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Classe: Convocatore (Sintetista) [Indossa il suo Eidolon come

fosse un’armatura traslucida].


Razza: Mezz’elfo
Tratti Razziali
Mezzelfo 10 PR

Tipo: I mezzelfi sono Umanoidi con il Sottotipo Elfo e il Sottotipo Umano.


Sangue Elfico: I mezzelfi contano sia come Elfi che come Umani per qualsiasi Umanoide (0 PR)
effetto relativo alla razza.

Taglia Media: Come creature Medie, i mezzelfi non hanno bonus o penalità
Media (0 PR)
derivanti dalla loro Taglia.

Velocità Normale: La velocità base sul terreno dei mezzelfi è 9 metri. Normale (0 PR)

Caratteristiche: I personaggi mezzelfi ricevono bonus +2 ad un punteggio di


caratteristica di loro scelta al momento della creazione come prova della loro Retaggio Umano (0 PR)
natura diversa.

Visione Crepuscolare: I mezzelfi vedono due volte più lontano di un umano in Visione Crepuscolare (1
condizioni di luce scarsa. PR)

Immunità degli Elfi: I mezzelfi sono immuni agli effetti di sonno magico e
ottengono Bonus Razziale +2 ai Tiri Salvezza contro incantesimi ed effetti Immunità degli Elfi (2 PR)
di Ammaliamento.

Sensi Acuti: I mezzelfi ottengono Bonus Razziale +2 alle prove di Percezione. Bonus alle Abilità (2 PR)

Adattabilità: I mezzelfi ricevono Abilità Focalizzata come talento bonus al 1° Talento Bonus Fisso (2
livello. PR)

Doti Innate: I mezzelfi scelgono due Classi preferite al 1° livello ed ottengono +1


punto ferita o +1 grado d'Abilità ogni volta che avanzano di livello in una delle Doti Innate (2 PR)
due Classi.

Linguaggi: I mezzelfi iniziano il gioco parlando Comune ed Elfico. I mezzelfi con


alto punteggio d'Intelligenza possono scegliere tutti i linguaggi che vogliono
(tranne i linguaggi segreti, come il Druidico).

Tratto raziale alternativo:

 Armi Ancestrali: Alcuni mezzelfi ricevono addestramento in armi inusuali. I mezzelfi con questo tratto
razziale ottengono Competenza nelle Armi da Guerra o Competenza nelle Armi Esotiche come talento
bonus al 1 ° livello.
Tratto razziale sostituito: Adattabilità.
Talenti:
- Competenza Armi Esotiche (Nodachi) [Armi ancestrali]
Katana a 2 mani (1d10 18-20 x2)
- Evoluzioni Extra (+1 punto evoluzione per l’Eidolon)

Eidolon:
Ha l’aspetto di un