Sei sulla pagina 1di 47

Fabrizio  

Corselli        Emilio  Bellomo  


Il Canto e la Spada – Perform & Role

di Fabrizio Cors
Il  Canto  e  la  Spada.  2016/20.  

A cura di Fabrizio Corselli ed Emilio Bellomo.

DUNGEONS & DRAGONS, D&D, Wizards of the Coast, Forgotten Realms, Ravenloft, Eberron,
the dragon ampersand, Ravnica and all other Wizards of the Coast product names, and their
respective logos are trademarks of Wizards of the Coast in the USA and other countries.

This work contains material that is copyright Wizards of the Coast and/or other authors. Such
material is used with permission under the Community Content Agreement for Dungeon Masters
Guild.

All other original material in this work is copyright 2019 by Fabrizio Corselli and published under
the Community Content Agreement for Dungeon Masters Guild.

Sito  ufficiale:  www.ilcantodellaspada.com    

Le immagini all’interno del manuale sono di pubblico dominio.


 
Logo  “Canto  della  Spada”  realizzato  da  Ignazio  Piacenti.  

2
Il Canto e la Spada – Perform & Role

I L C A N T O E L A S P A D A

R E G O L A M E N T O

I N D I C E

 
P r e l u d i o                       0 4  
 

V à l a r i n   o   C a n t o r e   d i   S p a d a               0 7  
 

I l   C a n t o   e   l a   S p a d a   ( S e z i o n e   T e c n i c a )         2 1  
 

T r a t t i   b a s e                     2 9  
 

F o r g i a r e   C a n t i                   3 4  
 

C a n t o r i   e   D r a g h i   ( P l o t   e   T r a c c e )           3 8  
 

               

3
Il Canto e la Spada – Perform & Role

Preludio sezioni: Versi e Lame; Sezione tecnica;


Il Canto e la Spada introduce il giocatore Perform & Body e Canti di Guerra.
all’uso di una nuova classe per la Quinta La sezione Versi e Lame descrive in
Edizione di D&D, fortemente legata alla modo ampio la figura del Vàlarin: le sue
Lore, e studiata per il Perform & Body; essa abitudini, il fisico, gli stili di
ha così una diretta relazione con un’arte combattimento, gli stili performativi del
della narrazione orale, tuttora esistente: Canto della Spada, la sua relazione con i
in tale maniera, il giocatore è portato a Draghi, i Quirks generali, e altro ancora.
integrare il roleplay del personaggio in La Sezione Tecnica decrive il tutto in
modo altamente performativo, modo più tecnico, legato alle regole e agli
realizzando tutte le potenzialità elementi giocabili: talenti, abilità,
espressive che sono proprie di questa caratteristiche dell’arma (Livrea),
classe. equipaggiamento, vantaggi, svantaggi e
Il Canto e la Spada permette a ogni altro ancora.
giocatore di dare il meglio di sé nella fase Il Perform & Body, più che una sezione,
di costruzione artistica, facendo è un manualetto a parte, e rappresenta
dell’improvvisazione in tempo reale un quasi un saggio sul Canto della Spada,
prezioso strumento di immersione, dove dalla quale quest’ultimo assorbe i vari
la dimensione performativa viene portata concept di gioco performativo. In questa
in gioco, senza per questo limitare il tutto sezione, sono esposti alcuni dei
a un freddo tiro di dado. movimenti base prelevati dall’arte della
Come accade per la figura del Bardo, narrazione orale detta “Canto della
toglierne la componente artistica significa Spada” (quella vera), e che qui assumono
snaturare la classe. La parte un breve compendio per il giocatore, in
improvvisativa e creativa che è propria modo da aiutarlo nella fase
del personaggio viene quasi sempre improvvisativa, soprattutto cercando di
demandata a un tiro di competenza e non capire come legare la fase orale e
all’abilità del giocatore (laddove sia improvvisativa a quella di movimento
possibile, s’intende). Per questa classe, con l’arma di legno.
nella fattispecie per il suo giocatore, Il Vàlarin è una classe fortemente
l’improvvisare canti, fraseggiare fra una incentrata sulla Lore, più che sulla parte
situazione e l’altra, anche quando è in tecnica, per questo disattendendo le
combattimento (Canto di Guerra) è nodale. aspettative di qualche giocatore più
Tolto questo, la classe rimane un coacervo esigente a livello “utilitaristico”.
di abilità fredde. La sezione Canti di Guerra è invero una
Se vuoi soltanto tirare dadi, di sicuro, profonda raccolta di estratti da vari
questa classe non fa per te! poemi antichi (in fiction), che spaziano da
quelli nanici (gli Arinas) ai solenni Valor
elfici. In questa maniera, il giocatore può
Il materiale di gioco prendere a piene mani dalle diverse
Il manuale è organizzato in quattro macro sezioni o citare anche pezzi interi, a

4
Il Canto e la Spada – Perform & Role

proprio uso e consumo, in modo da scomposta in due fasi: una performativa


animare i vari Canti di Guerra durante il (reale) e una di risoluzione tecnica
combattimento o le azioni performative. (Intrattenere). Nella prima fase, il DM
Il giocatore li declamerà ad alta voce chiederà al giocatore di attuare in ruolo
quale compendio all’azione in corso. l’azione artistica richiesta (la performance
può essere realizzata anche stando seduti
al tavolo e compiendo le dovute sequenze
Il materiale in gioco di spada); per esempio, comporre un
Essendo legata questa classe all’atto canto nanico (arinas), una poesia elfica
performativo, si richiede al giocatore che (Valor), una performance di Canto della
veste i panni del Cantore di Spada il Spada, un’azione di improvvisazione
possesso di una spada di legno o, al durante una sfida fra Cantori o in
massimo, anche di un bastone di legno combattimento. In base alla qualità
non più lungo di 104 cm (lunghezza dell’azione il DM attribuirà un Vantaggio
ideale di una Spada da Canto). Questo o uno Svantaggio al contestuale tiro di
perché, in determinate situazioni, il Intrattenere (seconda fase); per esempio,
giocatore sarà chiamato a tenere una si pensi di richiedere un tiro di P&B
performance reale. Non tutte le evenienze durante il Canto di Guerra.
richiederanno, comunque, Qualora il DM non volesse applicare il
un’improvvisazione di questo tipo, tiro di P&B per quella data evenienza,
risolute anche attraverso movimenti da può tranquillamente richiedere il
seduto, accennando soltanto il semplice tiro di Intrattenere.
movimento delle braccia o delle mani a
compendio di un’improvvisazione orale
(“air fencing”).

Il tiro di Perform & Body


(Performance e Canto della Spada)
La classe del Cantore di Spada risulta
essere molto sensibile alla dimensione
performativa e creativa rispetto ad altre
classi come il Bardo.
In questo caso, il DM può sostituire a
un semplice tiro di Intrattenere, una sua
variante orientata verso l’atto
performativo reale. Come gestire il tiro?
Molto semplice. Qualora si presentasse
l’occasione di un’azione dichiaratamente
performativa, non la si ridurrà a un
semplice tiro di dado, o meglio essa sarà

5
Il Canto e la Spada – Perform & Role

Il Vàlarin è un essere molto reclusivo, a Il


6
Il Canto e la Spada – Perform & Role

Cenni sulle origini Il Cantore di Spada in breve


La nascita di questa casta guerriera è fatta Il perfetto connubio fra arte del
risalire ai tempi della battaglia del combattimento e performance artistica. Il
Dyamar, dove draghi ed elfi si videro Vàlarin è una casta che ha dedicato tutta
contrapposti come dirette fazioni. Lo la sua vita alla ricerca di un’eccelsa sintesi
scontro fu ai limiti della crudeltà e non fu fra due arti, rendendola qualcosa di
risparmiato alcun colpo, compreso un davvero unica.
impiego smodato della magia: elfica e La capacità di un Vàlarin
draconica. d’improvvisare canti, ballate e potenti
Dopo che l’intervento di Nuvarrak, melodie l’ha reso un artista di grande
l’araldo dei draghi d’argento, ebbe sortito levatura, tanto da essere ricercato presso
l’insperato successo nel riunire le due le maggiori corti reali, e perché no, anche
fazioni in guerra dopo la battaglia, la fra quelle draconiche: cosa c’è di più
razza degli elfi e quella dei draghi sorprendente del suggellare le proprie
iniziarono a lavorare insieme di comune gesta in un canto immortale.
accordo. Il Concilio fu così convocato Questo Cantore ha imparato nel tempo
tempestivamente e gli ambasciatori dei a unire l’enfasi guerriera alla propria arte;
diversi popoli elfici invitati a prendervi per questo, quando combatte, è solito
parte, sedendo accanto ai maggiori recitare canti di guerra, soprattutto gli
esponenti delle caste draconiche. Per àrinas nanici e i valor elfici, e sferzare
prima cosa, l’unità d’intenti fu avviato fendenti con grande impeto. Ciò lo rende
verso l’uniformazione del linguaggio. agli occhi dei nemici un temibile
In seconda istanza, alcune caste elfiche avversario, una sorta di fantasma etereo
come gli Arceri Elivar e i Drakarin, che s’insinua fra le schiere con grande
“Coloro che danzano per i Draghi”, destrezza e furtività; e lo fa con la propria
lavorarono di comun accordo con la razza spada, denominata “Livrea” proprio per
draconica, perché la propria conoscenza indicare la leggiadria e il controllo con i
fosse al servizio di tutti. Uno dei tanti quali domina il combattimento. L’arma
effetti positivi fu proprio la nascita della diventa così un’unità di coordinamento, e
casta dei Vàlarin; in quel periodo fu il Cantore di Spada un fine direttore
necessaria la presenza di una figura d’orchestra: orienta e struttura i
particolare di difensore, ma anche di un movimenti in modo armonico, agita
guerriero che incarnasse le qualità di quella spada in una corrispettiva
ambedue le razze: la natura bellicosa sequenza fra parte orale e colpi precisi.
avrebbe convissuto all’interno di uno Sembra quasi che egli narri le cronache di
spirito predisposto alla bellezza e quello scontro ancor prima che accadano.
all’Arte. Il Vàlarin non è solo un “guerriero”, ma
anche un talentuoso performer: incita e
intrattiene le folle con le sue vivide storie,
fra canto e danza, impiega quell’arte
perfino per incantare, ipnotizzare il

7
Il Canto e la Spada – Perform & Role

proprio osservatore. Ogni arco di spada per lo strumento che impiega nelle sue
che fende l’aria in un’improvvisata scena performance: la spada.
è una potente trafittura che sortisce molto Il Vàlarin, in virtù della sua amicizia
spesso i propri obiettivi. La voce con i draghi, ha imparato nel tempo a
melodiosa e la danza sinuosa conoscere tali creature al pari della sua
compartecipano in questa immensa e gente, sviluppando un particolare amore
lirica scenografia vivente. nei loro confronti. Ha imparato a
Ciò che completa questa figura è conoscere l’aggressività e le insanie
l’impiego della mistica: la magia al caratteriali che alimentano il mondo
servizio della propria arte. E così, è. La draconico, i loro dissidi, la loro vanità, le
spada diventa più che mai lo strumento loro tradizioni e usanze tanto da averle
di attivazione. Un taglio, un affondo, una assorbite come elementi essenziali per lo
virgola, un giro di polso, e altro ancora, sviluppo di una forte devozione e di uno
diventano componenti essenziali per specifico stile di combattimento.
l’attivazione della magia. Gli effetti In qualità di combattente, il Cantore di
vertono di solito sulla sfera dell’Incanto e Spada è sempre prodigo nell’elargire
sono circoscritti al campo di battaglia, o giudizi o consigli sulla conduzione di un
ancora meglio al momento della attacco, anche quando non richiesti,
performance dove il Cantore riesce a indipendentemente dall’individuo che ha
celare le sequenze magiche, come se di fronte, rendendosi per questo
fossero normali movimenti di scena. A un antipatico agli occhi di coloro che
occhio più attento, quelle sequenze hanno nutrono invidia nei suoi confronti o dei
un ben preciso significato. La parte più più orgogliosi. Per i guerrieri più esperti
scenica è quando egli anima i propri questa è solo spacconeria, e il tutto si
tatuaggi facendoli scorrere sul proprio riduce spesso in una sfida, a volte oltre i
corpo o sulla propria spada quale degna limiti consentiti, col rischio di creare
compagna d’armi. dissapori all’interno di un gruppo. Il
Vàlarin in ogni modo, è un’ottima
compagnia, e aver salva la vita grazie a
Il Vàlarin o Cantore di Spada un suo tempestivo intervento gioca un
Il Vàlarin è un essere molto reclusivo, a ruolo davvero importante per la salvezza
dir poco individualista, se non altero, degli altri; un fendente al momento
quando si parla specialmente di giusto contro una creatura minacciosa, è
combattimento o di spade. Egli incarna lo sempre gradito. Pur se individualista, il
spirito di un vero e proprio difensore, coordinamento dell’intero schieramento
dividendosi fra la figura dell’araldo e dei compagni è d’estrema importanza per
quella di un coraggioso guerriero, per il successo. Non si vince da soli. Questo è
non parlare delle sue capacità ben chiaro al Cantore, ma spesso non si
improvvisative che lo rendono un eccelso capisce se lo faccia per un puro fatto
intrattenitore, non solo per stile ma anche personale o per mettere in mostra la
propria abilità di spada. Un vero mistero

