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Questi personaggi possono essere usati con Deadlands, cos come sono oppure modificandone nome, background, statistiche

ed equipaggiamento come preferisci. Taglia lungo la linea tratteggiata e passa i personaggi ai giocatori. Se volete, potete ricopiarli sulle schede del personaggio di Deadlands, che potete trovare su savageworlds.it.

Questi personaggi sono gratuiti e possono essere stampati per uso personale. Non possono essere distribuiti con mezzi elettronici o fisici senza lesplicito consenso scritto di Pinnacle Entertainment. Savage Worlds, Smilin Jack, Deadlands, e tutti i nostri Mondi Selvaggi, e il logo Pinnacle sono Copyright della Great White Games, LLC; DBA Pinnacle Entertainment Group. Tutti i diritti riservati.

Gabriela ha lavorato come pistolera per la compagnia ferroviaria Black River, ma non riuscita a mandare gi alcune delle richieste della proprietaria Mina Devlin. Adesso sembra che le Streghe Wichita siano sulle tracce, ma per fortuna la Guerra delle Ferrovie le ha tenute impegnate, finora. Il soprannome di Gabriela deriva da una lista di omicidi pi lunga del fiume Colorado. Una volta attravers la Sierra Nevada in pieno inverno per stanare uno sceriffo che aveva intascato una mazzetta per sbatterla in cella a Carston City. Attributi: Agilit d8, Forza d6, Intelligenza d6, Spirito d6, Vigore d6 Abilit: Bassifondi d4, Cavalcare d6, Combattere d6, Fegato d6, Intimidire d6, Percezione d6, Se guire Tracce d4, Sparare d8 Carisma: +2; Parata: 5; Passo: 15; Robustezza: 5 Svantaggi: Ostinata, Ricercata (Minore 100$ pagati dalla Black River), Vendicativa (Maggiore) Vantaggi: Attraente, Duellante, Veloce Equipaggiamento: Revolver Colt Peacemaker a singola azione (30/60/120; 2d6+d4 danni; CdT 1; Colpi 6; PA 1), coltello bowie (For+d4+1; PA 1); scatola di munizioni, cinturone e fondina a estrazi one rapida, abiti, spolverino e Stetson neri, cavallo (nero, chiamato Mina, con sella e bisacce), equipag- giamento da campo.

Padre Sam per un periodo ha lavorato alla Hellstromme Industries, finch non ha avuto una visione sulle macchine che lui stesso contribuiva a costruire. Nella sua visione un angelo gli disse che a ispirare le invenzioni di Helltromme erano i sussurri dei demoni, e cos giur che non avrebbe pi contribuito a realizzare quelle diavolerie e decise di mettersi al servizio di Dio. Il suo ultimo peccato fu prendere in prestito un Fucile a pompa Gatling dalla fabbrica dove lavorava. Ricorda ancora come riparare alcune diavolerie, e usa il suo fucile per proteggere gli innocenti, ma questo il massimo che vuole avere a che fare con le diavolerie moderne. Attributi: Agilit d6, Forza d8, Intelligenza d6, Spirito d6, Vigore d4 Abilit: Combattere d4, Fede d8, Fegato d6, Guarigione d4, Percezione d4, Persuasione d6, Riparare d6, Sparare d6 Carisma: 0; Parata: 4; Passo: 12,5; Robustezza: 5 Svantaggi: Giuramento (proteggere gli innocenti dal male), Obeso, Ricercato (Maggiore 2000$ pagati dalla Hellstromme Industries) Vantaggi: Background Arcano (Miracoli), Convinzione Equipaggiamento: Fucile a pompa Gatling (30/60/120; 1-3d6 danni; CdT 2; Colpi 12; Solo Modalit Automa tica Completa, Da Due Soldi), manico daccetta (For+d4); scatola di munizioni, tunica da sacerdote, cavallo da Due Soldi (un testardo Appaloosa chiamato Carit, con sella e bisacce), equipaggiamento da campo. Sam ottiene un costoso Fucile a pompa Gatling grazie ai suoi trascorsi nella Hellstromme Industries. Ecco la cosa bella dei giochi di ruolo: a volte puoi infrangere le regole!

