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> Leali per Onore <

ONESHOT PER THE WITCHER RPG

Scritto e ideato by: Francesco Moroni


Revised by: Cristiano Di Trocchio

“The Witcher, tutti i loghi e i marchi registrati sono (c) R.Talsorian Games Inc. e CD Projekt
S.A. L’autore accetta di distribuire gratuitamente quest’opera fan-made. R.Talsorian Games Inc.
e CD Projekt S.A. e NEED GAMES! non sono da ritenersi responsabili di quest’opera in nessun
titolo o forma.”

Tutte le immagini contenute sono a CC0 Creative Commons


Topografia:

Mappa della zona:

Intro per i DM
I nostri giocatori vengono convocati per un incarico da un mercante che si fa chiamare “Nypet” ad
Albersberg, dice essere il figlio di un uomo disperso sui monti Carbon. L’incarico è recuperare un
Ciondolo appartenente alla famiglia da lungo tempo e che il padre portava al collo. L’unico indizio
di partenza che i pg hanno e che gli viene consegnato dal Giovane sono alcune pagine del diario del
padre che recitano cosi:

PAGINA 1
DA CONSEGNARE AI GIOCATORI

1° giorno di cammino direzione Vetta


Fuori il tempo non dà tregua, e quel fottutissimo vento non permette nemmeno di incamminarsi
sul sentiero, perché ad ogni passo che provo a fare in direzione della vetta, getta negli occhi della
pioggia mista a nevischio, come se un bastardo dispettoso ti ci sputasse , e allora non c’è
alternativa che fermarsi da Frensis, già Frensis, su questo passo di montagna, ne parlano come se
fosse un eroe, lui e quella sua puzzolente catapecchia che ha il coraggio di definire rifugio. Non
posso però non fermarmici a mio malgrado e consumare le ultime corone che mi sono rimaste in
tasca per prendere un pasto caldo e allungare la mia insulsa vita.
3° giorno sul passo
ieri sera abbiamo perso 3 membri della spedizione, sono usciti dalla tenda per pisciare, anche se
la guida aveva detto di non farlo, non possiamo fermarci a cercarli che il loro dio li salvi, ancora 2
giorni e dovremmo vedere la vetta, non ne posso più di vento e freddo.
4° giorno
Frensis, mi manca quel posto, non riesco più a scrivere il freddo mi ha congelato la mano e quel
dannato ponte con i suoi suoni mi ha gelato il cuore.
6° giorno
Scusa Nypet non riesco più a continuare, ieri sera ho ricevuto una visione, tu che correvi in un
prato pieno di fiori mentre ti giravi mi salutavi. Siamo rimasti in 2 più la guida.
8° giorno
Addio, non credo a quello che ho fatto, devo portarlo indietro.

Quello che i nostri giocatori credono essere Nypet: “Prego entrate pure, non rimanete fuori
Nypet, in realtà è un impostore ed era uno dei con questo clima, accomodatevi pure lì nel
due rimasti nella spedizione, che in realtà salone, accanto al camino, quest’inverno
aveva il compito di sottrarre un amuleto sembra non finire mai vero? Presumo che se
divinatorio, situato sulla vetta del monte, una siete qui è perché avete letto il mio annuncio,
volta recuperato però decide di assassinare gli quindi sapete già che la paga è buona e il
amici e spartirsi da solo il ricavato della compito onorevole.”
vendita dell’amuleto ma qualcosa va storto e
l’amuleto si perde, avendo perso una mano PROVE:
dal gelo, è impossibilitato alla ricerca da solo Con un tiro su Accortezza CD 14, i player si
e quindi ha assoldato i nostri eroi. accorgono che non ci sono ritratti di famiglia,
a CD 20 la casa sembra quasi inabitata da
tempo e il nome sul portone non corrisponde.
Atto I La paga corrisponde a 1000 corone – i player
Casa del Falso Nypet – Aldersberg possono provare ad alzare la posta Nypet
vuole a tutti i costi il ciondolo.
NPG – Falso Nypet

PAGINA 2
Se fanno domande sulla mano mozzata Nypet gloria arrivando al monastero sulla vetta.
non risponde, se forzano una risposta dirà che
“il freddo l’ha fatta andare in cancrena”

