, due volte al giorno al 6" livello e tre volte al
classeavrebbeottenuto (talenti bonus,talenti ietapstnici giorno al t" livello.
o taÌenti di creazioneoggeto, capaciràspecialidegii psico_
Urilizzare mente sul corpo è unazione immediata (vedi il
cristalli, e cosìvia). Ciò significa in altr" parole ch" sommu riquadro 'Azioni veloci e azioni immediate,',pagina 1j8). la
i l l i v e l l od l m e n l ed i f e r r oa ì l i v e l l od i q u a l s i a sail r r ac l a s s e mente
di ferro deve deciderese usareo meno questacaoacità
psionica,possedura dalpersonaggio, quindi dererminai punti prifiìadi ef[ertuare il rirosalvezza.
potereaI giorno, i poteri conosciutie il livello dello psionico
Prova di volontà (Str): A partire dal s. livello, la capacità
consesuente. mentaledr una mentedi lerro le consenre di scansare molti
Un personaggio che appar, efletri
.- che altrirnenrila colpirebbero. Se supera un riro
teneva a più di una classe 3 sulu"rrusulLaVoìonràcontroqualsiasiihcanresimo o
psionica prirha di diventare una g capacità magica che verrebbe normalmente attenuato
mente di ferro, deve decidere a lP da un tiro salvezzaeffettuato con successo,non soffre
quale classe jl
.aggiungete, alcun effetto da quellhttacco. Ciò comprende oualsiasi
nuovo lrvello dt mebte di
effetto con "Volontà dimezza" o .Volontà
ferro ai frni del calcolodel lD
parziale" alla voce del tiro salvezza,così
suo numero di punti potere al
come qualsiasi altro incantesimo che
giorno, di poteri conosciqti e di livello dello
comportaun effetto ridotto
psrontco.
in caso di tiro salvezza
Mertte coîazzata (Sop): Una mente di ferro si
- sulla Volontà effettuato
addestracon rigore nella sua armatura,imoarando a
consuccesso. Questacapa-
fidarsiciecamenre dellesuecapacirà pro,",rirra.Una mente cità si applicasoltantoquandola mente
diferro cheindossaun'armafurapesanfepuò utilizzarela sua
di ferro indossaunhrmatuta pesante.
concentrazionepsionicaper solnmareun bonus di morale
Mutuo soccorso (Str): All's' livello
pari albonusdiarmaruradellasuaarmatura(esclusiglieven_
e superiore, una mente di ferro può
tuali bonus di potenziamento)a uno specificotiro salvezza
ltlhzzaîe la sua concentrazionepsio-
suila volonta.
nica per conferire a un alleato entro k
ljsare mente corazzaè unhzione immediata (vedi il riouadro I
9 metri un bonus al tiro salvezzadi
Azioni velocie azjoniimmediare.paginatì8r. La meire di
quest'ultimo pari al livello di classe
ferro deve decidere se usarc o meno
JodmarcCarcnil, della mente di ferro. La mente di ferro
quesracapacita prina di effertuareil unanente diferra h
deveesserein gradodi vedereI'alleato
tiro salvezza.
in questione. s
Una mente di ferro può uti-
IJtilrzzarc mutuo soccorso è
lizzare questa capacità una
unhzione immediata (vedi il
volta al giorno al r' livello,
riquadro 'Azioni veloci e
due volte al giorno al 4' ì
azioni immediateI pagina
livello, tre volte al giorno
138).la mente di ferro deve
aÌ 7' livello e quattro volte al
oecloeÌe se usareo meno questa
giorno al to'livello.
capacitàprima chel'alleatoeffettui il tiro salvezza.
Riduzione del danno (Str): Una mentedi ferro di u'livello o Mente uncinata (Sop): Ogni volta che una mente di
supenoreconcentratapsioùicamentee con ildosso unarmatura ferro di 10'superaun tiro salvezzasulla Volontà contro un
ottiene una dduzione del danno t/-. euesta riduzione del danno effetto di influenza mentale, la creatura che ha provocato
è cumulabile con una riduzione del danno dello stessotipo quel tiro salvezzasubisce1d6 danni non letali e fdanno di
(comequella del barbaro),ma non con quella di altri tioi.
Saggezzasoltanto per averecontattatola mente del perso_
Laridr-rzione dei dannodi una mentedi ferroaumenra di I naggio.Questacapacitàsi applicasoltanroquandola menre
punto per ogni tre livelh oltre i z" (z/- al s" livello e 3/_alLsl. di ferro indossaun'armaturapesante.
Meme sul corpo (Str):Una menfedi ferrosi addestra per
ignorare il dolore, concentrarsisulla volontà e superarele ESEMPIO
DI MENTEDf FERRO
risposteistintive del suo corpo con la solaforza di volontà.
Jodmara Garenillamente diferro: Nanacombattentepsi_
Una voltaalgiorno,una mentedi ferro di 3'livello o superiore chica5/mentedi ferro 3; GS 8;umanoideMedio; lVsdeìts
puòusareil suomodificarore aJtiro <alvezza sulla Voiontàal più 3d10+9più 8; pf z4; lniz +1; Vel 6 m; CA 24, conratto
posto deÌ suo modificatore al tiro salvezzasulla Tempra o 12,coho alla sprcwista 23; Aft base+5;Iotta +B;Aft +10iù
sui Riflessi.Questotiro salvezzaviene lo stessoconsiderato mischia(1d10+4/x3,
ascia daguewanonica+1); Att comD+10in
comeul] tiro salvezza sullaTemprao suiRiflessi,eil risultato m i s c h j a { t d l o + 4 / xa} , c i ad ag u e r r n
a d r l t o t r ;A S , e S m e n r e
viene determinatocome di norma per tale tiro salvezza. Ad corazzatal yolfa aI giorno, mente sul corpo 1 volta al giorno,
esempio,seuna mentedi ferro avesseeludetee usassemente riduzionedel danno1/-,scurovisione18m, tratri dei n;ni;Al
suì corpo per applicareil suo modificatore al tiro salvezza I,N; TS
Temp +9* (+11contro il veleno),Rifl +4{.Vol +9',;For
sulla Volontà a un tiro salvezzasui Riflessicontro una oalla 16,Des 12,Cos 16,Int 1OJSag14,Car 6.
dilrocoal postodel suonormaletiro salvezzasui Riflessi,non Abilità, e tolerltí: Autoipnosi +9, Concentrazione +13,
subirebbe alcLrndannoin casodi tiro (alve/zlelfettLrato con Conoscenze(arti psioniche) +3, Saltare-9, Sapienzapsio-
successo, comedi norma per eludere. nica +5,Valutare+0 (+2pietra o metallo);Arma Focalizzata
(ascia da guerra nanica), Arma PsionicaJ,'ì'8, Avvolgere naggi e creatureconsideranoi sognatoridella terra alquanto
Armatura-", Corpo Psionico',t8, Meditazione psionica*Jt, bizzarri, soprattutto perché questi incantatod esotici sono
votonraol tetto. capacidi rimanerein silenzioper anni, assortinella contem-
*Nuovo talento descrittonel Capirolo6.
plazionedel poteree dellabellezzadel sognodella terra.
+'rUn talento psionico descritto r.relCaprtolo
3 del Manual.e I sognatori della terra sono per lo più gnomi druidi o
Completo delleArti Psioniche. maghi, ma si sache incantatori di tutte le razzebramanoal
Merrte cotazzata (Sop): Una volta al giorno, quando potere del sogno della terra. I nani del soglo (vedi pagina
indossaunhrrDaturapesante,Jodmarapuò utilizzare la sua 93)annoveranomolti sognatoridella rerratra i membri della
concentrazionepsionica per sommareun bonus di morale loro razza.
pari al bonus di armaturadella suaarmaturaa uno specifico I sognatoridella terra PNG sono spessol'oggettodi una
tiro salvezzasulla Volontà. cerca,con gli awenturieri che si recanopressoi loro remoti
LIsaremente corazzaè un'azioneimmediata(vedi il riqua- altari e tane per chiedereudienzae consiglio.Un sognatore
dro'Azioni veloci e azioùi ihmediate", pagina 1j8). Jodmara della terra, quando si risveglia dalla sua esrasicon la rerra,
devedecidereseusareo meno questacapacitàprima di effet- sa essereuna guida molto espertadel rrondo sotterraneo,
tuare il tiro salvezza. purché si riescaa tenereil suopasso.
Mente sul corpo (Str): Una volta al giorno, Jodmarapuò Adattamento: Questa classe è focalizzata sulla terra,
usare il suo modificatore al tiro salvezzasulla Volontà al ovvero la classedel sognatoredella terra potrebbe avere
postodel suo rnodificatoreal tiro salvezzasulla Temprao sui tre coùtroparti che combinano le capacitàdi divinazione
Riflessi.Questotirc salvezza vienelo stessoconsideratocome insieme all'affinità per gli elementi del fuoco, dell'acquae
un tiro salvezza sullaTemprao sui Riflessi,e il risultatoviene dell'aria.le classidi prestigiodegli altri elementipotrebbeto
determinatocomedi norma per tale tiro salvezza. sostituirei privilegi dipercezionetellurica e di scorreresulla
Utilizzare menre sul corpo è un'azioneimmediara(vedi il terra con altre capacitàcollegateai loro dspettivi elehenti.
riquadro 'Azioni veloci e azioni immediare",pagina 138).la le capacitàspeciaìidei pdùcipali elementalidel fuoco, del-
mentedi ferro devedecidereseusareo meno questacapacità Ihcquae delllariapotrebbedaresuggerimentiper trovarerali
priha di efGttuareil tiro salvezza. privilegi di classe.
Trattideinani: I nanisono espertiminatod, perciòotten- Dado Vita: d+.
gono un bonus rczzialedr +2 alle prove di Cercareper sco-
pdre straneoperein mumtura. lJn nano che semplicemente Requisiti
arriva a meno di 3 metri da essepuò effettuareuna provadi Per diventareun sognatoredella terra,un personaggiodeve
Cercarecome.e le stesse cercandoalLivarDehte. soddisfarei seguentirequisiti.
Quandosi trovanosul tereno, i nani ottengonoun bomrs -Abilità: Conoscenze(natura)5 gradi, SapienzaMagica 10
di +4 alle prove di caratteristicaeffettuateper resisterealle gradi.
spinte o agli sbilanciamenti.Hanno un bonus razzialedi +1 Talenti; SensodellaTerra".
aì tiro per colpire contro orchi e goblinoidi. I nani hanno un Incantesimi: Capacità di lanciare incantesimi di 1"
bonus razzialedi schivare+4 alla ClasseArmatura contrc i livello.
giganti. *'Nuovotalentodescrittonel Capitolo6.
"I nani hanno unbonus razzialedi+2 aitiri salvezza contro
incantesimied effetti magici. Abilità di classe
Potetrda combaftente psichicoconosctutt (punti potere27;tiro le abilità di cìassedel sognatoredella terra (e le caratteristi-
salvezza CD 12+ livello delpotere):t'- esp dnsiofle,mentevuota, che chiaveper ogni abilità)sonoAftigianato (lnt), Ascoltare
precognizione offerstra;2" - fretttl, indí1)íduozionedegliintenti (Sag),Concentrazione(Cos),Conoscenze(dungeon) (Int),
ostili,rrparuzione corporea,3" - ayma.orporca,Iama lampirica. Conoscenze(natura)(Inr), Guarire (Sag)e SapienzaMagica
Pyoprielà.:Atmaturo conpleto+1, scudopesantedi metallo+t, (Int). Vedi Capitolo4:'Abilità" nel ManaoledelCiocatore perla
as.rddri guern nantca+7, anellodLlfolezione+7, mantellod.ella descrizionedelle abilità.
resisterzú+7, pozionedi curaferitemoàewte. Punti abilità ad ogní livello: z + modificatoredi Int.

Privilegi di classe
levoci seguentidescrivonoiprivilegi dellaclassediprestigio
Il sonno delle montagneè profondo e la terra trema con il del sognatoredella terta.
potere dei loro sogni. I sognatori della terra condividono Competenza nelle armi e nelle armature: I sognatori
questiantichisognie,in atmoniaconquestefolze mistedose, della terra non ottengono alcuna cohpetenzanelle armi o
padroneggianostrani poteri sulla terra. Molti altri perso- nelle armature.

T a B E L L A5 " 1 4 : S o G N A T o R E D E r L A r E R R A
Bonus Tiro Tiro Tiro
diattacco salvezza salvezza satvezza
Livello base Tempra Riflessi Volonta Speciale Incantesimi al giorno
1' +0 +2 +0 +2 Amico dellaterra +l livelloalla classedi incantatoreesisrenre
2" +1 +3 +0 +3 Sogno della terra +l livelloallaclassedi incantatoreesisrenre
3" +l +3 +l +3 Percezione telluricainferiore +l livelloalla classedi incantatoreesisrenre
4" +2 +4 +l +4 Vistadellaterra +1 Iivelloalla classedi incantatoreesìsrenre
5' +2 +4 +l +4 Scorreresullaterra +l Iìvelloalla classedì incantatoreesìsrenre
al giornofi ncantesimi conosciuri:
..^ll:î-t:r,În, Ogni personaggi ) frrnzionaìo sres"oohre que"roraggro,
ilsognaroredellarerraacquisisce un nuovolive"llo, consenreora di percepire ma eli
lro]lacne
1lpe$onaggioottienenuovi incantesimi e di indir idurre i n"À].i I
algiorno (eincante metd senzaalcunaazione. "nrro-
r:,rpplicrbile)propriocomeseavesse j_
:l:1.:"o*'"lj acqu Vista della terra (Sop):Un sognarore
srro un nuovoIivelloin u nacfasse di incanrcrored i cur faceva ,. cleljalerra di 4"
parre prima di otelere il livello rrvelloo superioreptrò vederecon
della classedi prestigio.lì chiarezza aftraversola
p e r s o r ì a g gLr ou .t r a v i na o. ng u a d a g ngal i a l r r i roccia,la relra e quasitutti i tipi di minerali
b e n e f i c i J eu n tranne i metalli
persohaggro n n o a u n ad i s f a n zdar g m e t r i ,c o m e
di quellaclasseavrebbeotrenuroruna s eq u e l l es o s t a n zneo n
probabi_ rosserot<1. ll
lità maggioredi scacciareo di intimonre "ognarore dellaterrapuòancoravedereIa lerra
non mofti, raìenti o la tocclacomeun contornospettmleper
di creazioneoggeto, e cosi via). Un perso_ evitaredi sbattere
lll:"T.t*.che
nagglo contro i muri e agire comunquein modo
appartenevaa più di una classedi incanàtori normale. questa
p r i m ad i d i v e n t a r e capacitàron conferisce al sognatore
u n r o g n . , o r "d e l l ar e r r a , della rerra neìsuna
devedecidere a qualec lasseaggiLrngslc, capaciràspecialedi visione nellbscurità
1l o nelle
nuovo livello di sognatore della ter-ra areenon illuminate.
ai fini del calcolo del suo numero Usare questa capacità è unhzione
di incaitesimi al giorno e incal_ standard. Ogni urilizzo dura per
tesimi conosciuti. un numero di round pari a 3 + il
Amico della terra (StÌ): modificatore di Costituzione del
Un sognatore della terra sognatoredella terra.
sa come andare d,accordo Scortere sulla terra (Sop):
con le creature della terra. Un sognaroredella terra di s"
le creature colr il sottotipo livello può scorrereattraverso
della terra reagiscono auto_ la teua come un elementale
maticamente in maniera più della rerra, scorrendo attra_
amtchevole a un sognatote velso pletra, tefficcio o qual,
della terra di quello cÀe fareb_ siasi altro tipo di minerale,
bero altrimenti; il loro atteg_ eccettoil metallo,con la stessa \
gramento iniziale (vedi pagina facilità con cui un pescenuota
I
74 del Manudle del Cio/,atord) nellbcqua.Scavandonon lascia h

migliora di un passo. tunnel o buchi, e non produce


Sogno della tena (Mag): crepeo altri segnidellasuapre,
_
htrandoinarmonia conil sogno senza.lJn incantesimomuovete
della terra, nt d-"11" i] ferrer?o lanciatosu un,areache sl
t
terradi 2'livello "ogrrator"
o supedorepuò connene un sognatore della
attingere alla conoscenzadelle terra menÍe scorle attravelso e"
montagne.euesta capacitàper la terra respingeindietro di 9
molti versi è simile all'incante_ metri il personaggio,storden_
simo dwinazrone e coisente al dolo per 1 round a meno che
sognatoredella terra di formu_ non effettui con successolttt
lare una domandaper ricevere tiro salvezzasullaTempracon
una breve,spessoenigmafica, cD 15.
risposta. l,a probabilità del Usare questa capacità è
sognatotedella terra di ricevere un'azione standard. Ogni uti_
,.
una rispostaè pari,alTo% + 2./o uzzoouraperun numerodiround
per,livello di classe,e il sogno KylikiTurco,una sognatricedella terra pari a j + il modificatoredi Costiru_
Iivela soltantorisposteconette. zionedel sognatoredella terra.
-Lacapi.lra_)0gÍo dellatena puóessereusatasoltanto
nsponderea domandein qualchemodo
oer ESEMPIO
DI SOGNATORE
DELLA
gne.ln generale,ilsognatorepotrà ricevere
relarivealle monra TERRA
rispostesu crea_ Kyliki Turco
tureJoggetti e luoghi enfro 80 chilometri la sognatrice della ter:ra: Gnoma
da una montagna, druida /
sognatrice della terra 3;GS 10;umanoide piccolo;DV
compresiluoghisotterraneio nascosti. Zds+zr
Co_" gli irr."rr,"j_i p i u J d 4' q : p f 7 2 ; I n r z + 0 : V e l 4 , j
e presagro,molteplicl, .,tilizzí d,í m : C A 1 8 .c o h r a t r or 2 , c o l l o
sulo stessoargomentoconservanolo sfesso ;";r;;;.;;
!:,t:*""t tsr Arr base F6: Lo a +0: A .6 jn
mjschja
tiro di dadidella ':]1r,.j-""lrj:
r u ' +z , r a n q e l t o p e r l e n o ) o t g a d i s t a n z al t d 4 _ 2 ,
prima_divinazionee fornisconola stessa r a n d elloper_
rispostaogni volta. letto)i.Afl comp,, 6' I in-m_ischia r
iJizzare guesra,capacila richiedel0 mjnufi e il qogndtore r d . a td4_:. ra ndel Io perferro; o
_,-Utterrapuó
oetta d t s t a n z a{ l d 4 _ 2r, a n d e l l op e r f e r r o ) l A S
usarlasolou navolta aI giorno. c a p a c i t am a g i c h e ;
qò amrco clellaterta, andatura
Percezionetellurica infetiore (Str): nel bo
. A parrire dal 3. cond l'#,1;
livello,un sognatoredellaterra è così
in armoniacon la terra 1,ide1e,".;;,;;;ì,';;;;;;::::;:;Tr"î"i
cheottienefa,capacirà Ì v o h ea Jg i o r n or a n i m a dt ei r a g l i a
d i percezione relluri.. ,""a i prgi", 10" I : q l : l : t"ol:I
.:"T":.ratica
oet Monuale deiMo,Lri)con un r6ggi6d1azionedi " i1compagno. passo senza rracce,
ì merri.ll illllll
percezrone îeame^con
rellurica inleriore, resiqtenTaal richjamo
slrotatehroSehsodeìlaTerrr (vedi del.la
Capilojoo:.Opzionideì natura, senso della n atura, sogno dellatera, frati degli gnomi,
visionecrepuscolare;AtNB;TS Temp+13*,Rifl +s1Vol +14'1'; dell'incantesimo.Il padrone può anche lanciare qualsiasi
For 6, Des10,Cos16,Int 12,Sag18,Car14. incantesimoche abbiacome bersaglio"incantatore"sul suo
Abilitò,e talertí: Addestrare Animali +z Ascoltare +12, compagnoanimale.
Cavalcare+8, Concenttazione+9, Conoscenze(natura) +8, Forma selvatica (Sop):Kyliki può trasformarsiin un ani-
Osservare+12,Saltare-11, SapienzaMagica +14,Sopravvi- male ditaglia PiccolaoMediae di nuovoin druido tre volte al
venza+14(+16sottoterra);Incantesimi dellaTerra",Incante- giorno,comeI'incantesimometomorfosi. Questacapacitàdura
sirni Intensificati,IncantesimiNaturali, SensodellaTerrats 7 ore o finché non riprende la suaforma natutale.
J'Nuovitalenti descritti nel Capitolo6. Legame con il compagno (str): Kyliki può controllare
Capacità magiche: 1 volta al giorno - luri danzanli,parlare le azioni del suo compagnoanimale con unazione gmfuita
conglianimali(soIorr'ammiGri chevivono nelle tane,durata o "spronarlo"con urlazionedi movimento;ottiene un bonus
1,min1ttù,prcstidigttazíone, suorofantasma(CD 72). +4 a tutte le prove di empatia selvaticanei confronti di quel-
Amico della terra (Str): fatteggiamento delle creatute l'animale.
con il sottotipodella terra versoKyliki migìiora di un punto Passo senza ttacce (Str): Kyliki non lascia tracce in
(vedi pagina 74 del Manuale del ciocatore). ambienti naturali e non può essereinseguito seguendole
Andatura nel bosco (Str): Kyliki può muoversi attra- sLreuacce.
versorovi, sterpi naturali, campi ir.rfestatie simili terreni a Percezione tellurica inferiore (Str); Kyliki ha la capacità
velocità normale e senzasubire danni o altri impedimenti. dipercezionetellurica con un raggiodi azionedi 3 metri.
Tuttavia, rovi, sterpi e campi infestati che sono manipolati Resistenzaal richiamo della natura (Stt): Kyliki ottiene
magicamenteper ostacolareil movimento hanno effetto un bonus di +4 ai tiri salvezzacontro le capacitàmagichedei
anche su Kyliki. folletti.
compagno animale (Str): ryliki ha un caneda galoppo Sognodellaterra (Mag): Una volta al giorno, Kyliki può
come compagnoanimale.Questacreaturaè un comPagno attingerealla conoscenzadeìle montagne.Questacapacitàè
leale che accompagnaKyliki nel corso delle sue awenture per molti versi simile all'incantesimodinirazionee nchj.ede
comeappropriatoper la suaspecie;Ie suecapacitàe caratted- 10 minuti per esserertihzzata. Kyliki può formulare una
stichesonoriassuntedi seguito. domandae ricevereuna breve,spessoenigmatíca,risposta.
Shardeth: Cane da galoppocompagnoanimaìe;GS -; La probabilità di ricevereuna risposta è il 76%,e il sogno
bestiamagicaMedia;DV 6d8più 3;pf48; Iniz +3;Vel15 rivela soltantorispostecorrette.La capacitàsognodelLaletta
m; CA 21, contatto 13, colto alla sprowista 18; Att base può essereusatasoltantoper risponderea domandein qual-
+4; lotta +7;Afi +8 in mischia (1d6+4,morso);Att comp che modo collegate alle montagne. Molteplici utílizzi di
+8 in mischia (td6+4,morso);AS -; QS comandi bonus, questacapacitàsullo stessoargomentoconservanolo stesso
devozione,eludere,olfatto acuto, visione crepuscoìare; tiro di dadi della prima divinazione e forniscono Ia stessa
Al N; TS Temp +8,Rifl +8,Vol +3 (+7conÚo incantesimi rispostaogni volta.
ed effetti di ammaliamento);Ior 1Z Des 17,Cosl6,Int 2, Tratti degli gnomi (Str): Gli gnomi hanno un bonus raz'
Sag12,Car6. ziale di +t ai tiri per colpire contro coboldi e goblinoidi. Gli
Abilitd e t&lenti: Lscoltare +Z Nuotare +4, Osservare+Z gnomi hanno un bonus razzialedi +4 alla classeArmatura
Saltare+9,Soprawivenza+1 (+5quandoseguetraccecon contro i giganti.
l'olfatto acuto);Allerta, Arma localizzata (morso),Robu- "Gli gnorni hanno un bonus razzialedi +2 ai flrr salvezza
stezza,SeguireTracceB. contro illusioni.
comandi bonus:Shardethè in grado di imparare due rncanlestmído druído prepanli (6/5/5/4/4/2t tiro salvezza
comandi in aggiunta a qualsiasialtro comando Kyliki CD t+ + livello dell'incantesimo):o - conoscere d.iezione,indi-
possa decideredi insegnargli (vedi l'abilite Addestrare viduazioned.elmagico(z), individuazione del.veleno,letturodeI
Animali, pagina 72 del Manuale deLGiocatore). qlresti magico,Iuce;!' - curaferile leggere, foschiaoccultanle,intralciare,
comandi bonus non richiedono alcun periodo di adde- paiarc cot gli animalt,passo veloce;2" - animalemessaggeto,blocc
stramentoo provedi AddestrareAnimali, e non contano anímal| formawborea,pellecotíacea, ritavdaveletlr 1' - .rescito
sul normale limite di comandi conosciuti dall'animale vegetale,curafeite moderalqparLare coni vegetalí,scolpírepielra;
Kyliki scegìiequesticomandibonus,che una volta scelti X - conlroLlare ocqua,curaferite grovt (z), rocceaguzze;5" - .olpo
non possonopiù esserecambiati. irfuocato,murodi spine.
Deuozíone (slr): Shardethriceveun bonus morale di +4 Armaturadi pelle+l,scudoleggetodi legno perGtto,
Propriefà.:
ai tiri salvezzasulla Volontàcontro incantesimied effetti randelloperfetto,andeto dell'avmolura tafurale+7,wLellodi pro-
di ammaliamento. tezione+7,martellodel.larcststenza+2, talrn'Lano dellasaggezza+2,
ELuàerc (str):Se Shardethè soggettoa qualsiasieffetto piuma ài QuaaL(alberò),puíone dt sfocatura,pergamenadi curo
che normalmente consenteun tirc salvezzasui Riflessi ferltegravi,bocchetta di curoferíteleggere (50 cariche),1 mp.
perla metàdei danni, non subiscealcun danno seeffettua
con successoil tiro salvezza.
olfatto acuto(str): shardeth può individuare i nemici
in awicinamento, fiutare gli awersari nascostie segui.le I giovani gnomi consideranoalla moda ingaggiareduelìi di
traccecon lolfatto. stoccopef onore e gloria. Questi duelli sono di solito com-
Condivídere incantesimi (str): Kyliki può condividere battuti più per diletto che per sfida e, dopo qualchesonora
con il proprio cornpagnoanimale qualsiasiincantesimoda bastonata,la maggior parte dei giovani si stancadi questo
lei lanciato che abbiaeffetto su di sé,purché il compagno gioco e si dedícaa passatempimeno pericolosi.Alcuni, tutta-
animale si trovi entro 1,5 metri al momento del lancio via, possiedonoun vero talento per la schermae sviluppano
unautenticapassioneper la lama e la guerra.Questi gnomi Competenza nelle armi e nel1e armature: Gli spadac
diventanoassuefattiallafrenesiadei duellie sidedicanoa stu- cili viituosi non ottengonoalcula competenzanelle armi,
diarele suenumerosestrategie.La loro ossessione li permea, ma sonocompetentiin tutte le armatureleggere.
elevandoil talvoltainelegantescambiodi affondi e di parate Roteare di spada(Str):Uno spadaccinovirtuoso imparaa
inunaforma d'artechelasciagliosservatorisenzaparolee gli combatterccon stile ed eleganza. Anche semolti considerano
awercari in una pozzadi sangue.Questi spadaccinivirtuosi ìe loro giravoltee pose come gesti teatrali di bassalega,il
si specializzanoanche in tecniche per combatterecreature veità gli spadaccinivirtuosi sono combattentimolto letali.
più grandi di loro, una necessitàper qualsiasignomo interes- Uno spadaccino,quandodistoglie1osguardodell'ar.versario
satoad apprendereI'artedellaguerra. toteandola spada,{iescepiùfacilmentea farele finte e a impe-
Non c'è da stupirsi che gnomi guerderi e ladri di ruti i dire all'awersariodi difendersial megliodellesueforzecontro
tipi si sentanoattratti dalla vita dello spadaccinovirtuoso.A ilprossimo attaccodello spadaccino virtuoso.Uno spadaccino
volte persino gìi incantatori studiano1ostoccoper un po' virtuoso può sommareil suo livello di classealle prove di
di tempo,sebbenepochi sianodispostia rinunciare del Raggirare qualdo effettua finte in combattimento.
tutto ai loro iùcantesimiper una semplicelama. Questobeneficiosi applicasolo selo spadaccilovir-
I PG che pensanoai fatti propri in una comunità ttlosoindossaalmatureleggereo nessLrna armatura.
gnomesca,potrebberolo stessoincapparein un Strtzzicate: Uno spadaccinovirtuoso ottiene Stuz-
PNG spadaccinovirtuoso desiderosodi mettere zicare(vedi pagina 1,17)come talentobonus, se lo spa-
alla prova le sue capacità.Questi personaggi daccinovirtuoso ha almeno5 gradiin Raggirare,laCD
spessosi confrontano in duello con gli stra- per evitaregli effeti del talentoaumentadi 2.
n i e r ip e r c h eh a n n oi ì v a n t a g g idoi g i o c a r e Combattere in movihento (Str): Se uno spa-
in casa"e, quale che sia I'esitodel dliello, il daccinovirtuosodi 2"livello o superioresi muovedi
loro nemiconon si fermeràcosìa lungc, almeno1,5metri,ottieneunbonusdischivare+1alla
da causarealtri guai. CAfrno all'iniziodelsuoprossimoturno. Ognivolta
Adattamento: Questaclassedi pre' che una creaturaperdeil suobonus di Destrezza
stigio presenta qualche somiglianza lsepos.eduro' aIlaClas.eArmrrur.r.peresempio
con la classedi prestigio del duel- quandoviene colta alla sprowista,perde
lante descritto a pagina 18,tdella ancheil suobonusdi schivare. ì
GuírJ,aà,eIDuNcEoNM^s1rR, ma Questobeneficiosi applicasoloselo N

alcuni dei privilegi di classedello spadaccinovirtuoso indossaarmatureleggere


spadaccinovirtuoso sono più adattea PG di o nessunaaImatula.
taglia Piccola.Un cambiamentosemplicema Talentibonus: A partire dal 3"livello, uno spadac'
immediato pottebbe essere I'allargamenro cino virtuoso riceve un talento bonÙsod orientato
dei requisiti razzrali pet consentire agli al combattimento,che deve esserecompresonella
halfling e a qualche altro folletto di taglia seguentelista.Egli ricevetalenti bonus aggiun-
Piccolao inferiore di adottarequestaclasse tivi al e" e al 9' livello.
di prestigio. Acrobatico, Agile, Allerta,
Dado Vita: dB. Attacco Rapido, Attacco Tur.
binante, Combatterecon Due
(equisiti Armi, Combatterecon Due
Perdiventareuno spadaccino Armi Migliorato,Combatterecon
virtuoso, Lin personaggiodeve DueArmi Superiore,Critico Miglioraro,
soddisfarei seguentireqriisiti. \'.. DisarmareMigliorato, Finfa.e Migliorato, Mobilità,
Razza:Cnomo. UliQuindal. Riflessi in Combattimento, Sbilanciare Migliorato,
Bonus di attacco base: +5. u na spa
doccina virtuosa
Schivare.
Abilità: Raggirare+ gradi. Attacco furtivo in mischia (Str): Se ulro spadaccino
Talenti: Arma Accurata,Arma Focalizzata(stocco),Mae- virtuoso può sorprendereun avversafioche non è il grado
stria ill Combattimento. di difendersiefficacementedal suo attacco,egli può colpire
unpuntovitale perinfliggere danni extra.Nella pratica,ogni
. oilitàdi classe volta che al bersagliodello spadaccinovirtuoso viene negato
Le abilità di classedello spadaccinovirtuoso (e le caratteri, il bonr.isdi Destrezzaalla CA (cheabbiao meno un bonusdi
stiche chiaveper ogni abilità) sono Acrobazia(Des),Artista Destrezza), o quandolo spadaccinovirtuoso attaccail bersa-
della Fuga (Des), Concentrazione(Cos),Equtlibrio (Des), glio ai fianchi, l'attaccodello spadaccinovirtuoso infligge
Intirnidire (Car), lntrattenere (Car), PercepireInrenzioùi danni extra.I daDniextrasono+1d6al4'livello e aumentaDo
tSag),Raggirare(Car),Saltare(For)e Scalare(For).Vedi Capi- a +2d6all's" livello. Se1ospadaccinovirtuoso dovesseinflig-
tolo 4: 'Abilità" nel Manualedel Crocatore pet Ia descrizione gereun colpocritico con un attaccofurtivoin mischia,questi
delle abilirà. dalni exrra non verrebberomoltiplicari. (Vedi Tabellas-5:
Pu.nti abilità ad ogni livello: 4 + modificatoredi Inr. "Modificatori al tiro per colpire"e Tabella8-6:"Modifrcatori
alla ClasseArmatura",pagina 151 del ManualedeLGiocatore,
: . i v i l - . g id ; c l a s s e per le situazioni di combattimento in cui lo spadaccino
le voci seguentidescrivonoi privilegi della classedi presti virtuoso attaccaai fianchi lavversarioo I'awersarioperde il
gio dello spadaccinoviltuoso. proprio bonus di Destrezzaalla CA.)
A differenza dei normali attacchi furtìvi, i danni del- Questobeneficiosi applicasolo se lo spadaccinovirtuoso
llattaccofurtivo in mischia dello spadaccinovirtuoso si indossaarmatureleggereo nessunaarmatura.
applicano soltanto agli attacchi in mischia. Gli attacchi a
distanzapossonocontarecomeattacchifurtivi solamentese TaBELLA 5-15:SPADAccT No vrRluoso
il bersagliosi trova entro 9 metri e 10spadaccinovirtuoso ha Bonus Tiro Tiro Tiro
ottenuto la capacitàdi attaccofurtivo da urialtra classe.In di attaccosalvezzasalvezzasalvezza
questocaso,infligge danni da attaccofurtivo da quellhltra Livello base Tempra Riflessi
Volohtà Speciale
r" +r +o +2 +o
classe,ma non sommai danni dalfattaccofurtivo in mischia L"i::':"rî:'ot''
ortenuri dalJaclassedellospadaccino virruoso. 2' +2 +0 +3 +0 Combattere in
Conun manganello(sfollagente) o un colposenzrarmi, uno
spadaccinovirtuoso può compiere un attaccofurtivo che 3' +3 +r +3 -t fl";;ff;:"",,
4" +4 +l +4 +l Attacco furtìvo in
infligge danni non letaìi invece che danni letali. Non può
usareunarma che infligge danni letali se vuole provocare s' +5 +r +4 .r il;;i;;i,tl
danni non letali in un attaccofurrivo in mischia, neppure
conlanormalepenalitàdi -4,poichédevefareun usoottimale 6" +6 +2 +5 +2 fit,i',i.0"",,
della suaarma per compiereun attaccofurtivo in mischia. 7" +7 +2 +5 +2 Piccoloma letale
(Vedi la sezione"Danni non letali", pagina 146 del Manuale 8' +8 +2 +6 +2 Attaccofurtivo in
del Ciocatorc) e" +e +3 +6 +3 [['if J#Í,
Uno spadaccinovirtuoso può compiere attacchi furtivi 10" +10 +3 +7 +3 Replica letale
in mischia soìtantocontro le creatureviventi con unanato-
mia riconoscibile.Non morti, costrutfi, melme, vegetali e ESEMPIO
DI SPADACCINO
VIRTUOSO
creaturcincorporeenon hanno punti vitali da colpire.Ogni Uli Quindal la spadaccina virtuosa: Gnoma gueryiera
creatumimmune ai colpi cririci è invulnerabileagli attacchi S/spadaccinavirtuosa 4; GS 9; umanoide Piccolo; DV
furtivi.I,o spadaccinovirtuoso deveesserein gradodivedere 5d10+10più 4d8+8;pf 68; Iniz +8; Vel 6 m; CA 22, conratto
il bersaglioabbastanza bene per capire quale sia un punto 16,colto alla sprowista 18;Aft base+9; I-offa +6;Art +16in
vitale ed essereingrado di raggiungerlo.Uno spadaccinovir- mischia (1d4+4^5-20,stocco+1); AÍ comp +16/+11in mischia
tuosonon può compiereun attaccofurtivo in mischiamentre (ld++4/15-20,stocro+l); AS roteare di spada,attaccofurtivo
colpisce una creatura occultata (vedi pagina 151 deI Mafluale in mischia +1d6,capacitàmagiche;QS combatere in hovi-
del Ciocatore) o mentre colpiscegli arti di una creaturai cui mento, tmtti degli gnomi, visione crepuscolare;AI, CN; TS
organivitali sonofuori dalla suaportara. Temp +8*, Rifl +to'r'Vol +5'r;For 12, Des 18, Cos 14,Int 13,
Se uno spadaccinovirtuoso ottiene un bonus di attacco Sag10,Car8.
furtivo da unaìtra classe(comei livelli da ladro),i bonus ai Abilitàetalenti:Acrobazia+10,Artista dellaFuga+tO,Ascol-
danni sonocumulabili finché ilbersaglio è in mischiacon lo tare+2,Camuffare-1(+1recitazione), nquilibrio +9,Raggirare
<nerlecrinn .i*,'^.^ +11,Saltare+0, Utilizzare Corde +4 (+6 con legami);Arma
Vantaggio di taglia (Str): Al 5" livello, uno spadaccino Accurata, Arma Focahzzata(stocco)B,Arma Specialistica
virtuoso inizia a focaiizzarsinel combattitnentocontroawet- (stocco)B, Critico Migliorato (stocco),Iniziativa Migliorata,
saripiùgrandi. Uno spadaccinovirtuoso ottieneunbonus di Maestriain Combattimenton,StuzzicareB, Schivare!,Volontà
schivare+2alla suaCA per ogni differenzacategoriadi taglia dt lelro.
tra lui e il suonemico.Ad esempio,uno spadaccinovirtuoso Roteare di spada (Stt): Uli può sommareil suo livello di
che affronta un hobgoblin (una creatura di raglia Media) classe(+4) alle prove di Raggirarequando effettua finte in
ottiene un bonusdi schivare+2alla CA, mentre quandocom- combattimento.
batte contro un gigante delle nuvole (una creaturadi taglia A.ttaccofurtivo inmischia(Str): +1d6danni extracontro
Enorme) ottiene un bonus di schivate +6 alla CA. Questo awersari colti alla sprowista in mischia o contto awersari
bonusvale soltantocontro gli attacchidi quel nemico. che Uli attaccaai fianchi. le creatureche non hanno un'ana-
Questo beneficio si applicasolo se 1ospadaccino virtuoso tomia riconoscibileo che sono immuni ai colpi critici sono
indossaarmatureleggereo nessunaarmatura. invulnerabili agìi attacchifurtivi.
Piccolo ma letale (Str): Al z' livello e oltre, uno spadac, Capacità magiche: 1 voltaal giorno - parlarecongLianimali
cino viftuoso ottiene un bonus di +4 ai tiri effettuati per (solomammiferi che vivono nelle tane,durata1 minuto).
confermarei colpi critici con le armi in mischia,ma soltanto Combattere in înovimento (Str): Uli, quando in un
contro le creature più grandi di lui. round si muove di 1,5metri o più, ottiene un bonus di schi
Replica letale (Str): Uno spadaccinovirtuoso di 10' vare+1 alla CA fino alllinizio suoprossimoturno.
livello è un combattenteletalecon pochi eguali;sono rare le Tratti degli gdomi (Str): Gli gnomi hanno un bonus raz-
situazioniche non riescea volgerea suovantaggio.Qualsiasi zialedi +t ai tiri per colpire contro coboldi e goblinoidi. cli
awersadocheattaccae mancalo spadaccinovirtuoso con un gnomi hanno un bonus razzialedi +4 alla ClasseArmatura
attaccoin mischiasubisceun attaccodi opportunità da parte contro i giganti.
dello spadaccino.In aggiunta,lhwersado non può applicare -r'Gìignomi hanno un bonus razzialedi +2 ai tir\ salvezza
il suobonusdi Destrezzaalla CA contro questoattacco. contro illusioni.
lo spadaccinovirtuoso può usarequestacapacitàsoltanto Proprietà:Giacodi maglia+7,stocco+7, amulelod.elllaymatuta
una volta aì round, quale che sia il numero di attacchi che nalurale+7, anellodi protezione+7,
guanti delladesttezza+2, man-
normalmentegli è consentitocohpiere. telIodellaresistenza+l.
l:.',,1
.{
..+"

t\

iil
e particolari culture dei nani, degli gnomi e dei a un animale o addestrarloper compiti gener.ici,vedi
goliath generanope$onaggi con capacitàche paginae7 d.elManualedelCr.ocotore
vanno al di 1àdi quelle eleicarenel Mdnudledel Inoltre, molti animali.di s,rperficie non sono a
Gíocatoye. Le nuove regole per abilità, talenti e loro agio sottoterra o in altri ambienti insoliti. la
livelli di sostituzionerazzialidescrittedi seguito regola variante descritta nel riquadro "Cavalcature
sonostateappositamente ideateper le razzedi pietra. in ambienri insoliri" fornisce alcune linee guida per
gestirequestasituazione.
Nuovi utilízzipet r conarxdifsisienfiiSe un alimaÌe
conoscegiàuno dei cornandidescríttiallepagine6Z-
Minatori e artigiani abili e renaci,i nani hanno per- sg delManualedelCiocofor-e, potrebbeesserein grado
fezionato molte tecniche che li aiutano a soprawivere di rpplicare l e c a p a c i tsap e c i a l i c hgei ac o n o s c pe e r
nei loro regrli sotto le montagne. Gli gnomi, allo stesso usarequel comando.
modo,tiversanoil loro interminabile entusiasmodi pro, "Cerca":Un animale con la capacità olfatto
getto in progefto, e quindi risulrano inventori fecondi utiìizza semprequestacapacitàquandocercaqual-
e alchimisti dotati. Persino i goliath, che alcuni consi- cosa.Comunque,ilcomando "Fiutae attacca"(vedi
derano una razza prrmitrva, hanno sviluppato alcune sotto) espandequestacapacità,e di conseguenza
tecniche per addestraregli animali e sopravyivere ai lhnimale punterà l'attenzionedel suo addestra-
rigori delle terle selvagge. tore versouna creaturainvisibile che può indivi-
Il seguenteparagrafointroduce nuovi utilizzi per le duarecon lblfatto.
abilitàdescritrenel Mnnualed.elGiootore.Srlvodovediver- "Segui" o "Vieni"r Un animale che conosce
samenteindicato, non ci sono requisiti particolari pet i u n o d i q u e s L di u e t r r r c c h ia t t r J v e r s e ruàn o
nuovi utilizzi delle abiliràqui descdfti. spazioangusto,segli verràordilato di farlo.
Insegnare comandiaun oninole:Ilpersonaggiopuò
ìDDESTRARE
ANIMALICCAR:
SOLO insegnareun comandospecifrcoa un animale con una
CONADDISTRAMENTOJ settimala di lavoroe una provaeffettuatacon successodi
I nani, gli gnomi e le àltre razzeche vrvono rn rnonÉgna AddestrareAnimali alla CD indicata.I seguenticomandi
o sottóteúa hanno sviluppatotecniche di addesrramento espandonola lista presentatalel Maaunl. del Giocatarc.
adatteallambiente in cui vivono. eueste tecniche com- "Fiutae attacca"(CD uo): lanimale è addestratoad aiu-
prendono trucchi e compiti generici che possonoessere tare il cavaliereo laddesrratore I combarrere contro
insegnariagli animalicon ['abiìirà di Addestrare Animalr. le creatureche non si possonovedere.ogni rour-rd,
Per la descrizionecompletadi come insegnarecomandi I'animaleutili2za un'azionedi movimentoper indi-

:il
viduare la direzione di un odore, dopodiché si dirige verso
quella ditezione, fermandosi entro 1,5 meti dalla fonre di
quell'odore (o a1 limite del suo movimento) e indicando la
posizione dell'origine dell'odore. Un animale deve possedete
r c J p í l c r ror l f r l l o 1 . u r o p , r i r n p r r l r c q r . c , t oc o î n i l n d o .
"Movimento speciale" (CD 20): fanitrale utilizzerà un
certo tipo di movimento speciale,come volare, scavareo nuo-
tare, che normalmente non possiede e che gliviene conferito
tramite un incantesimo o un altro effetto magico. Ulr animale
addestrato a volale potrà persino drxmil are nell'arta.
Atldesfrareun animale pet un compi[agenerico:Piuttosto che
insegnare singoli comar-rdia un animalc, ilpersonaggio lo può
l d d e . t - . _ er u r c o m p i Ì og cr ) . r i c o .| ' . e g rt e n r ec o n l p i U t o
getìe.
rico espande la lista presentatanelMnl?rdlt del C,iocotore.
' C o n b : t t e r e . o r r o l e r r -, L D
2 0 ) : U r r r r r r r r a l ea d d e
strato a lottare sottoterra,laddovenella lotta l'olfatto
è di solito tanto impoLtantequanto la vista, conosce
i c o n - r n d ií l r t r car . a c r {r . J l l . n d l . f i u r , re r t t r , c p
indietro e segui.Addestrareun ar-rin-rale a combattere
sottoterrarichiede seisettitì1ane.

ARTICiAI{AIC
iiI{T,J
futilizzo dell'abiliràdi Arrigianato serveper rappresen-
tale arti e mestieri che vanno dall'alchimia al taglio delle
pietre preziose,dalla pittura alla fabbricazionedelle armi.
Qualsiasioggettociresi può fabbricareo usareha le sue
!: basinell'abilitàdi Artigianaro.ln aggiuntaai beni
materiali, Artigianaro copre 1eimprese aItisti
che come la scrittula e Ìa composizíone di
ì
. i blani musicali.
Prova: La funzione basedell'abi-
È lità di Aftigialleto è consentireal
ì personaggiodi realizzareoggetti
È
del tipo appropriato per questa
JDulIX.I.l LU OetliìptoVJ OrpenOe
dalla complessit:ìdell'oggetto
/ cleato. Come per Ì'utilizzo rror-
male dell'abiliràdi Arrigiaiaro, la
CD, i lisultati della provae il valore
della composizione determinano
.."; qUantotempo occolle per com
porre un'operamusicaleo ur-ro
scritto.la tabellaseguenterÌas'
sumele CD e i valori per i tipi
di composizioni pirì diffusi. 11
personaggiopuò scegliereil
valoreobiettivoper la suxcom-
POSÌZrOne.
NIaLerieprime: Le uniche
materie ptime necessadeper una
composizione scdtta sono penna,
inchiostro e pergrmene-Nel corso
di r.ina settimana di lavoro, i1
persoDaggiospende2 mo di
mareriali. Si urilizzi quesro
costo invece deÌ normale
costo dei materiali (in tutto un
terzo del prezzodell'oggetto).Seil per-
AtiLe,!rarettn rassccrLtdelericitir.r)1, sonaggio effettue ptove
r.lLtjt:!r put.rL!utitú . rlnt iarjart ogni giotno, allorail costo
tcctlo L1jt).i:cii. è di 3 ma al gio|no.
Tipodicomposizione vocazionidi coloro che tentanodi farlo arrabbiaree di fargli
Vatore o"Sr?Í:,"
Poema 5 ma-2
mo lz perdereil dtmo sotto le luci della ribalta.
Racconto 5 mo-15mo l5 Prova: Il personaggio,per resisterea continue e imbaraz-
Librodi consultazione 25mol00 mo lg zanti inteffuzioni, deve effettuareuna prova di Concentra_
Epopea 50mo-500mo 20 zione conúappostaaìla prova di Raggiraredel provocatore.
Canzone 5 ma-5mo 12
Composizione perquartettoo quintetto5mo-l5mo Sesuperala prova,il personaggiopuò ignorareil provocatore
l5
5inîonra 25 mol00 mo 20 e procederecon la sua interpretazione,ottenendo così il
l\,4onologo
drammatico I mo,5mo l5 rispetto del pubblico per averemanrenutola calmadi fronte
Commedia lOmo-30mo l5 a una contesrazione. Se il personaggiofallisce, deve subito
Tragedia 15mo-50mo 15 effettuare u n a ] r r ap r o v ad i I n r r a r r e n e rceo n u n a p e n a l i r à
Azione: Non si applica.l,e prove di Artigianato si effet_ di -2. ll risultato di questaprova sostituiscequello ottenuto
tuano a giorni o settimane(vedisopra). in precedenza. I,a penalitàalla nuovaprovadel personaggio
Ritentare: Sì,ma ogni volta chela provaè fallita di 5 o più, il peggioradi 2 punri aggiuntivi per ogni 5 punri oltre i quali la
personaggiodevericominciare da capoil processodi creazione. provadi Raggiraredel provocatoresuperala provadi Intrat-
Speciale:ll persoraggiopuò aggiungerevolontatiamenre teneredel personaggio.
10 alla CD di Artigianato per creareun oggettopiù rapida, Se il personaggioeffettua con successola prova di Con-
mente,comeper il normaleutilizzo dellbbilità. centrazione,ottiene il rispetto della folla e riceve un bonus
di +t alle prove di Inrrartenereeffertuateper quel pubblico
ASCOLTARE
CSAG) fino alla fine della suaesibizione.Tutti i successivirentativi
I suoni sottotetra non si propaganocome in superficie. di interruzione durantel'esibizionedi fronte a quel pubblico
Acqua e roccia propaganoil suono in modi impossibili per sonoeffettuati a una penalitàdi -s.
i'aria aperta.I rurnori e le paroletalvolta viaggianolontano Azione: Nessuna. Resistere alle interruzioni non è
dall'individuo che li ha provocatie giungono alle orecchie ur-r'a
zione.
di creatureostili che altrimenti non avrebberoscopertola Ritentare: No contro uno specificotentativo di interrrr
presenzadi intrusi. zione.
L'ecodel suonodi un nemico che mette un passoin fallo, Sinergia: Se il persor.raggio ha 5 o più gradi irr qualsiasi
può esseredoÌce musica per le orecchie di chi sa come si provadi lntrattenete,alloraottiene un bonusdi +2alle prove
propaganoi suoni neìle profondità della retra.Anni di adde_ di Concentrazioneper resisterealle interruzioni hentre
stramentohanno insegnatoa molti esploratoridelsottosuolo utilizza quellaabilità.
i modi per stabilire la posizionee la distanzadi un nemico
sullabasedell'ecocosìudito. (CAR)
RAGGIRARE
Prova: Con una prova di Ascoltare con CD z5 effettuata con Peralcuni spiriti semplicio irdolenti, parte del divertimento
successo, il personaggio può ascoltarel,ecodei suonie stimare diassisterea uno spettacoloconsistenel metterein imbarazzo
la distanzadegli individui che li hanno prcdotti, entro il 10% e interromperegli attori per indurli a sbagliare.Tali persone
delladistanzacheseparailpersonaggioda tali individui. usano questaabilità per influenzarele azioni degli attori o
Azione: OgDi tenrarivo richiede 1 round completo di degli oratori e vanificarecosìi loro sforziin pubblico.
ascolto. Prova: Mettere a disagioconsisteir.runa prova di Raggi_
Ritentare: No. rarecontrappostaalla provadi Concentrazionedelbersaglio.
Un provocatorepuò essereaiutatoda una o più personeper
-AVALCARE
IDESJ mezzodi un renrativodi collaborazione(vedi pagina 15àel
\folte cavalcaturenon sono a loro agio sottoferrao in altri Manualedel Giocafore), effettuando una prova di Raggirare
ambienti insoliti. la regolavariante descritta nel riquadro con CD 10.
Cavalcaturein ambienri insoliti, fornisce alcune semplici Seil provocatoresuperala prova,I'attoresi distraea causa
iinee guida per gestirequestasituazlone. degli insulti e dei gesti di scherno e deve subito effettuare
una provadi Intrattenerecon una penalitàdi,2. Talepenalità
(COSJ
-ONCENTRAZIONE peggioradi 2 punti aggiuntiviper ogni 5 punti okre i quali la
Concentrazioneè un'abilitàimportante da sviluppareper un provadi Raggiraredel provocatoresuperala provadi lntrar_
::rore,poiché permette al personaggiodi resisterealle pro_ tenere dell'attore.(Ad esempio,una prova di Raggirareche

..,ARIANTE:
CAVALCATURE
IN AMBIENTI
INSoLITI
\4olte cavalcaturenormali e persino quelle addestrateper la di 9 o meno del tiro salvezzalasciala creaturascossa.Sefallisce
J rerranon.sono a loro agio regr, ambrent.insoliri.La si.va di il tiro salvezzadi ì0 o piir, la creaturadiventatremante.Una
--a rave da guera in balia di una te,npestanon è un posto cavalcaturapuò ritenlarequestotiro salvezzaogni ora.
:datto per un cavallo,così come le grotte sotterraneeianno Un addestratoredj animaliab,le pr,ò sostituirela sua prova
lnervosiree agitareI'aquilacrudeledi un soljath. ,.
di AddestrareAnimali al tiro salvezzasullaVolontàdelia caval_
A d.screziond e e l D M , t e ( a v a l c a t u r ien a m b ; e n t ii n s o l i t i catura.Allo stessomodo un cavaliereprovettopuò sostituireil
:evono superareun tiro salvezzasullaVolontàper non essere rrsulratd o e l l as u a p r o v ad i C a v a l c a rael t i r o s a i v e z z sa u l l aV o _
3overchiatedalla paura. La CD del tìro salvezzaè l0 ìn un J o n l d e l l ac a v a i c a l u r lar. e 4 t f a m b it c a s i ,l a c a v a l c a t u ruat i l i z z a
:.nbiente insolito,l5 in un ambìentedisturbantee 20 o più in il risultatodellaprovadì abilitào il risultatodei suo tiro salvezza,
: îbiente palesemente pericolosoo spaventevole. Un fallimento qualeche sia il tiro piùlalto.
supemuna provadi Concentrazionedi 11punti coffisponde Se la prova viene effettuatacon successo,il personaggio
aunapenalitàtotaledi-e) Questanuovaprovadilntrattenere scoprei poteri del cerchioe sacome ativarli.
è richiesta anche se ìlattoreha già superatouna o più prove Azione: Decifrarele rune di un cerchiodi rune richiede t
durantela stessaesibizione,e il risultatodella nuovaprovadi minuto (10round consecutividi azioni complete).
I nrratrenere sosrirui.cequalsiasiriro precedenre. Speciale: Se il personaggiopossiede5 gmdi o più in
Sela provadi Raggiraredello provocatorefallisce,il pubblico Decifrare Scritture, allora ottiene un bonus di +2 alle prove
si schieradaìlaparte dellbttore,ammirandonela calmasotto di SapienzaMagica per identificare gli effetti di un cerchio
assedio.Ihttore riceveun bonus di circostanza+2 alla prova di rune.
di Intrattenere per la parte restante dello spettacolo,e proba-
bilmer-rteil provocatore a quel punto saràriuscito a insultare SCALARE
CFOR]
il pubblico.A discrezionedel pU, ll provocatorepotrebbe Quando si esploranocaverne,dirupi e simili, spostarsidove
averefatto adirare i personaggi altolocati presenti tra la folla, si vuole si basatanto sullo scenderequanto sul salire lungo
oppure potrebbe subire un tentativo di pestaggio da parte le pareti di roccia.Coloro che desideranoscoprirequanto è
degliirrequietifrequentatoridiuna locanda;glieffettipossono a i s o l i t ou L i l j z z a naot t r e z r a t u rceo m -
p r o f o n d au n ac a v e r n d
variarea secondadel contestoe delLumoredelpubblico.Isiste plete da scalatore,compresecorde e funi di sicurezza,che
comunque una probabilità che la nuova prova di lnrratenere permettonodi calarsicon una cordadoppia su una cengiae
dell'attore sia migliore di quella precedente,persino se il pro- risalire fino alla cima in totale sicurezza.
vocatoreè duscito a compierela suaazionedi disturbo.In tal Ptova: Il personaggiopuò usareuna corda o urlaÍtrezza-
caso,la folla risponde al provocatore propdo come se questi tura da scaìatorepercalarsiin un burrone o lungo una parete
avessefallito la prova di Raggirare per mettere in imbarazzo a picco.Il personaggiodeveavereuna cordae almenol grado
qualcuno. nellabilità Scalareo Utilizzare Corde. Il personaggiodeve
Azione: Un tentativo di mettere a disagio richiede 1 dichiararela distanzacheintendecoprire,e quindiefGttuare
minuto. con successouna prova di Scalaree una provadi Utilizzare
Ritentare: No. Il provocatorenon può dtentaredurantela Corde,secondoi seguent i paramer ri.
stessaesibizione. Scalore:Mentre il personaggio scende con una corda
doppia,laClasseDifficoltàper discendereuna paretedi qual-
DI ry1ANQ
BAPI_DIfA [DES;SoLoCoN siasitipo, pe$ino una pareteperfettamenteliscia,piatta e a
ADDESTRAMENTO) picco,diventaCD 10.Si devesommare5 alla CD sela super-
Rapiditàdi Mano è una ben nota abilità dei vagabondi,dei ficie è sdrucciolevole,o 10seiìpe$onaggio scendecon corda
ladrie deimaghi distradain ogni luogo.Ha ancheunutilizzo doppia,ma senzaavereuna superficiedi appoggio.
pmtico peril mondo della magia,poichéconsenteagli incan- IJtiLizzare Cord.e:Quando scendecon cordadoppia,iì per-
tatori di lanciareiloro incaDtesimisenzaattirarelhttenzione sonaggiopuò muoversi alla suavelocità basesul terreno se
del prossimo. effettua una prova di Utilizzare Corde con CD 10, oppure
Prova: Quando lancia un incantesimo, il personaggio può compiere un'azione di round completo per muoversi
può effetuare una prova di Rapidità di Mano per rendere al doppio della sua velocità. Se il personaggio supera
le proprie componentí verbali e somatichemeno evidenti, una prova di Utilizzare Corde con CD 20, può compiere
bisbigliando parole magichesottovoceed effertuandogesti un'azione di round completo per muoversi al quadruplo
magici coperti dalle maniche.la provadi Rapiditàdi Mano della suavelocità base.
del personaggioè contrappostaalla prova di Osservaredi Seil personaggiofalliscela provadi Scalareo quelladi Uti-
quaìsiasipersona presente.lÌ successodegìi astanti non lizzareCorde,scendecomunquedelladistanzadichiarata,ma
impedisce al personaggiodi lanciare I'incantesimo,bensì può scivolarein cadutalibera. Onde evitarequestodsultato,
gli impediscedi farlo di nascosto. può tentareun'altraprova di Utilizzare Corde (CD pari alla
-Azíone:Nessuna.Il personaggioeffettua ìa prova come CD precedente+ 5).In casodi successo, il personaggiosubi-
parte del normalelancio di un incantesimo. sce1d6danni, ma arrestala suacaduta;in casodi fallimento,
Ritentare: Sì, ma dopo averefallito il primo tentativo,il il personaggioprecipita.Se non si schianta al suolo entro
personaggiosubisceuna penalità di -10 a un secondotenta- finizio del round successivo,il personaggiopuò tentare di
tivo di Rapiditàdi Mano contro lo stessobersaglio(o mentre arrestarela cadutacon un'altraprovadi Utilizzare Corde(CD
lo stessoosservatore che avevanotatoil tentativoprecedente pari alla precedenteCD + 10).Un successosignifica che il
è presenre e conrinuaa osservareil personaggio). personaggiosubiscelde danni; un fallimento significacheil
personaggiocontinuaa precipitare.
_tlLZéMAG!!A(l Nr; SoLoCoN
5AP_l Azione: Nessuna.Una prova di Scalareo di Utilizzare
ADDESTRAMENTO) Corde per scenderecon fune doppia è compresanel movi-
Se il personaggioutilizza letturadeLmagiro,allora può usare mento del personaggio,quindi è già parte di udaltra azione.
questaabilitàper identificaregli effefti di un cerchiodi rune
(vedipagina169per altre informazioni sui cerchi di rune). SOPRAVVIVENZA
CSAG)
Prova: Il personaggiopuò identificare gli effetti di un Mentre la maggiorparte delle razzeche vivono in superficie
cerchio di rune, quando úíIizza Lelturadel magíco.La CD si addentranelle profondità della terra per breví escursioni,
baseè to + il livello dell'incantatoreche ha creatoil cerchio alla ricercaditesori o di città perdute,i nani e le altre razzedi
di rune. Il personaggiodeveprima conoscerel'esistenzadi pietra vivono laggiù tutti i giorni. queste razzehanno impa-
ul certo cerchio di rune, di solito grazie all'incantesimo rato a conoscerele vie dellaterra,owero la flora e la faunache
individuazionedelmasico. insiemeformano il cuoredella terra che è la loro patria.
Prova:Tufti i normali utilizzi dell,abilitàdi Soprawivenza
personaggioveda o ascolti l,esecuzioneper 1 minuto. Tuf_
si applicano tanto sottote[a quanto in superfrcie.Inoltre,
tavia,valurarelbpera verae propria che viene eseguita(per
graziea unaprovadi Soprawivenzacon CD 15effettuatacon
esempio,turta la canzoneo il poema)richiede che il perso_
successo) il pe$onaggio ottiene un bonus di +2 a tutti i tid naggiovedao assisra allesecuzione complera.
salvezza sullaTempraconuo i pericoli naturali del sottosuolo Ritentare: Se il personaggiotenta una normale prova di
(comesacchedi gas,calorelavico o altri pericoli dei vulcani,
V a l u r a r e . , n op nu o r i r e n L a r < l au q u e l l o g g e r rqou. a l ec h e . i a
e cosìvia),mentre si muovefino alla metà della suavelocità
leslfodella prova.Se il personaggio falliscela valutazione
sul terreno,od ottiene un bonus di +4 se rimane immobile.
rapidadi_unoggetto(opersinosesuperalaprova),può ancora
llpersonaggiopuò conferirelo stessobonusa un altro perso
tentare di valutarelbggetto normalmenre.Così facendo,è
naggioper ogni punto della suaprovadi Soprawivenzache
richiestala normaleduratadellaprova(1 minuto).
eccede15.
Sinergia:Seilpersonaggio ha5 o piugradiin unaqualsia.i
.
a b i l i r àd i l n t r a r r e h e roef,t i e h eu n b o n u .d i 2 a l l ep r o v ed i
UTILIZZARE (DES)
CORDE V a f u r a rceo l l e g a tael l ee s e c u z i o cnhi eu r i l i r z a h q
Insieme all'abilità di Scalare,il personaggiopuò effettuare oueìl'abilirà
di Intrattenere.
ptove difJrilizzate Cordeper discenderelungo una rupe
con
una cordadoppia.Vedi Scalare,prima in qu".ta s"rion", p"r
i dettagli.

