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Stirpe (V.R.G.R.)
Artigli e morso:
FORMA IBRIDA: nella forma ibrida sviluppi gli artigli e le fauci di un licantropo, che contano
come armi naturali.
Puoi usare la tua azione per fare un attacco con gli artigli oppure con il morso, se possiedi
l'attacco extra puoi effettuare un attacco con gli artigli e uno con il morso oppure due con gli
artigli o due con il morso.
Morso: fa 1d8 (+mod. di forza) danni perforanti e se il bersaglio è un umanoide deve
effettuare un tiro salvezza su costituzione con CD 8+ bonus competenza del licantropo +
modificatore di costituzione del licantropo altrimenti è affetto dalla licantropia.
Artigli: fanno 2d4(+mod. di forza o destrezza) danni taglienti.
FORMA ANIMALE: con la forma animale ti trasformi in un lupo molto simile al lupo feroce.
Anche qui possiedi le tue armi naturali: il morso e gli artigli, però sono un po' diverse.
Morso: fa 2d6(+mod. di forza) danni perforanti e se il bersaglio è un umanoide deve
effettuare un tiro salvezza su costituzione con CD 8+ bonus competenza del licantropo +
modificatore di costituzione del licantropo altrimenti è affetto dalla licantropia.
Artigli: fanno 2d6 (+mod. di forza o destrezza) danni taglienti.
Durata trasformazione: tante ore quanto metà del proprio modificatore di costituzione
arrotondato.
N. di trasformazioni: puoi trasformarti un numero di volte pari al tuo bonus competenza nella
forma ibrida e lo stesso numero di volte in quella animale.