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Lupo mannaro feroce, (lineage)

Stirpe (V.R.G.R.)

Tipo di creatura: umanoide


Taglia: la tua taglia è media
Velocitá: 9 m
Eredità degli antenati: quando scegli questa stirpe puoi decidere di tenere questo tipo di
caratteristiche della tua razza di appartenenza: la competenza nelle abilità di quest'ultima,
possibili velocità di arrampicarsi, nuotare o volare.
Resistenze: essendo un lupo mannaro feroce disponi di resistenza ai danni contundenti,
perforanti e taglienti da attacchi con armi non argentate e non magiche.

Trasformazione ibrida e animale:


Proprio come dice questa stirpe sei un lupo mannaro, quindi puoi trasformarti in una forma
ibrida tra uomo e lupo, oppure in un lupo.
La trasformazione ti garantisce dei privilegi che puoi applicare solo una volta trasformato.
Puoi utilizzare un'azione per trasformarti e non puoi indossare un'armatura pesante.
Potenza a doppio taglio: quando ti trasformi nella forma ibrida o animale ottieni un +2 alla
caratteristica forza o destrezza ma hai anche svantaggio sui tiri salvezza su intelligenza e
carisma.
(Il tuo punteggio di forza o destrezza non può salire a più di 20 se non per qualche privilegio
di classe o circostanza particolare)
Scurovisione: la trasformazione ti garantisce scurovisione in un raggio di 18 m, questo
privilegio si applica sia in forma ibrida che animale.
Olfatto e udito acuti: disponi di vantaggio alle prove di saggezza (percezione) basate
sull'olfatto e sull'udito.
Questo privilegio si applica sia in forma ibrida che animale.
Velocità del lupo: in forma animale possiedi una velocità di 15 m.

Artigli e morso:
FORMA IBRIDA: nella forma ibrida sviluppi gli artigli e le fauci di un licantropo, che contano
come armi naturali.
Puoi usare la tua azione per fare un attacco con gli artigli oppure con il morso, se possiedi
l'attacco extra puoi effettuare un attacco con gli artigli e uno con il morso oppure due con gli
artigli o due con il morso.
Morso: fa 1d8 (+mod. di forza) danni perforanti e se il bersaglio è un umanoide deve
effettuare un tiro salvezza su costituzione con CD 8+ bonus competenza del licantropo +
modificatore di costituzione del licantropo altrimenti è affetto dalla licantropia.
Artigli: fanno 2d4(+mod. di forza o destrezza) danni taglienti.

FORMA ANIMALE: con la forma animale ti trasformi in un lupo molto simile al lupo feroce.
Anche qui possiedi le tue armi naturali: il morso e gli artigli, però sono un po' diverse.
Morso: fa 2d6(+mod. di forza) danni perforanti e se il bersaglio è un umanoide deve
effettuare un tiro salvezza su costituzione con CD 8+ bonus competenza del licantropo +
modificatore di costituzione del licantropo altrimenti è affetto dalla licantropia.
Artigli: fanno 2d6 (+mod. di forza o destrezza) danni taglienti.
Durata trasformazione: tante ore quanto metà del proprio modificatore di costituzione
arrotondato.
N. di trasformazioni: puoi trasformarti un numero di volte pari al tuo bonus competenza nella
forma ibrida e lo stesso numero di volte in quella animale.

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