8
Il Canto e la Spada – Perform & Role

per coloro che lo osservano volteggiare della perfezione, ricercata continuamente


con disinvoltura fra un nemico e l’altro nella danza che esegue durante i
presso un campo di battaglia. combattimenti. Una danza perfetta,
significa equilibrio e potenza nel rilascio
del colpo, oltre che agevolezza
Descrizione generale nell’operare una manovra particolare. Il
Il Vàlarin presenta un corpo abbastanza Vàlarin indossa, molto spesso, due
asciutto e muscolarmente tonico, che bracciali magici che gli conferiscono una
denota grande agilità e soprattutto una buona difesa, e niente più, salvo qualche
particolare forza fisica. Un lato della testa spirale a forma di serpente sulle braccia, e
è rasato; questo, per dare maggiore dei pantaloni molto attillati fino al
evidenza al “muvarnak”: uno ginocchio; una pettorina in cuoio leggero
straordinario tatuaggio che riprende la completa il suo vestiario.
forma di un drago. La creatura in Il pollice, l’indice e il medio d’ogni
questione si diparte dal lato sinistro della mano presentano un ditale in lega
testa, che in questa zona risulta essere finissima, come ricavati da un guanto, per
rasata, seguendo la curvatura niente ingombrante, in modo da
dell’orecchio per poi incrociare il collo e difendere le dite da colpi indesiderati.
terminare con la punta della coda Esistono anche delle versioni molto
all’altezza della clavicola (sul lato destro). tribali di Cantori, i quali mantengono
Le sue ali sono chiuse. nudo il petto, in modo da mettere in
Gli occhi di questo Cantore di Spada mostra i flessuosi e colorati tatuaggi;
esprimono l’impeto che in lui s’agita con quando li animano in una vorticosa
forza, divenendo sempre più intenso danza di guerra, l’osservatore non può
quando egli dà avvio a una danza di non perdersi nei meandri di quegli
guerra, pronto a sferrare il proprio spasmi così violenti ma affascinanti allo
attacco al nemico. Lo sguardo si vivifica stesso tempo. Braccia, gambe e petto sono
quando combatte con la propria spada in dei veri e propri affreschi viventi.
quel turbine emotivo.
Raramente un Vàlarin indossa
un’armatura, a meno che non abbia i Il Naù-Aràk-Nadyrre
giusti requisiti di leggerezza e resistenza; L’Addestramento di un Vàlarin
ciò deriva dal fatto che ogni peso I Vàlarin che decidono di diventare tali
superfluo o ingombro gli impedirebbe la sono addestrati dai Draghi, in modo
perfetta sequenza dei movimenti speciale; nella fattispecie, non solo da tali
necessari a portare avanti i suoi attacchi creature in persona ma, nello specifico,
con gran coordinazione ed efficacia, sono affidati alla casta dei Drakarin elfici,
soprattutto durante una performance i “Danzatori mistici”, i migliori in
dove l’equilibrio fra la dimensione orale e assoluto. Da questi imparano le tecniche
quella della figurazione con l’arma è più evolute di danza, di controllo sui
fondamentale. Il Cantore è un amante movimenti e, soprattutto, tutto ciò che c’è

9
Il Canto e la Spada – Perform & Role

da sapere sul mondo draconico. Alcune legati ai draghi del fuoco sono molto più
delle loro tecniche di spada sono davvero ardimentosi dei loro fratelli connessi a un
formidabili, impiegando la danza quale drago blu, anche se quest’ultimo risulta
privilegiato strumento di rivalsa. essere più combattivo. La scelta di un
L’addestramento perpetrato dalla casta drago stabilisce lo stile di Canto della
di danzatori è assai arduo e ai limiti della Spada, ma anche il proprio muvarnak che
fisicità, tanto che alla razza degli elfi è è inciso anzitempo sul corpo del Cantore
negata la possibilità di diventare un da un Drago in carne e ossa tramite il suo
Cantore a dispetto della loro attitudine artiglio. Per esempio, Vàlarin legati ai
all’Arte e alla loro sensibilità estetica. Gli draghi rossi tendono a impiegare piroette
elfi hanno un corpo troppo esile per e movimenti circolari che richiamano
sostenere le dure prove alle quali i draghi anelli di fuoco, così come Cantori devoti
sottopongono i loro pupilli. Molti sono ai draghi blu esorbitano l’uso di manovre
stati in passato gli elfi deceduti a causa più vicine alle figure dei fulmini (“e giù
del Naù-Aràk-Nadyrre. Per ciò che s’abbatton le spade come tuoni in un dì di
concerne i pretendenti in cerca di un tempesta…” citazione di un Cantore del
drago come mentore, quasi sempre essi Fulmine).
riescono nell’intento, ma ben presto le La prima parte dell’addestramento
loro aspirazioni e i loro propositi prevede l’acquisizione dell’Elicanto, il
s’infrangono appena al quinto mese di Linguaggio delle Lame, per poi passare
addestramento. Questo perché, in direttamente alle tecniche effettive. Un
particolar modo, coloro che si sono linguaggio che rappresenta molto più di
avvicinati in seguito al mondo dei draghi, un “semplice” codice, e che i drakarin
quale cambio di obiettivi, e non quali utilizzano come propedeutica al
devoti discepoli, mancano della combattimento e all’acquisizione delle
preparazione necessaria per l’accesso alla tecniche performative dell’arte del Canto
seconda fase. Il drago è pur sempre una della Spada. Pur essendo incentrata la
creatura molto pericolosa, ed essa non figura del Cantore sull’arma, essa
dimostra alcuna pietà, anche quando si rappresenta più per lui uno strumento
tratta di assestare un colpo deciso di d’arte; motivo per cui, considerare un
artiglio. Del resto, l’insegnamento è Cantore un guerriero vero e proprio,
caratterizzato da una certa specificità, farebbe rabbrividire il più strenuo dei
propendendo verso una precisa sinergia drakarin. Perciò la classe guerriera mal
propedeutica alla seconda parte tollera il Vàlarin, vedendo in lui soltanto
dell’addestramento. una fastidiosa spacconeria.
Quando un Vàlarin si appresta ad Nella seconda parte, gli aspiranti
abbracciare la via dei Draghi, egli è Cantori imparano la cultura dei Draghi e
tenuto a scegliere la propria creatura di il loro modo di combattere,
appartenenza; questi condizionerà la sua principalmente per far propri i
intera esistenza, ma anche il proprio movimenti e metterli in scena durante la
bagaglio tecnico. Per esempio, Cantori performance; ma il momento più difficile,

10
Il Canto e la Spada – Perform & Role

in assoluto, è il fronteggiare un drago, spettacolo, facendo roteare la sua spada


non solo fisicamente, ma cercando di qua e là come se fosse impegnato in uno
eludere il suo attacco più letale: il soffio. I scontro senza fine, finanche attirando su
Draghi non hanno alcuna pietà per i di sé le invidie di bardi e cantori meno
propri discepoli, fatta eccezione per quelli capaci.
d’Argento, che sono molto meno invasivi. La sua abilità e la sua arte sono tali da
Una volta concluso l’addestramento, il avvincere l’uditore alla propria tela
mentore potrà avviare il suo discepolo al sensoriale, di comandarne, quasi, la
recupero della propria Livrea (Spada da volontà d’azione attraverso un
Canto) quale consolidamento del patto movimento ipnotico della sua spada di
d’alleanza; spesso, impegna il neo legno. Il Cantore sa essere pericoloso con
Cantore in una difficile ricerca. Per la voce quanto con la punta dell’arma in
quanto possano essere di legno, le Livree un profondo patto d’alleanza. Si dice che
sono costruite magicamente e utilizzano Vàlarin più capaci siano in grado di
materiali di prima scelta, venendo usato il ammansire un Drago con le loro
soffio di un drago per temprarle e per performance, agitando la Livrea al pari di
renderle reattive alla forza di volontà di un incantatore di serpenti.
un Vàlarin (pur trattandosi di “legno”).
Temi e Performing
Come abbiamo detto, il Vàlarin è un
Il Vàlarin come intrattenitore eccelso intrattenitore, un vero e proprio
Considerare questo Cantore di Spada solo bardo in grado di infiammare le folle, di
uno spadaccino o un guerriero sarebbe incantare lo spettatore con le sue storie
un errore gravissimo; situazione che epiche e ai limiti del fantastico. Un
snaturerebbe la sua funzione principale. Cantastorie che opera attraverso la punta
Egli è soprattutto un eccelso e della spada, in uno stile unico e solo, al
sorprendente performer. L’uso del Canto pari della punta della lingua. Ambedue
della Spada, da cui egli eredita il nome, lo feriscono alla stessa maniera.
rende agli occhi di un ascoltatore un In base alla propria storia, al proprio
formidabile artista delle lame. La sua vissuto e, quindi, alla propria esperienza,
voce, adesso carezzevole come piuma ma soprattutto al Drago cui sono legati, il
sospinta dal vento, adesso stridente come Vàlarin sceglie i suoi temi preferiti.
il clangore di una lama che ferisce il Quando egli imposta lo storytelling per
bronzo dell’armatura nemica, gioca un una performance, o addirittura per un
importantissimo ruolo all’interno della assalto, tutto ciò emerge con gran forza.
sua attività d’intrattenitore e di artista, Non è difficile capire come un Vàlarin
soprattutto. legato a un Drago di Fuoco usi il
I suoi luoghi d’azione sono, molto medesimo elemento per le proprie storie
spesso, le grandi corti dei Re o addirittura o i propri stili, così come uno legato ai
quelle di un Drago, ma non è infrequente draghi blu, peraltro fra i più bellicosi,
trovarlo al centro di una piazza nel dare impieghi il fulmine o le tempeste. Dalla

11
Il Canto e la Spada – Perform & Role

casta di guerrieri questa condizione è gli ideali. Il tatuaggio prende pienamente


chiamata Innue, ossia “Memoria” e forma e vita non appena il Vàlarin
l’elemento o la parola che la domina impiega la propria magia per animarlo,
“Tracciafiamme”, eredità linguistica degli portandolo non solo in combattimento,
elfi. ma semplicemente nel creare formidabili
arabeschi viventi sul suo corpo asciutto.
Muvarnak e Iblis – Simbologie e Danza Al momento dell’animazione,
Sulla natura dei tatuaggi di un Vàlarin, l’osservatore vede il muvarnak divenire
molte sono le congetture, ma di sicuro liquido e fuggire dal suo torpore, fluendo
quella più apprezzabile vede il drago lungo la pelle (quando non coperta), fino
come diretto responsabile. L’immagine a raggiungere il punto desiderato. In
determina sin dall’inizio gli ideali del situazione di combattimento, il tatuaggio
Cantore. Il muvarnak è stata “inciso” da è letteralmente impresso sulla “lama”
un drago col proprio artiglio, e così della propria spada, scorrendo lungo le
fissato come in un sorta di patto. Un braccia e i polsi; nel caso di una danza
legame indissolubile che vede il Cantore coreografica, il Cantore blocca il cammino
sempre riconoscente e sempre pronto a del muvarnak sulle braccia o sulle gambe.
salvaguardare una creatura draconica Qualora volesse invece definire qualcosa
qualora ce ne fosse bisogno. Quando vi è di maggiore impatto, lo fermerà sul petto
un drago o un’altra creatura in pericolo, il o sulla pettorina o ancora sulla schiena, in
Vàlarin è sempre presente, mai modo da avere una più ampia superficie.
sottraendosi al proprio dovere di Altro tatuaggio di grande valenza
“difensore”. simbolica è l’Iblis: una sorta di uccello
A dispetto dell’ardore e serpentario, con il quale il Cantore
dell’inquietudine dimostrati in statuisce il proprio stile agile e arabescato.
combattimento, l’elemento che Pochi sono quelli che ne recano uno,
contraddistingue fortemente la figura di soprattutto tenuti in gran considerazione
questo personaggio è, senza dubbio, per le loro abilità d’arma e per la
l’aria. Un elemento che definisce la magnificenza delle evoluzioni di danza e
velocità dei suoi movimenti, l’equilibrio di performance poetica.
nella respirazione e la libertà del suo
spirito nonché il volo improvvisativo Il Drago come unità mensurale
durante la performance. Fra tutte le creature mitiche, il drago è
Il muvarnak gioca un ruolo quello che, per rispondenza concettuale,
fondamentale in quella che è l’arte per si avvicina di più al linguaggio del
eccellenza di un tale guerriero, ossia la Cantore (il verso).
danza. Con essa, egli esprime il proprio La capacità metamorfica della parola
dominio sul mondo esterno, il proprio condivide con il drago il processo di
controllo, facendolo col tocco delicato, o muta, quello di cambiare il proprio vello
perfino crudele, di una delle due figure (il significato), donandogli una nuova
antagoniste di cui segue con devozione connotazione. “La scaglia è il

