Formula: Vol at Carum - Che la Magia si condensi in una barriera!
Raggio: Variabile partendo dall’incantatore Tipo: Speciale Costo: 25 exp Durata: Variabile in base al Rank della Barriera Effetti: Il personaggio crea una Barriera Magica di Rank 1. La Barriera può essere sferica con un raggio massimo di 3m, cubica con lato massimo di 3m o una linea di massimo 9m. La barriera durerà un numero di ore pari al Rank della barriera. L’incantatore potrà sempre entrare o uscire dalla sua stessa barriera e potrà tenerne attiva solo 1 alla volta. Ogni barriera impedirà l’accesso all’interno come se fosse un muro fisico. L’incantatore dovrà disporre di abbastanza cartellini barriera bianchi (se li può creare o chiedere ai master come fare) da poterla comporre. Il tempo di lancio per ogni barriera è di minimo 30 secondi, o il tempo di posizionare i cartellini se maggiore. I cartellini devono essere messi ad una distanza di non più di 1 metro gli uni dagli altri così da rendere visibile la presenza della barriera (ne servono quindi almeno 9 per barriera). Nei cartellini deve essere scritto il Rank della Barriera e possono essere usati più volte, magari lasciando lo spazio del rank in bianco e scrivendo con una matita in modo da poter cancellare e riusare il cartellino. Speciale: Se l’incantatore è un Abiuratore potrà potenziare le sue Barriere e tenerne attive un numero la cui somma dei Rank non superi il suo Rank di personaggio, siano esse state da lui direttamente lanciate, siano esse lanciate tramite Bacchette, Bastoni o altri oggetti. Una barriera è considerata attiva per tutta la sua durata, anche se dovesse essere violata o distrutta prima, questo fino a che il GIOCATORE non possa verificarne la distruzione recuperando i cartellini (in quanto se distante non potrà sapere se la barriera viene distrutta o meno e dovrà considerarla attiva). Esempio: Un Abiuratore di Rank 7 potrebbe tenere attive sette barriere di Rank 1, oppure una di Rank 7, oppure una di Rank 3 ed una di Rank 4 e così via. Questo non conta nel limiti degli incantesimi attivi sull’incantatore. Un Abiuratore può potenziare le sue barriere come segue: • Consumando 1 ulteriore Mana addizionale sarà possibile aumentare di 1 in Rank della Barriera, così da renderla di Rank 2, 4, 6 ed 8 ma l’Abiuratore dovrà essere del rispettivo Rank. • Consumando 2 punti mana ulteriori dal suo Rank 3 potrà creare una barriera di Rank 3 (Consumo totale di 3 mana). • Consumando 3 punti mana ulteriori dal suo Rank 5 potrà creare una barriera di Rank 5 o inferiore (Consumo totale di 4 Mana). • Consumando 4 punti mana ulteriori dal suo Rank 7 potrà creare una barriera di Rank 7 o inferiore (Consumo totale di 5 Mana). • Consumando 5 punti mana ulteriori dal suo Rank 9 potrà creare una barriera di Rank 9 o inferiore (Consumo totale di 6 Mana). Barriere di Rank 10 ed effetti addizionali: Per creare barriere di Rank 10, di durata ancora maggiore o perfino permanente e per aggiungere effetti come danni o chiamate a chi si avvicina è necessario procedere tramite rituale, in quanto le forze in gioco diventano più complesse e potenti.