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LA FORESTA DELLA LUCE

ESSENZA DI GOBLENKOR (MASSIMO 4 CONTEMPORANEAMENTE)


Tipologia: Fairy Rank 8
Punti Ferita: 40 Alocazionali
Punti Anima: Nessuno.
Immunità: Danni Soul, Befriend, Beguile, Venom, Disease.
Riduzione del Danno: Subisce attacchi armati solamente se infliggono 2 o più danni.
Resistenze: 3 Resit a Strikedown, 1 Resist a Fumble, 1 Resist a Trumple, 1 Resist Shatter.
Debolezze: Fuoco e Burn infliggono sempre 1 danno in più.
Abilità: Nessuna
Attacchi Armati: Arma a Due Mani (Tutti danni Triple, 4 Colpi Crush a combattimento e 1 Colpo Double
Trample Crush a combattimento)
Attacchi Speciali: 3 volte a combattimento Area Triple Strikedown, 1 volta a combattimento Area Venom Rank
3, 1 volta a combattimento Disease a tocco.
Mana: Nessuno.
Incantesimi: Nessuno.
Speciale: Spesso i cadaveri usati dalla foresta per creare le Essenze sono Cacciatori caduti nella foresta.
Oggetti: Si possono recuperare fino 3 dosi di Linfa di Lumen.

ESSENZA DI GOBLENKOR (INCANTATA DA GANTEMOL)


Tipologia: Fairy Rank 9
Punti Ferita: 50 Alocazionali
Punti Anima: Nessuno.
Immunità: Danni Soul, Befriend, Beguile, Venom, Disease.
Riduzione del Danno: Subisce attacchi armati solamente se infliggono 2 o più danni.
Resistenze: 4 Resit a Strikedown, 2 Resist a Fumble, 2 Resist a Trumple, 1 Resist Shatter.
Debolezze: Fuoco e Burn infliggono sempre 1 danno in più.
Abilità: Nessuna
Attacchi Armati: Arma a Due Mani (Tutti danni Triple, 6 Colpi Crush a combattimento e 3 Colpo Double
Trample Crush a combattimento)
Attacchi Speciali: 6 volte a combattimento Area Triple Strikedown, 1 volta a combattimento Area Venom Rank
5, 3 volta a combattimento Disease a tocco.
Mana: Nessuno.
Incantesimi: Nessuno.
Speciale: Spesso i cadaveri usati dalla foresta per creare le Essenze sono Cacciatori caduti nella foresta.
Oggetti: Si possono recuperare fino 3 dosi di Linfa di Lumen ed un Frammento di Anima Speciale

GOBLENKOR, IL NUCLEO DELLA FORESTA


Tipologia: Fairy Rank 10
Punti Ferita: 80 Alocazionali
Punti Anima: Nessuno.
Immunità: Danni Soul, Strikedown, Trample, Fumble, Befriend, Beguile, Venom, Disease.
Riduzione del Danno: Subisce attacchi armati solamente se infliggono 2 o più danni.
Resistenze: 6 a combattimento a scelta, anche contro Incantesimi.
Debolezze: Fuoco e Burn infliggono sempre 1 danno in più.
Abilità: Nessuna
Attacchi Armati: Arma a Due Mani (Alterna 1 colpo Crush a 3 colpi Triple e può effettuare 3 Colpi Triple
Trample Crush a combattimento al posto di un attacco Crush)
Attacchi Speciali: 6 volte a combattimento Area Triple Trample, 1 volta a combattimento Area Venom Rank 7,
3 volta a combattimento Heavy Disease a tocco, 3 volte a combattimento Special Mortal a tocco (chi muore
diviene parte di Goblenkor curandolo di 1 PF per Rank del personaggio)..
Mana: Nessuno.
Incantesimi: Nessuno.
Speciale: Spesso i cadaveri usati dalla foresta per creare le Essenze sono Cacciatori caduti nella foresta.
Oggetti: Non lascia traccia dietro di sé.

VALIKAR, IL FIUME PLACIDO


Tipologia: Fairy Rank 8
Punti Ferita: 8 a Locazione
Punti Anima: 8 Punti Soul
Immunità: Befriend, Beguile.
Riduzione del Danno: Nessuna.
Resistenze: 3 Resist a scelta contro attacchi fisici e 3 contro attacchi Magici.
Debolezze: Nessuna.
Abilità: Incantesimi da Druido dell’Acqua, Curatore Universale(A tocco può dichiarare Remove Venom fino a
Rank 8 e Remove Disease), Esperto di Alchimia Elementale, Esperto ritualista, Membro del Primo Popolo (può
usare la lingua antica), Formule Abbreviate.
Attacchi Armati: Nessuno.
Attacchi Speciali: Torrente (Esclamando “Shin” e mettendo le mani avanti dichiara Mass Triple Repel, 3 volte
a combattimento), Manto dell’Acqua (3 Resist e Fumble a combattimento)
Mana: Essendo collegato a Goblenkor non lo consuma mai.
Incantesimi conosciuti da Druido dell’Acqua:
Primo Cerchio (Shin At Haim): Emocontrollo (E’ sempre considerato munito di acqua e sotto la pioggia), Globo
di Ghiaccio (Danno Ice Double se il colpo è diretto al torso o alla testa, Ice Magical Fumble se è diretto alle
braccia, Ice Magical Strikedown se diretto alle gambe).
Secondo Cerchio (Shin At Haim): Stiletto di Ghiaccio (Danno Ice Through su due bersagli diversi. Qualora non
ci fossero tutti i bersagli necessari l'incantesimo termina senza risolversi.), Stasi (Come Santuario).
Terzo Cerchio (Shin At Haim): Emorigenerazione (Dopo 10 secondi di contatto rimuove tutti i danni Mortal su
tre locazioni dello stesso bersaglio o bersagli diversi ma non ripristina i punti ferita delle locazioni), Congelare il
Terreno (Area o Mass Magical Strikedown).
Quarto Cerchio (Darmon Shin At Haim): Bufera di Corda Vallha (Mass Double Air al Torso, Mass Magical
Strikedown, Mass Magical Fumble).
Speciale: Una volta che la Compagnia avrà la spada Kelendris, Valikar si assopirà in Goblenkor per la fatica,
tornando a riposare dentro il Nucleo.
Oggetti: La Spada Kelendris, tramutata in acqua.

BISKA E TARRON, CACCIATORI DEFUNTI ANIMATI DALLA FORESTA


Tipologia: Fairy Rank 9
Punti Ferita: 30 Alocazionali
Punti Anima: Nessuno.
Immunità: Danni Soul, Fumble, Befriend, Beguile, Venom, Disease, Dismiss.
Riduzione del Danno: Subisce attacchi armati solamente se infliggono 2 o più danni.
Resistenze: 3 Resit a Strikedown, 2 Resist a Trumple, 1 Resist a Crush.
Debolezze: Fuoco e Burn infliggono sempre 1 danno in più.
Abilità: Scudo di Quercia (Lo scudo ha 3 Resist a Crush e può dichiarare Strikedown di risposta se l’attacco era
armato e sullo scudo)
Attacchi Armati: Spada e Scudo (Tutti i danni sono Double e può dichiarare 9 colpi speciali a scelta fra Triple,
Fumble e Strikedown).
Attacchi Speciali: 4 volte a combattimento Area Triple Acid, 1 volta a combattimento Area Venom Rank 4, 2
volte a combattimento Heavy Disease a tocco.
Mana: Nessuno.
Incantesimi: Nessuno.
Speciale: Si animeranno all'infinito fino a che non verrà recuperata Kelendris (ogni volta rinasceranno con
Spada e Scudo).
Oggetti: Nessuno.

LA VENDICATRICE, LA RABBIA DI ARENYA


Tipologia: Indefinita, Rank Indefinito.
Punti Ferita: Indefiniti.
Punti Anima: Indefiniti.
Immunità: Venom, Disease, Befriend, Confuse, Beguile, Confuse, Pietrify, Mortal.
Riduzione del Danno: Nessuna
Resistenze: 10 Contro qualsiasi cosa a scelta.
Debolezze: Nessuna.
Abilità: Può effettuare attacchi da tutti gli elementi, entro 9 metri a bersaglio, ad Area o Mass, minimo Double
combinati a uno tra Strikedown, Fumble, Trample o Halt, preceduti da Artefact.
Attacchi Armati: A Tocco Artefact Triple Fire/Air/Ice/Earth.
Attacchi Speciali: 3 Volte Artefact Heavy Venom Rank 10 a tocco, 3 Volte Artefact Heavy Disease a tocco, 3
Volte Artefact Mortal a tocco (questi attacchi inizierà a farli solo se nessuno rivolge preghiere o incantesimi ad
Arenya e si ostinano a combatterla).
Mana: Indefinito.
Incantesimi: Tutti gli Incantesimi di Arenya esistenti.
Speciale: Rivolgendo preghiere ad Arenya o usandone gli Incantesimi la Vendicatrice si fermerà (vedi quest).
Se viene soddisfatta la sua richiesta benedirà il gruppo, altrimenti tornerà ad attaccare.
Oggetti: Nessuno.

