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servono?
Amici aspiranti avventurieri che desiderate iniziare a giocare a D&D, in questo articolo cercherò di rispondere
ad alcune domande basilari. Quali manuali dovete acquistare? Da quale avventura iniziare? Servono delle
miniature per giocare?
Frequentando vari gruppi on line mi sono accorto che queste domande non sono affatto scontate. D&D continua
ad avvicinare gente e non solo vecchi avventurieri. Se penso a quando ho iniziato io a giocare nel lontano 93 con
bastardo
Tuttavia quell’amico avrà acquistato il gioco (o gliel’avete regalato ad esempio).
Per giocare a D&D in modo classico servono dei manuali, dei dadi, dei fogli stampati, una matita ed una gomma,
quindi alcune spese si devono affrontare.
Sono disponibili sia la scheda del personaggio in pdf che le errata del Manuale del Giocatore in italiano sul sito
di Asmodee (editore in lingua italiana di D&D) per chi preferisce la versione italiana del manuale (link).
Compiti dei Giocatori
I Giocatori, all’inizio, non devono imparare a memoria tutto il Manuale del Giocatore, ma una volta scelta
la classe, razza e BG, devono imparare bene, come funziona la propria classe, la razza scelta, il Background e
tutti i seguenti capitoli:
Equipaggiamento (cap 5)
Usare i punteggi di caratteristica (cap 7)
All’avventura (cap 8)
Combattimento (cap 9)
Magia (cap 10), solo per gli incantatori che leggeranno almeno gli incantesimi di primo livello della
loro classe.
Appendice A: Condizioni
Sono 60 pagine più quelle della classe e della razza, nulla di impossibile. La curiosità farà il resto ed un po’ alla
volta lo leggerete tutto.
Anche il DM deve leggere il Manuale del Giocatore, ma almeno all’inizio può limitarsi ai seguenti capitoli
saltando la parte di razze e classi e BG:
Equipaggiamento (cap 5)
Usare i punteggi di caratteristica (cap 7)
All’avventura (cap 8)
Combattimento (cap 9)
Magia (cap 10), gli incantesimi scelti dai propri giocatori e dai mostri.
Appendice A: Condizioni
In aggiunta il DM deve leggere la Guida del Dungeon Master (saltando la lunga lista degli oggetti magici,
almeno all’inizio, e le regole opzionali) e leggere solo i Mostri essenziali per la prima avventura.
Attenzione, nella Guida del Dungeon Master e nel Manuale dei Mostri non sono incluse avventure.
Ad esempio lo Starter Set di D&D contiene l’avventura “La miniera perduta di Phandelver“. E’ una sorta di
mini campagna fantasy abbastanza classica alla portata di un DM in erba.
Lo starter set contiene anche delle schede di PG prefatte, un libretto di regole e un set di dadi.
Ecco la mia personale recensione: D&D Starter set, recensione e consigli.
Eviterei all’inizio di buttarmi a capofitto su di una campagna troppo complessa, come le campagne stagionali.