ISPIRAZIONE
FORZA 7. Porto con me diversi simboli sacri e invoco
8
12/17
+2 9m (6q) qualsiasi divinità possa tornare utile in un dato
momento.
8.Mi intasco qualsiasi cosa veda e che possa
2 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA VELOCITA' avere un qualche valore.
-1 TRATTI CARATTERIALI
Massimo dei Punti Ferita
-1 Forza
5. Amicizia. I beni materiali vanno e vengono. I
DESTREZZA
Destrezza
2
/14 legami di amicizia durano per sempre. (Buono)
14 ● 4
0
Costituzione
Intelligenza
PUNTI FERITA ATTUALI IDEALI
2 1 Saggezza
6. Ho truffato e mandato in rovina una persona che
● 5 Carisma non lo meritava. Cerco di espiare le mie colpe, ma io
stesso potrei non essere mai in grado di perdonarmi.
COSTITUZIONE TIRI SALVEZZA
PUNTI FERITA TEMPORANEI LEGAMI
10 ● 4
0
Furtività (Des)
Indagare (Int)
NOME BONUS ATT. DANNI/TIPO
Tabaxi
Pugnale +4 1d4+2 perf. +2 des , +1 car
0 ● 5 Inganno (Car)
Taglia media: vel. 9m; scurovisione 18m
3 Intimidire (Car) Artiglio +1 1d4-1 tagl. Agilità Felina: vel.x2 per 1 round
SAGGEZZA 3 Intrattenere (Car) Artigli felini: 1d4 + b. for. tagl.; scalare 6m
Incantesimi +5 comp. abilità: Furtività, Percezione
1 Intuizione (Sag)
13 1 Medicina (Sag) Stregone
Comp. Armature: Nessuna
0 Natura (Int)
1 Comp. Armi: balestra leggera; bastone
● 3 Percezione (Sag) ferrato; dardi; fionde; pugnale
3 Persuasione (Car) o ________________________________
CARISMA o Fonte di Magia: Punti Stregoneria
● 4 Rapidità di Mano (Des) o Metamagia:
16 ● 2
1
Religione (Int)
Sopravvivenza (Sag)
o ________________________________
o ________________________________
o Incantesimo Celato
o Incantesimo Preciso
o Incantesimo Raddoppiato
3 o Incantesimo Rapido
0 Storia (Int)
ME
MO
MP
Focus Arcano
ALTRE COMPETENZE & LINGUAGGI EQUIPAGGIAMENTO PRIVILEGI & TRATTI
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20 1,80 m 80 kg
ETA' ALTEZZA PESO
NOME
SIMBOLO
Ciarlatano
Hai una dote naturale nel trattare con le persone e comprendere i loro desideri con poche battute, per poi sfruttarli
a tuo vantaggio.
Competenze nelle Qualifiche: Raggiro, Rapidità di Mano
Competenze negli Attrezzi: Kit da falsario, kit da truccatore
Equipaggiamento: Abiti eleganti, un kit da truccatore, attrezzi per un tipo di truffa a tua scelta (dieci bottiglie piene
di liquido colorato, dadi truccati, un mazzo di carte segnate, o l’anello con sigillo di un falso nobile), e un borsello
contenente 15 mo
Piani Preferiti
Ogni ciarlatano ha un piano che usa di più rispetto agli altri. Scegli il tuo tipo preferito di truffa o determinalo
casualmente.
Alcuni esempi: Barare ai giochi di fortuna, raschiare le monete o falsificare documenti, insinuarsi nella vita delle
persone per sfruttarne le debolezze e privarle dei loro averi, cambiare identità con facilità, giochi di prestigio fatti
in strada, vendere oggetti inutili in cambio di denaro.
TESORO
STORIA DEL PERSONAGGIO
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Stregone CAR 13 +5
CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
CLASSE DA DA INCANTATORE INCANTESIMI INCANTESMI
INCANTATORE
0 TRUCCHETTI 3 6
Dardo di Fuoco 228
Prestidigitazione 263
Riparare 271
Stretta Folgorante 282
LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI
1 2 7
NOME INCANTESIMO
Dardo Incantato 228
Scudo 275
4
INCANTESIMI CONOSCIUTI
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