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Bardo lv 1 Intrattenitore

CLASSE & LIVELLO BACKGROUND NOME GIOCATORE


Merric
Halfling Buono - Legale
NOME PERSONAGGIO RAZZA ALLINEAMENTO PUNTI ESPERIENZA

ISPIRAZIONE
FORZA
14 7,5 L'intrattenitore ha una storia
8 2 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA VELOCITA'
interessante per ogni
situazione.
-1 TRATTI CARATTERIALI
Massimo dei Punti Ferita 10
-1 Forza
DESTREZZA Onestà. L'arte dovrebbe riflettere l'anima,
Destrezza
● 5
10 scaturire dal cuore e rivelare chi siamo

16 2
0
Costituzione
Intelligenza
PUNTI FERITA ATTUALI
veramente.
IDEALI

3 0 Saggezza
Il suo strumento musicale è per
● 5 Carisma l'intrattenitore il bene più prezioso, poichè gli
COSTITUZIONE ricorda una persona amata.
TIRI SALVEZZA
PUNTI FERITA TEMPORANEI LEGAMI

14 ● 5 Acrobazia (Des) Totale 1d8


SUCCESSI Quando vede un bel viso, l'intrattenitore
2 0 Addestrare Animali (Sag) diventa un completo idiota.
1d8 FALLIMENTI

0 Arcano (Int)
DADI VITA TS CONTRO MORTE DIFETTI
INTELLIGENZA -1 Atletica (For)

10 ● 5
0
Furtività (Des)
Indagare (Int)
NOME BONUS ATT. DANNI/TIPO

- Fortunato: quando ottiene 1 al


Stocco 1d8 Perforante
0 ● 5 Inganno (Car)
TC, a una prova o ad un TS, può
3 Intimidire (Car) Pugnale 1d4 Perforante ripetere un tiro e deve usare il
SAGGEZZA ● 5 Intrattenere (Car) nuovo risultato.
0 Intuizione (Sag) - Coraggioso: vantaggio ai TS
10 0 Medicina (Sag) per non essere spaventato.
0 Natura (Int) - Agilità Halfling: può muoversi
0
0 Percezione (Sag) attraverso gli spazi di una
● 5 Persuasione (Car) creatura più grande.
CARISMA
3 Rapidità di Mano (Des) - Furtività innata: può tentare di
16 0
0
Religione (Int)
Sopravvivenza (Sag)
nascondersi anche se è oscurato
solo da una singola creatura,
3 purchè questa sia più grande di
0 Storia (Int)
lui di almeno una taglia.
ABILITA' ATTACCHI & INCANTESIMI - Ispirazione Bardica: usa
un'azione bonus nel suo turno
10 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA
Uno stocco. per scegliere una creatura
MR
Un liuto. diversa da sé stesso, situata
Un'armatura di cuoio entro 18 metri in grado di sentirlo
MA
- Linguaggi: comune e Un pugnale che ottiene un dado di
halfling. Ispirazione Bardica, un d6. Per
ME
- Armature leggere. zaino una volta entro i 10 minuti
giaciglio successivi, quella creatura può
- Armi semplici, balestre a MO 15 2 costumi tirare il dado e aggiungere il
mano, spade corte e stocchi. 5 candele risultato ottenuto a una prova di
- Quattro strumenti musicali a MP 5 razioni giornaliere caratteristica, un tiro per colpire
scelta. 2 otre o un tiro salvezza da essa
- Trucchi per il camuffamento trucchi camuffamento
effettuato.
un costume
ALTRE COMPETENZE & LINGUAGGI EQUIPAGGIAMENTO PRIVILEGI & TRATTI

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20 anni 0,90 m 20 kg
ETA' ALTEZZA PESO
Merric
Marroni
NOME PERSONAGGIO OCCHI CARNAGIONE CAPELLI

NOME

SIMBOLO

ASPETTO DEL PERSONAGGIO ALLEATI & ORGANIZZAZIONI

Privilegio: a Grande Richiesta.


Un intrattenitore riesce sempre a trovare un luogo nel quale
esibirsi, e ne riceve vitto e alloggio se decide di esibirsi ogni
notte, diventando così una celebrità locale.

TRATTI & PRIVILEGI AGGIUNTIVI

TESORO
STORIA DEL PERSONAGGIO

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Bardo Carisma 8+2+3 2+3
CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
CLASSE DA DA INCANTATORE INCANTESIMI INCANTESMI
INCANTATORE

0 TRUCCHETTI 3 6
Beffa Crudele
Amicizia

LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI

1 2 7
NOME INCANTESIMO
Charme su persone
Individuazione del magico
Sussurri dissonanti
4
INCANTESIMI CONOSCIUTI

Parola guaritrice

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