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Non ci sono tanti luoghi civilizati, e spesso la natura ricopre gran parte del
territorio.
SEELIE E UNSEELIE
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IL mondo fatato viene comunemente diviso in 2 da coloro che lo studiano.
CHI GOVERNA
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Per coloro che visitano il Feywild ci si rende facilmente conto di quanto sia
complicato viaggiare al sui interno, dal fatto che le distanze non sempre
avevano senso. Mentre due punti di riferimento potrebbero essere alla stessa
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distanza, essa potrebbe variare all’andata e al ritorno.
Allo stesso tempo, coloro che non hanno antenati fatati potrebbero scoprire
che i loro ricordi del tempo trascorso nella Selva dei Folletti diventano confusi,
se non svaniscono del tutto.
LA MAGIA SELVAGGIA
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Quando si usa la magia arcana di livello 1 o + si tira dado per magia
selvaggia.
L’effeto si cumula salendo di percentuali per magia usata
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Seelie Court
LA CORTE SEELIE
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Chiamata anche “corte d’estate” viene comunemente indicata, come la parte
buona e bella del mondo fatato.
La parte del feywild che si trova nel dominio Seelie è divisa nelle stagioni dove la
vita è vibrante e costantemente felice.
ORGANIZZAZIONE
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La Corte è divisa in:
Circolo interno
Un gruppo ristretto di sei divinità che avevano molti attributi condivisi.
Sebbene tipicamente caotici, erano fedeli alla regina Titania e facevano come lei
richiedeva.
Circolo Esterno
era composto da divinità che non rendevano omaggio principale a Titania, o
avevano doveri che richiedevano loro di trascorrere del tempo lontano dalla Corte.
RELAZIONI
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La Corte Seelie nel suo insieme era alleata con i Seldarine e in buoni
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rapporti con le divinità gnomiche, così come le divinità della natura, i luoghi
selvaggi e la caccia, purché quelle divinità non fossero malvagie.
A loro non piacevano gli dei nani, ma non erano nemmeno nemici del
Morndinsamman.
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Unseelie Court
LA CORTE UNSEELIE
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Chiamata anche “Corte Invernale” viene comunemente indicata come la parte
malvaggia e triste del mondo fatato
La parte del feywild che si trova nel dominio Unseelie è divisa nelle stagioni dove la
vita rallenta fino al punto di fermarsi.
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La selva oscura
ZONE SELVAGGIE
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Tra le terre rivendicate dai re fomori e i signori della guerra goblin
si estendono tunnel infiniti nelle terre selvagge del Feydark.
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Le cascate scorrono rosso sangue con alghe che si sono evolute per
vivere delle emanazioni magiche.
Strani umanoidi che possono essere descritti solo come "popolo dei
funghi" farfugliare e sbuffare spore mentre corrono nell'ombra.
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Fortezza delle Lacrime Ghiacciate
Eladrin con un'affinità per l'inverno vive nel deserto intorno alla
fortezza del principe, ma non si avvicinano al principe.
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Harrowhame
HARROWHAME
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Questo regno fomori sotterraneo è governato da
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Nachtur
NACHTUR
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Uno dei regni goblin più grandi e potenti di Feywild un'affollata città nelle
caverne e nei tunnel sotto le aspre colline nel cuore di una fitta foresta.
Sebbene Nachtur non sia ancora una vera minaccia per i regni eladrin che
compongono la Corte delle Stelle, i predoni goblin spesso assaltano i viaggiatori
eladrin o cercano di catturare i nobili per ottenere un riscatto.
Spesso gli eladrin, i centauri, gli gnomi e di altri fatati di buon cuore si sono
battuti per controllare l'espansione dei poteri di Nachtur rivelandosi
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ampiamente infruttuosi.
CHI GOVERNA
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il mago hobgoblin Great Gark
Questo regno dei goblin, è uno dei più civilizzati del suo genere.
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Mag Tureah
MAG TUREAH
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Il regno di Mag Tureah era un antico regno sotterraneo incentrato
su una fortezza di ferro riccamente ornata nel Feydark.
Attraversata al centro da un oscuro fiume.
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come rovine insignificanti.
Coloro che per caso vengono trasportati per mano della magia a
Mag Tureah, difficilmente riusciranno a tornare nel luogo di
partenza poiche in tale luogo la magia è instabile.
A tal fine, impiega schiavi nei suoi test del portale ed è sempre alla
ricerca di più soggetti con conoscenze arcane, infatti rapisce gli
arcanisti da più regni e li ha messi al lavoro studiando i fenomeni.
