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tuo modificatore di Saggezza alla tua Classe Armatura. Questo bonus dura 1 Attivare questo potere è un'azione gratuita. L' aumento di Carisma dura 1 minuto.
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7 RifugioM: altera l'oggetto per trasportare il suo possessore da te. Crea incantesimi di dominio
8 La magnifica dimora di MordenkainenF : La porta conduce a 1 Corda animata: fa muovere una corda al tuo comando.
dimora extradimensionale. 2 Forma del legno: riorganizza gli oggetti in legno in base alle tue esigenze. 3
9 Guarire, Messa: Come guarire, ma con più soggetti. Stone Shape: scolpisce la pietra in qualsiasi forma.
4 Creazione minore: crea un oggetto di stoffa o di legno.
DOMINIO DELLA COMPETIZIONE Potere 5 Muro di pietra: crea un muro di pietra che può essere modellato. 6
Fantastic Machine†: crea una macchina per eseguire un singolo
concesso (Str): Si ottiene un bonus di +1 alle prove
compito semplice.
contrapposte effettuate.
7 Creazione Maggiore: Come creazione minore, più pietra e metallo.
8 ForcecageM: Cubo o gabbia di forza imprigiona tutto all'interno.
Dominio Competitivo Incantesimi 1 9 Fantastic Machine, Greater† Crea una macchina a
Rimuovi Paura: sopprime la paura o dà +4 ai tiri salvezza contro la svolgere più compiti.
paura per un soggetto + uno ogni 4 livelli.
2 Zelo†: ti muovi tra i nemici per attaccarli
DOMINIO DELLA CREAZIONE Potere
Volere.
concesso: lanci incantesimi di evocazione (creazione) a livello
3 Preghiera: Alleati bonus +1 alla maggior parte dei tiri, nemici penalità –1.
dell'incantatore +1.
4 Potere divino: ottieni bonus di attacco, +6 a For e 1 pf/
livello.
5 Righteous Might: la tua taglia aumenta e ottieni bonus di combattimento. Dominio della creazione Incantesimi 1
Crea acqua: crea 2 litri/livello di acqua pura.
6 Zealot Pact†X: ottieni automaticamente bonus di combattimento quando 2 Minor Image: Come immagine muta, più un po' di suono.
attacchi qualcuno di allineamento opposto. 3 Crea cibo e acqua: nutre tre umani (o un cavallo)/livello.
7 Rigenerazione: gli arti recisi del soggetto ricrescono, cura 4d8
danno +1/livello (max +35). 4 Creazione minore: crea un oggetto di stoffa o di legno.
8 Momento di preveggenza: ottieni un bonus di conoscenza su singolo 5 Creazione Maggiore: Come creazione minore, più pietra e metallo.
tiro per colpire, prova o salvezza. 6 Banchetto degli Eroi: Cibo per una creatura/livello cura e
9 Volto della Divinità, Superiore†: Come volto minore della concede bonus di combattimento.
divinità, ma diventi per metà celeste o per metà immondo. 7 Immagine permanenteM: include vista, suono e olfatto.
8 Vera Creazione†X: Come creazione principale, ma permanente.
DOMINIO DEL CORAGGIO Potere concesso 9 Padiglione della grandezza†: vengono creati una festa e un grande
padiglione.
(Sop): L'incantatore irradia un'aura di coraggio che garantisce a tutti gli alleati
entro 3 metri (incluso se stesso) un bonus morale di +4 ai tiri salvezza contro gli effetti
di paura. Questa capacità funziona solo mentre sei cosciente. DOMINIO DELL'OSCURITÀ Potere concesso:
ottieni Combattimento alla cieca come talento bonus.
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non morti senza cervello.
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9 Evoca Nature's Ally IX*: Evoca una creatura per combattere. 9 Wail of the Banshee: uccide una creatura per livello.
*Solo elementali della terra o animali.
8 Phantasmal Thief†: crea una forza invisibile che ruba agli altri. 6 Eyes of the King† Evoca diabolici pipistrelli crudeli.