12
Il Canto e la Spada – Perform & Role

rivestimento della parola, ma allo stesso benessere fisico (eliminando così gli
tempo copre, protegge il nucleo effetti indesiderati di una contrattura
essenziale della medesima” (detto di un muscolare, di spossatezza fisica o
Vàlarin legato a un drago d’argento). addirittura per migliorare il sonno). Il
La spada scandisce il tempo e quel Cantore crede che lo spirito dei draghi
vuoto che preannuncia il rilascio della s’identifichi con ogni elemento della
propria arma letale, un alito che nasce dal natura, sia esso un semplice albero sotto il
fendente nello spostare l’aria intorno, ma quale allenarsi o praticare lo stesso rito, o
anche il colpo di punta (l’artiglio) così finanche una zona d’ombra, un ruscello
come il Semiarco nel simulare il colpo di d’acqua o l’impetuosità di una cascata. Il
coda (“D’un drago… ampio è il colpo di tutto concorda a donare al Vàlarin
coda, rapido lo scatto nel saggiar del maggiore vigore e impeto, così come
nemico la pelle d’acciaio”). quiete e pace interiore.
Ciò di cui fa uso il Cantore è
La perfezione e la danza sostanzialmente una sequenza di mosse e
Durante il combattimento, avviene passaggi con la spada che avviene lungo
un’intima unione fra la propria arma, lo il proprio corpo, alternandosi fra
spirito e il corpo. I Vàlarin hanno estensioni del braccio, flessioni dietro la
imparato a stabilire un preciso rapporto testa e le spalle. Per far ciò, l’arma deve
fisico e spirituale con esso, sfociando essere molto flessibile e d’ottima fattura,
quasi in una vera e propria filosofia di oltre ad avere il Cantore buon controllo, o
vita: la flessione di un arto, della propria il rischio è addirittura quello di spezzare
schiena, del braccio o finanche della testa l’arma. A volte, le pose risultano molto
segue in tutto e per tutto quello di un più ardue di quelle previste dalla tecnica
preciso arabesco all’interno del quale si base, riprendendo azioni di caccia, scatti
muove l’arma. Esso è caratterizzato improvvisi, acrobazie nello stile degli elfi.
sostanzialmente da cerchi, semicerchi, La ponderazione, la cadenza ritmica dei
archi brevi o ampi, utilizzando per movimenti, la precisione delle sinergie
l’occasione i giri di polso. Basta anche un diventano elementi distintivi di questo
impercettibile disequilibrio nelle forze in particolare esercizio. Da ciò è
gioco o semplicemente una postura comprensibile come la danza svolga un
lievemente sbilanciata perché siano sortiti importante ruolo all’interno del
effetti disastrosi, se non la morte del combattimento e fuori di esso. Il Vàlarin
guerriero. Questa, del resto, è l’eredità cerca di raggiungere la perfezione. Egli
dell’addestramento perpetrato dai diviene un tutt’uno col campo di
danzatori elfici. battaglia. Il Cantore considera questo
Il Cantore di Spada impiega tale scambio di posizioni, non solo un modo
approccio per prepararsi a uno scontro o migliore per trarre vantaggi rispetto al
a una caccia, oppure ogni mattina rivolto proprio nemico, ma quasi un modo per
al sole, o alla luna di notte, per migliorare stabilire con esso un forte legame (seppur
il proprio stato di concentrazione e di contrasto, cercando di imbrigliare un

13
Il Canto e la Spada – Perform & Role

tale stato emotivo nella forza di quelle di Ipnosi. Forza alla fantasia del
sequenze. L’ardore o l’odio possono giocatore!
rendere la danza più frenetica,
influenzandone di conseguenza la
specifica coreografia combattiva). Quirks generali
I Vàlarin sono esseri molto individualisti,
ma anche ammantati di una particolare
Mistica e Stile della Spada aura di mistero. Per non parlare della loro
La pratica delle lame di un Vàlarin è tale eccentricità, in determinate situazioni.
da sfociare anche nell’uso della mistica, Eccone alcune:
indirizzando i propri sforzi verso la • Non è infrequente che un Vàlarin
categoria Incanto, e lo fa attraverso la allieti il proprio gruppo attraverso il
spada. canto. Un canto che spesso ha come tema
Lo stile di lancio richiama il i draghi, la battaglia, un preciso
“Linguaggio delle Lame”: un intricato combattimento, le gesta di un eroe o
arabesco di movimenti di spada, danze, finanche le azioni intraprese dal gruppo
inarcate, flessioni, stoccate, semiarchi e la durante un particolare scontro. A volte,
voce che le accompagna come in una con molta sottigliezza, il Cantore
mirabile concertazione. Le rune invisibili dispensa i propri giudizi attraverso quel
sono disegnate nell’aria dalla canto, mettendo a nudo gli errori tattici di
combinazione degli attacchi d’arma. qualche componente;
Sembra quasi che il Cantore riesca a • Si rivolge sempre alle proprie armi
fendere il vuoto, a ferire la realtà per nome. Il Vàlarin considera le proprie
invisibile. Una volta conclusa la spade al pari d’esseri viventi. Esse sono le
sequenza, la runa rimane visibile per sue compagne di ventura;
pochi attimi. Per effetti minori è • Quando è ucciso un drago, il
necessario anche un solo fendente, un Cantore preleva da esso un po’ di sangue.
giro di polso o una semplice opposizione Trattandolo con alcune erbe mantiene la
della lama di fronte al volto. Quasi sua viscosità, e ne ricava così un
sempre essi si riferiscono all’uso dei pigmento molto persistente, refrattario
trucchetti (compresa l’animazione dei anche all’acqua. Il viso, le mani e le
tatuaggi) o all’impiego della danza per braccia sono le parti destinatarie di questi
ipnotizzare il proprio antagonista. Il “tatuaggi di guerra”. Tratti leggeri e mai
Vàlarin non è comunque un mago. pesanti o mai voluminosi, tali da non
Lo stile della Spada è comodo, per creare contrasto con gli altri tatuaggi (o
esempio, quando l’esecutore debba celare con la loro animazione). Il più delle volte,
il lancio dell’Incanto, facendolo sembrare i temi riprendono figure d’appoggio al
un movimento normale. Il Vàlarin può far muvarnak o all’Iblis di modo che possa
finta di porgere la spada al bersaglio, e essere intessuta una mirabile
creare un punto di contatto attraverso di “scenografia”: arabeschi floreali, rami
essa, di modo che possa attuare l’effetto

14
Il Canto e la Spada – Perform & Role

d’albero, un corso fluviale sul quale far Il Canto della Spada


planare il “drago” durante la sua Grazie alla forte pratica combattiva
animazione; in sostanza, tutto ciò che può perpetuata durante l’addestramento con
amplificare l’aspetto della danza e della un drago e con i drakarin, il Vàlarin ha
narrazione. E che dire della colorazione definito un vero e proprio stile personale
della livrea dello “Sterminatore di nel combattimento e anche
Serpenti” (Iblis); nell’espressione artistica; soprattutto in
• Il Vàlarin, in rapporto all’uso quest’ultima. Egli ha così imparato, prima
compartecipe di due spade, non ne userà di tutto, a fondere l’arte del Canto con
mai due di diversa taglia, simbolo quello del movimento: coordinamento
d’imperfezione, di rottura dell’equilibrio che eredita dalla propria arte di
e della simmetria. Si limiterà pertanto a danzatore. Inoltre, con tanto allenamento
usarne una. Coloro che usano due spade e disciplina, egli è riuscito finanche a
sono assai rari. legare la fluidità del linguaggio solenne
all’agilità dei movimenti della propria
spada, in un unicum coreografico
Stile di combattimento e Concept d’eccezione, al pari di un musicista col
Nel combattimento corpo a corpo, così proprio strumento, limitando il tutto a
come nell’arte del Canto della Spada, di cui specifiche sequenze di giri di polso, archi
egli è maestro, il Vàlarin è un guerriero e semiarchi con la lama e con l’elsa.
molto assennato, caratterizzato da un Situazione che vien fuori non appena ci
forte elemento tattico e soprattutto da un s’imbatte con lui durante una
ipnotico stile che cattura l’attenzione del performance. Verso e Spada in una
proprio nemico o uditore, il quale non combinazione unica nel suo genere.
può rimanere indifferente a tanta bellezza
espressa dai movimenti e dal Stile narrativo e Mood
coordinamento delle proprie armi, specie Questo personaggio è molto
quando utilizza due spade. Egli non è un individualista, ma anche eccentrico, fino a
guerriero che ricerca stoltamente la fama sconfinare nell’esibizionismo (ma mai
in battaglia, a discapito della stessa vita, o fine a se stesso, e soltanto durante le sue
avventato: un guerriero morto serve a esibizioni di Canto della Spada). Il suo stile
ben poco. L’avventatezza per il semplice narrativo risente della cadenza e della
conseguimento dell’effimera gloria è da ritmica della propria arte, elargita con
bandire a ogni costo. Il gruppo viene in parsimonia e grande efficacia
ogni modo prima d’ogni cosa nella coreografica. Non si separa mai dalla sua
visione di un’azione coordinata. Visione spada, nota ai profani come Livrea
questa che lo porta a considerare le azioni (proprio per stare a indicare il volo e la
di alcuni come ingloriose, se non da leggiadria della narrazione). Il Vàlarin
condannare a tutti i costi. impiega un’arte narrativa che prende il
nome di Canto della Spada, proprio perché
tale narrazione fa uso obbligato

15
Il Canto e la Spada – Perform & Role

dell’arma. Per il Cantore la spada ha lo corrispondere l’azione al momento


stesso significato che lo strumento creativo, movimenti angolari e torsioni,
musicale ha per il musicista. Molto spesso movimenti simulati come il batter d’ali (il
colpisce il suo alzarsi improvviso, nel bel cosiddetto ciclo del “Canto del Cigno”), e
mezzo di una pausa, brandendo la spada altro ancora.
come se fosse l’artiglio di un drago e altre In rapporto a ciò, il corpus tecnico del
volte il corno di un ariete che assedia le Canto della Spada prevede una lunga serie
mura di un castello, e intonare un canto di movimenti base, passi, varianti, stili e
improvvisato. Di sicuro, il suo fare è combinazioni che il Vàlarin è in grado di
molto scenico. portare anche in uno scontro assai
difficile.
La Livrea
La spada da Canto
La spada di cui fa uso il Cantore durante Elicanto, il linguaggio delle lame
le sue performance è detta “Livrea”: In virtù del loro addestramento i Vàlarin
un’arma” molto rapida, un elemento di impiegarono il linguaggio orale nella
scena che permette di compiere con propria tecnica di spada, non solo quale
facilità le funzioni coreografiche in piena risultato di un coordinamento perfetto,
sinergia con la dimensione orale ma altresì quale strumento di
(narrazione epica); soprattutto nella comunicazione silenziosa. Del resto, tale
costruzione di scene di combattimento. codice linguistico si articola in una
La spada, in generale, promuove combinazione di forme, mezzelune,
l’armonia e il controllo della scena, la cerchi, linee e nella reciproca mescolanza
coordinazione dei movimenti, e in di tangenze o intersecazioni, donandole
particolare esalta la sincronia fra una forte intelligibilità espressiva.
l’elemento orale (il verso) e l’azione Partendo da ciò, i Cantori hanno
narrativa (che può essere il portare il integrato tali figurazioni nelle movenze
colpo di punta, di taglio, la parata… della propria tecnica di combattimento,
quanto il vestirsi di una nuova forma in riproponendo le stesse forme e strutture
virtù della sua capacità di metamorfosi; la mediante mezzi giri, giri completi, curve
spada diventa così l’artiglio di un drago, e tanto altro, disegnati nell’aria da un
l’onda del mare, una lancia, l’ala di un semplice movimento; pertanto, fare
corvo, uno scudo, un tronco d’albero…). scivolare il dorso della spada dietro il
La Spada da Canto richiede, durante la collo, oppure il colpire di piatto
performance, un ampio uso di tagli e assumono adesso significati ben precisi.
affondi, ma anche di rotazioni e Alcune forme sono in ogni modo
roteazioni, quindi un maggiore lavoro di accompagnate da esclamazioni o singole
polso; ciò concentra l’attenzione su frasi, non più lunghe di tre o quattro
particolari movimenti coreografici che parole che, miste alla forma principale,
obbligano il Cantore a una certa capacità producono un linguaggio molto
dinamica nell’improvvisare e nel particolare. Questo codice silenzioso è

16
Il Canto e la Spada – Perform & Role

chiamato da molti spadaccini col termine A volte, però, divenire un Araldo ha i


di “Elicanto, il linguaggio delle lame”. suoi effetti collaterali. I Draghi sono
Alcune varianti del codice impiegano creature assai ostiche da gestire se non
al posto della parola, soffi o sospiri in ostili e il rifiuto a una missione assegnata
parte corti, modulandone difficilmente viene tollerato. Prima di
volontariamente l’emissione d’aria. I scegliere questa via, è bene considerare
maestri di spada ritengono che questo tutti i pro e i contro.
sistema non riguardi soltanto il codice Il Naù’arak, pur rimanendo sempre
silenzioso, che in parte riprende l’idea del fedele alla causa del suo popolo, diviene
soffio draconico o dello spostamento un elemento nodale nella salvaguardia
d’aria di un battito d’ali, bensì che della stirpe draconica, un difensore
parimenti esso sia un valido impegnato nell’eliminazione di tutto ciò
addestramento per controllare che può recare danno a un drago (non
efficacemente la respirazione durante solo fisico). La via del Naù’arak segue la
l’esecuzione di una tecnica. diplomazia e per questo il Cantore svolge
I Cantori possono comunicare fra loro l’importante funzione di ambasciatore,
attraverso l’Elicanto senza alcun soprattutto come relatore al Concilio dei
problema. [La comprensione di un Draghi o di inviato presso le diverse tribù
messaggio è comunque subordinata a un draconiche per dirimere problemi interni
tiro (Contesa) di Intelligenza o a un tiro di fra fazioni; soprattutto cercare di portare
Destrezza (o Danzare, essendo legato un po’ di ordine nelle continue lotte
all’esecuzione di una danza di guerra o a intestine con i draghi cromatici,
una tecnica specifica). Alcune penalità risolvendo le questioni attraverso una
sono previste riguardo ai diversi tipi di gara di Canto della Spada fra i campioni
drago o di uccelli, avendo per l’appunto dei vari clan. Nelle situazioni più delicate
un proprio modo personale di esprimersi, o gravi, si contempla finanche il duello
inserendo sostanziali varianti (per artistico, in cui ambedue i Cantori di
esempio, nel caso dei draghi di fuoco che Spada esorbitano l’uso del Canto di
sono soliti rafforzare la modulazione dei Guerra: osservare due Cantori che si
sospiri, sembrando quasi dei crepitii). scontrano, improvvisando canti fra un
fendente e l’altro è qualcosa di unico e
spettacolare allo stesso tempo. Un po’
Il Vàlarin come Araldo dei Draghi meno per chi riceverà la “cicatrice della
La via del Naù’arak sottomissione” alla fine dello scontro.
Grazie al suo profondo e intimo Dalle creature draconiche, tale evenienza
addestramento con i Draghi, il Cantore è chiamata “Daù’Aràl”. I Naù’arak legati
sceglie, molto spesso, la via dell’Araldo ai draghi blu sono fin troppo combattivi,
(Naù’arak, in lingua draconica). Egli così come quelli legati ai draghi d’argento
diviene, in tutto e per tutto, un difensore prediligono la via diplomatica. Nemmeno
della razza draconica, e opera per essi nel a dire che questa categoria di Vàlarin
rispetto più assoluto. prende il nome di “Cantori di Draghi”.

