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Divoraguerra

Di Noxious#6986

I Divoraguerra sono creature senzienti nate dal sangue e dall'odio di chi è morto in grandi battaglie.

Sono creature con sembianze di bestie, ma fatte solo di un denso sangue e dalle armi spesso arrugginite di chi
cade in battaglia. Ancora assetati di sangue e odio riescono a percepire l'odore della battaglia a km di distanza
e corrono inarrestabili fino ai loro margini, restando in attesa per poi scagliarsi sulla fazione vincitrice.

La loro pericolosità nasce da una combinazione di due fattori quasi sempre presenti: il primo è che le sue
prede sono sempre ferite e stanche, il secondo è che le armi rimaste sul campo di battaglia, così come quelle
usate contro di esso, fungono da nutrimento per la bestia rendendola ancor a più difficile da sconfiggere.

La sua resistenza agli elementi e le sue caratteristiche da melma la rendono resistente anche alla magia più
debole

Quando riposa, il divoraguerra si rifugia istintivamente in luoghi militarmente tattici come torri di guardia,
zone soprelevate e controvento o nascondigli simili a trincee.

Oltre a cacciare e uccidere, la sua intelligenza lo rende capace di valutare quando fuggire (ad esempio se
soverchiato o affrontato con molte armi a distanza) o fare accordi con prede più deboli. In genere sequestra
tutte le armi e rapisce una parte delle prede, chiedendo alle rimanenti di tornare con altre armi per la
liberazione dei rapiti. Tende a rispettare questi patti perché remunerativi, ma se offeso o infastidito non si fa
problemi a uccidere tutti.
Divoraguerra
Melma (Enorme) Neutrale Malvagio

Classe armatura 11 (armatura naturale)


Punti Ferita 147 (14d12 + 56)
Velocità 15m
Bonus Competenza +3

FOR 20(+5) DES 8(-1) COS 18(+4) INT 12(+1) SAG 12(+1) CAR 7(-2)

Tiri Salvezza Des +2, Sag +4


Atletica +8, Furtività +2, Percezione +3
Resistenza ai danni: acido, freddo, fulmine, fuoco, tuono
Immunità alle condizioni: accecato, affascinato, assordato, esausto, prono, spaventato
Sensi: Vista cieca 18m, percezione passiva 13
Linguaggi — I linguaggi conosciuti dalle creature morte da cui si è generato
Grado sfida 8 (3,900 XP)

Individua guerra. Il divoraguerra può magicamente percepire la presenza di un combattimento entro 8km
di distanza. Sono considerati combattimenti solo quegli scontri in cui entrambe le parti vengono ferite. Ne
conosce la direzione generale, ma non la posizione esatta.

Assorbire armi. Quando il divoraguerra viene colpito da un'arma in mischia, chi l'ha colpito deve effettuare
un Tiro Salvezza su Forza contro CD 15. Se il bersaglio fallisce viene disarmato e la sua arma viene assorbita dal
divoraguerra. Allo stesso modo quando il divoraguerra si muove nello spazio di un'arma incustodita, la
assorbe. Il Divoraguerra ha generalmente 5 armi già assorbite quando va a caccia e può averne fino a un
massimo di 10.

AZIONI

Multiattacco . Il Divoraguerra attacca tre volte: una volta con il morso e due con gli artigli.
Morso. Attacco d'arma in mischia; +8, portata 3m, un bersaglio. Colpito: 16 (2d10+5) danni perforanti. Il
Divoraguerra può scegliere un’arma trasportata o impugnata dal bersaglio. Il bersaglio deve effettuare un Tiro
Salvezza su Destrezza CD 16, se fallisce la sua arma viene assorbita come se fosse stata soggetto di Assorbire
armi.

Artiglio . Attacco d'arma in mischia; +8, portata 3m, un bersaglio. Colpito: 12 (2d6+5) danni taglienti.

Sputa armi. Il Divoraguerra consuma e distrugge 3 armi assorbite. Se lo fa, ne scaglia i resti intorno a sè in
tutte le direzioni. Ogni creatura entro 6m dal Divoraguerra deve effettuare un Tiro Salvezza su Destrezza CD
16, se fallisce subisce 6d10 danni taglienti. Se lo supera subisce metà danni dello stesso tipo.

AZIONI BONUS

Assorbire armi. Il Divoraguerra consuma e distrugge fino a 3 armi assorbite e recupera 5 punti ferita per
ognuna di esse (10 se sono magiche).

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