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FORMA SELVATICA

A partire dal 2· livello, un druido può usare la sua azione


per assumere magicamente la forma di una bestia che ha
già visto in precedenza. Può utilizzare questo privilegio
due volte e recupera gli utilizzi spesi quando completa un
riposo breve o lungo.
Un druido può rimanere in forma bestiale per un numero
di ore pari alla metà del suo livello da druido (arrotondato per
difetto), poi torna alla sua forma normale, a meno che non
spenda un altro utilizzo di questo privilegio. Può tornare alla
sua forma normale anticipatamente usando un'azione bonus
nel suo turno. Torna automaticamente alla sua forma normale
se cade privo di sensi, scende a 0 punti ferita o muore.

CIRCOLO DELLA LUNA


I druidi del Circolo della Luna sono indomiti protettori
delle terre selvagge. I membri di questo ordine si radunano
nelle notti di luna piena per condividere notizie e mettersi
in guardia l'un l'altro. Si aggirano nelle zone più remote
delle terre selvagge, là dove è possibile trascorrere molte
settimane di fila prima di incrociare il cammino di un'altra
creatura umanoide, e tanto meno di un altro druido.
Mutevole come la luna, un druido di questo circolo
potrebbe aggirarsi nella forma di un grande felino una
notte, sfrecciare in volo sopra le cime degli alberi il giorno
successivo e avanzare a passo pesante nel sottobosco
in forma di orso per scacciare un mostro invasore.
Il sangue di questo druido è selvaggio quanto le terre che
egli protegge.
FORMA SELVATICA DA COMBATTIMENTO
Quando il druido sceglie questo circolo al 2· livello, ottiene
la capacità di utilizzare Forma Selvatica nel proprio turno
come azione bonus anziché con un'azione.
Inoltre, finché mantiene la sua Forma Selvatica, può
usare un'azione bonus per spendere uno slot incantesimo
e recuperare un ammontare di punti ferìta pari a ld8 per
ogni livello dello slot incantesimo speso.

FORME DEL CIRCOLO


I riti del circolo conferiscono al druido la capacità di
assumere forme bestiali più pericolose. A partire dal
2 livello, il druido può utilizzare Forma Selvatica per
trasformarsi in una bestia con un grado di sfida massimo
pari a 1 (deve ignorare la colonna "GS Max" nella tabella
"Forme Bestiali'• ma deve rispettare le altre limitazioni
ripor tate in quella tabella).

A partire dal 6" livello, può trasformarsi in una bestia con


un grado di sfida pari al proprio livello da druido diviso 3,
arrotondato per difetto.

COLPO PRIMORDIALE
A partire dal 6° livello, gli attacchi del druido in forma
bestiale sono considerati magici al fine di oltrepassare la
resistenza e l'immunità agli attacchi e ai danni non magici .

FORMA SELVATICA ELEMENTALE


Al 10· livello, li druido può spendere due utilizzi di
Forma Selvatica simultaneamente per trasformarsi in
un elementale dell'acqua, un elementale dell'aria, un
elementale del fuoco o un elementale della terra.

MILLE FORME
Al 14° livello, il druido ha imparato a usare la magia per
alterare la sua forma fisica in modo più sottile e può
lanciare rincantesimo alterare se stesso a volontà.

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