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4/28/2020 Richiamo di Cthulhu VII - Altri GdR - Dragons’ Lair

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Articolo di J.R.Zambrano
Non si può parlare di avventure senza una profezia mistica su un antico male che so
spada ed eliminare la minaccia di turno. Nonostante sia un cliché, uno sguardo nel futur

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Cthulhu VII
By Uruz7, September 26, 2016 in Altri GdR



Uruz7 Posted September 26, 2016 Report post 


Novizio
qualcuno l'ha provato ? ora esce la nuova edizione da
collezione, ne vale la pena ?

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4/28/2020 Richiamo di Cthulhu VII - Altri GdR - Dragons’ Lair

1
2 posts

Demetrius Posted September 27, 2016 (edited) Report post 


Antico
 On 9/26/2016 at 12:41 PM, Uruz7 said: 

qualcuno l'ha provato ?

 
Moderators - section
 598
Si ho giocato una oneshot dell'edizione inglese! Devo dire che
777 posts
bene o male Il Richiamo di Cthulhu rimane sempre lo stesso!
Non ci sono grandi differenze con le edizioni precedenti, a
parte che.. 

-Nell'edizione inglese i manuali sono 2: uno per il giocatore e


un per il master. Questo non è necessariamente un male, nel
manuale del giocatore ci sono utili informazioni sul periodo
storico degli anni '20, la sezione della creazione
dell'investigatore è più ricca e dettagliata, senza contare che
non ha le creature mostruose sullo stesso manuale di gioco
(quindi non può avere il "bestiario" a portata di mano!).

-A livello di creazione di personaggio e meccanica adesso le


caratteristiche (Forza, Destrezza, etc) sono percentuali! Tiri
3D6 e moltiplichi per 5: ed ecco la tua caratteristica espressa
in percentuale [ad esclusione di INT ed EDU che hanno una
formula di (2D6+6)x5]. Questo è un bene perchè armonizza la
scheda, caratteristiche e abilità sono entrambe espresse da
numeri percentuali! Alcune volte ti servirà comunque la la
metà di quel valore della caratteristica e il valore diviso 5 (che
ti consiglio di appuntare da qualche parte). Qui viene anche
aggiunto il "Credit rating": dice esplicitamente che stile di vita
conduci (una cosa che ho apprezzato particolarmente vista la
semplicità di capire quanto è povero/ricco un personaggio).
Le professioni inoltre in questa edizione sono meglio
dettagliate perchè ognuna ha  una sua descrizione che
esplicita "cosa è questa professione" (non che sia una cosa
Important Information necessaria, ma è una cosa gradita!).    I a…
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-Le prove abilità cambiano leggermente, mentre prima la


prova era un punteggio statico (devi semplicemente fare un
punteggio sul d100 uguale o minore della tua abilità, di
combattimento o non di combattimento); adesso il Custode
(cioè il DM) decide una di coltà: prova normale, prova
di cile e prova molto di cile. Per superare una prova
normale devi fare proprio come nel vecchio richiamo di
Cthulhu (devi semplicemente fare un punteggio sul d100
uguale o minore della tua abilità). Per superare una prova
di cile devi dividere a metà (diviso 2) il tuo punteggio
percentuale nelle abilità e cercare di totalizzare con il d100 un
numero pari o inferiore a questo valore.  Per superare
una prova molto di cile devi dividere per 5 (moltiplica per
1/5) il tuo punteggio percentuale nelle abilità e cercare di
totalizzare con il d100 un numero pari o inferiore a questo
valore. Questa meccanica più moderna rispetto al passato.
Ma al tavolo quando una prova veniva considerata "molto
di cile" la frustrazione di non passare il tiro (causa punteggio
troppo basso) era molto più presente che in passato, a meno
che...

