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6 Wind Walk: Tu e i tuoi alleati diventate vaporosi e viaggiate velocemente.


Appendice:
7 Cat's Grace, Mass: Come Cat's Grace, un soggetto/livello.

Incantesimi di dominio 8 Lampeggio maggiore†: Lampeggio controllato tra i


Piani materiali ed eterei garantisce difese per 1 round/livello.
I seguenti domini integrano quelli descritti nel Capitolo 11 del Manuale del
Giocatore. Negli elenchi che seguono, un pugnale (†) che segue il nome di un
9 Fermare il tempo: agisci liberamente per 1d4+1 round.
incantesimo indica un incantesimo descritto in questo libro.

DOMINIO DI EQUILIBRIO Potere DOMINIO DI FASCINO


concesso: una volta al giorno, come azione gratuita, puoi aggiungere il Potere concesso: puoi aumentare il tuo Carisma di 4 punti una volta al giorno.

tuo modificatore di Saggezza alla tua Classe Armatura. Questo bonus dura 1 Attivare questo potere è un'azione gratuita. L' aumento di Carisma dura 1 minuto.

round per livello da chierico.

Charm Domain Incantesimi 1 Charm


Bilancia Dominio Incantesimi 1 Recupera:
Person: Rende una persona tua amica.
Ripara un oggetto.
2 Calma le emozioni: Calma le creature, annullando gli effetti delle emozioni.
2 Calma le emozioni: Calma le creature, annullando gli effetti delle emozioni.

3 Suggerimento: costringe il soggetto a seguire il corso stabilito di


3 Chiarezza mentale†: bonus di +4 ai tiri salvezza contro incantesimi e
azione.
abilità che influenzano la mente, consente di ripetere il tiro
della possibilità di mancare l'occultamento. 4 Buona speranza: i soggetti ottengono +2 ai tiri per colpire, ai tiri per i danni, ai
tiri salvezza e alle prove.
4 Congedo: costringe una creatura a tornare al piano nativo.
5 Charm Monster: fa credere al mostro di essere un tuo alleato.
5 Santuario, Massa†: una creatura/livello non può essere attaccata e non può
attaccare. 6 Geas/Quest: come Geas inferiore, in più influenza qualsiasi creatura. 7
Follia: Il soggetto soffre di continua confusione.
6 Esilio: Esilia 2 DV per livello di creature extraplanari.
8 Domanda: come invio, in più puoi inviare suggerimenti.
9 Dominate Monster: come persona dominante, ma qualsiasi creatura.
7 Parola di equilibrio†: uccide, paralizza, indebolisce o nausea le
creature non neutrali.
8 Protezione dagli incantesimiMF: conferisce un bonus di resistenza di +8. DOMINIO FREDDO Potere
9 Pesato sulla bilancia†: danneggia o cura le creature entro 9 metri da te. concesso (Sop): Puoi scacciare o distruggere le creature del fuoco
come un buon chierico scaccia i non morti. Puoi anche rimproverare o comandare
creature fredde come un chierico malvagio rimprovera i non
morti. Usa queste capacità un numero di volte al giorno pari a 3 + il tuo modificatore di Car.
DOMINIO DELLA CAVERNA
Potere concesso: ottieni l'abilità astuzia della pietra (PH 15).
Se possiedi già Astuzia nella pietra, il tuo bonus razziale alle prove per notare lavori in Incantesimi di Dominio Freddo
pietra insoliti aumenta a +4. 1 Tocco gelido: un tocco/livello infligge 1d6 danni e possibilmente 1 danno
Forza.
2 Chill Metal: Il metallo freddo danneggia chi lo tocca.
Incantesimi di Dominio della Caverna
1 Rileva porte segrete: rivela le porte nascoste entro 18 metri. 3 Tempesta di nevischio: ostacola la visione e il movimento.
4 Tempesta di ghiaccio: La grandine infligge 5d6 danni in un cilindro largo 12 metri.
2 Oscurità: 20 piedi. raggio d'ombra soprannaturale.
5 Muro di ghiaccio: il piano di ghiaccio crea un muro con 15 pf +1/livello, oppure
3 Fusione nella pietra: tu e il tuo equipaggiamento vi fondete con la pietra. 4
l'emisfero può intrappolare le creature all'interno.
Rifugio Sicuro di Leomund: Crea un robusto cottage.
6 Cono di freddo: 1d6 danni da freddo per livello.
5 Passwall: crea un passaggio attraverso un muro di legno o pietra.
7 Controlla il tempo: cambia il tempo nell'area locale.
6 Trova il percorso: mostra il modo più diretto per raggiungere una posizione.
8 raggio polare: l'attacco di contatto a distanza infligge 1d6 danni da freddo per
7 Maw of Stone†: anima l'apertura o la camera della caverna.
livello.
8 Terremoto: un tremito intenso scuote un raggio di 1,5 m per livello. 9
9 Obedient Avalanche†: una valanga di neve schiaccia e seppellisce i tuoi
Reclusione: seppellisce il soggetto sotto terra.
nemici.