17
Il Canto e la Spada – Perform & Role

La contesa fra clan draconici Campione (un Vàlarin), ha uno specifico


Non molto tempo addietro, quando le modo di infliggere la ferita quale simbolo
lotte intestine fra i draghi erano all’ordine di sottomissione, perché possa non solo
del giorno e la loro violenza gettava una essere riconoscibile agli altri ma altresì
luttuosa ombra sugli interi regni, temuto; tali cicatrici vengono chiamate
l’Adunanza, nota anche come per l’esattezza “Dà’arùk”. Sono ferite che
“Assemblea dei Draghi”, decise di vanno oltre il semplice taglio e
introdurre l’azione rituale del Daù’Aràl fortemente caratterizzanti il tipo di
per porre fine, una volta per tutte, a tale tecnica eseguita. Un taglio di questo tipo
scempio. Cessò così ogni forma di ostilità, presuppone che uno dei due avversari
almeno per parecchi secoli. Tale azione è abbia avuto la meglio, avendo costretto
tuttora in vigore e investe la maggior l’altro a una posizione voluta, senza via
parte dei Vàlarin presenti. di scampo, quale risultato di una tattica
Certe cicatrici non si dimenticano e formidabile e abilità nei movimenti. Un
sono distintive di un particolare scontro colpo casuale è facilmente riconoscibile
narrato dai bardi della zona o dagli stessi da un occhio esperto e viene così dato
elfi della lama danzante, così nette da quale epilogo dello scontro, con stoica
riconoscerle a prima vista. accettazione dell’altra parte, consapevole
È pur vero che la cicatrice diventa di un’ineluttabile sconfitta [il tiro è gestito
identificativa di un certo valore dal DM e dal giocatore come un colpo
dimostrato in battaglia, ma è anche vero non finalizzato a uccidere, ma di contro
che, nel caso di un Cantore, o meglio di lascerà all’avversario una significativa
un Araldo, essa stessa può vestirsi di un cicatrice. Non necessariamente dovrà
duplice significato. L’infliggere una ferita essere operata un’amputazione o causare
non individua solo la precisione del la perdita di un occhio o di un orecchio. Il
taglio, e quindi l’abilità con la spada, ma giocatore può personalizzare insieme al
diviene un’azione ben più ponderata e DM lo stile della cicatrice in relazione al
finalizzata a dirimere le relazioni sociali drago d’appartenenza. Per esempio, nel
fra draghi, stabilendo di conseguenza un caso di un drago di fuoco, una sorta di
preciso ordine gerarchico. L’entrata in linea zigzagata a mo’ di fiamma, oppure
gioco di un Cantore di Spada vale quindi nel caso di un drago della terra, una
più della mobilitazione di un intero curva che richiami un filo d’erba, e così
esercito, avendo egli grande via. Fanno eccezione i Vàlarin legati ai
responsabilità nel decidere le sorti dei draghi blu, i quali richiedono di solito un
suoi compagni. Un colpo di lama può sì tributo per la loro sete di guerra]. Ma ciò
stabilire l’ordine delle cose e parimenti il che davvero rappresenta una situazione
perdurare della pace fra alcuni draghi. In unica nel suo genere, è la componente
base al sistema di riconoscimento delle artistica che avvolge di mistero questa
cicatrici, i giochi vengono fatti ancor pratica così affascinante quanto crudele.
prima di porre la propria mano sull’elsa. Si dice che ogni Cantore di Draghi forgi
Ogni clan, e di conseguenza il proprio un canto magistrale, irripetibile, per la

18
Il Canto e la Spada – Perform & Role

propria tecnica del Dà’arùk. In esso


convergono le migliori forme di
composizione e quelle del movimento di
danza in un unicum d’eccezione. Per
molti è quasi un miracolo assistere alla
consumazione di un tal rituale.

19
Il Canto e la Spada – Perform & Role

Il Vàlarin o “Cantore di Spada"


20
Il Canto e la Spada – Perform & Role

Il Vàlarin o “Cantore di Spada" classe.

In questa sezione, si danno i dati tecnici Punti Ferita


relativi al personaggio del Vàlarin, dai Dadi Vita: 1d8 per ogni livello da
prerequisiti di Attributo alle abilità Vàlarin.
speciali. Razza permessa: solo Umana. Punti Ferita al Primo Livello: 8 + il
modificatore di Costituzione del Vàlarin.
Scelta del drago d’appartenenza: prima Punti Ferita ai Livelli Successivi: 1d8 (o
di ogni cosa, il Cantore è tenuto a 5) + il modificatore di Costituzione per
scegliere un drago d’appartenenza. ogni livello da Vàlarin dopo il primo.
Questi influenzerà alcune delle sue
competenze, abilità e stili performativi. Competenze
Qualora una prova di Storia, Armature: Armature leggere.
Sopravvivenza, Erboristeria, e altro, Armi: Armi semplici, scimitarre, spade
diciamo soprattutto le competenze, corte, spade lunghe e stocchi.
dovessero riferirsi al proprio drago di Strumenti: tre strumenti musicali a scelta.
appartenenza, il Cantore otterrà un
Vantaggio. Tiri Salvezza: Costituzione e Carisma.
Abilità: Quattro a scelta.
Scelta Tratto: dopo aver scelto il drago di
appartenenza, il giocatore deve stabilire Equipaggiamento
la tipologia di Vàlarin; se un Cantore di Un Vàlarin inizia con l'equipaggiamento
Spada puro o un Araldo dei Draghi seguente, in aggiunta
(Cantore di Draghi). A quest’ultimo sarà all'equipaggiamento conferito dal suo
applicato il tratto “Ambasciatore” e dovrà background:
essere designata la propria “Cicatrice di • un'armatura di cuoio e uno strumento
sottomissione” (Dà’arùk) oltre musicale;
all’applicazione da parte del DM dei tratti • una livrea* e (a) un'arma semplice o (b)
suggeriti (vedi capitolo “Tratti”). un arco lungo e 20 frecce;
• (a) una dotazione da avventuriero o (b)
Creazione Rapida una dotazione da intrattenitore.
È possibile creare un Vàlarin rapidamente
seguendo questi suggerimenti. Per prima
cosa, il Carisma dovrebbe essere il Livrea*
punteggio di caratteristica più alto, Arma (Spada), Molto Rara
seguiti da Forza o Destrezza. Poi si (richiede sintonia con un Vàlarin)
sceglie il background dell'intrattenitore. Il Vàlarin è caratterizzato da una spada
lunga di legno, dalla quale non si separa
Privilegi di Classe mai. Tale “arma”, all’occorrenza, nelle
Un Vàlarin ottiene i seguenti privilegi di sue mani può trasformarsi in una temibile

21
Il Canto e la Spada – Perform & Role

arma magica, come se fosse fatta di


metallo. Normalmente la Livrea è
considerata come fosse una comune
spada corta; mentre è in sintonia con un
Vàlarin aumenta il suo danno a 1d8 e i
colpi vibrati con essa sono considerati
magici al fine di superare la resistenza
dell'avversario. Difficilmente il Vàlarin si
separa dalla propria arma, a meno che
non ne venga costruita un’altra
(impiegando, di certo, un legno non
meno pregiato di quello che caratterizza
l’arma in corso). Di solito, la Livrea è
costruita con il legno di Quercia o di
Frassino, ma non mancano versioni che
impiegano del materiale prelevato da
alberi mistici (molto rari).

22
Il Canto e la Spada – Perform & Role

Livello Bonus Privilegi Trucchetti conosciuti


Competenza
1° +2 Canto di Guerra, Trucchetti 1 + 1 focalizzato**
2° +2 Ispirazione Bardica (d6), 2
Manovre
3° +2 Filosofia, Maestria 2
4° +2 Aumento dei Punteggi 3
Caratteristica
5° +3 Attacco Extra 3
6° +3 Ispirazione Bardica (d8), 3
Fonte di Ispirazione
7° +3 Privilegio della Filosofia 3
8° +3 Aumento dei Punteggi 3
Caratteristica
9° +4 Danza Mesmerizzante 3
10° +4 Maestria 4
11° +4 Ispirazione Bardica (d10) 4
12° +4 Aumento dei Punteggi 4
Caratteristica
13° +5 Privilegio della Filosofia 4
14° +5 Maestro delle Manovre 4
15° +5 Ammansire i Draghi 4
16° +5 Aumento dei Punteggi 4
Caratteristica
17° +6 Privilegio della Filosofia 4
18° +6 Ispirazione Bardica (d12) 4
19° +6 Aumento dei Punteggi 5
Caratteristica
20° +6 Ispirazione Superiore 5

23
Il Canto e la Spada – Perform & Role

Ricchezza Iniziale figura di un uccello; in questo modo, egli


Se scegli di iniziare con solo il denaro ne attesta la lievità del colpo, il “volo”
invece del normale equipaggiamento, dell’arma.
ottieni 5d4 x 10 monete d‘oro.
Ispirazione Bardica
Regole del Multiclasse Al 2° livello, un Vàlarin può ispirare gli
Prerequisiti: Un personaggio per altri tramite il lirismo delle sue parole o
diventare Vàlarin deve avere almeno 13 della sua musica. Per farlo usa un'azione
punti in Carisma. bonus nel suo turno per scegliere una
Competenze Ottenute: Armature creatura diversa da se stesso, situata entro
leggere, armi semplici. 18 metri da lui e in grado di sentirlo.
Quella creatura ottiene un dado di
Canto di Guerra Ispirazione Bardica, un d6. Per una volta
Il Vàlarin, impugnando la sua Livrea, è in entro i 10 minuti successivi, quella
grado di esprimere la sua maestria creatura può tirare il dado e aggiungere il
artistica in combattimento. Quando il risultato ottenuto a una prova di
personaggio attacca una creatura caratteristica, un tiro per colpire o un tiro
impugnando una livrea è possibile fare salvezza da essa effettuato. La creatura
una prova di Intrattenere al posto del tiro può aspettare di avere tirato il d20 prima
per colpire. di decidere se utilizzare il dado di
Ispirazione Bardica, ma deve decidere se
Trucchetti utilizzarlo o meno prima che il DM
Il Vàlarin è in grado di utilizzare le basi dichiari se il tiro abbia avuto successo o
della magia, può imparare 1 trucchetto a meno. Una volta tirato il dado di
sua scelta tratto dalla lista degli Ispirazione Bardica, quel dado è perduto.
incantesimi da qualsiasi lista, e 1 Una creatura può possedere un solo dado
focalizzato** (obbligatorio). Apprende un di Ispirazione Bardica alla volta. Il Vàlarin
trucchetto aggiuntivo a sua scelta a livello può utilizzare questo privilegio un
4°, 10° e 19°. numero di volte pari al suo modificatore
di Carisma (fino a un minimo di una
Amico dei Draghi** volta). Recupera tutti gli utilizzi spesi
Trucchetto focalizzato quando completa un riposo lungo. Il
Il Vàlarin è in grado di animare i propri dado di Ispirazione Bardica cambia quando
tatuaggi, o anche uno solo, e farli scorrere il Vàlarin raggiunge livelli superiori. Il
lungo il corpo, posizionandoli così in base dado diventa un d8 al 6° livello, un d10
alle diverse evenienze. Per esempio, all’11° livello e un d12 al 18° livello.
durante un attacco, è facile che lo faccia
imprimendo l’immagine del drago sulla
propria “lama”, così come, nel caso di
una performance, lo faccia utilizzando la