LA SEDE DEL SACRO ORDINE DEI CACCIATORI

CACCIATORI DELLA MAGIONE (RUITH DREAN)


Tipologia: Living, Mago Trasmutatore, Cacciatore Rank 6
Punti Ferita: 1 a locazione più incantesimi attivi.
Punti Anima: 4
Immunità: Nessuna.
Riduzione del Danno: Nessuna.
Resistenze: 2 Resist a combattimento contro una chiamata derivante da Fairy, Lycan o Anomaly.
Debolezze: Nessuna.
Abilità: Preda Spirituale 1, 2 e 3 (Fairy, Lican, Anomaly), Individuare la Preda 1 e 2, Difesa del Cacciatore 1 e
2, Battesimo del Fuoco, Incantesimi da Trasmutatore 1,2,3, Flusso di Potere 2, Incantesimi in Movimento, Arma
a due Mani.
Attacchi Armati: Arma a Due Mani (Tutti Colpi Double).
Abilità Speciali: 5 volte al giorno può dichiarare Detect Fairy, Lycan o Anomaly toccando un soggetto o
indicandolo a 9 metri. Se utilizza 2 usi di questa capacità può trasformarla in Area Detect Fairy, Lycan o
Anomaly.
Mana: 16
Incantesimi conosciuti da Trasmutatore:
Primo Cerchio (Vol At Carum): Riparare, Indurire.
Secondo Cerchio (Vol At Carum): Sviluppo Corporeo, Armatura d’Ossa.
Terzo Cerchio (Vol At Carum): Forza del Toro, Trasforma Pietra in Carne.
Speciale: Durante un colpo armato fra quelli disponibili, possono dichiarare una delle tre tipologie della loro
Preda Spirituale. Se il bersaglio colpito è del tipo appropriato, allora l’attacco supererà tutte le sue difese naturali
e magiche, altrimenti non sortirà effetti. Inoltre, può spendere 1 mana per dichiarare 1 danno Enchanted
preceduto dalla categoria di creatura da lui selezionata (Es. Beast-Enchanted), contro un nemico entro 9 metri,
superando tutte le sue resistenze magiche e naturali, con 2 Mana dichiara Categoria+Enchanted+Strikedown
contro un nemico entro 9m. L'utilizzo di questo attacco richiede al giocatore di simulare la raccolta di potere per
almeno 2 secondi prima di rilasciarlo. Con 3 Mana Categoria+Double+Enchanted+Strikedown contro un
nemico entro 9m. L'utilizzo di questo attacco richiede al giocatore di interpretare la raccolta di potere per
almeno 3 secondi prima di rilasciarlo.. L'attivazione di questa capacità richiede al giocatore di interpretare la
raccolta di potere per almeno 1 secondo prima di rilasciarlo. Se il bersaglio della capacità è di una categoria
sbagliata, il potere non sortirà alcun effetto.

CACCIATORI DELLA MAGIONE (STEPHAN TALLER, MAESTRO CACCIATORE)


Tipologia: Living, Guerriero Cacciatore Rank 7
Punti Ferita: 2 a locazione più 5 armatura a locazione
Punti Anima: 6
Immunità: Nessuna.
Riduzione del Danno: Nessuna.
Resistenze: 3 Iron Will, 2 Resist a combattimento contro una chiamata derivante da Fairy, Lican o Anomaly.
Debolezze: Nessuna.
Abilità: Armigero (+1pf a locazione,1 iron will, il Pain dura solo 2 secondi, sai usare armi a 1 mano, da lancio,
armature leggere e Buckler), Preda Spirituale 1, 2 , 3 e 4 (Fairy, Spirit, Lican, Anomaly), Individuare la Preda 1
e 2, Stile Arma a 2 mani 1, 2 e 3, Duro a Morire, Addestramento da battaglia migliorato e superiore (2 Iron will
extra), usare armature medie, Stile Migliorato 1 e 2, Difesa del Cacciatore 1 e 2,
Attacchi Armati: Arma a 2 mani (Tutti danni Double).
Attacchi Speciali: 5 volte al giorno può dichiarare Detect Fairy, Lycan o Anomaly toccando un soggetto o
indicandolo a 9 metri. Se utilizza 2 usi di questa capacità può trasformarla in Area Detect Fairy, Lycan o
Anomaly.
Attacchi di Stephan: 3 volte a combattimento Strikedown, 3 volte a combattimento Triple, 3 volte a
combattimento 3 Crush. Per 2 volte a combattimento potrà dichiarare un ulteriore colpo speciale fra Strikedown,
Triple e Crush a sua scelta, in più a quelli che già può fare.
Speciale: Durante un colpo armato fra quelli disponibili, possono dichiarare una delle tre tipologie della loro
Preda Spirituale. Se il bersaglio colpito è del tipo appropriato, allora l’attacco supererà tutte le sue difese naturali
e magiche, altrimenti non sortirà effetti.

CACCIATORI DELLA MAGIONE (RAELIANA FILLMOUTH)


Tipologia: Living, Bardo Cacciatore Rank 6
Punti Ferita: 2 a locazione più 4 armatura
Punti Anima: 5
Immunità: Nessuna.
Riduzione del Danno: Nessuna.
Resistenze: 2 Resist a combattimento contro una chiamata derivante da Fairy, Lycan o Anomaly.
Debolezze: Nessuna.
Abilità: Preda Spirituale 1, 2 e 3 (Fairy, Lican, Anomaly), Individuare la Preda 1 e 2, usare armature medie,
Difesa del Cacciatore 1 e 2, Abilità Bardiche (Attualmente tutte le abilità bardiche con strumento sono bloccate
per il danno alla mano non curabile)
Attacchi Armati: Armi a due mani (Danni Double)
Attacchi Speciali: 5 volte al giorno può dichiarare Detect Fairy, Lycan o Anomaly toccando un soggetto o
indicandolo a 9 metri. Se utilizza 2 usi di questa capacità può trasformarla in Area Detect Fairy, Lycan o
Anomaly.
Attacchi Speciali: Sonate del Cacciatore (Vedi abilità che insegna nella quest).
Speciale: Durante un colpo armato fra quelli disponibili, possono dichiarare una delle tre tipologie della loro
Preda Spirituale. Se il bersaglio colpito è del tipo appropriato, allora l’attacco supererà tutte le sue difese naturali
e magiche, altrimenti non sortirà effetti.

LISARY MERTIS, DIVINATRICE E CUOCA DELL’ORDINE


Tipologia: Living, Guerriera Divinatrice di Rank 5
Punti Ferita: 2 a locazione e Armatura Media
Punti Anima: 4
Immunità: Nessuna
Riduzione del Danno: Nessuna.
Resistenze: 2 Iron Will
Debolezze: Nessuna.
Abilità: Arma ad una mano, Armature medie, Armigero (+1pf a locazione,1 Iron Will, il Pain dura solo 2
secondi, sai usare armi a 1 mano, da lancio, armature leggere e Buckler), Stile Arma a 1 mano 1 e 2, Duro a
Morire, Addestramento da battaglia migliorato (1 Iron will extra), Vista Onirica, Sesto Senso, Tocco Indagatore,
Sogno Revitalizzante.
Attacchi Armati: Arma ad una mano (colpi normali) e Scudo.
Attacchi Speciali: 3 colpi Fumble e 3 colpi Double a combattimento da alternare a colpi normali.
Mana: Nessuno
Incantesimi: Nessuno
Speciale: Vedi quest.

HALM IL DRUIDO
Tipologia: Living, Druido (Aria/Animale) di Rank 5
Punti Ferita: 2 a locazione.
Punti Anima: 4
Immunità: Nessuna
Riduzione del Danno: Nessuna.
Resistenze:
Debolezze: Nessuna.
Abilità: Potere Naturale 1, 2, 3, Flusso Naturale 1, e 2, Conoscenze delle Creature Animali 1, 2 e 3 del Druido
(Individua animali fino a Rank 6 e cattura fino a Rank 4), Pelle Spessa, Seguire tracce del Druido, Potere
Elementale Aria 1, 2 e 3, Flusso Elementale 1.
Attacchi Armati: Combatte con un’arma ad una mano.
Punti Kaydhan: 6
Attacchi Speciali: Con 1 punto Kaydhan ottiene Resist a una chiamata Air a combattimento da usare entro 1
ora, con 2 punti i Resist sono 2 e si può fare una chiamata Double Air a 9 metri da usare entro 1 ora, con 3 punti
i Resist sono 3 e le chiamate Dobule Air sono due, sempre da usare entro 1 ora. Se si finiscono le resistenze e le
chiamate si può riattivare la capacità.
Mana Totale: 16
Incantesimi Conosciuti da Druido del Cammino Animale:
Primo Cerchio (Allhyron At Haim): Contromagia Minore, Individuazione della Bestia (Detect Beast a 9 metri su
bersaglio), Vipera Illusoria (Fumble a 9 metri), Purifica Malattia naturale (Remove Disease 1 in 10 secondi).
Secondo Cerchio (Allhyron At Haim): Purga dell’Acido (Tocco, rimuove Acid), Spirito Selvaggio (Se stesso, 10
minuti, 1 PF a tutte le locazioni), Guarigione.
Terzo Cerchio (Allhyron At Haim): Sciame di Vipere (Mass Magical Fumble), Rigenerazione (Tocco, 10 secondi
di contatto, rimuove tutti i danni Mortal su tre locazioni dello stesso bersaglio o bersagli diversi, rimanendo a
contatto con ogni locazione ripristina 1 PF ogni 10 secondi. L’incantesimo termina comunque dopo 10 minuti)
Incantesimi Conosciuti da Druido Elemento Aria:
Primo Cerchio (Ank At Haim): Soffio di Vento (Magica Repel a due bersagli a 9 metri), Vento di Protezione (1
PF Alocazionale per 10 minuti, solo Druido)
Secondo Cerchio (Ank At Haim): Sparire nel Vento (Solo Druido, Invisibile per 10 minuti)
Terzo Cerchio (Ank At Haim): Fulmine (Double Air Through a una locazione a scelta, 9 metri)

