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10 ____ Atletica
14 CLASSE ARMATURA
27
MASSIMO DEI PUNTI FERITA __________
DESTREZZA
+0 ____ Tiro Salvezza
Scudo di legno +2
Armatura di Cuoio 1+des
10 ____ Acrobazia PUNTI FERITA ATTUALI
Protezione Integrata +1
____ Furtività e
____ Rapidità di mano ARMATURA, SCUDO, PROTEZIONI
COSTITUZIONE
+3 ____
+3 Tiro Salvezza
Vantaggio tiri salvezza veleno e resiste PUNTI FERITA TEMPORANEI
Non ha bisogno di mangiare
17 Immune alle malattie
DADI VITA TOTALI _____________
3d8
Non ha bisogno di dormire e non può
INTELLIGENZA
+0 ● ____
+2 Tiro Salvezza
essere addormentato da magie
VANTAGGI, RESISTENZE, IMMUNITÀ
DADI VITA USATI
11 ● ____
+2 Arcano
____ Religione
● ____
+2 Storia Arma Attacco Danno/Tipo Gittata Peso
SAGGEZZA
Scimitarra +2 1d6 tagliente 1.5m
+3
● ____
+5 Tiro Salvezza
16 ____
+3 Addestrare animale
____
+3 Intuizione
____
+3 Medicina
● ____
+5 Percepire
● ____
+5 Sopravvivenza
CARISMA
+0 ____ Tiro Salvezza
10 ____ Intimidire
____ Inganno
____ Intrattenere
● ____
+2 Persuasione
ARMI E MUNIZIONI
13 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA
10 INTELLIGENZA (INDAGARE) PASSIVO
VISIONE
MOVIMENTO
velocità all’ora al giorno
9m
movimento speciale
Richiede riposo breve/lungo | Richiede riposo lungo | Usi
SENSI E MOVIMENTO RIFERIMENTO RAPIDO PER TALENTI, PRIVILEGI DI CLASSE E ALTRE ABLITÀ
Scheda personaggio per D&D 5e realizzata dalla Dragons’ Lair | v.1.2 novembre 2017 | <www.dragonslair.it> PAGINA 1
Armature: Leggere | Medie | Pesanti Data creazione personaggio
Scudi || Armi: Semplici | Da guerra Data e luogo di nascita
Strumento a scelta e abilità Divinità e Dominio
Comune
Tratti caratteriali
Gigante
Druidico
Ideali
LINGUAGGI
Legami
Riposo della sentinella : per un riposo
lungo servono 6 ore e deve stare immob
ile in stato inattivo, ma non è privo di Difetti
sensi può vedere e udire normalmente
Protezione integrata : +1 classe armatura
può indossare solo armature competenti Compagni e alleati
per indossare uno cosa diversa deve
starci a contatto per 1 ora e incorporarla
per togleirla sempre 1 ora, mentre toglie Nemici
o/e mette puà riposare, non puoi togliere
l'armatura contro la tua volontà se vivi
TRATTI RAZZIALI Background e note
PRIVILEGI DI CLASSE
Scheda personaggio per D&D 5e realizzata dalla Dragons’ Lair | v.1.2 novembre 2017 | <www.dragonslair.it> PAGINA 2
Oggetto I Z T Q
_____
Monete di platino (mp)
Zaino
Monete d’oro (mo) 20
Giaciglio x 1
Monete di elettro (me)
Gavetta x 1
Monete d’argento (ma) 100
Acciarino e pietra focaia x 1
Monete di rame (mr) 230
Torce x 10
Otre x 1
Corda in canapa 15m x 1 1mp=10mo | 1mo=2me | 1me=5ma | 1ma=10mr || Pesi: 100 monete=1Kg.
Coltello x 1 CONTANTI
Tagliolo x 1
Mazzetta x 1
Punteruolo x 1
Fili x 50
Pezzi di Cuoio x 10
GEMME E GIOIELLI
Borsa Da Erborista Z
Forbici x 1
Mortaio x 1
Pestello x 1
VALORI PRESTATI, DEPOSITATI O RICEVUTI
Sacchetti e fiale per rimedi e pozioni x 10
VALORI
Equip indossato
Scudo in legno x 1
Scimitarra x 1
Armatura di cuoio x 1
Focus Druidico x 1
CAVALCATURA
Totale Pesi
Valori per taglia media. Ogni aumento di taglia pesi x2, ogni diminuzione di taglia pesi ½
Totale pesi sul PG
SPINGERE, TIRARE
INGOMBRO ING. PESANTE CARICO MAX SOLLEVARE
I – Indossati
SLOT USATI
N. INC. PREPARATI
O CONOSCIUTI
PUNTI USATI
Druido
CLASSE DA INCANTATORE ______________ CARATTERISTICA _____
Sag
1° LIVELLO 2° LIVELLO
3° LIVELLO 4° LIVELLO
5° LIVELLO 6° LIVELLO
7° LIVELLO 8° LIVELLO
1
2
9° LIVELLO TRUCCHETTI
Scheda personaggio per D&D 5e realizzata dalla Dragons’ Lair | v.1.2 novembre 2017 | <www.dragonslair.it> PAGINA 4