7 Campo di Ghoul†: trasforma le creature morenti in ghoul.
9 SimpatiaF : L'oggetto o il luogo attrae determinate creature. 8 Morso del re†: ingoia i nemici interi.
9 Risucchio di energia: il soggetto ottiene 2d4 livelli negativi.
modificatore di Carisma alle tue prove di Scalare, Saltare, Muoversi concesso: lanci tutti gli incantesimi di illusione a livello dell'incantatore +1.
silenziosamente e Nascondersi. Attivare questa capacità è un'azione gratuita.
DOMINIO DELL'ODIO
Potere concesso (Sop): Una volta al giorno come azione gratuita, scegli un Dominio dell'Inquisizione Incantesimi
avversario. Contro quel nemico ottieni un bonus profano di +2 ai tiri per colpire, ai tiri 1 Individua caos: rivela creature, incantesimi o oggetti caotici.
salvezza e alla Classe Armatura per 1 minuto. 2 Zona di verità: i soggetti nel raggio d'azione non possono mentire.
3 Rileva pensieri: consente di "ascoltare" i pensieri in superficie.
4 Discerne bugie: rivela falsità deliberate.
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Rinnovo Dominio Incantesimi 1 Charm Person: rimprovera o comanda gli animali ( solo creature rettiliane e serpenti) come un
Rende una persona tua amica. chierico malvagio rimprovera o comanda i non morti. Puoi usare questa capacità un
2 Restauro, Inferiore: Dissolve la penalità di capacità magica o numero di volte al giorno pari a 3 + il tuo modificatore di Car.
ripara 1d4 danni alle caratteristiche.
3 Rimuovi malattia: cura tutte le malattie che colpiscono il soggetto. 4
Reincarnazione: Riporta in vita il soggetto morto in modo casuale
Incantesimi del Dominio del genere
corpo.
squamoso 1 Zanna magica: un'arma naturale della creatura soggetta ottiene
5 AtonementFX: Rimuove l'onere dei misfatti dal soggetto.
+1 ai tiri per colpire e ai tiri per i danni.
6 Banchetto degli Eroi: Cibo per una creatura/livello cura e
2 Trance animale*: affascina 2d6 animali.
concede bonus di combattimento.
3 Magic Fang, Greater: Un attacco naturale del soggetto
7 Restoration, GreaterX: come Restoration, in più ripristina tutti i livelli e i
la creatura ottiene +1/4 di livello ai tiri per colpire e ai tiri per i danni
punteggi di caratteristica.
(massimo +5).
8 Polymorph Any Object: trasforma qualsiasi soggetto in qualsiasi
4 Veleno: il tocco infligge 1d10 danni alla Cos, si ripete in 1 minuto.
altra cosa.
9 Libertà: Libera la creatura dalla prigionia. 5 Crescita animale*: un animale/2 livelli raddoppia le dimensioni.
6 Eyebite: Il soggetto diventa in preda al panico, nauseato e
DOMINIO DELLA RETRIBUZIONE Potere comatoso.
concesso (Sop): Una volta al giorno, se si è stati danneggiati da qualcuno 7 Fato strisciante**: sciami di millepiedi ti attaccano
in combattimento, è possibile sferrare un colpo di vendetta con comando.
8 forme di animali*: un alleato/livello si trasforma in un prescelto
un'arma da mischia o a distanza contro quel nemico alla propria azione successiva. Se il tuo
animale.
colpo va a segno, infliggi il massimo danno.
9 ShapechangeF : ti trasforma in qualsiasi creatura e cambia forma una
volta per round.
*Colpisce solo le creature ofidi e rettili.
**Composto da minuscoli serpenti.
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DOMINIO DI MELMA
DOMINIO DEL RAGNO
Potere concesso: rimproverare o comandare trasuda come un chierico malvagio
Potere concesso: rimprovera o comanda i ragni come un chierico
rimprovera o comanda i non morti. Puoi usare questa capacità un numero di volte
malvagio rimprovera o comanda i non morti. Puoi usare questa capacità un
al giorno pari a 3 + il tuo modificatore di Car.
numero di volte al giorno pari a 3 + il tuo modificatore di Car.