SPIRITO DEL MEDAGLIONE


Tipologia: Spirit Rank 7
Punti Ferita: 21 Alocazionali
Punti Anima: Nessuno, ma i danni soul che subisce si sottraggono ai Punti Ferita.
Immunità: Strikedown, Trample, Fumble, Befriend, Confuse, Beguile, Venom, Disease, Decay.
Riduzione del Danno: Non subisce danni dalle armi a meno di colpi Holy, Damned o Enchanted, o la chiamata
Spirit dei Cacciatori.
Resistenze: Manto di Dolore (3 Resist contro colpi armati e dichiara Pain di risposta).
Debolezze: Holy, Damned, Soul ed Enchanted infliggono 1 danno extra.
Abilità: Sofferenza (Con un urlo disumano dichiara Area o Mass Magical Pain, 3 volte), Terrore (Osservando
intensamente la sua vittima dichiara Magical Fear a bersaglio entro 9m, 3 volte), Ondata di Rabbia (1 Volta
Mass Magical Strikedown e Mass Magical Drain Mana)
Attacchi Armati: A tocco o con arma infliggono Double Spectral.
Attacchi Speciali: Nessuno.
Mana: Nessuno.
Incantesimi: Nessuno.
Speciale: Vedi Quest.
Oggetti: Nessuno.

FANTOCCIO DELL’AMORE OSCURO


Tipologia: Golem Rank 10
Punti Ferita: 50
Punti Anima: Nessuno ma i danni Soul che subisce si sottraggono ai PF.
Immunità: Befriend, Beguile, Confuse, Control, Mortal, Venom, Disease, Decay.
Riduzione del Danno: Nessuna.
Resistenze: 6 Contro qualsiasi chiamata.
Debolezze: Holy e Fire infliggono 1 danno ulteriore.
Abilità: Trasferire la Maledizione (Vedi quest), Inganno del Fantoccio (Contro i detect, vedi quest).
Attacchi Armati: Nessuno, ma può impugnare qualsiasi arma infliggendo Damned.
Attacchi Speciali: A volontà Double Damned a 9 metri, Area Triple Damned, 3 volte Mass Magical Blind e
Strikedown e 3 volte Magical Mortal a 9 metri.
Mana: Nessuno.
Incantesimi: Nessuno.
Speciale: Se ottiene la spada Kelendris, si teletrasporta via da Valandar.
Oggetti: Nessuno.

IL CULTO DI VALANDAR

GURMUNDAR, IL NERO STREGONE DEI DENTI DI SQUALO (FAZIO)


Tipologia: Special Fairy Rank 10
Punti Ferita: 25 a locazione
Punti Anima: 15
Immunità: Mortal, Venom, Disease, Decay, Influenze Mentali, Mute, Blind, Halt e Petrify.
Riduzione del Danno: 2 da ogni fonte non magica (Incantesimo) che non sia la chiamata Undead dei
Cacciatori.
Resistenze: 3 a combattimento (Manto di Ineluttabilità), 3 a combattimento contro qualsiasi altra chiamata non
Artefact.
Debolezze: Holy infligge sempre danno normale.
Abilità: Esperto Ritualista (può effettuare qualsiasi tipo di rituale e fornisce il doppio degli Arcan), Esperto di
Magia (usa solo 1 mana per gli incantesimi di 1 e 2 cerchio e 2 mana quelli di 3), Incantesimi in Movimento,
Incantesimi Veloci, Incantesimi Inarrestabili, Incantesimi Immobili, Potere Divino 5, Flusso Divino 5, Artigiano
Leggendario, Tocco della Fine 3 (Magical Double Pain Bleed o Crush contro un Non Morto, 3 volte a
combattimento), Resistere alla Fine, Tocco Disgregante 2 (Toccando 30 secondi un oggetto si dichiara Shatter),
Tocco Dissolutore 2 (3 volte al giorno), Difesa della Fine, Manto di Ineluttabilità (3 volte a combattimento
Resist-Magical Shatter in mischia o Resit-Shatter a distanza o Dismiss Undead Rank 10 quando colpito),
Percepire la Fine.
Attacchi Armati: Tocco con Bastone della Dannazione Eterna (danno Soul più effetto) o Lama Spettrale (Arma
ad 1 mano, 1 danno Spectral)
Attacchi Speciali: Corrompere la Vita (A tocco Heavy Decay, 3 volte a combattimento), Terrore Oscuro (3
volte a combattimento Mass Magical Fear, 1 volta Special Terror 9m), Vista dell’Anima, Raccogliere l’Anima,
Allontanare l’Eterno Riposo, Controllare Non Morto, Rovinare l’Anima, Conservatore di Anime (5 anime),
Risanamento dell’Anima.
Mana Totale: 25
Incantesimi Conosciuti Da Sacerdote di Faharakh:
Primo Cerchio (Faharakh at Vigam): Contromagia Minore, Fine delle Parole (9m, Mute), Perdita della Presa
(9m, Magical Fumble), Invecchiamento Rapido (Through alla locazione colpita dall’avversario, canto).
Secondo Cerchio (Faharakh at Vigam): Frantumare (9m, Shatter), Fine delle Sofferenze (Porta alla Fine il
T.D.G., tocco di 30 secondi), Fine della Libertà (9m, Magical Halt)
Terzo Cerchio (Faharakh at Vigam): Contromagia Maggiore (Counterspell), Lama del Termine (2 colpi armati
Double Through), Labili Vincoli, Dardo della Fine (9m, Double Through)
Quarto Cerchio (Kaynur Faharakh at Vigam): Punizione di Faharak (Mass Magical Blind), Grande
Decadimento (Enchanted Triple Crush), Frantumazione di Massa (Mass Shatter).
Quinto Cerchio (Kaynur Faharakh at Vigam): Fermare il Tempo (Time Stop 15 secondi)
Speciale (Bastone): Risucchiare la Vita (Area Drain Soul, 3 volte a combattimento. Per ogni punto si cura 1
danno all’anima o ai PF, massimo 10 in una volta), Esplosione Spirituale (Subisce 1 danno Soul e infligge Area
Double Soul), Distruggere l’Anima (Usa 3 anime e infligge Triple Soul)
Oggetti Speciali: Bastone della Dannazione Eterna (Conferisce le abilità Risucchiare la Vita, Esplosione
Spirituale e Distruggere l’Anima all’utilizzatore, inoltre si può usare per per qualsiasi potere o incantesimo per il
quale sia richiesto il tocco e, per 3 volte a Combattimento, rimanendo in contatto 10 secondi con un essere
dotato di Anima si può dichiarare Fatal e non può essere distrutto da Shatter o Magical Shatter a meno che non
sia una chiamata Artefact. Gurmundar, e chi gode del suo favore, può richiamare degli Spettri dalle Anime
contenute nel Bastone, il cui quantitativo, potere e numero di evocazioni dipende dalla forza dell’ultilizzatore.
Se un vivente che non gode del permesso di Gurmundar impugna il bastone, o viene colpito da esso, subisce un
danno all’anima immediato ed 1 ogni 10 secondi successivi se lo impugna. I non morti che toccano il bastone
non subiscono il danno all’anima ma cadono sotto il controllo di Gurmundar similmente ad un effetto Beguile
con durata indefinita), Lama Spettrale (Infligge 1 danno Spectral e, se non si è un Non Morto, infligge anche 1
danno all’anima all’utilizzatore per ogni colpo, 1 volta resiste a Shatter o Magical Shatter)

