Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
il Warlock
Livello
Bonus
Proficiency
conosciuto
trucchetti
incantesimi
conosciuti
Spell
Slot
a livello di
area
invocazioni
conosciuto
+2
+2
Eldritch Invocazioni
+2
Patto Boon
+2
Capacit Score
Miglioramento
+3
+3
caratteristica Patron
ultraterrena
+3
+3
Capacit Score
Miglioramento
+4
10
10
+4
10
caratteristica Patron
ultraterrena
11
+4
11
12
+4
11
Capacit Score
Miglioramento
13
+5
12
14
+5
12
caratteristica Patron
ultraterrena
15
+5
13
16
+5
13
Capacit Score
Miglioramento
17
+6
14
18
+6
14
19
+6
15
Capacit Score
Miglioramento
20
+6
15
Eldritch Maestro
Caratteristiche Classe
Come uno stregone, si guadagna i seguenti privilegi di classe.
Punti ferita
Dadi: 1d8 per warlock livello
Punti ferita al 1 Livello: 8 + vostra costituzione modificatore
Punti ferita a livelli pi alti: 1d8 (o 5) + il tuo Costituzione modificatore di livello per warlock dopo il 1
Competenze
Armatura: Armatura leggera
armi: armi semplici
strumenti: Nessuno
Tiri salvezza: saggezza, carisma
Abilit: Scegliere due da Arcana, L'inganno, Storia, Intimidazione, indagine, Natura, e Religione
attrezzatura
Caratteristiche
attrezzatura
Si inizia con le seguenti attrezzature, oltre alle attrezzature concesso dal fondo: (a) una balestra leggera e 20 viti o (b) qualsiasi arma semplice (a) un
sacchetto componente o (b) un focus arcane (a) un pack o (b) confezione di un Dungeoneer studioso armatura di pelle, qualsiasi semplice arma, e
due pugnali
Patron ultraterrena
Al 1 livello, stato colpito un affare con un essere ultraterreno di vostra scelta: la Archfey, il Fiend, o il Grande Antico, ognuno dei quali dettagliato
alla fine della descrizione della classe. La vostra scelta vi concede funzioni al 1 livello e di nuovo al 6 , 10 e 14 livello.
Patto di Magia
La vostra ricerca arcano e la magia concesso a voi dal vostro patron hanno dato si struttura con incantesimi.
trucchetti
Sai due trucchetti a scelta dalla lista warlock incantesimo. Si impara ulteriori trucchetti warlock di vostra scelta a livelli pi alti, come mostrato nella
colonna Conosciuto trucchetti della tabella Warlock.
Spell Slot
La tabella mostra Warlock quanti slot incantesimo che hai. La tabella mostra anche ci che il livello di questi slot tutte le slot magia sono allo stesso
livello. Per lanciare uno dei tuoi incantesimi warlock di 1 livello o superiore, necessario spendere uno slot incantesimo. A ritrovare tutti gli slot
incantesimo spesi quando finisci una breve o lungo riposo.
Per esempio, quando si 5 livello, si dispone di due slot incantesimo di 3 livello. Per lanciare l'incantesimo di 1 livello thunderwave , necessario
passare uno di questi slot, e lanciarla come un incantesimo di 3 livello.
incantatore Capacit
Carisma la vostra capacit di lanciare incantesimi per le magie warlock, in modo da utilizzare il carisma ogni volta che un incantesimo si riferisce
alla vostra capacit di lanciare incantesimi. Inoltre, si utilizza il modificatore di Carisma quando si imposta il tiro salvezza DC per uno stregone
incantesimo lanci e quando si effettua un tiro per colpire con uno.
Eldritch Invocazioni
Nel vostro studio della tradizione occulta, stato portato alla luce invocazioni soprannaturali, frammenti di conoscenza proibita che si infondere con
una capacit magica costante.
Al 2 livello, si guadagna due invocazioni soprannaturali di vostra scelta. Le opzioni sono dettagliate invocazione alla fine della descrizione della
classe. Quando si guadagna certi livelli warlock, si guadagna ulteriori invocazioni di vostra scelta, come mostrato nella colonna Invocazioni
conosciuta della tabella Warlock.
