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Classe di Prestigio: Duellante

CdP: Duellante

I
l duellante è un guerriero agile e intelligente Difesa Esperta
addestrato ad attaccare con estrema precisione con
armi leggere, come lo stocco. Viene anche chiamato Dal 3° livello, se il duellante non indossa armature o fusa uno
spadaccino e in combattimento sfrutta il più possibile scudo, può aggiungere 1 punto bonus di Intelligenza (sempre
i suoi riflessi e la sua astuzia. Invece di proteggersi che ne abbia uno) per livello di classe come duellante al suo
con armature ingombranti, i duellanti credono che il bonus di Destrezza per modificare la Classe Armatura
modo migliore per difendersi sia non essere affatto quando impugna un'arma da mischia.
colpiti.
Reazione migliorata
Prerequisiti Al 2° livello, il duellante ottiene un bonus di +2 a tutte le
Destrezza 13: Il duellante deve esssere agile per non essere prove di iniziativa. All'8° livello, il bonus sale a +4.
colpito e mirare ai punti deboli dell'avversario.

Abilità Acrobazia: Il duellante si muove agilmente e quindi Mobilità potenziata


deve essere in grado di compiere acrobazie.
Dal 4° livello, quando il duellante è privo di armatura e non
Mobilità: per essere un buon duellante il personaggio si deve usa uno scudo, ottiene un bonus aggiuntivo di +4 alla CA
poter muovere più rapidamente.
contro gli attacchi di opportunità provocati.
Personaggio di 6° livello: Il personaggio deve aver acquisito
almeno 6 livelli come personaggio prima di poter accedere a
questa Classe di prestigio. Colpo preciso
Al 5° livello, il due]lante ottiene la capacità di colpire con
Privilegi di classe precisione con un'arma perforante leggera oppure ad una
mano, ottenendo 1d6 danni extra da sommare al tiro
Il duellante riceve i seguenti privilegi di classe normale per i danni. Quando il duellante effettua un colpo
preciso, non può attaccare con l'arma che impugna nell'altra
Punti Ferita mano o usare uno scudo. Il colpo preciso di un duellante
Dadi vita: 1d10 per livello di duellante
funziona solo su creature viventi dotate di anatomie
Punti ferita per livello: 1d10 (o 6) + modificatore di distinguibili. Qualsiasi creatura immune ai colpi critici
costituzione da duellante per livello. (compresi non morti, costrutti, melme, vegetali e creature
incorporee) non è vulnerabile al colpo preciso, e qualsiasi
oggetto o capacità in grado di proteggere una creatura dai
Duellante
colpi critici protegge una creatura anche dal colpo preciso.
Questo bonus può essere aggiunto solo 2 volte per incontro.
Livello Privilegi Il duellante recupera questa abilità dopo un riposo breve.
1° Duellante Difensivo
Al 10° livello, il danno aggiuntivo di un colpo preciso sale a
+2d6.
2° Reazione migliorata +2
3° Difesa Esperta Grazia
4° Mobilità potenziata Al 6° livello, il duellante ottiene un addizionale bonus di +2 a
5° Colpo preciso +1d6
tutti i tiri salvezza sulla destrezza. Questa capacità funiziona
solo se il duellante non indossa armatura o scudo.
6° Grazia
7° Carica acrobatica Carica acrobatica
8° Reazione migliorata +4 Al 7° livello, un duellante acquisisce la capacità di caricare in
situazioni in cui gli altri non possono farlo. Può caricare
9° Parata elaborata attraversando quei terreni impervi che normalmente
10° Colpo Preciso +2d6 rallenterebbero il movimento. Questo gli permette di correre
scendendo scale ripide, di saltare giù da un balcone o di
saltare oltre un tavolo per raggiungere il bersaglio della sua
carica. In base alle circostanze, potrebbe comunque dover
effettuare delle prove appropriate (Atletica o Acrobazia) per
Duellante Difensivo attraversare con successo quel terreno.
Al primo livello il duellante riceve il talento Duellante Parata Migliorata
difensivo (pag. 167 del Player's Hanbook)
Al 9° livello, se il duellante sceglie di schivare in un
combattimento in mischia, ottiene un addizionale bonus di
schivare +1 alla sua CA per ogni livello da duellante che
possiede.

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