Questasezionepresentanuovi talenti che incarnanole forze


VALUTARE
CINT) e l e p e c u l i a r j rdae l l er a z z ed i p i e r r aA. l c u n id e i r a l e n rqi u i
Molrinani sviluppanoun profondosensodel valore,e il loro
d e s c r t r rsi o n op i u a d a n ia i n a n i ,a g J g i n o m i .a i g o l i a r he a i
amoreperla pietrae i metalli li rendepersinopiù comperenri
loro consanguineipiuttosto che alle altre razze,La persino
nella valutazionedi tali oggetti.
personaggidi altre razzepotranno trovareparecchieopzioni
ln aggiuùta all'utilizzo di Valutareper srimare il valore
rntelessant1.
degli oggetti che sono loro offerti nel corsodi una trattativa
Ai fini dei prerequisitidi un talento,i gargunferini vanno
(o che rinvengono durante le loro awenture),i nani
hanno consideraticomei goliarh.
un altro uso per questapreziosaabilità.Con un esamescru,
polosoe ben attenrodi un oggefto,un nano può stabilire
se TALENTI
DI MUSICABARDICA
tale oggettoè nanico o di fattura nanrca.
I talenti di musicabardica,come il nome suggerisce,dchie_
ln modo analogo,nessunhltra cultura apprezzale arti
dono la capacitàdi musicabardicaper otteneree soddisfare
tanto quella degli gnomi che sono perciò stari in grado di
il requisitodegli utilizzi quotidiani della capacitàdi musica
svilupparela capacitàdi valutarecriticamentele ope-red,arte
bardica per l'attivazione.I talenri di muica bardica qui
intangibili come la musica, lbpera o la scrittura. Un uso
descritti sonoper 1opiù collegatialla razzadeglignomi e a'lle
specialisticodell'abiliràValutareconsenteagli gnomi di per_
loro innate capacitàmagichee illusorre.
cepireil valoredi un'esecuzione, assisfendovi,
ascoltandja o Comela stessacapacitàdi musicabardica,rutti i talenti di
leggendola,e quindi valutandoinsiemela capacitàe il valore
musicabardicarichiedono che il personaggiosia capacedi
di quell'artista.
suonare(o un suoequivalente;vedi la descrizionedellacapa_
Prova: In aggiunraallavalutazionedegli oggettimatedali,
cità di musica_bardica a pagir\a29 ó,elMqnualedelciocatore)
qualsiasipersonaggiopuò valurarela qualitàdi rrn"r"curion".
per usareil taìento,anchenel casodi talenti che utilizzano
Una provadi Valutareeffettuatacon successo(con le stesse
azionigtatuite o nessunaazione.
CD descrirtea paginaEe delManualedelcioraiore)signifrca
che il personaggiostima le entrate giornaliere medie che TALENTIDIVINI
quell'artisraporrebbeattendersida unesecuzionedi quella
I talenti in questacaregoriacondividonocarartedstichetali
qualità,come indicato nella descrizionedell'abilitàlntrane_
che li rendono inaccessibilialle classinon divine. primo, i
nerea pagina72 del Manualedel Giocatoye.
talenti divini hanno turti come pterequisito la capacitàdi
Ur personaggiopuò inoltre valutare unbpera mentre
scacciareo intimodre non mofii. euindi, sono accessibili
vieneeseguitaperstimareil suovalore,cosìcomeun oggetto
soltanroai clierici, ai paladini di :. livello o superioree ai
fisico può esserevalutato.Vedi la descrizionedelì,abilitàÀrti
membri delle classidi prestigio o alle creatureche hanno
gianato in questocapiroloper i valori approssimativi
delle questacapacità.
composizioniartistiche.
Secondo,la forzache alimentaun talento divino è la capa_
Valutarerapido:\lp,ersonaggiopuò valutareun oggettorapi_
, cità di incanalareenergiapositiva o negafivapet scacciare
damente,rna la CD dellaprovaaumentadi s. raldÀ la prwa
o intimorire non morti. Ogni utilizzo di un talento divino
significa che il personaggionon desce affatto a stabilire il
conta un minimo di un tentativodi scacciarelntimorire sul
valore dell'oggetto,allo stessomodo delle prove di Valutare
numero rotale di utilizzi giornalieri di un personaggio.Se
effeftuareper srabilireil valoredi oggetti rari o esotici (vedi
il personaggionon ha alcun utilizzo residuo di sciJciare/
p:gina 86 del Manudled,elCiocatorèl.yahtareun oggetto rapi-
intimorire, non può usare un talento divino. Scacciare
damerte richiede 1 round. o
intimotire non morti è unazionestandard(tranneche il per_
Identifrcdte
artigianato nairiro:Il personaggiopuò srabilirese sonaggionon abbiauna capacitàspecialeche indica diversa-
un oggettoè nanicoo di fattura nanica,superandouna prova
mente).Questi ralenti spessorichiedono un'azionestandard
di Valutarecon CD 10. peressereattivati,mapotrebberorichiederealtritipi di
Azione: NormaÌmente, valutare un oggetto richiede 1 azioni
comedescritto.Tuttavia,il personaggiopuò attivaresoltanto
rninuro.VaÌutarela qualità di un,esecuzione richiede che il un talentodivino perround (o usarela capacitàdi scacciareo
TaBELLA6-l: Nuovr raLENTl
Talertigenerali herequisiti Benefici
Abbatterer AttaccoPoderoso, SpingereMigliorato, Spingereinerniciall'indietrocon
icolpi
taglia6randeo superiore
CorrbattereneiTunnelr Bonusdi attaccobase+l Nessuna penalitàagliattacchio
allaCAquando sicomprime
Cavalcare neiTunnell Combattere in Sella, llpersonaggioela suacavalcatura non subisconopenalita
Combattere neiTunnel aìtìrìpercolpireo allaCAquandosicomprimono
FianchidìPÌetrar Combattere neiTunnel,Compelenza lmpediscegli attacchiaifianchiquardounaparete
negliScudi g I proteggeun lato
Competenza nelleArmature Competenza nelleArmaturedeltipo Ottienela cofipetenzain unaspecificaarmaturaesotica
Esoticheì 'z appropriato
Competenza negliScudi Competenza negliScudi,bonusdi Ottieneia competenzain uno specificoscudoesotico
Esotici' attaccobase+l
Concentrazione Assoluta Concenlratone8 gradi Puòsempreprenderel0 alleproved; Concentrazione
Familiarità nelleArmi Bonusdi attaccobase+l Learmi razzialisono
armida guerra,non esotiche
f\,4
iglioratar
Cuerrierodi Montagnar Sopravvivenza5 gradi,bonusdi Ottieneun bonus+laidanniin mischia, bonusdi+l agli
attaccobase+3 attacchiadistanzada terrenìelevati, negail bonusdell'awersario
e bonusdi+2alleprovedi Equilibrio suìpendiiripidi
lncantarecon Scudo Concentrazione 5 gradi,Competenza Nessunattaccodiopportunitaquandoil personaggio
negliScudi,lncantare in Combattimento lanciaincantesimicon lo scudopreparalo
']3,
lraAudace Cos capacitàdiira Subisceunapenalitàaggìuntìva di,2 allaCA,ottiene
un +2 aggiúntivoa ForeCosquandoè in predaall'ira
lvlanifestare
con Scudo Concentrazione 5 gradi,Competenza NessJ'rdttaccod opponrî.ra quaroo i personaggio
negliScudi,lvlanilestare in Combattimento manifesta potericonlo scudopreparato
Ottimizzazione delleArmature Competenza nelleArmature(pesanti), Riducela penalitàdi armaturaallaprovadi I e aumenta
Pesantìr bonusdi attaccobase+4 ilbonusdiarmatura dil
Ottimizzazione delleArmature Competenza nelleArmature(pesanti), Riducela penalitadiarmaturaallaprovadi 2 e aumenta
PesantiSuperiore Ottimizzazione delleArmature il bonusdiarmatura di I
Pesanti, bonusdi attaccobase+8
ScagliareAlleato For'19,Scaglìare Rocceocapacitàrazziale Lanciaun alleatoin un altroquadretto
discagliare rocce,taglìaCrandeosuperiore
ScaglÌare Nemico For'19,Scagliare Rocceocapacitàrazzlale Lanciaun nemicoconcuÌè in otta
discagliare rocce,tagliaCrandeosuperiore
scagliareRocce For'19, tagliaCrandeo superiore Lanciale roccecomeun gigante
ScagliareRocceMigliorato For23,Scagliare Rocce, tagliaCrande Lanciale roccea unad;stanzamaggioreeconpitl precisione
o supefore
Scalatore Determinato Coliath,o Saltare8 gradieScalare 8 gradi Puòsempreprendere10alleprovediSaltaree di Scalare
SensodellaTerra C o sl 3 , s a gl 3 Entro6 metripercepisce le creature a contattocon laterra
AdeptodellaTerra SensodellaTerra Bonusdi+l aitùideidannise il personaggio e ilsuonemico
-[erra sonoa contattocon la terra
lvlaestrodel a AdeptodeìlaTerra, SensodellaTerra Bonusdi+l aitiripercolpire seìl personaggioe ilsuo
nerricosonoa contattocon laterra
Incanlesimi dellaTerra Incantesimi Intensificati,
SensodellaTerra Cli incantesimiintensificati soro trattaticomesefossero
piuahrdilivello
e di livelodell'incantatore superiore
lradi Pietra SensodellaTerra,capacità diira Quandoè in predaall'ira,ottiene+l all'armatura naturale
SpingereFurioso SpingereMigliorato,capacità di ira, Buttaa terraun awersariocomeparlediuna spintafuriosa
tagliaCrandeosuperiore
Stuzzicarer Car13,bonusdiattaccobase+l Costringei nemiciacompiereattacchiinrrischiasolo
comroI personaggro

lalenti nziali PreEquisiti Benefici


AmicodegliAnimaliinTana Cnomo,Carl3 Otlieneun bonusdi+2 alleprovedi Addestrare Animalie alle
provediempatiaselvaticacon glianimalichevivono nelletane
ColpoSilenzioso Cnomodelsussurro, capacitàdi Rendesilenzioso ilbersagliodiun atlaccofurtlvo
attaccofurtivo del personaggio
CombattereTìtanir Schivare,bonusrazziale
di schivare Applicailbonusrazziale di schivare
allaCAquandoschiva
allaCAcontroigiganti awersaridi tagliapiù grande
CompeterzanelleArmature Nano,Competenza neleArmature Ottienela compelenzanellearmatureesotichenaniche
Naniche (pesanti)
Conoscenze
Ancestrali Nano,Sagl5 Effettuaprovedi Conoscenze senzaaddestramento e usa
il modificatoredi Saggezza
ConoscenzeTriviali Cnomo,Intl3 Sceg'ie ilpiúahodiduetiridiCoroscerze o diconoscenze
bardiche
LitodermiPesanti Coliath farmaturanaturaleaumentadil
MaculadelìAuspicio Coliaih Ottìeneun bonusdi+2 alìeprovediCarismacontro
i goliarhe f,raîuovdrîelte e proved slabilzzazione
l\,4aculadel Benedetto Coliath,l\y'acula
dellAuspido Scegliei piiraltodi duetki salvezza
MaculadelCacciatore Coliath,MaculadellAuspicio Sceglie la più altadidue provedi inìziativa
lvlaculadelCreatore Coliath,MaculadellAuspicio Sceglìe la pir)altadìdue provediabilità
MaculadelCuerriero CoLiath,MaculadellAuspicio Sceglie il piùrahodi duetiri percolpire
Maculadel Mago Coliath,l\4acula
dellAuspicìo Scegliela più ahadidue provediliveliodell'ìncantatore
lvlistificatoreNaturale Cnomo,Gr'13 Ottieneincantesimi di i lusionedi l' livellocomecapacitàmagiche
Preslìgio delClan Nano,Carl3 Ottieneun bonusdi+4 alleprovediCarismacontro
i rnernbridellostessoclan
PugnodellaTerrar Nano,gnomoogoliath, Colpo I colpìsenz,a
rmisonotrattaticomesefossero
SenzArmil\.4:grioraro, diterro
Sersodellalerra fr"aà",q"."a" ,fp""""lgg'i'oì, ioì."ttì.on tut",," f"rr"
SilenzioExtra Cnomodelsussuno Utilizzalacapacità ,if""r. jiài.
razztaf""Zi
Sorrisodi Moradin algiorno+ bonusdiCar
Nano Ottieneun bonusdj +2 a tutte Ieprovedjabilità
TempralodallaBattaglÌa basatesulCarisma
Nano,bonusdi attaccobase+4 Ottieneun bonusdi+4 aitirisalvezza contropaura,
Uccisore bonusdi +2 all'iniziativa
dei NemiciCnomeschi Cnomo Ottieneun bonusdi +2aidannidelle armicontro
VistaPenetrante icoboldieigoblinoidi
Cnomo Ottieneun bonusdi+4 aitirisalvezza perdubitaredelleillusioni
Talentidi musicabardica Prcrequisit/'
CantoAmmaliatore Beneîci
lnkattenere(quaisrasi)5 gradi, Util;z-lala fiusrcabardicaperaumentare
Incantesimi Focalizzati di I ilfivello
(ammahamento). derlincantatore e la CD degl,incanLesimi
musicabardica d, amrnatianîento
CantoIngannatore Intrattenere(qualsiasi)
5 gradi, tJt,lizz.
la rnusica
ba'd.caperaumerrare
Incantesimi rltrve,,o
Focalizzati(illLrsione), deg,iin(artesirri
dell.nca'rlatore
musicabardica d illus,onee laCD drl
Canto l\,4etamagico duetalentidi metamasia,
Qualsiasi Utrljzzala musicabardrcaperappticare
musicabardica la metarragia
ispirarePotenza agl ncantesimi
degliIncantesimi Inkattenere.(qualsiasr)
8 gradi, Un nuovocantoaumentail livellodell,incantatore
musrcaDardtca deglialleatidiI
larcmtd|vtnl Prerequisiti
InterdizionedellaTerra Benefici
SensodellaTerra,capacita di Ulilizza,lnienraUvo dt intimonreperaurrentare
intimorirecreaturedellaterra Iarmatura
Perforare
I'Oscurità delpeBonaggio di2 punti
Capacità discacciare non mortì, Ur lrztaLr lentativodt sca(ciareper raddoppt;retapoldta
SCUrOVtSiOne oellaScLtrovtsione
Radicidellal\y'ontagna Capacita di intimorirecreaturedellaterra, Utjlizzaun tentativodi intimorireperrenderstInamovibili
traltorazzialedi stabilità
Riduzione
del DannoDivina
;.ojlr"ffiX"Jilil':,"'"ffi01",,:',1;,J., perottenere,iduzione
oJil1î"Ti1':ll:j;"timorire
ScudoMagicoDivino
ffff:':9,Ii'ff ,lffil""'.1;:iî,J:,"*]lil*,'
ii::'il:l:"**"*,:;[:ll:l,g*iÈfu
controIncantesimi

Talentidi creazioneoggetto Pferequisiti


CreareCerchldiRune Benefici
Incantatore
di5' fivello Creacerch'dirune
Talentipsionici Prerequisiti
Armatura Deflettente Benefici
Ottimizzazione pesanti
delleArmature Protegge controglìattacchidi contatto,quanoo
AwolgereArmatura personaggio è psionicamente focalizzato
Competenza
nell'armatura
indossata Utilizzaìlfocuspsionicoperaumentareil bonusdiarmatura
CaricareArmatura di3punti
Competenzanell'armatura
indossata. L'erergiaps'chicaconferisce
AwolgereArmatura al personaggioresistenzal0
Potenza controttprosstmoattaccodi energra
dellaTerra Senso
delJaTerra Pagal,puntopoterein menoperitanifestareun potere
ScudoFocalizzato quanooe a contattocon la rocciao con ta rerra
Competenzanegliscudi Bon..ts.di
scudo+1,quandoé psionicamente
VisioneProfonda focalizlato
>curovtstone quando è ps;onicamente focarizzato, aLrîentala scuroMs,one
Talentidistileconle armi Prercquisiti
AsciaChiodata Benefci
n:lle alm3turcchiodate, compieun attaccosecondariocon
!:Teetenza armaturachiodata
blp"nng: con ùn atacco compreto
::1f?,:i-r,r,_::1 "::r
^Ína rocatzzata larmaturechiodate).
competenza nellearmature(pesanti)
Asciacon Scudo Cofipetenzanellhsciada guàrrananrca, Conserva il bonusdi scudodel buckler,
c o n p e t e n z a n e l " a s c l a , C o î b a L t e run , " " r - , . ^ . ^ ^ ^ t . , ^ - ^ ^ - - - , ; : ^ . .quandoeffettua
e , attacco -_ll:
completoconascìada guerrae ascia
con DueArmi,competenzanegliScudi
Coltellolncantato Concentrazione 5 gradi,Combaitere Efeffuaattacchisecondaricon ilcoltellorapidognomesco
con D-ueArmi, competenzanele quandoranciaincantesimi di attaccoa contatto
ArmÌ Esotiche(coltellorapidognomesco),
Incantare in Combattimento
MorsodellaTestuggine
èni:ffi1íXî"(ilf.1jiJÉh"* )-":-T:î:" quando
9"..f'd'opportunita siarrontana
da
creatura
attaccata
conlaspada
cortanellostesso
round
Grrraturadabaftag|a
o rr..trr. d, .nont.gnf,;la
Lompetenza negliScudjEsotici{scudo
estrerÌro)
o Cornpetenza
negliScudiTorre

ilfi:i, iii,"r","," ffluT.x,un"ro,.",pi"uo,"


i,r#;i{tcitàdirormaservatica
.il*' c-'ou"' 'o'po'i'i'iJ6"t'q'"ndo
r unsuerriero
puòsces,.* """"
o*u"o::l?;':1í!.!i:::il"í:'i:'
j#îi,;T,T'l;;f#r'[?*:î**o,ir-*"ti'J:[:fii:?"#:'.1fl,ìl'úìio*","",,".n"'rpersonassioacquisisceirtar
intimorite non morri una solavolta al round),benchédurate
sovrappostepotrebberopermetere al personaggiodi benefi_ TALENTI
SELVATICI
ciaredi uno o piìr talenti divlni in conremporanea. Tutti i taìenti selvaticihanno come prerequisitola capacità
Terzo, scacciareo intimorire non morti è una capacità di forma selvatica.pertanro,sono accessibiliai druididi S"
soprannaturale, un'azionestandardche non provocaattacchi livello o superiore,comepure a qualsiasipersonaggioche ha
di opportllnità e conta come un attacco.Attivare urr talento ottenutola capacitàdi forma selvaticada una classedi presti_
divino è allo stessomodo una capacitàsoprannaturaleche gio o da un'altrafonte.
non provoca attacchi di opportunità eccetto dove altri_ Ogni uriLizzodi un talento selvaticodi solito costaun urilizzo
menti specificatonella descrizionedel talento.Attivare un della capacitàdi forma selvaticadel personaggio.Seil personag_
talento divino non è consideratoun attacco,tranne quando gio non ha alcun utilizzo residuo di forma selvatica,non può
lhtivazione del ralentopotrebbecausaredanni direrti a un usareun talento selvatico.Mutare forma con forma selvaticao
bersaglio. attivare un talento selvaticoè unhzione standard,tralne dove
I paladini in particolare dovrebberoconsiderareattenta- diversamenteindicafo. ll personaggiopuò usareforma selvatica
mente questitalenti. Consideratoche la capacitàdi scacciare per cambiareforma o aftivate un talento selvaticosoltantouna
non morti del paladinosaràsempreinferiore a quella di un volta aÌ round, benché durate sovrappostepotrebbero permet_
chiericopertutta la suacarriera,un paladinoche sceglieuno tere al personaggiodi beneficiaredi uno o più taleiti selvaticiin
o due talenti divini ha più opzioni tra cui scegliereoltre a contempolanea.
rúíhzzateI suoi teDtativi di scacciaresoltantoper scacciare Attivarc un talento selvaticoè una capacitàsoprannaturalee
norl morti. non provocaattacchi di oppofiunità tlanne diversamenteindi-
Questi taÌenti sono particolarmenteadatti ai chierici e ai cato nella descrizionedel talento. Attivare un talento selvatico
paladini nani, gnomi o goliath. non è consideratoun attacco)tranne quando lhttivazione del
talento potrebbe causaredanni diretti a un bersaglio.Forma
TALENTIDI STILECONLEARMI di Pietra,per esempio,conferisceal personaggio un attaccodi
lntrodotri per la prima voltanel manualedelperfettoCombettente. schianto,ma il talentoalla suaattivazione
non infligge danni
i talenti di sfile con le armi riflettono un aDDroccioestrema- direfti a un awersado.Non è un attaccoin quantotale.
nrenrelocalizzaro I combanimenlo eden[atizza
no lamaestria
"u
ill particolad úpi di armi. Così come gli individui sviluppano ABBATTERE
.rili rrnici.le razzeaffronrano
IGENERALE]
if combarrimenro in mohimodi Il personaggiopuò spingereallindietro i suoi nemici, usandoil
diversi. Questadiversità si esprime al meglio atffavelso i pecu, suopesoperaccompagnare i colpi.
ìrari.Lili di combanimenro dellerazze, combinazioni di armi Prerequisiti: Attacco Poderoso,SpingereMiglionto, raglia
presceltee manovrc esotichetanto uniche quantola concezione Grandeo superiore(i goliath soddisfanoquesrorequisitoin virrir
e la cultura delle razze stesse.Sebbenenessunodegli stili qui del loro tratto razzialedi corporaturarobusta).
presentatisiaper uso esdusivodi una specificarazza,i DM sono Seneficio: Seil personaggiomette a segnoun colpo quando
liberi di impo[e rali restrizioni nelle loro campagnenel casoin utilizza il talento Attacco Poderoso,può effettuare un tentativo
cui volesseroriservareuna tecnica a una certa tazza,sotto-razza di spinta gratuito contro il nemico che ha
colpito, applicandoil
od organizzazione. numero di cui ha ridotto il suo tiro per colpire comebonus alla
Un taler.rtodi stile con le armi in quanto fale fornisce un prova di Forza contrapposta(lo sressovale per i danni inflitd
beneficio che si basasu un numero di specifici talenti e spesso dal personaggrQ.Se il personaggiocolpiscecon unarma a due
richiedelurili,,7odi u na arma. mani, può applicareil doppio di quel numero alla provadi Forza
"peci6ca

A Z I O N IV E L O C E
I A Z I O N II M M T D I A T E psionÌci)non hanno occasionedi effettuareazioniveloci.
Nel Manuale delle Miniature viene introdotto il concetto di un Lanciareun ìncantesimorapido o manifestareun potere
nuovotipo di azÌone:I'azionèveloce. Allo stessomodo, nel Mr_ rapido è un'azioneveloce.Inoltre, lanciarequalsiasiincante-
nuale Completodelle Arti Psionicheviene inttodotto un altro tipo simo o manifestareun poterecon un tempo di lanciodi I azione
di azione:I'azioneimmediata.Quèstidue concettidi gìoconon veloce (come maftello della terra) è un'azione veloce.
s o n ol i m i t a t a i l g r o c od m t n i a t L r .oea q u e l r op s i o n r c or-i ,s p e h i Lanciare un incantesimo o manifestare un poterecon un temoo
vamente,e possonoessereúlil;zzaliiît una no.nraleoartitadi di alcio d ì azionevelocenon provocaattacch.diopportunta.
D&D. Alcuri talenli. incantesimiod oggetti di Rane di pìetra Azioheimmediata:Propaiocorneun'azioneveloce,un,azione
e t l l t L r rai . c e s s o rd; D L \ c r o N s& D p a c o Nust i l i z z e r a n noou e s t i immediata consuma un pìccolissimoammontare dì tempo,
concetti.Segueuna descrÌzionedel Jorofunzionamento. ' r d r a p o r e s e n tuar a o i ù g r a n d es p e s a
d i s f o r z oe d e n e r g i ad i
Azione veloce:LJn'azioneveloce consuma un piccolissimo un'azionegratuita.A differenzadi un'azioneveloce,un'a:Ìone
a m m o n t a r ed i t e m p o .î ì a . a p p r e s e r t u a r a p i u g r a r d es p e s a
di immediatapuò essereeffettuatain qualsiasìmomento, anche
siorzo pd elergia di un a/ione graruita.ll pe.sonaggiopuò ef- q u a n d oî o î è i r u r n od e l p e r s o n a g g i ol l.p e r s o n a g g icoh e r t -
'etturre un azione
veloceper turro senza.'lfluenza,ela capacità I zza un aziole iî mediaraduranteir propr o tLrro, lo fa con^e
di effettuarealtre azioni. ln questo modo, un'azjoneveioceè se quesla fosse un'azioneveJoce,e conta come la sua azione
i d e n tc a a u n a z i o î eg r a t u i t al.t p e r s o n a g g ipou ò c o m p i e r ep e r ò veloceper quelturno. ll personaggionon può utilizzareun'altfa
s o r ou n a r r o n ev e t o c ep e ' t u r n o ,q u a l ic h e s i a n ol e a l l . r ea z i o n ; azioneimmediatao azionevelocefino al termine del suo turno
effettuaLe. ll personagg.opuo corroiere un azioneveloceogni successivo, qualoraimpieghiun'azioneimmediataquandonon
voltache poìrebbecompiereun'az one gratuita.I e azioniveloci è il suo turno (a tutti gli effetti, utilizzarc un,azione immediata
d i s o l i t or , g u a r d lao I a m a g i ao p o t e f lp s i o n i co I ' a t t . v a z i o noel prima del propr;oturno è l'equivalentedi utilizzareun,azìone
oggettimagici o di oggettipsionici;molti personaggi(in parti- veloceper il turno imminente). ll personaggionon può utiJiz-
colarequelli che non lancianoincantesimio utÌlizJino i poteri zare un'azioneimmediatase è colto alla sDrowista.
contrapposra.A differerza dei normali tentarivi
di spinra,i ren- Prerequisiti: Competenzanell,asciada guena
tativi per abbafterenon provocanoattacchi nanica,com_
di opportunità, e iI petenza neìlhscia, Combattere con Due
Pe$oragglo non si muovecon il nemico abbattuto.le regoleper Armi, Competenza
negli Scudi.
spingeresi rrovanoa p agrra \60 delManuale del
Ciocatoi. Beneficio: 11personaggio,quandoeffemraun anacco
Snelial5:Un guerrìeropuo scegliere Abbarrere di round
, comeuno comptetoconunasciadaguerrananícanellasua
oersuorfalenrrbonusdeiguerrierirvedipagina manoprincipale
.t8del Manuaie e unhscianella suamano secondaria,ottiene lo
delCiocatore). stessoiì bonus di
scudoconleriro dafIo legaro
con una cinghia
"cudo allasuamano
secondara.
ADEPTO DELLA
TERRA[GENERALE] lnolne.il persorraggio
rronsubisce[anorrnalepenalita
di -1ai tiri per cobire quandoirnbracciaun buckler
Il personaggio è in armoniacon la terra soto i suoipiedi,
e ciò lo
rendepiù letalenelle mutevoli condizioni d"llu
Prerequisiti: Cos13,Sag13,SensodellaTerra.
brtiaglia. AVVOLGERE
ARMATURA IPSIONICO]
Il personaggiopuò al,volgerela suaarmatura
Beneficio:ll per.onaggio ortieneun borusdi r I ai riri dei di capacitàprotet_
,
qa trve aggiuntive.
n nl dellearmi.selLri e il suonemicosonoentrambi
a contaflo Prereqqisito: Competenzanell'armaturaindossata.
conla tetra.
Beneficio: ll personaggiopuò urilizzare il suo
focuspsionico
per aumentaredi 3 punti il bonus di armatura
ANTMALt
AfYllgg.QtGLr rNrANA lizzare questotalento è unazione immedia,,
indossata.Uti.
LKAZIIALL.] lpuO ,rru,o
durante il tun-rodi unhltru creaturu)m nsposta "r."."
Il personaggio
migliorala suanaturalealînità a un attacco.ll
aglianimaliche personaggiodevedecidereseutilizzare o
vivono nelle tane. meno questotalento,
prima che vengaeffetuafo il tiro per colpire
Prerequisiti: Gnomo,Car 1j. dell awersario.
jeneficil: t]nelsonaggio orrieneun bonusdir 2 alleprovedi CANTO
^
Adde.rrare Animalie alJeprovedi empatia
AMMALIATORE
seìvarica
rigLrardanr
i IMUSICA BARDfCA]
animali chevivono nelle tane.
Il personaggio può incanalare il potere della
Seil personaggioha facapacirà magicadi parlare sua musica bardica
_ congli ani per aumentdretemporaneamente
majl chevivonorelle fane.può usarequesra iJ poteredei suoi inc.lntesùr
capacitàunavolta ol ammalramento.
in più al giomo per ogni punto borus di Carism-a.
Prerequisiti: lnrraflenererqualsiasirj gradi.
Normale: Gli gnomi normalmenre possono _ lhcantesimi
usare padare rocalrzzattrammaliamento),musicabardica.
rongltanrmalt p.erparlarecongfi animalicheviuor,olelle rane
Bene6cio:_ll personaggio.quando lancia
soltantounavoLtaalgiorîìo. , un incantesimo
delta scuola di ammaliamenro.puo consumJre
uno dej suoi
ARMATURA DEFLETTENTE
[PSIoNICoj
ulilizzr giorn.rlieridi mLnicabardica per
aumenrareil livello
delllncartatore e la CD del tiro salvezzaài punto.
L'armatura del person,ggiolo riparadagli att"c.hi di co.,totto,-in I euesti bonus
sono cumqlabili con quelli conferiti da al
aggiuntaai colpi normali. ii ot"",i q"A", f".
esempio, Incantesimi Focalizzati.
Prerequisito: Ottimizzazione delle Armature pesanr|
il personaggioèpsionicamentefocalizzato
.Beneficio: euando
e ndossa armaturepesanti,il bonus alla CA
CANTOINGANNATORE
della suaarmatura
-;ph.; LMUSICA
BARDICA]
(comprcsituti gli evenrualibonus potenzia_"",")
di ,t Il pe$onaggio prjò incanalareil poteredella
ancheagli attacchidi contattq in aggiuntaagli suamusicabardica
attacctirro,_"ti. per aumentaretemporaùeamenteil potere
dei suoi iltcantesimi
or tllLlslone
ASCIACHiODATAISTILE]
Prerequisiti:lnlraneneretqualsiasir 5 gradj, Incanresjmi
ll personag_gio ha perfezionatol,arte di combatteremunito *
di tocatrzzat i riIlusione), musica bardica.
armarura chiodarae di asciabipenne.
euesrrpuò menare[en_ Ilpersonaggio. quandolanciaun incanresimo
qentlcontascra bipennee coìpireconlarmarurachiodara .,,":t"fi.to, di
in una rlusrone.puóconsumare uno deisuojutjlizzigiornaìieri
costantee letalesequenzadi attacco. della
capacità_di musicabardicaper aumentareil suolivello di
Prerequisiti: CompetenzaDelle armature incan_
chiodate,comoe_ taroreefaCDdel rLrosaìvezza
tenzanell'asciabipenne,Arma localizzata di quell.incan,"ri-odir. qu"r,i
1n.*"tur" .iiod.'j, b o n L rnso ns o n oc u m u l a b rcl o i nq u e l L i c o n l e r i r iadhar it a ì e n t i ,
Competenza nelleArmarure{pesanlil.
comeper esempioIncantesimiFocalizzati.
Beneficio:euandoil personaggio eFfetrua
un alaccocom_
,
pleto con.lasuaasciabipenne,può cc,mprete
un attaccoaggiun_
rrvo conla suaarmarurachiodatasubendour,. p"rr"lLà
di iilgli Ó A K U I L AJ
SflYlqMETAM
AGrCo
t^4usrcn
può sommaresoltanto la metà del suo modifi."tor"
di Forz" ai ll personaggio puoincanalare
da_nniinflitfi con qùesto attaccoexîa, comesefosse il poteredelfa<uamusica bar_
un attacco o r c an e l l am a g i dc.o n , e n r e r d o g l i p
dai g a riel c o s r od e ir a l e n r i
ef.1èttuato con unarma nella mano secondaria.
01 metamagiaconsumandogli utilizzi della
sua capacitàdi
musicabardica.
ASCIACONSCUDOTSTILE]
Prcrequisiti: Qualsiasi due nlenti di metamagia,
Il personaggioha perfezionatolo sdle di combattimento , musica
con Darcrcz.
unhsciada guerrananica,unasciae un buckler
fissatocon una Benefrcio: Il personaggio,quando lancia spontaneamente
cinghia alla suamano secondaria,e ha rmpararo
a usarequesta un lncantesimo arcanopotenziatoda un talento
insolifacombinazione di arnìi e di bL,cllerp"r-pr.,"g;"r.ì di metamagia,
invece di aumentare il livello eifetivo d"llirr."nt"sirrro
rnenlreimpugnaconmae5rria entr.lmbele as.e p:ui
consumareun numero di utilizzi della sua
capacitàdi musica
bardicapari al numero di Livelliextra cheil talento di metamagia ll personaggiopuò dissolvereil campocon un'azionestan-
impone a quelLincantesimo.Applicare la metamagiaspontanea- dard.
mente r.itilizzandoquestometodo aumenîaIo stessoil tempo di
IanciodelÌincantesimo. COLTELLO
INCANTATOISTILE]
Speciale: Quando applica un talento di metamagia a un Il personaggioha perGzionato lo stile di combattere con un
incantesimo,il personaggio può utilizzarcCantoMetamagico coltellorapidognomescoe lanciareincantesimi.
per compensarecompletamentelhumento di livello effettivo del- Prerequisiti: Concentrazione5 gmdi, Corqbatterecon Due
I'incantesimoo applicareil talento di metamagianormalmelte e Anni, Comperenzaielle Armi Esotiche(coltello rapidognome-
lanciarel'incantesimoal suolivello incrementato.llpersonaggio sco),Incantare in Combaîtimento.
non può aumentareparzialmente il livello del'incantesimo (o Beneficio: Il personaggio,con uriazione di round completo,
"suddividere"il costo)per ridurre il numero di utilizzi di mr.$ica può lanciareun incantesimodi attaccodi contattoin mischia,
bardica consumati quanto utilizza il talento di Canto Metama- attaccarecon l'incantesimoed effettuarecon la manosecondaria
gico. Si può usareun solo metodo alla volta per coprire i talenti un attaccocon il suocoltello rapido gnomesco.
di metamagia cheinlluenzanolo stessoincantesimo.
Il personaggionon può usareil talento di Canto Metamagico COMBATTERE
TITANI IRAZZIALE]
per potenziareun incantesimoinfluenzato dal talento di lncan- Ilpersonaggio è statoaddestratoacombatterele creaturedi taglia
tesimi Silenziosi. più grande,ed egli è abile nello schivarei loro attacchi.
Prerequisiti: Schivare, bonusrazzialedi schivareallaClasse
CARICARE
ARMATURAIPSIONICOJ Armatum contro i giganti.
Il personaggiopuò cadcareIa suaarmaturadi energiapsionica, Beneficio: Il personaggio,qualdo designa come bersaglio
rendendola resistenre aidannidaenergia. del suotalento di Schivareuna creaturadi almenouna categoria
Prereqqisitoi Competenzanell'armatura indossata,Awol- più grandedella sua,applicail suobonus razzialedi schivarealla
gereArmatuia. ClasseArmatura contrc i mostri di tipo giganteaquell'awersario
Beneficio: II personaggiopuò spendereil suofocuspsionico (qualeche siail tipo della creatura)invecedel bor.rusdi +1confe-
per caricareI'armaturadi energiapsichica.Cosìfacendo,ottiene dto dal talento Schivare.
resistenza10 al prossimo attacco o effetto con un descrittore Speciale: Un guerriero può scegliere Combatterc Titani
di energiache lo influenzerà. Usare questotalento è unhzione comeuno dei suoi talenti bonus dei gueÍieri (vedipagina 38deL
immediata(può essereusatoduranteil turno di ulhltra creatura) Manualedelcionlore).
in rispostaa un iùcantesimo,un effetto o un attaccocheinlligge
danni da energia.I'attivazione di questotalento non provocaLrn NEITUNNELIGENERALE]
COMBATTERE
attaccodi opportunità. ll personaggioè abilenel manovmree nel combatterenegli spazi
angustie nei passaggi sotteranei.
CAVALCARE
NEITUNNELIGENERALE] Prerequisiti: Bonusdi attaccobase+1.
Il personaggioè particolarmenteabilenel manovrarcle cavalca- Beneficio: ll personaggionon subisceuna penalità ai suoi
ture attraverso gli spaziangustie i passaggisotterranei. tiri per colpireo alla ClasseArmaturaquandosi comprimeper
Prerequisiti: Combatterein Sella,Combatterenei Tirnnel. entrareo attravenarcspazidstretti.
Beneficio: Il personaggioe la sua creatura non subiscono Normale: Ogni movimento alLinterno o atffaverso uno
penalitàaitiri per colpireo allaClasseArmaturaquandosi com- spaziodstretto conta come sefosse2 quadtetti, e un personag-
pdmono per entrate o attraversarespaziristretti. Il peÉonaggio gio che si trova comprcssoin uno spazioristretto subisceuna
può combatterein uno spazio qualsiasiabbastanzagrande da penaliràdi-4 ai rid per colpiree una penalitàdi -4 allaCA. Vedi
cor-rsentirealla suacavalcaturadi attraversado.Vedi pagina 148 pagina 148del MíÍíole del G\ocolorepet altre informazioni sul
del ManualedelCiocatore per altre informazioni sul movimenro movimento negli spazidst etti.
negli spazidstretti. Il fatto che il personaggiopossiedaquesto Speciale: Un guerriero può sceglieteCombatterenei Tunnel
talento non consentea una creatun di compdmerci attraveno comeuno dei suoi talenti bonus dei guerrieri (vedipagina 3s del
uno spazioche normalmente non riuscirebbead attraversare. Manualed.elCiootore).

COLPOSILENZIOSO
IRAZZIALE] COMPETENZANELLE
ARMATURE
Il personaggiopuò ammantare i suoi atacchi furtivi con la ESOTICHE
[GENERALE]
magicaessenza delsilenzio. Il personaggioscegLieun tipo di aúnafora esotica,comela pelle
Pr€requisiti: Gnomodel sussurro,capacitàdi attaccofurtivo. di mammut o la corazzadell'acrobataIl personaggiosa come
Beneficio: Iì personaggiopuò impiegareuno dei suoi urilizzi indossareir.rmodo appropriatoquel tipo di amatum esotica.
giornalieridellacapacitàmagicadi silenz'io per trasformareun Prerequisiti: Competenzanelle Armature del tipo appro-
attaccofurtivo in un colposilenzioso.ll personaggiodevedichia- p{iato (per esempio,il personaggiodeveavereCompetenzanelle
rareI'utilizzo di questotalento pdma di effettuareil suotiro per Armature [eggere] per acquisire Compefenzanelle Armature
colpire. Se colpisceil suo bersaglio con un attaccoin mischia xsotiche[pelledi mammut]).
e riescea infliggere danni da artaccofufiivo, allora il bersaglio Beneficio: Il personaggioè cornpeteffe in uno specificotipo
viene al.volto da un campo di silenzio sovrannaturale.l'effetto di armaturaesoticae non subiscealcunapenalitàpermancanza
di questocampo di silenzio è identico a quello delLincantesimo di competenza,quandola ùrdossa(vediTabella7-2:'Armature e
omonimo, fmnne che non cè nessuntito salvezzaper rcsistere scudflpagina160).
a questoeffetto. Il silenzio dura per un numero di round pari al Normale: Un personaggio che iùdossaunhrmaturaesotica
livello del personaggio. in cui non è competentesubisceuna penalità di armatura alla
pfova a tutti i tid per colpire e a tutte le prove di abilità basare Beneficio: Il personaggiopuò sempreprendere10alle prove
sullaForzae sullaDestrezza. di Concentrazione, persinoquandole condizioniesternenon
Speciale: Ii peNonaggio può acquisire questo talenro più glielo consentirebbero.
volte. Ogni volta che il personaggioacquisisceil talento,lo deve Normale: Un personaggionon può prendere10a qualsiasi
applicarea un nuovo tipo di atmatun esotica. prova di abilità se distratto o minacciato,come awiene in
Un gueffiero può scegLiereCompetenzanelle Armature Xso- battaglia.
tiche comeuno dei suoi talenti bonus dei guerrieri (vedi pagina
18 deIManualedelCtacatore). CONOSCENZE
ANCESTRALI
IRAZZIALE]
Nota: Questo talento è stato introdotto per la prima volta ll personaggioha un forte legamecon gli antenaridel suoclan,e
nell'accessoriodi gioco per ForcorrrN Rearrvls@: Sotfosuolodi ciò gli garantiscecomprensionee conoscenzeal di 1àdei comuni
Fdenin.Questa versione del talento prende il posto di quella moftali.
precedente. Prerequisiti: Nano,Sag15.
Beneficio: Il personaggiopuò effettuare qualsiasiprova di
COMPETENZA
NELLEARMATURE Conoscenze senzaaddestramento, persinoseIa CD è supedore
NANICHE
IRAZZIALE] a 10.IgÌi inoltre può usareil suo modificatore di Saggezzaper
Il personaggio conosceìe armatureesotichedi fatturanalica e qualsiasiprovadi Conoscenzeal posto del normalemodificatore
sacomeutiìizzarle in modo appropriato. di tntelligenza.
Prerequisiti: Nano, CompetenzanelleArmanrre (pesanti). Normale: Un perconaggiopuò effettuare prove di Cono
Beneficio: Il personaggio è competenre nellarnatun da scenzesenzaaddestramentosolamentesela CD è minore o pari
battaglia, nella corazzadi piastre sowapposteJnella corazzaa a 10,e le provedi Conoscenze sonobasatesull'Intelligenza.
scagliesovrapposte e nell'arrnatura da montagna,e non subisce
alcuna penalità per mancanzadi competenzaquando indossa CONOSCENZE
TRIVIALIIRAZZIALE]
uno di questitipi di armatureesotiche.(VediCapitoloZ per la Il personaggioha la capacitàdi rivangare conoscenzeoscure
descrizione di questitipi diarmarure) nellesituazioniadatte.
Normale: Un personaggiocle indossaun'armatura esotica Preleqldsiti: Gnomo,Int lJ.
nella quale non è competentesubisceuna penalità di armatura Beneficio: Ogniqualvoltail personaggioeffettuauna provadi
allaprovaa turti i tiri per colpire e atutte le provedi abilità basate Conoscenzeo una provadi conoscenzebardiche,tira duevolte e
sullaForzae sullaDestrezza. usail migliore dei due risultati.
Speciale: Ul gueffierc può scegliere Competenza nelle
-\rmature Naniche comeuno dei suoitalenti bonusdei guerrieri CREARE
CERCHI
DI RUNE
vedi pagina 3s del Moru aledelCtocatori). OGGETTO]
[CREAZIONE
Il personaggiopuò crearecerchi di rune, oggetti magici immo,
,OMPETENZA
NEGLISCUDIESOTICI bili che contengonounampia varietàdi incanresimi e di effefti.
JENERALE] Prerequisito: Incantatoredi 5' livello.
lL personaggiosceglieuno scudoesotico,come per esempio Beneficio: Il personaggiopuò creareun cerchio di rune del
un guantoscudatoo un mantellodabattaglia.Il personaggio è qualesi soddisfinoi prerequisiti(vedi"Isempi di cerchi di rune"
.onrperenre in quelripod i scudoe.otico. a pagina 170per i prerequisiti e altre informazioni sui cerchi di
Prerequisiti: Comperenzanegli Scudi, bonus di attacco mne). la ceazione di un cerchio di rune richiede ul giorno per
.ase+1. ogni 1.000rlo delsuoprezzo.ll personaggio, per creareun cerchio
Beneficio: II personaggioè competentein uno specificotipo di rune, devespendere15 del costodellbggeto in PEe consu-
ii scudoesoticoe nol subiscealcunapenalitàdi mancanzadi marcmateriepdme per un valoredellametàdel suoprezzo.
:ompetenzanelÌo scudo,quando1oimbraccia (vedi Tabellaz,z: ll personaggiopuò inoltre riparare un cerchio di rune spez-
-\rmaturee scudi",pagina160). zato,se fosseun cerchio del tipo che è in grado di creare.In
Normale: Un personaggioche imbracciauno scudoesotico questomodo,la creazionecostala metàdei PE,la metà delle
in cui non è competeite subisceuna penalità di armatura alla materie prime e la metà del tempo che ci vorrebberoper creare
prcva a tutti i riri per colpire e a tutte le prove di abilità basate queìlbggettoper la prima volta.
sulìalorza e sullaDestrezza. Alcuni cerchi di rune richiedono ulreriori cosri di compo-
Speciale: Comeregolavariante,il DM può consenrircai gue.- nenti materiaÌi o di PE, come indicato nelle dspetrive descri-
rieri di scegliereun talento gratuiro di Competenzanegli Scudi zioni. Questi costi sono in aggiunta a quelli che derivano dal
Esotici invecedel talento di Competenzanegli ScudiTorre che -,",,^ L,...1.11;--^iÌ^
ricevonoal 1"livello.
Un gueuiero può scegliereCompetenzalregli Scudi Xsorici FAMILIARIIA
NELLE
ARMI
comeuno dei suoitalenti bonùs dei guerderi (vedipagina3s del MIGLIORATAIGENERALE]
ManualedelCtocator). ll personaggioha fahiliatità con rotre le armi esotichecono-
rirrte trr l: q,q oénîé
-Of\CENTRAZION
EASSOLUTA Prerequisito: Bonusdi attaccobase+1.
:ENERALE] Beneficio: Il personaggioconsideratune le armi esoticheasso-
Il personaggioè un espertonell'evitarele distrazioni e nel foca- ciafealla suarazzacornearmi daguerrairrvecechearmi esotiche.
lizzare la sua mente, e può concentra$i serenamentepe$ino Unhrma è considerataassociabilea una razzaseil nome di quella
nellesituazionipiù stressanti. tazzaapparccomeparte del nome dell'arma,quali ad esempiola
Prerequisito: Concentrazione8 gradi. maùosinistragnomesca(vedipagha 1SS)o I'urgroshlanico.
privodi quesrotalenrodevesce
Normale: Un per.onaggio
gliere
il talento i r.otiche(oavere
comp","r'rl.'"i1".q.. lappro GUERRIERO DI MONTAGNA IGENERALE]
priata famiLiarità nell'arma come tratto razziale)per eliminare Il personaggioè competentenel combatteresu terrerll impervi
la penalità di per mancanzadi competenzache subiscequando o montagnosi.
impugnaunarmaesoticaassociabile allasuarazza. Prereqqisiti: Soprawivenza 5 gradi, bonus di attacco
Speciale: Un guerriero può scegliereFamiliadtà nelle Arrni base+3.
Migliomta come uno dei suoi talend bonus dei guerrieri (vedi Beneficio: Quando il personaggioporta un attacco da un
pagrnaJ8 delMaluale delciocotore). teffeno più elevatodspetto al suo awercario,ottiene un bonus
di +1 ai suoi danni. Quando il personaggioeffettua un attaccoa
NCHI DI PIETRAIGENERALE] distanzada un terreno più elevatodi quello del suo awersario,
ll personaggioha studiatole tecnicheper combatteresottoterra, ottiene un bonus di +1al tiro per colprre.
e sacomeprotegge$i dagLiattacchi di numerosi awersari ogni Quando un arwersarioattaccain mischia il personaggiodaun
volta che ha le spallecoperteda solidaparetedi roccia. terreno più elevato,lhlwersarionon ottiene il bonus di +1al suo
Prerequisiti: Combattere nei Timnel Competenza negli tiro per colpire.
5CùOl. Il pe$onaggioottiene un bonusdi +2atutte le provedi Equili-
Beneficio: Se il personaggioimbraccia uno scudo in cui è brio effettuatequandosi muovelungo pendii ripidi (vedipagina
competentee un lato del suospazioè interamentea contattocon ag dellaGuidadelDuNceoN Masrtn).
una solidaparete,il personaggionon è attaccabileai fianchi. Normale: Un personaggioche porta attacchi in mischia da
Speciale: Un gueriero può scegLiereFianchi di Pietracome un punto elevatoottiene un bonus di +1 ai suoi tiri per colpire.
uno dei suoi talenti bonus dei guerrieri (vedi pagina 3s del Gli atacchi a distanza effettuati da un punto più elevatonon
MenudledelGio.atore). ricevono alcun bonus.
Speciale: Un guerriero può scegliereGueuierc di Montagna
FORMADI PIETRAISELVATICO] comeuno dei suoi talenti bonus dei gueffieri (vedipagina38 del
Il personaggiopuò usareforma selvaticapet assumereunaforma ManualedelCiocatore).
sirnile a ùlra roccia.
Prerequisiti: Cos13,capacitàdi forma selvatica. INCANTARECONSCUDOIGENERALE]
Beneficic ll personaggio,con unhzione standard,può con- I1personaggioè abilenel proteggersicon lo scudoquandolancia
sumareuno dei suoi utilizzi di forma selvaticaper assumereuna incantesimi in combattimento.
forma piefrosae rocciosa.Il personaggio,finché assumequesta Prerequisiti: Concentrazione 5 gradi, Competenza negli
forma,ottiene un bonusdi ++ai tiri salvezzasullaTempmcontro Scudi,Incantare ir Combattimento.
i veleni. Il bonus di armatura naturale diventa +4 (e sostituisce Beneficio: Il personaggio,firché tiene preparatouno scudo
qualsiasibonus di armatura naturale lormalnente posseduto leggero,uno scudo pesante o uno scudo toffe, non provoca
dal personaggio,anche se quest'ultimo conservagli eventuali attacchi di oppol'tunità per il lancio di incantesimi in combat-
bonus di potenziameùtoall'arrnaturanaturale). flmenÎo.
Il personaggio
inoìtrepuò effettuareun attaccodi schianto
cheinfliggedanniconrundentipari aquellidi unamornhgsrar INCANTESIMI DELLATERRA
(zd6puntiperpersonaggi
di tagliaappropriata di tagliaGrande, IGENERALE]
1d8punti perpe$onaggidi tagLiaMediae 1d6punti perperso- Il personaggio incanalapoteremagicodallaterrasotlo i suoi
naggidi raglia
Piccoìa). piedi.
Normale: Un druido privo di questo talento può usare Prerequisiti; Cos 13,Sag13,Incantesimi Intensitrcatj"Serso
forma selvaticasoltantoper trasformarsiin animali, vegetali
o elementaìi. Beneficio: Finché il personaggioè a contatto con la pietra o
con la terra incolta (compresoil terreno nonnale),può usareil
FORMASELVATICA
PODEROSA talento Incantesimi Intensificati con effetti aggiuntivi. Selancia
ISELVATICO] un incantesimocon uno slot ilcantesimo che è più alto di quello
Il pe$onaggioottiene una coryoraturapossentequandoassume del livello eflettivo dell'incantesimo,I'incantesimoviene ftattato
la forma selvatica. come se fosseun incantesimodi due livelli più aho, mentrc il
Prerequisiti: Tratto nzziale di corporaturarobusta,capacità livello effettivodelì'turcantatoreaumentadi uno. Seil personaggio
di forma selvatica. usauno slotincantesimodi duelivelli più altq lincaùtesimoviene
Beneficio: Il personaggio,con urfazione standard,può con- trattatocomesefossedi tre livelli più altoe l'effettivolivello dellin-
sumareuno dei suoi utilizzi di forma selvaticaper assumereuna carrtatoredelpersonaggioaumentadi due,e cosìvia.
versionepotenziatadella creaturanelìa quale si trasforma nor- Il personaggionon può ottenere i benefici di questotalento
maLmente.Il personaggio,finché assumequestaforma, ottiene quando lancia un incantesimo con il descrittote acqua,aria o
i pieni benefici della suacapacitàrazzialedi corporaturarobusta fuoco.
ed è consideratodi una categoriadi taglia superiorea quella nor-
male per molti effetti (vedi la descrizionedei ftatti razziali dei DELLATERRA
INTERDIZIONE
goliath a pagina 56per i dettagli sulla corporatum robusta). IDIVINO]
Quando utilizza Forma SelvaticaPoderosa,il personaggio Il personaggiopuò incanalareenergiaper diffondere suìla sua
infligge i danni con i suoi attacchinarurali comesefossedi una pelle la forzadella terra.
categoriadi taglia supedore (vedi il talento Attacco Narurale Prerequisiti: Cos 13, Sag13, Sensodella Terra, capacitàdi
Migliorato a pagina 3oi delMonnle deíMostri). intimorire creaturedeìla terra.
Beneficio: Il personaggio,con un'azionestandard,può utiliz- Prerequisito: GoLiath.
zare uno dei suoi tentativi giornaLieddi intimorire le creature Beneficio: I goliath che possonovederele trame della pelle
delìa terra per aumentareil suo bonus di armatura naturale di del personaggiovengono inconsciamenteinlluenzati da esse.
+2.Questoincrcmento dura un numerc di minuti pari al bonus ll personaggioottiene un bonus di +2 a rutte le prove di abilità
di Costituzionedel personaggio. basatesul Carisma,quando tratta con altri goliath. Inoltre, il
Speciale: Il personaggiodeveessetein contatto con la tera personaggiopuò dtentare qualsiasiprovadi stabiLizzazione rrna
per usarequestotalento. volta al turno.