CELERITY DOMAIN Potere concesso: la tua


DOMINIO DELLA COMUNITÀ
velocità sul terreno è più veloce della norma per la tua razza di 10 piedi. Questo
Potere concesso: Usa le emozioni calme come capacità magica una volta
beneficio viene perso se si indossa un'armatura media o pesante o si trasporta un carico
al giorno. Ottieni un bonus di +2 alle prove di Diplomazia.
medio o pesante.

Incantesimi di Dominio della Comunità 1


Celerità Dominio Incantesimi 1 Ritirata
Benedizione: gli alleati ottengono +1 ai tiri per colpire e ai tiri salvezza contro la paura.
rapida: la tua velocità aumenta di 9 metri.
2 Stato: controlla la condizione, la posizione degli alleati.
2 Cat's Grace: il soggetto ottiene +4 a Des per 1 minuto/livello.
3 Preghiera: Alleati +1 alla maggior parte dei tiri, nemici –1 penalità.
3 Sfocatura: gli attacchi mancano il soggetto il 20% delle volte.
4 lingue: parla qualsiasi lingua.
4 Fretta: una creatura per livello si muove più velocemente, +1 ai tiri per colpire, alla CA e
5 Legame telepatico di Rary: Link consente agli alleati di comunicare.
ai tiri salvezza sui Riflessi.
6 Banchetto degli Eroi: Cibo per una creatura/livello cura e
5 Tree Stride: passa da un albero all'altro lontano.
concede bonus di combattimento.

