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SUPPLICHE OCCULTE
VIGORE IMMONDO
Può lanciare vita falsata su se stesso a volontà
come incantesimo di 1' livello, senza spendere uno slot
incantesimo o componenti materiali.
A partire dal 3 livello il warlock può usare la sua azione per fare apparire
un'arma del patto nella sua mano vuota. Può scegliere la
forma che questa arma da mischia assume ogni volta che la
crea . II warlock è considerato competente nell'arma fintanto che la impugna.
Questa arma è considerata magica al fine di oltrepassare la
resistenza e l'immunità agli attacchi e ai danni non magici.
L'arma del patto scompare se rimane per un minuto a più
di 1,5 metri di distanza dal warlock. L'arma scompare anche
se il warlock utilizza di nuovo il privilegio, se la congeda (non
è richiesta alcuna azione per farlo), o se muore.
Il warlock può trasrormare un'arma magica nella sua arma
del patto celebrando un rituale speciale mentre la impugna.
Il rituale dura 1 ora e può essere completato durante un
periodo di riposo breve. Una volta completato ìl rituale, il
warlock può congedare l'arma relegandola in uno spazio
extradimensionale; da allora in poi compare ogni volta
che il warlock crea la sua arma del patto. Non è possibile
influenzare un artefatto o un'arma senziente in questo modo.
L'arma cessa di essere l'arma del patto se il warlock muore,
se celebra un rituale di 1 ora su un'altra arma o se celebra un
altro rituale di 1 ora per spezzare il suo vincolo con l'arma.
Se l'arma si trova nello spazio extradimensionale quando il
vincolo viene spezzato, essa ricompare ai piedi del warlock.