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Capitolo Uno
Introduzione
Cooperazione e Competizione
Vincitoti e Perdenti
(……taglio…..)
(inizio pag.20)
Capitolo Due
H.P. Lovecraft e i Miti di Cthulhu
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(fine pag.21)
(iniziopag 22.)
1
In originale è presente il termine “retirement” che indica sia pensionamento che reclusione. Ho optato per
“reclusione/internamento” poiché, in questo gioco i personaggi o muoiono o impazziscono, di conseguenza credo che
reclusione sia il più adatto, riferendosi alla reclusione nei manicomi.
Howard Philips Lovecraft
(taglio…)
(inizio pag.28)
Capitolo Tre
La creazione degli investigatori
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(fine pag.29.)
(iniziopag 30.)
Riguardo al Capitolo
I Passi
Qui di seguito sono riportati i cinque passi per la creazione di un investigatore:
(taglio)
(inizio pag.315)
Il Grande Cthulhu
Un mostro dalla vaga forma antropomorfa, ma con una testa simile a quella di un polipo, il cui viso
presentava una moltitudine di tentacoli, squamato, il corpo simile a gelatina, piedi con artigli sia
davanti che dietro e lunghe ali strette pendevano dalle spalle. Questa cosa… era qualcosa di
grosso ed enfio… Apparve con un passo lento e lumacoso, a tentoni infilò la sua immensa mole
verde attraverso l’ oscuro passaggio… Una montagna che camminava o barcollava.
- H.P. Lovecraft, Il Richiamo di Cthulhu
Il corpo del Grande Cthulhu non ha una forma prestabilita. Può deformarlo e
modificarlo a piacimento, protendendo nuovi arti, ritraendo i precedenti, può
estendere enormemente l’area delle sue ali e ridurre il volume del suo corpo per
poter così volare oppure estendere un singolo arto o tentacolo per potersi così
allungare attraverso metri di corridoi. Comunque sia, in linea generale per quanto
possa esser variabile la sua forma è vincolata alla descrizione fatta. Anche se può
ampliare o ridurre la superficie delle sue ali, non le assorbe completamente mai.
Tutte queste sono convenzioni nelle varie rappresentazioni di Cthulhu.
Questi risiede nella decadente oscura città di R’lyeh, sommersa in profondità
sotto la superficie del Pacifico. Attende, dormiente, il giorno in cui la città
riemergerà per poi ridestarsi ed esser libero di infestare e uccidere per tutto la terra.
Nella città sommersa sono seppelliti altri membri della razza di Cthulhu. Il grande
Cthulhu è di certo il sommo sacerdote e loro sovrano, e di gran lunga il più potente.
Il Culto
Il culto di Cthulhu è il più diffuso e popolare trai Grandi Antichi Terrestri. Questo
culto è convinto che Cthulhu è precipitato dalle stelle con la sua prole e ha edificato
una enorme preistorica città conosciuta come R’lyeh, dalla quale governare sul
mondo. Quando le stelle mutarono, i loro continenti furono inabissati dalle acque del
mare, e la città con tutti i suoi abitanti sprofondò in uno stato di dormiveglia in attesa
che i cultisti di Cthulhu li risveglino. Quando R’lyeh riemergerà, i membri del culto
saranno richiamati per aprire l’oscuro portone oltre al quale Cthulhu dorme, dopo di
che si sveglierà e si ergerà per gettare il mondo in preda alla follia abbandonando
ogni sorta di fede.
Intere tribù sono state scoperte come devote a Cthulhu, gli avi degli Inuit tanto
per menzionarne qualcuno. Così degenerò nelle credenze pluviali della Luisiana.
Sembrerebbe che il suo culto sia molto diffuse tra le popolazioni marittime o di
quelle che vivono nei pressi del mare. Viene servito dalle creature conosciute come
gli abitatori del profondo così come gli esseri tentacolati noti come la progenie
stellare di Cthulhu. Il suo culto è preistorico e presenta numerose varianti, lo stesso
Cthulhu è citato con molteplici nomi, molti dei quali si basano sulla forma originale
del suo nome. Di conseguenza, due di questi nomi sono Tulu e Thu Thu.
Altre Caratteristiche
(immagine di pag 315)
(inizio riquadro)
Il Richiamo di Cthulhu
Nella sommersa città subacquea di R’lyeh, Cthulhu attende sognando, e i suoi sogni
influenzano quelli degli uomini. Alcuni umani più sensibili, attraverso i secoli,
percepito il suo richiamo onirico. Altri, artisticamente sensibili, sono stati influenzati,
diventando i riceventi per risvegliarlo dal torpore ed essere guidati nella produzione
di angoscianti dipinti o spaventose sculture; non ci sono pervenuti resti di queste
opere corrotte, quindi non si ha la certezza del loro completamento. Altri, non
trovando sfogo per le loro emozioni e incubi, di conseguenza cadono preda della
follia più assoluta e, qualche volta, si suicidano.
Alcuni cultisti ritengono che queste riceventi del Richiamo di Cthulhu sono
benedette e per questo dovrebbero essere tenute in alta considerazione, poiché essi
potrebbero proferire il verbo rappresentante gli echi del pensiero del Sommo Cthulhu.
Non è chiaro se esiste un intelligenza dietro le emanazioni oniriche o più
semplicemente queste emanazioni di una psiche dormiente influenzi le menti più
sensibili. Comunque sia, il risultato è sempre quello: la mente umana è aperta alla
terribile scena di esperienze inumane mentre allo stesso tempo cerca di comprendere
l’inspiegabile e implacabile scopo del dormiente Cthulhu.
La prima volta che una persona riceve i sogni di Cthulhu de effettura un tiro di
dado sulla sanità mentale (perdendo 1/1D4) e così ogni notte. Il Custode dovrebbe
determinare quante volte si verifica l’invio dei messaggi onirici (di solito 1D20
giorni). Per quanto riguarda gli effetti creativi realizzati dal personaggio, sia il
giocatore che il Custode dovrebbero stabilirli in base alla vena artistica e alle
capacità del personaggio interessato.
(fine riquadro)
ATTACCHI
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“POWER” sarebbe “forza di volontà”, poiché in tutte le edizioni de Il richiamo di Cthulhu, tale termine è sempre stato
tradotto con “MANA” mi è sembrato opportuno mantenere la continuità
Magie: conosce un centinaio di incantesimi, tranne Evoca/Vincola Magro Notturno e
Contatta Nodens; potrebbe insegnare Contatta Abitatore del Profondo oppure
Contatta Cthulhu il tutto tramite terribili sogni.
Perdita di Sanità: 1D10/1D100 Punti Sanità per vedere Cthulhu.
(inizio riquadro)
A dispetto della sua vasta e popolare diffusione come Culto dei Miti, il Culto di
Cthulhu è considerato drasticamente frammentato, se si prendono seriamente in
considerazione le teorie del Professor Angell. Mentre un comune credo viene
condiviso, i metodi, le pratiche e i dogmi delle differenti sette appaiono palesemente
interconnessi fra di loro. Alcuni agiscono silenziosamente e nelle tenebre, altri,
seppur una minoranza, adottano un approccio più diretto, impegnandosi nello
stabilire relazioni fisiche, come L’Ordine Esoterico di Dagon, il quale nel fare
proseliti condanna le religioni più diffuse. Altre sette ancora restano particolarmente
in disparte, restano a guardare se all’interno di uno scisma, al termine di un
confronto, se avviene, quale fazione conquisterà il giorno.
(fine riquadro)