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7 RifugioM: altera l'oggetto per trasportare il suo possessore da te. Crea incantesimi di dominio
8 La magnifica dimora di MordenkainenF : La porta conduce a 1 Corda animata: fa muovere una corda al tuo comando.
dimora extradimensionale. 2 Forma del legno: riorganizza gli oggetti in legno in base alle tue esigenze. 3
9 Guarire, Messa: Come guarire, ma con più soggetti. Stone Shape: scolpisce la pietra in qualsiasi forma.
4 Creazione minore: crea un oggetto di stoffa o di legno.
DOMINIO DELLA COMPETIZIONE Potere 5 Muro di pietra: crea un muro di pietra che può essere modellato. 6
Fantastic Machine†: crea una macchina per eseguire un singolo
concesso (Str): Si ottiene un bonus di +1 alle prove
compito semplice.
contrapposte effettuate.
7 Creazione Maggiore: Come creazione minore, più pietra e metallo.
8 ForcecageM: Cubo o gabbia di forza imprigiona tutto all'interno.
Dominio Competitivo Incantesimi 1 9 Fantastic Machine, Greater† Crea una macchina a
Rimuovi Paura: sopprime la paura o dà +4 ai tiri salvezza contro la svolgere più compiti.
paura per un soggetto + uno ogni 4 livelli.
2 Zelo†: ti muovi tra i nemici per attaccarli
DOMINIO DELLA CREAZIONE Potere
Volere.
concesso: lanci incantesimi di evocazione (creazione) a livello
3 Preghiera: Alleati bonus +1 alla maggior parte dei tiri, nemici penalità –1.
dell'incantatore +1.
4 Potere divino: ottieni bonus di attacco, +6 a For e 1 pf/
livello.
5 Righteous Might: la tua taglia aumenta e ottieni bonus di combattimento. Dominio della creazione Incantesimi 1
Crea acqua: crea 2 litri/livello di acqua pura.
6 Zealot Pact†X: ottieni automaticamente bonus di combattimento quando 2 Minor Image: Come immagine muta, più un po' di suono.
attacchi qualcuno di allineamento opposto. 3 Crea cibo e acqua: nutre tre umani (o un cavallo)/livello.
7 Rigenerazione: gli arti recisi del soggetto ricrescono, cura 4d8
danno +1/livello (max +35). 4 Creazione minore: crea un oggetto di stoffa o di legno.
8 Momento di preveggenza: ottieni un bonus di conoscenza su singolo 5 Creazione Maggiore: Come creazione minore, più pietra e metallo.
tiro per colpire, prova o salvezza. 6 Banchetto degli Eroi: Cibo per una creatura/livello cura e
9 Volto della Divinità, Superiore†: Come volto minore della concede bonus di combattimento.
divinità, ma diventi per metà celeste o per metà immondo. 7 Immagine permanenteM: include vista, suono e olfatto.
8 Vera Creazione†X: Come creazione principale, ma permanente.
DOMINIO DEL CORAGGIO Potere concesso 9 Padiglione della grandezza†: vengono creati una festa e un grande
padiglione.
(Sop): L'incantatore irradia un'aura di coraggio che garantisce a tutti gli alleati
entro 3 metri (incluso se stesso) un bonus morale di +4 ai tiri salvezza contro gli effetti
di paura. Questa capacità funziona solo mentre sei cosciente. DOMINIO DELL'OSCURITÀ Potere concesso:
ottieni Combattimento alla cieca come talento bonus.

Incantesimi di dominio del coraggio Dominio dell'Oscurità Incantesimi 1


1 Rimuovi Paura: sopprime la paura o dà +4 ai tiri salvezza contro la Nebbia oscura: la nebbia ti circonda.
paura per un soggetto + uno ogni 4 livelli. 2 Cecità/Sordità: rende il soggetto accecato o sordo. 3
2 Aiuto: +1 ai tiri per colpire e ai tiri salvezza contro la paura, 1d8 pf Blacklight† Crea un'area di totale oscurità.
temporanei +1/livello (max +10). 4 Armatura dell'Oscurità†: il sudario conferisce bonus di deviazione,
3 Mantello del coraggio: tu e i tuoi alleati ottenete un bonus ai tiri salvezza scurovisione e altri effetti.
contro la paura. 5 Darkbolt†: più dardi infliggono 2d8 danni e stordiscono
4 Eroismo: dà un bonus di +2 ai tiri per colpire, ai tiri salvezza e alle prove di creature.
abilità. 6 Occhi indiscreti: 1d4 +1/livello occhi fluttuanti ti cercano.
5 Furia valorosa†: +4 For, Cos; +2 tiri salvezza su Volontà, attacco extra. 7 Incubo: invia una visione che infligge 1d10 danni, affaticamento. 8
6 Banchetto degli Eroi: Cibo per una creatura/livello cura e Power Word Blind: acceca le creature con 200 hp o meno.
concede bonus di combattimento. 9 Power Word Kill: Uccide una creatura con 100 hp o meno.
7 Eroismo, superiore: dà un bonus di +4 ai tiri per colpire, ai tiri salvezza e
alle prove di abilità; immunità alla paura; hp temporaneo.
DOMINIO DEATHBOUND Potere concesso: il tuo
8 Ruggito del leone†: infligge 1d8 danni/2 livelli a
limite per la creazione di non morti animati con incantesimi aumenta a tre
nemici; gli alleati ottengono +1 su attacchi e tiri salvezza contro paura, PF
volte il tuo livello dell'incantatore invece del normale livello dell'incantatore due
temporanei.
volte.
9 Mantello del coraggio, superiore†: tu e i tuoi alleati diventate immuni alla
paura e ottenete un bonus di +2 agli attacchi.
Incantesimi del dominio della morte 1 Gelo
della tomba†: il raggio provoca danni da freddo.
DOMINIO ARTIGIANALE
2 Lama del dolore e della paura†: crea una lama di denti digrignanti.
Potere concesso: esegui incantesimi di evocazione (creazione) a livello
3 Zanne del Re Vampiro†: fai crescere le zanne del vampiro.
dell'incantatore +1 e ottieni Abilità Focalizzata come talento bonus per un'abilità di
4 Wither Limb†: fa avvizzire gli arti del nemico.
Artigianato a tua scelta.
5 Rianima non morti†M: Ripristina non morti a non morti distrutti fino a 1
giorno/livello fa.
6 Awaken Undead†X: Concedi la sensibilità al contrario