Nypet consiglia ai player di andare in città a Frensis: “Salve ragazzi, benvenuti ne mio
prendere provviste e attrezzatura adeguata bellissimo rifugio, allora cosa vi porta da queste
alla risalita, poiché non è semplice, parti in pieno inverno? Anche vuoi ambite alla
specialmente d’inverno. Si offre di fornire lui gloria della scalata? Che ne dite di un goccio di
vodka? Scalda il cuore e le gambe, poi è la mia
le attrezzature decurtando dalla paga e li
ricetta segreta!”
informa che ci sono 2 campi base dove
accamparsi per la notte, superato il rifugio di
Frensis. Da quello che la Guida gli ha detto PROVE:
superato un ponte famoso come “il ponte I player possono provare a comprare la vodka
degli echi” (con un tiro di Istruzione CD 16 che costa cara, ben 4 corone a borraccia, ma
possono scoprire che si narra di una leggenda Frensis assicura essere fatta eccezionalmente
sul ponte in cui solo chi offre qualcosa allo bene.
spirito del ponte può passare) oltrepassato
questo poi sono state perse le tracce del padre
nell’campo base 2. Se parlano con la guida Onesta di nome
Alfred, questa cercherà di aiutarli fino
Con un tiro, i player possono provare a capire all’arrivo dopo il ponte sia al ritorno.
che Nypet sembra molto competente e e li consiglierà di comprare ciascuno una
racconta le cose come se ci fosse già stato in bottiglia di Vodka da offrire in dono al ponte.
quei luoghi e non solo per racconti sentiti. Questa non scenderà sotto la sua parcella di
300 corone, poiché sa benissimo che l’impresa
Se i player domanderanno come ha fatto a è ardua.
ricevere quelle pagine del diario del padre,
Nypet risponderà che gli vennero consegnate Se parlano con la guida disonesta di nome
dalla guida della spedizione del padre, ma che Simon, questa li accompagnerà solo fino
purtroppo è morta poco dopo. all’campo base 1 e poi se ne andrà lasciando
da soli a proseguire. La parcella parte da 100
corone ma se i nostri contrattano scenderà
Atto 2 anche sotto pur di essere assoldata, questa
Rifugio di Frensis guida SCONSIGLIERA’ DI COMPRARE LA
VODKA.
PNG – FRENSIS capo rifugio e oste, offre
Vodka a prezzi scontati (servirà poi per il
ponte). Atto 3
PNG – ALFRED guida di montagna onesta Campo base 1
e competente, paga fino a dopo il ponte:
300 corone. I nostri eroi qui dovranno accamparsi e
affrontare tutte quelle prove di sopravvivenza,
PNG – SIMON guida di montagna
come: piantare le tende, accendere un fuoco
disonesta abbandonerà i nostri pg al
sotto una tormenta di neve ecc. Se hanno
campo base 1, paga: 100 corone assoldato la guida disonesta, poco tempo
PNG – pochi avventurieri che cercano la dopo il loro arrivo al campo base, questa si
dileguerà lasciandoli da soli senza nessun tipo

PAGINA 3
di aiuto. Se hanno scelto la guida onesta
invece questa farà il possibile per rendere la Con un tiro di Accortezza i player possono
vita dei nostri eroi il più semplice possibile. capire se c’è qualcosa che non torna:
CD 14 si accorgono che statua è stranamente
PROVE:
pulitissima e quasi ben indicata, mentre
comunque continua a nevicare.
Durante la notte i nostri eroi si troveranno a
CD 18 si accorgono che qualcosa li si
dover affrontare un branco di lupi affamati
osservando.
scesi dalla vetta in cerca di cibo (vedere
pagina del manuale per statistiche dei lupi e
Se il 60% dei giocatori pagano l’offerta,
considerare la scarsa visibilità notturna).
Gobulat li lascia passare indenni, altrimenti li
Il numero dei lupi è pari al numero di attacca prima scagliando pietre, poi arrivando
giocatori+2. al corpo a corpo.

L’indomani, i giocatori se fossero rimasti


senza guida, sia questa morta nello scontro Atto 5
con i lupi o scappata, possono scegliere se Campo base 2, superato il ponte
tornare indietro verso il rifugio di Frensis (che
nota bene avrà finito le scorte di Vodka se mai A questo punto, i nostri eroi arrivano sotto il
volessero a questo punto acquistarne) e al monte, in un versante al riparo dal forte vento
rifugio sarà presente soltanto la guida dove è situato appunto il 2° campo base. Qui
montana onesta da assoldare, ma che a vengono ricoperti da un silenzio innaturale e
questo giro alzerà il prezzo. presto si rendono conto che una slavina ha
coperto tutta la zona.

Atto 4 SE NON HANNO UCCISO BOGULAT:


Il ponte degli Echi Possono provare a farsi aiutare nella ricerca
del posto dove dovrebbe essere il campo base
PNG – Gobulat, Troll di pietra: vive sotto al
stesso. Con le sue possenti braccia sarà simile
ponte in cui si è costruito una caverna, adora
ad uno spalaneve e agevolerà notevolmente il
la vodka di Frensis e grazie alla leggenda del
lavoro dei nostri eroi.
ponte si assicura una costante fonte di
rifornimento gratis di bevande. Il cibo lo
SE HANNO UCCISO BOGULAT:
ricava invece da quegli sventurati avventurieri
le ricerche impiegheranno svariate ore e il
che non pagano il pedaggio in vodka,
rischio di un'altra valanga diventa più
mediante l’offerta alla statua, uccidendoli e
concreto ogni momento che passa.
cibandosi dei loro corpi.
NB. Se nel party è presente un mago – si può
Poco distante dal Ponte, i player incontrano provare a fare un tiro per individuare una
una rientranza nella roccia e al suo interno sorgente magica (il ciondolo di Nypet) in quel
una statua scavata in un sasso in maniera caso, il ciondolo inizierò a brillare ed emanare
approssimativa di una figura non ben fasci di luce visibili da sotto la neve.
comprensibile, e con quelle che sembrano le
braccia indicare un vano in cui si possono
mettere delle offerte. Epilogo
Una volta trovato l’amuleto e il corpo del
PROVE: padre di Nypet, insieme verranno trovate le

PAGINA 4
pagine mancanti del diario dove viene
raccontata la verità sull’accaduto, ovvero che
la spedizione del padre di Nypet era arrivata
alla vetta ed era riuscita a prendere questo
amuleto e che nella discesa, iniziarono le
prime dispute. Il padre di Nypet a quel punto
ha provato a riportare da solo l’amuleto al suo
posto originario, fallendo. Una volta che i
nostri player avranno preso l’amuleto in
mano, la tempesta diventa sempre più forte
rendendo così impossibile l’avanzata verso la
vetta nel caso volessero provare. L’unica via
praticabile è la discesa. A questo punto i
giocatori sapendo la verità possono scegliere
se tenersi l’amuleto o completare la missione
dandolo al falso Nypet o farlgiela pagare a
discrezione loro.

PAGINA 5