Campo antimagia: nega la magia entro 3 metri. 3 Scagliare Maledizione: –6 a un punteggio di caratteristica; –4 su tiri per colpire,
9 Disgiunzione di Mordenkainen: dissolve la magia, disincanta tiri salvezza e prove; o il 50% di possibilità di perdere ogni azione.
gli oggetti magici. 4 Snervamento: il soggetto ottiene 1d4 livelli negativi. 5
Feeblemind: Int e Car del soggetto scendono a 1.
6 Danno: infligge 10 punti/livello di danno al soggetto.
7 Eyebite: Il soggetto diventa in preda al panico, nauseato e in coma.
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7 Evoca mostri VII: chiama creature extraplanari a combattere per 9 Dominate Monster: come persona dominante, ma qualsiasi creatura.
te.
8 Alleato Planare Superiore: Come alleato planare inferiore, ma fino a 24 DV. 9
DOMINIO DELLA NON MORTE Potere
GateX: collega due piani per il viaggio o l'evocazione.
concesso: ottieni Scacciare extra come talento bonus.
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Elysium Domain Spells 1 Charm Person: 7 Blasfemia: Uccide, paralizza, indebolisce o stordisce un soggetto non malvagio.
Rende una persona tua amica.
Protezione dal male: +2 alla CA e ai tiri salvezza, contrasta il controllo Plane ShiftF : Fino a otto soggetti viaggiano verso un altro
mentale, protegge gli elementali e gli estranei. aereo.
2 Ammaliamento: Ammalia tutti entro 30 m + 3 m/livello. 8 Unholy AuraF : +4 alla CA, +4 alla resistenza e RI 25 contro gli incantesimi
Tolleranza planare†: fornisce protezione a lungo termine contro buoni.
tratti planari apertamente dannosi. Onde di esaurimento: diversi soggetti si esauriscono.
3 Cerchio magico contro il male: come incantesimo di protezione , ma 10 piedi. 9 Risucchio di energia: il soggetto ottiene 2d4 livelli negativi.
raggio e 10 minuti/livello. GateX: collega due piani per il viaggio o l'evocazione.
Mantello del bene†: ottieni RI 12 + livello dell'incantatore contro
incantesimi con il descrittore malvagio.
DOMINIO DEL LIMBO Requisito:
4 Charm Monster: fa credere al mostro di essere un tuo alleato.
deve essere caotico neutrale.
Holy Smite: danneggia e acceca le creature malvagie.
Potere concesso (Sop): Ottieni la capacità di punire la legge con un
5 Dissolvi il male: bonus di +4 contro gli attacchi.
singolo attacco in mischia una volta al giorno. Aggiungi il tuo bonus di
Cura ferite leggere, di massa: Cura 1d8 danni +1/livello per molte creature.
Carisma (se presente) al tuo tiro per colpire e infliggi 1 danno extra per livello
di classe. Questo attacco di punizione viene considerato di allineamento
6 Trova il percorso: mostra il modo più diretto per raggiungere una posizione.
caotico allo scopo di superare la riduzione del danno. Al 5° livello e ogni
Nebbia mentale: i soggetti nella nebbia ottengono -10 a Saggezza e Volontà
cinque livelli successivi, puoi usare questo attacco di punizione una volta in
controlli.
più al giorno.
7 Controlla il tempo: cambia il tempo nell'area locale.
Parola sacra: uccide, paralizza, acceca o assorda il non buono
soggetti. Incantesimi del dominio del limbo
8 Holy AuraF : +4 alla CA, +4 resistenza e RI 25 contro il male 1 Confusione, Inferiore: Una creatura agisce a caso per 1 round.
incantesimi. Protezione dalla legge: +2 alla CA e ai tiri salvezza, contrasta il controllo
Sunburst: acceca tutti entro 25 metri, infliggendo 6d6 danni. mentale, protegge gli elementali e gli estranei.