-"Pushing the roll", nuova meccanica che consente di "forzare"


o "spingere" il tiro del dado: se non accetti il fallimento il
manuale fa alcuni esempi per ogni abilità su come utilizzare
questa meccanica.  Il giocatore, deve sempre dire cosa fa per
giusti care il "pushing the roll", altrimenti non si ottiene
questo successo. Esempio preso dal manuale di una
situazioni del genere: "Dopo aver fallito un tiro
Biblioteconomia per trovare riferimenti su Edward Marsh nella
Arkham Public Library, l'investigatore decide di "spingere" il
rotolo. Lui afferma: "Ho intenzione di trascorrere tutto il tempo
che ci vuole e leggere tutti i giornali e periodici con estrema
attenzione". Bene in questo modo riesce a trovare quello che
serve se il Custode decide che è possibile. Il Custode
ovviamente può scegliere di porre delle conseguenze sul
tavolo di gioco per sottolineare il rischio che tuo investigatore
sta prendendo a nel prendere molto tempo per completare la
ricerca. 

-Meccanica Vantaggio/Svantaggio simile a D&D 5th edition


che io personalmente non ho apprezzato molto se inserita nel
Richiamo di Cthulhu . Si lanciano in questo caso d10 e non

d20, disgustoso da vedere!   Mi sembra che serva solo a

mitigare la di coltà delle le prove "molto di cili", altrimenti


Important Information non avrebbe senso: è una meccanica che nel Richiamo di
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farne a meno per me... Semplicemente si fa come si è sempre


fatto: "non nascondere gli indizi chiave sotto uno stupido tiro
di dado"!! Anche con il vantaggio se sei s gato fallisci
comunque ( dati che è così!).

- La cosa che ho apprezzato invece sono le nuove regole sugli


inseguimenti (Chase). Finalmente è possibile ruolare ed
essere supportati dal regolamento una ga come quella del

racconto "Il Richiamo di Cthulhu"! 

 On 9/26/2016 at 12:41 PM, Uruz7 said: 

ne vale la pena ?

Per me la risposta è un bellissimo "no". Manuale del giocatore


e del Custode sono 704 pagine!!!!! Stiamo scherzando? La
bellezza di questo gioco era proprio la semplicità, non che
tutte queste pagine siano regolamento, eh! Ma persino il
regolamento stesso con queste nuove meccaniche risulta
comunque vecchio e appesantito da queste nuove regole.
Non che tutto sia pessimo: ripeto qualcosa l'ho apprezzata,
tipo le regole per gli innseguimenti/fughe. Ma onestamente il
fatto che la Tabella delle Resistenza si sparita e che siano
state introdotte soglie di successo e di coltà rende un gioco
che dovrebbe essere "semplice nello spirito" (poichè i
PROTAGONISTI sono e saranno sempre i Miti di Cthulhu non
le regole) molto più complesso.

Per me il Custode deve concentrarsi di più sulla descrizione


dell'ambientazione, di ciò che il giocatore vede, nel descrivere
la follia che viene risvegliata all'intero della persona... e non
sul regolamento, sulla di coltà o sull'inventarsi complicazioni
se il giocatore "spinge il tiro"..

Adoro il Richiamo di Cthulhu, ma questa edizione non mi fa


impazzire!  

LE MIE SONO OPIONI ASSOLUTAMENTE PERSONALI: valgono


come quelle di qualsiasi altro! Prova il gioco e non ti dare
della mia opinione, guarda con i tuoi occhi se fa per te e per il
tuo gruppo!

Buon gioco e grazie di avermi permesso di parlare di un gioco

Important Information che mi ha dato veramente tanto!   


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okay toSeptember
continue. 27, 2016 by Demetrius

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Helm Posted January 26, 2018 Report post 


Novizio
Ciao e grazie per il riscontro!

Deduco che allora, di conseguenza, anche i vari moduli siano


compatibili? (es. creature, atlante, ecc.)

Da ultimo ti chiedo se hai una scheda PDF in italiano editabile.

Members Grazie mille 


0
2 posts Ciao

Ian Morgenvelt Posted January 26, 2018 Report post 


Epico
Ciao,

Ti ricordo che il necroposting è vietato dal regolamento del


forum, come dice il punto 1.14:

"1.14 Necroposting, ovvero rispondere ai singoli


messaggi di discussioni a tema esaurito. Si considerano
Moderators - section discussioni a tema esaurito le richiesta prive di risposta per più
 3,407 di 15 giorni. Utilizzare un topic a tema esaurito per porre una
18,109 posts nuova domanda non è considerato necroposting."

A tal proposito, ti consiglio di aprire una nuova discussione


dove fare le tue richieste. 

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