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Annoverato tra i migliori giochi di ruolo da tavolo mai realizzati, dal suo inizio
nel 1974, Dungeons & Dragons ha generato innumerevoli ambientazioni per tutti i
gusti, con aggiornamenti e nuove edizioni.
Avventure D&D 5e
La quinta edizione tra tutte le altre è quella che dona più importanza a narrazione
ed immersione nel teatro della mente, grazie alla sua semplicità. Le principali
campagne D&D 5e coprono una vasta gamma di luoghi e temi: alcune di queste campagne
sono brutali, altre un giro “piacevole” attraverso curiosi mondi fantasy.
Questi manuali sono la testimonianza della versatilità del sistema Dungeons &
Dragons nel suo insieme. Poiché tutte le campagne sono progettate come sandbox,
potete adattarle al meglio per il vostro party, personalizzandole come lo ritenete
più opportuno.
Avventure D&D 5e
1: Starter Set 5e
2: Stranger Things Starter Set
3: Il Furto dei Dragoni
4: Il Dungeon del Mago Folle
5: Il Tesoro della Regina dei Draghi
6: L’Ascesa di Tiamat
7: I Principi dell’Apocalisse
8: La Discesa nell’Averno
Avventure D&D 5e
1: Starter Set 5e
Avventure D&D 5e
Lo Starter Set di Dungeons & Dragons è la tua porta d’accesso a questo fantastico
mondo. Questa scatola contiene le regole essenziali del gioco oltre a tutto il
necessario per interpretare personaggi eroici, in avventure pericolose, in mondi
fantastici.
Le “Miniere Perdute di Phandelver”, l’avventura inclusa nello Starter Set 5e di
Dungeons & Dragons, è un’avventura destinata a un gruppo di circa 4-5 giocatori,
dove gli eventi e le sfide sono progettati per portare i personaggi dal primo al
quinto livello entro la fine della trama.
Campagna carina e decisamente longeva per un gruppo di giocatori alla prima
esperienza.
All’interno della scatola troverai cinque personaggi pre-generati, uno ciascuno per
i cinque membri del party come descritto nella Stagione 2 di Stranger Things.
La parte veramente sorprendente del Set è l’avventura stessa, basata su quella che
il gruppo di ragazzi ha giocato brevemente durante la prima stagione. È
estremamente scorrevole e si concentra su come far intraprendere le azione ai
giocatori durante la campagna. Le indicazioni per il DM sono veramente ottime, con
un buono spazio per l’interpretazione. A differenza di Lost Mine of Phandelver –
l’avventura che è stata spedita con lo Starter Set 5a edizione originale –
incoraggia i Dungeon Master ad improvvisare e spiegare il mondo con le loro stesse
parole.
A differenza delle “Miniere Perdute di Phandelver” che porta i giocatori dal primo
fino al quinto livello, questa avventura inizia al terzo livello e termina al
quarto. Ciò significa che ci sono solo una manciata di incontri reali e, sebbene
siano giocosi ed eccellenti per i principianti, i giocatori di ruolo esperti
saranno probabilmente delusi dalla quantità di contenuti offerti.
Per quanto riguarda la storia, il cattivo che verrà interpretato dal Master
dipenderà da quale delle quattro stagioni (Inverno, Autunno, Estate e Primavera)
verrà scelta. Esempi di possibili cattivi includono seguaci di Xanathar ed alcuni
stranissimi adoratori del diavolo. Per quanto riguarda la storia, è effettivamente
una folle corsa per ottenere l’oro prima di chiunque altro.
Né high fantasy né horror, può essere considerata a tutti gli effetti una storia
urbana. Come vi aspettereste, la corruzione è al centro di Waterdeep e ci sono una
moltitudine di fazioni e criminali che i giocatori devono incontrare.
Di tutte le campagne, è più adatta a chi ama le indagini piuttosto che le botte da
orbi. Inoltre, diversamente da qualsiasi altra campagna, la posta in gioco non è
così alta: non stai salvando il mondo.
Ideale per chi è alle prime armi e vuole avventurarsi nel mondo del D&D!
6: L’Ascesa di Tiamat
Avventure D&D 5e
La seconda parte del Tesoro della Regina dei Draghi, l’Ascesa di Tiamat, porta il
party dal livello 8 al 15, ed ha come obiettivo il tentativo di fermare l’ascesa di
Tiamat. Nel corso di questa parte della campagna, il party lavorerà con, e, per il
Concilio, con l’obiettivo di riunire gli alleati nella battaglia contro Tiamat,
distruggere i suoi adepti e, infine, affrontare la stessa regina.
Per gestirlo come una campagna completa richiederà al Dungeon Master di rielaborare
pesantemente il finale (che non abbiamo trovato convincente) in modo che tutto
quello che i personaggi hanno fatto con il Concilio di Waterdeep incida davvero
sull’economia della campagna.
7: I Principi dell’Apocalisse
Avventure D&D 5e
Terribili calamità stanno flagellando il Nord del Faerun; gli eventi non sono
casuali, ma sono causati dai servitori del Male Elementale.
La parte centrale della trama invece pemetterà ai personaggi di scalare dal terzo
livello al tredicesimo circa.
8: La Discesa nell’Averno
Avventure D&D 5e
Sicuramente una delle Avventure D&D 5e più “difficili” di sempre, quella ambientata
a Baldur’s Gate: Discesa nell’Averno ti porta letteralmente ai Nove Inferi, andata
e, forse, ritorno.
Una campagna insolitamente lunga, che porta i giocatori dal 1° al 13° livello, ed
anche un libro abbastanza voluminoso. Sicuramente la campagna “definitiva” per i
fan di Baldur’s Gate (la campagna funge da prequel del videogioco Baldur’s Gate
III) o per quei party che si divertono ad esplorare un inferno saturo di violenza
allo stato puro.