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non morti senza cervello.
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7 Avasculate†: Riduce il nemico a metà dei PS e lo stordisce. DOMINIO DROW Potere


8 Avascular Mass†: Riduce il nemico a metà PS e stordisce, concesso: ottieni Riflessi del fulmine come talento bonus.
impigliarsi in 20 piedi. raggio dalla vittima.
9 Wail of the Banshee: uccide una creatura per livello.

Incantesimi del Dominio Drow


DOMINIO DEL DOMINIO Potere concesso: ottieni 1 Mantello del potere oscuro†: il mantello protegge il soggetto dagli
Incantesimo Focalizzato (incantesimo) come talento bonus. effetti della luce solare.
2 Chiaroudienza/Chiaroveggenza: vedere o sentire a distanza per 1
minuto/livello.
3 Suggerimento: costringe il soggetto a seguire il corso stabilito di
Dominio di Dominio Incantesimi 1 Comando: azione.
Un soggetto obbedisce al comando selezionato per 1 round.
4 Discerne bugie: rivela falsità deliberate.
5 Forma di ragno†: si trasforma in drider o ragno grande.
2 Ammaliamento: Ammalia tutti entro 30 m + 3 m/livello.
6 Schermo di dissolvenza, superiore†: Dissolvi magie mirato su qualsiasi
3 Suggerimento: costringe il soggetto a seguire il corso stabilito di
creatura e oggetto incustodito, +20 massimo alla prova di livello
azione.
dell'incantatore.
4 Domina persona: controlla telepaticamente l'umanoide.
7 Parola del Caos: Il soggetto non caotico viene ucciso, confuso, stordito o
5 Comando Superiore: come comando, ma riguarda un soggetto/
assordato.
livello.
8 Alleato Planare Superiore: Come alleato planare inferiore, ma fino a 24 DV.
6 Geas/Quest: come Geas inferiore, in più influenza qualsiasi creatura.
9 GateX: collega due piani per il viaggio o l'evocazione.
7 Suggestione, Massa: Come suggestione, più un soggetto/livello.
8 True Domination†: Come dominare la persona, ma tiro salvezza a -4.
9 Thrall mostruoso†: come vero dominio, ma permanente e influenza DOMINIO NANO
qualsiasi creatura. Potere concesso: Ottieni Grande Tempra come talento bonus.