AL-JASIR BAL KALEB


Tipologia: Living, Necromante, Guerriero di Rank 10
Punti Ferita: 3 a Locazione e 5 Punti Armatura a Locazione e 2 Punti Armatura Alocazionale,
Punti Anima: 5
Immunità: Venom, Sickness, Pain, Beguile e Befriend.
Riduzione del Danno: 1 contro attacchi armati, nessuna da incantesimi.
Resistenze: 3 Iron Will 1 Counterspell
Debolezze: Globo del Lamento della Terra.
Abilità: Sviluppo Fisico 2, Stile Arma a due Mani 4 (3 Strikedown, 3 Triple, 3 Crash, 3 Trumple), Equilibrio
felino 1 (3 Resist Strikedown), Addestramento da Battaglia Migliorato e Superiore, Volontà Titanica, Nervi
Saldi 2 (4 Resist Magic Fear, Resistenza al Furore (Magical Berserk diventa Fury), Maestria in Combattimento
(Resit Trumple, se il colpo viene parato), Vista dell’Anima, Raccogliere l’Anima, Allontanare l’Eterno Riposo,
Controllare Non Morto, Rovinare l’Anima, Conservatore di Anime (5 anime), Esplosione Spirituale (Subisce 1
danno Soul e infligge Area Double Soul), Risanamento dell’Anima, Distruggere l’Anima (Usa 3 anime e
infligge Triple Soul)
Attacchi Armati: Arma a 2 Mani (Danni Double Earth)
Attacchi Speciali: Richiamare Necroth, Rinascere dal Terreno.
Oggetti Speciali: Spadone del Necromante (3 Volta al giorno può usare Rovinare l’Anima o Distruggere
l’Anima con un attacco dello Spadone. Può essere riparato consumando 2 anime se distrutto da Shatter), Guanto
del Guerriero Saldo (3 Resist a combattimento contro qualsiasi chiamata Fumble non Artefact), Globo del
lamento della Terra.

NECROTH, SERVITORI MAGICI DI KALEB


Tipologia: Golem Rank 7
Punti Ferita: 21 Alocazionali
Punti Anima: Nessuno.
Immunità: Venom, Disease, Influenze mentali, Halt.
Riduzione del Danno: Nessuna.
Resistenze: 4 Resist a combattimento contro qualsiasi chiamata desideri, non Artefact.
Debolezze: Petrify (Un colpo subito dopo lo distrugge, altrimenti dura 10 secondi)
Abilità: Nessuna
Attacchi Armati: Arma a 2 Mani (Double Earth come colpo base, 4 volte Triple Earth, 2 Earth Crush).
Attacchi Speciali: A volontà Earth entro 9 metri, 4 volte a combattimento Mass Double Earth, 4 volte a
combattimento Area Double Earth, 4 volte a combattimento Area Magical Strikedown.
Mana: Nessuno
Incantesimi: Nessuno.
Speciale: Nessuno.
Oggetti: Nessuno.

TAGLIAGOLE (SCAGNOZZO DI KALEB)


Tipologia: Living, Guerriero Sacro della Maschera Rank 6
Punti Ferita: 1 a locazione e 3 Punti Armatura
Punti Anima: 4
Immunità: Nessuna
Riduzione del Danno: Nessuna
Resistenze: 3 resist al giorno contro Verity 3
Debolezze: Nessuna
Abilità: Sicario nelle Ombre, Maestro della Fuga,Turpiloquio 3, Colpo Diretto 2,Potere Divino 3,Flusso Sacro 3
Attacchi Armati: Arma ad 1 Mano (6 colpi Through a combattimento)
Mana: 11
Incantesimi da Guerriero Sacro della Maschera:
Primo Cerchio (Zunay At Vigam): Sorte Favorevole, Manipolazione, Contromagia Minore.
Secondo Cerchio (Zunay At Vigam): Sfera di Oscurità, Sonno.
Terzo Cerchio (Zunay At Vigam): Invisibilità, Immunità alla Paralisi.

RAPITORE (SCAGNOZZO DI KALEB)


Tipologia: Living, Mago (Illusionista) di Rank 8
Punti Ferita: 1 a locazione e 1 Armatura a Locazione (Armatura Magica)
Punti Anima: 4
Immunità: Nessuna
Riduzione del Danno: Nessuna.
Resistenze: In base agli incantesimi attivi.
Debolezze: Nessuna.
Abilità: Flusso di Potere 4, Lama Incantata (Arma a 1 mano), Magia 4, Concentrazione Arcana 2, Esperto di
Magia, Incantesimi Immobili, Illusionista 2.
Attacchi Armati: Arma ad una mano (Enchanted)
Attacchi Speciali: Incantesimi.
Mana Totale: 22 (21 attualmente)
Incantesimi Conosciuti da Mago Abiuratore:
Primo Cerchio (Vol At Carum): Contromagia Minore (3° Cerchio), Armatura Magica, Dissolvi Potere, Voci
nell’Ombra (Magical Confuse), Mano Spettrale (2 danni Spectral divisi fra 2 locazioni o 2 bersagli).
Secondo Cerchio (Vol At Carum): Terrore (Terror a bersaglio), Manto dell’Illusione (2 Resist+Blind), Lama
Illusoria (5 danni Spectral con l’arma per 1 ora).
Terzo Cerchio (Vol At Carum): Invisibilità Maggiore (10 minuti), Allucinazione di Massa (Mass Magical Fear),
Dardo Incantato Superiore (Enchanted Double Through).
Quarto Cerchio (Darmon Vol At Carum): Allucinazione Spettrale (Danno Triple Spectral a 2 locazioni o bersagli
diversi), Invisibilità su Altri (Mago e 2 bersagli, 10 minuti), Teletrasporto.

SGHERRO (SCAGNOZZO DI KALEB)


Tipologia: Living, Guerriero di Rank 7
Punti Ferita: 3 a locazione e 5 Punti Armatura (Media) e 1 Punto Armatura Alocazionale,
Punti Anima: 4
Immunità: Nessuna
Riduzione del Danno: Nessuna
Resistenze: 3 Iron Will
Debolezze: Nessuna
Abilità: Sviluppo Fisico 2, Stile Arma leggera 4 (3 Double Through, 3 Fumble, 4 Through, 3 Bleed), Maestria
nelle Armature Medie 2, Equilibrio felino 1, Stile Migliorato 1 (Through), Addestramento da Battaglia
Migliorato e Superiore.
Attacchi Armati: Arma ad 1 Mano Corta

TENEBRIS
Tipologia: Spirit Rank 10
Punti Ferita: 30 Alocazionali
Punti Anima: Nessuno ma i danni Soul colpiscono i Punti ferita, anche se di armi.
Immunità: Influenze Mentali, Fumble, Strikedown.
Riduzione del Danno: Non subisce danni dalle armi a meno di colpi Holy, Damned o Enchanted, o la chiamata
Spirit dei Cacciatori.
Resistenze: Manto di Dolore (6 Resist contro colpi armati e dichiara Pain di risposta).
Debolezze: Holy, Damned, Soul ed Enchanted infliggono 1 danno extra.
Abilità: Sofferenza (Con un urlo disumano dichiara Area o Mass Magical Pain, 3 volte), Terrore (Osservando
intensamente la sua vittima dichiara Magical Terror a bersaglio entro 9 m, 3 volte).
Attacchi Armati: A tocco o con arma infliggono Double Spectral (due armi)
Attacchi Speciali: Ondata di Rabbia (3 Volta Mass Magical Strikedown e Mass Magical Drain Mana),
Risucchio dell’Anima (A tocco ogni 10 secondi Drain Soul), Onda dell’Anima (1 volta Mass Double Soul).
Mana: Nessuno.
Incantesimi: Nessuno.
Speciale: Vedi quest.
Oggetti: Nessuno.

ALISSA DANTARYS
Tipologia: Living, Mago (Abiuratrice) di Rank 9
Punti Ferita: 1 a locazione e 3 Armatura.
Punti Anima: 5
Immunità: Nessuna
Riduzione del Danno: Nessuna.
Resistenze: In base agli incantesimi attivi, con Armatura Magica attiva può dichiarare RESIST contro i primi 5
colpi fisici ricevuti, ma una chiamata Crush azzera le eventuali chiamate RESIST rimaste senza però intaccare i
PA che si possiedono.
Debolezze: Nessuna.
Abilità: Flusso di Potere 4, Arma Incantata, Consunzione Arcana, Magia 5, Concentrazione Arcana 2, Esperto
di Magia, Incantesimi Immobili, Abiuratore 3, Incantesimi Veloci, Incantesimi in movimento.
Attacchi Armati: Arma ad una mano (Enchanted)
Attacchi Speciali: Incantesimi.
Mana Totale: 20
Incantesimi Conosciuti da Mago Abiuratore:
Primo Cerchio (Vol At Carum): Contromagia Minore, Armatura Magica (5 punti mana dal rank 9 riceve 3 PA
anziché 1 e l’incantesimo rimane attivo per 7 ore), Creare Barriera Magica.
Secondo Cerchio (Vol At Carum): Levitare (Immune a Magica Strikedown per 2 ore), Blocco Fisico (Magical
Halt).
Terzo Cerchio (Vol At Carum): Aura di Immunità (Il mago diviene immune agli incantesimi di 1°, 2° e 3°
cerchio per 10 minuti dichiarando Resist Power quando subisce tali danni. A sua volta non può usare gli oggetti
magici (che non funzionano, anche se restano indistruttibili) e non può lanciarsi altri incantesimi attivi che
appartengano a un incantesimo del terzo cerchio o inferiore. Se il mago avesse attivo un incantesimo del terzo
cerchio o inferiore questo cesserebbe immediatamente di funzionare per la durata di 10 minuti. Gli incantesimi
attivi di 4° e 5° cerchio continuano comunque a fare effetto), Turbine Magico (Enchanted Repel, Enchanted
Strikedown, Enchanted Fumble su tre bersagli diversi).
Quarto Cerchio (Darmon Vol At Carum): Rifletti Incantesimo (Reflex), Protezione Fisica (Per 2 ore può
dichiarare fino ad un massimo di 10 Resist agli attacchi di tipo fisico, Danno base, Double, Triple Through,
Bleed, Subdue, Acid e Silver. Un danno Crash viene resistito ma distrugge la protezione fisica).
Quinto Cerchio (Darmon Vol At Carum): Campo Anti Magia (Si genera un campo che annulla la magia entro 3
metri dal mago che dura 3 minuti. Ogni volta viene lanciato un incantesimo all'interno di questa area, il mago
può dichiarare Counterspell).