24
Il Canto e la Spada – Perform & Role

Manovre Aumenti dei Punteggi di


Al 2° livello, l'addestramento del Vàlarin Caratteristica
permette nuovi modi di attaccare un Quando arriva al 4° livello, e poi di
avversario. All'inizio di ogni proprio nuovo all’8°, 12°, 16° e 19° livello, un
turno, il Vàlarin ottiene un dado Manovra Vàlarin può aumentare di 2 un punteggio
dello stesso tipo usato con Ispirazione di caratteristica a sua scelta, oppure può
Bardica e può spenderlo scegliendo tra le aumentare di 1 due punteggi di
seguenti opzioni. Il dado è perso se non caratteristica a sua scelta. Come di
utilizzato entro la fine del turno corrente. consueto, non è consentito aumentare un
Incrociare le Lame. Quando un'altra punteggio di caratteristica a più di 20
creatura infligge danni al Vàlarin con un utilizzando questo privilegio.
attacco in mischia, è possibile usare la sua
reazione e spendere il dado Manovra per Attacco Extra
ridurre i danni del numero ottenuto con il Al 5° livello, il Vàlarin ottiene la capacità
tiro del suo dado Manovra + il suo Attacco Extra e può attaccare due volte
modificatore di Carisma. anziché una, ogni volta che effettua
Colpo Preciso. Quando il Vàlarin l'azione di Attacco nel proprio turno.
effettua un tiro per colpire con un'arma
contro una creatura, può spendere il dado Fonte di Ispirazione
Manovra per aggiungerlo al tiro per i A partire dal 6° livello, un Vàlarin
danni. recupera tutti i suoi utilizzi spesi di
Ispirazione Bardica quando completa un
Filosofia del Vàlarin riposo breve o lungo.
Al 3° livello, il Vàlarin applicando lo
studio delle arti mistiche in Danza Mesmerizzante
combattimento inizia a ottenere capacità Al 9° livello, il Cantore può, attraverso i
uniche. Ogni Filosofia scelta garantisce movimenti cadenzati della sua arma,
alcuni privilegi al 3° livello e poi di nuovo ipnotizzare un qualsiasi avversario (per
al 7°, 13° e 17° livello. esempio durante una performance, in
modo da velare i movimenti o sortire
Maestria l’effetto di un “Affascinare”). Spendendo
Al 3° livello, un Vàlarin sceglie due tra le un'azione e un uso di Ispirazione Bardica,
sue competenze nelle abilità. Il suo bonus tutte le creature entro 18 metri (60 piedi)
di competenza raddoppia in ogni prova subiscono l'effetto di Charme su Persone
di caratteristica effettuata usando una con CD 8 + bonus Competenza +
delle competenze scelte. Al 10° livello, un modificatore di Carisma.
Vàlarin può scegliere altre due
competenze nelle abilità per ottenere Maestro delle Manovre
questo beneficio. A partire dal 14° livello, un Vàlarin può
eseguire una Manovra utilizzando un d6

25
Il Canto e la Spada – Perform & Role

invece di spendere l'uso di Ispirazione combattimento più di una volta, anche se


Bardica. in seguito il Vàlarin ha diritto di scegliere
di nuovo.
Ammansire i Draghi
Dal 15° livello il Cantore di Spada, Combattere con Due Armi
utilizzando al meglio la Danza Quando il Vàlarin combatte con due
mesmerizzante, è in grado di applicare armi, può aggiungere il suo modificatore
l’effetto di Charme nei confronti di una di caratteristica ai danni del secondo
creatura draconica. Qualora si dovesse attacco.
effettuare un 20 naturale sul tiro, il
Cantore sarà in grado di pronunciare nei Duellare
confronti del bersaglio un “comando Quando il Vàlarin impugna un'arma da
verbale” costituito da un numero di mischia in una mano e non impugna altre
parole pari allo scarto di successo. armi, ottiene un bonus di +2 ai tiri per i
danni di quell'arma.
Ispirazione Superiore
Al 20° livello, quando il Vàlarin tira per Manovre Aggiuntive
l'iniziativa e non gli rimane alcun utilizzo Al 7° livello, il Vàlarin apprende nuove
di Ispirazione Bardica, ne recupera un manovre in combattimento:
utilizzo. Attacco Turbinante Il Vàlarin può
spendere il dado Manovra per far sì che
l'arma infligga danni extra al bersaglio
che hai colpito e un'altra creatura di tua
Filosofie dei Vàlarin scelta che puoi vedere 1,5 metri (5 piedi)
da te. Il danno è uguale al numero che tiri
sul dado Manovra.
Attacco Concatenato Quando il Vàlarin
Filosofia della Lama colpisce una creatura con un attacco in
mischia aggiunge il dado Manovra al tiro
Velocità Tagliente per i danni dell'attacco e può effettuare
Al 3° livello, il Vàlarin ottiene un bonus un secondo attacco extra in quel turno.
alle prove di Iniziativa pari al proprio Passo del Vento Quando il Vàlarin
modificatore di Carisma e aumenta di 3 colpisce una creatura con un attacco in
metri (10 piedi) la propria velocità di mischia aggiunge il dado Manovra al tiro
movimento. per i danni dell'attacco e può
teletrasportarsi su un qualsiasi spazio
Stile di Combattimento libero entro 1,5 metri (5 piedi)
Al 3° livello il Vàlarin adotta uno stile di dall'avversario colpito. Usando questa
combattimento in cui specializzarsi capacità il bersaglio non potrà effettuare
scegliendo una tra le opzioni seguenti. alcun attacco di opportunità sul Vàlarin.
Non è consentito scegliere uno stile di

26
Il Canto e la Spada – Perform & Role

Mobilità Superiore del turno successivo del Vàlarin.


Al 13° livello, il Vàlarin può muoversi Attacco con Finta Il Vàlarin può
attraverso il terreno difficile senza costo spendere il dado Manovra e usare
in movimento extra e ottiene vantaggio un'azione bonus nel suo turno per fintare,
su i Tiri Salvezza su Destrezza. scegliendo una creatura entro 1,5 metri da
sé come bersaglio. Il Vàlarin dispone di
Ispirazione Critica vantaggio al suo prossimo tiro per colpire
A partire dal 17° livello, quando Vàlarin contro quella creatura in questo turno. Se
mette a segno un critico mentre esegue quell'attacco colpisce, il Vàlarin aggiunge
una Manovra recupera un utilizzo di il dado Manovra al tiro per i danni
Ispirazione Bardica. dell'attacco.
Colpo Distraente Quando il Vàlarin
colpisce una creatura con un attacco con
un'arma, può spendere il dado Manovra
Filosofia Eclettica per distrarre la creatura e procurare ai
suoi alleati un'apertura. Il Vàlarin
Competenze Bonus aggiunge il dado Manovra al tiro per i
Al 3° livello, il Vàlarin ottiene danni dell'attacco. Il prossimo tiro per
competenza in due abilità a scelta. colpire effettuato contro il bersaglio da un
attaccante che non sia il Vàlarin dispone
Autostima di vantaggio, purché sia effettuato prima
A partire dal 3° livello, il Vàlarin può dell'inizio del turno successivo del
usare la propria Ispirazione Bardica su se Vàlarin.
stesso.
Canto Eroico
Manovre Aggiuntive Al 13° livello, spendendo un uso di
Al 7° livello, il Vàlarin apprende nuove Ispirazione Bardica, il Vàlarin può lanciare
manovre in combattimento: Eroismo su se stesso e su un numero di
Attacco Adescante Quando il Vàlarin creature pari al proprio modificatore di
colpisce una creatura con un attacco con Carisma come azione.
un'arma, può spendere il dado Manovra
per indurre il bersaglio ad attaccarlo. Il Ispirare le Folle
Vàlarin aggiunge il dado Manovra al tiro Al 17° livello, il Vàlarin ottiene vantaggio
per i danni dell'attacco, e il bersaglio deve alle abilità su Carisma quando le usa su
effettuare un tiro salvezza su Saggezza. almeno 4 persone. Inoltre le creature
Se lo fallisce, il bersaglio subisce umanoidi affette dalla propria Danza
svantaggio a tutti i tiri per colpire contro Mesmerizzante hanno svantaggio al Tiro
bersagli diversi dal Vàlarin fino alla fine Salvezza.

27
Il Canto e la Spada – Perform & Role

Tratti base
28
Il Canto e la Spada – Perform & Role

Tratti specifici una combinazione d’uso di arte della


guerra e magia, seppur limitata).
A seguire, si danno una serie di tratti che
il DM può applicare per i propri GLORIA AI DRAGHI
propositi, come regole effettive, o che I Cantori di Spada sono ben noti presso le
possono essere scelti dai giocatori per corti nobiliari, ma ancor più presso i
meglio personalizzare il proprio Vàlarin. draghi per la loro abilità compositiva e
incanto musicale; qualità che a una
CANTO DI BATTAGLIA creatura di siffatta progenie risulta
Questo tratto rappresenta, in qualche indispensabile per nutrire la propria
modo, la controparte dell’abilità Canto di vanagloria. Non è infrequente che i
Guerra. Molto spesso, il rapporto così draghi rossi commissionino a tali
intenso con la forma artistica genera una performer canti eroici o carmi
serie di fastidiose paranoie e ossessioni. encomiastici sulle loro gesta, pur di
Prima di scendere in battaglia il saziare la propria vanità, facendo loro
personaggio è solito affidarsi a un canto salva la vita o suggellando un
propiziatorio o a una performance che gli temporaneo patto di non belligeranza.
assicuri la vittoria o comunque un esito Cantori di grande potere o dalle
positivo, ma anche durante lo scontro. talentuose capacità ottengono addirittura
Può succedere, però, che se le cose grossi favori nei termini di protezione dai
dovessero andare male, una nota stonata, draghi di uno stesso clan o razza (da quel
una sequenza sbagliata, un blocco momento in poi, per un tempo stabilito
compositivo, il personaggio potrebbe dal drago stesso secondo il patto, tutti i
interpretarle come un voltafaccia della draghi di quella razza faranno salva la
divinità della guerra o un cattivo vita del Cantore, a meno che questi non
presagio. Tutto ciò ingenererà in lui una decida di venir meno alle normali regole
particolare inquietudine, dividendosi fra di etichetta). Il drago farà uso dei suoi
alcuni effetti come la distrazione, la mezzi personali e dei suoi messaggeri per
credenza che ogni suo colpo sia inefficace diffondere i contenuti del patto fra i suoi
o poco incisivo, che il nemico lo soverchi, fratelli.
e così via. Sarà cura del DM e del In termini tecnici, ogni volta che un
giocatore rendere in gioco questo stato Cantore incontra un drago, vi è la
d’inquietudine. possibilità che il drago stesso chieda al
Vàlarin un favore nei termini di
CASTA GUERRIERA composizione di un poemetto o di un
Il personaggio tende a favorire canto, tale è la nomea che avvolge questa
principalmente quelli appartenenti alla casta (anche semplicemente per deliziare
sua casta (combattente), in fatto di una giornata abbastanza noiosa). Il favore
elargizione doni e aiuti. Sono contemplati richiesto può andare da una semplice
all’interno di questa categoria anche i versificazione di poche strofe, o una
guerrieri mistici (coloro che presentano poesia breve, fino a giungere alla

29
Il Canto e la Spada – Perform & Role

composizione di un intero poema. che un drago con bassa Intelligenza possa


Pertanto l’onere potrebbe trattenere sul fare una richiesta del genere,
luogo il Cantore qualche giorno o comportandosi in maniera più istintiva
addirittura mesi nel caso di una (difficile che un drago bianco faccia
produzione letteraria più ampia. Il DM richiesta di un canto, che possa
può usare tale svantaggio come comprendere la bellezza di un testo o il
trampolino di lancio per una mini valore della gloria, prediligendo di più
avventura o finanche campagna. Anche l’attività predatoria). Ogni singola
se all’interno di un plot già avviato, il DM evenienza sarà gestita secondo il buon
può intessere delle fitte connessioni, con senso del DM.
la riserva del Vàlarin di ritornare dal [Uso estensivo (discrezione del DM)]:
drago destinatario per la consegna del il Cantore può impiegare
suo “dono” (o magari farlo recapitare volontariamente questo svantaggio per
trovando un apposito messaggero). Al temperare l’indole della creatura
DM piena libertà creativa. La probabilità draconica, distogliendo la sua attenzione
che sia fatta richiesta dal drago si gioca dall’azione corrente, promettendogli “un
tutta in base allo scarto di successo di un canto o un poema di cui le generazioni
tiro; il DM discriminerà il tipo di future sentiranno parlare; la gente
composizione. Con un 1 naturale, di tremerà al semplice sentir proferire il suo
sicuro la richiesta identificherà un poema nome, una paura remota che scorre
epico. Nel caso in cui si avesse un rifiuto, attraverso quelle straordinarie parole”. In
il drago potrebbe anche decidere di dare termini di gioco, il DM effettuerà una
pienamente adito alla propria rabbia e Contesa. Anche qui, il DM stabilirà il
delusione attaccando il Cantore e il suo livello della composizione necessaria a
gruppo, o lasciando il tutto a una falsa persuadere il drago in rapporto al livello
diplomazia (covando rancore e tanto gerarchico della creatura e al grado di
livore da avviare un progetto di rivalsa o successo. Non è comunque detto che il
vendetta). Una reazione negativa si fallimento del tiro stabilisca l’insuccesso
potrebbe avere anche qualora l’esito del dell’azione di temperamento,
prodotto non dovesse soddisfare le ripercuotendosi invece sull’entità della
pretese del drago. Ciò comunque non richiesta da parte del drago.
toglie che, il drago, poiché creatura al di
sopra dell’essere umano, possa decidere IN PRIMA FILA
di divorare il proprio “poeta” subito Il personaggio sta sempre in prima fila,
dopo la performance, se non appagato. quando si tratta di campo di battaglia, e
A volte, tale svantaggio potrebbe mai arretra, per nessun motivo. Tiro di
rivelarsi invero una situazione Saggezza permesso per desistere
vantaggiosa, evitando proprio l’attacco di dall’azione di fermo.
un drago malvagio (quello più incline per
sua natura a divorare il proprio oggetto
di “fastidio”). È difficile, in ogni modo,