DOMINIO DEL DRAGO Incantesimi del dominio dei nani 1


Potere concesso: aggiungi Raggirare e Intimidire al tuo elenco di abilità di
arma magica: l'arma ottiene un bonus di +1.
classe del chierico.
2 Resistenza dell'orso: il soggetto ottiene +4 a Costituzione per 1 minuto/
livello.
Incantesimi del dominio del drago 3 Glyph of WardingM: l'iscrizione danneggia coloro che la oltrepassano. 4
1 Magic Fang: un'arma naturale della creatura soggetta ottiene +1 ai tiri per Arma magica superiore: +1 bonus/4 livelli (max +5).
colpire e ai tiri per i danni. 5 Fabbricare: trasforma la materia prima in articoli finiti.
2 Resist Energy: Ignora 10 (o più) punti di danno/attacco dal tipo di 6 Stone Tell: Parla con pietra naturale o lavorata.
energia specificato. 7 Dictum: Uccide, paralizza, rallenta o assorda i soggetti illegali.
3 Magic Fang, Greater: Un'arma naturale del soggetto
la creatura ottiene +1/4 di livello ai tiri per colpire e ai tiri per i danni 8 Protezione dagli incantesimiMF: conferisce un bonus di resistenza di +8. 9
(massimo +5). Sciame Elementale: Evoca più elementali.* *Solo incantesimo
4 Voce del Drago†: +10 alle prove di Raggirare, Diplomazia e Intimidire; Terra.
può utilizzare un suggerimento.
5 True SeeingM: ti consente di vedere tutte le cose come sono realmente. DOMINIO DEGLI ELFI
6 StoneskinM: Ignora 10 punti di danno per attacco.
Potere concesso: ottieni il talento Tiro a bruciapelo.
7 Drago Alleato†X: come alleato drago minore, ma fino a 15 DV.
8 Suggerimento, Massa: Come suggerimento, più un soggetto/livello.
Incantesimi del Dominio degli
9 Dominate Monster: come persona dominante, ma qualsiasi creatura.
Elfi 1 Colpo Preciso: +20 al tuo prossimo tiro per colpire.
2 Cat's Grace: il soggetto ottiene +4 a Des per 1 minuto/livello.
DOMINIO DEI SOGNI Potere 3 Snare: crea una trappola esplosiva magica.
concesso: sei immune agli effetti della paura. 4 Tree Stride: passa da un albero all'altro lontano.
5 Comunione con la natura: scopri il terreno per 1 miglio/
livello.
Incantesimi del dominio dei sogni
6 Trova il percorso: mostra il modo più diretto per raggiungere una posizione.
1 Sonno: Mette 4 DV di creature in un sonno magico.
7 Liveoak: Oak diventa il guardiano treant.
2 AuguryMF: impara se un'azione sarà buona o cattiva.
8 Sunburst: Acceca tutti entro 80 piedi, infliggendo 6d6 danni.
3 Sonno Profondo: Addormenta 10 DV di creature.
9 Antipatia: l'oggetto o il luogo influenzato dall'incantesimo respinge
4 Assassino Fantasma: L'illusione spaventosa uccide il soggetto o
certe creature.
infligge 3d6 danni.
5 Incubo: invia una visione che infligge 1d10 danni, affaticamento.
6 Vista onirica†: il tuo spirito può sentire e vedere a distanza per 1 minuto/ DOMINIO DELL'INVIDIA Poteri
livello. concessi: aggiungi Raggirare alla tua lista di abilità di classe del chierico.
7 Scrying, GreaterF : Come scrutare, ma più veloce e più a lungo. Inoltre, l'incantatore lancia incantesimi che danneggiano o risucchiano punteggi di caratteristica o
8 Power Word Stun: stordisce le creature con 150 hp o meno. conferiscono livelli negativi a livello dell'incantatore +1.
9 Strano: Come assassino fantasma, ma colpisce tutti entro 9 metri.

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INCANTESIMI DEL DOMINIO DELL'INVIDIA