IRAAUDACE
IGENERALE] MACULADELBENEDETTO
IRAZZIALE]
II personaggioè consideratouna testacaldapersino dagli akd le maculedelpersonaggio formanounatraha cheresistea una
barbari, ed è capacedi caderein uno statodi im ancorapiÌr pro- vastagammadi effetti dannosiin tempi di pericolo.
fondo e furente. I goliath barbari prediLigonoquestotalento. Prerequisiti: Goliath, Macula dellAuspicio.
Prerequisiti: Cos 13,capacitàdi ira. Beneficio: Il personaggio,quando effettua qualsiasi tiro
Seneficio: Ogniqualvoltail personaggiocadein predaall'ira, salvezza,fino a tre volte al giorno, può tirare un secondod20 e
subisceuna penalirà addizionaledi -z alla suaClasseArmatura, scegliereuno dei due risultati.
ma ottiene un bonus aggiuntivo di +2 alla Forzae alla Costitu-
zione.Questi bonus e penalità sonocumulabili con gli effetti di MACULADELCACCIATORE
IRAZZIALE]
ira, di ira superioree di ira possente. le macule del personaggioformano una trama che lo rende
diffrcile da soggiogare.
IRA DI PIETRAIGENERALE] Prerequisiti: Goliath, Macula dellAuspicio.
fl legamedelpenonaggioconlatera eLrnascorzaspessa gli consen, Beneficio: Il personaggiqquandoeffettuauna provadi irlizia,
tono di ignor:re i colpipiù facilmente,quardo è in predaallira. tiva,può tirarc un secondodzo e scegliereuno dei duerizultati.
Prerequisiti:Senso dellaTerra, capaciràdi ira.
Beneficio: Ogniqualvoltail personaggiocadein predaallira MACULADELCREATORE
IRAZZIALE]
ed è a contatto con la te[a, ottiene un bonus di potenziamento le macule del persolaggio formano una trama che concedeal
+1allhrmatura naturaleper la duratadell'ira. suofato un vantaggioquandoutilizza le abilità.
Prerequisiti: coliath, Macula dellAuspicio.
ISPIRARE
POTENZA
DEGLI Beneficio: Il persolaggio, quando efGrtua qualsiasiprova
INCANTESIMI BARDICA]
IMUSICA di abilità, frno a tre vohe al giorno, può tirare un secondod20 e
Il personaggiopuò usarc la musica bardica per aumentareil scegliereuno dei due risuhati.
poteredegli incantesirni dei suoi alleati.
Prerequisiti: Inrraftenere (qualsiasi)8 gradi, musicabardica. MACULADELGUERRIERO
IRAZZIALE]
Beneficio: Il pemonaggioottiene una capacitàaggiuntivadi Ie macule del personaggio nel tempo hanno formato una
musicabardicachiamataispirare potenzadegli incantesimi. trama che concedeal suo fato una precisioneletale in tempi di
Ispirayepotenzed.eghincantesimi(Sof: ll personaggio con pericolo.
unbzione standard può usare le sue canzoni o le sue poesie Prerequisiti: Goliath, Macula dellAuspicio.
per ispiftre gli ùrcanratod alleati che lanciano incantesimi, Beneficio: Il personaggio,quandoeffettuaun tiro per colpire,
rendendo più potenti i loro incanresimi. Un alleatoper essere fino a tre volte al giorno, può tirare un secondod20 e scegLiere
ùrfluenzato deve esserein grado di ascoltarelèsecuzione del uno dei due risultati.
personaggio.l'effetto dura finché gli alleati ascohanoil canto
del personaggioe per 5 rcund subitodopo.Il livello effenivo deL MACULADELMAGOIRAZZIALE]
l'incantatoredegli alleati aumenradi 1. Il personaggionon può le macule del personaggioformano una trama che manGsta il
ispirare potenzadegìi incantesimi a se stesso.lspirate potenza suoforte talento magico.
degli incantesimi è una capacitàmagicache influenza la mente. Prerequisiti: coliath, Macula dellAuspicio.
Speciale: Ispirarepotenzadegli incantesimi seguele normali Beneficio: Il personaggio,quando effettua una prova di
regoledeùecapacita dr musica bardica.compreso impiegare uho Ìivello dellincantatore, fino a tre volte al giorno, può tirare un
degli utilizzi giornalieri del personaggiodi quella capacità. secondod20 e scegliereuno dei due risultati.

LITODERMIPESANTIIRAZZIALE] MAESTRODELLATERRAIGENERALE]
Il personaggioha la pelle ricopertadi protuberanzeroccioseche Il personaggioè in arînonia con la terra sotto i suoi piedi, e ciò
lo proteggonodagli attacchi. gli consente di anticipare i movimenti del suo awersario in
Prerequisito: Goliath. battaglia.
Beneficio: ll personaggio ottiene un bonus di armatura Prerequisiti: Cos 13, Sag 11, Adepto della Term, Senso
narurale+1. qella tetra.

Beneficio: I1personaggioottiene un bonusdi +1ai tìri per col-


MACULADELTAUSPICIO
IRAZZIALE] pire, selui e ilzuo nemicosonoenÍambi a contattocon la te[:L
I goliath dannograndecredito al modo in cui le variazionimacu-
laredeìlapigmentazionedellapelle preannunzianogli eventinel MANIFESTARE
CONSCUDO
futuro di un goLiath.la trama dellapelle del personaggioindica [GENERALE]
che il fato lo ha sceltoper fare grandi cose,mentre la trama si Il personaggioè abilenel proteggersicon lo scudoquandomani-
modifica lentamenteDerassumerenuoveforme. festapoteri psionici in combattimento.
Prerequisiti: Concentrazione 5 gradi, Competenza negli Speciale: Un guerriero può scegliereOttimizzazione delle
Scudi,Manifestarein Combattimemo. Armature PesantiSupetiorecomeuno dei suoi talenti bonus dei
Beneficio: Il personaggio, finché tieneprepanrouno scudo guerrieri (vedipagina 38 delManualedelCi ocalore).
leggero, uno scudo pesante o uno scudo tore, non provoca
attacchi di opportunità per la manifestazionedi poreri psionici PERFORARE
L OSCURITA
ID]VINO]
iD cornbattimento. lì personaggìo prroincaralare energiaperaLrmenrare rempora-
neamente la porraradellasrr.r
scL,rovi<ione.
MISTIFICATORE
NATURALEIRAZZIALE] Prerequisiti; Capacitàdi scacciar.e
non motti, scurovisione.
ll personaggio ha un accesso naturalesuperioreaipoteriillusori Beneficio: Il personaggio,con unrazionestandard,può
dellasuarazza. utilizzare uno dei suoi teltativi giornalieri di scacciareDon
Prerequisiti: Gnomo,Car13. morti per raddoppiarela portata della sua scurovisione.
Beneficio: ll personaggioottiene la capacitàdi utilizzare ulo Questoilrcrementodura un nLrmerodi minuti pari al livello
deí seguentiincantesimi una volta al giorno come una capacità del personaggio.
magica.camuffaese stessa, immaginesileniosao ventriloquio.1"
livello dell'incanrore;CD del tiro salvezza10 + modificatore di POTENZADELLATERRAIPSIONICO]
Carismadel personaggio+ livello dellincantesimo. Il personaggioattinge energiapsionicadalla rccciaviva.
Speciale: Questo talento può esséresceko fino a tre volte. Prerequisiti: Cos13,Sag3,SensodellaTerra.
Ogni volta, il personaggiosceglie un incaffesimo divemo e Benefrcio: Iinché il pe$onaggioè psionicamentefocalizzato
ottiene un utilizzo giornaliero di quell'incantesimo. ed è a contattocon la pietra o con la teÍa incolta (compresoil ter-
renonormale),quandomanilèstaun potere,può attingereenergia
MORSODELLATESTUCGINE
ISTILE] psichicacontenutanella terra.Quando il personaggiomanifesta
Il personaggioha perfezionatolo stile di cornbattimentocon la un potere in questomodo, spende1 punto potere fur meno di
spadacortamentre indossaun'armaturamolto pesantee imbrac- quello chepagherebbenormalmente.luso di quesrotalento non
ciauno scudogrande. può ridur-reil costodi un potereal di sotto di 1 punto potere.
Prerequisiti: Arma FocaLizzata(spadacona), Competenza Il personaggioche utilizza questotalento non può spendere
nelle Armatute Esotiche (armaturada battaglia o arhatura da il propriofocuspsionicoper poteùziareLrnostessopoterein un
montagna),Competenzanegli Scudi xsotici (scudoestremo)o altro modo.Ad esempio,se il personaggiopossiedeil ralenro
Competenza negli ScudiTorre. PoteriMassimizzati, non puòusareilsuo focuspsionicopermas-
Beneficio: Il persoruggiodeve ildossare unhrmatua esotica simizzareun poteree insiemeriduue il costodi quelpotere.
pesantee imbracciarcuno scudoestremoo uno scudotorre per
ottenerei beneficidi queslotalento.Qqatdo utiÌizzaquestostile,i1 PRESTIGIO
DELCLAN IRAZZIALE]
pe$onaggionon provocaattacchidi oppomrnitàsesi allontanada Ie azionidelpersonaggio glihannopermesso di conquistareuna
unacreaturacheha aftaccatoconla spadacofia nello stessoround. certa fama e di meritare il rispetto del suo clan, grazie al valore
dimostratoinbattagliaopergli anni di servizioresial clan.
OTTTMIZZAZION
E DELLEARMATURE Prerequisiti: Nano,Car13.
PESANTIIGENERALE] Beneficio: le prestigiose azioùi compiute dal personaggio
Il personaggioha dcevuto un addestramentointensivo nelle gli conferisconoun bolrus di +4 a tutte le prove di abilità basate
armature pesaffi e ha impalato a trafie vantaggida quel tipo di sulCarisma,quandotrattaconahri hembri delsuoclan.ll clan
protezione. va specificato alla sceltadi questo talento, e non lo si può più
Prerequisiti: Competenzanelle Armature (pesanti),bonus cambiarc.
di attaccobase+4. Speciale: Questotalento è applicabilesoltantoa un clar.r,tipi
Beneficio:Quandoil personaggio indossaatmaturepesanti, camenteil clan di apparrenenzadel personaggio.Il talento può
la penalitàdi armaturaallaprovadiminuiscedi t e il bonusdi esseresceltosoltantouna volta.
armaturaaumentadi 1.
Speciale Un guerriero può scegliereOttimizzazione delle PUCNODELLATERRAIRAZZIALE]
Armature Pesalti comeuno dei suoi talenti bonus dei guerded ll legameconlaterrael'addestramento marzialedelpersonaggio
(vedipagina 3s del ManualedelGiocatore). hanno impregnatoi suoi pugni con le qualità del frrro freddo.
Prerequisiti: Nano, gnomo o goliath, Colpo SenzArmi
OTTIMIZZAZIONE
DELLEARMATURE Migliorato,SensodellaTerra.
PESANTI
SUPERIORE
[GENERALE] Beneficio: Iinché il personaggioe a conrafiocoDra rerra,
11personaggioha perfezionatoI usodelle armaturepesanli,mas- i suoi attaccìrisenzbrmi sono trattati come se fossercarmi
simizzandole loro qualitàprotettive e muovendosipiù agilmente di ferro freddo ai fini dei danni inflitti alle creaturecon la
quandole indossa. riduzionedel danno.
Prereqrdsili: ComperenzanelleArmature(pesanti),Otrilniz- Speciale: Un guerriero può sceglierePugnodellaTerracome
zazionedelleArmaturePesanti, bonusdi attaccobase+8. rrno dei suoi talenti bonus dei guerrieri (vedi pagina lS del
Beneficio: Quando il personaggioirdossa armature pesanti, ManualedelGtocatore).
la penalità di armatura alla prova diminuisce di z e il bonus di
armaturaaumentadi 1.xntrambi i benefici sonocumulabili con RADICIDELLAMONTAGNAIDIVINO]
il beneficio del talento Ottimizzazione delle Armature Pesanri, Il personaggiopuò ilcanalare energiaper rendersiinamovibile.
per una diminuzione totale della prova di armatura di 3 e un Prerequisiti: Capacità di intimorire creature della terra,
aumentototaÌedel bonus di armatura di 2. tatto razzialedi stabilità.
ll talento ScagliareAlleata in azione

*
Beneficio: Il personaggio,con
ulazione standanl, può utfizzare urro SCAGLIARE 5'
òt

dei suoitentativi giomaljeri di inrimorire ALLEATO


IGENERALE]
ìe creaturedella terra per anoccafsi II personaggiopuò proiettare in ada i
suoi compagnicomesefosseroarmi da lancio. \?
nel plnto in cui si ' p Prerequisiti: For 19, ScagliareRocce o capacità
ttova. Quando un s
r a z z i a ì e , sdci a g l i a rreo c c er.a g l i aC r a n d eo s u p e r i o r e . i
awersarioenta di
g o,l.t a l hs o d c l t s l a nqou e s t or e q u i s i t oi n v i r t u
spingerco di sbilanciareil personaggiqquest,ultimo delloro trarro
virce auro_ razzialedi corporaturarobusta).
maÍcamenteuna pmva di Forzacontrapposta_ Una crcatun con Beneficio: Il personaggiopuò sollevareun alleato
la capacitàdi afferare migliorato devemuoversinello di almeno
spaziodel unacaregoria di tagliainferioree scag]irrlo
personaggjo per affenarlo.daì morìenloche r]onpuo [ascinare verso uno.pecifico
quaoreflolontanohnoa uh cinqueincremehtidigit
il personaggionel suo spazio Se il pe$onaggioè in lata.Occorre
lona, vince unhzionedi movimentoper sollevareun alleatoe unhzione
automaticameDte ul)7tprovadi lotta conÍapposta,quandorrrl awer, stan_
dardper.cagliare qrellaìlearo. ll personaggro rn quesromodo
sario cercadi muoverlo.NessurÌincantesimoo alno
effetto può etteftuau n atracco di conlattoa di<lanza
smuovereil personaggio. IcontroCA 5rper lan_
Seil personaggio cadein predaalpar,icoo ciarelhlleato fino al quadrettodesideraro.Selhttac.o
èleflorizzato,subisceI'effeto completodelìapaura,m" di.ont"tto
rrorrr."pp" vaa 5egno, lallealoarterranel quadrerto
via.Quandoquestacapacitàè in funzione,iÌ per.on"ggio designrro. Se llrracco
non siiuò di conranofalli.ce,il quadrettoin cui anerralàllearo
muovere,persinoperfareun passodi 1,5metri. viene
euestacapacità Jura determinatocasualmente, utilizzando il diagramma,,Mancare
un numerodi round pari al livello del personaggro, ma puo essere con unhrma da lancio', a pagina .1,56
terminatain qualsiasimomentoconunazione delManualedel Ciol:dloye.
sr"fuita. Se lalle*o atterra in quadrerto occupato,allora atte(a prcno
Speciale:lìpersonaggio deveessere in co'nrarrocon la terra rn quel quadretto.In ogni caso,I'alleatonon provoca
per usarequestotalento. attacchidi
opportunità per questoripo di movimeno.
Gli alleati di una categoriadi taglia inferiore di quella
DEL
Krp.vllQNE DANNO
DtvrNA personaggtohanno un incremento di gittata
del
IDIVTNO] di t,5 metri,
menrregìi allearidi due o piu caregoriedi ragliainleriorr
Il personaggiopuò incanalareenergiaper ottenere
una parziale h an n ou n i n c r e m e n rdoi g i tr a r ad i 4 . 5m e r r iS
protezionedaÌle armi. . ei l p e r s o n a g g i o
possiedeil talento ScaglíareRocceMigliorato
Prerequisiti: Interdizione della Grra, Senso della o l" cnpa"cìtà
Terra, mzzialedi scagliarerocce,gliincrementi di gitt"ta diu"ntano
capacitàdi intimodre creaturedella terra.
6 metti e 12 metri, rispetfivamente.
Beneficio: Il personaggio,con un'azionestandard,può
utiliz_ I goliath sono consideraticreaturedi taglia Grande
zareuno dei suoi tentativi giomalieri di intimorire ai fini
l^ecreature d i q u e s r or r ì e n r oe, q u i n d ip o s " o n o
della terra per conferire a se sfessouna riduzione s c r g l i ; e , fl " r r i d i r ; ; l i ;
del danno M e d i ac o n u n i n c r e r n e n rdoi g i r r a r d a i 1 , 5m e r r i ,o a ] l e a rdì i
2/adamanrio.Questobeneficiodura un numero di round
pari al r a g l i ap i u p i c c o l cao nu n i n c r e m e n rdoi g i r r a l ad i
liveìlo del personaggio. 4 , 5m e t r i .
essere cosrforreda.oltevare taìteato
,.dr,I]3:
r ' a ,:::Tl :c *"e
L ìpr e s o sopra
e u e l e an
r oo np u oc u p e r airl e
caricomas<im
oerperconaggio) SoC A L A T " O _ R ED E T E R M I N A T O
per lancia o. Vedipagina taz del
uanualed.il iC-eruto^af .f
Giocatore per altreinfolmazionisull ' ---acapacità di trasportoe sul
cadcomassimo. jl-l;1s^;1cg- ac..i rravoascalare lemonragne
easahare
lungo
i crepaccicherulla riesceadistrarlo.
s:f!!ll.RENEMlcoIGENTRALEI
Quandoiì personaggio
è in lon-acon
;:::T:'::lî-'"r,',h'osarrareBgradiescarare
ll personaggio puo\empreprendere
to aIleprove
---- un
, n nemico'
,,"r,.o]'.,n
può."tu- u^
sollevarlo ,, saltare
di l^ll""t'î'edi sc;lare,
perariaelanciarlo. p.il"';;;t J#rom esrerne non
i., re,scastiare
Rocce t'$:.n';:Utj**u*.
,,1:::i,::':., 1, o capacità
razzule
ll.lili',jil,l""'li;iiik j:t''''n,'{ ,r',,,u
o,o"i'i, """nruo*r*re 10aquatsiasi
sedi.rrarro
o.,n...i,,o.
î'llfl::lr::::
loro ftatfo razzialedi banaglia
corne
avv,ene
io
corporaturarobusta)

scuDo FOCALIZZATO
I ,,::Tfi;;Î:::,*trrsonagsioèilrgttacoDunnemico, lpsroNrco]
r;:ff ti,J:l:tiJ::f
;H,fl:T:'ri;.:il;{;*l!";;"J;I"l:ffi *i;;;;;**"piùc.mp
puntioltrei quali a.Toetenza
negiiscudi.
la zu"pro,r.di lo* ,up"i" il"fi, ;# : iil"-"Í|"":' 'rp"',o,'ulg;io
Q.'a,do !!,io,,i."-"n."
:prono 1"T"d"rl"
l::'lnel_qt
quadretto
,'r" u,n..Jil'"TiÍ î flJ1.|ilffi:
indicato dal personaggio. personrooi,.
,",::1"Î.'o' ro..ri,-
uno scudone.lqualeè competenre,
non pl,o
scaslare
unnemcopiu
ll
,x*m*jillldi iJÉ;:l?:ilii]lliT;:;;:;::::,*'''
;;;^-::::::liìii"amente

scuDoMAGICo
lil:',1ffi'1,"i::::',LiXir]L5i':5i'..-::agriareAlreator DtvrNofDrvrNol
ffiirffiiiru:' ,+trfll.,,i#*l''ff ***,*_*;]::;
ifi*:'l'i#:.ffi
," armazion
i .uUacapaci,
u d, ..."0o.,o. ,Ji bo'nuì ..r.irJ"ui, iri srtvezza
:l:i:ir;r::,'i:* conf roincanre.im
i.
rJ persoraggio, con un'azione.
n."""caattacchi
di opportunitàperquesro
tipo ,,ut;:,tottt'
standard,può
u,l:;il::,::r

'.AGLTARE
RoccE
T.ENERALET1;Í:;]:,J,*"+;.#::ll1j*tT.:,x#
^.a"
ilrli;:'*'"1;,.;il"il:ilìil3" ai",-,;,'i"ffl:,r"î:::i.*:*a-.'.".il,*.;;;;:ii
Prerequisiti:For 19, taglia Grande o superiore (i
soddisfanoquesto requisito in virtù
goliath SENSODELLATERRAIGENERALE]
del loro tratto ;;;" ;; Il personaggio
corporaturarobusm). è in armonia cor la terra sotro i suoi piedi.
prerequisiti: cos
,, o:.::naggiopuoscagìiare 13,saa 13.
,^l::-f"t", roccechepesano trai
e r z: xg'oggenidi tagliapiccola, personaggioè a conrattocon la terra,
1u con u n incremenro digirrcra ,,_,î:l:-l:_l't-.hull può
-î,? Le rocceinfliggonozdedcnni uulzzare un azionedi movimenb pet
piu il modifirrore percepireil numeroe la
Ìl rorza
uì :, direzionedelle creatureche si trovano
oelpersonaggio. I e roccehannounagitlaramas5ima a contatto .laterra entro 6
cinque increhenri di ginafa. di metri. Il personaggionon può stabilire
l,es",,";;;;;;;;
Normale:Comearmajmprovvisara. creafumcon questotalento.
una rocciadi 2025 lo
In.rrgge 2d6dannicon un incremento con rl po o.onorrpoarrao acqua
digitran di t,5 merri,i -^-t-n^":ilt,t:."r*re hon
tale roccia può esserelanciata soltanto possono scegliere questoralento.
con un,azionedi round
completo.Un pe$onaggiosenzail
privo,dicomperenza.
ralentos."gto. no.."-i srlENZTO
EXTRAIRAZZTALEJ
:on\ideraro e perciòsubir." un, p"nriim ll personaggio
di -4 al rjropercohire. puogenerare u n campodi-siLnrioconmaggiore
lrequenza di quellochesonoingqse o, taregtr
allri gnomidel
l^c.49L14BFRoccE
tULI\T.KALT.I
MrcLroRAro sussuIIo.
Pterequisito: Gnomo del sussurro.
\ligliorano la precisionee l,efficacia tl per,onaggio puo usareIa capacirà
delleroccescagliatedal ,.-î^";1î.a, magicarrz_
personagglo. di voJre atgiornoparia r . ilsrl bonus
:i.f.:;#,, " " "".ero
scasljare
Rocce.
ragtiacrandeo supe_
_j".::"^r,l-1r,,t.|:l:l:r.
nore,t gottalhsoddistahoquesroreqLtisilo Normale: Uno gnomo del sussurropuò
normalmente utiliz_
in virru clelloro rrano zarela suacapacitàrnagicadi srierzio
r.rzzratedr corpotarura robusta). una volta al giorno.
,' o:r:"naggio J,l personaggio può scegtiere qu"io ,ri"n,o piu
puoscagfiare
rocce
chepesano
rra i ,. :|e;:l::
.,^T::1.1.,
u er /\ Kgrog€pllidi tag]iapiccola) vorre. ughl vottacheiipersonaggio acqui\isceil ralenro, otriene
coh Lrn inc.emeruodigirrara
u r /r melrr.re roccein lliggono2do tre urilizzi aggiuntivi al giorno della sua
danni piu il modificaLre di capacitàdi silenzo.
rorza oer persohaggio.Le rocce
-.fT"Ì,r d'sifrara.
hanno una girratama"simadi
ln assiunra,
SgRRTS.O DI MORADINIRAZZIALE]
:::l:Donusdr rl aI rrro per itpi_""gg,. In virru del favore di Moradin, il personaggio
un colpire,quando.caglia,occ-e.",,,"; è un brillante
conversatote,
Prerequisito: Nano.

di+2atutte
re vlsIoNEPROFONDA
lpsroNrco]
"j':1:ftil'j:i::i:::i:",:i'::ÌH:tonus
lffi:ffi{##:*:'gri'*""'Í"ai*aerepiùron
_upersonaggiopuò usarela forza
nemicie buttarli a terra.
--- bruta lfi*^1,,
"^ *'s'wr
per JLdè.drsr
scagliarsico*ro
contro li suo1
suoi ;;;
ilpersonaggio
èpsionicamente
t3;::ixf
," -1"j:lî:"t-a"""0.
À4,gl.r"tq.:l:::::::,1:,:,"rt"
rocalizzatq
.-n^::l:1*nl'spi,,g"r"
L rande
osuperiore
',igout'nt"oooÎ requisito
ffiHHJ',ffi;**,ml"t*í;'"
ir vi-nu o"#ìn.n," orrenura
i:J,:::ro dala razza.daripoo dallacrasse
de*a
:H}ilii:1iffiffi';'iff;:T:Í'o*0.,,,,*
dt buttare a terra qrrulri"r, .r"oruru
::i,T
0". i:H,,t"'*',,-"r",u,1,"ir""i*,ipo,.n"i.o
che riesce a
rmo stllrouisione
o gh occhialí
dellanotte.

;',;ffi:::t'ff:::::,$:'1ilîi'#fii,î:!i{ffij "j:#ri"L*:*i#*",,:ffÍ.r:.:.r",,,""
il"T:ililff:::ÎÍ:"i,,};n::::llro',"i..,pi,,!i," '-ffio',i.ono,.".r"piùracirmente
ru:jx1r;:',r;m;'j':"i""'l'LiTliilillil,xl:::
_jril}iil,""i'E*;";"""!""*,,.4ai,iri
sa,.
sruzzrcARE IGENERALE] ""o""J"i1i,1",',illl3f.:',,ff|,.,"i':;:l;:::1
l personaggioè abile nell,indurre i nemici ad artaccarlo.
Prerequisiti:
car13,bo'usdiattacco
base+1. I I\/ELLI
Beneficio:
rl personaggio,
conunbzione Di
dimovirnentq
può
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SOSTfTI ITlOl\f Fî,orT nrc

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relsuoprossimo
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iiXld1:u multiclasse,
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turno.(se uccideil perso- con-
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"rft"u,,"*,,igir"iffi;;il:r:j:,:;i,':i,T:*?.#:
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persinonel culminedelra ,,'.ij':,|l::,:::,irury;:lili:,itii;ffif,".::ffi
:.?ttfl*" bat- G; .*To,-, nani paradinio gnomi barbari),utirizzando
Prerequisiti:Nano,bonusdi attacco gud]egui descrittecomelineeg"uida.
base
+o
Beneficio:rrpersonaeBio.i."u"unbonusdi,+,iri.isuru",,.
Egliinoltreottiene*"t'".,a,-,"li. J,ii::il,"-Élr:["il::ilff:ì]il,li"ii;;;,;.;i:l;
;fi:i?t,,':l"JJ,lilt-ra ffil',*,."r".a*richepresentanoriveridisostituzioneraz-

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i:i:i:fir,:i:";,i#raresuetecnichedicombaftimentocontro
Prerequisito:cnomo. tl suosuccessivo
livellorar".r.*" ri^à"r1,ìii"r," qu"Iliu"llo
sLiccesslvo
come se ave.senormalmenreottenuto
a"rr"..".**,J,..ilir"i::;ff[,:i,i:ìfi1";í"1'fi::
,
Bene6cio: Il personaggioorriene

i::,]:,linm:;:,:fii;i*;::ili:n::;"**;
íl precedente

all,s.livello,questiperdeper sempr"
i l"rr"i.i .,or_ulrn"rr,"
confedti da un gueffiero standarddi s' livello (e ottiene invece Punire i giganti (Sop):Un nano chiericoche ottieneil 1.
i benefici della soslituzione nzziale d.anano suerriero di S. livello di sostituzionerazzialepuòtentaredi punire un gigante
[ivello).
Quandoiìpersohaggio ofiene ilsuo livel]osucces.ivo con un normaleattaccoin mischia,in modoanalogoa ur.rpala,
da guerierc, dceve i normali benefici della classestandardda dino che punisceuna creatun malvagia.Il chiericosommail
guerriero di 9" livello. suo modifrcatoredi Costifuzione(sepresentQal tiro per col-
Salvodiversamenteindicato nella descrizionedi un bene pire e infligge 1 dannoextraperlivello da chierico.Il chierico
ficio conferitoda un livello di sostituzionerazziale,un perso- può usare questacapacitàun lrumero di volte al giorno pari a
naggiocheottieneun liveltodi sosriruzionerazziale riceveIe 1 + il suomodificatoredi Cos(minimo una voltaal giorno).Se
capaciràdiincanratore(eaumenrail numerodi incantesimial ilchierico punisceaccidentalmente uracreaturachenon è un
giorno o il numero di incantesimiconosciuti,seapplicabile) gigante,la punizionenon ha effettomavaconteggiata comeun
come seavesseottenutoquel ìivello nella classestandard. utilizzo dei rentativi di punizione giornalieri del chierico.
Non occorreche un personaggioprenda tutti i livelli di Questo beneficio di sostituzioDesostituiscela capacità
sostituzionededicati a una classe.Ad esempio,un goliath standarddel chierico di scacciareo intimotire non morti.
barbaropotrebbe sceglieredi orteneresoìtanroil livello di Specialista del martello (Srr):la dedizionedel nano clierico
sostituzioherazzialeal7'livello, ignorandotufti i precedenti al dio della forgia gli conferisceunèccezionalecompeterzanel
livelli di sostituzionerazziale. manello daguerra.Un nanochiericocheottienei14'Livellodi sosri-
La descrizionedi ogni livello di sostituzionerazzialespiega fuzionerazzialericeve,senon lo possiedegià,il talentoCompetenza
che cosa accadealla capacitàdi classestandardnon otte- nelleArmi daGuerra(martellodaguerra).Onieneinoltre urrbonus
nuta, in particolaredescdveche cosaaccadese tale capacità di +zai dami quandoimpugnaun martellodaguerrain mischia.
aumentadi poteresecondouna specificaprogressione(come Questoliveìlo di sostituzionerazzialeè disponibilesoltanto
per esempioil nemicopresceltodello gnomo ranger). ai nani chierici seguacidi Moradin (o di qualsiasialtra divi-
Quandoun livello di sostituzionecambiai Dadi Vita o l,elenco nità che abbiacomearmapresceltail martello da guerra).
delle abilità di dassedella classebase,tale modifica valesoltanto Questo beneficio sosrituisce lo slot incantesimo di 2.
per uno specificolivello di sostituzione,e non si applicaagli altri livello ottenutodaun chierico standardal +'livello. Apartire
Ìivelli Un nano cheottiene il livello & sosrituzione tazzraleal.'" da questomornentoin poi, ilchierico può preparareun incan-
livello dceve 12punri ferita (dalDadoVita da dtz per il livello di tesimo da chierico di z' livello in meno di quanto indicato
sostituzione),e dceve 1d12punti ferira aggiuntivi per ogni suc- nella Tabella3-e,paglnajI delMonualedel Ciocatore.
cessivolivello di sostituzioneda nano guerriero che ortiene più Potenza degli incantesimi della terra (Str): Un nano
in là nella suacarriera,ma ottiene soltantoi normali Dadi Vita da chierico che ottiene l's' livello di sostituzionerazzialericeve
d10per tuti gli alrri livelli daguerriero standard. energiadalla terra quandolanciacerti tipi di incantesimi.Il
livello effettivo di incanratoredel chiedco aumentadi un punto
NANOCHIERICO quando si trova a contatto con la tella e lancia iùcantesimi con
Il nano chierico consacrala suaesistenzaal clan e alla forgia. il descrittoreterra (o qualsiasiincanresimodel dominíoTerra,
Svolgeun ruolo attivo nella difesa del suo popolo, di solito comeper esempiopelledipietra).qrrestoaumentosi applicasoì-
combattendole battaglie in prima linea. In cambio di capacità tantoallevariabilidelllincantesimo chedipendonodallivello e
marzialie di poreri superioriquandolanciaincantesimidella alle prove di incantatore.Questo aumentoè cumulabile con le
tera, ilchierico dnuncia allasuacapacitàdiscacciareo di inti- altre capacitàdi potenzadegli incanresrmr,comepet esempto
morire non mofii e a partedellasuapossanzadi incantatore. quelladellaclassedi prestigiodel gerofante.
Dado Vita: d10. Questobeneficiososriruiscelo slotincantesimodi 4. livello
ottenuto da un chierico standardall8' livello. A partire da
Reguisiti questomomentoin poi, il chierico può preparareun incanfe-
Per ottenere un ìivello di sostituzione razziale da nano simo dachierico di 4'livello in menodi quantoindicato nella
chierico,un personaggiodeveessereun nano in procinto di Tabella3-6,pagina3t d,elManualedelCiocatorc.
ottenereil suo 1',4' o g" livello da chierico.
NANOGUERRIERO
Abilità di classe ll classiconano dell'immaginario comune è il guerriero in
I livelLidi sostituzionerazzialeda nano chierico hanno le abilità armaturapesante.Molti nani portano avanti questaclassee
di classedel chierico standardpiù Conoscenze(dungeon)(tnt). la maggiorparte dei nani multiclasseha almenoun livello di
Punti abilità ad ogni livello: 2 + modificatore di Int (o guerrieto per aumentareìe propde capacítà.
quattro voke quesronumero per un personaggiodi t. livello). ll nanoguerrierorinuncia alla versatilitàper specializzarsi
nell'arte della guerra così necessarianelle comunità nani-
Privilegì di classe che. Si concenrranegli stili di combattimentotradizionali e
le voci seguentidescrivonoi privilegi dei livelli di sostitu- sfrutta a suovantaggiola mancanzadi mobilità dei nani.
zionerazzialeda nano chierico. Dado Vita: d12.

T a B E L L A6 - 2 : L t v E L L t D t s o s r t T U z t o N E R A z z t a L E D E L N A N o c H t E R t c o
Bonus Tiro Tiro Tiro
di attacco salvezza salvezza salvezza
Livello base Tempra Riflessi Volontà Speciale Incantesimialgiorno
l" +0 +2 +0 P u n i r ieg i g a n t i Cli stessidelchìerico
4' +3 Specìalìsta delmartello Cli stessidelchierico
8" +6/+l Potenza degliincantesimidellaterra Cli stessidelchierico
Reguisitì
Per un livello dj sostituzionerazziale
^ottenere
rrero) un pe$onaggio deve esser,
da nano guer_ NANOSTREGONE
o,,",,"."
ii,,,or.,,'d;Jùff;#'li:: in procinro
di Nella maggiorpartedellecomunità
di nani, gli srregonisono
prutosto rari. I nani per lo più
non t f. p":.r.""fr,a
Abilitàdi classe magneticarichiesta agli stregoni "r",
ar prrmordlne; perciò essi
ì i ; 1 l l i d i ,. o s r i r u r i o n rea z z i a l e preter-isconosrudiareda maghi. Tutàvia,
I ebilira d a n a n og u e r r i e r oh a n n o .r;;;;
le di cJasse puo atrihgeread alrre ri.erve "" "r;;
del guerrierostandard-piu di porere.compre"o il cuore
C.rrr.;n;; dîlla rerraste5sa,
loungeon) (Int). perpotenziare Ia propriaaftitudlnearcana.
ad ogni livello: u + modificatore 11nano per fare ciò rinuncia
alla rtut u"tsatilità' ma il potele
,^ 1:Lt-l "bt1"U
volre quesronrrDeropcr rLn
di lnt cosrottenuto è pales".
ì:.-,llr"- personaggio dj t.
rrvello). Dado Vita; de.

Privilegi di classe Requisiti


descrivonoi privitegi dei tivelli Per ottenele un livello di sostituzione
di sostitu_ gone, un persotaggio razzialeda nano stre
Î^:::l::gy"l,t
zrone razzialeda nanoguertiero. deve essere ir procinto
Ascia,focalizzata ottenereit suor",5'.'o,.ffi;:j::J,::o di
(str): Un Danoguerriero
,
jl r' livellodr.cosriruzione che oniene
r.rrirf".[oJirrr' i""j;:'J;.:;:
nel c:ibartimenroconl.ascn. Abilìtà dì classe
:l::aCller: ottieneun bonus l,livellidi
nercotnueconle seguenti sostituzionetazzraledananostregone
lljli,|1brperne, armi,u..i. aul*r"g.i; hannole
ascla asciada lancioe la testadhscia dl:]",:" dello stregonestandardpii
d.lt,r.s;; lliln,
(dungeon) ;;;;;;;
nanrco.(A discrezio'edelDM,questobo"., (lnt).
ancheapplicabile n;;Jb;.;"; Pqnti abilirà ad ogni livello: 2 + modificarore
allearmi imparentate conle ascedescritte quattro di Int (o
nel Capitoloz) voltequesto lumeroperun personaggio di r" livello).
no:,ecumulabrfe conil bonus cfl41n,upo.r, Privilegi
,, ,:::r,o f:nu" di classe

il;I"t;il_::ij";:T:,;H';:ffi
i;;f :l:il;,i:;;
e di quaÌsiasialtra cosarichieda
quertalento.Ad esempio,un
le voci seguentidescrivono
i privilegi dei livelli di sostiru_
zronerazzialeda nano stregon;.
Danoguerrterocon questacapacità
potrebb" p.""d";;;;;;
.r::f,,}: ;".,nff:,tilff;,1*d: un.nano
srregone
dabattaglà)
senza
seler.r.. o._"i".r_
:f-:]1t-"" lrr:"
xzzata(ascjada errereia
da;" ì;r;#,;.;,;J:1j[
baftaglia)
con un altro talento. gotereed ::::l:]1ì,"l
euesto beneficiosostituisceil talento
bonus ottenuto da oree vensoho
consunari
mrrerirli
un gueuiero standarddi r. livello. ;L'i:'";L::f:',olr24
razzialt(Stnt Un llanoguerriero la capacità.
di legamearcanocon la terraconferisce
,rlvello
.l:^T:t cheonieneil 2. al nano
di <osfiruTione razziajesi specializza
controi tradizionalinemicidella
+2ai tiri dei danni delle armi contrc
n"J .orn;:,;";
suarazza.Ctttieneun bonus
di I:.:ii:*ri:il1:;::11-"ìi:iî1".*,::
mantio quandoè a contaÌtocon
la terra.
b",,"fi
eu"rto .ior;ffi ;Ì:,'"*T:lT:*::"-,:"; ^^fu;sto
beneficio-sostituisce
la capacrtàstandarddello stre_

i:fiì:il-;;ff j".iil;':T"fl
Lrnguerriero standarddi z.livello. gone di evocareun famiglio.Seil nar

",j:n^i"t:.ltb,:llature
rrero che ottiene l,s" livello di
lesanri (str):un
nanoguer_
sosrrtuzronerazzialediventa
:6i;ry6"x :i:
tutt uno con la suaarmatutapesante. o"!" {sop):un nanosnegone
euando indossaunhr_ ,,..I,,d"i: ît.o" cheonjerre
il 5.
maturapesante,otfiene un bonus dr sos:ruzone rrzziale
impara
a
di +1alla CA. ::/:.u.:_ ircrr'alarc
L po,"_, d.i
Questobeneficiosostiruisceil tnlento bonus
un guerdero standarddi s.livello. ottenuto da ;:::H:::ffi :""T#:::l;enlFii'Îan'Íochéros"%;"i;
ircantesimo
lanciato
<1"il;*; ;:T;Í:::.nt"lln:
TaBELra 6-3:LtvEtU DtsoslTuztoNERAzztaLE
Eonusdi Tiro Tiro Tiro
DEtNANocuERRtERo j:îÍ1iiín3..i'11ffi
ffifi:il,:tryjff
":ffi ::Jffi
, ,- ,, :tt"..o salvezzasalvezzasalvezza
Tempra Riflessi Volontà Speciale '"til*ii1{}":T.j1,{T::{"'"j,"1::
od oggetri,tutri i bersaglidevono
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d l s ' J i v e l l o . diim p a r a r e
u n n u o v or n c a h r e s i mcol i
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;,;;:';;";Ji:'iT"î,1"1î;'j:"::l:
i,;,ii ffjjl.i;;:,:
TaBELLA
5-4: LtvE!u Dt sosftruztoNE
otl^o"o tt"too"'
Bonus irr"-'-'" ìîrÍ'ot'
di attacco salvezza satvezza
Lrverro salvezza
t"Tft" Riflessi v.r-"#
.,bit" Speciale

;: il ri ri it ixfjnliî:ilil""-
Incantesimialgiofno
(,tt stessideJJostregone
Cli stessidello streÀone
Cli stessidello strelone
inferiore di uno rispetto ai valori indicati nella Tabella3-18, di Intrattenerepuò usarele sue canzoni o le sue poesiepet
pagrna56 delMonudledelGiocatore. contrastareeffetti magici che causanopaura. Ogni round,
Meditazione della tetra (Str): Un nano stregoneche quandoil bardo utilizza la suacapacitàdi contropaura,deve
ottiene il 9' livello di sostituzionerazzialeimparaa dedicare effettuareuna provadi Intrattenere.Qualsiasialleatoentro 9
le sue meditazioni al quieto potere della terra sotto i suoi metri dal bardo (compresoilbardo stesso)cheviene influen-
piedi. Seun nano stregonepassale sueI ore di riposo e í suoi zatoda un effetto di paurapuò usarela provadi Intrattenere
15minuti dipreparazionedegli incantesimia contattocon la del bardo al posto del suo tiro salvezzase,dopo avereeffet-
terra,può sommareil suobonusdi Costituzione(sepresente) ruato il tiro salvezza,il risultato della prova di lntrattenere
al suopunteggiodi Carismaai frni del computodei suoi slot risulta più alto. Se una crearLuaentro la portata dell'effetto
incantesimibonus da stregone. di contropauraè già sotto l'influenza di un effetto di paura,
Questo beneficio sostituiscela capacitàdi uno stregone ottiene un altrc tirc salvezzacontro l'effetto per ogni round
standarddi t" livello di imparareun nuovo incantesiho di che ascoltal'esecuzione del bardo,ma deveutilizzare il risul-
+" livello. A partire da questo momento in poi, il numero tato della provadi Intratteneredel bardo per il tiro salvezza.
di incantesimi di +' livello conosciuti dal nano sttegoneè contropaura non ha alcun potere contro gli effetti che non
inGriore di uno rispetto ai valori indicati nella Tabella3-18, consentonotiri salvezza. Il bardo può mantenerela capacità
pagína56 delManualedelGiocalore. di contropaurafino a 10round consecutivi.
Questobeneficiosostituiscela capacitàdi musicabardica
GNOMOBARDO di controcantodelbardo standarddi 1'livello.
Tessitoridi illusioni e subdoli maestridella mentesenziente, Ispirare audacia (Sop):Uno gnomo bardo che ottiene il
gli gnomibardi concentranoi loro talenti sullecapacitàlegate 3' livello di sostituzionerazzialee ha 6 o più gradi in un'abi-
ai loro punti di forzarazziali.la loro magiapermetteaccesso lità di lntratter-rerepuò usarele sue canzoni o le sue poesie
a più illusioni di ciò che possonofare gli altri bardi, e la loro per aiutare i suoi alleati (compresose stesso)a resistereal
musica bardica è capacedi ispirare o negarela paura,così controllo mentalee a discernerela verità dalle illusioni. Un
come soffeggerele menri degli alleati contro le influenze alleatopuò essereinfluenzato se si trova entro 9 metri dal
esrerne, bardo ed è in gradodi udirne lesecuzione.L'effettodura per
Dado Vita: d6. I'interaesecuzionedel bardoe per i 5 round successivisubito
dopo.Un alleatoinfluenzatoriceveun bonus di circostanza
Requisìti +2 a tutti i tiri salvezzacontro le illusioni e gli incantesimi e
Per ottenere un livello di sostituzione razziale da gnomo gli effetti che influenzanoIa mente.
bardo,un personaggiodeveessereuno gnomo in procinto di Questobeneficio sostituiscela capacitàdi musicabardica
ottenereil suo 1', 3', g' o 11' Iivello dabardo. di ispirarecompetenzadelbardo standarddi r'livello.
Canto allucinatorio (Sop): Uno gnomo bardo che ottiene
Abilità di classe il g' livello di sostituzionerazzialee ha 9 o più gtadi in unabi-
I livelli di sostituzionetazztaleda gnomo bardo hanno le lità di Intrattenerepuò usarele sue canzoni o ìe sue poesie
abilitàdi classedel bardo standard. per creareuna melodiasoprannaturale con echi fantasmache
Punti abilità ad ogni livello: 6 + modificatore di rnt dsuonano nella mente di chi la ascolta.Sebbenela musica
(o quattro volte questo numero per un personaggiodi 1" di per se stessasia sconvolgente, è la componente fantasmaa
livello). esserecompletamente terrificante, con effetti che aumentano
man mano che il bardo continuaa cantare.le creaturenemi-
Privilegì di classe che entro 9 metri dal bardo che possonoudire la musica diven-
le voci seguentidescrivonoi pdvilegi dei livelli di sostitu- tano scosse(Volontànega;CD10+ metàdel livello delbardo+
zior-rerazzialeda gnomo bardo. modificatoredi Car del bardo).Qualsiasicreaturainfluenzata
Trucchetti gnomeschí: Uno gnomo bardo che ottiene il dal canto allucinatorio (owero, che ha fallito il tiro salvezzaini-
t' livello di sostituzionerazzialeaggiungei seguentiincante- zialesullaVolontà)cherimaneallinterno dellaportatae ascolta
simi di livello o ai suoi incantesimiconosciutida bardo:Iuri la canzoneper 3 round consecutividiventaspaventata invece
ddnzant|prettLdigitazione e suonofar.tasma. che scossa.teffetto dura per lintera esecuzionedel bardo e
Questo beneficio sostituisce due dei trucchetti che un per 1 round dopo che ha terminato,o flntantochéla creatura
bardo normalmenteconosceal 1' liveìlo. Perciò,uno gnomo influenzata si muove olre 9 metri dallo gnomo bardo.
bardo di t' livello con questolivello di sostituzioneconosce Gli effetti di canti allucinatori molteplici non sono cuÍru-
due trucchetti a suasceltapiù i tre sopramenzionati. labili gli uni con gh altri. Quindi, una creaturaentro l'areadi
Contropaura (Sop): Uno gnomo bardo che ottiene il 1" duecanti allucinatoridevelo stessosalvarsicontro entrambi,
livello di sostituzionerazzialee ha 3 o più gmdi in un'abilità ma diventae rimane scossaal primo round anchesefallisce

TaBELLA 5-5:LrvELLr Dt sosrtruztoNERAzzlaLE


DELLo cNoMo BARDo
Bonus Tiro Tito Tiro
di attacco salvezza salvezza salvezza
Livello base Tempra Riflessi Volontà Speciale Incantesìmialgiorno
l' +0 +0 +2 +2 Musicabardica, conoscenze trucchettic l i s t e s s i d ebla r d o
bardiche,
gnomeschi,contropaura,afoscinare,
ispirare
coraggio +l
3" +2 +l .j lspirareaudacia Cli stessidelbardo
6' . 4 + 2 t 5 Canto allucinatorio CIi stessidel bardo
'r'lo Clì stessidelbardo
-Î/ | I +? tl +7 bardicì
Segretideglistralage|l|mi
entrambi i rirí salvezza.ln ogni caso,gli eifetti di un canro tesimoriporrato di seguito,invecedel loro normalelivello di
allucinatoriosonocumulabilicon altri effetti dipaura (come,
incaDtesimo:
per esempio,I'incantesimoincutílouya).Vedipaginazl+
della Liv eIIo 0: r.mmaginesilenziosa,11 ertrllo quio
GuidadelD urcrori,Mesrun per altre inform"rioni sugli 1"llvello: immaginespeculare, lwppolad.rLeomund
di paura.Canto allucinarorioè un,illusione(fantaÀa)"ff"tti e un 2" IívelIo: immaginemaggiore,scrittoillusorio
effettoche influenzala mente.
3" livello: muyotllusorio
Questobeneficiosostituiscela capacitàdi musicabardica 4" IleIlo: immagtnepersistente
di slggesfioaedel bardostandarddi r. livello.
5" livello: immagineprcgnTmmdta
Segreti degli stratagernmi bardici: Uno gnomo bardo
. In cambio di questo beneficio, uno gnomo illusionista
che oftiene l'rl' livello di sostiruzionerazziale aggiunge _
deve_scegliereuna delle seguenti scuoie di magia di cui
r seguenti incantesimi ai suoi incantesimi conosciuti: 1" -
può lanciareincanresimi(in altle parole,una di cui non ha
spruzzo coloyato;2'- tocco
di idiozia;4"_allucinazione mortole_ rinunciato alÌ'accessocome prezzo per specializzarsinella
Questobeneficiosostituisce la capacitàdel bardostandarddi scuoladi illusione):evocazioDe, invocaztoneo trasmutaztone_
apprendereun nuovo incanresimo di 4. livello all,ff. livello di
Il livello di incantatoreeffettivo dello gnomo illusionistaper
bardoe la capacitàdi sosrituireun incanresimochegiàconosce g l i . _ i n c . r n r e sdi imqiu e l l a . c u o l èa p a r ir l r u o a l l u a l el i v ; l l o
per un nuovo incantesimodello stessoiivello. A partirc daquesto
d e l l i n c a n t a t o rmee n ou n o . q l t " l i v e l l o r. r o np u ò ì a n c i a r e
momentoin poi, il numero di incantesimi di 4'livello conosciuti
incantesimidalla scuolacosìscelta.
dallo gnomo bardo è inferiore di uno risperto ai valori indicari
Illusioni estese (Sop): Uno gnomo illusionista che
neìlaTabella3,5,pagina 28 delManule delG\oa:ùore.
ottiene il 5' livello di sostituzione razziale acqriisiscela
capacitàdi creareillusioni che durano più a lungo del nor_
GNOMOILLUSIONISTA male.Quando lanciaun incaltesimo di illusione che ha una
Gli gnomi sono isrintivamenteattrafti dagli incantesimi di
duratadiversada istantanea,la duratadell,incantesimoviene
iÌÌusione, e la maggior parte degli gnomi maghi decide
di raddoppiata.Unincantesimocon la duratadi concentrazione
specializzarsiin questascuola.Man mano ch" uno gno-o
continua per Ìa duraradella concentrazionedell'illusionista
illqsionista aumenta di livello, la sua intima familiarità più altri 1d4 round. Un incantesimocon la durata di con-
con le illusioni gli consenredi lanciarecerti incantesimi
di centtazionepiù un certo periodo di tempo continua per la
ilÌusione più facilmente degli altri maghi, di lanciare illu_
duratadella concentrazionedell,illusionistapiù il doppio di
sioni che durano più a lungo del normale e di renderei suoi
quel periodo di tempo. pertanto,un incantesimoimmagine
incantesimi più difficili da individuare e dissolvere.
eueste specularelanci.ato da uno gnomoillusionistadi ro" livello dlra
capaciràrendonogli gnomi illusionisti i più subdoli del loro
per 20 minuti, un in carfiesrmormmaginesilenzrosa àura perla
generee, a dettadi alcuni,i più efficaciproprio per i suddetti
duratadella concentrazionedell,incantatorepiù 1d+round e
mot1v1,
miraggiaarccLno dura per la durata della sua concentrazione
Dado Vita: d4. plu 20 ore.
Questobeneficiosostituisceil talento bonus ottenuto da
Requìsitì
un mago standardal S" livello, così come i due incantesimi
Perottenereun livello di sostituzionerazzialedagnomo illu_
c h eu n m a g od i 5 ' l i v e l ì oc t an d a r di 6 l p ar ag r a l u r r a m e n t e .
sronista,un personaggiodeveessereuno gnomo in procinto
Illusioni insidiose (Sop): Uno gnomo illusionista che
di ottenereil suo 1",5" o r0" livello da illusionisra.
ottiene il 10' livello di sostituzioî\e îazzralepuò lanciare
incantesimidiillusione chele altre crearuretrovanopiù diffi_
Abilità dì classe
cili daindividuareo svelare.euando una creaturaimpiegaun
I livelli di sostiruzionerazzialeda gnomo illusionistahanno
incantesimodi divinazione,una capacitàmagicao un oggetto
Ìe abilitàdi classedel magostandard.
maglco(comeper esemprotndíviduaztone delmagicoo uisione
Punti abilità ad ogni livello: 2 + modificatore di Int
deiuero)che individuerebbeo svelerebbeun incantesimodi
(o quattro volte questo numero per un personaggio
di 1. illusione lanciatodallo gnomo illusionisra,la creaturadeve
livello).
effettuare una prova di livello dell,incantatore(CD 11 + il
Ìivello di incantatoredello gnomo illusionista)per riuscire a
Privìlegì di classe
scoprireo svelarecon successo I'illusione.la creatriraindaga_
Ie voci seguenridescrivonoi privilegi dei livelli di sostitu-
trice può effettuareuna provasoltanroper ognr rncantesimo
zione razzialeda gnomo illusionista.
di divinazioneo effertourilizzaro,qualeche sia il numero di
Incantesimi gnomeschi di illusione: Uno gnomo
incantesimi di illusione lanciati dallo gnomo illusionista e
iìlusionista che ottiene il f. livello di sostituzioneàzziale
attivi in quell'atea.
utilizza i suoi livelli da mago come livello dell,incanratore
Questo beneficiosostituisceil talento bonus ottenuto da
per le suecapacitàmagicherazziali.lnoltre, può preparare
e un magostandardal 10' livello, così comei due incantesimi
lanciareiseguenti incantesimidiillusione allivello di incan_
che un magodi 10"livello standardimpam grarurtamente.