Inoltre, quando si guadagna un livello in questa classe, possibile scegliere una delle invocazioni che conosci e sostituirlo con un'altra invocazione
che si potrebbe imparare a quel livello.
Patto Boon
Al 3 livello, il vostro patrono ultraterreno conferisce un dono su di voi per il vostro fedele servizio. Si guadagna una delle seguenti caratteristiche di
vostra scelta.
possibile utilizzare l'azione per creare un'arma patto in mano vuota. possibile scegliere la forma che tale arma da mischia prende ogni volta che
lo si crea. Tu sei abile con esso, mentre si impugnarla. Questa arma conta come magica allo scopo di superare la resistenza e l'immunit agli attacchi
non magici e danni.
La tua arma patto scompare se si tratta di pi di 5 piedi di distanza da voi per 1 minuto o pi. Scompare anche se si utilizza di nuovo questa funzione,
se si elimina l'arma (nessuna azione necessaria), o se si muore.
possibile trasformare un'arma magica nella vostra arma patto eseguendo un rituale speciale mentre si tiene l'arma. Si esegue il rituale nel corso di 1
ora, che pu essere fatto nel corso di un breve riposo. quindi possibile respingere l'arma, manovra in uno spazio extradimensionale, e sembra ogni
volta che si crea la tua arma patto da allora in poi. Non si pu influire su un artefatto o un'arma senziente, in questo modo. L'arma cessa di essere la
vostra arma patto se si muore, se si esegue il rituale di 1 ora su un'arma diversa, o se si utilizza un rito di 1 ora di rompere il vostro legame con esso.
L'arma appare ai tuoi piedi se nello spazio extradimensionale quando il legame si rompe.
Mystic Arcano
Al 11 livello, il vostro patrono dona un segreto magico chiamato un arcano. Scegli un incantesimo livello 6th dalla lista degli incantesimi stregone
come questo arcano.
Si pu lanciare la vostra arcano incantesimo una volta senza spendere uno slot incantesimo. necessario completare un lungo riposo prima di poter
farlo di nuovo.
Ai livelli pi alti, si guadagna incantesimi pi warlock di vostra scelta, che possono essere espressi in questo modo: una 7th livello di incantesimi a 13
livello, uno di 8 livello di incantesimi a 15 livello , e un incantesimo di 9 livello a 17 livello. A ritrovare tutti gli usi del vostro Mystic Arcano quando
hai finito un lungo riposo.
Eldritch Maestro
Al 20 livello, possibile disegnare sulla vostra riserva interiore di potere mistico, mentre supplicava il tuo patrono di riguadagnare slot incantesimo
spesi. Si pu spendere 1 minuto supplicava il vostro patrono di aiuto per ritrovare tutte le slot incantesimo spesi dalla vostra caratteristica patto di
Magia. Una volta a ritrovare slot incantesimi con questa funzione, necessario completare un lungo riposo prima di poter farlo di nuovo.
Eldritch Invocazioni
Se una invocazione Eldritch ha prerequisiti, necessario soddisfare loro di imparare. Si pu imparare l'invocazione allo stesso tempo che si incontrano
i suoi prerequisiti. Un prerequisito livello si riferisce al tuo livello in questa classe.
Blast agonizzante
Prerequisito: Eldritch esplosione cantrip
Quando lanci deflagrazione mistica, aggiungere il modificatore di Carisma al danno si tratta su un colpo.
Passaggio ascendente
Prerequisiti: 9 livello
possibile lanciare levitare su te stesso a volont, senza spendere uno slot magia o componenti materiali.
Bestia Speech
possibile lanciare parlare con gli animali a piacimento, senza spendere uno slot incantesimo.
Influenza accattivante
Si guadagna competenza nelle abilit di inganno e persuasione.
ammaliante Whispers
Prerequisiti: 7 livello
possibile lanciare costrizione volta utilizzando uno slot stregone incantesimo. Non si pu fare cos ancora una volta fino al completamento di un
lungo riposo.
Su le vostre avventure, possibile aggiungere altri incantesimi rituali al vostro Libro delle Ombre. Quando si trova una tale magia, possibile
aggiungere al libro se il livello dell'incantesimo uguale o inferiore alla met il livello di warlock (arrotondato per eccesso) e se si pu risparmiare il
tempo di trascrivere l'incantesimo. Per ogni livello della magia, il processo di trascrizione dura 2 ore e costa 50 mo per gli inchiostri rari necessari per
inscrivere esso.