Dominio della forza Incantesimi 1
1 Travestimento: cambia il tuo aspetto.
Armatura magica: conferisce al soggetto un bonus di armatura di +4.
2 raggio di indebolimento: il raggio infligge 1d6+1/2 livelli di penalità
2 Missile magico: 1d4+1 danno; +1 missile/2 livelli sopra il 1° (massimo 5).
alla Forza.
3 Tocco di idiozia: il soggetto subisce una penalità di 1d6 punti a Int, Sag e Car.
3 Esplosione di forza†: l'attacco infligge 1d6 danni/2 livelli (massimo 5d6).
4 Tocco vampirico: il tocco infligge 1d6/2 livelli di danno; l'incantatore guadagna
4 Sfera resiliente di Otiluke: il globo di forza protegge ma intrappola un
danni come HP.
soggetto.
5 Disperazione schiacciante: i soggetti subiscono -2 ai tiri per colpire, ai
5 Muro di forza: il muro è immune ai danni.
tiri per i danni, ai tiri salvezza e alle prove.
6 Repulsione: le creature non possono avvicinarsi a te.
6 Magic JarF : Abilita il possesso di un'altra creatura.
7 ForcecageM: Cubo o gabbia di forza imprigiona tutto all'interno.
7 WishX limitato: altera la realtà, entro i limiti dell'incantesimo.
8 Sfera telecinetica di Otiluke: Come la sfera resiliente di
8 SimulacrumMX: crea un doppio parzialmente reale di una creatura.
Otiluke, ma muovi la sfera telecineticamente.
9 WishX: Come desiderio limitato, ma con meno limiti.
9 Mano schiacciante di Bigby: la mano grande fornisce copertura,
spinge o schiaccia i tuoi nemici.

DOMINIO FAMILIARE DOMINIO DI GLORIA


Potere concesso (Sop): Una volta al giorno come azione gratuita, si può
Potere concesso: scacciare non morti con un bonus di +2 alla prova
proteggere un numero di creature pari al proprio modificatore di Carisma (minimo una
di scacciare e +1d6 al tiro per i danni di scacciare.
creatura) con un bonus di schivare +4 alla CA. Questa capacità dura 1 round per livello.
Una creatura influenzata perde questa protezione se si sposta a più di 3 metri da te.
Puoi influenzare te stesso con questa capacità. Incantesimi di Dominio della Gloria
1 Disturbare i non morti: infligge 1d6 danni a un non morto.
2 Benedizione arma: l'arma colpisce i nemici malvagi.
3 Luce bruciante: il raggio infligge 1d8/2 livelli di danno, di più contro i
Incantesimi di dominio familiare
non morti.
1 benedizione: gli alleati ottengono +1 ai tiri per colpire e ai tiri salvezza contro la paura.
4 Holy Smite: danneggia e acceca le creature malvagie.
2 Shield OtherF : Subisci la metà dei danni del soggetto. 3
5 Holy Sword: l'arma diventa +5, infligge +2d6 danni contro il male.
Mano amica: la mano spettrale ti sottomette.
4 Infonde con l'abilità degli incantesimi: trasferisce gli incantesimi al soggetto.
6 Bolt of Glory†: il raggio di energia positiva infligge danni extra a
5 Legame telepatico di Rary: Link consente agli alleati di comunicare. estranei malvagi e non morti.
6 Banchetto degli Eroi: Cibo per una creatura/livello cura e
7 Raggio di sole: il raggio acceca e infligge 4d6 danni.
concede bonus di combattimento.
8 Crown of Glory†M: ottieni +4 Carisma e ispiri i tuoi alleati.
7 RifugioM: altera l'oggetto per trasportare il suo possessore da te.
8 Protezione dagli incantesimiMF: conferisce un bonus di resistenza di +8. 9
9 GateX: collega due piani per il viaggio o l'evocazione.
Sfera Prismatica: Come muro prismatico, ma circonda su tutto
lati.
DOMINIO DELLA GOLA Potere concesso:
per un tempo totale al giorno di 1 round per livello da chierico che possiedi, puoi
DOMINIO DEL FATO Potere
aumentare la tua taglia come se fossi influenzato dall'incantesimo Ingrandisci
concesso (Str): Ottieni la capacità di schivare prodigioso.
Persona . Attivare il potere o terminarlo è un'azione gratuita.
Se hai un'altra classe che ti dà schivare prodigioso, i tuoi livelli da chierico si
aggiungono al livello di quella classe per determinare quando ottieni il privilegio di
classe schivare prodigioso migliorato (PH 26).
Dominio della gola Incantesimi 1
Goodberry: 2d4 bacche ciascuna curano 1 pf (massimo 8 punti ferita/ 24
Incantesimi del Dominio del Fato
ore)
1 Colpo Vero: +20 al tuo prossimo tiro per colpire.
2 Death Knell: uccide la creatura morente; ottieni 1d8 PF temporanei,
2 AuguryMF: impara se un'azione sarà buona o cattiva.
+2 a For e +1 al livello dell'incantatore.
3 Scagliare Maledizione: –6 a un punteggio di caratteristica; –4 su tiri per colpire, tiri
3 Crea cibo e acqua: nutre tre umani (o un cavallo)/livello.
salvezza e prove; o il 50% di possibilità di perdere ogni azione.
4 Stato: monitora le condizioni, la posizione degli alleati.
4 Tocco vampirico: il tocco infligge 1d6/2 livelli di danno; l'incantatore guadagna
5 Marchio della giustizia: designa l'azione che attiverà la maledizione sul
danni come HP.
soggetto.
5 Baleful Polymorph: Trasforma il soggetto in un animale innocuo.
6 Geas/Quest: come Geas inferiore, in più influenza qualsiasi creatura.
7 VisionMX: come leggenda, ma più veloce e faticoso. 6 Banchetto degli Eroi: Cibo per una creatura/livello cura e
8 Vuoto mentale: il soggetto è immune alla magia mentale/emotiva e allo
concede bonus di combattimento.
scrutamento.
7 Pietra in carne: ripristina le creature pietrificate.
9 Preveggenza: il "sesto senso" avverte di un pericolo imminente.
8 Morso del re†: ingoia i nemici interi.
9 Trap the SoulMF: Imprigiona il soggetto all'interno della gemma.
FORZA DOMINIO
Potere concesso (Sop): Manipolando le forze cosmiche di inerzia ,
una volta al giorno si può ripetere qualsiasi tiro per i danni (per
un'arma, un incantesimo o una capacità) e ottenere il migliore dei due tiri.