TaBELL 6A
. 6 iL t v E r LDt ts o s T t T U z r o R
NAE z z t a LDEE L LG
o N o M ot L L u s t o N t s r ^
Bonus Tiro Tiro Tiro
di attacco salvezza salvezza salvezza
Livello base Tempra Riflessi Volontà Speciale
Incantesimi algiorho
+o +0 +2 ií.-i"t;ri gnornur.hidi jltusione
:: i9 .r _t Cli stessidell'illusionista
t4 l l l u s i o neis t e s e C l i s t e s sdi e l l ' i l l u s ì o n i s t a
l0' +5 +3 +3 +7 fffrrià"i i"r,a-i"r" C l i s t e s sdì e l l ' i l l u s ; o n i s t a
oppure+6,+2,+2.Selo gnomotangersceglieumanoide(gobli-
GNOMORANGER noide),umanoide (rettile) o gigante come uno dei suoi nemici
Lo gnomo rangef,penalizzatoin qualchemodo dalla suataglia, prescelti,il bonusalle provedi Ascoltare,Osservare, Muovetsi
imparaametterein campotutti gli altri suoipunti di forza.Abbmc- Silenziosamente, Nascondersie Soprawivenzae ai tiri per i
ciandofino ir.rfondoil suolegamecongJianimali chevivono nelle danni dellearmi diveùtadi +3invecedi +2.
tane,lo gnomo rangerpuò attrarre un compagnoanimaleche è Se 1ognomo rangersceglieumanoidi o esternicome suoi
in grado di supportarloin battaglia.lo gnomo rangerfavorisce nemici prcscelti, deve anche indicate uno specifico sottotipo,
tattiche funive alfilrtemzioneconfto i suoi nemici Presceki,e dà come riportato r.rellatabella a pagina 53 d,elManualedeLCioca-
dar'vel,oil meglio di séquandoscegLiei nemici tradizionaLidella forc.Seuna creaturaspecificaricade in più di una categodadi
sua razzacome nemici prescehi.le sue capacitàmagiche allo nemicopresceho (peresempio, i diavolisoro siaesternihalvagi
stessomodo traggonoenergiadalle suecapaciîàrazziali,consen- che esrernilegali),i bonus del rangernon sonocumulabili; egli
tendoglidi lanciareillusioni non disponibiÌi allarnaggiorpartedei utilizzerà soltantoil bonusmaggiore.Vedi MotlualederMastutpet
rangerIa cornbùazionedi questecapacitàrendelo gnomoranger maggiori informazioni sui tipi e sui sottotipi delle creature
un formidabile assakatore checombattecon la ferociadi ur-rtasso. QuestobeneficiosostituisceIa capacitàdi nemicoprescelto
Dado Vita: d8. del rangerstandarddi 1"livello.
Compagno animale delle tane (Str): Seuno gnomo mnger
ottieneil4" livellodi sostituzioneÉzzialee sceglieun tasso,un
Per ottenere un livello di sostituzionerazziale da gnomo tassocrudeleo un ghiottonecome suo comPagnoanimale(o
ranger,un personaggiodeve essereuno gnomo in procinto qualsiasiakro animale mammifero con la velocitàdi scavare), il
di ottenereil suo 1",4" o 8' livello da ranger. suo livello effettivo di dmido equivale alla metà del suo livello
da ranger +3, invece della sola metà del suo livello da ranger
A b i U t àd i c l a s s e (Se1ognomo rangersceglieun tassocrudele o un ghiottone, il
I livelli di sostituzionerazzíaleda gnomo ranger hanno le suolivello effettivo da druido si riduce lo stessodi 3, secondola
abilrtà d i c l a s sdee lr a n g esr t a n d a r c i . tabella "Compagnianimali altemativf' a pagrlla 36 àeI Manuale
PuÍti abilità ad ogni livello: 6 + modificatore di lnt (o delGiocatore) \noltte, può usatela suacapacità tazzraledr parlorc
quattrovoltequestonumeroper un personaggiodi r'liveìlo). congliaúmalipet parlarecon il suocompagnoa volontà
Questo beneficio sostituisce Ia capacità di. condivídere
Privì1egìdi classe rnconlesimi coniI suocompagnoanimaledel rangerstandard
Ie voci seguentidescrivonoi privilegi dei livelli di sostitu- di +'livello.
zionerazzialeda gnomo ranger. Incantesimi da gnomo ranger: Uno gnomo rangerche
Nemico presceho gnornesco (Str): Uno gnomo rangerche otriene l'8" livello di sostituzionerazzialeaggiungedissinu-
ottielre il 1'Livellodi sostituzioneEzzialepuò scegìiereun tipo di Iare,rwisibilità e sfocotura alla lista degli incantesimi di 2"
creaturatra quelle riponate nella Tabella3-16:"Nemici prescelti livello da ranger che può prePararee lanciare.questi pren-
del ranger'fa pagina53 delMalwale delClocatorc. Visto il suopro- dono il postodi coloppio,murodi uentoe peIlecoriaceo nellalista
fondo studio del tipo presceltodi nemico e l'addestramento nelle degli incantesimida ranger.
più
tecniche appropriate per combattere tali egli
creature, ottiene Sebbenenon sia ancom in grado di lanciarli, Io gnomo
un bonusdi +2alle provedi Ascoltare,Osservare,MuoversiSiìen- ranger aggiunge anche allucinazionemlrtale e íLuúibilLtà
ziosamente,Nascondersie Sopra!'vivenzaquandoutilizza queste superiore alla sualista degli incantesimidi 4" iivello da ranger'
abilità contro le qeature del tipo prescelto.se lo gnomo ranger Questi prendono il p osrod1.omurltofle.on la naturoe ttasla-
scegLieumanoide(gobLinoide), umanoide(rettile)o gigantecome zionearboreanellalista degli incantesimida ranger'
suonemicopresceìto,questobonusaumentaa +3.
Al 5" livello e a ogni cinque livelli successivi(10',15"e 20), il GOLIATHBARBARO
ranger può scegliereun nemico presceltoaggiuntivo tra quelli lo stile tribale e selvaggiodei goliath di per sestessoconduce
elencatinella tabella.lnoltre, a ciascunodi tali intervalli, il naturalmenteaun'esistenzabarbarica.Alcuni goÌiathbarbari
bonuscontro uno qualsiasidei r-remiciprescelti (compreso quello attingono al loro naturalelegame razziale con il poteredelle
appenaselezionato,selo si desidera)aumentadi 2. Ad esempio, montagne per ottenere forza e durata accresciute, a parziale
uno gnomo rangerdi 5' livello ha due nemici prescelti;contro il discapito della tradizionale agilità dei barbari.
primo ottiene un bonus di +4 alle prove di Ascoltare,Ossetvate, Dado Vita: d12.
Muove$i Silenziosamente,Nascondetsie Sopm\.vivenzae ai tid
peri danni dellearmi,mentrecontrolaltro haun bonusdi +2.Al Requ ìsìti
10' Livelloha tre nemici prescelti e ottiene un bonus aggiuntivo Per ottenere un livello di sostituzionerazziale da goliath
di +:, chepuò allocareal bonus contro uno qualsiasidei suoi tre barbaro,un personaggiodeve essereun goìiath in procinto
nemici presceki.Quindi i suoibonuspotrebberoessere+4,+4,+2 di ottenereil suo 1",5' o 7' livello da barbaro.

T a B E L L A6 - 7 : L r v É L L t D t s o s t t t u z t o N € RAzzlaLE DELLo € NoMo RANGER


Bonus Tiro Tiro Tiro
di attacco salvezza salvezza salvezza
Livello base Tempra Riflessi Volontà Speciale Incantesimial giorno
+2 +2 +0 Nemico presceltognomesco,seguiretracce, Cli stessidel ranger
empatiaselvatica
4" +4 +4 +4 +l C o m p a g n oa n i m a l ed e l l et a n e Cli stessidel ranger
8' +8/+3 +b +b +z Incantesimida gnomo ranger Cli stessidel ranger
Abililà di classe
I Ii\ellidisosîiruzionerazziaìe
dagoliarh barbaro
clrctasse delbl rbaro srandard
hannoleabiliLi
.n.rtura,,lnt/.
GOLIATH
DRUiDO
piu Conoccerle
punti abilità ad ogni La nzza goliath venera la natura nelle sue
livello: + o ^odtd."tor"'ii ii varie forme,
1o e i ,d r . u i d si o n o i p r i n c i p J l ii n c a r ì r a r o r i
quattrovolte questonumeroper un pe$onaggio d r i n i d e f j eL r i b u
di r" livello) g o t j a r hl. g o l i a t hd r u i d i l o r g r a n ol e g a m i
m o l t of o l r i c o n I a
PrÌvilegi di classe terra e1a pietra loro territori, e quinai
_dei p.ì"rì
insoliti legati all,elementodella rerra per """ng.n.
le voci seguentidescrivonoi privilegi se stessie i loro
dei livelli di sostitu_ cornpagnianimali.
zionerazzialeda goliath barbaro.
Dado Vita: ds.
l r a m o n t a n a { s t r )U: n g o l i a r h b a r b a r o c h e o r r i e n
, t . j ie
vei ll f o
qr so5rrtLtzrone.rrzliale puòatringere afJalorzadellamonragna Requisiri
peraumenrare Ìasuatagliae il suopotered,,r.n,"un ,,,u..à
di Per otenele un livello di sostiruzione
I ra.(ìuandocadern predaall'jra.lasuacaregoria razziale da goliath
di ragliapa"saa druido, un personaggiodeveessereun goli.,l,
r.eppure,la suacaregor.ia di ragìiraiu."",j di;,,;;;;; in p.o.írrro Ji
!1ande oftenereil suo 1.,6. o t:.livello da dtuido.
l a t t e z ,d, ae ig o l i a t ha r r m e n t a . o h a n d ri coi r c ar r e n t a
centimetri
e la suamassaaumentasoltantodel l0_,t0%,quindi
può ancom A b ì l i t à d i c l a s s e
indossarenormalmente il suo equipaggramento)
euesto cam- l_livelli di sostiruzionerazzialeda goliatir
oramenloaumenralo sp.rzio e la portara delbarbarodjI metrie druido hanno le
abilità di classedel druido standard.
ìn rggeunJ peÌÌalira _t
dj ai srroirrri percolpiree allaCA. fut_
Punti abilità ad ogni livello: 4 + modificatore
tavia,il goliath barbaronon otiene uirerio.ii*"n.i.ff" , di lnt
,"ni* v o l l eq u e s r or ì u m e r op e r u n p e r s o r a g g i o
dellearrri e alleprovedi lolra,poicheJep"r.i"d" l: llo.,tto di r"
gi; i; ;;; trveuo).
della(uacapacira raTriale di corporatura robustc.
I I golr.lt h barbaroinoltreort ienerrn bonus _2
di aggiuntrvo Prìvilegì di classe
alla suaForzaquandocadein predaall,ir"
*orrr"rr"]" I,e voci seguentidescrivonoi privilegi dei
I im rnontdna.osriruisce frcapacirà di rrasrandarddelbarbaro, zione razziale livelli di sostitu_
e quandoun barbaro da goliarh druido.
orrerrebbe normalmente urilizziextraal
giorno deÌla capacitàdi ira, egli inveceottiene Legameelementale(Str):Un goliathcirurdo
rjrilizzi exta della , cheorrjere
U I t r v e o d i s o . t i t u z i o nrea z z i a l p e u o [ o r g i a r eu n J e g a m e
capacrtàdi tra monkna. In ogni caso,il b..U"r.
."i"rr" qu".rì con il piano Elemenraledella Terra, .1"
berìehci in aggiunLir ai beneficie alle penaJira lli p"._",i" ii
normalideliasur e v o c a r cer e a t u r de e l l aL e r r ap i u h u m e r o \ e
rrar+4I orza,.4 Cosriluzione, .2ai riri sahezzrsullaVolonrà o piLp r o t e r r tdi e l
-2 alh CA). Il barbaro e n o t m a t eq.n a n d ol J n c i au h i n c a h t e s i mpvo o c a
si affaticalo stessoper la duratadell,irrcon_ l l e anl aa t u r a l e
per evocareuna creaturacon il sottotipo
tro al termhe dellasuaira. Sei bonusdiir" dellaterra,il druido
aU gAi"tt i.rb"r, può considerarel,incantesiho come se
mrgliorano graziead altri effetti (cone ira superiore), fossela versionedel
i bonus di s u c c e . s j vl ior e l l op i ua l t od i q u e l ìi n c a n r e s r
Iorza dell'iramontanasi possonocumulare. m o .e u e s r ob e n e _
Fcrogtr coh\ented i evoca re urd solacreatu ra piu potenred i
Fortificazione(Str):Un goliathbarbaroche
, orrieneiì 5. quella che potrebbe esserealrrimenri
lrvellodj sostifuzione razzia lesviluppaunarobu"tascorza in grado di evocare,
che oppure più creaturedello stessotipo di quelle
grf contensceproreziohe exfraconttoattacchi poLenzialmenle che porrebbe
notmalmenteevocare.
devastanti. Quando un colpo critico o un attaccofurtivo viene Ad esempio,un goliath druido che Iancra
me55oa segnoconrroun goliarhbarbarochepossiede euocdalleato
questo naturdleI prò evocareun solo
Denehcro cfi sosfiruzione, esrsteuha probJbrlirà elementale della teua ptccolo
dej :SJ. che lcomeseauesselancrato evocaalleoto
queÌcolpocritico o quell,attacco natuyaieII). euandoiancia
funivo falh..u ir.,qr,"l ..ro e v o , ca ,l a
l e a lnoo t u r a lV
il tiro per i danni vienecalcolatonormalmente." e i l d r ui d o p u òe v o c rae u n e l e m e n r
ale
o e l a L e r r ae n o r m e L. r n ov o r n m e d i o .t d J
Questoleneficio,sosrituiscela capacitàdi schivareprodi_ e l e m e n t ad l ie L l . r
. terra grandi o 1d4+1 elemenrali della tetra
grosomigliorato del barbarostandard. _"di o
minori (comeseavesselanciato evoraalleato "o.r,
Pelle.dipietra fstrl: Un goliarhbarbaroche naturaleVI.\ln
, orrieneil 7. goliath druido con questacapacitàche
r,veUo d i < o s l i t u z i o nr e
a z z i a lrei c e v eJ ac a p a c i rdài . c a n s a r e luncir ruocoollrotì
naturalelX può evocaredue elementali della
u . n ap a r r ed e j . d a n n r i n [ J idr a r jq u a stiu r t i g l i a r r a c c h i . rerra anziani
O f t i e n e (invecedi uno).
r ' r c l u z r odneeJd a n n o2 / a d . r m a n rA i ol . r O .l i v e J ] eo a o g n il r e Un goliath druido chescegliequestolivello
livelli da.barbarosuccessivi(13.,16.e lg.livello), . disostiruzione
quesi ridu_ nnuncia per semprealla suacapacitàdi evocare
zionedel danno aumentadi 2 punri. creatureche
n a n n ot l s o rl o r i p oa c q u aa.r i ao f u o c o
_ Quesro beneficio sostituiscela capacitàdi riduzioùe del
danno_diun barbarostandarddi z" livello, della terra (Srr):Ur goljarhdruidoche
_.i .o*" tn .iJu_ 9o-lu*-1"
o . r e n er l 6 ' t i v e l l od i s o s r i t u z i o nr ae z z i a lpeu ò i n t o n d e r e
zione del danno ottenufaai livelli successivi. il
porere delÌa terra nel suo compagno
animale.la Forza del
c o m p a g n o a n i m aaluem e n ar d i 2 ,e l a s u a
TABEL|a 6-8: LtvELLtDt sosttruztoN
E RAzztalE DELGoLtaTH BARBARo
D e s r r e z z ar.i id u c e
Bonusdi Tiro o r z . l . L r o t r o n u d\ i a r m a t u r na a r u r a laeL m e n r a
Tiro Tiro d i ] .O t r i e n e
attacco salvezza salvezza sarvezza 3 metri di velocitàper scavare(o, seha un"
.. ,, u"lo.ita p". ,c"_
Ltve o base Tempra Riflessi Volontà Speciale vare,quellavelocitàaumentadi 3 metd). ll.o_p.grro
l' +l or,i"rr"
+2 +O +0 lra montanaI ì ac a p a c i r a
" r r a o r d i n a r di ai p a d r o n . r n udae l l ar e r r ì , b o n u sd i
I a l r i r o p e r c o l p i r e e adia n n is eI ac r e a r u r a
!l *s +4 +r +1 ;:[îr::il:. toccano
e i l s u on e r n i c o
7" +71+2 +5 eDtrambila terra;sel,avversarioè in volo
+2 +Z leffeai pietra o nuota,il
compagnodellarerrasubisceuna penalità
di,4 ai tiri per col_
6-9: LtvELLtDt sosrrruztoNE RAzztaLEoEL GoLlarH DRulDo
TaBELLA
Bohus Tiro Tiro Tiro
di attacco salvezza salvezza salvezza
Livello base Tempra Riflessi Volonta Speciale Incantesimi algiorno
l" +0 +2 +0 +2 Compagnoanimale,empatiaselvatica, Cli stessideldruido
legameelementale,sensodella natura
6' +4 Compagnodellaterra,forma selvatica CIi stessideldruido
2 volte al giorno
12" +91+4 +8 +4 +8 Forma selvatica(terra) C l i s t e s sdi e ld r u ì d o

pire e ai danni).Inoltre, ottiene riduzionedel danno5/magia Se il goliath ladro effettua con successoun tiro salvezza
comecapacitàstraordinaria. sulla Temprache ridurrebbe normalmentegli effetti di un
Il tipo del compagnonon cambia,ma quest'ultimoottiene incantesimo,allora non subiscealcun effetto da quell'incan-
il sottotipodella terra. tesimo. Soltantogli incantesimi che alla voce tiro salvezza
Seun goliath druido sostituisceil suo compagnoanimale riportano "Tempraparziale","Tempradimezza"o simili pos-
con uno nuovo,può applicaretali effetti a un nuovo compa- sono esserenegatida questacapacità
gno, purché la riduzione del suo livello effettivo da druido Se il goliath ladro successivamenteottiene eìudere
(vedi sotto)non gli rendainaccessibilequestonuovo compa- miglioratocome capacitàspecialedei ladri, allora in quel
gno. Il vecchiocompagnoperde le capacitàspecialiquando caso auînentainvece la sua capacitàdi coraggio delle
lasciail druido. montagne. Ora, pur continuando a non subire alcun
Ai fini del calcolodei Dadi Vita bonus,deìle capacitàspe' effetto a fronte di uD tiro salvezzasulla TemPrasuPerato
ciali ecc. del suo compagnoanimale,il livello effettivo del con succesSo contro un incantesimoo una capacrtacome
goliath druido chescegliequestolivello di sostituzioneviene descritti sopra,un tiro salvezzasulla Tempra fallito dà
ridotto di tre punti, secondola tabella "Compagni animali luogo all'effetto che comporterebbe normalmente un
alternativi"a pagina36 delMqnualedelGiocatore. tiro salvezzasulla Tempra effettuato con successo Ad
Iorma selvatica (terta) (Sop): Un goliath druido che esempio,un goliath ladro non subirebbeaìcun danno
ottiene il 12'livello di sostituzionerazzialepuò usarela sua d a u n i n c a n t e s i m do i s n l e g r a z r osnees u p e r a s si el s u o t i r o
capacitàdi forma selvaticaper trasformarsiin un elementale salvezzasulla Tempra,e subirebbesoltanto5d6 danni se
della pietra con gli stessilimiti di taglia che valgonoper le fallisseil tiro salvezza.
forme animali. Il limite massimodi DV del druido quandosi Questo beneficio sostituiscela capacitàdi evasionedel
trasformain un elementaledellaterra(siacon questacapacità ladro standarddi z' livello.
checonla capacitàforma selvaticafelementale]ottenutaal 16' Percepire natura (Str): Un goliath ladro che guadagnail
livello) è pari al suolivello da druido +t. 3' livello di sostituzionerazzialeottiene una profonda sin-
Questobeneficio sostituiscela capacitàdi forma selvatica tonia con gli ambienti naturaìi.ottiene un bonus di +1 alle
(vegetale) del druido standarddi tz' livello. prove di Conoscenze(natura)e alle prove di Sopravvivenza
negli ambientinaturali in superfi.cie. Questobonus aumenta
GOLIATHLADRO a +z quandoil goliath ladro diventadi g' livello, +3 quando
Sebbenei poderosigoliath possanosembrarepoco adatti alla raggiungeil 9' livello, +4 quandoottiene il rz' liveìlo, +5 al
vita furtiva dei ladri,le tribù si afÉ.dano ai ladri esploratoriper 15'livello e +g al ts'livello.
poter soprawivenegli ambienti ostili. I goliath ladri condivi- Questobeneficiosostituiscela capacitàdi petcepiretrap-
dono Ia robustezzae la durevolezzadellaloro gentein cambio pole del ladro standarddi 3" livello, così come i risPettivi
di alcunedelle tipiche abilità di un ladro. beneflci di alto livello della capacitàstessa.
Dado Vita: ds. Fortificazione (Str): Un gollath ladro che ottiene 18'
livello di sostituzione razzialesviluppa una robusta scotza
Requisitì chegli con[erisceprotezione extracontto attacchipotenzial
Per ottenere un livello di sostituzione razziale da goliath mente devastanti.Quando un colpo critico o un attaccofur-
ladro, un personaggiodeveessereun goliath in procinto di tivo viene messoa segnocontro un goliath ladro con questo
ottenereil suo 2', 3' o 8' livello da ladro. beneficiodi sostituzione,esisteuna probabilitàdel 25%che
quel colpo critico o quelì'attacco furtivo falliscae pertantoil
Abilità di classe danno andràcalcolato normalmente.
I livelli di sostitrlzionerazzialeda goliath ladto hanno le abi- Questobeneficio sostituiscela capacitàdi schivareprodi-
lità di classedel ladro standardpiù Soprawivenza(Sag). giosomigliorato del ladro standarddi 8'livello.
Punti abilità ad ogni livello: s + modifrcatore di lnt.
TaBELLA6-10:LrvELLtDtsosrtruztoNE RAzzlaLE DÉLGoLtarH LADRo
Boius di Tiro Tiro Tito
Privilegì di classe
attacco salvezzasalvezzasalvezza
I,e voci seguentidescrivonoi privilegi dei livelli di sostitu- Livellobase Tempra Riflessi volontà speciale
zionerazzialeda goliath ladro. 2" +l +0 +3 +0 Coraggio delle
Coraggio delle montagne (Str): Un goliath ladro che montagne
ottiene il2'livello di sostituzionerazzialeha una durevolezza 3' +2 +1 +3 +l Attaccofurtivo
+2d6,percepire
che gli consentedi scansareeffetti magici che altrimenti lo
natura+l
danneggerebbero. Ottiene un bonusdi +4 ai suoitiri salvezza +2 +6 +7 Fortificazione
8" +6/+]
sullaTempra.
('

e razzepresentatein questo libro, ovveto


nani, arma presentaestremitàallargatein cirna e alla
gnomi e goliath, hanno le loro tmdizioni base,
speci che consentonoa chi Ia impugna di menare
fiche nelle armi, nelle armature,nell,equrpaggia_ fendenti
comesebrandisseun'asciareuindi, oltre alle sue
mento e nella magia.euesro."pitolo er"Àinu ovvie
proprietàdifensive,si rivela una validaarma
una vasragamma di tali opzioni, dalle armi seconda_
di ria o un'arrnadi emergenzasesi rimane disarmati.
artigianato nanico alle armarure esotiche,
dagli oggetti Unascia-bucklernanica conferiscea chi la impu_
alchemici alle armi degli antenarie dai cerchi;i
r;; ai gna un bonus di scudo+1 alla ClasseArmatura.
poteri psionici. Allo
stessomodo di qualsiasialtro scudo,quandoil per_
sohàggla o r Ì a c acao n u n r s c r a . b u c k lnear r i c a ,
r)on
FOIIIP GGIAMFÎ\-TO riceveil bonusdi scudoalla suaCA.
U n à s c i r b u c l l enr a ' r i c Jr m p o n ec o m L r n q r r e
I nani e gli gnomi sono artigiani di chia.u una
fu-u. tl"i penatrtJ cltarmànrra tlla provat e uncpelrenruale
nanisonomolto famosiperlaloro bravuranelle dj
armi, nelle Irl trmenfo Incanfesimirr, anidelco,.Comeunoscudo
armaturee negli oggeti in metallo o in pietra,gli
gnomi chiodato,un'ascia,bucklernanica può esserepotenziata
sonorinomati per lhspettoesteticodellelo.o op"r"
'. p"r la comearma,comescudoo entrambi,na tali potenzia_
loro abilità nell,alchimia.I goliath non rr", f.ifri" "
it.i* mentl vanrlopagatie applicatisepamtamcr.e.
misti tanro abili qrralto Ìe altre razzedi pietra,
rna spesso Balestra.supetiore: Il personaggropuo cari_
îiescona oprodurre o g g e r rm
i o l r of u n z i o n a ldi .i u n ac e r r a care una.blalestrasuperioregirando una piccola
belez./aesrericà. I membridi tu e e tre le razzecreano
manovella. Caricare una balestra superiore
armi e amature, cosìcome oggetfi mondani è
e alchemici, un'azionedi round completo che provoca un
, soddisfarei loro bisogni. Sebbenegli gnomi
1rti." siano attaccodi opportunità.
i più strayagantidelle tre razze,tutte le razze
di pietra Normalmente, per utilizzare una balestra
:: costruisconooggetti che potrebbero
rivelarsi particolar_ superiore occotrotlo due mani. ll personaggiopuò
,. menteutiìi e preziosipergli
awentuderi. c o m u n q u<e c a g l i a q r eu a d r e l lm
i . : rn o nc a r i c a r e
co, nu r r a
subendo
ARMI :r""::]:
u n ap e n a l i f d à i 4 a l r i r o p e rc o l p i r e
E p o s . i b i l se c a g l i a rqeu a d r e l lrie n e r r duon , b r ì " r r . ,. u p "
le varie arni elencate nella Tabella ,Armi
. Z_1: esotiche,, riore. irr ciascunamano, ma il personaggio
sonodescrite diseguito (in ordine alfabetico), ,r,bir." ._,
insiemealle penalità ai tiri per colpirecomeseattaccasse
. evenrualiopzioni speciali con due armi
disponibili a chi le brandisce. a una mano (vedi Tabella8_8,pagina 1,54del
Ascia-buckler, nanica: A prima vrsta,unascia_buckler Manuale
delGiorofore). eueste penaliràsonocumulabilicon la
. i -. nanica è molto simile a un buckler standard,ma questa penalità per sfarare con Lrnamano sola.
'ii:i
Crandemonellogoliath
t\ Martella
da lancio DoPPialancia
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,-._)

Coltello rapido gnomesco: II coltello rapido gnomesco, come se combattesse con due armi, ma cosìfacendoincorre
un'arma scattantee veloce,è I'arma preferita dagli gnomi nelle normali penalità all'attaccorelative al combattimento
bardi,poichéconsentea questiultimi di tenerein mano uno con due armi, proprio come seusasseun'armaa ura lnano e
stlumentol attaccarecon uniarmae avelelo stessouna mano unarma leggera(vedi"Combatterecon due armi",pagina154
I
libera per lanciaregli incantesimi.Inoltre, molri incantatod del Manualedel Giocatorc). Una creaturache brandisceuna
che impugnano due armi pensanoche sia I'armasecondaria doppialanciananicacon una solamano non può usarlacome
idealepoichépermettedi tenereI'armaprimaria in manoe di armadoppia,owero in un datoround può usaresoltantouna
lanciareincantesimicon la loro mano secondaria. delle due estremitàdell'arma.
! II coltello rapido gnomescoha una foggia allungata,con Questaarma è molto simile alla lancia standard,sebbene
È una lama ampiae taglientee un brevepomo. larma si porta l'astasia leggermentepiù spessa.La cuspidepoi è più lunga
legataal polso del personaggioin un foderoprogetaro appo- e più pesante,affilata tanto lungo i bordi quanro in punra
sitamente.Quando il pe$onaggio attaccacon un coltello per consentireattacchi taglienti o perforanti. lnoltre, una
rapidognomesco,può estrarlocon un rapidofendentecirco- secondacuspideidenticaalla prima viene montatasul calcio
lare,afferrareil pomo al termine di quesfomovimento e poi dellasta,rendendocosìI'armadoppiamentepericolosa.
riporlo nel suofodero. le cuspidiappuntitee più resistentidellelameconsentono
Impugnare un coltello rapido gnomesco,dal momenro a chi la impugnadipuntare I'armacontro una carica.Seil per-
che viene estfatto con un rapido scatto di polso, è sempre sonaggioutilizza un'azioneprepamtaper puntareuna doppia
un'azionegmtuiîa ma,altermine dellasuaazione,ilpersonag- lancia nanica contro una cadca,infligge danni raddoppiati
gio deverinfoderarlo per poterlo utilizzare di nuovo nel suo con un colpome:sod segnoconlro u h avversario in carica.
turno successivo. Rinfoderarelbrma dolo l'attaccoin ouesto Grande martello goliath: Questo enorme e pesante
r n o d oè u n a z i o n ge r a r u i t aì u. r r a v i ap. o i c h ei l c o l l e l l oi a p i d o martello è I'armapreferitadei barbari e dei guerrieri goliath.
gnomescoviene dnfoderatoallafine di ogní attacco,ilperso- Ia testa incredibilmente pesantedel grande martello gli
naggioche lo utilizza viene consideratosenzbrmidurantele consentedi portare colpi particolarmenteefficaci contro le
azionidelle altre creature. armi e gli scudi,conferendoa chi lo impugr.raun bonusdi +2
Se il personaggioestraeun coltello rapido gnomescoe ai tiri per colpire contrappostiper spezzareI'armao lo scudo
si limita a impugnarlo senzaattaccare,conta come unrarha di un nemico.
improwisata,che infligge unapenalitàdi-2 aitiri per colpire larna fartaruga gnomesca: Questo arneseviene fab
persino se il personaggiopossiedeil necessariotalento di bricato per essereutilizzato nella mano secondariadi uno
Competenzanelle Armi Esotiche. gnomo.Si rivelamolto utile neglispazio nei passaggiangusti
I coìtelli rapidi gnomeschisono più facili da occultaredi dove menarefendenti con un'armaè difficile o impossibile.
moìte altre armi, e conferisconoun bonus di ++ alle provedi Assomigliaa un gusciodi tartarugafissatoal polso di chi lo
R a p i d i rdài M a n op e r r e n e r lni a s c o s t i . utilizza,con unalamadipugnale chesiprotendein avantidal
Sistemareun colteìlo rapido gnomescoe posizionarloal punto in cui dovrebberotrovarsile dita dello gnomo.
polso perché possaessereimpugnato correttamentecorri- Una lama tartarugaconferisceun bonus di scudo +1 alla
spondea un'azionedi round cornpletoche provocaattacchi ClasseArmatura. Allo stessomodo di qualsiasialtro scudo,
di opportunità. Un personaggiopuò avereun solo coltello quando il personaggioattaccacon una lama tartaruga,non
rapidognomescoper volta legatoa ciascunpolso. riceveil bonus di scudoalla suaCA.
Doppia lancia nanica: IJra doppia lancia nanica è Una lama tartaruga impone comunque una penalità di
unarma doppia.Il personaggiopuò combatterecon la lancia armatura-1 alla provae una Dercentuaìedi fallimento incan-
T a B E L L A7 . 1 : A R M r E s o f l c H E
Armiesotiche Costo Danni(P) Danni(M) Danni(c) Critico Incr.gittata peso, Tipo.
Armi da mischialeggere
Ascia-buckler nanica 20 mo )d4 ld6 ld8 x3 - 2kg Taglienre
Coltellorapidognomesco 45 mo td3 ld4 ld6 1g-2}lx2 0,5 [g falliente
Lamatartaruga gnomesca l0mo 1d4 ld6 td8 1g-20;lx2 t,5ké peiforante
l\4artello da lancio 30 mo td4 ld6 td8 x2 6m I kt Contundente
Armi da mischiaa unamano
l/anosinistra gnomesca 35 mo ld4 ]d6 ld8 19-2\lx2 _ 2,5kg Tagliente
Armìda mischiaa duemani
Doppìalanciananica 115mo td6fd6 1d8l1d8 2d6l2d6 x3 - 7 kg Taglienteo perforante
Crandemartellogoliath 30 mo ldl0 1d12 3d6 x4 - l3,5ig Co-ntundente
Piccada guerrananicar 45 mo ld8 2d6 3d5 x3 - 7 kg Taglienteo perforante
Armi a distanza
'I Balestra superiore 150mo 2d6 2dB 3d8 18-201x2 36 m 6 kg perforante
ll pesoindicatosi riferisce allearmiditaglial\,4edìa. Un'armaditagliaPiccola pesala metàdelvalJreindicato,mentre
u n ' a r mda t a g l i a
c r a n d ep e s ai l d o p p i o .
2 QuandosonoindicatiduetiPialternativi con"o" si intendecheil tipo dell'armavienesceltodalgiocatoredurantel,attacco.
3 Armacon portata.

tesimi arcani del 5%. Come uno scudo chiodato,una lama Iavorateper proteggerele articolazioni. Allo stessomodo
tartaruga può esserepotenziatacome arma, come scudo o dell'armatura completa,cinghie e fibbie distribuiscono il
entrarnbi, ma tali potenziamenti vanno pagati e applicati peso delle piastre su rurto il corpo di chi la indossa,perciò
separatamente. l'armaturacompletada battagliaimpediscein modo minore
Manosinistra gnomesca: Questospadacortae pesanteè i movimenti rispetto aìla armaturacompletapesanteanche
simile a una spadacorta e piatta con due pesantilame a seste sequest'ultimaè più leggera.
chesiprotendonodall'elsa.Questelamea sestesonocostruite lhrmatura da battaglia è un'armatufa nanica,quindi un
per aiutaread afferraree a romperele armi degli awersar| personaggiocon iltalento CompetenzanelleAtmature Nani-
Quando usa una manosinistm, il personaggroorrlene un che è consideratocompetentenel suoutilizzo.
bonus di +4 ai tiri per colpire effettuati per disarmareun Armatura completa pesante: Iarmatura completa
awersario(compresoil tiro per evitaredi esseredisarmati,se pesante,forgiataper i guerrieri più forti, è semplicemente
tale tentativofallisce). un'armaturacompletarinforzatacon piastredi acciaio.
Martello da lancio: Il martello da lancio,essenzialmente Armatura da montagna: Questaarmaturaesotica,fabbri-
un martello leggeroche viene accumtamentebilanciatoper catacon spessepiastredi metallo inchiodatee fuse insieme,
essere lanciaro.
è Iarmapreferiradei nani ranger. è incredibilmente massiccia.Questa armatura comprende
Picca da guerra nanica: Questapicca da guerra nanica manopoledi acciaioa dita articolate,scarpedi metallo a piè
assomigliaa un'alabardacon un'astaptolungata,al cui calcio d'orso,un elmo pesante,e cubitieree ginocchiellerinforzate
è statoaggiuntoun contrappeso.Una piccada guerrananica per proteggerele articolazioni.
è unarrna con portata.ll personaggiopuò sferrareattacchi Un personaggiocon indosso unathatura da montagna
contro awersari che si trovanofino a 3 metri di distanzada non può correte.quando indossaun'armaturada montagna,
lui, ma lon può usarlaper colpire i nemici adiacenti. la velocitàdi un nano si riduce come se non fosseun nano
Normalmente, il personaggiocolpiscecon la scure della (cosicome un'armaturapesanteridurrebbe normalmentela
picca da guera nanica,ma la cuspidesulla sommità è utile velocitàdiunrimano o di qualsiasialtro personaggiochenon
contro gli avversad in cadca. Se il personaggioutilizza rosseLrnnanol.
un'azionepreparataper puntate una picca da guerra nanica farmatura da montagnaè un'armaturananica,quindi un
contro una carica,infligge danni raddoppiaticon un colpo personaggiocon iltalento CompetenzanelleArmature Nani-
mesqoa ceghoconrrou D avversa rio in carica. che è consideratocompetentenel suoutilizzo.
Il personaggiopuò usareil beccodi falco di una picca da IJn'armaturada montagnafabbricatacon qualsiasimetallo
guerra nanicaper sbilanciaregli awersad. Seil personaggio che ridurrebbe la sua categoriadi armatura da pesantea
vienesbilanciatoa suavolta duranteil suorenrativodi sbilan- media (comeil mithral) ottiene tuti i benefici di quel mate-
cìare,puòìasciarcaderela prccada guerrananicaper eviÌ.rre riale eccettola riduzione di categoriadi armatura.Ad esem-
di esseresbilanciato. pio,un'armaturadahontagna inmithral sarebbeun'armatura
pesantecon un bonus di Destrezzamassima+2,una penalità
ARMATURE
E SCUDI d i a r m a t u r aa l l a p r o v a- e e u h a p e r c e n r L r adìlef a l ì i m e n t o
I,e varie armature, gÌi scudi e le aggiunte elencati nella incantesimi arcani deÌ 50%.la velocirà di chi la indossa
Tabellaz:: 'Armarure e scudi" sono descritti di seguito(in dmane la stessadellarmaturada montagnanormale.
ordine alfabetico)insiemea tutti i benefici specialiche con- Cinghie per cavalcare:Un'armaturaequipaggiata con
Grisconoa chí li indossa. cinghie per cavalcareè appositamenteadattataper con,
Armatura da battaglia: Questa armatuta esotica sentirea chi la indossadi averela massimamanovrabilità
pesanteè composta da piastre di metallo rinforzato, uno mentre cavalca.l]n'armaturacon le cinghie per cavalcare
strato di tessuto imbottito sotto l'armatura e un giaco di conferisceun bor-rus di circostanza+1alle provedi Caval-
maglia interposto tra i due. Questa armatura comprende care.Questobonus è cumulabilecon il bonus conferito
manopole a dita articolate,scarpe di metallo a piè d,orso, da una sellamilitare alle provedi Cavalcareper rimanere
un elmo pesante e cubitiere e ginocchielle finemente in sella.
Corozzadi piastresovrqP?oste Corazzaa scagliesovra?Poste

Cinghieper ilfissaggio tapido: Unarmaturaconcinghie quandocompionoacrobazie.Chi la indossadceve un bonus


per il fissaggiorapidoè caratterizzatadaun sistemaddotto di di circostanza+2 alle prove di Acrobazia,anche se le normali
è cinghie e di fibbie,che la rendono più sempliceda indossare penalità di armatura alla prova si applicano comunque
in fretta. Ogniqualvolta indossain fretta un'armaturacon corazza dí piastre sovfapposte:Questaarmaturaesotlca
cinghieperit fi.saggiorapido.il personaggio non rncorrenel costruitasu ordinazioneè una cotta di maglia con piastredi
s normaleaumentodellapenalitàdi armaturaallaprova(tutta- metallo dispostea Prctezionede11eparti vitali. Le Piastre
via, il bonus di armaturaalla CA conferito dalllarmaturaè Io sono finemente lavoratein modo da serrarsi insieme Per
à stesso1 punto in meno del normale). offrire una protezionemaggiorequandochi le indossanon
I
Cotazza di pi';stre dell'acrobata: Questaarmatura esotica fa movimenti eccessívi.Se il pe$onaggio, quando indossa
è simile a una normale corazzadi piastre che è statalevigata e una coralzadi piastresovrapposte si muovealmassimodi
lucidaa specchio. Coìorochesonocompetenl i nelsuoutilizlo 1,5merri al suoturno,alloraortieneun bonusaggiunrivodi
possonobeneficiaredella protezionedella corazzadi piastre

Mantelloda battaglia
gnomesto
Scudaestremodi metallo
Cuanto scudato Scudado cavaliere

armatura+2 alla suaClasseArmatura fino all'inizio del suo armatura+2 alla suaClasseArmatura fino all'inizio del suo
prossimotutno. Questospecialebonusdiarmaturaè cumula- prossiooturno. Questospecialebonus diarmaturaècumula-
bile conilbonus di armatutaconferitodallacorazzadipiastre bile con ilbonus di armaturaconferirodallacorazzaa scaslie
(manon con i bonusdi armaturaconGriti da altrefonti). { m ah o nc o ni b o n u sd i a r m a r u rcao n l e r i r i d a t t r ef o n t i ) .
La cotazzadi piastre sovrapposteè un'armaturananica, La corazza a scaglie sovrapposte è unhrmatuta nanica,
quindi un personaggio con il talentoCompetenza nelleArma- quindi un personaggío conil talentoCompetenza nelleArma-
ture Nanicheè consideratocompetentenel suoutilizzo. ture Nanicheè consideratocompetentenel suoutilizzo.
Corazzadipietra: Questaarmaturaè compostadapiastredi Fodero per scudi: questo piccolo fodero viene posto À-
pietra sovrapposte,scelteaccuratamenteper la loro lunghezzae a l l j n r e r n od e l l os c u d o( m a r o n d i u n b u c k l e r ; . o n i i " n " s'
sottigliezza.Uno strato di cuoio bollito interposto tra Ie oietre unbrma leggera(della categoriadi taglia del personaggio "
o
impediscelo sfrega rnenroe art urisceì impatrodeicoìpj.Alcunj più piccola).Finché il personaggioimbraccialo scudo e lo ?1
strari di piastre di pietra di solito ricoprono gli organi vitali, e tiene pronto, estrarre I'arma dal fodero da questofodero è
la maggiorparte del pesodell'armaturasi scaricasulle spalle. unbzionegratuita.Uno scudopuò avereal massimoun solo
Questacorazzacomprendeguanli con piccolepiasnedi pietra foderoper scudiriposto al suointerno.
cucitasullaloro superficie.lndossareunacorazzadipietranon Guanto scudato: Questo scudo esotico,una delle opzioni
è contrario alle credenzereligiose di un druido. preferiredagli incanratoridrvini, è uno .cudo di Àerallo
Corazza a scaglie sovrapposte: euesta armatura eso- pesantecostruito con un guanto dotato di aggancispeciali.
tica pesanteè composrada una lunga cotra e gambali di Quesfoguanto specialeconsenteal personaggiodi usarela
cuoio ricoperti da scagliedi metallo sovrapposte. le scaglie manodelloscudoper tmsporrarealtri oggefti(comele compo-
sono finementelavorarein modo da serrarsiihstemeper nenti matedali degli incantesimi) anchesenon può impugnare
offrire una protezionemaggiorequandochi le indossanon armi con essa.la mano dello scudoallo stessomodo è libera
fa movimenti eccessivi.Se il personaggio,quando indossa per eseguirele componentisomarichedegli incanresimi.
vr'a corazzaa scagliesovrapposte,si muove al massimodi Mantello da battaglia gnomesco: euesto scudoesotico
1,5metri al suoturno, allora ottiene un bonus aggiuntivodi non è uno scudovero e proprio, bensì un mantello speciale

Corazzadell'acrobata
f a B E ! L A 7 - 2 :A R M A T U R E
E scuDl
Bonus Penalità Fallimento
Bonusdi Dex diarmatura incantesimi -Velocità -
Armaturc Costo armatur4scudo max allaprova arcani (9 m) (6 m) Peso'
Armaturepesanti
Armaturacompletapesante 2.000mo +9 +0 -8 45% 6 m7 4,5r.r't 45 kg
750mo +6 +1 -7 30% 6 m'z 4,5mz 15kg
Scudi
Scudotorredi metallo 75mo +2 -10 50"r'0 45 kg
Aggrunte
Cinghiepercavalcare +200mo
Cinghieperil fissaggio
rapido +150mo
Foderoperscudi +25mo
Stemma +50mo

Bonus Penalità Fallimento


Bonusdi Dex di armatura incantesimi -Velocità -
Armatureesotiche Costo armatura/scudo max allaprova arcani (9 m) (5 m) Peso,
Armatureleggere
Pelle
di mammut 45 mo +4 -4 20% 9m 6m 12 kg
Vestefluentegnomesca 1 5 0m o +l 0 5% 9m 6m 2ke
Armaturemedie
Corazza di piastredell'acrobata 450mo +4 -4 2s% 6m 4,5m 15kg
Corazza a scagliesovrapposte 250mo +4 +2 -6 30% 6m 4 , 5m 15kg
Armaturepesanti
Armatura da battaglia 2.500mo +9 +l -7 50% 6 m2 4,5m'1 55 kg
Armatura da montagna 3.250mo +10 +0 -9 60% 4,5mr 3 mr ì00 kg
Corazza dì piastresovrapposte 1.750rrìo +0 -8 40% 6 m'z 4,5rît2 20 kg
Scudi
Cuantoscudato 50mo .2 35% 9kg
l\,4antello
da battagliagnomesco 5 mo 0 0% 0,5kg
Scudoda cavaliere 75mo .2 15% 7kg
Scudoestremo di legno l0 mo -4 1s% ' 7kg
Scudoestremo di metallo 3 0m o -4 1s% - |kg
I ll pesoindicato
si riferisce
allaversione
perpersonaggi ditaglìal\,4edia.
Learmatureadattateperpersonaggi pesano
ditagliaPiccola
la metà,mentreperquellidi tagliaCrandepesano il doppio.
2 Quandoil personaggio correconindosso un'armaturapesante,si muovesoltanto nonalquadruplo.
altriplodellavelocita,
3 ll personaggìo
nonpuòcorrere seindossaun'armalurada montagna.

che può essereutilizzato per confonderegli attacchi degli liere, allora il personaggioe la sua cavalcaturabeneficiano
awersari. Consideratoche il mantello non è un vero scudo, entrambi del bonus di scudoalla CA conferito da tale scudo.
non conferiscealcunbonusdi scudosechi lo indossanon ha Scudo estremo di legno o di metallo: ll personaggio
la necessaria compe1enza negliscudiesotici. agganciauno scudo grande o enorme al suo avambraccioe
ll personaggio non può usare un mantello da battaglia lo reggecon la mano. Questi scudi esotici sono cosìpesanti
per efGttuareun attaccocon 1oscudo,ma, se chi lo ildossa che il personaggionon può né usarela mano delìo scudoper
è competente nel suo utilizzo, può utilizzarlo per tentare di qualcos'altroné per compiereattacchicon lo scudo.
disarmareun awersario.Quandoindossaun mantelloda bat- Legnoo metallo:Gli scudi di legno o di metallo general-
tagliagnomesco, ilpersonaggioriceveun bonusdi +4ai tiriper menteoffrono la stessaprotezionebase,ancheserispondono
colpirecontrappostiper disarmareunnemico (compreso il tiro in modo diverso agli attacchi speciali (quali, per esempio,
per evitaredi esseredisarmati,setaletentativofallisce). d.eformorelegno o riscald,arciI metaLlo).I1 personaggio deve
Quàndovìeneusatoin combattimento,unmantello dabat- prenderesoltantounavoltail talentoCompeter-rza negli Scudi
tagliagnomescooccupauna mano proprio comesefosseuno Esoricilscudoesrremorper imbracciarecon compercnza
scudo,consentendoal personaggiodi prenderealtri oggetti tanto le versionidi legno quantoquelledi metallo.
in quella mano, tranne impugnareun'altra arma.I mantelli Scudo torre di metallo: Questoscudoè identico allo scudo
da battagliagnomeschivengonorecuperatie indossatiallo torre descritto a pagina 125d.elManualedelCiocatore, ttanne pet
stessomodo degli altri scudi. il fatto cheè fabbricatoin metallo eperciò reagiscedive$amente
Pelle di mammut: Questa corazzadi cuoio robusto, agli attacchispecialic omedeformwelegnoo riscqldmeil wetollo.I
perfezionatadagli sciamanigoliath, viene fabbricatacon la personaggicohpetenti nello scudotorre normale(di legr.ro)sono
pelle di mammut.A causadella robustezzadi questacotazza, altresìcompetentiin automaticonello scudotorre di metallo.
l'armaturaè molto scomodaper coloroche non possiedonoil Stemrna: Unarmatura blasonatada pezzearaldichecon-
necessariotalento di Competenzanelle Armature Esotiche. sente agìi altri di riconoscere più facilmente il suo portatorc.
Indossareunapelle dimammutnon è contrarioalle credenze In modo simile a un anello con sigillo nobiliare, lo stemma è
religiosedi un dtuido. una creazionepersonahzzata e unica per designareun certo
Scudo da cavaliere: Questoptegiatissimoscudoesotico ir.rdividuoo famiglia. Occorre una prova di Conoscenze(nobi-
di legno è più lungo e più pesantedegli altri scudi pesanri. lità e regalità) con CD 20 per identificare cotrettamenre uno
Seilpersonaggiopossiedeil talentoCompetenzanegli Scudi stemma(ilDMpuò rnodificarequestaCD comenecessario per
Esotici (scudoda cavaliere)e imbracciauno scudoda cava- rifletere llimportanza locale delllindividuo o della famiglia).
Veste fluente gnomesca: Questa insolita armatffa esotica TaBEtLA 7-4:ATTREzzaruRA vaRla
viene realizzatacon pezzedi tessutosciohee fluenti che vanno cD di
Oggetto Costo Peso Artigianato
iltrecciate e appeseattomoa chi le indossa.Coloto chehdossano
Collare musicale 15mo lkg
questaarrnatluaconcompetenza, oscillalo eondeggianoallinterno Cordadi setaterea(15m) 12mo 3kg
delliuratura, e cosìportanogli awemaria coìpte Laúa\.uotaogni Corredoda guaritoregoliath 50 mo 0,5kg

vohachemancanoil bersaglio.Seil personaggio ha il tale.ntoCom- Ciubbadi setaterrea 150mo kg
petenzanelleArmatureEsotiche(vestefluentegnomesca), ilbonus Essenza di giglio
di ragno 75 mo
compresoqua1siasi (1 applicazione)
di armaturade.lìavestafluentegnomesca, bonus
lmpastolumìnoso ('l2dosi) l0 mo I kg 20
di potenziamentoalla CA, pnrteggecontro gLianacchia contatto Lanterna a impastoluminoso 7 mo 1 kg
(diversamertedagli altri bonus di armaturaalla ClasseArmatura, Oliovescicante (1fiala) 15mo 0,25kg 25
chenon l"algonocontrogli attacchia contatto). Sellada scavatore
Dacarico 20 mo 5,5kg'
TaBErla7-3:lNDosso"au^tatotu"o Dagaloppo 40 mo ll kg'
,n.oaa"r" Sella da volatile
']8
Dacarico mo 7 kd
Tipodi armatura Indossare in fretta Togliere
Da galoppo 3 5 m o llkg
Scudo(qualsiasi) I azìone di nla I azione di
lvlilitare 70mo ll kd
movtmento movlmento
Sferette esplosive (l borsa) 50 mo I kg 25
Pelledi mammut, I minuto 5 round I minutor
gnomesca t ll pesoindicatosì riferisce a unasellapercreature di taglia
vestefluente
Crande.Sellefabbricate percavalcature di tagliaN4edia
Corazza di piastre 4 minutir I minuti I minutor
oesano la metàdi questovalore,mentrele selleadattatealle
dell'acrobata, corazza a
creature ditagliaEnormepesanoil doppio.
>rdts,,c :uv, dPPvIc

