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Guerriero Lv 1 Soldato

CLASSE & LIVELLO BACKGROUND NOME GIOCATORE


Corrin
Halflng Tozzo Buono Neutrale
NOME PERSONAGGIO RAZZA ALLINEAMENTO PUNTI ESPERIENZA

ISPIRAZIONE
FORZA Dalla sua esperienza militare il soldato ha tratto
19 7,5 m una quantità di aneddoti che ispirano alla

8 2 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA VELOCITA'


battaglia o inducono alla prudenza, appropriati a
quasi ogni situazione i combattimento.

-1 TRATTI CARATTERIALI
Massimo dei Punti Ferita 13
● 1 Forza
DESTREZZA
Destrezza
Non vale la pena di uccidere o
3
13 scendere in guerra per un ideale.
17 ● 5
0
Costituzione
Intelligenza
PUNTI FERITA ATTUALI IDEALI

3 1 Saggezza
0 Carisma Il soldato combatte per quelli
COSTITUZIONE TIRI SALVEZZA
che non sono in grado di farlo.
PUNTI FERITA TEMPORANEI LEGAMI

16 3 Acrobazia (Des) Totale 1d10


SUCCESSI In battaglia il soldato commise un grave errore
3 che costò molte vite. e ora farebbe qualunque
1 Addestrare Animali (Sag)
1d10 FALLIMENTI cosa pur di tenere segreto quell'errore.
0 Arcano (Int)
DADI VITA TS CONTRO MORTE DIFETTI
INTELLIGENZA ● 1 Atletica (For)

10 3
0
Furtività (Des)
Indagare (Int)
NOME BONUS ATT. DANNI/TIPO

- Fortunato: quando ottiene 1 al


Stocco 1d8 Perforante
0 0 Inganno (Car)
TC, a una prova caratteristica o
● 2 Intimidire (Car) Balestra Leg 1d8 Perforante
ad un TS, può ripetere un tiro
SAGGEZZA 0 Intrattenere (Car)
del dado e deve usare il nuovo
1 Intuizione (Sag)
13 1 Medicina (Sag)
risultato.
- Coraggioso: vantaggio ai tiri
0 Natura (Int)
1 salvezza per non essere
3 Percezione (Sag)

spaventato.
0 Persuasione (Car)
CARISMA - Agilità Halfling: può muoversi
3 Rapidità di Mano (Des) attraverso gli spazi di qualsiasi
10 0 Religione (Int)
Sopravvivenza (Sag)
creatura più grande.
● 3 - Resilienza dei Tozzi:
0
0 Storia (Int) vantaggio ai tiri salvezza contro
ABILITA' ATTACCHI & INCANTESIMI il veleno e di resistenza ai
danni da veleno.
13 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA
Una cotte di maglia.
- Difesa: finché indossa
MR
Uno stocco e uno scudo. un'armatura, il guerriero ottiene
Una balestra leggera e 20 +1 alla CA.
MA quadrelli. - Recuperare energie: nel suo
Linguaggi: comune e halfling. zaino e piede di porco
martello turno può usare un'azione
ME
Armature: tutte le armature e 10 chiodi da rocciatore bonus per recuperare un
acciarino e pietra focaia ammontare di punti ferita pari a
scudi. MO 10 10 torce e 1 otre
1d10 + il suo livello da
Armi: armi semplici ed armi da 10 razioni giornaliere
15 metri di coda di canapa guerriero. Il guerriero può
guerra. MP
Una mostrina con i gradi utilizzare questo privilegio una
Stumenti: un tipo di gioco e Un trofeo
Dadi in osso o mazzo di carte
volta ogni riposo breve o lungo.
veicoli (terrestri)
Abito comune
ALTRE COMPETENZE & LINGUAGGI EQUIPAGGIAMENTO PRIVILEGI & TRATTI

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25 anni 1 metro 25 Kg
ETA' ALTEZZA PESO
Corrin
Marroni
NOME PERSONAGGIO OCCHI CARNAGIONE CAPELLI

NOME

SIMBOLO

ASPETTO DEL PERSONAGGIO ALLEATI & ORGANIZZAZIONI

Privilegio: grado militare.


I soldati fedeli alla sua vecchia organizzazione militare
riconoscono ancora la sua autorità e gli obbediscono se i grado
inferiore. Può appellarsi inoltre al suo rango per ottenere
temporaneamente l'utilizzo di cavalli o attrezzature varie.

TRATTI & PRIVILEGI AGGIUNTIVI

TESORO
STORIA DEL PERSONAGGIO

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CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
CLASSE DA DA INCANTATORE INCANTESIMI INCANTESMI
INCANTATORE

0 TRUCCHETTI 3 6

LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI

1 7
NOME INCANTESIMO

4
INCANTESIMI CONOSCIUTI

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