I Dragoni sono dei paladini facenti parte di un ordine segreto che si è votato alla filosofia ed allo stile di vita di una determinata famiglia di draghi. Questi paladini sono campioni dell'equilibrio, alcuni di essi parteggiano per il bene alcuni per il male ed altri per nessuno dei due. Per un paladino che sceglie questo giuramento la strada è lunga e difficile poiché pur dovendo supportare la loro parte nel conflitto tra bene e male devono anche assicurarsi che venga sempre e comunque mantenuta una forma di equilibrio tra le due. Anche i paladini legali buoni di quest'ordine devono a volte permettere al male di vincere se la battaglia sta volgendo troppo in favore del bene. Dettami del Dragone I paladini che seguono questo giuramento variano molto in allineamento e comportamento, nonostante ciò condividono tutti gli stessi dettami. Equilibrio. L'ordine cosmico dell'universo dipende dall'equilibrio tra bene e male e tra legge e caos. Supporta la tua parte ma mantieni l'equilibrio. Coraggio. Non aver paura di agire e non tirarti mai indietro di fronte ad una sfida. Discrezione. Non dare eccessivamente nell'occhio, l'ordine è segreto e deve rimanere tale. Rispetto. Tutti i draghi sono creature nobili, degne di rispetto e riverenza. Mostra sempre loro i tuoi ossequi. Incantesimi di Giuramento Aura di Potenza Il paladino ottiene gli incantesimi seguenti ai livelli da A partire dal 7° livello la magia dei draghi scorre nel paladino paladino elencati. con tale potenza da donare forza a lui ed ai suoi alleati. Il paladino e le creature amiche situate entro 3 metri da lui Incantesimi del Giuramento del Dragone ottengono un bonus al primo tiro per colpire con armi da Livello da Paladino Incantesimi mischia effettuato ad ogni turno pari al tuo modificatore di Carisma (minimo +1). Al 18° livello, la gittata di quest’aura 3° Assorbire elementi, Mani brucianti aumenta a 9 metri. 5° Raggio rovente, Soffio del drago 9° Fulmine, Paura Resilienza Draconica A partire dal 15° livello, quando il paladino fallisce un tiro 13° Tempesta di ghiaccio, Dominare bestie salvezza può scegliere di ripetere il tiro e deve usare il nuovo 17° Colpo di fuoco, Cono di freddo risultato. Il paladino non può usare nuovamente questa capacità finché non completa un riposo lungo. Non subisce Incanalare Divinità inoltre alcuno svantaggio dovuto alla vecchiaia e non può Quando il paladino sceglie questo giuramento al 3° livello, invecchiare magicamente. ottiene le seguenti due opzioni di Incanalare Divinità. Aspetto del Drago Resistenza all'energia. Come azione puoi utilizzare Al 20° livello il paladino può assumere alcuni dei tratti Incanalare Divinità per ottenere resistenza ad un tipo di caratteristici di un Drago. Usando la sua azione, il paladino si energia a tua scelta tra Acido, Freddo, Fulmine, Fuoco o sottopone a una trasformazione. Per 1 ora ottiene i benefici Veleno per 1 minuto. seguenti: Arma Draconica. Come azione bonus puoi utilizzare Incanalare Divinità per infondere di energia elementale ● Dalla sua schiena spunta un paio di ali che gli conferisce un'arma che stai impugnando. Scegli un elemento tra Acido, una velocità di volare di 18 metri. Freddo, Fulmine, Fuoco o Veleno la tua arma infligge 1d10 ● Il paladino ottiene vantaggi a tutti i tiri salvezza. danni extra dell'elemento scelto per 1 minuto in più viene ● Il paladino sceglie un tipo di energia tra Acido, Freddo, considerata magica al fine di oltrepassare la resistenza e Fulmine, Fuoco o Veleno, ottiene immunità al tipo di l'immunità agli attacchi e ai danni non magici. Se rifonderi o energia scelto lasci cadere l'arma oppure sei privo di sensi l'effetto termina. Il paladino non può usare nuovamente questa capacità finché non completa un riposo lungo.