9 Guarire, Messa: Come guarire, ma con più soggetti. 2 Scudo entropico: gli attacchi a distanza contro di te hanno il 20% di
Momento di preveggenza: ottieni un bonus cognitivo a un singolo tiro per probabilità di mancare.
colpire, prova o tiro salvezza. Resistere all'allineamento planare†: il soggetto può resistere alle penalità
per essere di allineamento opposto su un piano esterno allineato.
3 Cerchio magico contro la legge: Come incantesimo di protezione , ma 10 piedi.
HADES DOMAIN Requisito: deve
raggio e 10 minuti/livello.
essere neutrale malvagio.
Mantello del Caos†: ottieni RI 12 + livello dell'incantatore contro gli incantesimi
Potere concesso (Sop): Ottieni la capacità di punire il bene con un
con il descrittore legale.
singolo attacco in mischia una volta al giorno. Aggiungi il tuo bonus di
4 Chaos Hammer: danneggia e rallenta le creature legali.
Carisma (se presente) al tuo tiro per colpire e infliggi 1 danno extra per
Perinarch†: ottieni un maggiore controllo sul morfico di Limbo
livello di classe. Questo attacco di punizione è considerato di allineamento
essenza.
malvagio allo scopo di superare la riduzione del danno. Al 5° livello e ogni
5 Baleful Polymorph: Trasforma il soggetto in innocuo
cinque livelli successivi, puoi usare questo attacco di punizione una volta in animale.
più al giorno.
Dissolvi legge: bonus di +4 contro gli attacchi di creature legali.
6 Oggetti animati: gli oggetti attaccano i tuoi nemici.
Incantesimi del dominio dell'Ade Pazzia: Il soggetto soffre di continua confusione.
1 Destino: un soggetto subisce -2 su attacchi, danni, tiri salvezza e 7 Song of Discord: costringe i soggetti ad attaccarsi a vicenda.
controlli. Parola del Caos: Il soggetto non caotico viene ucciso, confuso, stordito o
Protezione dal bene: +2 alla CA e ai tiri salvezza, contrasta il controllo mentale, assordato.
protegge gli elementali e gli estranei. 8 Cloak of ChaosF : +4 alla CA, +4 alla resistenza e RI 25 contro gli
2 Resistere all'allineamento planare†: il soggetto può resistere alle penalità incantesimi legali.
per essere di allineamento opposto su un Piano Esterno allineato. La danza irresistibile di Otto: forze soggette alla danza.
9 Perinarca, Planare†: ottieni il controllo su una piccola area di qualsiasi piano
Rimprovero†: il soggetto è frastornato per 1 round, poi scosso. divinamente morfico.
3 Cerchio magico contro il bene: come incantesimo di protezione , ma 10 piedi. ShapechangeF : ti trasforma in qualsiasi creatura e cambia forma una
raggio e 10 minuti/livello. volta per round.
Mantello del Male†: ottieni RI 12 + livello dell'incantatore contro gli
incantesimi con il descrittore buono.
DOMINIO DEL MECCANO
4 Contagio: infetta il soggetto con la malattia scelta.
Requisito: deve essere legale neutrale.
Unholy Blight: danneggia e fa ammalare le creature buone.
Potere concesso (Sop): Ottieni la capacità di punire il caos con un
5 Disperazione schiacciante: i soggetti subiscono -2 ai tiri per colpire, ai
singolo attacco in mischia una volta al giorno. Aggiungi il tuo bonus di
tiri per i danni, ai tiri salvezza e alle prove.
Carisma (se presente) al tuo tiro per colpire e infliggi 1 danno extra per
Dissolvi bene: bonus di +4 contro gli attacchi delle creature buone.
livello di classe. Questo attacco di punizione viene considerato di
6 Nebbia mentale: i soggetti nella nebbia ottengono -10 a Saggezza e Volontà
allineamento legale allo scopo di superare la riduzione del danno. Al 5°
controlli.
livello e ogni cinque livelli successivi, puoi usare questo attacco di punizione
Onde di affaticamento: Diversi soggetti si affaticano.
una volta in più al giorno.