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instabili. I maghi esperti nelle vie del Reame Lontano trovano
inquietanti somiglianze tra questi condotti balbuzienti e i
metodi con cui le aberrazioni viaggiano sui piani.
CHI GOVERNA
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Vor Thormil
VOR THORMIL
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Il regno fomori più vicino a Shinaelestra.
Coloro che soddisfano i suoi capricci perversi vengono inondati di oro e favori.
Coloro che deludono vengono uccisi durante cerimonie ornate che coinvolgono
macchine dal design diabolico.
CHI GOVERNA
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La regina Connomae, una formorian pazza
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Le città
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Astrazalian
ASTRAZALIAN
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Queste risorse, combinate con le pause semestrali dai pericoli della Selva
Fatata, consentono agli eladrin all'interno di ricostruire Astrazalian a loro
piacimento.
È una delle poche città eladrin con nuove torri che si innalzano accanto a
antiche guglie.
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CHI GOVERNA
Tutti i mortali che tornano nella Selva dei Folletti con Astrazalian si
trovano in un costante stato di assedio dal momento in cui la città
svanisce di nuovo in esistenza.
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Guadagnare il favore di Shandria significa ottenere il favore della
Regina dell'Estate.
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Mithrendain
MITHRENDAIN
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è una città che si trova all'interno della Selva delle Fate. Il suo nome deriva
dalla frase elfica "muro della fortezza", ma da allora è diventato sinonimo
della bellezza e della longevità degli Eladrin.
Ospita 40.000 persone che sono per lo più Eladrin. È anche conosciuta come
la città d'autunno.
DESCRIZIONE GM
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e la sicurezza del sigillo è custodita dalla Cittadella Arcana e i suoi maghi.
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Senaliesse
SENALIESSE
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Costruita in cima ad alberi enormi e nascosta alla vista dalle nebbie.
Non si sente nessun suono tranne il fruscio delle foglie e il cinguettio della
fauna selvatica.
DESCRIZIONE GM
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Senaliesse è una meraviglia da vedere. La sede del trono della regina Tiandra,
questo dominio ospita la Corte delle Stelle e vede la sua parte di intrighi e
rapporti diplomatici.
Gli ospiti della Summer Queen aspettano pazientemente alle basi degli alberi
argentati fino a quando i ranger eladrin appaiono dalle ombre verdi.
Una volta dato il via libera, un ascensore a fune scende dalle nebbie sopra.
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I visitatori poi subiscono una corsa mozzafiato e terrificante sulla piattaforma
dell'ascensore aperta fino in cima alle cime degli alberi.
Molto tempo dopo aver perso completamente di vista il terreno, gli ospiti fanno
breccia nel baldacchino e arrivano nel palazzo sconclusionato di Tiandra, la
Regina dell'Estate.
Il pensiero di una caduta fatale da appigli così infidi è troppo scoraggiante per
la maggior parte.
La Corte si riunisce qui così spesso ora che anche nei giorni in cui non sono
presenti arcifate, si possono trovare decine di cortigiani e ambasciatori qui a
negoziare, spettegolare e tramare sotto l'arco.
Le pensioni tra gli alti rami degli alberi vicini ospitano un eclettico mix di
arcifate, nobili eladrin e ambasciatori di altre razze fatate. La regina Tiandra è
l'unica autorità di controllo e non si diletta con i dettagli civici.
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Shinalestra
SHINALESTRA
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Conosciuta come La citta Evanescente, essa è reclamata dalla natura
selvaggia.
Boschetti di alberi sorgono all'interno di palazzi senza tetto e molte strade sono
impraticabili sotto una fitta vegetazione eccessiva.
DISCREZIONE GM
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Ogni mezzanotte, dopo che le stelle sono apparse nei cieli di Feywild, la città
eladrin di Shinaelestra inizia a luccicare nell'oscurità come il lento riflusso
delle onde oceaniche bianco-verdi.
La città, già invasa dalla natura selvaggia, si allontana dalla Selva Fatata ed
emerge nella Foresta Urlante del mondo naturale.
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gli abitanti della Città Evanescente, sono creature di due mondi, ciascuno
pericoloso come l'altro.
Nella dorata luce del sole della Selva Fatata, lavori tutto il giorno, coltivando
l'uva grassoccia delle colline per il vino delle fate, lanciando frecce da caccia
dalla punta affilata, o rattoppando i luoghi della città dove le radici di alberi
robusti sono cresciuti.