BASKOL, GUERRIERO SELVAGGIO NON MORTO


Tipologia: Undead Rank 10
Punti Ferita: 30 Alocazionali
Punti Anima: 15
Immunità: Befriend, Confuse, Beguile, Venom, Disease, Decay.
Riduzione del Danno: Nessuna.
Resistenze: 8 contro qualsiasi chiamata fisica e 3 Counterspell contro incantesimi.
Debolezze: Nessuna.
Abilità: Ira del Cinghiale 5 (Corazza di Roccia: Parando un “colpo d'arma” con lo scudo può dichiarare RESIST
e SHATTER, frantumando così l'arma del suo avversario 1 volta per combattimento, Assalto Feroce: Tre volte
per Ira il personaggio può dichiarare TRAMPLE simulando un colpo con lo scudo, Carapace Spesso: Fino a 3
volte per Ira, se para un colpo di arma con lo scudo può dichiarare FUMBLE contro l'attaccante)
Attacchi Armati: Arma ad 1 Mano (Tutti attacchi Triple Earth)
Attacchi Speciali: Gabbia Totemica (Crea una piccola e temporanea barriera 3X3 di Rank 10, chiamando Time
Freeze. Chi finisce dentro e viene afferrato da lui subirà uno Special Beguile di durata illimitata, subendo una
Special Cursed che lo lega alla vita del Non Morto. Uccidere Baskol o provocarne la morte significherà anche la
morte di coloro che controlla. L’unico modo per impedire a Baskol di usare questa capacità è di attaccarlo e non
dare a lui il tempo di parlare per 1 minuto filato, inoltre può dichiarare Special Beguile solo 1 volta su ogni
bersaglio che, se resiste, non sarà più influenzato per 1 giorno, rompendo anche la barriera)
Speciale: Se vengono attaccati i Fulcri di Corruzione lui ne è consapevole ed interviene a difesa.

NON MORTI - NON SENZIENTI (MADRE E FIGLIA)


Tipologia: Undead Rank 6
Punti Ferita: 18 Alocazionali
Punti Anima: Nessuno.
Immunità: Venom, Damned, Disease e Influenze mentali a meno che non siano specifiche per i Non Morti.
Riduzione del Danno: Nessuna.
Resistenze: 1 Resist a combattimento contro un attacco fisico a scelta tranne Crush.
Debolezze: Holy infligge 1 danno extra.
Abilità: Sguardo della Morte (Mass Magical Halt)
Attacchi Armati: Double Damned a tocco a volontà.
Attacchi Speciali: Urlo Agghiacciante (3 Fear a bersaglio entro 9 metri), Tocco della Non Morte (3 volte a
combattimento a tocco dichiara Heavy Decay), Tocco Mortale (3 volte a combattimento a tocco Mortal).

GREGOR DANTARYS
Tipologia: Living, Mago (Invocatore e Trasmutatore) di Rank 10
Punti Ferita: 3 a Locazione e 1 di Armatura a Locazione (4 a Locazione Totali)
Punti Anima: 7
Immunità: Beguile, Befriend e Confuse.
Riduzione del Danno: Nessuna.
Resistenze: 5 Resist contro attacchi fisici a scelta.
Debolezze: Nessuna.
Abilità: Flusso di Potere 5, Arma Incantata, Consunzione Arcana, Magia 5, Concentrazione Arcana 2, Esperto
di Magia, Incantesimi Immobili, Incantesimi Veloci, Incantesimi in movimento, Incantesimi Inarrestabili,
Trasmutatore 3 e Invocatore 3
Attacchi Armati: Arma ad una mano (Enchanted)
Attacchi Speciali: Incantesimi.
Mana Totale: 25
Incantesimi Conosciuti da Mago Invocatore e Trasmutatore:
Primo Cerchio (Vol At Carum): Contromagia Minore, Dissolvi Potere, individuazione del Magico.
Secondo Cerchio (Vol At Carum): Sviluppo Corporeo (1 Pf a ogni locazione), Equilibrio (Immune a
Strikedown). Sfera di oscurità (Blind o Mute al bersaglio).
Terzo Cerchio (Vol At Carum): Tempesta di Dardi (Mass Double Enchanted [Torso]), Tocco del Ghoul (Venom
Halt 2), Dardo Incantato Superiore (Double Enchanted Through [locazione])
Quarto Cerchio (Darmon Vol At Carum): Possanza (Per 6 ore il bersaglio acquisisce 2 PF in più e diviene
immune alle chiamate Sickness e Pain), Carne in Pietra (Petrify), Nebbia Magica (Mass Magical Blind),
Contromagia Maggiore (Counterspell), Teletrasporto.
Quinto Cerchio (Darmon Vol At Carum): Cono di Forza (Mass Enchanted Crush), Teletrasporto di Massa.
Speciale: Incanto dei Guardiani (Non può essere ferito fino a che i due Golem non vengono distrutti).

ESPERIMENTO GOLEM DEL MAGISTERIUM 1 E 2


Tipologia: Golem Rank 10
Punti Ferita: 30 Alocazionali
Punti Anima: 15
Immunità: Beguile, Befriend, Control, Venom, Disease, Decay, Strikedown, Fumble.
Debolezze: Scarsa Intelligenza e non si allontanano mai troppo da Gregor Dantarys.
Resistenze: 3 Resist contro qualsiasi incantesimo e 3 Resist contro qualsiasi attacco fisico.
Attacchi Armati: Arma a 2 Mani (Double come colpo base, 6 volte Triple, 4 Crush, 3 Area Strikedown
colpendo il terreno e 1 Special Triple Damned a combattimento).
Attacchi Speciali: A Volontà Triple Enchanted a 9 metri e 1 volta a combattimento Mass Magical Fumble. Può
dichiarare Living, Fairy, Lycan e Anomaly per ogni tipo di attacco a sua scelta.
Speciale: Fino a quando questi due Golem non vengono distrutti, Gregor Dantarys non può essere ferito.

MAGHI DEL MAGISTERIUM (da 2 a 4)


Tipologia: Living, Mago (Invocatore) di Rank 9
Punti Ferita: 1 a locazione.
Punti Anima: 4
Immunità: Nessuna
Riduzione del Danno: Nessuna.
Resistenze: In base agli incantesimi attivi.
Debolezze: Nessuna.
Abilità: Flusso di Potere 4, Lama Incantata (Arma a 1 mano), Consunzione Arcana, Magia 5, Concentrazione
Arcana 2, Esperto di Magia, Incantesimi Immobili, Invocatore 2, Incantesimi Veloci.
Attacchi Armati: Arma ad una mano (Enchanted)
Attacchi Speciali: Incantesimi.
Mana Totale: 22
Incantesimi Conosciuti da Mago Invocatore:
Primo Cerchio (Vol At Carum): Contromagia Minore, Suono Stordente, Atterrare, Addestramento Magico.
Secondo Cerchio (Vol At Carum): Servitore di Forza, Sfera dell’Oscurità, Lampo.
Terzo Cerchio (Vol At Carum): Tempesta di Dardi, Saetta Magica, Porta Dimensionale.
Quarto Cerchio (Darmon Vol At Carum): Sfera Magica, Nebbia Magica, Tempesta Magica.
Quinto Cerchio (Darmon Vol At Carum): Teletrasporto di Massa.

ABOMINIO D’AMORE, ZAEL’THIR’AH


Tipologia: Golem Rank 9
Punti Ferita: 25 Alocazionali
Punti Anima: Nessuno.
Immunità: Soul, Venom, Disease, Influenze mentali, Halt e Petrify
Debolezze: nessuna
Resistenze: 6 Resist a combattimento contro qualsiasi chiamata desideri.
Attacchi Armati: Arma a 2 Mani (Double Damned come colpo base, 6 volte Triple Damned, 3 Damned Crush).
Attacchi Speciali: A volontà Damned entro 9 metri, Aura di Amore (6 volte a combattimento Area Magical
Befriend, lo usa per calmare i nemici e ne attacca poi uno alla volta fino a stenderlo)
Speciale: Vedi Quest.

