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SCOIATTOLO VOLANTE

bestia minuscola, senza allineamento

CA 13
PF 2 (1d4+0)
velocità 6 m, scalare 6 m, volare 12 m

FOR DES COS INT SAG CAR


3(-4) 16(+3) 10(+0) 3(-4) 12(+1) 5(-3)

sensi p. passiva 11, scurovisione 9 m


linguaggi -
sfida 0 (0 PE)

olfatto acuto lo scoiattolo dispone di vantaggio alle prove di saggezza (percezione) basate
sull'olfatto.
planare Uno scoiattolo volante non può utilizzare la sua velocità di volare per librarsi.
Quando vola, uno scoiattolo volante deve terminare la sua azione di movimento almeno 1,5
metri più in basso rispetto alla posizione di partenza.

AZIONI
morso attacco con arma da mischia: +3 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio.
Colpito: 1 danno perforante.

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