30
Il Canto e la Spada – Perform & Role

L’ARTE PRIMA DI TUTTO più competitivi, e anche invidiosi, una


Il personaggio è molto sensibile ed è sorta di rivalsa nei suoi confronti. La
attirato da tutto ciò che riguarda l’Arte. A prima forma di tale rivalsa è la sfida.
livelli più severi, è davvero difficile Ogni qualvolta il Cantore entrerà in un
schiodarlo (per esempio, mentre sta villaggio, in una città o andrà incontro a
estasiato nell’ascoltare un concerto un gruppo di altri artisti, vi sarà la
oppure cacciandosi nei guai, probabilità che qualcuno di essi lo sfidi a
nell’affrontare una pericolosa sfida di un duello compositivo. Al pari di
canto o di composizione, anche un’arma, il Vàlarin sceglie la Livrea come
all’interno di un campo di battaglia). “strumento” per la contesa, e così il tema
(di solito è “il drago”).
PRIMO TIRO
Durante uno scontro, se alla presenza di SPERICOLATO / INTREPIDO
una creatura specifica (Drago), il Il personaggio tende a mettersi molto
personaggio dovrà essere sempre il primo spesso in mostra, anche nelle situazioni
a colpire. Qualora non avvenisse tale peggiori, per esempio durante uno
situazione, il giocatore dovrà eseguire un scontro contro una temibile creatura o
Tiro di Saggezza per evitare che una comunque in situazioni di oggettivo
profonda inquietudine s’impossessi del pericolo; e lo farà nel modo più plateale
personaggio, causandogli confusione e possibile, anche a costo della sua stessa
distrazione. incolumità. Questo stato prevede anche la
tendenza del personaggio a esporsi in
SCONTRO FORZATO prima persona pur di stimolare la propria
Il personaggio non può stare un solo componente creativa: per esempio,
giorno senza combattere. Qualora non avvicinarsi di più al nemico o a una scena
fosse esaudito tale desiderio, il di battaglia per avere una migliore
personaggio entrerà in un ostico stato prospettiva e così decantarne le gesta (con
d’inquietudine e frenesia combattiva, il rischio che si accorgano di lui).
cercando la sfida con il primo
combattente che incroci il suo sguardo, TUTT’UNO COL CAMPO DI GUERRA
fosse anche il proprio compagno. Tiro di Finché su un campo di guerra, il
Saggezza permesso per temperare lo stato personaggio non lascerà tale locazione, se
di inquietudine. non da morto (caso estremo). In sostanza,
se qualcosa d’importante come una
SFIDA missione, per il personaggio s’intende,
La perizia e la bravura di un Vàlarin sono non è stata portata a termine (sempre
note a tutti, specialmente ai draghi, all’interno del campo), o una sfida è stata
oggetto della maggior parte dei suoi lasciata in sospeso, o un nemico non
canti. Egli è conosciuto in tutti i regni per ucciso del tutto e così via, egli lascerà
le sue straordinarie performance. Così questo luogo soltanto finché non risoluto
straordinarie da accendere negli spiriti il problema. A livello severo, il

31
Il Canto e la Spada – Perform & Role

personaggio potrebbe lasciar andare il raggiungere una situazione di stallo. La


gruppo e lui rimanere lì, in balia del spada sarà usata come ultima risorsa,
proprio destino. anche laddove dovesse essere lanciata
una sfida, preferendo prima ascoltare le
AMBASCIATORE motivazioni addotte al tipo di richiesta. Il
(Solo Tratto “Araldo dei Draghi”) DM può concedere un tiro di Saggezza
Chi riveste più il ruolo di Ambasciatore (con Svantaggio) per resistere alla
che di guerriero, tenderà a essere meno tentazione di entrare in combattimento o
“combattivo” dello stesso standard, per evitare al PG di rispondere alla
preferendo prima il dialogo alla spada, provocazione.
anche se la situazione dovesse

32
Il Canto e la Spada – Perform & Role

Canti di Guerra
33
Il Canto e la Spada – Perform & Role

Forgiare Canti Il Viaggio


Questo estratto, appartenente al
A seguire, si danno in visione una serie di “Serembril”, un antico valor elfico (“canto
estratti da vari poemi antichi (in fiction), lungo”), esprime al meglio il viaggio di
in modo da aiutare il giocatore ad avere una adrimar (“nave-drago”).
una più ampia idea di come gestire al
meglio le composizioni o, semplicemente, Solcano le vele il mare agitato, lente, / ma
da utilizzare per le proprie performance piene di uno spontaneo ardore / che ogni
in ruolo (parafrasandoli o modulandoli in audace marinaio possiede / temerario, in virtù
qualità di trampolini di lancio). della sua natura. // Rapido lo scafo cavalca
Soprattutto nel compendiare tali estratti quelle onde, / mentre il drago, in testa,
durante il Canto di Guerra. ruggisce / al vento; le sfida, mostra le sue
fauci / di legno, e ne inghiotte poche gocce. //
Assale i gabbiani quasi fossero prede / facili da
La guerra smembrare al primo morso. // Ma
Questo estratto proviene dall’antico all’improvviso si fonde il suo odio / con quello
poema nanico del “Grunwald”, il quale di un avveduto guerriero. // “Nave nemica! A
narra alcune scene di guerra. Est! Si sta avvicinando!” // Volge la testa del
drago il proprio sguardo / repentino, nella
Rullano ancor più possenti i tamburi / da direzione opposta. Oblio. // In piedi è ora
guerra; avanzano le schiere nemiche / mentre l’intero equipaggio, assorto / nel desiderare il
l’esercito del Nord si prepara. // Anche gli dèi tanto agognato scontro. // Battiti di asce sui
con agguerrita acredine / preparano il loro cerchi di guerra, e altri / ancora a scandire il
corteo con dovizia, / le fibule allacciando ai tempo della battaglia.
propri calzari / e liberando i loro ardimentosi
destrieri. // Dall’alto di quei domini che
sovrastano / il cielo, così osservano le fiamme L’Amore
dell’ira. // Pronte sono le lance, confitte per Questo estratto descrive il momento
terra / in profondità, nel sostener del rivale / solenne di una pira funeraria, sulla quale
l’imminente schianto. “Non c’è tempo!” // è arso il corpo di Rjoen, compagna di
Ecco un ultimo sussulto di gloriosa eco, // si Thorfen, il Vichingo. L’origine del poema
sparge nell’aria l’odio della prima fila / ardono dal quale è stato estratto è di dubbia
grida e urla di concitata estasi. // “Di noi paternità. Alcuni racconti parlano di un
avrete soltanto le lacere insegne!” // tuonano i poema di nome “Roendel”, altri di un
guerrieri brandendo lo scudo / e canto nordico della precedente era, dal
percuotendone il cerchio con la spada. // titolo “Runamnil”.
“Sangue e idromele il nostro lauto pasto!”.
Al di sopra di un’ardente pira, giace / il corpo
di Rjoen, valorosa guerriera, / colei che sul
campo di battaglia regna / al pari di una
regina, senza corona. // Spada e scudo in una

34
Il Canto e la Spada – Perform & Role

solida intesa / quand’ella fronteggia il suo Si drizzan d’un lupo grigio le orecchie. // Di
nemico / muovendosi fra stinti e grigi quella foresta ode ogni moto, / di un uccello
cadaveri / a mo’ di spettro. Altrettanto etereo notturno il suo batter d’ali, / e della volpe
è / il suo tocco nel trapassare l’armatura, / bianca il frenetico vociare, / ma ancor più
alcuna placca le resiste, lenta si piega / in un l’incanto che la sovrasta. // Spalanca così le
atto di pentimento e devozione. // “Rjoen, sue ampie fauci, serrate / prima in una morsa
Rjoen!” S’innalza nel mentre / il brusio del che non conosce fuga. // Oltre gli alberi scorge
coro vichingo, più forte / s’eleva in un una pallida ombra, / di tenebre è fatto il suo
inquietante crescendo / come quando il corpo, più fitto / di quell’Abisso che ogni cosa
proprio dio risuona / fra le nuvole inghiotte. // La soppesa, studiandone le forme
l’invulnerabile martello. // S’accrescono così fatue / ma ringhia non appena quelle iridi / di
quelle vive fiamme, / ma ancor più di Thorfen blu s’accendono come per lo spettro. // Le
il cuore / nel piangere la sua amata, compagna mostra le zanne audaci, pieno d’ira / è il suo
/ di mille battaglie, spalla contro spalla. cuore d’inverno, attende ancora. // Un piccolo
cenno d’oscurità, e Darren / il lupo grigio,
celere s’avventa su di lei. // Al suo braccio
Il Corno nero s’avvinghia, scuote / più che può
Questo estratto proviene dal poema l’apparente arto mozzato. // Desolazione nello
“Fuoco e Acciaio”, a cura di un Bardo di sguardo della bestia / poiché rimargina il
nome Eglesil. nemico quel vuoto / apparente. Preludio di
una nuova sfida.
Scivolano lente le dita di Gunther / lungo gli
sbalzi del proprio corno, / lo carezza come
fosse morbida pelle / ne saggia le sue contorte Il Cacciatore di Draghi
asperità, / squame sembrano alle sue falangi, / Senza alcun dubbio, l’Enderstat è il canto
ma tiepido appare al semplice tocco. // più antico di tutti i regni del Nord e di
Dell’intricato corpo d’un drago rosso / ne quelli draconici. Milleseicento versi di
ricompone le parti, prima il volto / lungo la pura narrazione epica. Un’ampia
concavità più ampia, e dopo / è il momento descrizione di come i draghi possano
delle ruvide membrane / fino a chiudersi nella intessere rapporti intimi e profondi con
cavità più stretta // lì, ove il respiro filtra con gli esseri umani. Non esseri qualunque,
grande cura / nel risvegliare d’un antico bensì i Cavalcadraghi delle Terre
potere l’alea. // Porta così Gunther alla bocca Selvagge.
il corno, / secco l’afflato reso… in fiamme le
sue iridi. Oltre le montagne dell’Est, s’innalzano / di
Enderas le possenti ali, fiere e altere / quando
cavalca insieme al suo amico: // Thorstark,
Il Lupo grigio eroico cacciatore di draghi. // Feriscono di lui i
Questo estratto proviene dal canto breve bagliori al tramonto / l’elmo draconico,
“Wolfgrindr”. sbalzato a placche / e con un lieve cimiero che
ha di spine / dorsali, le minacciose sembianze.

35
Il Canto e la Spada – Perform & Role

// Del drago s’incendia di verde la cresta. // Le Vergine dello Scudo


Vuoto // uno e più colpi di coda, un battito Lo “Skaldvrak” è un antichissimo canto
solo / e giù, in picchiata, verso quell’Abisso / nordico, operato da un cantore delle corti
che s’incunea fra le selve di Adjartvar / nota vichinghe dell’Ovest. Il pregio di questo
agli elfi come “la Dimora di Vajr” / colei che canto è di riportare, in modo vivido, le
dispensa ai poeti l’ispirazione. // Dispiega scene di combattimento di una feroce e
Enderas le lisce membrane, / drago devoto e leggendaria Skjaldmaer di nome
compagno di ventura / nell’affrontar quella “Larthel”.
difficile manovra, / mentre Darren la propria
lancia eleva / sopra la testa. Prossimo lo Innalza Larthel lo scudo oltre il suo naso, /
scontro. // Un nero drago il proprio soltanto un piccolo spiraglio per vedere / del
antagonista, / quella buia spelonca la sua vile proprio nemico la schiera disordinata; //
tana. ansima come un feroce lupo che cattura / la
propria preda durante la fredda caccia, /
mentre le serra il grande gelo, la mente. //
Il Drago Nessun pensiero, se non la truce battaglia /
Questo estratto proviene dall’antico scuote i suoi incubi più profondi. Smania. //
poema elfico “Drak’kast”. Stritola Junderslag fra le sue nodose dita, /
lancia che fu un tempo del re del Nord. //
Davanti alla propria caverna s’innalza / All’improvviso, rapido uno scatto felino, / si
Phalanx, di tutti i draghi, il più empio / di drizza l’asta al suo diretto comando, /
tutta la razza dei verdi il più crudele. // Sta riequilibra del cerchio di guerra la resta / al
nell’ombra delle sue nere curve, / quella terrificante ululato del capo vichingo: //
spelonca quale supremo scudo. // China per “Muro di Scudi” // Delle asce ogni clangore,
poco tempo il collo oblungo / nell’osservare, sì presto, si quieta / ogni guerriero in posizione,
truce, un avventore: / d’un mago tiene le ma lo spirito / iracondo sta sveglio in tal muro
forme leggendarie, // Jardal, colui che una compatto. // Così avanza Larthel, vergine
rossa specie uccise / con un solo incantesimo. dello scudo, / con tre passi si mostra ai suoi
Ora Flameshot / è il suo soprannome più che antagonisti. // Con un cenno della mano alla
glorioso. // Lo scruta il drago, lo studia con sua schiera / di tirarsi indietro fa cenno. Cala
enfasi / ne percepisce il potere, ma “un punto il silenzio. // Piantata, per terra ora langue
/ debole, egli deve avere” pensa tra sé / e sé la Junderslag / perché è la volta della spada di
vile creatura. Rimugina ancora. // Stride nel bronzo, / alla sfida contro un campione lei
mentre il suo artiglio aguzzo / sulla dura aspira / prima che lo sciame amico spicchi il
roccia; collera ha in corpo. // Un ultimo alito volo.
emette, facendo colare / della sua arma letale,
l’oscuro veleno, / mentre ispido drizza le spine
dorsali. // Membrane contratte e iridi
socchiuse. // Uno sbuffo, ed è fuori in un
batter d’ali // il nemico fronteggiando a pieno
muso.