Armaturacompleta 4 minuti'z 4 minuti ld4+l minutir


pesante,corazzaol VARIA
ATTREZZATURA
piastresovrapposte, Questasezionepresentaunavarietàdi equipaggiamento tipi-
conzza di pieta camentecreatoe utilizzato da nani, gnomi e goliath.
Armaturada battaglia, 6 minuti'? 4 minuti ld6+l minutil Collare musicale: Questi tubi di ferro sono progettati
armaturada montagna
per aiutarei musicisti girovaghiad apprenderenuoveo com-
1 Sequalcunoaiutail personaggio,iltempo si dimezza.
2 ll personaggìodeveessereaiutatoper indossareI'armatura. plessecomposizioniper liuto, violino o analoghistrumenti
Senzaaiutoè possibileindossarlasoltantoin fretta. cordofoni.Costruito per aderirein modo saldoa un normale
bastoneferrato,questooggettoconsistein un lungo collare
OGGETTI NANICO
DI ARTIGIANATO di metalloche si infila sulla metàsuperioredelbastone,della
Sebbenele armi perfettesianoreperibilipressoqualsiasiabile lunghezzadi circa 30 centimetri per un bastoneferrato Pic-
artigiaDo,i nani in virtù della loro maestriahanno raggiunto colo e di circa 60 centimetri per un bastoneferrato Medio.
vettestraordinarie,per certi versimagiche,nellafabbricazione Ia superficie di metallo è ricoperta di piccole scar.ralature
dellearm|I nanipossiedonosegretidi fabbricazione e di crea- irregolari, all'apparenzaatte a fornire una rnigliore presadel
zione delle armi che sorpassano di gran lurga quelli di altre bastoneferrato.In vedtà, questescanaìaturecoffispondono
culture che sono meno soggetteai dgod dell'ambientee alla alla diteggiatura di un "pezzo"musicale da suolraresullo
scarsitàdelle risorse.Mentre molti armaioli nani sonoanche strumento preferito del possessore. Gli gnomi maestri ven-
capaci di fabbricare oggetti perfetti, come di norma, i fabbri dono i collari musicali agli apprendisticome strumenti per
nar-ri hanno creato urlaltra categoria di qualità che supera impratichirsi con gli accordie Ie note dumnte i viaggi senza
quella per.fetta.In modo molto appropriato, tali oggetti sono darenellbcchio. Seun personaggioutilizza un colìaremusi-
'bggetti
solitamentedesignati di artigianatonanico". cale 1 ora al giorno per settegiorni di fila, ottiene un bonus
cli oggetti di artigianato nanico sono sempre di quaÌità di +z alle prove di Intrattenerecon quel parricolarebrano e
perfetta. Soltanto oggetti in prevalenzadi metallo o di pietra strumento.Un collaremusicalenon impediscea un bastone
sono di qualità di artigianato nanico. Un oggettodi artigianato ferratodi essereimpiegatonormalmentein combattimento.
nanico deveesseredichiaratotale alLattodella suacreazione; Corda di seta terrea: le fibre di setaterrea,oltre a essete
gli oggetti,unavoltacreati,non sipossonopiù promuoverealla utilizzate per I'abbigliamento,possono essete intrecciate
qualitàdi artigianatonanico.Gli oggettidi artigianatonanico per ottenerecorde robustee sottili che sono comunemente
si fabbricano secondole regole per la creazionedegli oggetti impiegatein molte città naniche.Una cordadi setaterreaè
perfetti a pagina68 deI ManualedelGiocatore. la componente simile a una cordadisetaprodottain superficie,ma ilsuo dia-
di artigianato nanico da aggiungere a un oggetto richiedeuna metro è quasiildoppio,ponendolaa metàtra ìe cordadi setae
provadi Artigianato con CD 22.I ptezzi degli oggetti di artigia- quelladi canapaper ingombro e facilità di impiego.Tuttavia,
n a r on a n i c oi n c l u d o nioc o s rpi e rì aq u a ì i rpàe r f e t r a . è persino più tenacedi una corda di setae può sopportare
Ul.ìoggettodi artigianatonanicoè più forte epiir resistentedel carichipiirpeqanrisenzaslrapparsi.
corispondente oggettoperfetto.la durezzadi un oggettodi arti- Una corda di setaterrca ha durezza1, 10punti ferita e si può
gianatoùanico aumentadi 2 e tale oggettoottiene poi 10punti strapparesolamentesesi supetauna provadi Foúa con CD 26.
fedta aggiuntivi. Inoltre, essoottiene un bonus di +2a tutti i tiri Corredo da guaritore goliath: Molte razze padroneg-
salvezza.Tutti questi elfetti sono cumulabili con gli opportuni giano I'utiìizzo di erbe e di preparatiper curareìe ferite, e i
bonu"magiciselbggetto di artigianaro nanicovieneincantato. goliathnonfanno eccezione.Igoliathscoprironole proprietà
Un'arrnadi artigianatonanico costa600 mo in più delle armi offrcinali delle montagneche li circondanotanto tempo fa.
standarddi queltipo. Le armaturee gLiscudidi artigianatonanico Con il passaredel tempo e dopo svariati tentativi, i goliath
costano3oomo in più delle armaturee degli scudinormali. guaritori si sonospecializzatiin metodi di cura adatti al loro
popolo. Sebbenei goliath siano anaromicamentesimili agli quindi un cubetto infiammato si può spegnere,asciugaree
umanoidi e agli umanoidi mostruosidi altre razze,il legame utilizzareun'aÌtravolta.Nelle comunitàsotterraneedei nani,
con Ìa terra che li caratterizzaconferisce ai eoliath una I'impastoluminosoviene di solitoutilizzatoper illuminare le
s p e c i a ìaef f i n i r ap e r l e c r e a r u r e l e p i a n r ec h ei r e . c o n oi n strade,cosìcomenei focolari e lei bracieridelle case.le lan,
m o n r a g near e l l ec a v e r nceo l l o ( t a n t i . terneaimpastoluhinoso disolito contengonouna soladosedi
Un corredo da guaritore goliath conferisceun bonus di sostanzae sonoperlo più schermate.
circostanza+4 alle prove di Guarire effettuatedai goliath e Olio vescicantei folio vescicanteè un liquido alchemico
da altre razzelegatealla ferm, cohpresi i nani e gli gnomi. altamenteraffrnatoche provocadolorosevescichea contatto
Non forr.riscealcun bonusalle provedi Guarireai membri di con la pelle, Perusarlo,va applicatoun sotfile strato su una
tutte le altrerazze.Un corredodaguaritoregoliathpuò essere superficie,comeil pomello di una spadao la maniglia di una
usato12volte piima di consumarsi. porta. Una volta cosparso,rimane efficaceper 2d4 ore.Ogni
Issenza di giglio dí ragno: fessenzadi giglio di ragnoè fiala di olio vescicantecontiene1d8applicazioni.
tossicaper la maggiorpartedei parassiti(conla solaeccezione Quando lolio entra in contatto con la pelle esposta,la
dei ragni, che ironicamentenon riesconoperò a percepirla). vittima deve superareun tíro salvezzasulla Tempra con
I parassitidi taglia Piccolissimaevitanole creatureche odo- CD 15 per evitare le vescichettercssastreche compaiono
rano diquestaessenza, e i parassitimostruosi(ecceltoi ragni) sullarea della pelle colpita,infliggendo 1d4 danni per ogni
devono superareun tiro salvezzasulla Volontà con CD 15 applicazioneutilizzata. ln aggiunta,la vittima subisceuna
per attaccareil bersaglio.quando un parassitasuperail tiro penalitàdi -2 a tutte le provebasatesulla Destrezza,compresi
salvezza,diventaimmune agli effetti del giglio di raglro per i tiri salvezza sui Riflessi,per 2d4giorni. Guarigioni magiche
1 ora. Una singolaapplicazionedi questapianta officinale è applicatea questidanni rirnuovono le vescichettee la pena-
sufficienteper proteggereuna crearumdi taglia Piccola.Il lità. La guarigionenaturalepuò lenire questidanni come di
numero di applicazioninecessarieper creaturedi altretaglie, norma,ma la penalitàalle provedi Destrezzavalefinché nor.r
va raddoppiato(o dimezzato)per ogni categoriadi taglia si appìicanoguarigioni magicheo trascorrono2d4gioini.
superiore(o inferiore) a quella Piccola.Un'applicazionedel- SeÌIa da scavatore:Questasellaesoticaspecialisticacon-
ì'essenza di giglio di ragnoperdeefficaciadopo 1 ora. sente al cavalieredi rimanere saldamentein groppa a una
Giubba di seta terrea: I,a setaterreaè un materialeche i cavalcatura cheha la capacitàdi scavare.Questasellaè munita
nani producono sin dagli albori della loro civiltà. Alla basedi di un sistemadi cinghie e fibbie che bloccanoin sicurezzail
questomaterialec'èuno stranofungo conosciutocomecapelli cavalieresulla schienadella creaturascavatrice.Inoltre, uno
di donna,sul cui gambocresconoviticci lunghi e sottili che spessostmto di cuoio rinforzato in ossao legno si innalza
raccolgonolumidità della densaaria sotteranea.ll fungo di di fronte all'arcioneantetiore, poco prima del seggio del
per sestessorichiedemolta cura per essereraccolto,poichéè cavaliere,alto circa quanto il cavalierestesso.Questopezzo
molto tenacee difficile da tagliaie nonostanteil suo aspetto di cuoio ricurvo si piegaversoil cavaliere,consentendoglidi
fragile. Una volta che il fungo è stato raccolto,i viticci lunghi abbassarsi e di chinarsivelocementequandolacreaturascava,
e sottiìi vengonorimossie utilizzati per dcavaretessutio filati oltre a proteggerlodalla maggior parte della terra e delle
leggeri.Questofilato viene chiamatosetaterea, e può essere rocceche altrimenti potrebberostrappareilcavalieredi sella,
intrecciatoin un tessutocherivaìeggiacon le più pregiatesete cinghie o non cinghie. Simili rinforzi di cuoio proteggonola
di superficieper compattezzae lucentezza,anche se questa parte anterioree i lati delle gambedel cavaliere.
fibra è più pesantee grossolanadi qualsiasiseta di odgine Assicurarsidasoliallasellarichiedetre azionidi round com-
elfica.Il tessutodi setaterea costituiscela basedelguardaroba pletoconsecutivecheprovocanoattacchidi opportunità.Scio-
nanico,e quasitutti i nani che abitanosottotera possiedono gliere le cinghie è unazionedi round completoche provoca
almenouna giubbadi setaterrea,indossatadi solitoalpostodi attacchidi opportunità.Quando è legatoalla sella,il perso-
una tunica di cotonesottouna vesteo un'armatura. naggioperdeil suobonusdi Destrezzaalla ClasseArmatura e
Una giubba di seta terrea conservala tenaciadelle fibre subisceunapenalitàdi -4 arufti i riri per colpire.Il personaggio
naturali, fornendo a chi la indossa riduzione del danno deveessere legatoallasellapercavalcareunacrcaturachescava,
1/taglienteo contundente.Si può indossareanchesoto un ma la sellafunzionacomeuùa sellanormalesela cavalcatura
^lr"^ r,-^ l; ^-*^-,,-^
scegliedi non scavare,consentendoal cavalieredi montarla
Una voìtalavorata,lasetadi terraè duraturasenon si strappa. senzale suddettepenaìitàper esserelegatiallasella.
Sechiindossaunagiubbadisetaterreasubisceun colpocritico Quandosi rova bloccatosu una sellada scavatorirun cava-
cheinfligge danni penetranri,lagiubbasi lacerae nonfornisce liere non deveeffettuareprove di Cavalcareper rimanerein
p i u f ar i d u z ì o r d
e e l d a n n of i n c h en o nv i e n er i c u c i r a . sella.Il cavalierepuò liberarsi dalle cinghie con un'azione
Impasto luhínoso: Unpreparatodei nani alchimisti,l'im- standardche richiede una provadi Forzacon CD 25 che non
pastoluminosoè r.rngelblu e verde,tipicamenteversatoin reci- provocaattacchidi opportunità.Sele cinghie vengonostrap
píentíprofondiin cui solidifica.Questasostanzaviene lasciata pate,la sellada scavatorifunziona soltantoda sellanormale
nel contenitolein quello statoo la si rimuove e la si taglia a finché non velgono aggiustate.
cubettidi 5 centimetri.Quandosiversadell'acqua sull'impasto I,a sellada scavatoriè disponibilein duemodelli: da carico
(sonopiù chesufficientipochegocce(0,03litri) per un cubo di e oa garoppo.
5 centimetd),si "infiamma",producendolingue di fuoco blu e Sella da volatile: Questasella esoricaspecialisricacon-
verdi.le fiamme non emettonocaloree non brucianoal tatto. sente aì cavalieredi rimanere saldamentein groppa a una
Ogni cubettodi 5 ceùtihetri fornisceluce per 24 ore quando cavalcaturache ha la capacitàdi volare.Questasellaè munita
lo sibagna,ed emanala stessaquantitàdi lucedi una torcianel di un sistemasicuro di cinghie e fibbie che bloccanoil cava-
mggiodi 6 metd.lltempo di utilizzo non deveessere continuo, liere sul posto e al tempo stessoriducono al minimo i tempi
per saliree scenderedalla sella.Assicurarsida soli alla sellaè scirea svezzatela crcaturae le spesedi mantenimento(ossia,
un'azionedi round compìetocheprovocaattacchidiopportu, cibo e altri materiali)chedeveesserepagato per impedirealla
nità. Scioglierele cinghie è un'azionedi movimentoche non cavalcaturadi fuggire dalle cure del suopadrone.
provocaattacchidi opportunità.
Quando si trova bloccatosu una sellada volatile,un cava- MOSTRIDELMANUALEDEIMOSTRI
liere non deveeffettuareprove di Cavalcareper rimanerein COMECAVALCATURE
sella.ll cavalierepuò liberarsi dalle cinghie con urbzione Le seguenti descrizioni forniscono le regole per montare
standardche richiede una provadi Forzacon CD 20 che non comecavalcaturealcuni mostri che vivono nelle taneo della
provocaattacchidi opportunità.Sele cinghie vengonostrap- teÍa descritti nel Manual,e d"etMostn.
pate,la sella da volatile funziona soltantoda sella normale
finché non vengonoaggiustate. Ankheg
la sellada volatile è disponibile in tre modelli: da carico, Un ankhegè un mostto scavatoresimile a un insetto con un
da galoppoe militare. certo appetitoper la carnefresca.la suaforza e la suamole
Sferette esplosive: le sferetteesplosivesembranocusci- lo rendonoun potentealleatoin battaglia,ma il suo apperito
netti a sferao pietre e si acquistanoin borse.Una borsadi oscenoe la suabassaintelligenzaIo rendonoestlemamente
questi oggetri alchemici è suficiente per copdre un qua, diffi cile da addestrare.
drato con lato di 1,5metd. Ogni round in cui una creatura Addestrareun ankhegèun compiropericolosoconsiderata
attraversaun'areacopertada sferetteesplosive(o combatte la sua capacitàdi sputareacido caustico.Qualsiasigabbiao
sul posto in questotipo di superficie),devesuperareun tiro recinto creatoper contenereun ankheg devepoter resistete
salvezzasui Riflessicon CD 15 per evitaredi romperneuna. ai danni da acido e avereun fondo di metallo, altrimenti
La rottura di una sferettainnescauna reazionea catenache lankheg spezzeràle sbarreo scaveràun buco. Gli ankheg,
investe le altre, e tutte esplodonofragorosamente,inflig- comele altrecavalcature, possonoapprenderenuovicomandi
gendo1d6danni sonoriallacreaturachesi rrovain quell'area. ed essereaddestratiper compiti generìci con la capacitàdi
Spargereuna borsadi sferettesu una superficiepiù ampia o AddestrareAnimali.
lanciare la borsa contro un bersaglionon produce nessun
risultato sostanziale. Bulette
Gli gnomi utilizzano le sferetteesplosiveper lo più come Un bulette è una creatura scavatricepotente ed energica
sistemadi allarme, nascondendole sferettesotto strati di che può trasformarsiin una cavalcaturamolto utile per un
foglie o tra pietre e ghiaia. cavaliereappropriato.Catturare e addestrareun bulette è
alquantooneroso.
I bulette sono così testardi che tutte le CD delle prove
CAVAICATTIRF di AddestrareAnimali per accudirli e ammaestrarlisono
Nani, gnomi e goliath utilizzano un'ampiavarietàdi cavalca- aumentatedi 2.
ture. I fuÍivi gnomi esploratorisi appostanonelle forestein
sellaa cani dagaloppo,i nani minatori caricanole loro scorte Scavalore
e i loro arnesisulle schienedirobustimuli e i giovanigoliath Addestraree cavalcareuno scavatorevuol dire innanzi tqtto
hanno il compito di far muoverepassísicud alle capre di evitare i pericoli della suabavacorrosiva,ma per individui
montagnache sarannopoi impiegatecomebestieda soma. potenti e ricchi con il giusto equipaggiamento, gli scavatori
Questi animali svolgonoun ruolo importante nella vita possonodiventarepreziosialleatie validecavalcature.
di molti, ma sono soltantole cavalcaturepiù diffuse e cono- lJno scavatoreè più intelÌigente di un umano normale,
sciutetra quelle impiegatedalle razzedi pietra. Ie unità di e perciò cavalcarneuno è più una questionedi prove di
cavalleriad'elitegnomescapianificano i loro agguatisotter- Diplomaziache di urilizzi dell'abilitàAddestrareAnimali. Se
ranei coù l'aiutodei loro tassicrudeli,i cavalierinani in sella I'atteggiamentodi uno scavatoreè amichevoleo premuroso,
agli ankheg si gettanoin caricacontro i loro nemici illirhid, allora questiaiuterài suoi alleati.
e gli sciamanigoliarh pattugliano i cieli in volo sulle loro
aquiìecrudeli. Tassocrudele
laTabella z-5riporta dettaglispecificiperivari tipi di caval- Gli gnomi allevanoi tassicrudeli per servire come cavalca-
catureche le razzedi pietra potrebberomontare;il prezzodi ture delle unità di cavalleriad'elite. Queste unità speciali
un uovo (sepertinente),rl ptezzo dr un esemplaregiovane sono particolarmenteaffiatate,poiché i cavalieri possono
pronto per esseteaddestrato,il costo dell'addestramento in parlarecon le loro cavalcatureper 1 minuto al giorno. I tassi
quantotale,la CD dellaprovadi AddestrareAlrimali per rirr crudeli si possonoaddestraretanto quantogli altri animali.

T a B E L L A7 - 5 : C a v a L c A T u R E
Creatura Uovo Giovane Addestramento CD per svezzare Mantenimento
Ankheg L500 mo 2.000mo 1 . 0 0 0m o 23 l 5 m oa lm e s e
Aquilacrudeler 2.500mo 4.000mo 250mo 20 5 mo al mese
Bulette 9.000mo 1 5 . 0 0m
0o 1.500mo 3l 20 mo al mese
Scavatore nla nla variabile
Segugiosotterraneor nla 4.000mo 250mo 21 5 mo al mese
Tassocrudele nla '15
'1.500 ì00mo mo I6 8 m oa l m e s e
Vermetremulor', mo 2 . 5 0 0m o 1 2 5m o 19
I Nuovo mostro descrittonel Capitolo8.
2 Adatto soltantoa cavalieriditaglia Piccola.
Regola opzionale: Cavalcareun tasso crudele in preda musicabardicacherichiedeconcentrazione servesoltanto
all'ira: Adiscrezionedel DM, un tassocrudelein predaall'ira un'azionedi movimento.
può esserepiù difficoltosoda controllare.Seviene utilizzara Ad esempio,questobeneficio significa che I'incalrtatore
questaregolaopzionale,tutte le CD delle prove di Cavalcare può mantenerela concentrazionesu un effettodi musicabar-
relative al tasso crudele in preda all'ira aumentano di 2, dicae lanciareun incantesimo,compiercun attaccoo iniziare
mentretutte Ie CD delleprovedi AddestrareAnimali relative (o mantenere)un altto effetto di musicabardica.
a un tassocrudelein predaall'ira aumentanodi 5.
CAMMINARESULCRINALE
DEIMONTI
Trasmutazione
Iivello: Druido 3, mago/stregone3
I personagginani, gnomi e goliath potrebberovoler enfatiz- Componentí: V S,M
zarei loro legamiancestralicon la teffa otteneldo un grega- Tempo di lancio: 1 azionestandard
rio specialecon il talento Autorità. La Tabella7-61"Ctegari Raggio di azione: Conrafto
della terra"integrala tabelladei gregarispecialia pagina200 Bersaglio: Creaturatoccata
deIlaCutdadelDuxcrol Masmn. Durata: 10minuti per livello
Tito salvezza:Volontànega(innocuo)
A B E L L A7 - 6 : G R E G A R ID E L L AT E R R A Resistenza agli incantesimi: Sì (innocuo)

creatura Arineamento Il personaggioinfonde nel soggettola forza e il poteredella


Elementale dellaterra,piccolo Neutrale "oliJ:l!"","
5'
Elementale dellaterra,medio Neutrale 8" terta, conferendogli grande bravura nelle scalate,nei salti
Elementale dellaterra,grande Neutrale l3' e nelle arrampicatelungo i sentieri dí monragna.Quando
Cargoyle Caoticomalvagio 9' si trova sotto gli effetti di questoincantesimo,una cteatLlra
lvlephitdellaterra Neutrale 6' non viene ralìentatadai pendii (vedipagina 89 dellaGuiddd.el
Xorn,minore Neutrale 7' DuNcrouM,rsrrl per iDfofmazioni sugli effetti dei terreni),
Xorn,comune Neutrale 12'
ottiene una velocitàdi scalarepari alla suavelocitàbasesul
terreno,e ottiene un bonus di potenziamento+10alle prove
d i E q ui l i b r i oe a l l ep r o v ed i S c a l a r e .
Componente materiale:Un prccolosassoo lrn ciottolo rac-
I seguentiincantesimi sono conosciutitra i nani, gli gnomi colto sulla vettadi una montagna.
e i goliath. la loro conoscenzasi è altresì estesaad alcuni
incantatoridi altre razze. MARTELLO
DELLATERRA
TrasmLrtazione
ARMONIZZARE livello: Chierico 5, paladino3
Trasmutazione Componenti: V
livello: Bardoz Tempo di lancio: 1 azioneveloce
Componenti: V S Raggio di azíone: Contatto
Tempo di lancio: t azionestandard Bersaglio: Arma toccata
Raggio di azione: ?ersonale Durata: 1 round per livello
Bersaglio: Incantatore Tiro salvezza:Volontànega(innocuo,oggetto)
Durata: 1 minuro per livello (l) Resistenza agli incantesimi: Sì (innocuoJoggetto)

ll personaggiomiscelamagia e musicain armonia.Quando Il personaggioinfonde il potere della terra in un'arma da


questoincantesimoè in funzione,occorresoltantounbzione mischia.I danni basedellbrma aumentanodi una categoria
di movimento per iniziare un effetto di musicabardica.per (come se larma fossedi una categoriadi taglia superiore).
concentrarsisu un effettodi musicabardicacherichiedacon- quaìi chesianoi materialie itipi didanno normali dellhrma,
centrazioneè lo stessonecessariaun'azionestandard. I'armainfligge danni contundenti e superala riduzione del
dannocomese[o.se[arradi adamantio.
ARMONIZZARE
SUPERIORE Sequestoincantesimovienelanciatosuun'armaricavatada
Trasmutazione un altro materialespeciale(comead esempiol'argentoalche-
livello: Bardo4 mico),le proprietàdi quel materialesonosostiruiteda quelle
Componenti: V S dell'adamantioper la duratadelf incantesimo.
Tempo di lancío: 1 azionestandard
Raggio di azione: Personale OCCHIODI PIETRA
Bersaglio: Incantatore Divinazione(Scrutamento)
Durata: 1 minuto per livello (l) livello; Mago/stregone6
Componenti: V S
l ì p e r s o n a g g i om i s c e l ar n a g i a e m u s j c a i n a r m o n i a . Tempo di lancio: 1 azionestandard
Quando questo incantesimo è in funzione, occorre sol- Raggío di azione: Personale
tanto un'azione di movimento per iniziare un effetto di Bersaglio: Incantatore
musica bardica. lnoltre, per concentrarsi su un effetto di Durata: 1 minuto per livello (l)
ll personaggiocreaun sensoreinvisibile capace
di muoversi
attraversola rocciasolidae in grado di trastnettere
informa_
zioni visive. euesto incantesimofunziona
come l,incante_ Costretti ad affrontare pericolosi nemici psionici
simo occhioarara (vedi pagína 26+ delMonuale come i
del Ciocatoì), mind flayer e i drow, gli psion e i combate;ti psichici
tranneper il fatto cheI'incantatorepuò fa, -uorr"." delle
il."rlror" tazze di pi,etrasono diventati maestri nell,in;aLare
attraversoIa pÌetra. inva_
licabili barrier.epsioniche.Oltre alla loro tempra
mentale,
costoro hanno sviluppato nuovi poteri che enfatizzano
PUGNODI PIETRA loro legamecon la terra e con la pietra,rendendoli
il
Trasmutazione Derfetti
per essereutili,/zarinegli ambienrisolLerranei.
livello: Chierico u, paladinoz tjpicàmenre
rrequentatrdagli avventurieri.
Componenti: V S,FD
Tempo di lancio: 1 azionestandard
Raggio di azione: personale
ARCERIA
PERFETTA
Chiaroscienza
Bersaglio: lncantatore
livello: Combattentepsichico3
Durata: 1 round per livello (I)
Dimostrazione: Visiva
Tempo di manifestazione: 1 azioneveloce
I pugni dell'incantatoresi trasformano1nminacciosi
blocchi Raggio di azione: personale
dirocciacapacidiinfliggere danniletali.Fir].t qu".,oi.r.urr_
e Bersaglio: lo psionico
tesimo è in funzione, gli attacchisenzhrmi
del personaggio Durata: 1 round perlivello
n o n p r o v o c a naor r a c c hdi i o p p o r r u n i reà i n f l i g g o n o
daini Punti potere: 5
c o n t u n c l e nlfei r a l iA
. u m e n r a na o h r e sir d a n n i j n f - ì i f tdi a g l i
a r r a c c hsie n z a r mdi e lp e r s o n a g g a i o. ,e c o n d ad e ì l ar a g l i a i i
q u e s r L r t t r mc o ,m er i p o r r a t n Quando questopotere viene manifestato,lo psionico non
o e l ì ar a b e ì ìdai s e g u i r o . provocaatacchi di opportuniràseutilizza
r.mi a disturrru.
Taglia Dannisenz'armi Taglía Per ogni punto potere aggíuntivospesodallo
Dannisenz'armi lumeltol
Piccolissima ld3 psionico,la duratadi questopotereincrementa
Crande 3d6 di 1 round.
l\,4inuta 1d4 Enorme 4d6
l\rlinuscola ld6 l\,4astodontica 6d6 ARMAPOTENZIATA
Piccola I d8 Colossale PsicocinesifForza]
8d6
l\4edia 2d6
livello: Combaftenrepsichico2
Raggio di azione: Contatto
Se gli artacchisenz,armidel personaggioinfliggono
già più Bersaglio: Arma da mischia o da lancrotoccata
d a h n i d i q u l F t o i n d i c a r oi .l p e r s ù n a g gct oo n l t n u a
a usare
il valorepiu alro.lnolrre,se il penunaggio
e un nanoo un Questo potere funziona come artigli Wtenziati,tranne ove
goliarh sorLogÌ i efrelli d i quesroincanresimo.
i suojarracchi otvetsameDteindicato.
senz'armisuperanola dduzione del danno come
se fossero
armi di ferro freddo.
ARTIGLIPOTENZIATI
PsicocinesifForza]
SCORRERE
SULLATERRA livello: Combatfenrepsichico2
Trasmutazione
Dimostrazione: Visiva
Livello: Druido8. mago/srregone 8 Tempo di manifestazione: 1 azioneveloce
CompoDenti: V S,FD
Raggio di azione: personale
Tempo di lancio: 1 azionestandard
Bersaglio: lo psionico
Raggio di azione: Contatto
Durata: 1 round per livello o finché non viene
Bersaglio: Creaturatoccata scaricato
Tiro salvezza:Nessuno
Durata: 1 minuto per livello
Resistenza ai poteri: No
Tiro salvezza:Volontànega(innocuo)
Punti potere: 3
Resistenza agli incantesimi: Sì (innocuo)

lo psionico circonda una delle sue armi naturali


ll personaggio conferi5ceal soggeftola capacità con un
di scorrere campo di forza telecinedca.Il prossrmoattacco
slr|la lerrae sLrllapietracon lasressa facilitàconcuj si muove elfettuato
con successodi quellhrma naturaleinfligge
un elementaledella terra. la creaturalnft danni da forza
puJ,.ori inveceche danni normali. qu"sro c.-tiam"nro
rere attraversola pietra,le rocce e qualsiasi"r.,rrr. altro tipo di ter_
fornisce
a l c u n ib e n e h c iL. a r m an a r u r a l e
n o n h a L r n ap r o b a b i l i rdàj
reno eccettoil metallo con la stessafacilità con
cui-un pesce fallimento contro le creatureincorporeee i
n u o r an e l ì i c q u ae.u e s t or i p od i m o v i m e n r no o n danni di un,arma
s i l a s c ia l J e naturalesuperanola riduzionedel danno come
spallealcuncun.icolo o brrcone producecrepein superficie sefosseroun
incantesimoe non un attaccocon le armi.
o a l t s e g h cr l e l l as u ap r e s e n / aU. n j n c a n r e s i m o Soltantoi danni
m u o u e r el basedell'armanaturale,i bonus magici di potenziamento,
fefieÍo lanciato su unhrea che contíenela creatura i
mentre oonusdi Fotzaai danni e altri bonus allhrma
scorreattraversola terragettaindietro la creatura g naturalesono
di metri, cambiatiin danni da forza.Altri effetti aggiunrivi
stordendoloper 1 round senon superaun tiro che inflig-
salvezzasulla gonodanni daoualsia.ialrrafonre.comei,
Ieùrpracon CD 15. .rpn.lràdi ,r tu.à
tu nrvoo Iacapacifa \pecialein fuocaradi un armarima
ngono
danni normali inyeceche danni da forza.
Aqrnento; Perogni 2 punti potere aggiuntivi spesidallo Ilpersonaggioalterala natura di un'arma,e creaun condotto
psionico, questi può investire sull'armauna carica aggiun- psichico tra quesr'r.iltimae il potere del terribile gigante di
tiva. Ogni carica aggiuntiva consente all'arma di essere pietra nera.Sebbenei danni basedell'armarimangano inal-
utilizzata ancora una volta prima che l'effetto di arligli terati, l'arma infligge danni contundenti per la durata del
poIenziatt si scatlchi. potere.Inoìtre,l'arma ottiene il potere di pietrificare coloro
che colpisce.
CAMMINARE
SULLATERRA Seuna creatuLavienecolpitada un'armasottoI'influenzadi
Psicometabolismo martellodi pi.etua nerae fallisceil suo tiro salvezza, la cteatura
livello: Combattentepsichico2, innarohsion 2 stessa(insieme a tutto il suo equipaggiamentotrasportato)
Dimosttazione: Visiva si tramuta in uDa statuainette e senzamente. Colpire una
Tempo di manifestazione: 1 azionestandard cleatula con L'almascaricail potere.Seuùa statuacalrsatada
Raggio di azione: Personale questopotere viene rotta o danneggiata,il soggetto(semai
Bersaglio: Lo psionico tornerà a esseredi carne)presenteràdanni o deformità ana-
Durata: 1 minuto per livello loghi. la creaturanon è morta, ma non sembraleppure viva
Punti potere: 3 quando v i e n eo s s e r v acr o
a ng ì ìi r c a n r e s i m
i c o m ep e re s e m p i o
utsianedelLamorte.
lo psionico Soìtantole creaturefatte di carne sono influenzabili da
crea un pef- questopotere.
Gtto legame -Aumento: Per ogni 2 punri potere aggiuntivi spesidallo
mentaìe psionico,questipuòinvestiresull'armauna cadcaaggiuntiva.
con la Ogni carica aggiuntiva consenteall'arma di essere
utilizzata ancorauna volta prima che I'effetto di
gli consente martellodi pielranerasi scadchi.
di muoversi
sul tetreno con MENTEDi PiETRA
prodigiosa facilirà. Psicometabolismo
3
Quando questo potere è livello: Combattente psichico 1, innato/
in funzione,il personaggio psron I
\
può arrampicarsiìungo le super- Dimostrazione: Visiva
fici di pietra e di terra alla sua attuale Tempo di manifestazione: 1 azionestan-
velocità base sul îerreno. Il personag- dard
gio può scalaretetti, sporgenzee altre Raggio di azione: Personale
superfici in pendenzao veÍicali senzaeffettuare Area: I,o psiol-rico
prove di Scalare.Quando si arrampicain questo Durata: 1 minuto per livello
modo,lo psioniconon deveeffettuareuna prova Punti potere: 1
di Scalareper evitaredi perderela presaquando
subiscedanni. Quando manifesta questo potere, la mente
lnoltre, ilpersonaggiopr.ròfacilmenteaggrap- dello psioùicodiventacomela terra,e la terra
patsi a una paretedi pietra con una solamano, diventala suamente.Il personaggioottiene un
potendo così attaccare senza alcun limite, bonus di +4 alle prove di Cercarequar.rdosi
manifestarepoteri normalmentee conservare trova a contatto con la pietra (compresoun
il suo bonus di Destrezzaalla Classe pavimentodi pietra lavorata)o una superfi-
Armatura mentre si arrampica. cie terfena.
Aumento: Se.pende6 puntrporere Inoltre, il personaggioottiene un
aggiuntivi,lo psionicopuò rnanifestare u l r e r i o r eb o n u s d i - 2 a l l e p r o v e
questopoterecon unbzioneveloce. di Cercare per individuare strane
Martello di pietra nero opere in huratura. Questo bonus è
MARTELLO
DI PIETRA cumulabilecon il normalebonus di +4 a
NERA tutte le prove di Cercareconfedto da questopotere e con il
Psicometabolismo bonus di +2 per individuare straneoperein muratura confe-
Livello: Combattentepsichico6 r j t od a ì l ac a p a c i Lr aaz z i a ldei e s p e r t om i n a r o r e .
Dimostrazione: Visiva Aurnento: Sespende6 puntipotere aggiuntivi,lo psionico
Tempo di manifestazione: 1 azionestandard può manifestarequestopoterecon unazioneveloce.
Raggio dí azione: Contatto
Bersaglio:Armadamischiatoccata REPLICA PERFETTA
Durata; 1 minuto per livello o finché non viene scaricato Chiaroscìenza
Tiro salvezza:Nessuno(innocuo, oggetto)e Tempranega; livello: Combattentepsichico5
vedi testo Dimostrazione: Visiva
Resistenza ai poteri: No (innocuo,oggeto) e Sì;veditesto Tempo di manifestazione: 1 azionestandatd
Puntipotere: 11 Raggio di azione: Contatto
Bersaslio: Arma da mischiatoccata
Durata: 1 round per livello
tutta l'operazionedi forgiaturadell,arma,e interviene
Tiro salvezza:Nessuno(oggetto,rnnocuoJ con le
appropriatebenedizioni nelle fasi critiche del processo.
Resistenza ai poteri: No (oggetto,innocuo)
Alla fine, un,arma degli antenati è un oggetto magico
Punti potere: 11 _
intelligente. Secondoi fabbri e i chierici chi"forgiarro
tali
armi, un'arma degli antenati costituisceun legame
lo psionico forma un legameperfetto con la sua arma con lo
da spirito del defunto, e quesr,ultimoinoltre condizionerebbe
mischia.Una volta al round, filché tiene in pugno
l,armaa le qualità magiche dell'arma,dalle sue caraterisriche
cui è legato,ilpersonaggiopuò effettuareun uttu..o eÌe_
di oppor_ mentari (il suo bonus di potenziamentoe le sue capacità
tunità contro qualsiasicreaturache lo attra.hi .or.,
,r,rhr*o speciali, come sacrao infuocata) ai poteri particolaii
da rnischia o un attacconaturale e lo manchi, purche che
tale manifesta in virtrì della sua intelligenza. Un,arma
creaturasi trovi entro l,areadi minacciadello psionico. degli
a n r e n a lhi a u n p u n t e g g i o d i E g op i u a l r o< l i. up u n r id i i n
llpersonaggiodeveimpugnareunhrma damischiaqualdo
h o r m iIleo g g etro i n le l l i g e nr e<o n g fi . t e s Isp o t e r ie
matifesta questopofere. capacità.
e in generalesi rifiuterà di mettere i suoi poteri al
Aumento: Sespende6 puntipotere aggiuntivi,lo psionico servizio
di chiunque non sia un membro della suastirpe.
può manifestarequestopoterecon un,azioneveloce.
Un'arma degli antenati,come un nano, ha ur punreggio
_
di_Carisma2 punti in meno della ,lor-r,
TERRAPESANTE debole delle armi degli antelati ha Ia scurovisione "
p"rrino lJf,iù
Psicometabolismo conìn
raggio di azioie pari a quello della suavisione normale.
livello: lnnato/psion 3 le
armi degli antenatìcon gradi in Cercareottengono
Dimostrazione: Visiva il bonus
razziale nanico a\\e
Tempo di nanifestazione: 1 azionestandard lto\re d,iCercale per inòivrùuare stane
o p e r ej h m r r r a L u r Ld a. m r g g i o rp c r r ed e l ì ea r m i d e g l i
Raggio di azione: 6 merd anre
rlaale legalebuona.
Area: Esplosionecon raggio di 6 metri, centrata
sullo psionico Gharriakha, protettrice del Io colare.. Ascía
Durata: Istantanea da guena
nanrcadifensiva+4; Al l,B; lnf 1j, Sag 13, Car S; Enr"patia,
Tiro salvezza:Tempranega
scurovisione18 metri, udito; punteggio di lgo
Resistenza ai poteri: Sì 10.
Poteríinfefiofi:Curl.t'eritemoderate 3 vohe al giorno,
Punti potere: 5 . uisione
dellamoúe sempteattivo.
Persokalità: In vita Gharriakha era un diGlsore nanico
l o p . i o n i c ,cor e au n c a m p od i g r r v i L às t r t n o
e s o p r a n h a l u _ e l'arma che contiene le
r a l e c. h ea l t a p p a t . e h.zeam b r aa ì J o n L a n al e sue ceneri condivide il suo spirito
l ec r e a c u rdeal l a protetrivo e altruisrico. È soddisfatta di
terra.Ie creatureche si trovano nellbrea influenzata restare caima e
e che di assisteredietro le quinte, mentre offre tutto
falliscono i loro riri salvezzacadonoa terra prone. l,aiuto che
[noltre, può fornire a chi la impugna. Generalmente,
q u e s l e ^ c r e a l u.roen o r r l l e n r a r e, c o m e le sue uniche
l i n c a n r e . i r n o/ , n rorme dr comunicazionesono le sensazioni
l e z r d hì n c h er j m a n g o n op r o n ee p e r t r o u n d di incoraggia_
d o p oc h e s i mento e di supportoÍasmesse al sLLo
sono rlalzate.le creatute che superanoi loro possessore.
tiri salvezza Abiurazioneforte; LI 15";CreareArmi e Arrnature
lorì veDgonoabbattute,ma sono lo stesso . Magi
rallelrate per 1 che, scudoo scudod.ella
r o u n d .L e c r e r t u r ec h e e l a n og i à p r o n ee l r f l i . c o n o fede,il cteatored",r" un n"rio,
i loro Prezzo61.830mo. "rr"r"
f r r i . a l v e / r a5 o n or al J e rt r r ef i n c h er:rmangono
Prone e per 1 Cuore della Fotgi a: Martelloda guena del_
round dopo essersirialzate. ,, Yo-h"Jt,
l;esplosiane diframme+2;Al CN; Int 18,Sag10,Carie; parlare,
le creaturedotaredi arri multipli o di stabilità
, eccezionale r e l e p a t i as.c r r r o v i s r o nl 6e
(come il trarro tazzLaledi srabilità di un m e t r i . p e r c e / t o n ce i e c a ,u d i t o ;
nano) oÍeDgono funteggio di Ego25.
bolus a questotiro salvezzacomeseeffe"u*r"ro
_r, p"roì Poterii ferioyi:Erastornarcmostl,i3 eo\feal giotno,Iumine
di Forzaper resisterea un normale tentativodi
sbilanciare. r e n z d J v o l r ea l g i o r t r o l.o g g e r r oh a f 0 g r a d ii n
lnrimidire
rmodlhcatoretotale+j l).
\ u - f p n a nM: u r od , f u o r of r o h aa l g i o r n o
,Palert l i n r r nc e r
'ifi chrocon ii possessore al cenrro).
Quando muore un grande eroenaDoJ le su" .".J Scopospeciale:Sconfiggere/ucciderele creature
v e n g o h co o n s e r v a e l ej n g l o b d f ien u n e d i f i c i oo L j n con il
o g g e r r o sottotipo freddo.
a r q L r a ltet d e t u h r oe r J l e g a t oi n v i t ao c h ev i e n e
in qualche Potetededicato:palladi fuocod,atod,a.
modo consideratorappresentativodelle ru"..p".ù;;;;il;
Peysonalítà.: Morzhtrl, in vita, era un nano awenturiero
sua grandezza.Questo oggetto, visto che i . del
n-".ri sono r,n d i o , d e i l f. ol r g i a , I. ìl a r m e L h uI lg. l i e r ad e d i r o
popolo bellicoso, è solitamenteuna postazione allèsrirpazione
miiitare o d e i l ec r e a t u r de e f f r e d d oe. I o < p i r i c o
unbrma di sorta.Va da séchele armi sonomolro d i M o r z h u lc o n r i n u a
più diffuse. q u e l f c o m p i ot or ac h e l " g r r o ,q u " r r o- , r r c e ì l o .
Quellhrma saràquindi_consegnata all,erea".or,"ia"r"ro piJ " I:personrlrt.r
eer irr-ìae focoqa d fulri gli cfferri: è .rpp.r.sionata. parlacdaJra
degno di riceveretale dono.
vocee spronail suopossessore a gettarsi in battaglìa.
c h e n e g l ii nt e n ri q r r e . t .r am ad e v ee s " e r eun rr i b u r o
..Visto lnvocazioneforte; lI 15'; CreareArmi e Armature
a l l , m e m o r i ad e ì l os c o m p a r r oe.\ s ae s e m p r e . Magi_
d i q u a l i r àd i c,he,colpoinfuocato,lama int'uocata
artrgranatonanico. farma deve esserecostruita o palladr fuoco, íl creatíre
in metallo ceveessereun nano:'prczzoI27.2I2 úo.
per fare in modo che le ceneri si possano
inglobare nel Veîitiera: Asciabrpenne
l'arma stessadurante la forgiatura. Un sacerdote assiamatrca+7; AI lN; lnt 10,Sag
assistea 14,Car 12; Parlare,scurovisione36 metri,
udito; punteggii
di Ego 10.
ì
è
Unofaryú ,noTi,a è t artrezzopi, pPtioso dl da at,na;ala

Poteriinferiori:Zonddt veritài volte algiorno, I'oggetro Evocazioneforte; lI 15";CreareArmi e Armatute Magi-


ha rO gradi in PercepireInrenzioni (modificatoretotale che, evacanoJtri I, il creatoredeve essereun nano; Prezzo
+I2'). 99.110mo.
Personalitò:11nome del nano il cui spiriro è collegaîoa
questaasciabipenne è andato perduto nei secoli, e I'arma
non intende affattosvelarlo.Tuttavia,si sache in vita era un
giudice, e che la suaossessioneper la verità si è manifestata Ia quaÌirà di un fabbro nano, dal potente Moradin fino
nella personalitàdell'armache contieneil suospidto. l'arma all'umile artrezzistalocale,è legataalla suaforgia.Senzauna
scatenaimmediatamenteun con{litto di personalitàseil suo forgia,un fabbronon è neppureir.rgradodi creareil più sem-
racCOnla menZOgne.
POSSeSSOTe plice degli attrezzi.Con ìa giustaforgia,un abilefabbro può
Invocazioneforte flegale];II 15";CreareArmi e Armarure crearecapolavoridi arte e di foggia,oggetrichevivranno nei
Magiche, ira dell'oydine, il creatoredeve essereun nano e secolidopo la morte del fabbrostesso.ConsideratoI'irnpulso
legale;Prezzo34.120mo. nanico all'eccellenza, non c'è da stupirsi del fatto che i nani
Z}aavak, Itcalzante; Asci.abipenneadamontína anatema abbianomessoa punto forge magicheper aiutarli nelle loro
(.ostrutit)+2;Al lB; Int 10,Sag1Z Car 15; Parlare,telepatia, arti e mestierie permetterecosìdi cteareoperechevivranno
scurovisione36 metri, udito; Punteggiodi ngo 18. oltre la loro morte.
Poteriiflferiori: Beredízioíe3 volte al glorno, .ura ferite Tutte le forgesono costruitein un luogo specificoe non si
moderate3 volre aì giorno, lbggetto ha 10 gradi in Cono, possononormalmenterimuovereda quel posto.(Una spedi-
scenze(arcane)Intimidire (modificatoretotale +13). zioneorganizzaîacon una coppiadi muli potrebberiuscire a
Scopospeciale:Sconfrggere/uccidere i costrutti. trasportareuna forgia in un nuovo locale,ma questosarebbe
Patereded.rcala:Strettdcorrosiu
a. un eventoeccezionale.) Essendooggetti magici immobili, le
Personalifà: Generalmenteaust€racomeil più taciturno forged i esempioqui de.crit tehannou l prezTo pari I circaun
dei nani, la personalitàdi Zhavakesplodequandol'arma quartodel costodi un ar-ralogo oggettomagicotrasportabile.
irgaggia battagliaconrro i costrutti. ll nano il cui spirito Secondoquanto riportato nel Manuole del Gia.atore,ùî,
è collegatoall'atmaera uù potenrechierico di Moradin personaggioche utilizza labilirà di Artigianato priò volonta
ucciso in battagìiada un golem di ferro, e Zhavak adora damenteaumentarela CD di 10per creareun oggettopiÌr in
affrontarequestinemici più di ogni altro.È incline a dare fretta. Il effetti, un personaggiopuò aumentarela CD di un
consigli tattici (spessoa sproposito)al suo possessore in multiplo di 10 (10,20, 30 e cosìvia), usandole stesseregole.
battagliacontro i golem. Questaasciaè molto religiosa, Quandosi utilizzano oggeîtimagici che conferisconogralrdi
e apre immediatamenteun conflitto di personalitàcon bonus di competenzaalle prove di abilità,come molte delle
il suo possessorese questi non dimostra un'adeguata seguenti forge, aumentatela CD di un grande punteggio
devozione. può velocizzaredrasticahente il tempo di creazionedi un
(."-e adesempio
unhrmarura
damontagna
:99:l:-:.t1"."
acamanttna).
Forgia.dell,armaiolo:
euesraforgia magicaconferisceal
-. .. . CERCHI
DI RITNF
nanochela utilizza un bonusdicompetenza lnmezzo alle tombe dei suoi antenati,
u., goli.,h ,.i.iÀ
+20alle provedi richiamail guerrieropir.rporenredella
Artigianato (fàbbricarearmi) effenuare suarribu d.,i ;;;;
lauorundorllu forel". o e rm o r rj . A l l ep o r r ed i u n ac i r r a d e l lnaa
Insieme a un aumentovolontario della r rica s o r oa s s eido ,u n
CD dt ,0, ;; fJ;;; m a n i p o l od i r t r e n u id i f e n s o rpi e s a n r e m e h t e
che lavoraa questaforgia può creare c o r a T z acroi m _
armt costosein tempi Darfeconîroihsormontabili
molro ddorti. avver"ita. con Ie bracciae i cuori
rir.rvigoritidalla pierra su cui solÌo collo.ati.
[orre: Ll r8': creare oggerri Meraviglio\i, fr., ur.,"pu.ifi.,
,.-,"1:::rt':,^"
taob tarc,il creatoredeveessereun radura al centro del suo villaggio, uno gnomo
naho con 20 gràdi in menestrello
Artigianato (fabbricarearmi); prezzo ressecanti e magia in una trama indissolubile.
10.000mo. Attingendo
poteredai cerchi di rune su cui s(
Forgia dell,armoraro:
euestaforgia magicacolGrisce al to-ti,"i.;
nano che la utilizza un bonus di competenza
d i Art igianaro, fabbrica
+20alle prove :u.p"*lo.l ".","pi,;'Jff;:ffX;:il::::1
I atuto della terra stessa.
re armarure,elfeuuur"tr"o*nai utii
r o r g t at.h s r e m a e t r n a u m e n l ov o l o n r a r jdoe l l a *-! di rune sono luoghi specialiimbevuri
C D d j 2 0 ,u h -magico.
I di potere
labbloche lavoraa quesratorgiapuò( Quesri cerchi porrebberoconfe.i." ugli in.antatori
reare arrllarure cocrose poterl e capacitàaggiuntivi
rn remplmottoridotri. nei loro incantesimi, renderei
lorre: Ll r8'; creare oggefli Meravigliosr, 9;;:::l"i' O'U fbrj' vefoci, o evoca requaLstasi ah.o ripol i
,-,jl::rr':1"il errenoporenre. :,piu
Jlo0vtrcrc, creatoredeveessereun nano con 20 gradi Sebbene gli inca ntaori nani. gnomi e goìiath
in sianopiù inclini di altri a utilizzarecerchi
Artigianato (fabbricarearmature);prezzo di ,un", gllirr."n_
10.000mo. tatori di ogni razzali possonocreare.Seppure
Forgia del sostentanrento: Un nano permllti versi
- che lavoraa questa sembrino oggetti meravigliosi,esistono
for_giaper qualsiasimotivo, non ha fondamentalidifà,
bisogno cli mangiare,di
oî.T'.".o percinodi respirarefinche i * : : h l d i r u n ee g l i o g g e n m i a g i c ri r a d i z i o n ael i ,
conrinuaa lavorare qulnor ::lt",jt
a l l a l o r g i a e. p u ò i n o h r el a v o r a r jen i n r e r r o l t a m e n t e t cerchidi rune dovrebber, trattati più come
<erra aspertipaesaggistici.t"
.r,;all favora6l16lelg;3psrcrecreLrn oggeno, ^""*ili*e
"**"rr,
|llTiî-i"
| l a b b r om o l r i p l"do
i c ai l n s u l r a r od e J I a
q e l t o g g e l oe s u c c e ( s i v a m e n t e "ua
p r o v ap e r ì a C D CREARE
UN CERCHIO
DI RUNE
p e rJ a i 6 n i d i s t a b i l i r ies u o i
pr:9.r:.r, baseserLima Un cerchiodi runevienecreatofondendo
nalerin mar o giornaliere,in mor. le rune magichenel I
_uvocazlone terrenoo nel pavimentodi una stanza. I
lorte; l,I 15.; Creare Oggetti Memvigliosi, Un" ,,olt, poiriorrarq òì
creareciboe 6cqua,úgeneyaztone, un cerchiodi rune non puo piu essere I
il creatored"r," spostalo. Mtrovere.le
un prelre )u cui e incisod istruggepersernpreil
nano;Prezzo8.000mo. "rr"i" cerchiod i rurre. *
lorgia di Thautam: Un nano che lavora rorcnela o di cre.rlionecreJun rriplice \
ìegametra il fuogo.
a questaforgia I'erergia rnagicaconsumatanella creazion"
puòcrearearmi e armatu re magiche Jo r"r.u o U fi"i." q
comeseavesse il ralento fi.icasl cui leru nesonosrrredisegnafe
LreareArmi e Armarure Magiche. noncè alcunr poscibi_
Ivocazione forte; ll 12.;CreareOggefti rra dr crerreun cerchiodi runemobiìe.persino
Meravigliosi,per_ abbasta'zada veicoligrandi
manenza, il creatotedeveesseteun nano;prezzo co.rtenereun intero cerchi. di .,.r""
15.000mo. adattialla creazionedi cerchidi rune ";;:;;;
Fornace delle fiamme: mobili.
euesta forgia magicafornisce i pre- ln termini di gioco, creareun cer.chio
nano,che Ia urifizziperrreareoggefrrmagicj.lj di rune funziona
:::l]:'llr comecreareun oggeuomagico.AIcuni
(aDDro cnel"l.lvora I lla lorgiapuocreareoggerli Fìagici lariori in0uiscono
comese suI prelzodi u n cerchio d i lu ne,per esempio
rosse"ln grddodi ltnciarequalsic.iincanresimo Ia dimen,ione
con il descrir oer cerchio.ma per tuflo il resroil processo
îore luoco.uriiizzarrdo il suo ìivellodel personaggio di creazione è
come personaggio
livello dell'incantatore. la forgia non sostiruiscenessunaltro I "r::rî: y" devq pes5sds16 il ralenro Creare
* " ^ , " . , d : : c r i r r no e tC a p i r o tto d i q u e s r o
compre<i i ralenridi creazione oggerro. :create
, : : : l l oltn
, cerchio Iibro,per
fli-ii!''ì": "î'::: il di lLne
rrveltomrn imodell rncantafore. il prezzorn oro e in pl.
rnvocazrone S i i n i z i d a ì v a l o r ed i u n o g g e l r om a g r c o . r a n d a r d
iorte; I,I_12";CreareOggetfiMeravigliosi, ton i
rolpo p o l e nd e l c e r ( h i od i r u n ep e rc a l c o l a r e
infuocato,Iama infuocatao palla di i l v a ] o r ei n m o n e t e
fuoni il creatote o o r o d r u n c e r c h r od i r u n e .S i c c o m e
deveessereun nano;prezzo20.000 i l c e r c h i od i r u n e e
\\- mo. inmobile. si dividaquesrouaìoreper quesro
+.
c:-l:qe":r"
a l c o l ol o r n i s c eu n d s t j m ar a g i o n e v o l e
p " , u n a " r a h i od i
rune con raggiodi 3 metri, che è la tipica
dimensionedi un
cerchiodi rune.
Seun cerchiodi runee pju piccolo o prugrandedi r merrjdi
raggro, rt,uM.pot rebbescegLere di ridurreo di aumentare
.Cerch iJcosro
seconco ta tabella 7_7: i d i nrnedi dimen5ioni vcnanti,ì
Tuttavia,in alcuni casi,il costoc.l.ol",o
ir, lnon"i" doro
poÌrebbenone:sereaffarroun prezzo
ad"guaop", qu"l .".
c n t od r r u h e .A d e s e m p i ou.n c e r c h i o
d i a u n "a h " a o n f " r i r a "
provedi Arligìanaroha un valore
:.: ::^lr.l," maggioredi
che la suastimalarebbepensare. poichela rrr-ncanza
_quello
o I I n o bllt t ad e lc e r c hi o e L nr l a t r o r ceh e
n o ni nf l ui s c e< rlrl ar u a
utilirà..Nel casodi un cerchio di rune
analogo,moltiplicare
pure il prezzoper 2 o per 4 fino a
trovareun costoadesuato.
T a B E L L A7 - 7 : C E R C H tR U N t c t D t D t M E N S t o N t v a R l a N T l
Dimensioni Modificatoredi prezzo ESEMPI Di RUNE
DI CERCHI
Latodi 1,5m PrczzoridoltodelsÙYo I cerchi di rune descritti di seguitopresentanouna varietàdi
Raggio di I,5 m Ptezzotidottodelzsyo
- effetti, e per lo più sonodi particolareinteresseper i nani, gli
Raggio3 dmi
Raggiodì 4,5m Ptezzoaumentaio del50% gnomi e i goliath.
Raggiodi 6 m Prezzoaumentatodel 100% cerchio dell'ammaliamento gnomesco: le comunità
degli gnomi sono in armonia con il paesaggio,poiché gli
USARE DI RUNE
UN CERCHIO gnomi preferisconovivere senzamura o altre diGse che
Un cerchio di rune copre una superficie designataall'atto altrimenti li separerebbero dal mondo naturale.Questostile
della sua creazione.Qualsiasicreatuta idonea che si trovi di viradà luogoa comunitapacìfichee a paesaggì armoniosi.
entro questaareaottiene i benefici della magia del cerchio ma gli occasionalimostri approfittanodi questamancanzadi
di rune, senzanessunaattivazioneo altra azione tichiesta difeseperattaccareuna comunità.ln altre occasioni,animali
da parte della creaturastessaper essereinfluenzata.I cerchi pericolosipotrebberosemplicernentevagareper un insedia-
di rune possonoinfluenzare(e di solito lo fanno) più di una mento gnomesco.ljno gnomo bardo appostatoalllinterno di
creaturaalla volta. rrncerchio dell'amwaliane,lto di solito è più che sufficienteper
I personaggiche non sono idonei a beneficiaredi un cer- risolvere pacificamente queste e altre incu$ioni più sinistre.
chio di rune possonoimpiegarelbbilità Utilizzare Oggetti Qualsiasi gnomo che si trova enÍo questo cerchio del
Magici per tentaredi ottenereibenefici di un cerchiodi rune raggio di e metri può impiegare uno dei suoi utilizzi quoti-
(simulandouna razza,per esempio),cosìcome possonofare diani di musicabard ica per lanciare charme suimostri come se
per qualsiasialtro oggettomagico. l'incantesimofosse lanciato a un livello dell'incantatore pari
(o
al suolivello da bardo al livello della classe che gli conferi
IDENTIFICARE DI RUNE
UN CERCHIO scela capacitàdi musicabardica).
I cerchidi rune non sonotrappoìee non si possohone sco- Ammaliamentoforte; lI 12';CreareCerchi di Rune,capa-
prire con labilità di cercarecomesesi cetcasseuna trappola cità di musicabardica,.húrmesuimoslri,il creatotedeveessere
né disarmarecon le provedi DisattivareCongegní.Notmal- uno gnomo;Prezzo15.000mo.
mente,i cerchi di rune sono in piena vista nel pavimentoo Cerchio del canto gnomesco: Molti villaggi gnomeschi
* teryenoin cui sono stati creati.Tuttavia,un cerchio di rune comprcndonoun cerchio del canto.II cerchio è impregnato
*
coperto da cespuglio nascostoin modo analogopuò essere dello spirito e dell'allegriadellarazzagnomesca,consentendo
iinveùuto con una prova di Cercare,proprio come qualsiasi aglignomibardi dicondividerei loro canti e le loro storiecon
altro oggetto.Ciò significa,ad esempio,che se un cerchio di piùpassioneebravura,e infondendoil Poteredellaterranella
rune fossecosì ben nascostoda richiedereuna CD più alta musicadegli gnomibardi.
di 20 per trovarlo, i non ladri possonocomunquetrovarlo Qualsiasicreaturaentro un cerchiodel canto
purché superinoìa CD dchiesta. gtTomesco ottlene un bonus di +5 +5 alle prove di
I,a magia dei cerchi di rune è contenuta nei simboli Intrattenere.
mistici, e un personaggiocomPetentepuòdecifrarealmeno Inoltre, gli incantesimidiillusione lanciati da
una parte del significato di quei simboli se un incantatoreall'interno del cerchiosonopiù difi-
h a i l L e m p on e c e s s a r ipoe r s t u d i a r l i . coltosidel normaleda resistere.Si aumenti di 1 cD
Vedi "Sapienza Magica",pagina 134, necessada per resistereagli incantesimidi illusione
per i dettagli su come identifi- lanciati dasli incantatoriall'interno del cerchio.
careun cerchio di rune. Qualsiasignomochesi trova
entro questo cerchio del
raggio di r metri può con-
centrarsi su una

I cerchidì rune possono


cambiareilcorso di una
battaglia rawicinata
capacitàdi musica bardica ogni round con ull,azionegra_ mani hanno costruitouna sempliceretedi cerchidi rune che
tuita. permettonotale comunicazione.11costodi questi cerchi di
nvocazioneforte; lI 18.; CreareCerchi di Rune, Incar rune irnplicaì'esistenza di pochi esemplati,di solironei pressi
r e . i m i f o c r l i z z a r i ' i l l u r i o n edr Í. 4 l a n t z z d<r u( p t r t o r p tr e l r c dei più grandi e prosperosivillaggi goliath.
15.000mo. euesto sistemadi
co1nunicazione, per quantosporadico,ha consentitoaivillaggi
Cerchio del dominio nanico: euesro poterte cerchio di suppofiarsilun l'altroconl,inviorapidodiguerrieri nel ca=s"o
di rune amplifica il potere di tutti i Dani incanîatori entro i in cui uno dei villaggi avesse bisognodi aiuto.
sqoi limiri.
Qualsiasicreaturache si trova entro questo cerchio del
Qualsiasinano chesi trovaentro questocercl-riodel raggio raggio di :1,5metri può lsate intiare, come l,incantesimo,
d i o m e r r i p u ò r r c a r eg ì i i n c a n r e s i r nc io m e 5 e v e n ; s < e r o con
unazionedi round completo.euesta versionespecialedi
porenziati dal talento di meramagialncanresimi Rapidi.
tnurarcpuò essereusatasoltantoper contattaregli ir-rdividui
Cli incantesimi già velocizzatinon sono influenzati, così entro i limiti di un altro (edifferente) cenlrro dell'oratono gohath,
-cont"t_
come noD lo sono gli incantesimi degli oggefti magici. Gli maI'incantatorenon habisognodi colrosc"r"lu p"rsor.r"
ncantesimi così velocizzativengonocomunqueprepatati e tata;egli devesoltantotentaredi contattarealtrecreatureentro
lanciatiai loro livellinon modificati,epersinogli inc;nratori i bordi di uno specifico cerchío dell'ar,;toria
goliath.
spontaneioftengonoi benefici del cerchio.Come il talento
Invocazione moderata;lI 10.; Creare Cerchi di Rune,
lncantesimi Rxpidi,si può lanciaresoltantoun incantesimo inutarc;Prezzo20.000mo.
rapidoper round.
cerchio dellbrlo profondo: Un rerchiod,el|oùoprofondo,
lnoltre, qualsiasinano all,internodel cerchiopuò attivare collegatocon il PianoElementaledellaTerra,rer.rdepiù forti
una capacitàmagicaper round con un'azionegratuita.Usare i poreri degli oggetti di evocazioneusari entro i suoi limifi.
il cerchioin questomodo contasul totaledel limite di lancio
Questolegameconsenteagli incantatoti di evocarepiù crea_
di un incantesimorapidoper round.
ture di quelleche porrebberonormalmenterichiamare.
Trasmutaziole forte; l,I 18";CreareCerciti di Rune,Incante,
ogniqualvolta un personaggioentro questo cerchio del
simi Rapidi,il creatoredeveessere un nanolprezzoj0.000mo. raggio di 6 metri utilizza un in cantesimoevoto alleatonatu_
Cerchio di guarigione: fenergia della vita scorreattra_ 'rale,oevocafiostÍi per
evocateuna creaturacon il sottotipo
verso questocerchio di rur-ree r-regliincaDtatoriche usano dellaterra,alloraquestipuò evocareuna creaturaaggiuntiva.
la magia di guaÌigione entro i suoi limiti. Molte chiese
Questacreaturaè identicaallacreaturaevocatalrormalmente
importanti utilizzano questo potente cerchio di rune per ed è trattata alla streguadi una creaturaevocatadall,incan-
aumentarei loro incantesihi di guadgione.I cerchi di rune resimo originale Ìanciaro.Ciò vuol dire, per esempio,che
cosÌcostruiti sonospessorealizzatiin modo da armonizzarsi
la secondacreatura può esserecongedata,svaniscese si
senzaconrrasticoDil restodell'arredodel tempio. alloltana oltre il raggiodi azionedell,incantesimo,e cosivia.
Qualsiasicreaturache si trova entro questo cerchio deÌ Soltantouna creaturaaggiuntivaviene evocatacon il lancio
raggio di 3 metri lancia tufti gli incantesimi di evocazione
diun incantesimo,qualechesiail numerodi creatureevocate
(guarigione) come se fossero potenziati dal talento di
dalf incantesimostesso.
metamagiaIncanresimi Massimizzari.Gli incanresimi già
le creature, dopoessere stateevocate,nonhannoalcunlegame
massimizzatinon sono influenzati, così come non lo sono specialetra lorc. Essesi compofianocomesefo.s"ro -olt"pli.i
gli incanresimi degli oggeni magici. Gli incantesimi cosi
mostri evocatidallostessoincantesimodi evocazione.
r ì a s s i m i l z avt ie n g o n coo m L r h q upcr e p a r d er i l a n c i r rai i f o r o
Seun incantatorenano o gnolno utilizza w cerchiodell,orlo
livelli non modificad
pro.fondo,le creaturedellaterrasonoanchepotenziatecomese
Evocazione forte;tI 18';CreareCerchidi Rune,lncantesimi l'incantatoreavessei1talentoAumentare_Evocazione.
Massirnrzzatr,curaferite leggere dLmassa;prezzo 50.000mo. Evocazioneforre; Ll 18.; Creare Cerchi di Rune, Senso
Cerchio dell'ira goliath: I guerrieri barbari delle tribù
della Terra, euocq alleato natuyale o evoca mastri (qvalsrasi
goliathcombattonoconquasiineguagliabile ferocia,ma questa livello);Prezzo50.000mo.
rabbia affatica i guenied, rendendoli meno efficaci negli
Cerchio della roccaforte nanica: l,e città dei nani sono
scontri prolungati.Pergarantireche questiguerried possano costruite per essereinespugnabili, con numerose vie di
difenderei loro villaggi e le casenel pieno delleloro forze,gli scampocreateper consentirea pochi tozzi nani guerrieri di
incantatorigoliathcreanoi cerchidi rune persostenerccon la
tenere a bada nemici numerosi. Un ruolo chiave in questi
forzadellaterrastessal'ira dei loro alleatiguerrieri. piani è costituito dal posizionamenrostraregicodi cerchi di
Ogni round in cui una creaturarestacompletamenteentro rune che aumentanole capacitàcombattivedei difensori e li
i confini di un renhio d.elliragohothnonvaconteggiatoconfto a i f l t a na o r e s t s t eg
r el i a t t r c c hm
i agrci.
la duratatotale della capacitàdi ira della c."n,uro.S" l" .r"n_
Q u a l " i a nic n o c h e stir o v a e n r r o q u e s r o c e r c h i o
s r adgegl i o
tr.iraabbaldonail cerchio del raggiodi 12 merri in qualsiasi .
d i J m e l r i o i e n eu n b o n r r sd i m o r a l e+ 2a j r i r i p e rc o ì p i r e .
istante durante una battaglia, quel round .ont" càrrtro l" I nani all'interno del cerchio ottengor.roancheun bonus di
duratadella capacitàdi ira della creaturacome di norma. deviazione+2 alla ClasseArmatura contro gli attacchieffet_
Ammaliamenromoderato;ll 10.;CreareCerchi di Rune, tuati dallecreaturemalvagiee unbonus di resistenza+2ai tiri
iÍi; Prezzo10.000mo. saÌvezza contro gli incantesimidelle creatluernalvagie.Inol_
Cerchio dellbratoria goliath: I goliath sciamani lavorano tre, ilcerchio difendei nani al suointerno contro il controllo
operosamentepel tenefe uDita una razzanomade e reÌati_ rnentale
comeI'incantesimoprotezione dalmale.
vamentepdmitiva. In tehpo di pericolo,essidevonopoter
Questi bonus si attivano istantaneamentequando un
comunicarerapidamenteattraversoterfeni montagnosipieni naDo entra nel cerchio, e si perdono subito all,uscitadal
di dirupi. Attraversogenerazionidi diligente ìavoro,gli scia_ cetchio
stesso.
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u n i n c o n f r od i c o m b a r r i m e n t o
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prro cambiareJe rneccaniche