ABOMINIO DI PAURA, EFIR’CALAHR’OH


Tipologia: Golem Rank 9
Punti Ferita: 22 Alocazionali
Punti Anima: Nessuno.
Immunità: Soul, Venom, Disease, Influenze mentali, Halt e Petrify
Debolezze: nessuna
Resistenze: 6 Resist a combattimento contro qualsiasi chiamata desideri.
Attacchi Armati: Arma a 2 Mani (Double Damned come colpo base, 6 volte Triple Damned, 3 Damned Crush).
Attacchi Speciali: A volontà Magical Fear entro 9 metri, Aura di Terrore (3 volte a combattimento Area
Magical Terror, cerca di usarlo sui combattenti più pericolosi, per poi focalizzarsi sugli incantatori)
Speciale: Vedi Quest.

ABOMINIO DI VENDETTA, KUMIR’CALAHR’OH


Tipologia: Golem Rank 9
Punti Ferita: 28 Alocazionali
Punti Anima: Nessuno.
Immunità: Soul, Venom, Disease, Influenze mentali, Halt e Petrify
Debolezze: nessuna
Resistenze: 6 Resist a combattimento contro qualsiasi chiamata desideri.
Attacchi Armati: Arma a 2 Mani (Double Damned come colpo base, 6 volte Triple Damned, 3 Damned Crush).
Attacchi Speciali: A volontà Magical Strikedown entro 9 metri, Aura di Vendetta (6 Volte a Combattimento
dichiara Reflex su un qualsiasi attacco, sia fisico che magico)
Speciale: Vedi Quest.

ABOMINIO DI FELICITA’, RAEL’THIR’AH


Tipologia: Golem Rank 9
Punti Ferita: 25 Alocazionali
Punti Anima: Nessuno.
Immunità: Soul, Venom, Disease, Influenze mentali, Halt e Petrify
Debolezze: nessuna
Resistenze: 6 Resist a combattimento contro qualsiasi chiamata desideri.
Attacchi Armati: Arma a 2 Mani (Double Damned come colpo base, 6 volte Triple Damned, 3 Damned Crush).
Attacchi Speciali: A volontà Damned entro 9 metri, Aura di Felicità (3 volte a combattimento Area Magical
Control “Ridete accasciandovi a terra 10 secondi” per poi focalizzarsi su un nemico a terra o uno ancora in piedi
fastidioso)
Speciale: Vedi Quest.

IL REGNO ONIRICO

IL REGOLATORE DI SOGNI (SHI’THINVAR, HYPNOS)


Tipologia: Nightmare Rank 10
Punti Ferita: 35 Alocazionali
Punti Anima: Nessuno ma subisce danno ai punti ferita da attacchi Soul
Immunità: Sleep, Fear, Terror, Strikedown, Trumple, Earthquake.
Riduzione del Danno: Non può essere sconfitto normalmente (da stabilire)
Resistenze: 6 Resist contro qualsiasi cosa, sia mischa che distanza, tranne incantesimi e dichiara Special Sleep
in risposta.
Debolezze: Da stabilire.
Abilità: Divorare Anima (Bersaglio privo di sensi, Drain Soul ogni 10 secondi), Indurre il Sonno (Magical
Sleep entro 9 Metri), Area di Sonnolenza (Area Magical Sleep 3 volte a combattimento), Marchio dell’Oscuro
Viandante (Coloro marchiati possono richiamare il Viandante ma, essendo a lui legati, egli può reclamare le loro
anime dichiarando Artefact Triple Soul ad ognuno di loro, solo 1 volta per richiamo), Incantesimi in
Movimento, Incantesimi Veloci, Incantesimi Inarrestabili.
Attacchi Armati: Danno Double Damned a 9 metri intervallato ogni 3 secondi.
Mana: 25
Incantesimi del Reame Grigio
Primo, Secondo e Terzo Cerchio (Argothem At Vigam): Dardo Maledetto (Double Damned a 9 metri), Furia
dell’Indomito (Berserk a 9 metri), Turbine Onirico (Damned Strikedown; Damned Fumble; Damned Sleep a
Tre Bersagli diversi a 9 metri), Contromagia Onirica (se blocca un incantesimo dichiara Sleep all’incantatore
nemico che lo ha lanciato).
Quarto Cerchio (Lar Uk Argothem): Spostamento Onirico (Teleport dal Regno Reale a quello Onirico o
viceversa), Contromagia Onirica Maggiore (Counterspell e Magical Sleep all’incantatore), Mondo dei Sogni
(Mass Magical Confuse), Sogno ad Occhi Aperti (Mass Magical Blind).
Quinto Cerchio (Lar Uk Argothem): Incubo Mortale (Magical Mortal a 3 bersagli entro 9 metri)
Speciale: Muore solo se è l’ultimo Incubo in piedi, comprese le evocazioni successive, o se viene colpito
mortalmente da un potere pari a quello di un Vessillo o dalla spada Kelendris (che lo slega dal Regno Grigio).

MORTOMBRA
Tipologia: Nightmare/Undead Rank 8
Punti Ferita: 10 a locazione
Punti Anima: 8
Immunità: Duplice Natura (Gli effetti che bersagliano uno dei suoi tipi specifici di creatura non funzionano, No
Effect), Influenze Mentali, Pain,
Riduzione del Danno: Riducono 2 danni da ogni attacco, magico o fisico.
Resistenze: Manto del Sogno: 3 Resist contro un qualsiasi attacco fisico e dichiara Sleep in risposta.
Debolezze: Holy (infligge sempre danno pieno)
Abilità: La prima volta che qualcosa li ferisce dichiarano Area Disease Rank 2
Attacchi Armati: 2 Armi ad una Mano (Tutti i colpi sono Double e Through e vanno alternati), 6 Colpi a
combattimento a scelta tra Strikedown, Fumble o Repel colpendo l’arma
Attacchi Speciali: Paura del Sonno (Argothem At Vigam - Area Fear, 3 volte a combattimento), Dardo di
Oscurità (Argothem At Vigam - Triple Damned, entro 9 metri), Incubo Vigile (Argothem At Vigam - Terror,
entro 9 metri).
SHI’THINVAR SUPERIORE
Tipologia: Nightmare Rank 9
Punti Ferita: 24 Alocazionali più 6 Armatura Alocazionali
Punti Anima: Nessuno ma subisce danno ai punti ferita da attacchi Soul
Immunità: Sleep, Fear, Terror, Fumble, Shatter, Halt e Petrify.
Riduzione del Danno: Nessuna
Resistenze: 3 Resist contro il danno da elemento oppure al danno Enchanted, Manto Onirico (contro colpi fisici
in mischia o a distanza, dichiara Resist+Strikedown/Fumble o Repel a scelta.
Debolezze: Nessuna
Abilità: Divorare Anima (a volontà su un bersaglio privo di sensi, Drain Soul ogni 10 secondi), Indurre il Sonno
(Magical Sleep entro 9 Metri, 1 volta).
Attacchi Armati: Double Damned a 9 metri ogni 5 secondi, danno Double Damned con le armi (Ha spada e
Scudo)
Mana: 12
Incantesimi del Reame Grigio
Primo, Secondo e Terzo Cerchio (Argothem at Vigam):
Distorsione (2 resit ai prossimi due colpi in MISCHIA ricevuti)
Furia dell’Indomito (Berserk a 9 metri)
Turbine Magico (Enchanted Repel; Enchanted Fumble; Enchanted Strikedown a Tre Bersagli diversi a 9 metri)
Quarto Cerchio (Lar Uk Argothem):
Zona del Dormiveglia (Area Magical Sleep)

SHI’THINVAR INCANTATORE INTERMEDIO


Tipologia: Nightmare Rank 5 o 6
Punti Ferita: 15 o 18 Alocazionali
Punti Anima: Nessuno ma subisce danno ai punti ferita da attacchi Soul
Immunità: Sleep, Fear, Terror.
Riduzione del Danno: Nessuna
Resistenze: 3 Resist contro il danno da elemento oppure al danno Enchanted, Manto Onirico (contro colpi fisici
in mischia o a distanza, dichiara Resist+Strikedown/Fumble o Repel a scelta.
Debolezze: Nessuna
Abilità: Divorare Anima (a volontà su un bersaglio privo di sensi, Drain Soul ogni 10 secondi), Indurre il Sonno
(Magical Sleep entro 9 Metri, 1 volta).
Attacchi Armati: Damned a 9 metri ogni 10 secondi, danno Damned con le armi (1 spada).
Mana: 10
Incantesimi del Reame Grigio
Primo, Secondo e Terzo Cerchio (Lar Uk Argothem):
1 Dardo Incantato (Double Enchanted a 9 metri)
2 Distorsione (2 resit ai prossimi due colpi in MISCHIA ricevuti)
3 Furia dell’Indomito (Berserk a 9 metri)
3 Turbine Magico (Enchanted Repel; Enchanted Fumble; Enchanted Strikedown a Tre Bersagli diversi a 9
metri)