36
Il Canto e la Spada – Perform & Role

37
Il Canto e la Spada – Perform & Role

Cantori e Draghi di per sé coinvolgono anche gli esseri


umani e, nella fattispecie, i Vàlarin
(seppur i draghi si discostino da alcune
Avvio alla campagna draconica fuorvianti logiche come le leggi sociali,
Questa sezione suggerisce al DM una l’aggregazione in comunità e altro
serie di plot e tracce che hanno per tema i ancora). Per esempio, nel caso di draghi
draghi, e che possono essere usate come più deboli o più piccoli è facile che in essi
aggancio alla classe del Cantore di Spada; si sviluppi una particolare paura
nello specifico al Naù’Aràk. ossessiva, tale che siano sempre portati a
Una sessione che abbia per tema il pensare di essere sotto minaccia da parte
drago come creatura principale non dei draghi più grandi o aggressivi.
necessariamente deve risolversi in un Situazione ardua perfino per un valente
semplice scontro diretto, prospettando in Araldo.
questa maniera soluzioni più originali e I draghi sono esseri molto intelligenti e
abbastanza articolate. Pertanto l’arco astuti, e per quanto alcuni di loro possano
narrativo di una sessione potrà estendersi essere considerati soltanto voraci
tanto dal classico ritrovamento di una predatori, a discapito del proprio
tana del drago quanto a sviluppi sempre intelletto, come per esempio il brutale
più evoluti, come per esempio un intrigo drago bianco, pur sempre non
progettato da un drago verde oppure dimenticano un torto subito e ben si
l’alleanza fra diversi clan per eliminare congegnano nel cercare vendetta, anche a
un nemico comune, in particolar modo distanza di molti anni; si pensi al rifiuto
coinvolgendo un Cantore di Draghi; e di un favore da parte di un Cantore.
ancora, i PG potrebbero trovarsi fra due Perciò, il DM sarà tenuto a considerare, in
fuochi nemici, contrastando con la gioco, tutta una serie di relazioni a lungo
fazione avversa per motivi non solo termine che potrebbero sfociare in nuovi
territoriali, ma anche politici. A loro, la inganni, doppi giochi, alleanze mirate e
scelta da che parte stare. tremende rivalse. Per esempio, durante
Creare un’avventura draconica o, ancor un Assemblea dei Draghi, un drago che è
più complessa, una campagna, stato ferito nell’orgoglio, come nel caso di
presuppone un approfondito studio e un Blu o di un Rosso, potrebbe mantenere
grande preparazione da parte del DM. sì un comportamento apparentemente
Questo perché la creatura “drago” non diplomatico, ma covando in cuor suo
sia declassata a mero mostro errante. Essa atroce vendetta, pronto a trovare il
ha una sua personalità, le sue paure, i momento più propizio per farla pagare a
suoi obiettivi, e per quanto possa chi l’ha offeso; magari contrastando
appartenere a una razza abbastanza l’operato di un Vàlarin, in qualità di
ambiziosa e finanche vanitosa, ogni ambasciatore, perché fallisca, e così far
diversa specie sviluppa all’interno del ricadere su di lui l’insuccesso della
proprio ciclo vitale particolari insanie, missione, denigrando poi in dovuta sede
psicosi, ossia situazioni psicologiche che

38
Il Canto e la Spada – Perform & Role

la sua incapacità. In questo, il drago due, acquisire fama e notorietà. In questa


verde è davvero un fenomeno. maniera, è più facile essere assoldati,
Il DM tenga anche in conto che il drago, specialmente quando all’interno vi è un
per quanto malvagio o buono che sia, pur Araldo. Le voci sulle sue imprese fanno
sempre è una creatura superiore agli altri, presto a girare sulla bocca di tutti, in ogni
secondo sua concezione. All’interno della angolo delle città si parla di un valoroso
stessa razza, draghi più vanitosi, come i Cantore e del suo gruppo che libera gli
rossi, addirittura si considerano di gran oppressi dalla minaccia dei draghi, tanto
lunga i più potenti fra tutti, accentuando che il Concilio dei Draghi ha deciso di
in tal maniera l’arroganza e la fierezza affidarsi a loro per la salvezza dell’intera
genetica che fa parte, di base, di queste stirpe draconica, e non solo.
creature così affascinanti. Di Al termine delle sessioni, il DM
conseguenza, un drago che vuole potrebbe far incontrare ai PG, magari di
prendersi qualcosa, di certo non chiederà ritorno dall’ultima impresa, un messo
permesso a un umano o a un elfo, anche draconico, qui convenuto per portare
se buono, varierà al massimo il modo di l’invito da parte dell’Adunanza dei
“non chiederlo” (i cromatici uccideranno Draghi o per assegnare una missione
direttamente l’oggetto del proprio all’Araldo. In tal caso, sarà possibile
fastidio). Da questo punto di vista, un strutturare i preparativi per la partenza.
Cantore gioca un ruolo importante per la
salvaguardia del party all’interno del
quale si trova. Il messaggero dei Draghi (Opzione)
Detto ciò, al DM si richiede una Una volta ultimate le diverse missioni
minimale conoscenza di ogni singolo all’interno di questa sezione, il DM potrà
drago, delle sue abitudini, habitat, usare Anurka-Sarazàr, il messaggero dei
strategie di combattimento, e così via, draghi, per eccellenza, per convocazioni o
perché il tutto possa funzionare al meglio, per conferire missioni.
dato l’impiego di più tipologie di Vàlarin. Annazar è un drago di mercurio, uno
fra i più veloci della sua razza, e per tal
motivo scelto dal Concilio dei Draghi
La Fama come trampolino di lancio quale messaggero, oltre che per la sua
Se c’è una cosa che gioca in favore di un fedeltà ai draghi legali. Seppur tale
Vàlarin questa è proprio la fama acquisita devozione e caratteristica principale
nel tempo grazie ai servigi resi a villaggi, giocano un ruolo fondamentale nella
città o singoli potenti, nella risoluzione di mansione che esso ricopre, la creatura è
un trattato con un drago. pur sempre un drago di mercurio e la sua
Il DM potrà far giocare uno o due plot natura, a volte quasi irrazionale, lo ha
prima di avviare il party alla vera e estromesso dalla condizione di poter
propria campagna: uno, in modo da fargli essere eletto un valente Araldo; troppi
fare esperienza con i draghi e così sarebbero stati i danni da risanare a causa
impararne le strategie d’attacco e altro; di un comportamento troppo avventato o

39
Il Canto e la Spada – Perform & Role

insensato, venendo interpretato, nel animarle attraverso un particolare effetto


peggiore dei casi, come un atto ostile o illusorio, sembrando quasi che i draghi
una dichiarazione di guerra, specie se la combattano veramente. Questo giochetto
relazionabilità diplomatica fosse stata è impiegato più che altro per sorprendere
estesa ai draghi cromatici (una parola i propri interlocutori.
fuori posto, ed è subito scontro). Il Nydmarassir è stato creato
Annazar viene anche chiamato dai plasmando la lega draconica attraverso il
Draghi “Nydmar”, ossia “Corvo di soffio di ben quattro draghi d’argento,
mercurio”, grazie alla sua custodia, ove assicurandosi in qualche modo la sua
tiene i messaggi da consegnare. Secondo resistenza al soffio e a un buon numero di
alcuni, Annazar è un drago che viene incantesimi; questo perché il materiale in
impiegato dal Concilio per inviare esso contenuto non vada perso o distrutto
comunicazioni di una certa importanza se durante il trasporto. Per la fiducia
non, come direbbero gli umani, di dimostrata, ad Annazar è stato donato
sventura; pertanto vederlo giungere questo mirabile oggetto insieme a una
presso la propria città o alla propria coppia di Bracciali di Fàrkaras, in grado di
presenza non è di così grande auspicio donargli Invulnerabilità per poco tempo.
(ricevendo penalità alle Reazioni nei Grazie alla sua capacità di
confronti di umani o semi-umani). manipolazione, il cilindro viene aperto da
Annazar è comunque un drago dal forte Annazar senza alcun problema,
temperamento, grande acume e sollevando l’apposita apertura,
soprattutto sorprendente agilità in volo, incastrando due artigli fra gli appigli
situazione che lo rende molto difficile da individuati dalle ali dei draghi (gli sbalzi
colpire quando sorvola i cieli, specie se il hanno anche la funzione di agevolare il
contenuto da destinare al suo drago nella manipolazione del cilindro,
proprietario è di particolare rilevanza, non dovendo per forza ricorrere ad
tale da difenderlo con la stessa vita. incantesimi specifici). CD: 20 / PF
La sua tendenza a prendere strutturali: 60 / TS: +2 contro i soffi
frequentemente decisioni e altresì draconici.
cambiarle al tempo stesso può facilmente
spiazzare chi non conosce bene tale
specie, ingenerando spesso negli umani
gran confusione.

Nydmarassir. Questo particolare oggetto è,


in tutto e per tutto, un cilindro, color
argento, e sbalzato a rilievo lungo tutta la
sua superficie. Le immagini qui
rappresentate sono quelle di lotte fra
draghi, molto feroci se non brutali.
Annazar è capace, per proprio diletto, di

40
Il Canto e la Spada – Perform & Role

Plot e Tracce questi strani esseri, caratterizzati da una


forte aggressività e da una spiccata
potenza. Alcune delle zone circostanti
L’Arena sono cadute sotto l’effetto d’energia
Questo plot è caratterizzato dalla primitiva, cambiando in toto nell’aspetto
partecipazione alla Fiera dei Draghi, una e nelle proprietà: le foreste sono state
vera e propria arena dove si sfidano i soppiantate da alberi in fiamme e da un
Vàlarin per il diletto delle creature clima torrido, quasi infernale; le
draconiche dei vari clan. montagne si sono repentinamente
Il Drago Patrono del Vàlarin PG lo ha trasformate in vere e proprie lande
iscritto alla gara. Si aspetta da lui grandi ghiacciate, per non parlare delle foreste
cose. Riuscirà il Cantore a non pietrificate che vanno assumendo via via
disattendere le aspettative del proprio conformazioni sempre più vicine
Patrono e a evitare la sua ira? Mancano all’ossidiana e alla pietra lavica.
soltanto dieci giorni alla sfida. Dietro all’evento che sta sconvolgendo
Se dovesse inoltre vincere la gara, tutta quanta la natura si cela l’Occhio del
straordinari sarebbero i favori a lui Drago: un portale dagli straordinari
concessi e al suo gruppo. poteri, eretto tempo fa dai draghi in
segno di alleanza con la Foresta di Vyn-
Suggerimenti: il DM potrebbe far nascere Anjer. Il portale, per qualche strano
nel Vàlarin il desiderio di una coraggiosa motivo si è aperto, e adesso le emanazioni
quest: la ricerca di una Livrea speciale o provenienti dal paradiso degli elementali
di un oggetto che possa aumentare le stanno fluendo all’esterno, contagiando
possibilità del Vàlarin di vincere la gara ogni cosa che incontrano, modificando
(qualcosa che gli doni l’ispirazione per nella forma e nell’essenza tutto ciò che
una magistrale performance); ma per far investono.
ciò egli avrà bisogno più che mai della
fedeltà e dell’affiatamento dei suoi amici. Partenza: i PG sono assoldati dal capo di
Saranno disposti a correre una serie uno dei tanti villaggi limitrofi o in ogni
d’incombenti pericoli e ad accompagnarlo modo da un Drago d’appartenenza (in
nel recupero dell’oggetto magico? Il DM è quest’ultimo caso, non saranno
libero di creare gli oggetti più strani o conteggiate le ricompense).
straordinari.
Plot: indagare sul posto e chiudere il
portale. Per tale impresa i PG otterranno
L’Occhio del Drago / Fuga elementale una ricompensa modesta che va dalle
Alcune zone dei regni dell’Ovest sono 600mo alle 1500mo. Molti di questi soldi
minate da un’insolita quanto misteriosa provengono dagli introiti ricavati dal
presenza di strane creature simili a saccheggio di una serie di depositi di
Elementali. Chiunque transita in quelle drago abbandonati, a opera di alcuni
zone non può fare a meno di imbattersi in guardaboschi del luogo. Del resto, per un

41
Il Canto e la Spada – Perform & Role

villaggio di modeste proporzioni il correnti, alla terra, nelle forme di radici e


possesso di una tale “ricchezza” farebbe foglie, per poi giungere all’acqua, nelle
storcere a chiunque il naso. forme di onde flessuose. La struttura del
Gli abitanti potrebbero però stuzzicare portale gira su se stessa, in maniera
la curiosità del gruppo riguardo alla cadenzata, e si presenta sollevata da terra
presenza di tane abbandonate nelle zone di almeno 60 cm.
limitrofe, condividendo le informazioni L’Occhio del Drago possiede Sensi di
in possesso dei loro ranger, per sopperire drago al 75%, e la capacità di lanciare una
all’esiguità dei fondi disponibili, qualora scarica al pari del soffio di un drago
non fossero sufficienti a pagare il gruppo Adulto, secondo l’entità elementale
per la loro missione. dell’aura in corso. Ciò significa che, se
Per una questione morale, i PG l’aura del portale è di fuoco, la scarica
potrebbero anche decidere di fare il causerà danni da fuoco, così come nel
lavoro gratuitamente, o il DM potrebbe caso dell’aria i bersagli saranno colpiti da
anche statuire che il villaggio interessato una fortissima raffica di vento. Il portale
sia la dimora di un amico del gruppo, in potrebbe tentare anche di risucchiare i PG
modo da far propendere le cose verso una al suo interno, trovandosi pertanto
scelta molto più “altruistica”. catapultati direttamente in qualche piano
di relazione.
L’Occhio del Drago [Sigillare il portale] Per sigillare il
Portale portale, il DM può suggerire la cattura di
alcuni Elementali affini (in base al
Questo portale è stato costruito tanto quantitativo totale di CD richiesto, così
tempo fa dai draghi, in segno d’alleanza da alimentarlo e chiuderlo una volta per
con gli Elementali della foresta di Vyn- tutte).
Anjer. Una pace che dura da molto, e che
assicura alle creature draconiche un
luogo neutro dove poter tenere incontri Il prescelto
diplomatici anche con draghi assai più Da almeno tre settimane, presso le regioni
cattivi. Soprattutto esso è il regno dei del Nord, efferati omicidi e sparizioni
Draghi della Terra. stanno interessando i primogeniti di ogni
Il portale ha la forma di una grande nobile casata. Di recente, un’antica
pupilla di drago, molto affilata, che si pergamena è stata recuperata da una
allarga al momento della sua apertura. pattuglia di difensori presso la più
Alta circa 4 metri, presenta attorno grande delle Torri della Stregoneria, e che
un’aura di fuoco che va cambiando tratta una particolare leggenda, secondo
ciclicamente, al rate di un giorno, la la quale il primogenito di un nobile
propria natura elementale, passando così casato degli uomini, porrà fine al dominio
all’aria, nelle sembianze di flussi e della casta dei Draghi Verdi, che tuttora