Catene di Carceri
: Prerequisito 15 livello, Patto della caratteristica catena
possibile lanciare attesa mostro a volonttargeting una celeste, demone, o elementare senza spendere uno slot o materiali componenti.
necessario completare un lungo riposo prima di poter utilizzare questa invocazione sulla stessa creatura di nuovo.
Parola Dreadful
Prerequisiti: 7 livello
possibile lanciare confusione una volta utilizzando uno slot stregone incantesimo. Non si pu fare cos ancora una volta fino al completamento di
un lungo riposo.
Eldritch Sight
possibile lanciare individuazione del magico a volont, senza spendere uno slot incantesimo.
Eldritch Spear
Prerequisito: Eldritch esplosione cantrip
Quando lanci deflagrazione mistica , la sua gamma di 300 piedi.
Vigor fiendish
possibile lanciare falsa vita su se stessi a volont come un incantesimo di 1 livello, senza spendere uno slot magia o componenti materiali.
Lifedrinker
: Prerequisito 12 livello, Patto della funzione di Lama
Quando si colpisce una creatura con la vostra arma patto, la creatura prende danno extra necrotico uguale al tuo modificatore di Carisma (minimo
1).
Visioni Misty
possibile lanciare immagine silenziosa a volont, senza spendere uno slot magia o componenti materiali.
ultraterrena Leap
Prerequisiti: 9 livello
possibile lanciare saltare su se stessi a volont, senza spendere uno slot magia o componenti materiali.
repelling Blast
Prerequisito: Eldritch esplosione cantrip Quando si colpisce una creatura con deflagrazione mistica, si pu spingere la creatura fino a 10 piedi di
distanza da voi in linea retta.
Scultore di carne
Scultore di carne
Prerequisiti: 7 livello
possibile lanciare polimorfo una volta utilizzando uno slot stregone incantesimo. Non si pu fare cos ancora una volta fino al completamento di un
lungo riposo.
assetato lama
Prerequisiti: 5 livello, Patto della funzione di Lama
Puoi attaccare con la vostra arma patto due volte, invece di una volta, ogni volta che si prende l'azione di attacco nel tuo turno. Visioni di Realms
Distant Prerequisito: 15 livello si pu lanciare occhio arcano a volont, senza spendere uno slot incantesimo.
Strega Sight
Prerequisiti: 15 livello possibile vedere la vera forma di qualsiasi mutaforma o una creatura nascosta da un'illusione o trasmutazione magia, mentre
la creatura si trova a 30 piedi di voi e in linea di vista.
Patroni ultraterreni
Gli esseri che servono come patroni per Warlocks sono potenti abitanti di altri piani di esistenzanon dei, ma quasi divina in loro potere. Vari clienti
danno i loro stregoni accesso a diverse potenze e invocazioni, e si aspettano favori significativi in cambio.
Alcuni clienti raccolgono stregoni, distribuendo conoscenza mistica relativamente liberamente o vantarsi della loro capacit di legarsi mortali alla
loro volont. Altri clienti donano il loro potere solo con riluttanza, e potrebbero fare un patto con un solo stregone. Warlocks che servono lo stesso
patron potrebbe vedere l'un l'altro come alleati, fratelli, o rivali.
il Fiend
Hai fatto un patto con un demone dai piani inferiori dell'esistenza, un essere la cui finalit sono male, anche se vi sforzate contro tali obiettivi. Tali
esseri desiderano la corruzione o la distruzione di tutte le cose, in ultima analisi, voi compresi. Fiends abbastanza potenti per forgiare un patto
includono demone signori, come Demogorgone, Orco, Fraz'Urbluu, e Baphomet arcidiavoli quali Asmodeus, Dispater, Mefistofele, e Belial diavoli
della fossa e balor che sono particolarmente potenti e ultroloths e altri signori dei yugoloth.
incantesimi
resilienza fiendish
A partire da 10 livello, possibile scegliere un tipo di danni quando finisci una breve o lungo riposo. Si guadagna la resistenza a questo tipo di
danno fino a quando si sceglie uno diverso con questa caratteristica. I danni da armi magiche o armi d'argento ignora questa resistenza.