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FONTI Spell
Compendium è una raccolta di materiale precedentemente apparso in
“Obsul Ssussun” di Sean K Reynolds
diversi prodotti e altre fonti.
"Sabbia e sole" di James Jacobs "Neve e
Di seguito è riportato un elenco di tali fonti e dei loro autori.
ghiaccio" di James Jacobs
"Archivio del libro degli incantesimi" di Ramon Arjona, Richard Baker,
Supplementi di D&D
Andy Collins, Robert Holzmeier e James Wyatt
Avventuriero completo di Jesse Decker
"Incantesimi del profondo sottosuolo" di James Jacobs
Arcano completo di Richard Baker
"Incantesimi delle Rovine" di James Jacobs
Complete Divine di David Noonan
“Tar'Ael Veluuthra” di Sean K Reynolds
Guerriero completo di Andy Collins, David Noonan e
"Paradiso tossico" di James Jacobs
Ed Stark
Draconomicon di Andy Collins, Skip Williams e James Wyatt
Articoli pubblicati su Dragon Magazine
Libris Mortis
“Rays of Light” di Stephen Schubert, Annual #5 “Alister's
di Andy Collins e Bruce R. Cordell Magic of Faerûn di Sean K
Augmentations” di Owen KC Stephens, #275 “Abuse Your
Reynolds, Duane Maxwell e
Illusions” di Rich Redman, #291 “Rune-Skulls of the
Angelo Leigh McCoy
Abbor-Alz” di James Jacobs, #292 “Blessings of War” di Amber
Manuale dei piani di Andy Collins, Bruce R. Cordell e
E. Scott, #299 “A Clutch of Cantrips” di Kieran
David Noonan
Turley e S. Deniz Bucak,
Manuale di miniature di Michael Donais, Skaff Elias, #302
Rob Heinsoo e Jonathan Tweet
“Prayers of the Frostmaiden: The Spells of Auril” di Thomas
Manuale planare di Bruce R. Cordell e Gwendolyn FM
M. Costa, #312 “Elder
Gheppio
Serpents of Set” di Thomas M. Costa, #313 “Brotherhood of
Guida del giocatore al Faerûn di Richard Baker, Travis Stout e
the Burning Heart” di Clifford Horowitz,
James Wyatt #314
Specie selvagge di David Eckelberry, Rich Redman e
“Dust to Dust” di Ari Marmell, #314
Jennifer Clarke Wilkes
“Guardians of the Deepest Seas” di James Jacobs, #314
Underdark di Bruce R. Cordell, Gwendolyn FM Kestrel e
“Masters of the Four Winds” di David Noonan, #314 “The
Jeff Quick
Bloody Swords” di Sean K Reynolds, #315 “ Sin Eaters of
Eilistraee” di James Jacobs, #315 “Holy Strategists
Articoli pubblicati su www.wizards.com/dnd
of the Red Knight” di Travis Stout, #317 “Children of Ka” di Ken
“Barb of the Mind” di Sean K Reynolds “The
Marable, #318 “Under Command: Forms of
Codicil of White” di Sean K Reynolds “Earthmother's
Legend” di Jesse Decker, #320 “Patterns of Shadow and Light” di
Weapons” di Sean K Reynolds “Foundations of Stone” di
Jason Nelson, #322 “Force Spells” di C. Wesley Clough, #323 “Seven
James Jacobs “Lesser Testament of Vraer”
Deadly Domains” di Hal Maclean, #323
di Sean K Reynolds “The Lost Coast” di James Jacobs
“The Hidden Book” di Rich Burlew, #324 “Myths of the
“Magic of Delight and Despair I” di
Shadow” di Rahul Kanakia, #325 “Tvash-Prull's
Gwendolyn FM Kestrel “Master Tactician” di Sean K Reynolds
Symphony” di James Jacobs, #328
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