42
Il Canto e la Spada – Perform & Role

flagellano le terre del Nord, incatenandoli otterranno una ricompensa che va dalle
per sempre al potere del suo Canto. 800mo alle 1500mo.
La sistematica eliminazione dei
primogeniti è opera del Drago verde
Kuruntan. I verdi sono in combutta con i Terre infette
Draghi bianchi, ricevendo da questi Le Terre del Sud sono state sconvolte, di
ultimi pieno supporto. Già, un manipolo recente, dall’influenza di una misteriosa
di spie è stato avviato alla ricerca emanazione malefica, che sta
dell’eletto. corrompendo tutto ciò che incontra.
Il figlio primogenito, interessato, è Ultimamente, sono state riportate notizie
invero un giovane talentuoso bardo. Egli circa una strana malattia che ha
è già partito alla ventura, alla ricerca di contagiato gran parte degli abitanti dei
Kuruntan nel tentativo di uno scontro villaggi vicini. Le persone affette
diretto. Il giovane, incosciente e ancora presentano incapacità di dormire e
inesperto, fa affidamento sulle proprie l’avvio graduale verso un’inquietante
capacità d’ammansire animali e feroci forma d’insania. Diversi villaggi si sono
bestie, ma mai egli ha tentato con una trasformati in un vero e proprio
creatura così straordinaria come il drago. mattatoio: la gente si uccide a vicenda,
I due antagonisti rischieranno presto cibandosi oltremodo dei propri simili; le
d’incontrarsi. Il giovane non sa però, in stragi sono all’ordine del giorno, e i non
cuor suo, di incarnare la figura di un morti iniziano a saturare tali luoghi:
Valimar, un Domatore di Draghi. Se ne Zombie.
accorgerà, forse, durante lo scontro? La causa di tale evento dipende invero
Del ragazzo non si hanno tracce da una da un oggetto maledetto che si trova
settimana. L’ultimo avvistamento è stato all’interno della tana di un Drago Rosso,
presso la Torre di Stregoneria, una lì vicino, da poco abbandonata. La
struttura ormai abbandonata e che reliquia si è risvegliata, e adesso inizia a
pullula di non morti. Solo una pergamena manifestare la propria volontà di
è stata ritrovata, insieme a del sangue. conquista, estendendo il proprio influsso
all’esterno della tana. Ha già contaminato
Partenza: i PG sono contattati dal padre le acque sotterranee e la vegetazione
del giovane bardo, ai quali verrà soprastante. Chiunque mangi quelle
raccontato della Torre della Stregoneria e piante o verdure, o semplicemente si
del ritrovamento della pergamena. In abbevera alle fonti, rischia di rimanere
alternativa, i PG potrebbero essere infetto.
costretti a indagare fra i diversi casati del
Nord. Partenza: i PG sono assoldati da un
Drago d’argento, che chiederà loro di
Plot: recuperare il giovane bardo e andare a indagare presso uno dei villaggi
uccidere Kuruntan. Per tale impresa i PG colpiti da tale “malattia”.

43
Il Canto e la Spada – Perform & Role

Plot: Sigillare la tana del drago rosso o Plot: raggiungere il Tempio dei draghi
distruggere la reliquia. Del drago non se del fuoco e indagare sulla scomparsa dei
ne hanno più tracce. Che esso sia caduto Vàlarin dei due Regni.
sotto il potere del portentoso oggetto?
Spetterà ai PG scoprirlo. In base al livello
adottato, il DM potrebbe propendere per Le Cascate Tonanti
una forma di Demilich del drago. Da un po’ di giorni, la foresta che si
estende intorno alle “Cascate Tonanti” è
diventata un luogo poco sicuro, e la sua
Fuoco e Ghiaccio tranquillità oramai è un pallido ricordo.
Sono passati circa dieci giorni da quando Alcuni cacciatori del luogo hanno
i regni di Valankur e Orderin hanno riportato strani eventi, quali improvvise
convocato i propri campioni, nelle dirette tempeste, sparizione della maggior parte
figure dei Naù’Aràk; del fuoco il primo e della selvaggina, inaccessibilità ad alcune
del ghiaccio il secondo. L’intento era di zone a causa di uno strano campo
dirimere una delicatissima questione elettrico. Inoltre, da un paio di giorni, i
sulla divisione dei domini della terra di villaggi limitrofi hanno subìto
mezzo: i Regni del Fuoco e del Ghiaccio; frequentemente attacchi da parte di
una fetta di terra dove i due elementi uomini lucertola.
convivono in pieno equilibrio. Di loro In verità, le Cascate Tonanti sono
non si hanno più tracce, tanto meno si sa divenute la dimora eletta di un
della risoluzione dello scontro rituale minaccioso drago blu, attirato dal rumore
(Daù’Aràl). di tali acque che emulano in maniera così
vivida il rombo del tuono. Questa
Partenza: il mago del fuoco Garril ha creatura ha consacrato oltremodo la
contattato l’Araldo dei Draghi (PG) foresta quale sua naturale difesa, e in
perché si rechi presso il tempio dei draghi particolare ha assunto le tribù di uomini
del fuoco, oltre le montagne del Sud per lucertola, lì presenti, come suoi vassalli.
indagare su tale silenzio. Al PG sarà data In maniera sistematica, il drago blu
una Pietra del Fuoco quale strumento di richiede un tributo ai villaggi, mandando
individuazione dell’esatta locazione del orde di uomini lucertola a fare lo sporco
Tempio e quale chiave d’accesso, perché lavoro al suo posto, addebitando così la
egli e il proprio gruppo non vengano colpa a tali creature. Gli abitanti non
divorati dagli iracondi draghi di fuoco. costituiscono minaccia per lui, e la preda
Speciale: in possesso della Pietra del ben arriva senza il minimo sforzo; ma se
Fuoco, l’Araldo può, una sola volta in la creatura dovesse venire a sapere della
tutta la sessione, sortire il medesimo presenza di un eroe (un Araldo) o
effetto di “Ammansire i Draghi” (per individui venuti a liberare i villaggi, ciò
funzionare, dovrà essere già acquisita la potrebbe stuzzicare alquanto il suo
Danza Mesmerizzante). orgoglio e la sua arroganza nell’essere dei
draghi il più combattivo.

44
Il Canto e la Spada – Perform & Role

Partenza: i PG sono assoldati dagli morire come tutte le creature draconiche


abitanti di uno dei tanti villaggi oppressi, che lo rappresentano presso il Cimitero
o comunque potrebbero passare dei Draghi. Date le ultime indicazioni sul
attraverso uno di essi, durante il loro luogo da raggiungere e sul drago da cui
viaggio. In questa maniera, potrebbero rimuovere l’organo ancora pulsante, il
imbattersi indirettamente in una zona drago protettore donerà al PG uno
sbarrata da un campo elettrico o da scrigno magico nel quale andrà posto il
un’alta concentrazione di uomini cuore, una volta estratto.
lucertola, o ancora giungere in un
villaggio proprio sotto attacco, cercando Plot: recuperare il cuore del drago. Il DM
così di liberare gli abitanti in ogni caso potrà creare per l’occasione
dall’oppressione degli umanoidi. colpi di scena e altre trame aggiuntive per
rendere meno lineare questa traccia; che il
Plot: liberare i villaggi dall’oppressione drago protettore invero stia tramando
degli Uomini Lucertola e le Cascate altro o stia cercando a tutti costi
Tonanti dalla presenza del drago blu. l’immortalità? Questo influenzerà, al
momento del disvelamento della verità,
la condotta dell’Araldo? Le idee possono
Il cimitero dei draghi essere molteplici: si pensi di giungere al
Il drago d’appartenenza di un Vàlarin Cimitero dei Draghi e scoprire che il
(PG) ha convocato il proprio protetto per drago destinatario è invero un drago
una delicata missione. Un potente rituale malvagio o dell’Ombra.
sta per essere preparato con lo scopo di
rinnovare l’età del drago stesso; ma per
far ciò sarà necessario recuperare il cuore Il Cuore del Gelo
di un drago morente, che appartenga alla Presso le foreste dell’Est uno strano
stessa specie. Per tale motivo, il PG dovrà evento ha sconvolto la tranquillità dei
costituire un gruppo d’avventurieri che lo draghi e di tutte le creature silvane che
conducano al Cimitero dei Draghi. Una l’abitano. Alberi, piante e creature stanno
volta lì, il drago andrà individuato, e cominciando a gelarsi, pian piano, come
contestualmente il gruppo potrà operare in un’eterna immobilità. Chiunque si
la rimozione del cuore. addentra in quelle zone non può fare a
meno di provare su se stesso la terribile
Partenza: il drago d’appartenenza (in morsa del freddo. I draghi fatati sono in
base allo specifico PG) ha convocato il subbuglio.
proprio protetto, prospettandogli una Informazioni per il DM: la causa di tanto
missione alquanto delicata. Attraverso i patimento deriva da un “oggetto” molto
suoi poteri di chiaroveggenza, il drago ha potente noto col nome di “Cuore del
potuto statuire con grande gelo”. Tale meccanismo è a tutti gli effetti
approssimazione la morte di un drago un cuore di drago che, nel tempo, dopo la
(della propria specie). Esso andrà a dipartita del suo possessore, un drago di

45
Il Canto e la Spada – Perform & Role

cristallo di nome Kyrpir, fu oggetto di soltanto un involucro vuoto, almeno


studi ed esperimenti di alcuni maghi del finché Hyrumal, il grande drago bianco,
Nord. Il cuore fu rivestito di una spessa non v’infuse poteri oltre ogni
coltre di lega draconica, e al suo interno immaginazione, prelevando l’essenza
vi fu infusa l’essenza del soffio di un primordiale proprio dal soffio di un
drago bianco. Il cuore ha nuovamente drago della sua stessa razza. Da quel
ripreso a pulsare, dopo un secolare momento in poi, il Cuore del Gelo
silenzio, e adesso sta stringendo nella avrebbe permesso a Hyrumal, e al suo
propria morsa l’intera foresta dell’Est. Il clan, di estendere il dominio oltre le
DM gestirà al meglio l’effetto progressivo montagne ghiacciate, trasformando ogni
del congelamento, prospettando al terra in una landa gelida. Il suo dominio
gruppo la necessità di sopravvivere a un sarebbe stato incontrastato, e il proprio
tale clima, contrastando perfino il suo terreno di caccia sarebbe cresciuto a
incedere ostile. dismisura.
Elementi tecnici: CD: 20 / PF
Ingaggio: i PG sono assoldati da un strutturali: 104 / TS: su Costituzione.
drago fatato di nome Fjrd, attraverso i Soffio draconico: il cuore ha la capacità di
propri messaggeri nelle dirette forme di emettere un soffio magico come un drago
elfi silvani. Il DM potrà ben gestire la bianco. Chiunque tocchi il cuore a mani
convocazione e i preliminari per la nude o senza una protezione magica sarà
missione. congelato all’istante. Nel caso di una
protezione magica, verrà conferito un TS
Plot: indagare sullo strano evento e, in su Costituzione con Svantaggio per
secondo luogo, recuperare il Cuore del evitare il congelamento (tale è il suo
Gelo. Per tale impresa i PG otterranno potere).
una ricompensa che va dalle 1000mo alle
1500mo. In via del tutto eccezionale, al
più valente e coraggioso Fjrd potrà
accordare la forgiatura di un’arma La caccia predatoria
speciale. Da circa una settimana, presso un
villaggio delle terre dell’Ovest, i
contadini continuano a trovare il proprio
Cuore del Gelo bestiame massacrato, se non interamente
divorato. Le carcasse denotano grande
Un tempo, tale oggetto era invero il cuore ferocia e violenza. L’attività di caccia è
di un drago di cristallo, di nome Kyrpir. diventata parimenti pericolosa,
Una volta che esso morì, l’organo fu soprattutto a causa delle sparizioni
asportato dai maghi della sua casta e continue dei cacciatori del villaggio. Il
ceduto ai migliori fabbri del Nord perché sospetto ricade su un possibile drago.
fosse incatenato all’interno di uno spesso Informazioni per il DM: la zona limitrofa
rivestimento di lega draconica. Ma era al villaggio è diventata terreno di caccia

46
Il Canto e la Spada – Perform & Role

di Rhatnar, un difensore dei draghi neri, Plot: indagare sullo strano evento che sta
un Vàlarin andato incontro a un sconvolgendo la serenità del piccolo
permanente effetto di caccia predatoria. villaggio dell’Ovest. Il villaggio no ha
Egli conduce gli attacchi e le strategie di nulla da dare ai PG in cambio se non
caccia al pari di una creatura draconica di ospitalità, vitto e alloggio.
siffatto lignaggio. Perfino alcuni suoi
tratti si sono modificati.

Ingaggio: il gruppo è assoldato da un


Drago d’argento di nome Yristal, perché
scopra il mistero che si cela dietro a
queste sparizioni.

47

Potrebbero piacerti anche