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DOMINIO GNOME Incantesimi di dominio dell'odio


Potere concesso: lanci incantesimi di illusione a livello dell'incantatore +1.
1 Destino: un soggetto subisce -2 ai tiri per colpire, ai tiri per i danni, ai tiri salvezza e
alle prove.
2 Spavento: fa prendere dal panico le creature con meno di 6 DV.
Dominio degli Gnomi Incantesimi 1
Immagine silenziosa: crea una piccola illusione del tuo progetto. 3 Scagliare Maledizione: –6 a un punteggio di caratteristica; –4 su tiri per colpire,
2 Gembomba†M: la gemma diventa una bomba che infligge 1d8 danni da forza/2 tiri salvezza e prove; o il 50% di possibilità di perdere ogni azione.
livelli. 4 Rabbia: +2 a Forza e Cos, +1 ai tiri salvezza su Volontà, -2 alla CA.
3 Immagine minore: come immagine muta, più un po' di suono. 5 Righteous Might: la tua taglia aumenta e ottieni bonus di combattimento.
4 Creazione minore: crea un oggetto di stoffa o di legno.
5 Terreno allucinatorio: Fa apparire un tipo di terreno come un altro (campo 6 ProibizioneM: blocca il viaggio planare, danneggia le creature di diverso
nella foresta o simili). allineamento.
6 Macchina fantastica: crea una macchina per eseguire un'unica semplice 7 Blasfemia: Uccide, paralizza, indebolisce o stordisce un soggetto non malvagio.
operazione.
7 Schermo: L'illusione nasconde l'area alla visione, allo scrutamento. 8 8 Antipatia: l'oggetto o il dall'incantesimo respinge certe
La danza irresistibile di Otto: forze soggette alla danza. creature.

9 Evoca Nature's Ally IX*: Evoca una creatura per combattere. 9 Wail of the Banshee: uccide una creatura per livello.
*Solo elementali della terra o animali.

