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Giuramento Sacro

Giuramento del Dragone


I Dragoni sono dei paladini facenti parte di un ordine segreto
che si è votato alla filosofia ed allo stile di vita di una
determinata famiglia di draghi. Questi paladini sono
campioni dell'equilibrio, alcuni di essi parteggiano per il bene
alcuni per il male ed altri per nessuno dei due.
Per un paladino che sceglie questo giuramento la strada è
lunga e difficile poiché pur dovendo supportare la loro parte
nel conflitto tra bene e male devono anche assicurarsi che
venga sempre e comunque mantenuta una forma di equilibrio
tra le due. Anche i paladini legali buoni di quest'ordine
devono a volte permettere al male di vincere se la battaglia
sta volgendo troppo in favore del bene.
Dettami del Dragone
I paladini che seguono questo giuramento variano molto in
allineamento e comportamento, nonostante ciò condividono
tutti gli stessi dettami.
Equilibrio. L'ordine cosmico dell'universo dipende
dall'equilibrio tra bene e male e tra legge e caos. Supporta la
tua parte ma mantieni l'equilibrio.
Coraggio. Non aver paura di agire e non tirarti mai
indietro di fronte ad una sfida.
Discrezione. Non dare eccessivamente nell'occhio, l'ordine
è segreto e deve rimanere tale.
Rispetto. Tutti i draghi sono creature nobili, degne di
rispetto e riverenza. Mostra sempre loro i tuoi ossequi.
Incantesimi di Giuramento Aura di Potenza
Il paladino ottiene gli incantesimi seguenti ai livelli da A partire dal 7° livello la magia dei draghi scorre nel paladino
paladino elencati. con tale potenza da donare forza a lui ed ai suoi alleati. Il
paladino e le creature amiche situate entro 3 metri da lui
Incantesimi del Giuramento del Dragone ottengono un bonus al primo tiro per colpire con armi da
Livello da Paladino Incantesimi mischia effettuato ad ogni turno pari al tuo modificatore di
Carisma (minimo +1). Al 18° livello, la gittata di quest’aura
3° Assorbire elementi, Mani brucianti aumenta a 9 metri.
5° Raggio rovente, Soffio del drago
9° Fulmine, Paura
Resilienza Draconica
A partire dal 15° livello, quando il paladino fallisce un tiro
13° Tempesta di ghiaccio, Dominare bestie salvezza può scegliere di ripetere il tiro e deve usare il nuovo
17° Colpo di fuoco, Cono di freddo risultato. Il paladino non può usare nuovamente questa
capacità finché non completa un riposo lungo. Non subisce
Incanalare Divinità inoltre alcuno svantaggio dovuto alla vecchiaia e non può
Quando il paladino sceglie questo giuramento al 3° livello, invecchiare magicamente.
ottiene le seguenti due opzioni di Incanalare Divinità. Aspetto del Drago
Resistenza all'energia. Come azione puoi utilizzare Al 20° livello il paladino può assumere alcuni dei tratti
Incanalare Divinità per ottenere resistenza ad un tipo di caratteristici di un Drago. Usando la sua azione, il paladino si
energia a tua scelta tra Acido, Freddo, Fulmine, Fuoco o sottopone a una trasformazione. Per 1 ora ottiene i benefici
Veleno per 1 minuto. seguenti:
Arma Draconica. Come azione bonus puoi utilizzare
Incanalare Divinità per infondere di energia elementale ● Dalla sua schiena spunta un paio di ali che gli conferisce
un'arma che stai impugnando. Scegli un elemento tra Acido, una velocità di volare di 18 metri.
Freddo, Fulmine, Fuoco o Veleno la tua arma infligge 1d10 ● Il paladino ottiene vantaggi a tutti i tiri salvezza.
danni extra dell'elemento scelto per 1 minuto in più viene ● Il paladino sceglie un tipo di energia tra Acido, Freddo,
considerata magica al fine di oltrepassare la resistenza e Fulmine, Fuoco o Veleno, ottiene immunità al tipo di
l'immunità agli attacchi e ai danni non magici. Se rifonderi o energia scelto
lasci cadere l'arma oppure sei privo di sensi l'effetto termina.
Il paladino non può usare nuovamente questa capacità finché
non completa un riposo lungo.

GIURAMENTO SACRO | DRAGONE

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