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cultlstr copronoun empio
di rune con i bancÀie f"
cerchio
_"r.ri,
ri1;1;n,:*TiT;:#
rit;Iffi
nTil'
senfue^aip_erconaggi di creareoggetti magici a
u n m e r c r rlor q u a r r i e r e * roro costoper ragioni di meno del
i n, f l u e n z a n d , bilalciamento del gioco.
rentamentele menfi e i esempio.u,npersonaggio Ad
corpi di coloro che creauna barrftelia
(rre.rreqrrenraho qrrellesrrade. - d c l l c , p aúl , l e
s l ar t l o r ou r i l i z z oi c e r c h i euafe che l u o , oe n r r ou n c e r c h i od i r u n ei n
d i r u n e h a n n oi L grado di aumentareil
suo livello d"ll,inc.a;_
fll:|iiÎ
poch r alrrioggerrimagici."::
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ji unar.ventura.
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i:i;Ìi[T]iiin::#Xl:i ::;;;;;;;;;;
senr, ,J;;;; :::lr"",T:ri:T fil#;iHt nel corso potenzar
parredi .;"^lÌset_rmento
;"iuJl:-ilff:ill;5i:::ll::Ti';;.:il:"",,"J:,î1*i
n'rcon,ro.rempor,""..,;;'.;;;,,:-llcerchiosia s t r c ap e r m d n e n rdei
- n o o e rr u o g hci e n f r . t , ì " , , r ' . r r r j _ r l ' o lp " r i o n ,
lii:":,.:1i:l?ilift:f:lil1H::iorequan'li'l
ì::'-::',:":î,:,,rpo.i,ion,."n,J"^iru:j*X,
-:lliii1,::,:i:T?",*:;lr;lÉ.:::IxffJr
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'::iT:x1f,1r:ifià'Ji"fiiiT;.r,u,.',,",""","*.,"
i:::fi;,,f1irii*m:lkloi;;1.11;**==,,o*
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F

e razzedi pietra, ossianani, gnomi e goliath, alla campagnacolore e caratteristiche peculiari. la