Shady Doug cresciuto a New Orleans, dove magia nera e vud facevano parte della vita di tutti i giorni quanto la zuppa di gombo. Doug studi per diventare medico come suo padre, ma nella sua anima cera pi voglia di azzardo che di curare la gente. La sua passione per il gioco alla fine lo condusse a leggere lopera in codice di Hoyle, che riusc a decifrare grazie allaiuto di certi cattivi elementi di New Orleans. Dopo unaccesa discussione con la sua famiglia a proposito del suo declino morale ha deciso di dirigersi verso il West. Doug alla ricerca dei luoghi pi oscuri del West, per continuare a sviluppare i poteri mistici che ha iniziato a controllare. Attributi: Agilit d6, Forza d4, Intelligenza d8, Spirito d8, Vigore d6 Abilit: Bassifondi d4, Combattere d4, Conoscenze (Occulto) d6, Fegato d6, Gioco dAzzardo d6, Guarigione d4, Lanciare Incantesimi d6, Percezione d6, Provocare d4, Sparare d4 Carisma: 0; Parata: 4; Passo: 15; Robustezza: 5 Svantaggi: Curioso, Eccentrico (accento di New Orleans), Sonno Pesante Vantaggi: Background Arcano (Magia), Baro Incantesimi: Dardo, incrementa/riduci tratto, deflettere; Punti Potere: 10. Equipaggiamento: Derringer (12,5/25/50, 2d6, Colpi 2, PA 1), coltello (For+d4), mazzo di carte, completo elegante, cavallo (chiamato Barone, con sella e bisacce).

Gioca, come lo chiamano i suoi amici non indiani, un seguace della Via degli Antichi, ma solo perch crede che sia la cosa giusta da fare. In realt affascinato dalle locomotive a vapore, dai macchinari sferraglianti e dalle armi da fuoco che sputano morte. Lo sciamano della sua trib gli ha dato il suo nome e gli ha chiesto di viaggiare nelle terre delluomo bianco, sapendo che la sua curiosit sarebbe stata soddisfatta solo se avesse visto con i suoi occhi i pericoli della tecnologia. Attributi: Agilit d8, Forza d8, Intelligenza d6, Spirito d6, Vigore d6 Abilit: Cavalcare d6, Combattere d8, Conoscenze (Inglese) d4, Fegato d6, Percezione d6, Seguire Tracce d6, Sparare d8 Carisma: -2; Parata: 6; Passo: 15; Robustezza: 6 Svantaggi: Curioso (tecnologia dei bianchi), Estraneo (indiano tra i bianchi), Giuramento (Gioca cerca di seguire la Via degli Antichi) Vantaggi: Massiccio Equipaggiamento: Arco (30/60/120, 2d6, CdT 1), tomahawk (For+d6), 40 frecce, razioni da viaggio (3 giorni), cavallo (chiamato Guerriero, con telo da sella e bisacce di pelle di cervo).

Harvey Edward Millstone frequent luniversit di New York, ma gli fu chiesto di andarsene quando inizi a studiare la pietra fantasma e i suoi effetti eterei. In realt aveva appena inventato un fucile fulminante, e cap che sarebbe stato pi sicuro (e con meno impiccioni in giro) metterlo alla prova sulle grosse creature del West piuttosto che per le strade affollate di New York. Doc Lightning sempre pronto allazione ed un tipo impulsivo. anche paranoico, poich teme che ci sia sempre qualcuno desideroso di rubare le sue idee. Attributi: Agilit d6, Forza d4, Intelligenza d8, Spirito d6, Vigore d6 Abilit: Cavalcare d4, Combattere d4, Conoscenze (Chimica) d6, Conoscenze (Fisica) d6, Fegato d6, Percezione d4, Riparare d8, Scienza Folle d8, Sparare d6 Carisma: -1; Parata: 4; Passo: 15; Robustezza: 5 Svantaggi: Dipendenza (Minore, parla con amici invisibili delle sue invenzioni), Fissazioni (Minore, paranoico), Arrogante (Doc Lightning sempre pronto allazione ed un tipo impulsivo). Vantaggi: Background Arcano (Scienza Folle), Inventore Poteri: Esplosione; Punti Potere: 20. Equipaggiamento: Compressore Etereostatico Millstone (Esplosione), cassetta degli attrezzi, pezzi di ricambio per nuove invenzioni, 1kg di pietra fantasma, mazza (chiave inglese) (For+d4), cavallo da Due Soldi (chiamato Bolt, con sella e bisacce).kk

Questi personaggi possono essere usati con Deadlands, cos come sono oppure modificandone nome, background, statistiche ed equipaggiamento come preferisci. Taglia lungo la linea tratteggiata e passa i personaggi ai giocatori. Se volete, potete ricopiarli sulle schede del personaggio di Deadlands, che potete trovare su savageworlds.it.

