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Adventuring Gear - 5th Edition SRD
Adventuring Gear - 5th Edition SRD
Adventuring Gear - 5th Edition SRD
La classe concede competenza in alcune armi, riflettendo sia attenzione della classe e gli strumenti che si hanno pi probabilit di usare. Sia che
favoriscono una spada lunga o di un arco, la tua arma e la vostra capacit di esercitare in modo efficace pu significare la differenza tra la vita e la
morte, mentre avventure.
Tabella Le armi mostra le armi pi comuni utilizzati nei mondi di gioco di fantasia, il loro prezzo e di peso, la danni che si occupano quando
colpiscono, e tutte le propriet speciali che possiedono. Ogni arma classificato come sia mischia oa distanza. Un arma da mischia viene utilizzato
per attaccare un obiettivo entro 5 piedi di voi, mentre un un'arma a distanza viene utilizzato per attaccare un bersaglio a distanza.
Improvised Weapons
A volte i personaggi non hanno le loro armi e hanno per attaccare con tutto ci che a portata di mano. Un'arma improvvisata include qualsiasi
oggetto che si pu brandire in una o due mani, come il vetro rotto, una gamba di un tavolo, una padella, una ruota di carro, o un goblin morti.
Spesso, un'arma improvvisata simile a un'arma vera e ci riesce essere trattato come tale. Ad esempio, una gamba del tavolo simile a un club. A
discrezione del GM, un personaggio abile con un'arma possibile utilizzare un oggetto simile come se fosse l'arma e utilizzare il suo bonus di
competenza.
Un oggetto che non ha alcuna somiglianza con un'arma infligge 1d4 danni (il GM assegna un tipo di danno appropriato all'oggetto). Se un
personaggio usa un'arma a distanza per fare un attacco corpo a corpo, o genera un arma da mischia che non ha la propriet gettato, si occupa
anche 1d4 danni. Un'arma gettato improvvisata ha una normale gamma di 20 piedi e una lunga serie di 60 piedi.
argentati armi
Alcuni mostri che hanno l'immunit o la resistenza alle armi non magiche sono suscettibili di armi d'argento, in modo da avventurieri prudenti investire
moneta in pi al piatto le loro armi con l'argento. Si pu d'argento una singola arma o dieci pezzi di munizioni per 100 gp. Questo costo rappresenta
non solo il prezzo del argento, ma il tempo e competenze necessario per aggiungere argento per l'arma senza renderlo meno efficace.
armi speciali
Le armi con regole speciali sono descritte qui.
Lance. Hai svantaggio quando si utilizza una lancia per attaccare un obiettivo entro 5 piedi di voi. Inoltre, una lancia richiede due mani per
esercitare quando non sono montati.
Netto. Una creatura grande o pi piccolo colpito da una rete trattenuto fino a quando non viene liberato. Una rete non ha alcun effetto sulle
creature che sono senza forma, o creature che sono enormi o pi grandi. Una creatura pu usare la sua azione per fare un DC 10 prova di Forza,
liberando se stesso o un'altra creatura alla sua portata in un successo. Trattare 5 taglio danni alla rete (AC 10) libera anche la creatura senza
danneggiare esso, finendo l'effetto e distruggere la rete.
Quando si utilizza un azione, azione bonus, o la reazione di attaccare con una rete, possibile effettuare un solo attacco indipendentemente dal
numero di attacchi possibile effettuare normalmente.
Armi Tabella
Armi da mischia Semplici
Costo
Danno
Peso
Propriet
Club
1 sp
1d4 contundenti
2 libbre
Leggero
Pugnale
2 gp
1d4 Piercing
1 libbra
Greatclub
2 sp
1d8 contundenti
10 libbre
A due mani
handaxe
5 gp
1d6 svendite
2 libbre
Giavellotto
5 sp
1d6 Piercing
2 libbre
martello Luce
2 gp
1d4 contundenti
2 libbre
Mazza
5 gp
1d6 contundenti
4 libbre
bastone
2 sp
1d6 contundenti
4 libbre
Versatile (1d8)
Falce
1 gp
1d4 svendite
2 libbre
Leggero
Lancia
1 gp
1d6 Piercing
3 libbre
Costo
Danno
Peso
Propriet
Balestra, luce
25 gp
1d8 Piercing
5 libbre
Dardo
5 cp
1d4 Piercing
1/4 lb
arco corto
25 gp
1d6 Piercing
2 libbre
fionda
1 sp
1d4 contundenti
Costo
Danno
Peso
Propriet
Ascia da battaglia
10 gp
1d8 svendite
4 libbre
Versatile (1d10)
correggiato
10 gp
1d8 contundenti
2 libbre
Glaive
20 gp
1d10 tagliando
6 libbre
Greataxe
30 gp
1d12 tagliando
7 libbre
spadone
50 gp
2d6 svendite
6 libbre
Alabarda
20 gp
1d10 tagliando
6 libbre
Lancia
10 gp
1d12 Piercing
6 libbre
Reach, speciale
longsword
15 gp
1d8 svendite
3 libbre
Versatile (1d10)
maglio
10 gp
2d6 contundenti
10 libbre
15 gp
1d8 Piercing
4 libbre
Luccio
5 gp
1d10 Piercing
18 libbre
stocco
25 gp
1d8 Piercing
2 libbre
Finezza
Scimitarra
25 gp
1d6 svendite
3 libbre
Finesse, luce
Spada corta
10 gp
1d6 Piercing
2 libbre
Finesse, luce
Tridente
5 gp
1d6 Piercing
4 libbre
selezionamento guerra
5 gp
1d8 Piercing
2 libbre
Warhammer
15 gp
1d8 contundenti
2 libbre
Versatile (1d10)
Frusta
2 gp
1d4 svendite
3 libbre
Finesse, raggiunge
Costo
Danno
Peso
Propriet
Cerbottana
10 gp
1 Piercing
1 libbra
Balestra, mano
75 gp
1d6 Piercing
3 libbre
Balestra, pesante
50 gp
1d10 Piercing
18 libbre
Longbow
50 gp
1d8 Piercing
2 libbre
Netto
1 gp
3 libbre