SHI’THINVAR INCANTATORE MINORE


Tipologia: Nightmare Rank 2 o 3
Punti Ferita: 6 o 9 Alocazionali
Punti Anima: Nessuno ma subisce danno ai punti ferita da attacchi Soul
Immunità: Sleep, Fear, Terror.
Riduzione del Danno: Nessuna
Resistenze: 1 Resist contro il danno da elemento oppure al danno Enchanted, Manto Onirico (contro colpi fisici
in mischia o a distanza, dichiara Resist+Strikedown/Fumble o Repel a scelta.
Debolezze: Nessuna
Abilità: Divorare Anima (a volontà su un bersaglio privo di sensi, Drain Soul ogni 10 secondi), Indurre il Sonno
(Magical Sleep entro 9 Metri, 1 volta), Maledizione del Grande Occhio (Special Coursed sui bersagli da lui
addormentati entro 9 metri)
Attacchi Armati: Damned a 9 metri ogni 10 secondi, danno normale con le armi (1 Spada).
Mana: 6
Incantesimi del Reame Grigio
Primo e Secondo Cerchio (Lar Uk Argothem):
1 Dardo Incantato (Double Enchanted a 9 metri)
2 Distorsione (2 resit ai prossimi due colpi in MISCHIA ricevuti)
2 Falsa Visione (Magical Confuse a 9 metri)

LE NERE SORELLE

VALANDAR, LA REGINA OSCURA (DA FARE)


Tipologia: Anomaly Rank 10
Punti Ferita: Speciale (Vedi Quest)
Punti Anima: nessuno, i danni Soul vanno direttamente ai punti ferita.
Immunità: Tutto tranne che ai danni Fire ed Holy ed agli effetti Artefact.
Riduzione del Danno: 2 da ogni fonte che non sia la chiamata Anomaly dei Cacciatori.
Resistenze: Nessuna.
Debolezze: Nessuna.
Abilità: Esperta Ritualista (può effettuare qualsiasi tipo di rituale e fornisce il doppio degli Arcan), Esperta di
Magia, Incantesimi in Movimento, Incantesimi Veloci, Incantesimi Inarrestabili.
Attacchi Armati: Nessuna (ma può richiamare entità, vedi quest).
Attacchi Speciali: Evocazione delle Marionette Oscure (vedi quest finale), Trasferire Capacità (Può esercitare i
suoi poteri attraverso le marionette, che ne hanno l’Impronta), Dardo Oscuro (a volontà Triple Artefact Damned,
ma almeno ogni 10 secondi tra una chiamata e l’altra), Bomba di Tenebra (Artefact Damned Crush, 6 volte),
Sguardo Ammaliante (Artefact Befriend a 9 metri, a volontà), Comando della Regina Oscura (Artefact Control,
attacca un tuo compagno, 6 volte).
Mana Totale: Indeterminato.
Incantesimi Conosciuti Da Maleficam:
Primo Cerchio (Thorgert at Vigam): Contromagia Minore (Resist Power), Forza Oscura (Magical Damned)
Secondo Cerchio (Thorgert at Vigam): Potere Oscuro (Magical Double Damned).
Terzo Cerchio (Thorgert at Vigam): Dardo Oscuro Superiore (Double Enchanted Through), Onda di Oscurità
(Mass Magical Double Damned)
Quarto Cerchio (Kaynur Thorgert at Vigam): Riflettere Incantesimo (Reflex).
Quinto Cerchio (Kaynur Thorgert at Vigam): Tenebre della Distruzione (Damned Triple Trample Crush X2, può
scegliere due bersagli diversi o lo stesso. Può usare questo potere solo 2 volte)
Speciale: Una volta che i Sigilli che compongono il suo corpo fisico vengono distrutti, il Reame Onirico la
reclamerà (Saranno le Entità Oniriche 1, 2, 3 e 4 a reclamarla, vedi file PNG)

MARIONETTA OSCURA
Tipologia: Nightmare/Anomaly Rank 9
Punti Ferita: 25 Alocazionali
Punti Anima: Nessuno ma subisce danno ai punti ferita da attacchi Soul
Immunità: Influenze Mentali, Disease e Venom.
Riduzione del Danno: Nessuna
Resistenze: Manto Onirico (3 resist contro colpi fisici in mischia o a distanza, dichiara Resist e Strikedown,
Fumble o Repel a scelta di risposta), 1 Iron Will.
Debolezze: Nessuna
Abilità: Indurre il Sonno (Magical Sleep entro 9 Metri, 1 volta), Impronta di Valandar (Dardo Oscuro, Bomba
di Tenebra, Comando della Regina Oscura, quando valandar li impersonifica uno alla volta)
Attacchi Armati: Due Armi (Tutti i colpi sono Double, 6 Colpi Triple, 3 Colpi Double Through, 1 Colpo Crush
usando entrambe le armi).
Attacchi Speciali: Fiamma Oscura (Kaynur Valandar at Vigam - Mass Damned Burn, 1 volta a combattimento
solo la Marionetta che detiene il Sigillo)

DUHAT, LA NERA SORELLA DELL’ODIO


Tipologia: Anomaly Rank 10
Punti Ferita: 40
Punti Anima: nessuno, i danni Soul vanno direttamente ai punti ferita.
Immunità: Venom, Disease, Damned, Influenze Mentali, Mute, Blind, Halt e Petrify..
Riduzione del Danno: 2 da ogni fonte che non sia la chiamata Anomaly dei Cacciatori.
Resistenze: Manto di Odio (3 Resist solo contro attacchi armati e dichiara Special Shatter di risposta. Contro
una chiamata Anomaly di un Cacciatore dichiara solo Special Shatter), 6 Resist contro qualsiasi attacco o
incantesimo a sua scelta.
Debolezze: Soul, Holy e Fire infliggono sempre almeno 1 danno.
Abilità: Esperta Ritualista (può effettuare qualsiasi tipo di rituale e fornisce il doppio degli Arcan), Esperta di
Magia (usa solo 1 mana per gli incantesimi di 1 e 2 cerchio e 2 mana quelli di 3), Incantesimi in Movimento,
Incantesimi Veloci, Incantesimi Inarrestabili.
Attacchi Armati: Spada ad una mano (Tutti danni Double Damned)
Attacchi Speciali: Teletrasporto (a volontà, Special Teleport), Special Double Damned (a volontà, a tocco o con
attacco armato), 6 Special Triple Damned (entro 9 metri indicando la locazione corpo), 3 Mass Special Fumble,
3 Area Special Repel, Odio Infinito (1 Volta a Combattimento Mass Special Damned Crush)
Mana Totale: Indefinito.
Incantesimi Conosciuti Da Maleficam (quelli sotto riportati più qualsiasi incantesimo da mago esistente):
Primo Cerchio (Thorgert at Vigam): Forza Oscura (Magical Damned)
Secondo Cerchio (Thorgert at Vigam): Potere Oscuro (Magical Double Damned).
Terzo Cerchio (Thorgert at Vigam): Onda di Oscurità (Mass Magical Double Damned)
Quarto Cerchio (Kaynur Thorgert at Vigam): Contromagia Maggiore (Counterspell).
Quinto Cerchio (Kaynur Thorgert at Vigam): Esplosione di Rabbia Atavica (Area Damned Crush)
Speciale: Se il rituale è andato perfettamente avrà ancora gocce del Sangue di Az’Khylar che le consentiranno
di lanciare Esplosione di Rabbia Atavica una seconda volta ed aggiungeranno il prefisso Artefact a tutti i suoi
incantesimi.

GANUSH, LA RISATA FATALE


Tipologia: Anomaly Rank 10
Punti Ferita: 25
Punti Anima: nessuno, i danni Soul vanno direttamente ai punti ferita.
Immunità: Venom, Disease, Damned, Influenze Mentali, Mute, Blind, Halt e Petrify..
Riduzione del Danno: 2 da ogni fonte che non sia la chiamata Anomaly dei Cacciatori.
Resistenze: Manto di Ilarità (3 Resist solo contro attacchi armati e dichiara Special Control Living “Ridi 10
secondi” di risposta. Contro una chiamata Anomaly di un Cacciatore dichiara solo Special Control Living “Ridi
10 secondi”), 3 Resist contro qualsiasi attacco o incantesimo a sua scelta.
Debolezze: Soul, Holy e Fire infliggono sempre almeno 1 danno.
Abilità: Esperta Ritualista (può effettuare qualsiasi tipo di rituale e fornisce il doppio degli Arcan), Esperta di
Magia (usa solo 1 mana per gli incantesimi di 1 e 2 cerchio e 2 mana quelli di 3), Incantesimi in Movimento,
Incantesimi Veloci, Incantesimi Inarrestabili.
Attacchi Armati: Spada ad una mano (Tutti danni Double Damned)
Attacchi Speciali: Teletrasporto (a volontà, Special Teleport), Special Double Damned (a volontà, a tocco o con
attacco armato), 3 Special Triple Damned (entro 9 metri indicando la locazione corpo), 1 Mass Special Fumble,
1 Area Special Control “Ridete 10 secondi”.
Mana Totale: 20
Incantesimi Conosciuti Da Maleficam:
Primo Cerchio (Thorgert at Vigam): Forza Oscura (Magical Damned)
Secondo Cerchio (Thorgert at Vigam): Potere Oscuro (Magical Double Damned)
Terzo Cerchio (Thorgert at Vigam): Onda di Oscurità (Mass Magical Double Damned)
Quarto Cerchio (Kaynur Thorgert at Vigam): Contromagia Maggiore (Counterspell)
Speciale: Vedi Quest.