e i loro affini offrono spunti ralmente ricchi demografiadelle areedominate dalle r"rre di pi"t.a,
I
che Dungeon Master può utilizzarli per discussadi seguito,costituiscele fonda-"rltn ài.rn"
_un
r e n d e r e ì a c a r n p a g n am o l r o p i u v . r n e g r f a e
simile campagna.
lnteressante.Questo capitolo fornisce indi- Obiettivi e punti di vista razziali: Le razze
cazioni su come adattarele regole suile caÍipagne descritte in questo libro nol interagiscono con le
deIIaGuidadel DuvcrorvMasiin a personaggie .ulture altt:e razze con la stessa ptonfezza degli umani.
ispirate a questolibro, compresiesempi di pNG con
Anche se sono in prevalenzadi indole pacifica e
un'ampia sceìtadi Gradi Sfida e una rìuova sezlone
di allineamento legale buono, i gruppi ài avven_
che descrive porenti festività religiose e razziali, turieri che includono personaggi di una o pir.i
i adartea qualsiasicampagna.Il capitolo inoltre com_ di queste razze spessohanno i loro obiettivi
'\ prende alcuni nuovi mostri che utilizzano la pietra
personalie politici, che porrebberoesseremolto
/i delle-montagnee degli ambienti
sorterraneiper amac_ diversida quelli dellamaggiorparte dellecomu_
Ì r: cale le loro prede.
nità urtrane.Un gruppo di quesrotipo potrebbe
Ij't' p e r s i n of i n i r e f r c e r a t od o l l i n r e r n o c, o n i s r o i
' A"SSEMBT membri schieratisu posizioniconttappostein
i
:.\
ARFIr GRtrPFo una disputainterrazziale.
La Cuidad,elDuvcroxMasrurillustro .inqr," .odi b"r" oI
m e lt e r ei h s j e m e
u n g r u p p od i a u v e n trui e . i ,e q u e l l es r e " " e
,r
.
considerazionisi applicanoa un gruppo di personaggiche
comprenderazzee regole tmtte da questolibro come a
- DEMOGR
AFIA
'1 Il CapitoloS della GaidadelDurcrou À,tas.rrn
qualsiasialtro gruppo.
fornisce le linee guida per generarein modo
. I Atrività regionale: Una campagnaincentrara sulle casualecomunità di varie dimensioni e livelli.
Tuttavia, le comunità descrifte nel suddefto capi_
tolo riflertono le comunità medie di una."*p"grru
fantasy "generica"e quindi consideranogli um"ani
come la razzapiù numelosain assoluto.Se si intende
c r e a r ec o m u n i r ar a z z i a f ci h e r i [ l e t t o n ou n d j v e r s o
tipo di popolazione,occorreutilizzare le seguenti
linee guida. ú.
Dt ctrfÀ GNoMESCH€
T a B E L L A8 - 3 : G E N E R A z I o N E c a s u a l E
1? oimensionicitta Popolazione' LimiteMo'
NANICHE
COMUNITA òi-zo pl.colo intediamento 20-80 40 mo
Io sforzo loo mo
I nani r-ronfotmano quasi mai piccole comunità ii'+ò eor.*o 8l'4oo
s o l t e t r ' n e è
o c o s tg r a n d ep e r +i-eò virtíeeio 4ol 900 2oomo
p " . a o . r a u i au" n c o m p l e t t o 800"no
soltanto nei posti plu ei-Àò p...óÉ p.".e 9012 000
essereintrapresoche le città sorgono 3 0 0 0m o
li-éi c r u n d u p u " t e 2 0 0 1 - 0
5 0 0
naniche sono in generale
adatti.come rlsultàto,le comunità és-ióo -' pi..ot, i'ttr 5.001-12 000 15000rro
e di solito
piri p"p.to." e isolate delle comunità umane' -i Crandecittà l2.OOl-25 000 40 000 mo
più omogenea Tra le eccezionr -, 25.ool+ loo ooo mo
irunrro^rrrr" popolazione weiropoli
remote costruite dopo Ia Nelle comunità gnomesche' il.nurnero
;t ;r;""" fàràtr" citàdele 1 Popolazione'adulta.
" ;;" adulrivaria tra il 25ó/o e it 3o/o delta
n a n i c a c o s trulionl à;sli;;;;rì
[ o n d a z i o t tdei u t l ag r a n d ec i l l a Que5le
aedulta.
di nani e vengono popolazion
sono Dopolateda un numeto inferiore i-[.',]; enolr"..r'" differ'scono oarlaTaoella5-2:
principali
.or*un" O"t pto,"ggere la grande città e le sue icìn"rur'?n" .".""'e di ciltà (pagina137dellaCujda
hanno un arle le
tratte co;me;ciali. Inoltre, le comunità naniche del DuncrorMr''lLe)Pe' i gio;elligl' oggelt d
quello delle comunità l e p o z i o n g
i l i o g g e l tai l c h e m ' o
c lg l lo g g e l r l
limite di monete d'oro superiore a oereamen ,
p;r'r
aumentar-ro Ia tic- Ii'i"11t, poictreit limrte-di m;neled oro dell'oggetro
di ueuali dimensioni di altre razze, che comunità è cinque volte il lìmite
e popolazione delle !àt,à." àitp""iUif"
.i"r'r, a"lln.o-u"ità. Vedi "Ricchezza di moneted'oroassegnalo
"eìla a unacittànanicadj unacerta
M^sr€R' per
comunità",pagina rll della Guidadel ouNcroN Ji."ntion" In altreiarole,un borgognomesco
cheavrebbe
di l0O rro sugli oggetl' che po"sono esse,re
altre informazioni. un limite ^^
del potere i n v e c Je n l i m l t ed r ) u u m o
Si determinino i poteri centrali,I'allineamento c o m p r a tvi ,e n d u tol s c a r r b i aht ia
centrale e gli abitanti di più alto livello nelle
comunità , ir e s o rd' a r r es u l l eP o z i o n- is L l l e p e r g a m e n e '
s u ie i o . e l isr u
s u s i o g g e t rai l c h e m i e c is u g l oi g g e t tpi e r r e t lQ r ' u a l sa s ,
t tinee guida nel Capitolo5 della Guidodel o me'ce di sca"nbro risPetta il normale llm te ol
""ntJ" "t"""a. alLiobàÀe
DuNcroNMAsrER. r r o p e ru n ac i i t àd i q u e l l e d i m e n s i o n i
ì èI*al .ii,, gnomesche esistonosoltarto
"'.n",iopolr e non vengono margenerale
E L L A8 ' l : G E N E R A z I o N E c A s u a L E
-d-oZ
TaB
Dl clrfÀ NANIcHE doveil DM decìdedi collocarle
Dimensionicittà Popolazione' LimiteMO" in modo c a s u a l e
Foftezza 20-80 l0o mo
òiio
81-400 2oomo coMUNlrÀ GNoMESCHE
T a B E L L A8 - 4 : M E s c o L A N z a R A z z l a l E D E L L E
il zo cittadella
?l ii Villaseio 4ol-9oo 800 mo lsolata Mista Integrata
PiccóÉpaese 901'2000 3 000mo ls/ógnomi 457" gnomr
:e !ò 98/ognomi
Crandepaese 2 001-5000 15000 mo 5/" nan\ 20Yo nani
Si iS tÀL rZ"i
àitta 5 0ol',t2000 40 000mo 5/o umanlt lSoZ umani
io"as Piccola 1L/o^llr" r^rr"
l2 o0l-2s 000 100 000 mo 15% elfi
;;;! Crandecìità 3/"elfi
2s001+ 1 s 00 0 0m o 2/o allre razze 2/o altre tazze
éà-íóo v"t.pori
N e l l ec o m u n i Lnàa n i c h i
e l n u m e r o può modificare a suo piacere ìl mondo della
í-pooàl"rion" Anche se il DM
"ndornl at ud L r lvt a
i r i t
a r a i l l 5 o oe ' l 2 0 " òd e l ì a di solito rl 6000 delle comun'tà gnorneschee
l"gìi.J;Jri car'ìpagna,
oooolazion aedulla i s o l a t oi,l 2 5 " " è m i s t oe i l l 5 0 6è i n l e g r a t o
5 r!.itu n"ni.f,"aiff"riscono dallaTabella 5-2:"Generazione
Mesr*)
."-ii" ai fotl" (pagina137dellac'ido del DuNator't
i gioiellì e i benidi scambio in metalli
""rl"
rt.i, f.
"ràrtire,
ireziosi,poichéil limitedimoneted'orodell'oggetÌo
e cinque volle 'l
piir
limite
AVVENTURARSI
NT^I=I=
[or-to* iiponiUit" n"lla comr'nità
certa
di",ton"t"i otor.t"gnaloa unacittànaricadi una nano,la vita in una città di nani potrebbe
fn Atr" una cittadella nanica cheavrebbe ;.ht""q*;;;n
airn"nrion" f'"roìe, (e della popo-
," f*i àiZOO t" iuglìoggettichepossono essere comprati' ,"-br"r" ,,.un". f" fofie accettazione il sostegno)
vendutio " scambiati hainvece un limìtedi 1 000mo sullearmr' lnrion" p"t il gou"rno dellalegge,le ricchezzeche
flancheggiano
.iti" ui.utur", tui gioìelli o suìbenidi scambio in metalli L",enzione ai minimi dettagli e lbspitalità che
il i" rtt a", f".i"
itro bene o merce di scambio risPetta " inconsueteai
'normale òrriilrtl i noD nani dcevono probabilmentesembrennno
"t..iàtr. limìtedi mo perunacittàdi quelledìmensioni' un'esistenzapiu
viandanti. Gli stranieri sono di solito abituati a
da un punto di vista sociale'
T a B E L L A8 - 2 : M E s c o L A N z a R A z z l a L E
oE!LE coMUNlrA NANIcHE 'precariae meno defrnita
Integrata Le città naniche come regolatendonoin prevalenzave$o
lsolata Mista è proba-
i8%n^nl 9O%o nani 600/onani ."ntri di pot"r" legali ln realtà,la societànanica
gno'r'i sul Piano
\i)snomi 6/ognorni 2OYa bil-"rr," .,r.t" delle società più fortemente legali
lLl"Zlri" t^t 3lolmani 15!/oumani buono è lallineamento pirì comune delle
tr,"t*f". t"*"f"
" 1/o alrrerazze 5/o altrerazze e legale malvagio (vedi
p i a c e riel ."-""na, ,"g:oito d" legale neutrale
Anche s e i l D l ' , p
, ;
4 ò m o d i f i c a a
r e s u o lonfo iltta o caotichenon
c a m p a g ndar,s o l r t o18 5 o 6 d e l l ec o mr n i t an a n r c hee s o l a t o ' i"f"ff" u'i, a*"g"no) lecittà nanicheneutrali
per lo piir sono proprietà fondiarieasso-
il l4% è mistoe I'l% è integrato' sonoimpossibili'ma
insediamenti nanici altrettanto atipici'
lute seniaclan o altri
GNOMESCHE
COMUNITA T a B E L L A8 - 5 : A L L I N E A M E N T oD € L P o T E F F
cENTRAIENANlco
piil piccoleevicine
le comunitàgnomeschesonoingenerale iV" Allineamento d/" Allineamento
delle comunitàdi altre razze óíio i " * r r àu r " " " 86'90 N e u t r am
l ea l v a g i o
del potere 9l-94 cdotico buono
Si determinino i poteri centrali,I'allineamento ii-ii i"iur"
""r,r"le g5's7
comunità gno- iàÉrr"."r",gi" caot;co neutrale
centralee gli abitanti di piî1alto livello nelle éà-)i
98-100 Caoticomalvaglo
Gutdadel buono
76-80 Ne-utrale
-"..i," .tti"ao t" tinee guida ne1capitolo 5 della
8l-85 NeutralePuro
DùNcÌioN MAsrrR.
I personaggiche si trovano in una ciftà nanicadi
allinea- T a B E L L A8 - 6 : A t L t N E A M E N T oD E Lp o T E R Ec E N T R A L E
mento buono riceveranno ospitalità completa e gratuita. GNoMEsco
!% Allineamento d% Allineamento
Veranno invitati a fermarsipressole personeche li hanno Legalebuono 76_80
9]-l: weutralemalvagio -
appenaconosciuti,anchesetali inviti non vanno considerati 16-25 Legale neutrale gl_90 Caoticobuono"
pretesti per sembraremaleducatio trasgtessori Legalemalvagro 9l-95 Caor.co neurrale
della legge. ??)9
r r-o)
forali"conoscrrrri t \ e u t r a tber ] o n o 96 100 C a o r i (m
o alvag,o
offrirannoda bereri per.onaggio r.accon 66-75 Neutralepuro
teranno loro storie di guerra.Al tempo stesso,nessuno
larà
loro domandepersonalio si impicceràdei loro affari.
I personaggichesi trovanoin r.inacomunitàgnomesca
d . ' r ] , : : . d "m
] o l r i h r n n o d i g r a n l u n g ap r e c e d e n z a di allinea_
,.'. sui mento buonopossonoaspettarsiun inviro in una delle sale
o r f l l l i o e r n d l v r d uhoe l i ec o m u ni r à, ì a n i c h e .i d i r i r ri d e g l i 'iazze delle
alte" in un edificio pubblico, oppure un posto dbnore al
straniedsonopercinosuun gradinoinferiore di questa
scaìa. prossimospettacolonellhnfiteatro. Tirttavia,le lanterne
Tanro le artivirà legali quanto quelle criminali vanno colorate
con- cheaiutanogli gnomi a orientarsidaun luogoallaltro saranno
dotte con grande solelnità e rituali della rradizione.Coloro
coloratedi bianco per rutta la durata del sogliorno degli
che non sannoporgerei dovuti omaggia tali attività ospiti,
saranno poiché gli gnomi cercanodi evitare che gli stranieri
per colìfro tlattati corl d!rczza. frendano
troppa familiadrà con la pianta dei loro edifici.
Gli ospiti dei personaggisarannomolto curiosi e porranno
,
NELLE
AVVENTURARSI d o m an d es uq u a l s i a a
o e r ee c o n s r d e r aur o
sri g o m e n rpoo . s i b i l eE. v i r r ej i r i . p o n _
n g e s f os c o r t e s see. n o na d d i r i u r ai n o
spitale.Sei visitatori rubano o agisconocontro i loro ospiti,
di..oiio ungo,o
';;?;; drogatio storditie poiporratinele terre
:,T,1:f,:,:*ilr::::::'^.:}|||Tl::-tàg,,o-",.",ffi
sarebbe."intima". re tanedegri gnomi sonograndibene arre- ,"1,"g;;, ilrffi;'[[':::"t:i fi'JXtiJ":::.:T:
datee illuminate a giorlo. eueste sono per lo piîr costituite
..;i:; sarà
vietato
da'ecamere ,'".",i.r* p"ii" .ì,,.,.", , raboratori '*-"agsi l'iù-
". gnomi dei '*r"rr. d:;:,1";"J;JlHl?'';;"
residenti,oltre alle tipiche salepubbliche.Gli
difficil iì"nrt àal'irraiuiau. ti'"". ur, certo pesoiD una comu_
mentecostruiscononelle caverne'eccettoquandoedificano
nità gnomesca,anchese devonoesserebilanciati con i biso,
ciltà grandi E persino in q.el caso,le cavetnesono ubicate
gni d-eglialtri che vrvonole. Azioni crimin"ii itt"g.li
in areeptevalentementecolli'ari (o catenemontuose ,o'o
molto consid'erate "
informali se sono minori o ,li ,ratu."
antiche)e le città sonocostruitenei pressidella superficie. p.iuut". I
lrt-,nì-gr"u*o,,o ,Dvecegiudicati di fronte all,inreracitrà.
Molte esperie'ze in una comunità gnomescacontribui-
t" .o.r,i",rrr" sono spessoqualche forma di umiliazione
ranno a fat sentire uno stranierofuori posto rnnanzi
tutto, pubblicao di serviziosocialeper Ia comunità,mentre
quaìsiasicosain u'a comu'ità gnomescaè costmita l,esilio
in scala viene riservatoai crímini più abietti.
gnomesca.Visto che gli gnomi sono tra le più piccole
razze
r r m rn o i d i s. o ì r a n rgol i h a lf ìrn g s rr r o u " r u n n o . o m p l " , r _ " n r "
a loroagioconle dimensioni d"t ,-robilt, d"t -tllll
soffittidellecase
nellecittàdeglignomi .delle^por,"" ESEMPJ DJ pNG
(egli halflìng
potreb- pNGincludono
ir,àiuaJìori, I personaggi
bero addirittura rtovare alcune cose.troppo g.unJip",
Ìa giocinti potrebberointeragire,e dovrebberofacilitare
loro taglia) l'ani sarannoi secondipiù a t-oto.'gio, al DM
-" i lo.o ii."-fno at.r"-" di giocareIe awenture neLleterre delle
corpí solo più tozzi,robustie pesantidi quelJìchela maggior
."rr" ji or".ru. "
parte dei mobilignomeschi è-in gradodireggere
Gli uiiani ììNc'qui a""..itti la maggiorpartedeilivelli di
e le altre razze 'blte" potrebbero sentirsi a disagio,poiché "bbracciano
giocoe interpretanogli archetipistandali à"i'l".nrr" dipi"t...
sonoabituatia un mondo iD c'i tr'ittoè almenoalio il
àoppio i".rr" ." q*"rrt nNa hanno alìineamerti buoni o neutrali,
di futo ciò quello che ttoveranno j il
euestariduzànediogri,i";""ì*':"lli,,::H"-ff,T:j;:
:*:J;J,::i:;il:Tfi:ffi:r.|".:f;i,;L.J.lrJ:ift:*::
o afar sentirescomodii visitatoridi tagliapirìgrande.Molti
j.*iìi
i"i.iri"ri.i o t,l-i.ì pr"r."rrìJ", ,r"orl.
gnomi,perdareun minimolivellodi comoditàai loro
amici
troppo grandi,costruisconoalmenouna stanzain un edificio
pubblico adattaalla ragliadelle creaturepiù alte,nel
ESEMPI
DI NANIPNG
casoin I seguenrinani pNG rappresentanopersonalitàimportanti
cui un diplomaticoo qualchealtro visitatoreimportante
pre- nella societànanica.Seindicato,usanoi benefici di sostitu-
ferissefermarsiper la notte.
zioneopzionalidescritti nella sezione,,l,ivellidi sosrituzione
Avvengono pochi incontri in una città gnornesca.
ll razziale"del Capitolo6.
livello di interazione è di solito più orientaro a conflitti
sociali e politici,_ancheseun gnomo patticolarmente
spac_ Difensore nanico (CS 1Z)
conepotrebbetalvoltalanciareuna sfidaa duello.Viceversa,
ll difensoreùanicoè un devotoprotettoredelleterrenaniche.
gli awenturieri nelle città o nei villaggi gnomeschiproba_
Potrebbeessereil capitanodi una forzadi guardiad,elire
bilmente dovranno affrontare conflitti sociali, rivalità o un
tra famosoe potente awenturiero. Un difen-soreianico, come
maestri, diplomaziatra ùazioni o mercanti padroni,
e cosi alleato,può colsentireai giocatoridiaccedereai regnidei
via. Tutti sono in prevalenzadi allineamento buono, nani,
ma agirecomeinfluentepahonoo fornire bracciarobuste.lldifen_
tanto è più grande la città quanro è più probabile che gli
sore,comeantagonista, è una pericolosarninacciain mischia
abitanti siano invece neurrali. Città e vilìaggi grro-"..ii
capacedi sostenere u1lastraordinariaquantitàdi danni.
m al v a g 5i 0 n om o l t or ar i ,e s o n op e rl o p i uc o p e riLd r i n f a m
ia Difensore nanico: Nano guerriero
o dí i1lgiurie da rutti gli alrri gnomi. /difensore nanico 5;
cS 12;ullìanoideMedio;DV ld12+3più 6d10+1spiù
5d12+15
più 3; pf 11.6; In1.z+3;Vel 4,5m; CA 29,conrarto11,coho alla Nano accolito (GS 1)
sprowista 29; Aft base +72t Lorta +12;Aft +20 in mischia lì nano accolitoè un eccellentecomplementoa una coúpa-
(tdt-o+tfx3, asciodaguerranoni.a+2:) o +I4 a distanza(tds+4/ gnia di nani guerderi,poichéaggiungeun suppoftocumrivo
x3, arco lungo composiroperfetto);Att comp +2\f+Isf+lo e magicoalle capacitàmarziali dei nani. Seintrodotto come
in mischia (ldL}+9/x3, asciada guewanarica+2)o +t+/+9/+4 alleato,un accolitopuò fornire guarigioni a buon prezzo e
a distanza (1ds+4/xl, (1d8+a/x3, arco lungo composiro scriverepergamenedi t' livello che i personaggipotrebbero
perfetto); AS asci,afocahzzatà,posizione difensiva 3 volte voler comprare.Se presentatocome antagonista,I'accolíto
al giorno; QS livello di sostituzione.razziale(guerriero t), si unísce senzaesitazíoneai suoi compagninani contro gli
percepiretrappole +1,schivareprodigioso,scurovisione18 infedeli che hanno invasola loro patria.
m .r r a t tdi e in a n i ; A L I B T TlSe m pr 1 Ì ' G t 5 c o n r r o i l v e l e n o T . Nano accolito: Nano chierico 1 di Moradin; GS 1; uma-
Rifl +5'i Vol +Sr'(+fZcontropaura);Ior 20,Des13,Cos16,Iùt noide Medio; DV td8+2;pf 10;Iniz +o;Vel 6 m; CA 17, con-
10,Sag12,Car6. tatto 10,colto alla sprovvista17;Att base+0;Lotta +2;Atr +3
Abilità.e talelxti:Ascoltare+6, Nuotare +0, Osservare+11, in mischia (td.8+2,mazzapesanteperfetta) o +0 a distanza
Saltare -13, Scalare+9, Valutare +0 (+z pietra o metallo); (1d10^9-20,balestrapesante);Attcomp +3in mischia(1d8+2,
Arma Specializzata(asciada guerra nanica)B,Competenza mazzapesanteperfetta)o +0 a distanza(tdtofts-zo,balestta
lelle Armature Naniche*B,Ortimizzazionedelle Armature pesante);AS scacciarenon morti t volta al giorno (2, zdf-t,
Pesanti'rB, OttimizzazionedelleArmature PesantiSuperiore',, 1);QS scurovisione18m, trattidei nani;Al lB;TS Temp+4,r
ResistenzaFisica, Robustezza,Schivarer,Temprato dalla (+6contro il veleno),Rifl +0",Vol ++?,;Ior 14,Des 10,Cos 15,
BatragliaJt. lnt 12,Sag15,Car6.
"Nuovo talentodescrito nel Capirolo6. AbilitàetolentiiConcenrrazione+6,Conoscenze(religioni)
Ascia focalízzata (Str): Questo difensore nanico ottiene +5, Saltare-11,SapienzaMagica +S,Valutare+1 (+3pietta o
un bonusdi +1ai tiri per colpirecon I'asciadabattaglia,lascia metaìlo);ScriverePergamene.
bipenne,lasciada lancioe la tesrad'asciadell'urgroshnanico. Tratti deinani: I nani sonoespertiminatod,perciòotten-
Posizione difensiva (Str): Tre volte al giorno, questo gono un bonus razzialedi +2 alle prove di Cercareper sco-
difensore nanico può assumere una pozione difensiva prire straùeoperein muratura.Un nano che semplicemente
che dura per I round. Quando utilizza quesracapacità,il arriva a meno di 3 metri da essepuò effettuareuna provadi
difensore è impossibilirato a lasciarela posizione che sta Cercare comesele .ressecercandoattiramente.
difendendo. Ie seguenti modifiche valgono fintantoché Quando si trovano sul terreno, i nani ottengono un
egìi mantienela posizionedifensiva:pf 140;CA 31,contatto bonus di +4 alle prove di caratteristica effettuate per resi-
15, colto alla sprovvista33; lotta +18;Aft +21 in mischia stere alle spinte o agli sbilanciamenri. Hanno un bonus
(\d7o+9fx1, ,ts.iadagueyya nanica+2); Aff co.,rj1p +27f+16f+t\ ir, razzlaledi +l al riro per colpire contro orchi e goblinoidi.
mischia (1d10+941,asctad.aguewananica+2); TS Temp +1ZJt I nani hanno un bonus razzialedi schivare+4 alla Classe
(+19contro il veleno),Rifl +2",Vol +10',(+14contro paura); Armatura contro i giganti.
For 22,Cos20. "l nanihanno unbonus razzialedi +2aitirisalvezzacontro
Percepire trappole (Str):Questodifensorenanicoortiene incantesimied effetti magici.
un bonus di +1ai tiri salvezzasui Riflessie un bonusdí schi- Inc&nlesimi preparati(1/3; tíro salvezzaCD 12 +
da chíerico
vare+1 alla ClasseArmatura contro gli artacchiefGttuati da livello dell'incantesirno):O' iitturduazíonedel mogrco,Ietfura
trappole. delmagico,luce; 1"- benedízíolxe,
pietramdgka:-, scwl,o
d,ella
fede.
Schivare prodigioso (Str): QuestodiGnsorenanico può "lncantesimo di dominio. Domiri: Bene (lancia incante-
reagireai pericoli prima di quantoi suoi sensigli avrebbero simi del bene a livello dell'incantatore+1),Terra (scacciale
normalmentepermessodi fare.Eglinonperde il suobonusdi creaturedell'ariao intimorisce le creaturedella terra 1 volta
Destrezzaalla CA ancheseviene colto alla sprovvista. al giorno).
Tralti deinani: I nani sonoesperîiminatori, pefciò otten- Proprietà:Corazzaa strisce,scudoleggerodi metallo per-
gono un bonus îazzialedi +2 alle prove di Cercareper sco- fetto, mazzapesanteperfetta,balestrapesante,10 quadrelli,
prire straneoperein muratura.Un nano che semplicemente pozione dí curoferileleggereJ
100mo.
arriva a meno di 3 metri da essepuò effettuareuna provadi
Cetcatecomesele sfessecelcandoatrÌvamenre. Nano curato ICS 7)
Q u a n d os i t r o v a n os u ì l e r r e n o .i n a n i o r t e n g o n ou h Il nano curato conduce le normali cerimonie di culto in
bonus di ++ alle prove di carateristica effettuate per resi, onoredi Moradin e delle altre divinità naniche.Nelle piccole
stere alle spinte o agli sbilanciamenti. Hanno un bonus comunità è la guida spirituale di tutto il clan. Nelle comu-
nzziale dl +l al tiro per colpire contro orchi e goblinoidi. nità più grandi, può sovrintendereareeparticolari della vita
I nani hanno un bonus razzialedi schivare+4 alla Classe religiosao templi specificidedicatiaivari elementidellareli-
Armatura contro i giganti. gione nanica.I personaggigiocanti potrebberoconsultarlo
'rI nani hanno un bo nusrazzrale +2
di ai tiri salvezzacontro in cercadi guadgionee di altre magiecurative,che impaftirà
incantesimied effetti magici. volentieri in cambiodi congruedonazionidi oro, di gernme
Proprretù Armatwadomontagna+2, studopesante di metallo+7, e di gioielli.
asciadaguerrananica+2, arcolungo compositoperfetto(bonus Nano curato: Nano chierico7 diMoradin;GS Z;umanoide
For +4),20frecce,10frecced'argento,10freccediferrofreddo, Medio; DV 6d8+12più 1d10+2;pf49; Iniz -1;Vel 6 rn; CA 19,
amuletodelLlarmalura naturale+l,anellodi prolezíone+7, guantí contatto 9, colto aìla sprowista 19;Att base+5;lotta +5;Att
deLpot ereorchesco,Ientidell'a quila,manteIIo d ella yesi slenza+7. +6 in mischia (1d8+3fx3,+l martellodo guerrcì)iArt comp +6
'ÌNuovoequipaggiamento descrittonel CapitoloZ in mischia (1d8+3/x3,maúelloàa guerra+1);AS scacciarenon
morri4 volrealgiorno (+3,2d6+8,2'),specialistadel martello; (combaterecon due armi), nemico presceltogoblinoidi
+2,
QS livello di sostituzionerazziale(chierico4.), scurovisione attaccofurtivo +2d6;eS compagnoanimale,eludere,empa_
18m, rraÍi dei nani;Al I,B;TSTemp+7'.(+9contro ilveleno),
tia selvatica+2 (-zbestiemagiche),legamecon il compagno,
Rifl +11Vol +8n;For 10,Des 8, Cos 14,Int 1j, Sag16,Car 12. percepiretrappole+1,schivareprodigioso,scoprirerrappole,
Abilitàe talentí:Concentrazione+Z Conoscenze(religioni)
scurovisione18 m, trafti dei nani; Al NB;TS Temp +9* (+11
+6, Diplomazia +10, percepire Intenzioni +10, Saltare_11,
contro ilveleno),Rifl +11Jt, Vol +4'.;For16,Des14,Cos16,Inr
SapienzaMagica +5,Valurare+1 (+3pietra o metallo);Com_
10,Sag12,Car6.
petenzanelle Armi da Guerra(martelloda guerra)B, Mescere AbilitiLe talenti: Ascoltare +12, Cercare +11, Disattivare
Pozioni,Negoziatore,Scriverepergamene.
Congegni+10,Nascondersi+11,Nuotare +Z Osservare+12,
Specialista del martello (Str): euesro nano curato ha
Saltare-3,Scalare+Z Scassinare Serrature+10,Soprawivenza
il talento di Competenzanelle Armi da Guerra (martello
+11(+13seguendotracce),Valutare+0 (+2pietra o merallo);
da guerra),e ottiene inoltre un bonus di +z ai danni quando
Arma Focalizzara(asciada lancio), Combattere con Due
impugna uù martello da guerrain mischia.
Armi8, Istrazione Rapida,ResistenzaFisicaB,SeguireTrac_
Trattideinani: I nani sonoespettiminatoriJperciòotten_
cen,Tiro Rawicinato.
gono un bonus nzzlale di +2 alle prove di C"riar" p"r ,.o_
Nemico prescelto (Str): euesto esploratoredi dungeon
prire straneopetein muratum.IJn nano che semplicemente
ottiene il bonus indicato alle prove di Ascolrare,Osservare,
arriva a meno di 3 metri da essepuò efferuate una prova di
Percepirelntenzioni, Raggirare e Soprawivenza,quando
CercalecomeseÌe stessecercandoattivamente.
utilizza questeabilirà contro quel tipo di creatura.óttiene
Quando si trovano sul terreno, i nani ottengono un lo stessobonusai tiri dei danni delle armi contro le creatrue
bonus di +4 alle prove di caratteristica effettuate-perresi_
di quel tipo.
sterealle spinte o agli sbilanciamenti.Hanno un bonus
Attacco furtivo (Str): eresto esploraroredi dungeon
razzialed,i+L al tiro per colpire contro orchi e goblinoidi.
infligge udr danni extracontro avvetsaricolti alla sproviista
I nani hanno un bonusrazzialedi schivare+4 alla Classe
eùtro 9 merri, oppureconrto bersagliche egli attaccaai fian_
Atmatuta contro i giganti.
'tl nani halno chi. Tutte le creatureche non hanno un,anatomiariconosci_
ulbonus razzialedi +2aititi salvezza contro bile o che sono immuni ai danni exrra dei colpi critici sono
incantesimied effetti magici.
immuni agli attacchifurtivi.
I ca.ntesimt da chieríco preparatí(6/6/4/4/2;riro salvezzaCD Compagno animale (Str): euesto esploratoredi dun
t3 + livello dell'incantesimo):0 - creoreacqua, individuazione del geon ha un tassocome compagnoanimale.
magico,índ: rduazionedelveleno,Iettura deIm agrco,htce,r tpararc; euesta creatura
è un compagnolealeche lo accompagnanel corso delle sue
I" - benedire I'acqua, benedizione,cotnprensione del.Itnguaggi,pro, awenture comeappropriatoper la suaspecie;le suecapacità
tezione dalmale,santuarío',, scudodellat'ede;l" _ pruagio,iitorare e caratteristichesonodassuntedi seguito.
itferiote,scudo su altrrt',zonadiueritìr;3', protezione dall,energiì,, Tasso compagno anirnale: GS -; bestia magica pic_
tlmuavt malattia,timuovi maledizione, vestemdgica;4" , puni, cola;DV 1ds+2;pf6; Iniz +3;Vel 9 m, scavare3 m; CA 15,
nonesaqdrJÍistofaye.
'rlncantesimi contatto 14,colto alla sprowista 12;Att base+o;lofia _5;
di dominio.Donrini:Bene(lanciaincanresimi Att +4 in mischia(1d2-1,artiglio);Att comp +4 in mischia
deì bene a livello dell,incantatore+1), prorezione(interdi_ (1d4,2 arrigli) e +1 in mischia (1d3-1,morso);AS ira;
zioneprotettivaconferisceun bonus di resistenza+Zal pros_ eS
comandi bonus, olfatto acuto,visione crepuscolare;Al
simo tiro salvezza1 voita al giorno).
N;TS Temp +4, Rifl +5,Vol +1;For 8, Des 1Z Cos 15,lnt
Proprietà:Armatwa .ompleta+7, scudo leggerodi metallo 2, Sag12,Car6.
perfetto, martelloda guerro+l,pergamenadi arma magica
Abilità e talenti: Arrisra della Fuga +Z Ascolrare +3,
supeyrore, petgamenadr rimuaui cecitàfsodità, pergamenadi Ossenare+3;Arma Accurata,SeguireTracceB.
divinazione,5ltbbredi argenro(25mo),bastoniìivinatori (25
lfa (Sff)iUn tassoche subiscedanni mentre combatte,
mo),polveredi diamante(300mo),incenso(too mo),z anelli
cade in preda a un'ira betserk nel suo rurno successlvo,
di plarino (50 mo ciascuno).
artigliando e mordendo furiosamentefino alla propria
mofie o a quella dell'awersario.I,e seguenri-odifiche
Nano esploratore di dungeon (GS 8l
sono valide frnché essorimane in preda all,ira:pf s; CA
Il nano esploratoredi dungeon è un espertodi viaggi
sot_ 13,contafto 12,colto alla sprovvista10;lofta _3;Att +4 in
rorerrae di e.plorazione. Un esplorarore di dung"o,i1olrl" mischia (1d2+1,afiiglio); Att comp +4 h mischia (1d2+1,
a J l e J t op,u o l o r n i r es p u n f id a v u e n r u r ag ,u i d a r ei l g r u p p o
2 aftigli) e -1 in mischia (1d3,molso);TS Temp +6;For 12,
attraverso aree pericolose e fornire braccia
Cos9. Un tassonon è in gradodi porre fine di suavolontà
scolrtri..Un esploratoredi dungeon,come antagonista, "rrru,r"!li
può alla suaira.
seguirele traccedei personaggi,tendereagguafi;orrali ;
far Comandibonus:euesto tasso è in grado di imparare
caderein trappolail gruppo.
d u ec o m a n d i n a g g i u n t a q u a l s i a sail t r oc o m a n d oc h e
Nano esploratore di dungeon: Nano ladro4/ranger4;GS
Iscploraroredi_dungeonpossadecideredi in.egnargli
8; umanoideMedio; DV4d6+12più 4d8+12;pf sB;InLz+2;Vel (vedi labilità Addefrare Animali, pagina ez d,el
6 m; CA 16,conratto12,colto alla sprovvista14;Aft base+Z; uanuile
del cíocatorc).euesti comandi bonus non richiedono
lotra +10;Atr +11in mischia (1d6+4,asriadaloncío+1) o +lOa alcun periodo di addestramentoo prove di Addestare
d.rstanza(1d,6+4,asciadalancio+7);Att comp+11/+6 in mischia
Animali, e non conranosul normale lirnite di comandi
(1.d.6+4, auia da lancio+1), o +9f+4jn misihta (td,e+4,asciada conosciuti dall'animale.fesploratore di dungeonsceglie
IiTn,io+l)e +9 in mis chla (7d6+2,ascid. d,alancro+i), o +l0f+5 a questi comandi bonus,che una volta scelti non possono
distanza(td6+4,asciadalancio+î); AS stiledi combattimento più esserecambiati.
Olfattoa.uto(Str):p!ò individuare i nemici
in avvicina_ g / r os,c u r o v i s i o nt 8 e m , t o p of a m i g ì r of r. a r r r d eni a n i : A L N B ;
mento,fiutafe gli avversarinascosue segutre
traccecon il r 5 t e m p l 0 / . l 2 ( o n r r o i l v e j e f o . . RFi fol . V o l
sensodellblfarto. r t O . : f o r1 0 ,
Des13,Cos16,Int 20,Sag12,Car6.
Eludere(Srr):Seque.roesplorarore di d ungeonè soggerto
- qual\r.lci
a c lalenlA t : n i g i a h J r oa l c h r m i a, 2 . t. Arrigisnato
e l f e f t oc h en o r m al m e n t ec o n " e n tuen r i r o
r ,l a
ADbD i l tnlcaa r e
a r r ' ì d t L r r e1l2 .A r r i g r r I ì . r r o , i a b b r i caar rr en t ,_ ) J ,
sui Riflessiperla metàdei danni, non subisce "alvezza
alcun dannose ^ r u g r r D a t or l a v o r ii n m L r r a | l t r a_,) . ì .C o h c e n r r a z i o r e
eltettua con successoil dro salvezza. ,lq,
Coroscenze(arcane)+21,Saltare_6, Sapienza
Iegame con iì compagno (Sir): Magica +u3,
erJeqroespìorarore di
d, u r ) g e o h p r , òc o r r r r o l l a rl e a z i o n id e ì . u o c o m p a g n o
Valurare+5 (+Zalchimia o +9 pietra o metallo);
Creire Armi
a n i _ e Armature MagicheB,Creare BacchetteE,
male con unhziole gratuita o ,,spronarlo,, Creare Oggetti
aol un,"liolr" di Meravigliosi, Fotgiare Anelli, Incanteslmi
movimento; ottiene un bonus +4 a tufte tnarrestabili,
l" prou" di Incantesimi lnarrestabili Superiore,Mescerepozioni,
selvaticanei confronti di quell,animale. "_putia Scri_
verePetgameneB.
Percepire trappole (Str); esploratore
euesto di dungeon Condividere incantesimi (Str):
ortieneun bonus di +1 ai tiri salvezzasui euesro fabbro arcano
Riflessie un bànus può conrlividere qualsiasiincantesimo
di schjvare+1 alla ClasseArmatura contro gli da lui lanciato che
attacchieffet_ abbiaeffettosri di sé,anchecon il famiglio, ," q,r".t,ulti_o
luati da tfappole. .i
rrovaenúo 115metri al momentodel lancio
Schivare prodigioso (Str): deil,incantesimo.
euesro esploratoredi dun_ I1l aggiunta,egii può lanciarequalsrasr
g e o np u o r e d g i r e a i p e r i c o l i p r i mda i q u a n r oi ) u o r s e n s i incantesimoche abbia
Rll come bersaglio"incantatore,'sul suofamiglio.
avreDD€ro normalmenrepermecsodi fare. Egli
non p"ù" empadco (Sop):euesto fabbroarcanopLrò
r s u ob o n u sd i D e s l r e z zaal f aC A a n c h es e .legame comu
v i e n ec o l r oc f l a nicaretelepaticamente
sprovvista. con il suofamiglio firro o uia dir,nlrr"
di 1,5-chilomerri. Il padrone ha la stessa
rrappole: Quesroesplorarore connessionedel
di dungeon puo f a m r g l rcoo nu n o g g e L r o o uìnu o g o .
r_:::î.r."
n o r v l o u a r ed,i s d r m a r eo d g g i r a r eL a r p p o l "
aon una CD Snutatesulfamiglio(Mag):
superiorea 2ú. tgli può usareCercareper euesto fabbroarcanopuò scru
rrovarerrapDole tare attraversoil famiglio
n a g i c h ee , . D i s a r r i vC aor en g e ginp e rd i s ar - , , f , c o come se lanciasseI,incantesimo
ai l i , ì scrufare una volta al giorno.
t t v e t Ldoe I n c a n f e s i r n of i l i t T a t op e rc r e a "
r l e r:.e i l s u or r s u l _ T r a t f id e i n a n i : I n an i s o n oe s p e ri tm i D a t o np,e r c t o
r a l od e l l ap r o v ad i D i . l i v a r e C o n g e g n i e c c e d e d i lren_
I0o piula gono Lrnborrusrazzialedt 2 afìeprore
L U c e l i at r a p p o l ae.g l rc a p i s cceo m ef u n z j o n r di C".fr." p"r..o_
e a g g i r a rh e prire straneoperein muratura.Un nano
trappolesenzafarla scattareo disarmarla che ."mpli..m"nte
affiva a meno dij metri da essepuò effetruare
Traîti dei nani: I nani sonoesperrimjnarori. una provadi
percjoorten- Lercarecomesele stessecercandoattivamente.
gono un borrustatzialedi 2 alìe prove
di C"r.rr" p"...o-
prlre straneoperein muratura.ljn naDo Quandosi ttovanosul terreno,i nant ottengonoun bonusdi
che semplicemente +4 alleprovedi caratteristica
a r r i v aa n e h o d i . i m e t r id a e s s ep u òe f f e t c u a r e effettuateperresistereallespinte
u n ap r o v ad i o agli sbilanciahenti.Hanno un bonus razziale
( ercarecomesele ste.secercando di +1 ai tiro
atfirarnente. per colpirecontro orchi e goblinoidi.I nani
si
Qlando tovano sul terreno,inaniottelgono unbonus hanno un bonus
di razziaÌedi schivare+4 allaClasseArmatura
+4 alleprovedi caratteristica effettuateper resisterealle spinte contro i giganti.
o agli sbilanciamenti.Hanno un bonus "l nanihanno un bonusrazzialedi +2ai tirisalvezzacontro
mzzialedi +1 ai tiro incanresimied effefti magici.
per colpirecontro orchi e goblinoidi.I
n""i t unno un lorru. Topo famíglio: euesta creaturaconferisceal
razzialedi schivate+4 alla ClasseAr suopadrone
+rnani hanno unbo"'-',,,;;r;úT;T[:::i:i,:,:*:*1," un bonus di +2 ai trtl salvezzasulla Tempra.In
aggìunta,il
famiglio cor.rferisce il talentoAllena fincirì ,i
rncantesimied effetti magici. lf
metri dal padrone(il bonusdi Allerta non è ""riirrr-
Proprietà: Cuoioborchiato+7, asciada lancio+1, statoconteggiato
asciada lancio r r e l l e . r a r i " r i cdhiec u i . o p r a ,l.i f a m i g l i ou r i i i z z r
perfettad'argento,asciada lancio perfett" i"uoitànrrs
ai l"rro f."aio,ló aI ririsalvezTa o quel.lidelpadrone.qualiche.iano i piu alri.
asceda lancio,ndntellodellarcsistenza+t. Le
capacrra e le.rarisricìre delfarniglio.oro riassunre Ji
farniglio: GS -; bestiarnagicaMinuscoÌa; "eguiro.
Naro fabbro arcano (GS 13) _Topo óV 13;
pf 36; Inrz +2;Vel4,5 m, scalare4,J m, nuotare
Il nanofabbroarcanoè un potenteincantatore 4,5 m; CA
con la capacità 21,conrafto14,coltoaliasprowista 19;Attbase
dl crearequasitunii ripi di oggertimagici. +6;Iotta _6;
Un fabbroarcano, Aft +10in mischia(1d3_4,
r o m ea l e a l op. u ol o r g i a rm e o l r id e g l o morso); Att cornp +10in mischia
i g g e r rc h ei p e r s o n a g q i (1d3_-4,
crrarìro Interesqati morso);Spazio/porrata 75cm/o cm;AS_;eS eludere
a compruree polrebbe,"au,r" ,l g.uppoin
que\toruolo per u-ninreracampagna. migliorato,olfatto acuto,parlarecon i topi, parlare
ll l"abbro con il
arcano,come paclrone,resisterzaagli incantesimi18,
dnragonlsra, porrebbevoìereoggerrimagiciche sono pos trasmetteleincan_
q e s qdoe rp e r s o n d g p rn reslmra.conratro. visionecrepuscolcre:
gei ra u m e n r a ri le. u o p o r e l ep e r 5 o r ; l e Al Nl TS femp t4.
o K r t 6 . V o l o :F o r 2 D . e st q . C o st 0 ,I n l I 2 . S a g l 2 . C a ; 2 .
approfondirelo studio della magia.
Abihtà e talenti:Equilibrio +10,Muoversi
Nano fabbro arcano: Nano mago tj: LS Silenziosa_
. I ì; umahoide meite +10,Nascondersi+14,Nuotare +10, Scalare
\ l e d i o :D V , l ] d 4 - j o :p l zJ . .L nzi , t +12;
; V e lr ,m : C A t S .c o n t a L r o Atma Accurata.
r J . . o [ o a a s p r o \ v i s tta- l A r r b a s e_ 6 :
L o r r a_ b jA t | , 7 i n Eluderemigltonto (Str)jSe il famiglio è soggerto
mischia (1d4+1^9-20,pugnale+1) o +8 a distanza(Id4+I/L9 a un
attaccoche normalmeDteconsenteun tiro
20, pugnale+lt Att comp +7/+2 ir.\ míschra ga+11t9-on, salvezzasui
p'rgrro/, Riflessiperla metàdei danni, questacreatura
a d i s r a n Ttad_4 , t / l q ) 0 . p u g n d Il .e: A S - i non subisce
, l , o - B
. o n d i v i d e r ien c a n l e s i mIie. g a m e r , r p a t i c o . e S nessun danno se effettua con successoil tiro salvezza
s r r u f a r;eu ll a m r e
solola metàdei danni sefallisceil tiro salvezza.
Olfdttoacuto(StÍ):può indiyiduare
r nemici in awicina_ contro il v^deno),Rifl +1',,Vol +0,1.;
mento,firrtaregli awersari nascosti For 13,Des 11,Cos 14,lnt
e seguiretraccecon il 10,Sag9, Car 6.
sensodell'olfatto.
patlarccon i topi (Str): tdlenti:Atfigianato(fabbncarearmature)
euesto famiglio è in grado di .Abilità,e +4,Arti_
gianato(fabbricarearmi) +4,Ascoltare
iclre co,nanlmali dellasuaspeciegeheric.r +2,Osservare+2,Sal-
l-oluf (ihclrrse rare.t4.Scalare -2. VaJulare
re varlantl ctudeli). -0 (,2 pierrao metallo.lAllerta,
.ìrha toc?llTzata h<ciadJ guerrananica/.
Pa.vl avercn r/ padrorrrSlr,:
, euesrofabbroarcanoe il suo l r a t t i d e in a n i : I n a h is o n oe . p e t L t
ramlgtro possohocomunjcareverbaìmenre, m tn a t o np. e r c i oo t f e n
come\e uti_ goto un bonus :azzraledí +2 alle ptove
lzzasseroun linguaggio comune. di Cercareper sco_
le altre creaturenon prrre straneoperein muratura.Un
sono in,grado_di comprenderela loro nano che semplicemente
conversazione, se meno di3 metri da essepuò effe,,".r"
non utilizzando ausili magici. ,,nu pro* aì
'ITasmettere lrrwa_a
uetcate comesele stessecercandoallrvamente.
incantesimi a cantatto (Sofr euesto famiglio
puo trasmeÍete incantesimia contatto Quandosi rrovano <uìferreno. i nanjofrengono un bonusdi
per il suopadr;ne. r+. arreprovedi caratferjsticaeflenuareper
0"1-": e il famiglio sono in conrafto quando resi.rere allespinre
f:,tt il o agÌisbilanciamenti.Hanno un bonus
pad(onelancia un incantesimo razriul" di+r ul tià o".
a contatto,egli può desi colpire contro orchi e goblinoidi. I
gnare.il suo famiglio come ,,colui nani hr";";";;;;;;
che c*; il *;;;iìì ziale
famiglio può allora rasmettere t,irr.u.,,"ri_o di schivare+4 allaClasseArmaturaconrro
, .oi*,a '.l nani l giganti.
p r o p r i oc o m e . e l o s s ei l p a d r o r e . hannoun bonusrazzialedi +2ai tiri saìvezza
C o m ed i n o r m a s, e i l . contro
padronelanciau n ahro incanîesimo tncantesimied effetti magici.
primacheil contarro Pvopriela:
vengaeffettuato,l,incantesimoa contatto Mezzaarmatura. scudopesante di merallo,ascia
si dissolve. ,
prcpantr,4/bfs/\/ s.4/)t ti tiro 5alve7 perlena. balesrra pesanfeperlefra.t0 qua
- ln.,:,*::.,:do,\ito a ::^ir|"i:1
oÍellr.pozione """i.^
L_L/ l),r lrve o delI.jncantesimo): dt turoleritcmoderatc,2< mp.
0 _rndru úuaztone del magtro
tzt. lnatvtauaztonc del vplcno.lcllurd delmagtro:l. _ oymaluyaNano tenenre(CS
magira..darda infinlatolù, denlifrrcre, 5J
sLudot2.rcststenza del AvendoservitolasuaDazioneo città permolti
t 0Ís0r2). wgg o rovenle. ),. vedevemuisú anli, il tenente
ihtài]. d |}rolv i m agie. è un guerriero d,elite.Seusatocome
dtstorsione, palla di t'uoco(z), velocità;4,_ tnvisrbilita alle",o,ur, ,"n"rr* or,ì
supe,rrloys.:,. fornire un effettivocontributomarziale
muro di fuoco., pelledi piefia,potta dimensionale o,r";;; ;;;;;i*;
@, s: ! Alirrl ad attraversareuna città nanica.Se usato
mostri,conodi fred.do, rnvlare,teletrasporto; come
6. _analizzayedweo, un tenentefornisce ".rt"gorriil,
me\ dissolvi magiesuperiore;7, _euoca una pericolosaminacciain miscùia.
mostrrVIL
Librc d,egltincdntesimi:o_ rurti; 1" , atm|. tenente: Nano gueriero 5; GS 5; umanoide
magica,aymatu.ftl --Nano Medio;
magLca, DV2d12+6])iù3d10+9;pf50;Iniz +5;Vel
charmesu persone, colpoaccutato, dardoÌncantato, e rr; CA z+,.orriutto
iden 11,colto alla sprowista 23; Art base+5;
tltcare,titirata rclida, scuda; 2" _movimertid.elragno,resistenza Iofta +8;Att +10in
dell'orso, m i s c h i a{ l d t o . t x l . a s c i ad a g u e r r at ) a n i c a
raggiorouente,vedereiwisrbilità: r p e r l e t r ao/ r Z a
írlsraii ^"1, drstanTt(JdBI i/x 3.arcolungocomposiro
d,klorrone. p,alla di luarc,vela(itat 4"_ tnu,,ibùftit perletroI Atr coFrp
,uperiore, míro +10in lDischia(1d10+3/x3,asciada guerra
at tul(a,.pe.tk di pielw,poÍladrmen,ionale; _ nanicaperfetta)à
5. blorramostrr, d,tttrl:u {ld8-J xi. arcoìungocomposiro
con,odi fteddo,inuiare, legametelepatico ll s cl r a perterlo/;AS
dí Rary,teletrasporto; 6: a t o c a l i z z a tnae. m i c ir a z z i c ì i l l i v e l l i
-, anatzzaredweomey, eS di sosrituzione
camtninarcnelleombre,conoscenza delle r Í z z r a t t . r g u e r r i e1r"o
Ieggende, d,issolui magiesupeyiore: g. u e r r i e r o
2 " , .s c u r o v i s j o hl Se m,lràtti
Z" _evaca mostrrv II,immdgine
proiettdta. L B r T ST emp 7''econtro il velenoR r .i f l , z ' ,
:v, u
: ,rt r: lr' -: o t
Pr o! r i età: pugndIe+1,f qscid d eII'irt elletto+2, t o r l 6 . U e sI J . C o st 6 .l n t , 0 . S a g1 2 . C a r 6 .
amul etod eII, ayma_ Abilitàe talenti:Cavalcare
tura na.tur ale+2,anelladí prctezione+2, +1t, Saltare_ì0,Scalare+5,Valu_
bhlccialidell,ar matu,ra+1, lare F0l-2 pierra-o
mantellodelllayesistenzq+7, polvere di ai"_""r" (Soó-rn"j,
merallo): At taccopoderosoB, Competenza
ncenso (250mo), 4 perle (100mo ciascuna), n e l t e A r m a r u r e
N a n i c h e , ,
I n c a j z a r eIsn. i z i a r i vM a igliorata,
lente di rubinl Ottimizzazionedelle Armamre pesanti'r
incasronatain un piccolo cerchiodbro (1.500
m.),4 b";;;;; *Nuovo
avorio(50mo ciascuna). talentodescrito nel Capitolo6.
Ascia focalizzata (Str):
, euesro nano renenreha un
Nano sergente (GS 2) d l , . L a i t i r i p e r c o l p i r ec o n l e s e g u e n r i
lor]us a r m i ta s c i a
Il nano sergenteaddestraed esercitai soldari o a , D a f f a g tar as .c j ab i p e n n ea. s c i ad a l a n c i o
e I a t e s r ad a s c i a
semplicidelle oeuurgtoshnanico.
armatenaniche.Seguegli ordini dei nani
tenenti (vedisotto) Nemici razziali (Stt): euesto nano renenre
crle_comandano squadreformate da uno a ventiquatfro , ollene urÌ
nani D o n u sd i , 2 a i r i r i d e i d a n n rd e l l ea r m i c o n r r o
soldati.I sergentidisolito non coltivano o r c h i .g o b l i -
sognidi awentuta o roidi e giganti.
di servire e di pr*"gg"r" _"gir.
9lfit:l]l:,"*."..:"gono
oeìre loro capacità. "t T r a t r i d e i n a n i :I n a h i s o n o e s p em r rijh a r o r i , p e r c j ò o i t e n _
goro nn bonusrazzialedi -2 afleprove
Nafto setgente: Nano combattente
3; cS 2; umanoide
di Ce.ia." p". ,.o_
Medior DV, lds-b: pr l9i Iniz _0; Veì Prue straneoperein muratum. Un nano che semplicemente
rn, Cn r0.."^rì,ì. ar-rivaa meno di3 merri da essepuò effe,ru"r"
r u . c o t f o a t t a s p r o v v i s f al o : A t t b a s e . J" i ui" p.ou" aì
Lo a _4j Alt _b in Letcale comesele stessecercandoattivamente.
m i s c h i a r l d t 0 r l / x ] , a s c i ad a g u e r r a
n a n i c ap e r f e L r ao. / . a a
Quandosi r-ror anosulrerreno.i nani orrengono
bale.rra.pesanre perferu,: Atrcomp+o | 4 dlleprovedi caratÌerisrica u n borru.di
:]rjliî ii.l0l'-.,9.f i 9 1 0 1r / x 3 ,a s c ì a efferruateperresisrere aflespinie
d a g u e r r an d n i c ap e r f e f l aol . 4 oaglisbilanciamenti.Hannounbonusrazzialedi+1
al hotstanza
rTlschra
idlÙ/19_20.balesrrapesanreperleira,: _r altiàper
AS eS colpirecortro orchie goblinoidi.lrani
scurovrsione18 m, rratti dei nani; Af hannoun bonusraz
lN; Tg 1sln,,5* ù zraredl schivare .4 alÌaClasse Armaruraconrroi gigahtj.
'rI nani hannounbonus razziale
di +2ai tiri salvezza
contro Intimidire +6,Intrattenere(canto)+16,PercepireIttenzioni
incantesimied effetti magici. +11,Raggirare+16,Saltare 7; lspirare Potenzadegli Incanre-
Propfietò.:
Armatufl dabattaglia+1", satd,opesantedi metallo silni*, Tiro Preciso,Tiro Rapido,Tiro Ravvicinato.
perfetto,asciada guerra nanicaperfetta,arco lungo compo- "Nuovo talento descrittonel Capitolo6.
sito perfetto (bonuslor +3),20 frecce,10 frecceA'argento,l0 Capacità magiche: 1 volta al giorno - hici àanzanti , parlare
freccedi ferro freddo,jo0 mo. congli animali(solo mammiferi che vivono nelle tane,durata
'\'Nuovoequipaggiamento
descrito Del Capitoloz I mrnùto),prestidígLtazione, suono fantasma(,CDI4).
Afloscinate(Mag): Quesrocanrastoriepuò affascinar.e fino
RUPPI
DI NANI a tre creatLrleentro 27 metri, purchécostoropossaùovederlo
I nani sono presenti in un'ampiavarietà di gruppi. euesta e ascoltarlo(le creatureaffascinatesi siedonoperterra e subi-
sezionepresenraalcuni tipici gruppi di nani d.autj.Iizzare sconouna penalità di,4 a tutte le prove di abilità effetmate
nella vostra campagna,facendodferimenro agli esempidi per reazione,comele provediAscoltaree Osservare).Ilrisul-
personaggipresentatiin questolibro. Ogri gruppo è defrnito tato dellaprovadi L.rtratteneredel cantastorieè la CD del tiro
daun Livello di Incontro (lI) o un intervallo di Ll peraiutare salvezzasulla Volontàdell'avversario.
a stimatela suaforzarelativa. Qualsiasirninacciapalesespezzaleffetto. Affascinar.edura
Squadra di difesa del clan (I,I t-2)t 1d3+l nani combat- 9 round.
tenti (vedipagina18C delManualedeiMostri). Canto allucinatorio (Sop):Uno gnomo canrasrorlepuo
Squadra di difesa del clan d'elite (lI 10-12):1d10+10 usareìe sue canzoni o le sue poesieper creareuna melodia
nani combattenti,2 nani sergenti,1 difensorenanico. soprannaturalecon echifantasmacherisuonanonella mente
Pattuglia di ricognizione (lI 9-10):1d3+1nani sergenti, di chi la ascolta.Sebbenela musicadi per se stessasia scon-
1 guardiano del baratro (vedi Capitolo 5: "Classidi presti- volgente,è la componentefantasmaa esserecompletamente
gio"). terrificante, con effetti che aumeltano man mano che il
Guardiani del tempio (lI 7): 1d3+1nani accoliti,1 lano bardocontinua a cantare.Le cteaturenemicheentro 9 metti
curalo, dal bardo che possono udire la musica diventano scosse
Banda di armati (lI Z-8): 1d10+10nani combattenri,2 (VolontàCD ra nega).Qualsiasicreaturainfluenzatadalcanto
nanl sergenti. allucinatorio (owero, che ha fallito il riro salvezzainiziale
Banda di armati d'elite (lI 10-12):1d10+10nani com, sulla Volontà)che rimane alfinterno della portara e ascolta
baÍenti, 2 nani sergenri,1 fabbroguerdero (vedi Capitolo5: la canzoneper 3 roLrndconsecutividiventaspaventata invece
"Classidi presrigio"). che scossa.L'effettodura per lintera esecuzionedel bardo e
per 1 round dopo che ha terminato,o fintantochéla creatura
ESEMPI
DI GNOMiPNG influenzatasi muoveoltre 9 metri dallo gnomo bardo.
I seguentignomi PNC rappresentano personalitàimportanti Contropaura (Sop): Questo cantastodepuò conttastare
nelìa societàgnomesca.Seindicato,usanoi benefici di sosti- effetti magici che causanopaura.Gli allearienrro 9 merri dal
tuzione opzionaìi descritti nella sezione"livelli di sostitu- cantastoriechesonointluer-rzati daun effettodi paurapossono
zionerazziale"del Capitoloe. usarela provadi L-rtrattenere del cantastorieal posto dei loro
tiri saìvezza, seprefèribile.Contropauraduraper 10round.
Gnomo cantastorie (CS 9J Ispirare competenza (Sop): Qualsiasi alleato enrro 9
lo gnomo cantastorieè un PNG versatileche può servire metri che può vederee sentirequestocantastorieottiene un
comevolenterosoalleatoo hachiavellico antagonista.Come bonus di comperenza+z alle prove di una parricolareabilirà
alleato, può portare dicede iiteressanti all'attenzionedei per tutto il tempoin cui continuaad ascoltarela musica.Ispi-
personaggi,fornire aiuto come incantatore e rispondere rare competenzadLrrafrno a 20 round.
persino ai quesiti pirìroscuri in virtù della sua capacitàdi Ispirare coraggio (Sop): Gli alleati (compresolo stesso
conoscenzebardiche.Come antagonista,uno gnorno canta, cantastorie), chepossonoascoltareil cantastolletlcevonoun
storie si dimostraun capomolto abiledelle cteaturedi basso bonusmoraledi +2ai tiri salvezza contro gli effeti di charme
iivello, potelzia le abilità di questeultime, ammalia e con- e di paurae un bonusmoraledi +2 al tiro per colpire e al tiro
fonde ipersonaggi,cosìcomecostituisceuna letaleminaccia dei danni. fefGtto dura per tutto il rempo il cui l'allearo
a distanza. ascoltail cantastoriee per 5 round subitodopo.
Gnomo cantastorie: Gnomo bardo l; GS 9; umanoide Ispirare potenza degli incantesimi (Sop): 11 livello
Piccolo;DV 9d6+18;pf S2tIni.z +2;Vel6 m; CA 19,conratto effettivo dell'incantatoredegli alleati incantatori che pos-
13, colto alla sprowisra 12;Att base+6; Lotta +2;Art +8 in sonoascoltarequestocantastorieaumentadi 1. ìl'effettodura
mischia (1d4/18'20,stoccoperferto)o +10a distanza(td.4+If frnchégli alleatiascoltanoil caitastorie e per 5 round subito
x1, orcacotta+1), Att comp+8/+3in mischia(td4/t8 zO,stocco dopo.
perfetto) o +af+af+3a disfar^za(Id4+lfx?, dtco corto+1); AS Tratti degli gnomi (Str): Gli gnomi hanno un bonLrsmz
capacitàmagiche;QS livelli di sostituzionerazziale(bardo1", ziale di +1 ai tiri per colpire contro coboldi e goblinoidi. cli
bardo 6"),musicabardica9 volte al giorno (at'fascinare, canto glomi hanno un bonus razzialedi +4 alla ClasseArmatura
allucinatorio, contropaura, ispirare competenza,ispirare contro i giganti.
coraggio+2,ispirare potenzadegli incantesimi),rratti degli 'tGli gnomi hanno un bonus razziale
di +2 ai trri salvezza
gnomi, visione crepuscolare; Al NB; TS Temp +6',,Rifl +9r-, contro illtlsioni.
Vol +6*;For 10,Des 1,1,Cos 14,Ilrt 10,Sag8, Car 18. Llcdlttesimída baydoconosctuti (l/+/+/z; tiro salvezzaCD
AbtLrtà
elalenti:Ascoltare+1,Camuffare+4 (+6recitazione), 1+ + livello dell'incantesimo,CD 15 per gli incanresimi di
Concentrazione+14,Conoscenze (storia)+16,Diplomazia+20, illusione):0 - lnce,luci danzonti,manomagirl, messaggio, presti-
digitazione,suonofantasmd;l' , chatmesu persone, cotnprcnsione Gnomoguardiano: Gnomochierico 7 di Gar.lGlittergold;
deilinguaggt, lrtirataropida;2',bloccapersone,
curafertteleggere, GS 7; umanoide Piccolo;DV 7d8+14;pf +9; tniz +0; Vel 4,5
graziadelgdtto,immogineminore,immd.gine j" , confu,
speculaye; m; CA 22,conrato 11,colto alla sprovvista22, Afi base+5;
siore,díslorsione,velodtò. lotta +1;Att +7 in mischia (Id,6,mazzapesanteperfefia) o
Proprietà:Giacodi mdglia+l,stoccoperfetto, arcocarto+7,20 +7 a drsta[za(Id,sfI9-20balestrapesanteperfetta);Att comp
frecce,10 ftecce dbrgeDro,10 freccedi feto freddo,amuleto +7 in mischia (,1d,6, mazzapesanteperfetta)o +7 a distanza
dell'oymatuya natuyale+l,mantellodelcarisma+1, mantelladella (1d8/L9-2O balestrapesanteperfetta);AS capacitàmagiche,
resistefiza+7. scacciarenon morti 5 volte aÌ giorno (+2,2d6+9,Z');
eS rrafti
degli gnomi, visionecrepuscolare; AI NB; TS Temp+s ., Rifl
Gnomo espioratore (GS 3l +3'r',Vol +9i';For 10,Des 10,Cos 15,Int B,Sag16,Car 14.
In sellaa un potentecaneda galoppo,lo gnomo esploratore Abilità e tolenti: Ascoltare +5, Concentrazione+12 (+16
unisce grande mobilità a letali attacchi a distanza.Se pre, quandolanciasulla difensiva),Saltare-14;Incanrarein Com-
senfato come alleato,uno gnorno esploratorepuò fornire battimento,ScriverePergamene, ScudoMagico Divinori.
spunti per le avventure,aiutarea seguirele traccedei mostri -"Nuovo
talentodescritronel Capitolo6.
e di altri malvagie aiutaregli avventurieri a orientarsir-relle Capacità magiche: 1 volta al giorno - lari dúnzanti,pdrlore
terre selvagge.Se presentatocome antagonista,uno gnomo congli animali(solomammiferi che vivono nelle tane,durata
esploratoteattaccada lontano,tira frecceai personaggie poi I mrnúo), prestidigitazione, suonofantasma(CD I2).
spariscenelfitto dellaforestaprima cheipersonaggiabbiano Tratti degli gnohi (Str): Gli gnomi hanno un bonusraz
il tempo di reagire. zialedi +1 ai tiri per colpire contro coboldi e goblinoidi. Gli
Gnorno esploratore: Gr-romoranger 3; GS 3; umanoide gnomi hanno un bonus razzialedi +4 alla ClasseArmaflra
Piccolo;DV 3d8+6;pf 2j; Iniz +2; Vel 6 m; CA 1Z conratto contro i giganti.
12, colto alla sptowista 15;Aft base+3; lorta +0; Att +6 in
"Gli gnomi hanno un bonus razzialedi +2 ai tìrL salvezza
mischia (1d6+1/19-20, spadalunga perfetta)o +7 a distanza contro illusioni.
(.Ld6+7/x3, arco lungo compositoperfetto);Att comp +6 in Incantesimr da chrerico
prepawti(e/e/S/+p;riro salvezzaCD
mischia(1d6+1/1920,spadalungaperfetta)o +5/+5a distanza 13 + livello dell'incantesimo,CD 14 per gli incantesimi di
(1d,6+7/xi,arco lungo compositoperfetto);AS stile di com_ illusione): o - guída,rnd.ividuazione del magico(2),lettura del
battimento (tirare con I'arco),nemico presceltognomesco magico,Iuce (2);I' , bened.ízrone
(2), conprensione deilinguaggr,
goblinoidi +3, capacitàmagiche;eS empariaselvatica+j (_1 protezíone , allineare
dalmale,santuario*, scudodellafede;2" arma,
bestie magiche),livello di sostituzione liazziale(ranger 1"), blotcapersone, forza deltoro,invrsíbilttif,nsistenzodell'orso; 1"
tratti deglignomi, visionecrepuscolare;AINB; TSTemp+5,', - dissolvrmagie,epurareinutsibilità, Iucetncandescente,
prlteziane
Rifl +5i Vol +z',;For 12,Des 15,Cos 15,tnt 8, Sag12,Car 10. dall'energiì^ ; 4" confusione),,
poteredivino.
AbíIitàe tdlenti:Ascoltate +9, Cavalcare+8, Nascondersi 'rlncanresimi
di dominio. Dor1i,1ijlnganno (Camuffare,
+12,Osservare+2,Saltare-5, Soprawivenza+Z;Combattere Nascondersie Raggiraresono abilità di classe),protezione
in Sella,ResistenzaFisicaB,SeguireTraccer,Tiro Rapidoi, (intetdizioneprotettivaconferisceun bonus di resistenza+Z
Tiro RawiciDato. al prossimotiro salvezza1 volta al giorno).
Nemico prescelto grìomesco (Str): er.iesto gnomo praprtetà":AîmatuÍd completo+1, scudoleggerodi metallo+I,
esploratoreottiene il bonus indicato alle prove di Asioltare, mazzapesanteperfetta, balestrapesantepetfetta,20 qua_
Osservare, MuoversiSilenziosamente, Nascondersie Soprav_ drelli, ro quadrelh d'argento,1o quadrelli
di ferro frejdo,
vivenza quando urilizza quesreabilità conrro quel tipo di mantellodellarcsist enza+7.
creatura.Ofiiene lo stessobonus ai tiri dei danni delle armi
contro le creaturedi queltipo. Gnomo mìstificatore (GS llJ
Capacità hagiche: 1 volta al giorlo - luri danzanti,parlare lo gnomo mistificatoreè un individuo pieno di risorseche
congh animoli(solomammiferi che vivono nelle tane,àumra può adattarei suoi incantesimie le sueabilità a quasitutte 1e
1 miDuto),?refldìgitazione,sulnofantormd(CD lo). situazioni.UDognomomistificatorecomealleatopuò aiutare
Tratti degli gnomi (Str): cli gnomi hanno un bonusraz_ l personaggla superareun sotterraneopieno di trappole,
zialedi +1 ai tiri per colpire contro coboldi e goblinoidi. cli sostener.liin bartagliao ideDtificaree probabilmenteacqui_
gnomi hanno un bonus razzialedi +4 alla ClasseArmatura stare oggetti magici. Uno gnomo mistificatore come anta_
contro r giganti. gonistapuò tendereagguatimortali insiemead altri iemici,
"Gli gnomi hanno un bonus razzialedi +2 aLtj.rr salyezza mettere alle stfette il gruppo corl incantesihi
e attacchi a
contro illusioni. distanza,eludendoi loro contrattacchio addirittura prece-
Proprietd:Cuoto borchíato+l,spada lunga perGtta, arco dere di soppiattoil gruppo e segnalareai nemici la presenza
,
lungo compositoperfetto (bonusFor +1),20 frecce,1ofrecce dei personaggi.
d'argento,10freccedi fetro freddo,caneda galoppocon bar_ Gnomo mistificatore; Gnomo ladro j/illusionista 5/
daturedi cuoio borchiato. mistificarorearcanol; GS 11;umanoide piccolo;DV 3d6+9
più 5d4+15più 3d4+9;pf66;Iniz +3;Vel6m;CA 18,conrafto
u n o m o q u a f d r a n ol b 5 / j 15, colto alla sprowista 15;Att base+5;Iofta +1;Art +Z in
Uno gnomo guardiano è la guida spirituale di una piccola mischia (1dt19-20, pugnaleperfetto)o +to a distanza(td+/
cohunirà di gnomi. Comealleato,può fornire cure versatilie t 3, arcacarto+7); Att comp +Z in mischia (td/19_zo, pugnale
produrrepergamenedivine.Comeantagonista, un guardiano perGtto) o +10 a distanza(td4fx3, arco,orlo+1);AS atacco
pottebbecomandaregruppi di non rnoni o fornire appoggio
furtivo +fd6, attaccofurtivo estemporaleo1 volta al giorno,
a truppe di gnomi più mobili o più pericolosefisicamente capacitàmagiche;QS illusioni estese,livelli di sostituzione
razziale(illusionista5'), prestidigitazionea distanza1 volta Propriefà; Pugnaleperfetto,arcocorto+1,20 frecce,10 frecce
al giorno,tratti degli gnomi, visione crepuscolare;Al CB;TS dbrgento, 10 frecce di ferro ftedd.o,amuleto deLllavmatwa natu-
Temp +6", Rifl +10*,Vol +7{';For 10, Des 16,Cos 16,Int 18, rale+l, aneLlo dí pvoteziorc+l, bvaccialí
dellwmatura+2, fauia del-
Sag10,Car8. 1'íntelletto+2, guaflti della lenh
destrezzo+2, d,elllaquila,
montello del
Abilttàetalerli: Actobazia+8,Artista della Fuga+10,Ascoltare caisma+2,pozione di rura ferite atnesi
leggerc, da scasso perfetti.
.s, Cer(are'18,Concentrazione lZ CohoscenTe (arcane) re.
Decifrare Scritture +11,DisattivareCongegni+zo,Iquilibrio +5, Cnomo sergente (CS 2)
Muoversi Silenziosamente+Z Nascondersi+11,Osservare+12, Gli gnomi sergentiaddestranoi combattenti di grado infe-
-1,
Saltare SapienzaMagica +12Scassùrare Sellature +19,Utiliz- riore e gli altri difensori della comunità.Molti preferiscono
zareCorde+3(+5con legami);Incantesimi Focalizzati(illusione), sacriflcarelamobilità a discapitodellaprotezionepoichénon
lncantesimi FocaLizzatiSuperiore(illusione),Incantesimi Inar- si aspettanodi ripiegaredai loro avamposti.lnvece,ci aspetta
restabil i. IncanresimiSiJenzjosi. Scrivere Pergamene. che tengano le linee mentre gli incantatori e i guerieri
Attacco {urtivo (Str): Questognomo mistificatore infligge armati dibalestrali supportanoda dietro Ìe fila.
2d6 danni extra contro awersari colti alla sprowista entro 9 Gnomo sergente:Gnomocombattente3;GS 2; umanoide
metri, oppurecontrobersagliche egli attaccaai fianchi.Tutte Piccolo;DV 3dB+6;pf 19;Vel4,5 m; CA 21,contatto 11,colto
le creatureche non hanno un'anatomiariconoscibileo che alla sprovvista21; Att base +3; lotta -1; Att +3 in mischia
sono immuni ai danni extra dei colpi critici sono immuni (Ld6/79-2o,spadalunga perfetta)o +5 a distanza(7d6/t9'2o,
agli artacchiftlrtivi. balestraleggeraperferta);Att comp +3 in mischia (1d6/19-
Attacco furtivo estemporaneo (Str): Una volta al giorno, 20, spadalunga perfetta)o +5 a distanza(t d,eft9'zo,balestra
questomistificatorepuò dichiararecheun attaccochecompie leggeraperfetta);AScapacitàmagiche;QStratti degli gnomi,
siaun attaccofurtivo. visione crepuscolare; Al- NB;TS Temp +5*,Rifl +1*,Vol +2*;
Capacitàmagiche: 1 volta al giorno - Tarlarecongli animali For 11,Des11,Cos 14,Int 10,Sag9, Car 8.
(solomammiferi chevivono nelle tane,durata1 minuto). AbiLitìt etalentt:Ascoltare+4,Nascondersi-11,Osservare+2,
Illusioni estese(Sop);Perquestognomo mistificatore,la Saltare-24;Arma localizzata(spadalunga),Volontàdi Feffo.
duratadi qualsiasiincantesimodi illusionecheha una durata Capacitàmagiche: 1 voltaal giorno - porLore corgb aúmali
diversada istantaneaviene raddoppiata.Un incantesimocon (solomammiferi che vivono nelle tane,durata1 minutd.
la duratadi concentrazionecontinuaper la duratadella con- Tratti degli gnomi (Str): cli gnomi hanno un bonus raz-
centrazionedel mistificatore più altri 1d4 round. Un incante- ziale di +1 ai titi per colpire contro coboldi e goblinoidi. cli
simo con una durata di concentrazione più un certo periodo gnomi hanno un bonus razzialedi +4 alla ClasseArmatura
di tempo continua per la durata della concentrazione deì contro i giganti.
misitificatorepiù il doppio di questoincrementodi tempo. "'Gli gnomi hanno un bolus razzialedi +2 ai tiri salvezza
Prestidigitazione a distanza (Sop): Una volta aì giorno, contro illusioni.
questomistifrcatorepuò usareDisattivareCongegni,Scassi- Proprielit:Cotazzadi bande,scudotorre, spadalunga per-
nare Serature oppure Rapidiràdi Mano fino a una distanza fetta, balestraleggeraperfetta,to quadrelli,2 lozioni di cura
di 9 metri. Operarea distanzafa aurnentarela CD dellaprova feriteLeggere, pozione di resistenzo 25 mo.
d,ell'orso,
di abilità di 5.
Tratti degli gnomi (Str): GIi gnomi hanno un bonus raz- Gnomo tenente [GS 5]
ziale ài +! ai tiri per colpire contro coboldi e goblinoidi. Gli lo gnomo tenente di solito conducele forze difensive o di
gnomi hanno un bonus razzialedi +4 alla ClasseAtmatura ricognizionedi una comunitàgnomesca.Questipreferiscele
contro i giganti. azioni furtive alìeprove di forza e gli attacchia distanzaagli
"Gli gnooi hanno un bonus razziale di +2 ai tirí salvezza scontri in mischia.
contro illusioni. Gnomo tenente: Gnomo ranger 5; GS 5; umanoide Piccolo;
rncantesr.mi da magoprepanti (5/6/5/5/4; tlro saleezzaCD 7+ DV 5d8+10; pf36; Iniz +3;Vel6m;CA 18,contatto14,coko alla
+ livello dell'incantesimo,CD 17 per gli incantesimi di illu' spror,-vista 15;Attbase+5;lotta +2;Att +8in mischia(1d4+149-
sionè):o - aprirefchiudere, tndividnazione delmagíco, luce,mano 20 spadalunga perfetta) o +11a distanza (1d,6+2fx3,drcohngo
magica, suono fantasmax; l" - armaluramagtcfl,chaîtnesupersone ) c0nposito+i); Att corîp +8 in mischia(1d4+1/t9-u o spadalunga
coLpo accutato, dardoincantoto(2),spruzzo coLorato+ ;2" - graziadel perfetta) o +9f+9 a distanza0d6+2ftJ, arcoIul'tgocomposito+7);
gatto,tmmagtnespeculare", movimentidelragno,vaggroroverte, AS stile di combattimento(tirarecon l'arco),nemicoprescelto
vedereitwisibilr.tit; 3" - disloîsione",yalla di fuoco (.2),tempesto gnomescogoblinoidi +6,nemicopresceltognomescogiganti
li nevischio, uelocitàj4" - allucirazionemortalet' (2),r.nvistbtLitì +3,capacitàmagiche;QScompagnoanimaledelletane,empa-
superiore:', portad.imensionale. tia selvatica+5 (+1bestiemagiche),legamecon il compagno,
Libvodegliincantesimi:0 tutti eccetto dislvuggerc non morti, livelli di sostituzione razziali (ranger 1",ranger 4'), tratti degli
nsistenzae toc.odi afratica.nenlo; l" - qrmaturamaglca,chutne st gnomi,visionecrepuscolare;AlNB;TSTemP+6",Rifl +71Vol
petsone, colpoaccurato, daùo incantato,id.entlfcue,immagire silen- +2'F;For 12,Des16,Cos15,Int 8, Sag12,Car 10.
ziosa+, spruuo coloratd*;2" - graziadelgatto,immaginespeculare*, Abilitde tdlenti:Ascoltate+13,Cavalcare+12,Nascondemi
movimentideLragno,raggtoroterlte,1)edere invíslbilitit; 3" - dxstoÍ- +15,Osservare+10,Saltare-5,Soprawivenza+10;ArmaFoca-
sione",palladifuoco,tempesta drnevtschio,lelocità.i4"- allucinaziorc lizzata (arcolungo),Combatterein Selìa,ResistenzaFisicaB,
morlalè*, grido, tnvistbilità sryeriorò', povta dr.mensionale. Segulrelracce", rllo Kaploo".
"Questi incantesimi appartengono alla scuola di illusione, Nemico prescelto gnomesco (Stt): Questo gnomo
che è la scuola di specializzazione del personaggio. Scuole tenente ottiene il bonus indicato alle prove di Ascoltare,
Droibite:abiurazione. necromanzia. osservare, MuovetsiSilenziosamente, Nascondersie Sopmv-
vivenza quando urilizza quesreabilirà conrro queLtipo d.i rapida e spunti per le vosrre id.ee.Ognj. gruppo è deinito da
creatura.Ottiene 1ostessobonus ai tiri dei danni delle armi un livello di Incontro (lI) o un intervallo di Ll per aiutarea
contro le creaturedi quel tipo. stimatela suaforzarelativa.
Capacità magiche: 1 volta al giorno _L,rri danzantì, parlare Compagnia di guerriglia (lI 1-2):1d3+1gnomi combat_
congli animali(solomammiferi chevivono nelle tane,àurara
tenti (vedipagina 125 d,elManualedeiMostri).
1 minuro), pîestidigitazione, suonofantasmo(CD fo). questo Cohpagnia diguerriglia d,elire (lI8_9): 1d10+10 gnomi
gnomotenentepuò usarela suacapacitàra zzialed,iparlarecon
combattentì,2 gnoDi sergenti,I gnomo teDente.
gli animalipet parlarccor.,il suo compagnoa volontà.
Squadra di assalto magica (fI 1a): 3 gnomi selgenti,
Compagno animale tasso crudele (Str): t burlone divino (vedi Capitolo s: ,,Classiài prestig;"), 1
euesto gnomo
tenente ha un tasso come cor\\pagllo À\imale.
eùesta crea- gnoho tì1istiÈcatore, 1 gnomo magodelle arri d,ombra(vedi
tura è un compagnolealeche Io accompagnanel corsodelle
Capitolo5: "Classidi prestigio').
sue avventure come appropriatoper la sua specie.le sue
Avanguardia gnomesca (lI 6): 1d3+4gnomi esplorarori,
capacitàe carattedstichesono riassuntedi seguito.
1 gnomo tenente.
Compagno animale tasso crudele: GS _;bestiamagica
Guardiani del ternpio (ll 7): 1dj+1 gnomi combaftenri,
Media;DV3d8+15;pf28;Iniz +l;Vel9 m, scavare 3 m;CÀte, 1 gnomo guardiano.
conratto13,coltoallasprovvista13;Anbase+2;Lotta+4;Att
Compagniadi menestrelli girovaghi (lI 10):1d3+1gnomi
+4inmischia(1d4+2, aftiglio);Artcomp+4inmischia(td++2, combatteDti,1 gnomo esploratote,1 gnomo caDtastotte.
2 aÍigli) e -1 in mischia (tde+t, morso);AS ira;
eS comandi
bonus,olfattoacuto,visionecrepuscolare;AL N;TSTemp+Z ESEMPI
DI GOLiATH
PNG
Rifl +6,Vol +4;For 14,Des1Z Cos19,lnr 2,Sagr2, Car1ò. I seguentigoliath pNC rappresentano personalitàimpo anri
Abilitìt e lalenti: Ascoltare +6, Osservare+6; Allerta, nella societàgoliath. SeiDdicato,usanoi benefici disostitu_
Robustezza, SeguireTraccen. ,,livelli
zioneopziolali descritti neila sezior.re di sostituzione
tra (sfr):Una voltaalgiorno, untassocrudelepuò cadere
razziale"del Capitolo6.
inpreda auna feroceira che duraper 9 round. Le seguenti
modifiche sonovalidefinchérimanein predaall,lra:pf;+; GoUath
caccìatore {GS Z)
CA 14,coDtatto11,colto alla sprowista 11;lotta +6; Att tl goliath cacciatoreè un abile combattentedele terre sel_
+6 in mischia (1d,1+4, afiiglio); Afr comp +6 in mischia \ r g g e .s e r v el a . u a r r i b r rn e i g r u p p id r g u e r r a n
. e l l el o r z e
(1d4+4,2 afiigli) aùd +1 in mischia (1d6+2,morso);TS
d i d j F e . an. e l l eb a n d ed i e s p l o r a t oer ii n r n a v a r i e t a
c l ia L l r i
Temp+9;For 18JCos23. gruppi.
ComandibonutC\uestotassocrudeleè in gradodi impa_ Goliath cacciatore: Goliath barbaro 1; GS 2; umanoitle
rareun comandoin aggir.intaa qualsiasialtro comandolo hostrnoso Medio; DV Id,12+2; pf 1+;In\z+1; Vel g m; CA 16,
gnomorenenrepossa decideredi insegnargli(vedilbbilità contatto11,coltoallasprowista15;Attbase+1;Iotta+9jAtt
AddestrareAnimali , pagina67 delMdnualedelCrocatorè). +7
in mischia(3d6+6/x3,asciabipenneperfettaGrande)o +:ta
Questo comando bonus non richiede alcun periodo di dlstanza(z-d,e++fx3, arcolungo composiroGrande);Attcomp
addestramento o provedi AddestrareAnimali, e non conta +Z_inmischia (3d6+6/x3,asciabipenneperfettacrande) o +2
sul norrnalelimite dicomardi conosciutidall,animale.Io a distanza(zdr++/x;, arco lungo compositoGrande);AS ira
gnomo tenente scegliequestocomandobonus, che una
dellamontagnal volta algiorno;eS analfabetismo, livello di
volta sceltonon può più esserecambiato. sostituzionerazziale(barbaro1"),movimento veloce,rratti
Ofutta dcuto(Str):p!ò individuare i nemici in avvicina_ dei goliath;
AL CN; TS Temp +4, Rifl +1,Vol +1;For 19,Des
mento,fiutaregli avversarinascostie seguiretraccecon il 12,Cos14,lnt 10,Sag13,CarS.
sensodellblfatto. Abilrtàe túIenti:Ascohare+5,percepireIntenzioni +3,Sal-
legarrre con il compagno (Str): euesro gnomo renenre tale +5,Scalale+5,Soprawivenza+5;Arma Focalizzata(ascia
può controllare le azioni del suo compagno animale con
bipenne).
un'azionegratuitao "spronarlo"con un'azionedi movimento; Ira della rnontagna (Str): euesto cacciatore,ur-ravolta al
ottiene un bonus +4 a tutte le prove di empatiaselvaticanei giorno, può cadereil predaa unira della montagnache dura
confronri di quell'animale.
7 round. Le seguentimodifiche valgonofino a quandoè in
Tratti degli gnomi (Str): Gli gnomi hanno un bonus raz_ preda
all'ira barbarica:umanoide mostruosoGrande;pf 1a;
ziale di +1 ai tiri per colpire contro coboldi e goblinoidi. Gli
CA 13,contafto 8, colto alla sprowista 12;Iofta +12;Art +9
gnomi hanno un bonus razzialedi +4 alla ClasseArmatura
in mischia (;dr+to/x3, asciabipenneperfera Grande)o +1a
contro i giganti.
'ÌGli gnomi distarrza(z.de++fx3,arcolungo compositoGrande);Att comp
hanno un bonus razzialedi +2 ai tiri salvezza +9in mischia(jd6+10/x3,
asciabipenneperfettaGrande)o +1
contro illusioni. a distanza(lde++fx3,arcolungo compositoGrande);Spazio/
IncanlesimL do mngerpreparati(1; tiro salvezzaCD 11 + Portara3 rh/3 m;TS Temp +6,Vol +l; For 25,Cos 18;Saltare
livello delf incantesimo):L" posso veloce. +8.,Scalare+8. Questocacciatorepuò comunqueimpÙgnare
Pyaptietà: C,uoioborchiafo+1, spadalunga p etfetta,arcolungo soìtanto armi di taglia crande. Al termine della sua ira, il
ronrposifo+I, (bonusFor +1),20 frecce,10frecce d,argento,10 cacciatorediventaaffaticatoper la duratadell'incontro.
freccedi ferro freddo.
Tratti dei goliath (Str): la staturafisica di questogoliath
cacciatoregli consentedi funzionare in molti casicome se
GRUPPI
DI GNOMI fossedi una categoriaditaglia più grande,compresol,utilizzo
Cli gnomi sono presenti in unampia varietà di gruppi.
di armi fabbricateper una crearuradi taglia più graDde.xgli
Questasezioneptesentaalcuni tipiciesempidi consultazione può effettuare salti in lungo
e salti in alto senzarincor-sa
come seeffettuassesalti in lungo e salti in alto con rincorsa. fossedi unacategoriadi tagliapiù grande,compresollutilizzo
Egli può intraprendereuna scalataacceleratasenzasubire la di armi fabbricateper una creaturadi tagliapiù grande.Igli
normalepenalitàdi-5 allaprovadi Scalare.Egli è auromarica- può effettuare salti in lungo e salti ir-ralto senzarinco$a
menteacclimatatoa viveread altitudini elevatee non subisce comeseeffettuassesalti in lungo e salti in alto con rincorsa.
le penalità per l'altitudine come indicato a pagina 90 della Igli può intraprendereuna scalataacceleratasenzasubirela
L u r 6 d 6 a l u U N c E o NM ^ q | | R normalepenalitàdi -5 allaprovadi Scalare.Egli è automarica,
Proprietà: Corazzàdi piasfreperfetta,asciabipenneperfetta menteacclimatatoa viveread altitudini elevatee non subisce
Gralde, arco lungo composito Grande (bonus For +4),20 le penalità per thltitudine come indicato a pagina 90 della
l r e c c eC r r n d i ,ì g i o r n i d rr a z i o n o
i , r r e z. a i n o . GuidcdeIDuNcror M,lsrrn.
Ircontestmtda chiericopreparati(e/t/ S/+/z:tiro salvezzaCD
Ìiath {:om battente (CS ì) t; + livello dell'incantesimo):0 - teareacqua,individuazione del
I goliath combattentisonoawersari formidabili. Un singolo magico,indiuiduazione delveLeno, Iuce,purifcarectboe bevande,
goliath equivalea quasi due combattentiuhani, e in massa iparare; 7" - benedizione, comprersione deilirguaggí,contrdslare
possonosopraffaregli ogre e persino i giganti. Prestanoser- elementi,passouelocett, protezrone d.almale,sudo entrcprco;2',
v i z i oc o m eg u a r d i e. .o l d a t ei c a c c i a Ì o r i . estosiare,
forzadeltoto,ùtardaueleno, scudosu altrit',splendote
del
Goliath combattente: Goliath combattente1; GS 1;uma, I'arlutla;3"- creareciboe acqta,dissolvi magre,Iuce incandescente,
noide mostruosoMedio; DV 1d8+5più 3; pf 12;lniz +0; Vel 4" - partodimensionale"
uolarc't; , r'Lvelabugie.
6 m; CA 16,contatto 10,colto alla sprowista 16;Att base+1; 'rlncarrtesimidi dominro.DominLProtezione(interdizione
Lorra +7;Atr +4 in mischia (td6+3h9-20,spadoneperfetto protettivaconfedsceunbonus di resistenza +7al prcssimotiro
Grande)o +1 a distanza (Zde+l/xZ, arco lungo composito salvezza1 volta al giorno), Viaggio (libertà di movimento fino a
Grande);Att comp +4 in mischia (3d6+3/tl,zo,spadoneper- 7 round al giorno;Soprawivenzaè unabilità di classe).
fetto Grande)o +1a d istanza(2d,6+zfx3,arcolungo composito Praprietà:Armalurd conpleta+1, scudoleggerod.i metallo+7,
Grande);AS- QS tratti dei goliarh;AI, N;TS Temp+4,Rifl +0, mornrngstar+7Grande,anellodi prolezione+7, pergamenadi
Vol +0;For 15,Des 10,Cos 15,lnt 9, Sag10,Car 8. neulrolizzaveleno,25 mo.
Abibtàe lolenlí:Salîare-10,Scalare-2, Percepirelnrenzioni
+2,Sopmwivenza+1;Robustezza. Goliath oracoio di pìetra sciamano (GS 8)
Tratti dei goliath (Str): la staturafisica di questogoliath lbracolo di pietra sciamano,un membro della societàdegli
combattentegli consentedifunzionare in molti casicomese oracoìidipietra (vedi"Oracoli di pietra"nel Capitolo3),cerca
fossedi una categoriaditagliapiù grande,compresol'utilizzo di proteggerei goliath e la loto progenie.Spessoviaggia in
di armi fabbricateper una creaturadi tagliapiù grande.Igli compagriadiun custodedegli oracolidi pietta (vediCapirolo
può effettuare salti in lungo e salti in alto senzarincorsa 5: "Classidi prestigio")come parte del gruppo allargatoche
come seeffettuassesalti in luùgo e salti in alto con rincorsa. segueIo stessocustode.
Igli può intraprendereuna scalataacceleratasenzasubire la Goliath oracolo di pietra sciamano: Goliath druido
normalepenalitàdi-5 allaprovadi Scalare.Egli è auromatica- 7; GS 8; umanoide mostruoso Medio; DV 7d,8+2t;pf 56;
menteacclimatatoa viveread altitudini elevatee non subisce lniz -1; Vel 6 m; CA 15, contatto 9, colto alla sprowista 15;
le penalità per l'altitudine come indicato a pagina l0 della Atr base +5; lotta +10;Aft +7 in mischia (2d,6+2,Ianoa+7
L , l , l l dd d P l l l U N c F o N M ^ \ T F R Grande);Attcomp +7in mischia(2d6+2,lancia+1Grande);AS
Proprietà: Corazzadi bande,spadoneperfetto Cmnde,arco ; QS andaturanel bosco,compagnodella terra,condividere
lungo compositoGrande(bonusFor ++),20 fteccegrandi. incantesimi,empatiaselvatica+10(+6bestiemagiche),forma
selvatica3 volte al giorno (animalePiccoloo Medio),legame
Goliath evangelìsta (GS 8l cor il compagno,legameelementale,livelli di sostituzione
Il goliath evangelistafa parte di un piccolo ma crescente razziale(druido 1', druido e"),passosenzatracce,resistenza
numero di goliath che seguonouna diversatradizione di al richiamo della natura,sensodella natura,rratti dei goliath;
magia divina, ossia quello del chierico. Egli è per lo più Al N;TS Temp +9,Rifl +2,Vol +9;For 12,Des 8, Cos 16,Inr
amichevoleed espansivo, anchesetalvoltaun po' autodtario. 13,5a916,Cat 12.
Spessolo si incontra in viaggio da una tibù goliath allaltra. Abilitii e túIenfi:AddestrareAnimali +11, Ascoltare +10,
Goliath evangelista: coliath chiedco 7 di Kavaki; CS Cavalcare+6, Concentrazione+1J,Conoscenze(natura)+10,
8;umanoide mostruosoMedio; DV 7d8+14più 3; pf52; lniz Cuadre +8, Osseryare+10,PercepireIntenzioni +5, Saltare
-1; Vel 6 m; CA 21, contafto 10, colto alla sprowisra 21;Att -8, Sopm\.vivenza +10(+12in superficie);Allerta, Incantesimi
base+5;Iorra +10;Aft +7 in mischia (2d6+2,morntngstor+7 Naturali,Resistenza Fisica.
Grar.rde);Att comp +7 in mischia (2d6+2,morning star+1 Andatuta nelbosco (Str):Questosciamanopuò muoversi
Grande);AS scacciarenon morti 5 volte al giorno (+2,2d6+9, attraversoroviJsterpinaturali,campiinfestatie similiterteni
7'); QS tratti dei goliath;At NB;TS Temp +2,Rifl +1,Vol +8; a velocitànormalee senzasubiredalni o altri irnpedimenti.
For 12,Des8, Cos15,Inr 12,Sag16,Car 14. Tuttavia,rovi, sterpi e campi infestati che sono manipolati
Abrhlà. etalenfi:Concentrazione +16(+20lanciareincantesimi magicamenteper ostacolareil movimento hanno effetto
sulladifensiva),Conoscenze (religioni)+5,Diplomazia+10(+12 anchesuìlo sciamano.
controi goliath),PercepiteInrenzioni+9,Saltare-10;Incantare Condividere incantesimi (Str): Questo sciamanopuò
in Combattimento,MaculadellAuspicio:iRobustezza. condividere con il proprio compagno animale qualsiasi
'tNuovotalentodescdto nel Capirolo6. incaltesimo da lui lanciatoche abbiaeffetto su di sé,purché
Tratti dei goliath (Str): la staturafisicadi questogoliath il compagnoanimalesi trovi entro 1,5metri al momento del
evangelistagli consentedi funzionarein molti casicome se Iancio dell'incantesimo.ll padronepuò anchelanciarequal-
siasiincantesimoche abbiacome bersaglio,,incantatore,,
sul menteacclimatatoa viveread altitudini elevatee non subisce
suocompaglloanimale.
le penalità per l,altitudine come indicato a pagina
Compagno della terra (Str): 9o della
euesro sciamano ha GlridodelDuNcloNMasrrr.
un'aquilacrudele (descrittadi seguito)con il sottotipo
della Incontesimida drurdoprcpffati (6/5/+/3/1;firo salvezzaCD
ferra.comecompagnoanimale.euesta creaturaè un compa_
tl + livello dell'incantesrmo): o - creareacqa,individuazione
gno leale che accompagnalo sciamanonel corso del
delle zue magico,indiL,Lduazione d"elueleno, Iuce, purificare
avventurecomeappropriatoper la suaspecie;le suecapacità yrpaÍate; cibo e beuand"e,
1" contrastare elementl, individuazione di calappie tra_
e caratteristichesonoriassuntedi segurto.
bocchetti, parlarecongli anrmah,passo veloce, produrre
Aquila crudele compagno anirnale: GS _; animale - nubedi nebbia,pellecoriacea, fiamma;z"
resistenza dell,orso, resist'ere allleney_
Grande(terra);DV 5d.8+15; pf 37; In\z +3;Vel 3 rn, scavare gla; 3" - cur@
feite moderate, invocdteil fulmine,zanta magica
3 m, volare 18 m (media);CA 21, conratto 12, colto alla , tenpestadrghiaccio.
superroîe;4"
sprowisra 18; Att base+3; lorta +11;Art +8 in mischia
Proprietà:Corazzodi piastredi pelledi drago+I,Iancia+I
(1d8+6,artiglio);Atr comp+Binmischia (lds+r,
u artigli)e Crand.e,mantelLodellaresrstenza+7, bacchetta
+3inmhchia (1d8+3,becco);Spazio/port"tu; m/: m;lS -; di iúralciare (50
cari.che),pozionedi cura fetitegrdvi, 50 mp.
QS comandibonus,riduzione del danno 5/magia,visione
crepuscolare; TS Ternp+7,Rifl +7,Vol +3;Io r lZ, DestZ, Goliath
razzjatore (CS 5)
Cos1Z lnt 2, Sag14,Car6.
Ilgoliath razziatoreè un guerrierod,elitee un cacciatore
AbíIitìie tolenli:Ascoltare +4, Osservare+20; Allerta, della
tribù. lglipuò essereda solo,forsesulle traccediun predone
Aftaccoin Voìo.
giganteo di un simile nemico,o comeparte di un gruppo
bonus:euesta aquila crudele è in grado di
,.:o*ond, cacciao di guerra.
<r1tmparare un comando in aggiunta a qualsiasi
alÚo Goliath tazzlatore: Goliath barbaro 4; GS 5; umanoide
comando_chelo sciamanopossadecideredi insegnargli
mostruosoMedio; DV 4d12+8;pf ?,9;Iî,iz +1;Vel 9 m; CA
(vedi l'abilitàAddestrareAnimali, pagina 67 del 1Z
Manu( e conratro 11,colro alla sprovvista17;Aft base+4; Lotta
delGio.dtore). +\2;
Questocomandobomrslon richiede alcun Atr +10in mischia O d6+7fxj, as.La
periododi addestramenro bipenne+1 Grande)o +6 a
o provediAddesrmreAnimali, distanza(zd,e++/xz,arco lungo compositoperGtto Grande);
e non conta sul normale limite di comandi conosciuti
Art comp +10in mischia Gd6+7/r<3,asciabipenne+lCratd,e)
d a l l i n i m a ì eL. os c i a m a r so c e gi leq u e . t oc o m a n d b oo n u . , o +6 a distanza (eó,6+a/8, arco lungo composito perfetto
c n eu n av o t f ac c e l t on o np r r òp r ue s " e r cea m b i a t o .
Grande);AS ira della monragna2 volte al gioino;
Padyonanza dellateyya (Sfr):euesraaquilacrudeleottiene eS analfa_
betismo,movimento veloce,livello di sostituzionerazziale
un bonus di +1 al tiro per colpire e aiìanni selei e il (barbarot"), percepiretrappole+1,schivareprodigioso,
suo
awersario sono entrambi a contatto con il terreno. tratti
Se dei goliath;AL CB;TSTemp+6,Rifl +2,Vol +2;For 19,Des12,
I'awersario è in volo o nuota, il compagnosubisceuna
Cos15,Int 10,Sag13,Car8.
p e n a ì i rdài . 4a ì l i r o p e rc o l p i r ee a i d . r n n i .
Abtlitàe tdlenti:Ascokare+8, percepirelntenzioni +3,
Forma selvatica (Sop):euesto sciamanopuò trasformarsi Sal_
îare +8,Scalare+8,Sopravvivenza +8;Arma Focalizzata (ascia
in un animaledi taglia piccolao Media e di nuovo in
druido bipenne),lirodermi pesanti,r..
tre volte al giorno, comel,iùcantesimo1?1 etamorfosi. *Nuovo talento
descriftonel Capitolo6.
legarne con il compagno (Stt):
euesto sciamanopuò Ira della montagna (Str): euesto razziatore,due volte
controllarele azionidelsuocornpagnoanimalecon un,azircne al
giorno,può caderein predaa unira della montagna
gratuitao "spronarlo"con un,azionedimovimento; ottiene che dura
un 7 round. Ie seguenrimodifiche valgonofino a quandoè in
bonus+4 a turte le provedi empariaselvaticanei confronti
di preda all'ira barbarica:umanoide mosrruoso Ctande;pf
quellanimale. 47;
CA 14,contatto8, colto alla sprowista 1+;Lotta +\5; Att
legame elementale (Str):euandolancia uD incanresimo +L2
inmischia (3d6+11/x3, asciabryenlle+7 Grande)o +5 a distanza
evo,ca olleatonatuyal.e per evocareuna creaturacon il sottotipo
12d,6++/x| arco lungo composito perfetto Grande);Att comp
del[arerra,q uestooracoìod i pierrascrama no puoconsidera re +12 in mischia Od6+II/x3, asciabipenne+7
jincanresirno come<efo"se]a versionedeìsuccessivo Grande)o +5 a
lrvello dlstanza (zl5a4/1a3,arco lungo composiro perfetto Grande);
p i u a l t od i q u e f f i n c a n r e s ì m\ oor. p u òe v o c a rcer e a r u r e
del- S^pa7io/Portata j m/l m: fS Temp .S.Vol q: For
l'acqua,dell'ariae del fuoco. 2). Cos tqi
5 a l f a r e+ 1 , , S c a l a r _
e l t . e u e s t or a z z i a l o rpeu o c o m r r n q u e
Passo senza tracce (Str): euesto sciamanonon
lascia impugnaresoìtantoarmi di ragliaGrande.Al terminedella
tracce iù ambienfi naturali e non può essereinseguito sua
ira, il razziatorediventaaffaticatoper la duratadell,incontro.
seguendole suetracce.
Percepire trappole (Str): euesto razziatore ottiene
Resistenza al richiamo della natura (Str): un
euesro scia_ bonusdi +1aitiri salvezza sui fuflessieun bonusdischivare+1
manoottieneun bonusdi +4 aitiri salvezza contro le capacità aÌlaClasseArmaturacontrogli atacchi efGrtuatida rrappole.
magichedei folleni.
Schivare prodigioso (Str): euesto razztatorepuo reagire
Tratti dei goliath (Str): la starurafisica di questogoliarh .
ai pericoli prirna di quanto i suoi sensi gli uu.Àb".o
sciamanogli consentedi funzionare in molti casi cÀrne io._
se malmenteconsentitodi fare.Igli non perde il suo bonus
fo"sed i u nacategoria d i tagliapiugrande,compre,oì.uriìizzo di
DestrezzaaìlaCA ancheseviene colto alla sprovvista.
o l a r m rt a b b n c r l p e e r u n ac r e a f r r rdai r . r g l i a
p i u g r a n d eE. g l i TÌatti dei goliath (Str); l,a staturafisicadi questogoliarh
può effettuare salti in lungo e salti in alto seriza
rincor"sa razziatoregìi consentedi funzionare in
c o m es ee f l e ru a s s seaLf ii n l u r r g oe s a l ir j n a l t oc o nr i n c o r s a . molti casi cÀmese
fos'edi u nacaregoria d i ragfiapìugrande.compreso I utilizzo
E g l i p L r òi n r l a p r e n d e ur en a . c a l a raac c e l e r ast e a n z a . u b i rLea o r a r m rI a b b f l c a rpee ru n a
c r e a r u rdai t d g l i ap i ug r a n d eL. g l i
normalepenalitàdi-5 allaprovadi Scalare.Egliè automarica
può effettuare salti in lungo e salti in alto ,"rrz" .in.or1"
o le cukure speciali'Una
salti in alto con rincorsa' oltre questelinee guida per le razze
come seeffettuassesalti in lungo e i"r,iune att" si celebrasoltantouna
volta ogni quattrocento
s u b i r el a
tri'ì"ì''",,"0t""a"t" un"tul't' utt"lerata'enza ;;;t il"bb" ;;; piii pot"'i (e di cor.rseguenza effetti di
fgli e automatica-
.l,rrlrt" o"ntil,:,ui -5all; provadi scalare gìi."'pìJt""""rr"rrl ài una celebrazin"eannuale Allo stesso
, ' i v e r a
e da l ti r u d i ri e l e ra t ee n o t rs u b i s c e -modo,,,n" -ig-gtÎtl
;;; ;;:l';;,r,.
a p a g i n ao 0 d e l l r c"lebr""ione che si tiene tutti i.*"'i "t"tà
i " ' t " " r i ' ì " t " r l r r , ' t u d i n e c o m ei n d i c a r o d l u n a l e s t i \ l t ac n e
o r o b a b i l i rdal i n f l u e n z a rueh i v v e n l r r r a
Grido delDurcros Mesrrn' uoh'ullunno 'n ruolo
avrà
percio
""prloo]rutàt bipenne+1 ii#il;'r"ì;;n' "
cotazza ài piastre perfetta' ascia
perfetto Grande (bonus For m o l t op i u i m p o r t a n tnee l l ac a m p a g n r '
c;;í", ;t." lungo composito p e r c a r a L t e r i / / a ir e
pozione di ì " i " " t " t , , p o " o n o a n c h es e r \ i r e
;ff?;;; à,a'di, p-io"' di cura feriteLeggete' d i u n ar a z z a o d i u r a c u l l u r ao: v v i l m e n t e
grufpl
nsisterzadellorso, 1 giorni di mzioni' otre' zalno' "llinr"rno comnni di questotipo
i" f"r,tui l,"ligior..ono gli esempipiù
qualsiasialtro gtuppo
i't'."i"Ut"tt""t, ma le gi1de,i clan o
DI GOLIATH
RUPPI ootr"bb"- averele loro particolati
ticorrenze QuestePos-
v a r i e g a ( i q u a n l oi g o l i a t h c h e inun contestorn cu1
L nruppidigoliarh 'ono ranlo iono n"t,ur".,na lute molto intetessante
r i P i c ie s c m p iS o n o l o r n L t lo r
l i " a o r n p o n g o , 'T a
ou r t a v i a . l c u n i che le circonda'
.."rt""ri. Jiui'ì;aal1a c'lt.ra prevalente
p.i.on.,r',i':l:
."sui,à :ìl
::l':i',:;:l"iìI#"rll:fi Ad e'empiose i nanidel clan
lronweavn eon venerano
e oe
alle vostre idee Ogni gruPPo
rurìJt,'oo,."Ut e'sereesclusidai ciorni deììatorgia
di tt p"t tonsentiNi di stimare "'o tensioni
ì"ì""tt. tatl "" Àt"rv"llo àì"ri..tl".nt t"*liti potrebberocausarecontinue
"
la sua forzarelativa oìersino conflitti tra i clan che li adottano'
" jt."t goliadl
Lluìl". oti ilell aurora (tr to-11): ld3+1 "
t"t"""te descrivefestivitàdiesempio
cheèpos-
(vedi caPitolo 5: il r"r*
cantatore dell'aurora Anche sele festività
-J.ìLJì*.r*,i-t .rlru *aua"tJ"ata proPriacampagna
"Classidi Prestigio") p", t^""^, è possibile combinarle a piacere
caccrrtori' .""" .tài*tt"
Rattqta di c;ccia (LI 2-4):1dl' I goliarh -oì." *"ur" l" ptprie fesrivit a se meglro si ptestaro a un'al-
& a'ette (lI 13-15): 1d6+2goliath caccia' d e l l rc a m p a g l l N
s e q s u noae l l e
s"iir.. t r ur u r a o a u l t u " t l l i n t e r n o
".".i" degli altopiani (vedi Capitolo5i "classi J glornr speftn( I
.i, t g.fìÀ segu ito è :l lta assegn'lta
"t.".i fe.rrvilà descrilledi nei
dì. prestigio"). Iisciando la possibilità di collocarle
" ìdl't goliarh i"ì."t"
loìri." ili oracoli di pielra (Lr ll-t2)ì "1"11""t",
come si
di pietta (vedi calendario Preferisce'
."-ì'n,*t t, t *.i*t' t"tita" degli oracoli
;:ar*t, di prestigio"),1 goliath oracolodi pietra
L"pn"ì. t, ' NANICHE
FESTIVITA di
t'?T'lll e la loto reputazione
i" r.to stoitato"dott"
z itl*.,""ì"
goliathcombatrenti'
(Lr r2-14):1de+z
a, ,;i;;;.*""' i nani celebranoun grander.'umetodLfestt
".-".'t goliath arcieredegli altopiani(vedicapi- di unaclano
,i"*i"rt"..t, tìii. tn"fti ai q"""e festivitàsonospecifiche
' 5:"Classidi Prestigio")'
iolo e p a q ' a n oi n o s s e r v apt ee r s i n oa l l a
d i g i g a n t i ( L l 1 3 - 1 4 ) : , 1 d 4 f l d i u r r ag i l d ap a r t i c o l a r
d i a r m a r i u c c i s o r i minori sianoesse
Banda
l gi o l i a r h l r D e r a - **"i"t *rt" dei lìani Quesrefesrività
t d + ' t g o b a t r
h a z z r a t o r d e l l a t itm a n ;c o n s a c r a l a
s e
s o l i a r hc o m b a t r e n r i ' u n í i " . p l i . " p r e g h i e raal l i n i z i o
t'ore(vediCapitolo 5: "Classi diprestigio")' pìu elaborato perceìebrare
a ur riveritorntellaloo un rlru'iic
la nalura legalee rr
la fondazionedi una gilda aLlraggono
parte del hanl celeDra
FFSTIVITA sensodellonoredei nani La maggìor
di seguito'
-!f,ì*,rnr.r,n," l" f":'t'l' l:inri"m" ridotto di festivitàdescdtte
in molre campagne 1"ill::"^ì: Forgia: Nei primi giorni de1mondo' Mora-
la cu lt ura e rr Giorni della
e inleressanle per vercolare e t o m i g l i a n zea
un modo semplice
gli avventurreri giungono In d i n f o r s i òl a r a z z ar a n r c aa s u ai m m a g i n e
creato
.."denze di una razza Quando
tfretrataDanza i", r" rnrsenelcuoredellaterraclreareva
durante la caorjcr e "r"i"*n"4" della forsiat u ra
uoìao"tu"l,a gno-esca î;,i ;ì t"':;'; i" occasione dellannivertario
fare a meno di notare chele illusìoni creando
aJff" J".r,
1acul- à:^;;,;i,;,;;.;' '"i"b,-u"o ì" ìoro grandicualita
"".ip.ttono
i"a.- t.ro ,i-U'ano Piìr awincenti e interessanti; atbellezza squisiti Molti fabbriproducono
" piu completa e sr iÌuPPara .ttiì,ìat
,rìl n""."*, *.urera !u indi ""f.." " breveperiodo delì'anno'
evenlicomunl e'
,'
nella i ílo lavori migliori durantequesto
es'ere piu
l-e-fesrivita ror dovrebbero t**t"" A nunto di programmarei loro progetti
p e r c a s L
o a m a g g t o r p r r r e della
m a s q i o r p r r t e dceai s in u l l a a c c a d " ""i."t
;;;;; t" octnsio"" diqu"st" festività I
Giorni
quattrocelebrazionì prin
a"ìíJ."ri"r" a**r'be averetre o al fatica e di lavoro'ma i nani celebrano
p o q \ i b i l r tdar a n o a r e i.'iótì"" ti*"t
c i p a l ia l l a n r r om a o g h i D M h a a m p i e