Questi personaggi sono gratuiti e possono essere stampati per uso personale. Non possono essere distribuiti con mezzi elettronici o fisici senza lesplicito consenso scritto di Pinnacle Entertainment. Savage Worlds, Smilin Jack, Deadlands, e tutti i nostri Mondi Selvaggi, e il logo Pinnacle sono Copyright della Great White Games, LLC; DBA Pinnacle Entertainment Group. Tutti i diritti riservati.

Gabriela ha lavorato come pistolera per la compagnia ferroviaria Black River, ma non riuscita a mandare gi alcune delle richieste della proprietaria Mina Devlin. Adesso sembra che le Streghe Wichita siano sulle tracce, ma per fortuna la Guerra delle Ferrovie le ha tenute impegnate, finora. Il soprannome di Gabriela deriva da una lista di omicidi pi lunga del fiume Colorado. Una volta attravers la Sierra Nevada in pieno inverno per stanare uno sceriffo che aveva intascato una mazzetta per sbatterla in cella a Carston City. Attributi: Agilit d8, Forza d6, Intelligenza d6, Spirito d6, Vigore d6 Abilit: Bassifondi d4, Cavalcare d6, Combattere d6, Fegato d6, Intimidire d6, Percezione d6, Se guire Tracce d4, Sparare d8 Carisma: +2; Parata: 5; Passo: 15; Robustezza: 5 Svantaggi: Ostinata, Ricercata (Minore 100$ pagati dalla Black River), Vendicativa (Maggiore) Vantaggi: Attraente, Duellante, Veloce Equipaggiamento: Revolver Colt Peacemaker a singola azione (30/60/120; 2d6+d4 danni; CdT 1; Colpi 6; PA 1), coltello bowie (For+d4+1; PA 1); scatola di munizioni, cinturone e fondina a estrazi one rapida, abiti, spolverino e Stetson neri, cavallo (nero, chiamato Mina, con sella e bisacce), equipag- giamento da campo.

Padre Sam per un periodo ha lavorato alla Hellstromme Industries, finch non ha avuto una visione sulle macchine che lui stesso contribuiva a costruire. Nella sua visione un angelo gli disse che a ispirare le invenzioni di Helltromme erano i sussurri dei demoni, e cos giur che non avrebbe pi contribuito a realizzare quelle diavolerie e decise di mettersi al servizio di Dio. Il suo ultimo peccato fu prendere in prestito un Fucile a pompa Gatling dalla fabbrica dove lavorava. Ricorda ancora come riparare alcune diavolerie, e usa il suo fucile per proteggere gli innocenti, ma questo il massimo che vuole avere a che fare con le diavolerie moderne. Attributi: Agilit d6, Forza d8, Intelligenza d6, Spirito d6, Vigore d4 Abilit: Combattere d4, Fede d8, Fegato d6, Guarigione d4, Percezione d4, Persuasione d6, Riparare d6, Sparare d6 Carisma: 0; Parata: 4; Passo: 12,5; Robustezza: 5 Svantaggi: Giuramento (proteggere gli innocenti dal male), Obeso, Ricercato (Maggiore 2000$ pagati dalla Hellstromme Industries) Vantaggi: Background Arcano (Miracoli), Convinzione Equipaggiamento: Fucile a pompa Gatling (30/60/120; 1-3d6 danni; CdT 2; Colpi 12; Solo Modalit Automa tica Completa, Da Due Soldi), manico daccetta (For+d4); scatola di munizioni, tunica da sacerdote, cavallo da Due Soldi (un testardo Appaloosa chiamato Carit, con sella e bisacce), equipaggiamento da campo. Sam ottiene un costoso Fucile a pompa Gatling grazie ai suoi trascorsi nella Hellstromme Industries. Ecco la cosa bella dei giochi di ruolo: a volte puoi infrangere le regole!