LAMIAS, COMPASSIONE CRUDELE


Tipologia: Anomaly Rank 10
Punti Ferita: 25
Punti Anima: nessuno, i danni Soul vanno direttamente ai punti ferita.
Immunità: Venom, Disease, Damned, Influenze Mentali, Mute, Blind, Halt e Petrify..
Riduzione del Danno: 2 da ogni fonte che non sia la chiamata Anomaly dei Cacciatori.
Resistenze: Manto di Compassione (3 Resist solo contro attacchi armati e dichiara Magical Blind. Contro una
chiamata Anomaly di un Cacciatore dichiara solo Magical Blind), 3 Resist contro qualsiasi attacco o
incantesimo a sua scelta.
Debolezze: Soul, Holy e Fire infliggono sempre almeno 1 danno.
Abilità: Esperta Ritualista (può effettuare qualsiasi tipo di rituale e fornisce il doppio degli Arcan), Esperta di
Magia (usa solo 1 mana per gli incantesimi di 1 e 2 cerchio e 2 mana quelli di 3), Incantesimi in Movimento,
Incantesimi Veloci, Incantesimi Inarrestabili.
Attacchi Armati: Spada ad una mano (Tutti danni Double Damned)
Attacchi Speciali: Teletrasporto (a volontà, Special Teleport), Special Double Damned (a volontà, a tocco o con
attacco armato), 3 Special Triple Damned (entro 9 metri indicando la locazione corpo), 1 Mass Special
Strikedown, 1 Mass Magical Blind.
Mana Totale: 20
Incantesimi Conosciuti Da Maleficam:
Primo Cerchio (Thorgert at Vigam): Forza Oscura (Magical Damned)
Secondo Cerchio (Thorgert at Vigam): Potere Oscuro (Magical Double Damned).
Terzo Cerchio (Thorgert at Vigam): Onda di Oscurità (Mass Magical Double Damned)
Quarto Cerchio (Kaynur Thorgert at Vigam): Contromagia Maggiore (Counterspell).
Speciale: Vedi Quest.

STENNO, COMPASSIONE CRUDELE


Tipologia: Anomaly Rank 10
Punti Ferita: 25
Punti Anima: nessuno, i danni Soul vanno direttamente ai punti ferita.
Immunità: Venom, Disease, Damned, Influenze Mentali, Mute, Blind, Halt e Petrify..
Riduzione del Danno: 2 da ogni fonte che non sia la chiamata Anomaly dei Cacciatori.
Resistenze: Manto di Vendetta (3 Resist solo contro attacchi armati e dichiara Relfex. Contro una chiamata
Anomaly di un Cacciatore dichiara solo Reflex), 3 Resist contro qualsiasi attacco o incantesimo a sua scelta.
Debolezze: Soul, Holy e Fire infliggono sempre almeno 1 danno.
Abilità: Esperta Ritualista (può effettuare qualsiasi tipo di rituale e fornisce il doppio degli Arcan), Esperta di
Magia (usa solo 1 mana per gli incantesimi di 1 e 2 cerchio e 2 mana quelli di 3), Incantesimi in Movimento,
Incantesimi Veloci, Incantesimi Inarrestabili.
Attacchi Armati: Spada ad una mano (Tutti danni Double Damned)
Attacchi Speciali: Teletrasporto (a volontà, Special Teleport), Special Double Damned (a volontà, a tocco o con
attacco armato), 3 Special Triple Damned (entro 9 metri indicando la locazione corpo), 1 Mass Special Triple
Damned, 1 Mass Magical Confuse..
Mana Totale: 20
Incantesimi Conosciuti Da Maleficam:
Primo Cerchio (Thorgert at Vigam): Forza Oscura (Magical Damned)
Secondo Cerchio (Thorgert at Vigam): Potere Oscuro (Magical Double Damned).
Terzo Cerchio (Thorgert at Vigam): Onda di Oscurità (Mass Magical Double Damned)
Quarto Cerchio (Kaynur Thorgert at Vigam): Riflettere Incantesimo (Reflex).
Speciale: Vedi Quest.

CARMAN, PIANTO LETALE


Tipologia: Anomaly Rank 10
Punti Ferita: 25
Punti Anima: nessuno, i danni Soul vanno direttamente ai punti ferita.
Immunità: Venom, Disease, Damned, Influenze Mentali, Mute, Blind, Halt e Petrify.
Riduzione del Danno: 2 da ogni fonte che non sia la chiamata Anomaly dei Cacciatori.
Resistenze: Manto di Tristezza (3 Resist solo contro attacchi armati e dichiara Magical Pain. Contro una
chiamata Anomaly di un Cacciatore dichiara solo Magical Pain), 3 Resist contro qualsiasi attacco o incantesimo
a sua scelta.
Debolezze: Soul, Holy e Fire infliggono sempre almeno 1 danno.
Abilità: Esperta Ritualista (può effettuare qualsiasi tipo di rituale e fornisce il doppio degli Arcan), Esperta di
Magia (usa solo 1 mana per gli incantesimi di 1 e 2 cerchio e 2 mana quelli di 3), Incantesimi in Movimento,
Incantesimi Veloci, Incantesimi Inarrestabili.
Attacchi Armati: Spada ad una mano (Tutti danni Double Damned)
Attacchi Speciali: Teletrasporto (a volontà, Special Teleport), Special Double Damned (a volontà, a tocco o con
attacco armato), 3 Special Triple Damned (entro 9 metri indicando la locazione corpo), 1 Mass Special Triple
Damned, 1 Mass Magical Pain..
Mana Totale: 20
Incantesimi Conosciuti Da Maleficam:
Primo Cerchio (Thorgert at Vigam): Forza Oscura (Magical Damned)
Secondo Cerchio (Thorgert at Vigam): Potere Oscuro (Magical Double Damned).
Terzo Cerchio (Thorgert at Vigam): Onda di Oscurità (Mass Magical Double Damned)
Quarto Cerchio (Kaynur Thorgert at Vigam): Riflettere Incantesimo (Reflex).
Speciale: Vedi Quest.

LICANTROPI GUERRIERI
Tipologia: Lican Rank 7
Punti Ferita: 7 a locazione e 4 di armatura a locazione
Punti Anima: 5
Immunità: Fear, Control e Befriend (a meno di Chiamate Lican dei Cacciatori)
Riduzione del Danno: Riduce 1 danno da qualsiasi fonte (a meno di Chiamate Lican dei Cacciatori)
Debolezze: Silver e Fire fanno sempre almeno 1 danno.
Resistenze: 2 Iron Will, 2 Resist Strikedown, 2 Resit Crush (sullo scudo), 2 Resist Fumble (a meno di Chiamate
Lican dei Cacciatori).
Attacchi Armati: Arma e Scudo (2 Resist Crush)
Attacchi Speciali: Tutti i colpi armati infliggono danno Double (alternare i colpi normali come di consueto), 4
Fumble a combattimento, 3 Repel a combattimento (Mimare con lo scudo), 4 Strikedown a combattimento
(Mimare con lo scudo), 3 Triple a combattimento (Con Arma), 2 Fear ululando contro un nemico.

NON MORTI - NON SENZIENTI (SERVITORI DELLE STREGHE)


Tipologia: Undead Rank 8
Punti Ferita: 15 a Locazione e 5 di Armatura
Punti Anima: Nessuno.
Immunità: Soul, Venom, Damned, Disease e Influenze mentali a meno che non siano specifiche per i Non
Morti.
Riduzione del Danno: 1 da ogni fonte non Holy o Silver
Resistenze: 3 Resist a combattimento contro un attacco fisico a scelta tranne Crush.
Debolezze: Holy e Silver infliggono 1 danno extra.
Abilità: Intimidire (1 Fear a combattimento a un bersaglio entro 9 metri), Getto Acido (3 volte a combattimento
Mass Double Acid)
Attacchi Armati: Arma a due mani o Arma e scudo.
Attacchi Speciali: A volontà Colpi Double con arma a 1 mano o (Triple con arma a due mani) da alternare i
colpi normali come di consueto, 3 Duoble/Triple (se con arma ad 1 o 2 mani) Bleed a combattimento a contatto
o con attacco di arma.
Mana: Nessuno
Incantesimi oscuri, 1 lancio per incantesimo: Thorgert at Vigam - Marcisci (Heavy Decay a 9 metri), Thorgert
at Vigam - Ammalati (Heavy Disease a 9 metri), Thorgert at Vigam - Zittisciti (Magical Mute a 9 metri)

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