'^;;il;"''-i D E L L EF E s r l v l r À
T a B E L L A8 ' 8 : E s E M P ID l B E N E F I c I Benefici
-"--" *?i:,::, î:'iJi
FamosascoPertamaglca vud'5 giorno
Bonusdi +l al livellodell'incantatore
Bonusdi +2 allaCostÌtÚzrone
lamósa Qr-ralsrasi I
ài""rlu"*la
" I giorno Bonusdi morale+l aitìri saìvezza
i.1".",i"Èlig,"'t Qualsiasi
ninnouoo rinu't.it" Primavera 3 giorni
?:::::l lî :i':il:ni Addestrare selvati
e diempatia
Animari
Primavera 1 setlimana ' l alreproved; conoscenTe
è"i"Ur"tú"" a"ff" ""tura éànJ. a; .o-p"i"nta
i;;";i;;,;;;,;. ::::: îg::iil""" Éonr. di .oràte , t alle provedi
Sopravvivenza
EsDlorazione'scoPertaLslari r Bonusdr fortuna
_l ai liri salveTza
.
;;';;";;;,,; ALrtunno
Autunno
s;orno
3 siornì
'l
Bonus di morale alle provedi
*'" Proteqsrone
il"iì;l;
'niiìà.
nì"
iìinài,",ù""o
tnverno
Inverno
I sìorno
I settimana ::ilili;i'jli;l:u;:J:n":ff"*l;",I;j
""-o
lo stesso,cantandomentre lavoranoe
lavorandofino a notte divieto, ma subito dopo subisceuna penalità _t
ronoa. di ai tiri per
\eì cor.odeiCrornidellaforgra.rur colpire,alle provee ai tiri salvezza per tre grorni.
,- rr I Dah i omcngono Lrn Turnanor; Tumanor,celebratain memària
D o n u ds i , m o r a liet a l ì ep r o v ed i A r r j g i a F a r o . , di un famoso
bardo,e unaricorrenza fartaciiregrli di g"n"rori,u.rlioì.o
Martello Caduto: Commemorarer giorni
dei caduti e le regalarequalcosad, "
ricorrenzedellebarraglie pru famoseè unaparîeconsi.rente l"f.s.l1 sngrn' ;";;;;;;'í;;
e n t e v a n t ed e l l a r r a d i / i o n en a n i c a . Ì n c r v r C ucol jc u i h a n h og r a n d er i s p e".d;r r oe. m o l r ig n o m is o 1 _
e m o f r ec e j e b r a z i o n i r o t r n e a nqou e s t oa s p e r rroe g a l a n dpoi c c o l i
minori di questotipo sono vanratedn p r e s e n lai r u rr i i
u" .i"golo .i;;;; r o r oa Ì h t cpr e rf ar e i n m o d oc h eq u e . r i
plu_naz1oni. la pirì importante celebrazionedi questi u hi mi . a p p i a nqou a n t o
eventi sonormportanti per gli gnomi e meritevoli
è Martello Caduto.Marrello Caduto, deiloro rlspetto.
anch" .oro..iur" ao-" NeJcorso.difumanor,gJi gnomi ottengono
i Giorni della pierra, commemora un bonusdi
t,ut,i_. U"".gti. d"ìi" morate _ t a l l ep r o v ed i D i p l o m a , , i a .
dr nani.guidate
daìgrande
ou."t r" tit.,,,i".,
cl::
o hl"t'i"'
a r od u e o r d e _ doj r c h i e g o b l i ni n r e n z i o n a l ej h v a d e r e
r u f l et e t e r r ec i v i l i z z a t e
a FESTIVIùGOLIATH
M. a r r e ì l o
Caduro è u n e v e n t od i d u e
g r o r n ci h e< i r i e n eu n av o l t ra l la nn t sei loropae<i,e villagginon hannoancoraraggiunro le
|nche
o r m e n s i o noj i e r i c c h e z zdee J l e
N e ìc o r s od e ig i o r n id i M a r r e l l oC a d u r o . g r a n di c i Lr ; u m ar , e . ìg o l i a r h
i nanioltensono nanno una cultura ricca e interessante,
u r b o n u sd i m o r a l e, I a r u . r i t i . d e i piena di Úadizioni e
dr";à;;;ff;; di cerimonie importanti. Molte delle fe"r"na
mtscnlA. g"f*rf fr"-nn"
in comune la celebrazionedelle fatiche
Valanga:ln origine.questacelebrazrone pia irar" a"ìi.
,rehta rhi/iò comeuna s o p r a v vei \n z an e ì l el a n d e p i uo s t i l i .
e sob,rja celebr.lzione "
chemolri nanr credeva no avesqe il
potere,di,prevenirevalanghe,crolli lsodo di Inverno: Molte tribù goliath
e simili disastrinaturali - intraprendonout
tipici delle montagnee delle regioni breve ma pericolosoviaggio durante f,
sotterraneeabitatedai pri*" ,"r,i_ìr.ìi
nani. Man mano che la tradizione crebbe, inverno Nei rempipassari. dopoaverecrcciarobuonaparre
tuttavia,divennì in. unaregionepert urto Iauru nno.
più,una celebrazione_che un presagio, gli urp"tti .".i_o_ ogni iribu
lfjla.leluree
gorrath sposfava i1
rrlall spariroDoquasidel tutto.Anche " iljuo viÌìaggio<emipermanenr"un-popiu
sepoÍa ancorail nome a
r 9 r o " , i . : ' b a n u r ed i c a c c j ap i us r a b i l i
f e s r i v j r dà i u n g i o r n on o n h a q u a s p :Tf n e i m e i i r i g i d i.
1 : . , Yrn: 1comune
:"*,que5ra i iu Ancne se oggigiornopo.he rribu affronrano
nulra conle sueorigini. tale uirjgio.
queslasetfirìanadi viaggioe dj prjvazion
Nel giorno_di Valanga,i nani otengono i Io qe..o oni."ura
un bonus di +l e osservara daLletribu goliarh. "
ai tiri per coìpire quando atraccanoalla
carlca (invecedei Nel corsodellfsodo di Inverno,i goliarh
n o r m a l eb o n u sd i , 2 r .m a i n q u e s t o -, orrengonoresi_
m o d or u b i r . o n ou n a h " srenza at treddo 5.
u n ap c n a l i r à d i - l a l l aC A f i n o a l ì . i n i z i d o e l l o r or u r n os u c _
cessivo. Furia: Furia, una delle poche celebrazione
goliath di
teremarziale, e u n rempod i grandepericolopi|- i nem
:aral
q e r g o r r a t ph o, i c h ée s s si o n o ici
FESTIVITÀ
GNOMESCHE p i e n if i n oa l f b r l od i r r b b i ae d e l
I,e fesrività glomesche celebranola o e s r c e r rdoj a n n i e n t a rqeu e f l i c h eh a n n o
vita e ì'arguzia,e la f a r r ol o r od e l m a l e .
rnrggiorparredj esseprevedela musica r \ e l r a r c od r q u e s t tj r e g i o r n i ,i g o l i a r hs o n o
come parte della piu lacilmenre
celtmonia. r r a . c r b i l ime o l t op i ui n c l r n i d esl o l i r o
a r i c o r r e rael l em a nj e r e
Danza delle luci: la Danzadelleluci Iortl contro i loro nemici.
, è una celebrazione Nel corsodi Furia,i goliath barbariottengono
rungauna settimanachesi tiene a metàprimavera. un bonusdi
Glignomi tlr:1",-] i riti per_colpire
p a s s a nqou e s t ol e m p oc o h m u s i c a l l e g r a , quandosonoin predaall.ira.
d a n z ee i l l u s i o n i l
m e r a v i g l i o sM eo . I e c o m u n i r gà n o _ " . J " , " n g o n o . o ; ; " , , _ r l c c h t : M o l t er r i b ug o l i a t hc e l e b r a n o
u n al e s r i v i rdài d u e
zioni per vederechi riescea produrrele jllusúni delfèstare per dichiararee apprezzare
9-:]il: la gioia
nenri.I,membridellealrrerazze.pesso
piu iripo_ assoru tadT.i.
I \ iverein cimaallemonragne. I goliarh si arralpi
seguonocon faticaIa canoe saltanor{a i picchi per pura gioia
uanzaoeljaLucj.per.Ja lofaleprevafenzadj magÌaillusoria e divertimentoe nàn
e il percacciare. Molte dellepiù grandi scalatedellastoriagoliath
g r a n o er ìu m e r od i \ c h e r ziin c u j i n d u l g o n o
g l rg n o m id u r a n t e si sono svolte
questafestività. nel cotso dei ?icchi, e ,ipi.o p", urri
oìbù
g-ollathteneregate di scalatae altre "d
N,elcorsodellasettimanadellaDanza competizioni atletiche
delleluci, sommare durantequestafestività.
+t alla ClasseDifficoltà di turti i riri
salverr" .."r- t" ìliu_ Nel corsodellacelebrazionedei picchi,i goliath
sioni lanciatedagli gnomi. ortengono
euesto bonusè cumulabilecon il un ùonus morale di +1 alle prove ai rq,ìim.-,
normafet'onu d j. - l c h er u rr i g J ig n o mr s o m m a n aol l a s"lìir"
C l a s s e òcalate. "
u r r n c o l r da e g l i n c a n r e s jim d i i l l u s i o n ceh ee . s il a n c i a n o .
del Silenzio: la vira, per molfi gnomi,
e- _-Giorno
prenadt espederze.per quantopiacevole
è pacifica ALTREFESTIVITA
siaquestavita, gli Creare.nuove fesrìviràper la proprracrmpagnaè relariva
n uI I av ad a r op . , s c o h r a r soo. p r a n u l r o
ip: e" .rT : i . p r . 1 " : . l e mentetacile.Anchese mohe lesrivirà
l G r o r n od e tS i l e n z i oN. e lC i o r n od e J nor hannoeffelri di
S l l e n z i og.l i g n o m i gloco-associati
non parÌano,non ridono o non schezano a esse,quellechelihanno possonoben presto
in alcun modo. olventareeventiimportanti nella campagna.
Quesrogiorno e fatroper medirarein pace.pregare
e ricor_ Quali che sianola razza,la classeo ifretaggio culturale,
uarea,se_stessi che la vita non e semprefaciìe.
r o r v r e f od i p a r l a r ed u r a n r ei l G j o r n o nessun personaggiodovrebbe avere
accessoa più di tre
d e l S i L e n z i soi festività maggio con effeni di gioco.
estende_all'utilizzodelle componenti,r".t"ti lnoltre, occorrefare
a"gti irr."r.r_ attenzionea darebenefici
tesimi. ln casi estremi, uno gnomo può di combattimentosignificarivialle
infrange-requesto festivitàche duranoper più di uno o
due giorn"i.
le aquilecrudeli sonola versionepiù grandee potentedelle
aquile comuni. I clan goliath più potenti allevanole aquile
I nani, gli gnomi, i goliath e le altre razzedi pietraaffrontanocrudeli come cavalcaturee le utilizzano per esplorarele
svariati predatori pericolosi e creaturemalvagievotate alla catenemontuosein cui vivono.
loro distruziolre.Comeseesercitidi schiaviillithid, assassini Un'aquilacrudele è alta fino a 3,6 metri con unapertura
drow,bandedi giganti armati e simili nonfosserosufficienti, alareche raggiungei 6 metri. Un'aquilacrudele adultapesa
questasezionedescrivenuovi nemici in agguatonell'ombra fino a ì00 kg.
delle montagnepiù impervie o dellevisceredella terra.
Tuttavia,le razzedi pietra hanno anchenuovi amici, com- Combattimeì1to
oresi alcuneootenzialicavalcaturee un alleatocelestiale. Unaquila crudele,come la sua speciepiù piccola,di solito
scendein picchiata sulle sue prede. Quando è costrettaa
QUILA CRUDELE combatterea terra,un'aquiìacrudeleutilizza il suobeccoe i
Animale Grande suoi afiigli con grandeefficacia.
Dadi Vita: 5ds+15(37p0 Abilità: le aquile crudeli hanno un bonus razzialedi +8
Iniziativa: +4 alle provedi osservare.
Velocità: 3 m (2 quadretti),volarels m (media)
ClasseArmatura: 18Cl taglia,+4 Des,+5naturale),contatto Addestrare un'aquìla crudele
13,colto alla sprcwista 14 le aquile crudeli possonoessereadde-
Attacco base/Lofta'. +3f +72 strate come gli altri animali con
Attacco: Afiiglio +7in mischia (1ds+5) I'utilizzo dell'abilitàAddestrareAni-
Attacco completo: 2 afirgh +7 in mischia mali. Cavalcareun'aquilacrudele
(tds+5)e becco+z in mischia (1d8+2) dchiede una sella esotica o
SpaziofPofiafa. Smb m un'apposita sella da volatile
Attacchí speciali: - (vedi Capitolo 7: "Equipag-
Qualità speciali: Visionecrepusco- giamento e magia" per i
lare deftagli).
Tiri salvezza: Temp +Z Rifl +8,Vol +3 le uova di aquila
|.
Carattelistiche: For 20, Des crudele valgono 2.500
19, Cos 77,lnt 2, Sag14, lno cìascuna, meùtre i
Caî 6 pulcini costano4.000mo
Abilità: Ascoltare+4,Osser- ciascuno. Gli addestratori
$ vare+20 professionisti si fanno
Talenti: Allerta, Attacco in pagare 250 mo per alle-
Volo vareo addestrareun'aquila
Ambiente: Montagne tem- crudele.
Perare Capacità di tra-
Otganizzazione: spoÍto: Un peso fino
Solitarioo coppia a 180 kg costituisce
crado di Sfida: 3 un carico leggeroper
Tesoro; Nessuno un'aquila gigante;
..it.
Allineamento: Sempre 181-360 kg un caríco
neuttale medio; 361'540kg un
Avanzamento: 6-10DV (Grande) cadcopesante.
Modificatore di livello: -
Aquilecrudeli come
Questaaquilaenormeha piume compagnianimali
lucentie spesse
cheaccentuano Un'aquila crudele
la sua mossa e la sua
. può esserescelta
potenzafsica.
come compagno
animale da un
druidodi+'livello
: o superiore. Il
livello deldruido
va consideratoinfe-
dore di tre livelli ai
fini del calcolo delle
statistiche
Aquilacrudele e delle
capacità
specialidel compagno.
invecegettarsinella mischiacon i loro martelli da guerraper
ARCONTE
MARTELLO spazzare via tutti i nemici.
lsterno Grande (Arconte, Buono, Ixîraplanare, legale, Un afconte martello si presentacome un umanoide tozzo
Terra) e robustoalto tn 2,+ e 2,7 metri. Il suo toracemuscolososi
Dadi Víta: 10d8+60(105pf) appoggiasu gambe coÍe ma potenti, e la suapelle sembrapiù
Iniziativa: +0 un carapaceroccioso che Ìa pelle di un umanoide.Un arconte
Velocità: 6 m in corazzadi piastre(6quadretri),velocitàbase9 m martello è completamenteglabro,e i contorni del suoviso e dei
ClasseArhatuaa: 25 (1 tagLa,+9naturale,+5corazzadi piasrre, suoi arri sono molto più taglienri di quelli di qualsiasimortale,
+2scudopesantQ,contano2 colto alla sprowista 25 come sefosserole faccettedi un crisrallo. la carnagionedegli
Attacco basef Lotla: +lof +2I arconti martello varia da un profondo marrone polverosoa ur-r
Attacco: Marte.llodaguerra+12in mischia (:de+z/ lucido nero di ossidianalevigata.
x3) o lalcia celestiale+9 a distanza(2d8+zpiù Gli arconti martello parlanoCelestiale,lnfernale, Draconico
2d6sacrt eTèffan,ma sonoin gradodi parlarecon quasitutte le creature
Attacco completo: M artelloàa gaern +I7f+12 in virtù dellaloro capacitàdi linguaggi
iù mischia(2d6+/ x3)o lanciacelestiale+9a
disranza(2ds+Zpiù 2d6sacri) Combattimento
Spazio/Port^tai 3 mf, m Gli arconúmartellocombatonocon brutaleeÉft-
Attacchispeciali: lancia celestiale cienza.Gli arcontimarrello,fiduciosinelle loro
Qualità specialí: Aura di minaccia,cerciio considerevolidifese naturaL, di soliro si geftano
magicocor.rtroil ma1e,immunità all'elet- aÌla carica contro lhr.'versariopiù pericoloso
tricità e aUapieî'rificazione,Lùrguaggi, ir campo e lo rempesranodi colpi con il loro
padronanzadella terra, resistenza martello.Arche seamanobuttarsiin mischia,gli
agli incantesimi 18, riduzione del arcontimartello usanola loro intelligenzae la capa-
danno 1O/male,scorreresulla term, cità di scorreresulla teffa per mettemi ifi posizioni
scurovisione36m, teletraspofio di vantaggio quando possibile oppure per drirarsi
Tiri salvezza:Temp+t3 (+12colno il veleno),Rll quandonecessario.
+ZVol +9 s
le armi naturaÌi di un arcontemartello, come
Caratferistiche: For 2+,Des II, Cos 2j, Inr 13, ì
pure quellecheimpugna,devonoessereconside-
Sag14,Carl0 rate di alhneamentolegalee buono alk_,scopo
Abilità: Artigianaro (lavorarepietrQ+14,Ascoltare di superarela riduzione del danno.
+15, Cetcare +14,Conoscenze(dungeon)+14, lalcia celestiale (Sop): Un arconte
Osseryarc+15,PercepireIntenzioni +15,Sal- \
tare+14,ScaÌare+20, Valutare+14
Talenti: Arna Focalizzata(martello da guerra),
martello conun'azionestandard
può crcaree timre una s
laucia dentellata di
Attacco Poderoso,Critico
pietra celestiale.Questa
Mig.liorato (martello da
lancia infligge zda
guerra),lncaìzare
danni + il modiicatore
A]Îlbieftq sefte cieLi z
di Forza dellhrconte +
Ascendenti di Cele-
2dg damri extra conúo
stia (sotterranei)
le creature malvagie.la
Organizzazione: Solirario
Iancia sparisce alla fine
o plotone(3-5)
del turno dell'arconte,che sia
Grado di Sfida: s
slalausatao meno.
Tesoro: Nessunamoneta,doppio dei beni,
Iatconte martellopuòusarequestacapacità
oggetti standard
solamenteseè a contattocon il terreno.
Allineamento: Semprelegalebuolo
Capacità magiche; A volontà - aíuto, indiuiduazionedel
Avanzamenro: 11-20DV (Grande);Z1-30DV (Enorme) male;3 volte al giorno - muro di pietua,scolpire pretra. Io" livello
Modificatore dilivello: - dell'incantatore.
Padronanza della terra (Str):Un arconternartelloottieneun
Lacr?alura dinnanzia uoiisplend?di patercaneeliao.
tuttaviola suo bonusdi +1al tiro per cobire e ai danni sesialui che l,ar,wersario
Jorfia to7/ae la \uapellerocciosa
sembrano salidamenleímpr"gnote
delpoteredellaterra. toccanoil terreno.SeI'al"versarioè in volo o nuota,lhrconte subi_
scelura penalìtàdi -4 al tiro per colpiree ai danni. (euesti modifi_
catod non sonoinclusi nella sezionedelle statistiche)
Gli arcontimartello,potenti creaturecelestialiconunaglande Scorrere sulla terra (Sop):Un arcontemartello può scortere
affinità per la terra, combattonofianco a fianco degli alleati atftaversola terracon la stessafacilità di un elementaledellaterra.
nani, gnomi e goliath per sradicareil male dai recessipiù Scavandonon lasciatunne1o buchi, e non producecrepeo altri
nascostidella terra. Cli arconti marrello,originari del piano segnideìlasuapresenzr.Un incanresimomuovere rl tewenolan-
di Celestia,vedonola terra come un paradisoperdutoche è ciato su unareache coffiene un arcontemafiello menfte scorîe
statocontamiùatodalla piagadei drow, dei mind flayer e di aftrave$ola terragettahdietro di 9 metri la creatura,stordendola
altre creatureperverse.Gli arcontimartello,forti di volontàe per I rounda meno.he essanon effetruicon successo un tiro
dibraccio,non perdonoquasimai tempoa parlare,preferendo salvezzasullaTèmpracol CD 15.
Tratti degli arconti: Gli arcontimartellopossiedonoi seguenti Orgalizzazione: Solitario,coppiao famigLia(t-z e z-5cuccio$
tratti degli arconti. Grado di Sfida: +
- Aura di uinaccia(Sop):Unhura di giustiziacircondaI'arconte Tesoro:Standard
checombatteo si adira.Qralsiasicreaturaostileentro un raggiodi Allineamento: Generalmenteneutralemalvagio
6 metri daun arconte,devesuperareun tiro salvezza sullaVolontà Avanzamento: 7-12DV (Medio) 13-18DV (clar-lde)
con CD 15 per resistereagt effeni di questaura.Coloro che fal- Modificatore di livello: +4
liscono il tiro salvezza, subisconouna penalitàdi -z agLiattacchi,
alla CA e ai tiri salvezzaper 24orc o finché non mettono a segno Questorettiledìtaglìaumonasi muoveconunavelockA e unagrazia
un colpocontro larcontecheha generatol'aura.Una creaturache chemascherano la suoindubbiaform.
Lungooltreduemetriemezzo,
questodrcgoconIe squamegrigieha artigli lunghie afilati e zanne
ha resistitoo ha spezzatol'effeto è irnrnune agli effetti dellhuradi
potentie schiacci
anti.
quello stessoarconteper 24 ore. ta CD del tiro salvezzaè basata
sul Carisma. I drachi di pietm vivono sottorerrain profondità e
lmmuniraallèlenricirae allapierriîcazione. caccianotanto gli animali selvatici quanto
- Bonusrazzialedi +4ai tiri salvezzacontrc i[ veleno. gli ignari miùarori. I drachi di pietra,
- Cerchio fiagtcocontroilmale(Sop):llneffettodr cerchio maglco anchesenon raggiungonomai la tagliao la
mntrc iI male circonda costantementelhrconte martello venerabileetàdei draghipuri, condividono
(LivellodelLincancatorcpari ai Dadi Vita dellarconte). la possanzafisica e i brillanti intelletti di
(l beneficidifensivideriv,anri dal cerchionon questiultimi.I diachi di pietra,in modo diverso
sono cont€giati nella tabella delle staristiche d a id r a g hp
L u r i .n o n d e s i d e r a nLoe s o rei r a r a m e n t e
dellarcontemanello) attaccanoper ragioni diversedalla voracità.
Teletraspolh (Sop):
CIi arconrimar- Un dracodi pietra è simile aun rettile con le squarne
tello possono ut\zzare feleîatporto gdgie e la tagLia di un cane molto grosso. Le sue
s4reriorea volontàcomeLilcantesimo squamelucenti risaltanola suavelocitàe la suaforza,
(+' Livello dell'incantatore),eccetto e i suoi lunghi aftigli possono scavarela pietra
che la creaturapuò trasportare solo soLidacon facilità.
sestessae oggetti fino a un massimo I drachi di pietra parlano Draconico e
di 25kg. Sottocomune.
R - Ijlxguaggl(Sop):-tltttrgli arconti pos-
à*'
sonoparlareconqualsiasicreaturacheabbia Combattìmento
una pr-oprialirrgua,comeseusasseroLilr I drachi di pietra vivono nellbmbra, si
F
cantesimolinguaggr(14'livello delfirrcanta- nascondononei pertugi o si arrampi-
È tore).Questacapacitàè sempreattiva. cano sui soffitti sopra le teste delle
loro ignare prede.Visti i loro sotter-
Evocare un arconte martello fugi e l'astuzia,il combanimento
Nani, gnomi e goliath fuicantatoripossono di solito si svoìge nei rermini
evocareun arconte martello con l'ir-rcanre- stabiliti dai drachi di pietra.Un
simo evoca
moslriVIII. draco di pietra, per ingaggiarc
una lotta, si getta sull'a!.versario
DRACO
DI PIETRA che vorrebbedivorare,cercando
Drago Medio (Terfa) di colpire in fretta e poi mette$i
DadiVirat 6dr2a4(6pî) /',,^-r l-ll^ ^,,^ -^,*--^

Irriziativa: +6 Agguato (Str): Ogni volta che


Velocità: 1z m (Squadrcftl, scalare12m un draco di pietra mette a segno
ClasseArmatura: 20 (+zDes,+8naturale),contatto12, una cadca contro un awersario colto alla
cohoalÌasprolwista18 sprcwista, infligge danni raddoppiati con il
Att^cco basef Lotf at +6f +9
Draca di pietra
Attacco: Morco +9ir mischia(1d8+ipiù 1d6acido) Morso acido (Str):Un dracodi pietrainfligge
Attacco completo: Mo$o +9 in mischia (1d8+3più 1d6 1df danni da acidoextra con ogni morso messo
acido),2 artigli +7in mischia(1d6+1)
Spazío/Portafat 1,5m/1,5m Scalare perfetto (Str): Un dracodi pietra si rnuovecon agilità
Attacchi speciali: Agguato,morsoacido perfetta mentre si arnmpica. Si può muovere a piena velocità
Qualita speciali: lmmunità al sonnoe allaparalisi,scalareperfetto, lungo soffitti, sporgenzee altre superfici inclinate o verticali
scwovisione36m, seisibilitàallaluce,visionecrepuscolare selza effettuareprovedi Scalare,e non deveeffettuareuna prova
Tiri salvezza:Temp+9,Rìfl +2,Vol +e di Scalareper evitaredi perderela presaquandosubiscedanni.
Caratteristíche For 1Z Des15,Cos12 Int 74,Sag72,Cart+ seùsibilità alla luce (str): I drachi di pietra sono abbagLiati
Abilità: Ascokare +12,Cercare +11,Inrimidire +11,Muoverci in presenzadi luce del sole intensa o se sono nel raggio di un
Silenziosamente +15,Nasconde6i+15,OsseNarc+12,Sakare incantesimolucedilnra.
+16,Scalare+11,SopE\,-vivenza +10 Abilità: Un dracodi pietra ottiene un bonusrazzialedi +,1alle
Talenti: Allerta, Iniziativa Migliorata, Multiattacco, Seguire prove di Muoversi Silenziosamentee Nascondersi.Non deve
TracceB mai effettuareuna prova di Scalarein viftù della suacapacitàdi
Ambiente: Sotterranei scalareperfetto.
SEGUGIO
SOTTERRANEO
Bestia magica Grande
Dadi vita: 6d1o+18(51p0
haiziativat +5
Velocítà: 12m (8 quadretri)
ClasseArmatura: 16 (-1taglia,+1 Des,+6 natu-
rale),contano10,cohoalla sprowista 16
Attacco basefLotta: +6f +le
Attacco: Morso +11in mischia(zdfo)
Attaccocompleto:Morso-11in rlischra
(2d6+e)
spazio/Poîtara, 3 mf \,5 m
Attacchi speciali: -
Qualità speciali: Addestrabile,olfatto
acuto,scurovisione36m, sensibiltà
allaluce,visionecrepuscolare
^fiti
salvezza: Temp +8, Rifl +6,
Vol +3
Caratteristiche: For 23, Des 13,
Cos17,Iît 2, Sag72,Caî6
Abilità: Ascoltare+j, Osservare+3,
Sahare+18,Sopmtvivenza+2t
Talerrti: Allerra, Combatterenei Tirnnel, Iniziativa Migliorata, Segugio sotterrcneo
Segu eTracceB Abilità: I segugisotterraneihannoun bonusra zzialedi +4 alle
Ambiente Sotterranei provedi Saìtare.
Organizzazione: Solitarioo branco(:I-$ '"1 \
segugi sotterraneiottengono un bomrs lÍlzzíaledí +4 alle
Grado di Sfida: 4 provedi Soprawivenzaquandoseguonoffaccecon il loro olfatto ì
Tesoro:Nessuno
acuto.
Allineamento: Sempreneutrale
*
AvaJaza'fr.erftot7-I2DV (Grande);1lf 8 DV (Inorme) Addestrare un segugio sotterraneo
Modificatore di livello: - Un segugtosotteffaneo serye con piacerecome cavalcafutao
animale da guardia,ma va in ogni casoaddestrato.Addes(are
Questacrcatutaassomiglia a ungrossocaneconil peloarrulfato prieio
un segugiosotteEaneorichiede tanto tempoquantolo specifico
e gti occhidi colorcCiat.lopaglierino.
Sebbene siaaltoquài coàe-un
covatlo. Lammtna aontlsuororpomuscoloso radente addestramentoa cui viene sottoposto.Vedi la descrizionedel-
alsuolo.
labilità AddestrareArimalr" pagula67 delMaluale delciocatore
per ulteriori inforrnazioni su comeaddestraree allevareanirnalj
I segugisotte[anej"allevatidai nani per servkecomecavalcature e besriemagiche.Cavalcareun segugiosotterraneorichiede una
e senrÍrelle sotreúanee,sono compagnileali e fedeLi.Unità di
sellaesotica.
cavaìleriamontate su segugisoftenanei pattugliano le caverne
I cuccioli di segugiosotteffaneohannoun valoredi nercato di
sotterraneevicino allecittà naniche,e i nani esploratoripiù esperti 4.000mo ciascuno.Gli addestratoriprofessionistisi fanno pagare
spessofanno afhdamentoai loro compagmseguglsotte[anei. )50 mo peraUeva reo addestrareun segugiosofleffaneo.
I segugisotteÍanei sonoalti algarresefirro a 1J2metri e pesano
- Capacità di trasporto: Un pesofino a 220kg cosrituisceun
oltrc 400kg. Man mano che un segugiosotterraneoirrvecchia,il carico leggeroper un segugiosotteÌaaneo;2Z-540 kg un carico
suomusoimbianca. medio;541-810 kg un cadcopesante.Un segugiosotterraneopuò
trascinarefi no a 4 tonnellate.
Combattìmenro
I segugisotterraneiaddesftatisonocoraggiosie leali esonocapaci SUSSURRO
DELLATERRA
di aiutareil loro padroneo cavalierein combaftimenro.I se;gi Elementale Medio (Extraplanare, Incorporeo, Terra)
sotterraneiselvaticicaccianofurbranco com" i lupr, att".canol Dadivita: 4dB+4(22p0
tormentanole loro prededi continuo finché questeukime sono Iniziativa: +6
troppo stalche per reagire.
Velocità: Volare12m (perfetta)(Aquadreni)
(Str): Un segugiosoferraneo è più facile da ClasseArmatura: 20 (+6Deq +4 deviazione),contatto 20,colto
_Addestrabile
addestraree allevaredellebestiemagichein generale.le provedi alla spror,vista14
AddestrareAnimali per addestrareo allevareun segugiosoner_ Attacco base/ Lotta: $ f -
mneonon vengonoaumentatedi 5. I nani ricevonoun bonus di Attacco: Toccoincorporeo+9it mischia (1d4Des)
ctcostanza+2atutte le provedi AddestrareAnimali effettuateper Atfacco completo: Toccoirìcorporeo+9in mischia (1d4Des)
addestrareo allevareun segugiosottenaneo. Spazio/P ortatat t Srî / t,S m
Sensibilità alla luce (Str):I segugisotterraneisonoabbagliati Attacchi speciali: Atarizia, capaciràmagiche, controllare
in presenzadi luce del sole intensa o se sono nel raggio di un creaturedella terra, danni alla Destrezza,pana dellecauerne,
i\cantesimo lucedimla. pietrificazione
qualità speciali: Tmni degLielementaìi,tratti degLiincorporei, e i mhatori perduti cor.ril loro toccoche danneggiala Destrezza,
scurcvisione18m di solito ricorrono ai confronto fisico comeultima risorsao nelle
Tid salvezzaiTemp+5,Rìfl +2,Vol +3 siruazioniin cui hanno la certezzadellavittoria.
Caratteristiche:For-,Des22,Cos13,lnr 13,Sag15,Car18 Allarizia(Mag} Un sussurrodellaterra con unazionestandard
Abilità: Ascoltare+9,Concentrazione+8,Osseware+9 può rendereestremamenteavaraqualsiasicrcatumenfto 9 meffi.
Talenti: CapacitàFocalizzata(avarizia),CottbattereallaCieca la creaturasoftogLieffetti dellacapacitàdi dvotl4d devesuperare
Ambiente Sotterranei un tirc salvezza sullaVolontàcon CD 18,o attaccarela creaturapiù
Organizzazione: Solitarioo coppia vicina chepossiedemetalli preziosio minerali di valore.La crea-
Grado di Sfi<la:s tum influenzataattaccacon forzabruta, anchesenon è obbligata
Tesoro: Standard alanciareincantesimicontro la deatura chetrasportail metallo o
Allireamento: Sempreneurrrlemalvagio i minerali di valore.Questoeffettodura per 1d4+1rcund. Un riro
Avanzamento: J-12DV(Medio) salvezzaeffettuatocon successosigniica che la crcatun diventa
Modi-ficatore di livello: - immune allhvanziadi quelsussuúodella term per 24ore,ma non
aIJacapacitàdr waiziadegli altri sussurridellaterra.Avayrzraè :ona
Qùesta creaturc, unafatuqluminescenza appenavisibile,
haunproflo capacitàche ùrfluenzala mente.la CD del tiro salvezzaè basata
tarchiatoe il portamentorocciosodi un elementale
dellaterra,senza sul Carisma.
peròavere la massa o lasolidità
diquestultimo.
Nei casiin cui la creaturainfluenzatasi trovi di frolrte a più
fonti di ricchezza,il sussur-rodella tera sceglieil bersagliodella
I sussurridellaterra,malvagiecreatureprovenientidal PianoEle- creafwainfluenzata.
mentaledellaTerra,conduconoi minatori incontro aunafine pre Capacità magiche: A volontà- scabirepietra:3 voke al giorno
matura,infestanole creaturecon un'avariziaviolentae irrazionale - murodí pietra,rcce aguzze (Cn ro). ro" livello dellincantatore.la
e trasformanoin pietra colorc che li combattono.Anche sesono CD deltiro salvezza e basatasulCarisma.
intelligenti, i sussurridellaterraodianotutte le deature cor?otee, Controllare creature della terra (Sop): Un sussurrodella
e gli elementalicercanodi farli impazzirecon l'avariziao la paura. terra può intihorfe e contrcllare creaturedella terra allo stesso
Questecreatureincorporce sembranoevanescentielementali modo in cui un chierico malvagiointirnorisce o controlla non
dellaterra.Hanno corpomn[a tozzae robusta,e tuttavia del tutto morri. Iln sussurrodella terra intimorisce crcafure della tella
.v incorporca.Atfavercano le sostanzesoLidecon facilità e preferi- comesefosseun chierico di livello pari ai suoi DadiVita (4' Livello
sconopassareil tempoincapzulatinella rocciaviva. per un normalesussurrodellaterra).
rl
Queste evanescentiappadzioni elementali, tanto lln sussuffo della terra può usarc questa
malvagie quanto qualsiasidemone o diavolo, capacitàun numero di volte al giomo
si attribuiscono il perverso ruolo di pari a 3 + iì suo modifrcatoredi Cari.
vendicarela terra coDtro coloro che sma (7 vohe al giorno per un Dor-
predalo i suoi tesod. Anche se male sussurrodellaterra).
odiano tutte le akre creature Danni alla Desfrezza
viventi, con la possibile ecce- (Sop): Un sussurro
zionedegli elementalidella della terra int'ligge
terra, i sussurri della -*., ld4 danni aìla
:
Destrezza ogni
{ryj' uolra che colpi-sce
I . con il suo attacco
l/'
+',ì dr tocco lncor?oreo.
'!È.
Una cteatura la cui
Destrezzaviene ddotta a
0 da questo attaccodeve supemrc
terra parlano Sussurro
dellalerra un dro salvezzasulla Tempra con
Comune,Nanico, CD 13 o pietrifica$i. la CD del tiro
Gnomesco,Gol-Kaae Terran. salvezzaè basatasullaCostituzione.
Pawadelleeateme(Mag): Un sus-
Combattimento surro della terra con unhzionestan-
I sussurri della terra preferisconoaftac- ,, dardpuòfarcredereauna creaîura
care dalle ombre in tufti i casipossibili. effio 9 metri che sad portatavia
Serpeggiano attraverso ìa roccia solida . e allontanata per sempre dalle
e assalgonole creature ogni volta che ;., profondità della terra.la crcatura
possono.Questecreaturedi soÌito ùrgag- . vittima della capacltìLdipauro delle
giano il combattimento utilizzando la @uemedevesuperareun firo salvezza
Ioro capacitàdí panrad.elleoveme per sullaVolontàcor.rCD 16o caderein predaal
separarei grlppi di nemici e poi impie- panico (vedipagina300della GuidodelDrarcmlr
gano la loro capacitàdi rxvayziacor\tto Marrr.). A differenzadei normaLieffetri del caderein preda
quello chesembrail combattentein mischiapiù forte, con al panicq la creaftirainfLuenzatanon scappain una direzione
I'iltenzione di mettereil guerrierocontro i suoialleati.Anche sei qualsiasi.Aì contrario, cercaquanto più possibiledi correre il
sussurrideÌÌaterraamanoîrasformarein Dietrai viandanti solitari profondìta.Quandosi rrovadi fionte una cava.un crepaccioo
altre superfici îroppo ripide da superare,allon cercadi scalarle.
Sela creaturaincontra un bivio e non saquale stradapotrebbe
portarla ancorapiù in ptofondità, allora sceglieuna via a caso.
Un tiro salvezzaeffettuatocon successosignificache la crearura
diventaimmune a 2oura dellecavemedi quelsussurrodella terra
per 24 orc, ma non al)a capacltàdr paura dellecavemedegL akrr
sussurrideÌlaterra.
Questa capacifàfunziona sohanto sottoterra.Se la qeatuta
influenzata viene spirìta o spostatacon la forza all'aria aperta,
divenLa tremarre.Quesro effettoduraper I minuto.
Pdutadellecavemeè una capacitàdi paura che irrfluenza la
mente.La CD del tiro salvezzaè basatasul Carisma.

VERMETREMULO
Bestia magica Media
Dadi vita: 2d1o+4(15p0
Iniziativa: +1
Velocità: 6 m (4 quadretti),scavarc6 m
classe Amaflrra: 14(+1Des,+3naturale),contatto11,colto al.la
sprc!.v1sta
13
Atîaccobase/Lotta:r 2/- ì
Attacco:Morso-I in mischia(1d4 I Jo mggiosonoro, 3 contarto
a dbtanza(1d8sonoro) '
i ' i
Attacco completo: Molso +3in mischia (1d4+1)o mggio sonoro {i ,,
. J conranoa disrrrzalldSsonord
Spazio/Portata: 1,5m/1,5 m iiir $i' .,;r:
Attacchi speciali: Raggiosonoro ., _
:ii.
Qualità speciali: Addestrabile,percezionetellurica 18m, scuro- r'!
visione 18m, visioneqepuscolare
Tiri salvezza:Temp+5.Rifl +q.Vol+t
Caratteristichq For13,Des13,Cos15,Int2, Sagl2,Cat 6 \
.{bilità: Ascoltare+3,MuoversiSilenziosamente+3,Nascon- vern. tremulo
dersi+3
Talenti: Combatterealla Cieca quandosonocondotti irr banagliada un cavaLiere o da un alleva-
Ambiente: Sotte[anei tore, i vermi tremuli si basanosui loro raggi sonori comeprinci-
Oîganizzazionq Solitarioo coppia paleforma di attacco.
Grado di Sfida: z Raggio sonoro (Sop):Un vermetremulo può emetterequesto
Tesoro:Nessuno raggio dalla suaboccauna volta per round, con un raggio di 9
Allineamento: Sempreneutrale metd e nessunincrcmentodigittata.
Avanzahento: 3-4DV (Medrd; 5-6DV (Grande) Addestrabile (Str): Un verme tremulo è più .facile da
Modificatore di livello:' addestraree ùIevare della maggior pafie delle alrre bestie
magiche. le prove di AddestrareAnimali per addestrare
Questagrossacreaturavermiformeè in proponionepiù lungadell'al- o allevare un verme tremulo non sono aumentate di 5. Gli
tasua
testa
come
sevotesse
::ff,:#:r! i:::#kaduttaasot'eva 3,^Til,fl:X."HffU:,1i,;i:;::ru:Ji;J::'i,"TJ:"J;
verme ttemulo'
I vermi tremuli sono ve,-i hsoliti e lenti spessoutilizzati dal-
lbmonima cavalleriagnomesca.Gli gnomi sfrunano la capacità Addestrare un verme tremulo
di scavaredeivermi in molti modi.In tempodipace,usanoleloro IJn verme tremulo può essercaddesÍato utilizzando labilità
unicle cavalcatureper cercareminerali e filoni metalliferi e, in AddestrareAnimal| Cavalcareun verme tremulo richiede una
tempo di guerra,per scavareoltre le lirree nemiche e inflltrarsi sellaesotica(vediCapitolo7:'Equipaggiamentoe magia).
neicampideihemicj. Una larvadi vermerremuloha Lrnvaloredj mercaro di 1.500
I vermi tremuli raggiungonoi 3 meti di lunghezzae gli esem- mo, e un esemplaregiovane costa 2.500 mo. Gli addestratori
pìari aduki arrivano a pesarefino a 90 kg Sor.rocopeni di anelli professionistisi fanno pagare125mo per allevareo addestrareur
asciutti,gommosie hanno odore di terra.la boccadi rn verme vermetremulo.
tremulo è dotatadi duefile di dentimoko piccoli chepuò ripiegare Capacitàditraspofo: Anche senon sonoquadn-rpedi, ivermi
all'interno quandoemetteil suoraggiosonoro. tremuli sonoin grado di trasponarecarichi più pesantidi quelli
chesollevanole creaturecon la stessaFosa. Un pesofino a 35kg
Combatdmento costrtuisceun cadcoleggeroper un verrnetremulo;36-70kg un
I vermi trernuLi di solito evitano di combatterese possono. caricomedio;71-100kg un caricopesante.Unverme tremulo può
Quando sono costretti a combatteteurl predatoresottenaneoo trascùlarefrno a 562,5kg.
26 Una bandadi gnomi in sellaa vermitremuli minaccia
APPENDICE: di scavaresotto le mura di una città e dì farla crolìare
se non sarannopagatiper la loro "protezione".
27 Uno gnomo alchìmistaha scoperto un nuovo metodo
Ia seguente lista di idee per le awenture dovrebbe essere per forgiareil metalloe gli artigianinani voglionofare
sufficiente a ispirare qualsiasi Dungeon Master alla ricerca di in modo che questo metodo non si diffonda.
ll magma risalelentamenteìn superficiefrno alle
un modo per dare maggiore peso alle razze di pietra nella sua
fondamentadi una fortezzananica,Se non sara
campagna. Ogni idea è legata al risultato di un d% per coloro fermato,i nani dovrannoabbandonarele loro antiche
che preferiscono generare casualmente un'idea di avventura sale.
invece di sceglierne una che sembra interessante. 29 Un goliath paladinoha bisognodi aiuto per
sconfiggereil drago bìancoche ha raso al suolo ìl suo
d% situazioni villagg;o.
1 | pozzi piir profondidi una ciltà nanicasi stanno 30 Uno gnomo stregoneè scomparso.
lentamenteprosciugando. 31 Cli elementalidellaterra minaccianodi far crollare
2 Nessunanotiziaè piir giunta da una vicinacittà u n a m i n i e r an a n i c a .
nanicadopo un recenteterremoto. 32 Un bulettedevastaiterreni coltivatidegli gnomi.
3 Orchi predoniattaccanoun villaggiogoliathormaì 33 I ladri hanno violato le difesedi una cittadellananica
da diversesettimane. per la prima volta nellasua storia.
4 Un gruppo di esploraloridelle profonditàè 34 lJn villaggiodi gnomi ha scopertola tomba di un
scomparsoda tre giorni. antrcore umano.
5 Voci preoccupantidi gruppi di ogre sempre piir 35 Un famoso nano fabbro ha trascrittotutte le sue
organizzati iniziano a serpeggiare ìn una città nanica. tecnìchee desideradonarlea un re umano.
6 | nani un tempo alleatidegli umani si rifiutanodi 36 Un dracodì pietra seminail terroreneì campi coÌtivati
v e n d e r ea r m i n e l li m m i n e n z ad i u n a g u e r r a . u m a nr .
7 Numerosi elfi scuri sono stati sorpresimentre 37 Un nano paladinodeve ritrovareuno scettro,una
cercavanodi intrufolarsiin una città nanica. coronae un'ascia,tutti di grandepotere,per
8 Cli animalidelletane fuggono dalla regionea un risollevareun regnodecadente.
ritmo impressìonantee si rifiutano di spiegareagli 38 Una colonnascolpitacon i sacri nomidegli antenatiè
gnomi ìl motivo della loro fuga. scomparsadalla saladelle udienzedì un clan nanico.
9 Un eccentriconano del sognodruìdo va dicendoche 39 Un potentegnomo illusionistaha costruitouna
una vicina montagnaprestoerutteràper la prima torre pienadi specchimagici,di illusionie di spazi
volta. extradimensionali.
l0 Una cittadellananicaabbandonataè stata invasada 40 Un gruppo di gnomi bambini ha scopertouna statua
un'armatadi lenebrosinon morti. che si anima con la luna pienae parladi un tesoro a
ll Una tribir goliathdeveconsegnareuova di aquila lungo dimenticato.
crudelea un'altratribù distantema amichevole. 4l Uno gnomo bardo ha affascinatoun potentegigante
12 | gargunferini migrano a sud. Si nascondononelle della pietrae non sa cosafarsene.
cavernee parlanodella "morte fredda". 42 Un potente nano chìericosi rìtìra,provocandouna
ì3 | mind flayerstanno raccogliendoun'ordadì umanoidi lotta di poteretra i suoi successori.
malvaginelle cavernesìtuatenelle p.ofonditàdi una 43 Una tribù dì goliathvorrebbeìnsediarsientro le mura
citta nanìca- di una città umana.
l4 Un nano paladinosognadi condurreun grande 44 E16cavalieridì grifoni e golìathcavalieridi aquile
esercitonellemontagne. crudeli si accusanoa vicendadi esserestati attaccati
15 | nani continuanoa tagliarela legnada una foresta gli uni dagli altr;.
vìcinoalla loro cittadella,e molti incantatorìelfi daì Uno gnomo guerrierofamoso per la sua abilitacon i
grandi poteri paventanodi farli desisterecon una coltellida lancioè a capo di un'imponentespedizione
^,,hi,i^ha écamnl,ra nellevisceredellaterra.
l6 Un piccoloavampostonanicoha scopertouna 46 Una comunìtadi gnomi organìzzagìostred'armì e
modesta vena di mithral, ma non ha Ia forza per gareatletiche.
proteggerladar poten4alrpredoni. 47 I mostrifuggono da una vicinaforesta,intìmorit;dal
17 Una bandadi gnomi malvagiin sellaagli ankheg " l a d r od i a n i m e " .
semina scompigliotra i villaggie le cìtta dì una certa 48 Le armi forgiateda un gruppo di nani sono più
regione. affiliatee letaliche mai, ma coloro che le usano sono
18 Uno gnomo bardo,conosciutoper le sue fandonie, perseguitatidalla malasorte.
sostienedi conoscerel'ubicazionedi una tomba 49 l l c a p i t a n od i u n a c o r r p a g n i ad i v e n t u r ag n o m e s c a
anticacolma di tesori. cercaurnbuon fornitoredi cavallie armi.
l9 Un goliathsciamanocercaaiLrtoper rinvenireun 50 Un animalescavatoreamichevoleè dispostoa scavare
cerchiodi rune perduto. un tunnel enorme per un gruppo di nani, purché
20 Una comunità gnomescacercaaiuto per esplorareun questìgli procurinorari mìneralichesitrovano
complessodi grotte limitrofe. soltantonelle regioniremote del continente.
2l Alcuni gnomi pastoridi recentehanno perso le loro 5l Un gruppo di gnomi burloni ha mandato su tutte le
pecorenei pressidi un'anticaforesta. furie abitantidi un villaggioumano.
22 Un nano mago ha bisognodicomponentì rare per le 52 Le rovinedì una favolosacitta gnomesca,colma di
sue ricerche. magìaillusoria,giaccionosulfondo di un grandelago.
23 Un gruppo di nani e di gnomi minatori ha bisognodi 53 Le ìllusionilanciatedagli gnomi di un piccolovillaggio
una scortafino a una minieradistante. hanno inizìatoad avverarsi.
24 Nonostantele normalitemperatureper la stagione,la 54 Una forestasi è improwisamenteriempitadi creature
nevee il ghiacciodi una vicina montagnanon si pericoloseche minaccianoiterrenì di cacciadi moltì
sciolgonoe molti temono un lungo periododi siccità. goliath.
25 Un potenlegoliathsignoredellaguerraha chiamato 55 Un'enormenube soffocantedì polveresi è depositata
a sé molte tribù e vuole dichiarareguerraa un vicino su un'ampiasuperficie,seppellendomolte città
regno umano. nanichee villaggignomeschi.
:! È stata rinvenutala tomba di un famoso mago fabbro.
57
79 Voci ricorrentidi un depositodi armi magichedi
A i c u n ig n o m rb a r d h a n n op e r s oi r p o t e r ed e i e l o i o
tattura nanicahanno attirato un gran nuàero di
c a p a c r t da t m u s t c ab a r d i c a .
58 avventurierinella regione.
Una volta I'anno,i nani mercantivengonoin cjttà
per,venderele loro merci,e quel gìor-nodi mercato
80 Alcuni goliath scalatorihanno avvistatouno strano
è uomo scimmia aggirarsitrale vette delle montagne.
mo|lo vtcino.
59
8l Una seriedi rune splendentiall'ingressodi una
Un guerrierogoliathsta raccogÌiendoun,armatadi
umanotoie gigantr. cavernaavverteche un anticomale-giace al stjo interno.
60 lutte le divjnazionisulferegionidel nord hanno U n g r u p p od i g n o m i n e o n a t h i a l e i r i d ig e m m a r e .
M o l t i g r i d a n oa l m i r a c o l om, a ledivinazionitacciono.
s m e s s od t l u n z t o n a r e
6l
83 Una bandadì goliathbarbarjassaleuna carovanadj
U n . c l a nd i n a n if a m o s op e r i s u o i m a g h iè s v a n i t o
mercantt.
a tmprovvtSo.
84 Un gruppo dignomi addestrai cani da galoppo piùl
t? Alcuni gnomi hanno inventatoun nuovotipo di golem.
63 forti e ferocial mondo.
D u e e s e r c i tdi , n a n is . a l l r o n L a n ion c a m p oa p e _ r tion
85 Una carovanadi gnomi mercantiha bisognodi
una vallatamontana.
64 protezioneper traghettarele proprìemerci lungo un
Due potenti barbariavventurierisi mettono alla
rume peícoloso.
ricercadi un anticotesoro.
65
86 l,golialhguerrierichiedonoun pedaggioper il valico
C n o m i c h r e r i cm , a l v a gei v o c a n ou n p o t e n t es p i r i t o
or un PassoIn alta montagna.
della tena per attaccarei v,llaggiconfinanti.
-_ 87 Un meccanismotitanicodi originesconosciutagiace
66 Alcuni gnomi illusionistjvendino merci lalsee poi
sepoltosotto una,grandemontagna.I suoi jngranaggi
scappanodallacittà.
67 sono sempre più lenti e molti nani sono convinticlià
Un delegatogoliath pressola città è morto ìn
se sifermerà il mondo smetteràdi girare.
c|lcostanzemisteriose.
68
88 Jr orcecne uno gnomo assassinomolto quotato sia
Una città nanicaè stata inconsapevolmente fondata
sulle rovinedi un tempio yuan_ti. nei pa1ggi.
69
89 Un villaggiognomescoè infestatoda formichegiganti.
f\,4an mano che i lavoridi un grossotempio
90 5i dice che un solitariogoliathsciamanosia il io'Ío a
sotterraneosi avvicinanoalla loro conclr_rsione, gruooi conoscereI'antidotocontro un potenleveleno
di elemsn1.l;6.11,(errasi raccolgonoat,orno
resrstentealla magia.
mura, "t.È,L'"
70 Tempestedi insolitaviolenzasi abbattonosu molte
9t Un,'anticamaledizionealeggiasu una verdeggiante
vallatache fiolti vorrebberoaltrimenticoloÀizzare.
tribù goliath.
71
92 U n ' a q u : lg a , g a n t ec e r c ag u e r r i e rci a p a c dj ; s e g u ; r l a
Un potente lich ha evocatoun,ordadi non mortj
nno ala ctma dt una pericolosamofiagna.
contro una città nanica.
72
93 Uno gnomo spadaccinoha bisognodiiiuto per
Uno gnomo bardo dopo avereammaliatomolti
IDerarett suo villaggioda un demone intrappolatoin
abitantidel luogo è scomparsocon loro.
73 questo prano.
C l i i n c a n t e s i mhi a n n os m e s s od i f u n z i o n a r n
eei
paraggrdi un villaggrosoliath
94 lgnoti hanno rubato il liuto magicodi uío gnomo.
74
95 Uno gnomo inventoreaffermadi poter costruireuna
Alcuni esploratorigoliaìhriferisconodi numerose
creatureselvatichea nord che sembrerebberoessere navevotante.
96 Clignomi di una certafamigliasono in realtàtutti
dei mezzo-draghi.
75 o r s rm a n n a r i
Uno gnomo bardo famoso per il suo ingegnoè morto
97 Un goliath mago vuole convincereuna pa.te det suo
da poco, lasciandoin ereditàuna scatolaénigmatica
popolo a seguirlonellacitta umana in cui si è stabilito.
che nessunoriescead aprire.
76 98 Un,nanochiericoscatenauna guerra santacontro gli
Uno gnomo borgomastrovuole pit) sicurezzaper una
orchr-
testa specialeche è in pro(into di organizzare.
It
99 Un nano mago malvagiovendeoggefli e armi
Atauntnanr mtnator;hanno s.operto dna I tccavena
aunfera,ma talunignomì indovinisostengonoche o r r e t t o sat u n g r u p p od ì a v v e n t u r i e r ni c a u t t .
100 Alcuni gnomi mercantisono dispostia pagare
I'oro non dovrebbeessereestratto.
78 glr avventurieriper liberaree renderesrcurauna tratta
AIcuni mostri, impazzili per qualchemisteriosa
matattia,emergonodallevisceredellaterra per commercialeche conducefino a una lontanacittà.
attaccaregli ignariviandanti.

Edizione ltaliana prodorta in escrusivasu ricenza data Twenty


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