Shady Doug cresciuto a New Orleans, dove magia nera e vud facevano parte della vita di tutti i giorni quanto la zuppa di gombo. Doug studi per diventare medico come suo padre, ma nella sua anima cera pi voglia di azzardo che di curare la gente. La sua passione per il gioco alla fine lo condusse a leggere lopera in codice di Hoyle, che riusc a decifrare grazie allaiuto di certi cattivi elementi di New Orleans. Dopo unaccesa discussione con la sua famiglia a proposito del suo declino morale ha deciso di dirigersi verso il West. Doug alla ricerca dei luoghi pi oscuri del West, per continuare a sviluppare i poteri mistici che ha iniziato a controllare. Attributi: Agilit d6, Forza d4, Intelligenza d8, Spirito d8, Vigore d6 Abilit: Bassifondi d4, Combattere d4, Conoscenze (Occulto) d6, Fegato d6, Gioco dAzzardo d6, Guarigione d4, Lanciare Incantesimi d6, Percezione d6, Provocare d4, Sparare d4 Carisma: 0; Parata: 4; Passo: 15; Robustezza: 5 Svantaggi: Curioso, Eccentrico (accento di New Orleans), Sonno Pesante Vantaggi: Background Arcano (Magia), Baro Incantesimi: Dardo, incrementa/riduci tratto, deflettere; Punti Potere: 10. Equipaggiamento: Derringer (12,5/25/50, 2d6, Colpi 2, PA 1), coltello (For+d4), mazzo di carte, completo elegante, cavallo (chiamato Barone, con sella e bisacce).

Gioca, come lo chiamano i suoi amici non indiani, un seguace della Via degli Antichi, ma solo perch crede che sia la cosa giusta da fare. In realt affascinato dalle locomotive a vapore, dai macchinari sferraglianti e dalle armi da fuoco che sputano morte. Lo sciamano della sua trib gli ha dato il suo nome e gli ha chiesto di viaggiare nelle terre delluomo bianco, sapendo che la sua curiosit sarebbe stata soddisfatta solo se avesse visto con i suoi occhi i pericoli della tecnologia. Attributi: Agilit d8, Forza d8, Intelligenza d6, Spirito d6, Vigore d6 Abilit: Cavalcare d6, Combattere d8, Conoscenze (Inglese) d4, Fegato d6, Percezione d6, Seguire Tracce d6, Sparare d8 Carisma: -2; Parata: 6; Passo: 15; Robustezza: 6 Svantaggi: Curioso (tecnologia dei bianchi), Estraneo (indiano tra i bianchi), Giuramento (Gioca cerca di seguire la Via degli Antichi) Vantaggi: Massiccio Equipaggiamento: Arco (30/60/120, 2d6, CdT 1), tomahawk (For+d6), 40 frecce, razioni da viaggio (3 giorni), cavallo (chiamato Guerriero, con telo da sella e bisacce di pelle di cervo).

Harvey Edward Millstone frequent luniversit di New York, ma gli fu chiesto di andarsene quando inizi a studiare la pietra fantasma e i suoi effetti eterei. In realt aveva appena inventato un fucile fulminante, e cap che sarebbe stato pi sicuro (e con meno impiccioni in giro) metterlo alla prova sulle grosse creature del West piuttosto che per le strade affollate di New York. Doc Lightning sempre pronto allazione ed un tipo impulsivo. anche paranoico, poich teme che ci sia sempre qualcuno desideroso di rubare le sue idee. Attributi: Agilit d6, Forza d4, Intelligenza d8, Spirito d6, Vigore d6 Abilit: Cavalcare d4, Combattere d4, Conoscenze (Chimica) d6, Conoscenze (Fisica) d6, Fegato d6, Percezione d4, Riparare d8, Scienza Folle d8, Sparare d6 Carisma: -1; Parata: 4; Passo: 15; Robustezza: 5 Svantaggi: Dipendenza (Minore, parla con amici invisibili delle sue invenzioni), Fissazioni (Minore, paranoico), Arrogante (Doc Lightning sempre pronto allazione ed un tipo impulsivo). Vantaggi: Background Arcano (Scienza Folle), Inventore Poteri: Esplosione; Punti Potere: 20. Equipaggiamento: Compressore Etereostatico Millstone (Esplosione), cassetta degli attrezzi, pezzi di ricambio per nuove invenzioni, 1kg di pietra fantasma, mazza (chiave inglese) (For+d4), cavallo da Due Soldi (chiamato Bolt, con sella e bisacce).kk