Eppure sotto I loro piedi nelle caverne del Feydark, i brutali fomori della
malvagia regina Connomae tramano la distruzione, emergendo dal loro regno
sotterraneo al tramonto per attaccare.
CHI GOVERNA
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Sotto l'abile guida del signore dei ranger Calenon Thray, il popolo di
Shinaelestra accetta le sfide che deve affrontare, combattendo più ferocemente
dei drow e celebrando più vigorosamente dei vigorosi satiri.
Calenon addestra personalmente alcuni eletti per diventare il più devoto dei
protettori della Selva Fatata. Quei mortali che cercano di padroneggiare le vie
del ranger spesso fanno un pellegrinaggio a Shinaelestra per addestrarsi con il
signore dei ranger. Calenon dà il benvenuto a tutti coloro che riescono a
trovare la città eladrin, poiché i pericoli della Foresta Ululante scoraggiano, a
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volte mortalmente, tutti tranne i degni candidati.
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Cendriane
CENDRIANE
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Cendriane era la città più grande e più bella degli eladrin, con enormi
spire di cristallo Anche in rovina, era considerato uno dei posti più belli
dei piani.
Essa era un'antica città eladrin che esisteva sia nel Faerûn che nel
Feywild.
STORIA
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Cendriane era una delle città più antiche fondate dagli eladrin nel
Feywild.
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Cendriane fu il luogo di una delle battaglie più feroci tra eladrin e
drow del feydark, una battaglia che alla fine distrusse la città. Si diceva
che il temuto Zhudun fosse la stella più luminosa del cielo la notte in
cui cadde Cendriane.
Non molto tempo dopo, anche la parte della città esistente a Faerûn
cadde in rovina.
EVENTI PARTICOLARI
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LUOGHI PARTICOLARI
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L’ANFITEATRO: qui è dove I vecchi abitanti si incontravano, per
poter parlare o fare spettacoli, dopo la caduta, questa è la tana dei ragni
dei drow.
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Luoghi neutrali
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IL pozzo bianco
IL POZZO BIANCO
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In una serena foresta che sembrava trasudare profondo dolore.
Si trova una piscina che riflette la luna con intensità senza pari.
il Pozzo Bianco, la residenza della sua omonima Signora, un arcifey
dell'eredità divina
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Piane del Tuono Echeggiante
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Murkendraw
MURKENDRAW
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Una vasta palude che si estende a perdita d'occhio puoi vedere, il
Murkendraw è un paradiso per i pericolosi bestie, treant pazzi e
megere conniventi.
I culti oscuri che adorano le divinità della follia cantano nella notte
senza stelle.
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non morti.
Baba Yaga
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programmi sono molto più sottili.
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Il labirinto di Fathaghn
IL LABIRINTO DI FATHAGHN
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Questo enorme labirinto di radica(viticci) appartiene alla driade
regina Fathaghn, e i viaggiatori perduti sono tenuti lontani dal
centro del labirinto a tutti i costi.
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È possibile fuggire dal labirinto di Fathaghn con pazienza e
fortuna. Le driadi usano tattiche mordi e fuggi che sono ancorate
attorno ai treant radicati nel labirinto stesso. Se gli esploratori
rimangono in movimento, possono evitare di essere circondati.
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Il lago dei sogni
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Borghi Fatati
BORGHI FATATI
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Molto spesso capita per puro caso di ritrovarsi nella selva fatata,
altrettanto spesso capita che è difficile uscirne, per tanto si formano
piccoli borghi, detti anche INCROCI FATATI.
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Isola del Terrore
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Color che sopravvivono all’isola si uniscono in scorribande per
affrontare I mostri che vengono da queste isole.
Proprio come il resto del mondo fatato anche il temo qui funziona
in modo strano, al punto che è possibile incontrare mostri
proveniente da tempi dimenticati.
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Valle PietraRotta
VALLE PIETRAROTTA
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LA STORIA
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La licantropia non ha origine nella Selva Fatata, ma i licantropi
hanno un legame speciale con la natura e molti vagano per le
foreste, le colline e le valli di questo piano.
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mannari e ha combattuto una feroce guerra contro i vicini regni
eladrin.
Da un lato, la luna qui è molto più grande e molto più luminosa nel
cielo, alimentando la sete di sangue delle bestie mannari a nuove
vertiginose vette di ferocia.
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I pendii sopra che fiancheggiano la valle sono pieni di miniere
decrepite dove i topi mannari fanno le loro case.
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Gli archfey non sono divinità, dopotutto.
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