DOMINIO DELLA FAME


DOMINIO DI AVIDITÀ Potere concesso: ottieni un attacco con il morso. Se sei Piccolo,
Potere concesso: ottieni un bonus di competenza +2 su il tuo attacco con il morso infligge 1d4 danni; Medio, 1d6; o Grande,
Controlli di valutazione, apertura serratura e gioco di prestigio. 1d8. Sei abile con il tuo morso e considerato armato. Se hai già un
attacco con morso naturale, usa il più alto
dei due valori di danno. Questo è considerato un attacco naturale secondario.
Incantesimi di dominio dell'avidità
1 Imbroglio†: l'incantatore rilancia quando determina il successo di un gioco
d'azzardo. Dominio della fame Incantesimi 1 Ghoul
2 Dono di adescamento† Il soggetto dà all'incantatore ciò che ha in mano. Light†: la luce fornisce resistenza allo scacciamento.
3 Bussare: Apre una porta chiusa a chiave o sigillata magicamente. 2 Ghoul Glyph†: area di protezione dei glifi, paralizza le vittime.
4 Fire TrapM: l'oggetto aperto infligge 1d4 danni +1/livello. 3 Ghoul Gesture†: Ray paralizza il soggetto.
5 Fabbricare: trasforma la materia prima in articoli finiti. 4 Snervamento: il soggetto ottiene 1d4 livelli negativi.
6 Guardie e protezioni: una serie di effetti magici protegge l'area. 5 Ghoul Gauntlet†: trasforma la vittima in un ghoul sotto il tuo
7 Oggetto teletrasporto: come teletrasporto, ma ha effetto su un oggetto toccato. controllo.

8 Phantasmal Thief†: crea una forza invisibile che ruba agli altri. 6 Eyes of the King† Evoca diabolici pipistrelli crudeli.
7 Campo di Ghoul†: trasforma le creature morenti in ghoul.
9 SimpatiaF : L'oggetto o il luogo attrae determinate creature. 8 Morso del re†: ingoia i nemici interi.
9 Risucchio di energia: il soggetto ottiene 2d4 livelli negativi.

DOMINIO DI HALFLING Potere


concesso: una volta al giorno per 10 minuti, aggiungi il tuo DOMINIO DELL'ILLUSIONE Potere

modificatore di Carisma alle tue prove di Scalare, Saltare, Muoversi concesso: lanci tutti gli incantesimi di illusione a livello dell'incantatore +1.
silenziosamente e Nascondersi. Attivare questa capacità è un'azione gratuita.

Dominio dell'illusione Incantesimi 1


Incantesimi del dominio degli halfling 1
Immagine silenziosa: crea un'illusione minore del tuo design.
pietra magica: tre pietre ottengono +1 ai tiri per colpire, infliggono 1d6+1 danni.
2 Minor Image: Come immagine muta, più un po' di suono.
3 Spostamento: gli attacchi mancano il soggetto del 50%.
2 Cat's Grace: il soggetto ottiene +4 a Des per 1 minuto/livello.
4 Assassino Fantasma: L'illusione spaventosa uccide il soggetto o infligge
3 Vestimento magico: l'armatura o lo scudo ottengono +1 potenziamento/ 4
livelli. 3d6 danni.
5 Immagine persistente: come immagine principale, ma non richiede
4 Libertà di movimento: il soggetto si muove normalmente nonostante gli
concentrazione.
impedimenti.
6 Ingannare: ti rende invisibile e crea un doppio illusorio.
5 Segugio fedele di Mordenkainen: il cane fantasma può attaccare, fare la
7 Immagine del progetto: il doppio illusorio può parlare e lanciare incantesimi.
guardia.
8 Schermo: L'illusione nasconde l'area alla visione, allo scrutamento.
6 Muovi la terra: scava trincee e costruisci muri.
9 Strano: Come assassino fantasma, ma colpisce tutti entro 9 metri.
7 Shadow Walk: entra nell'ombra per viaggiare rapidamente. 8
Parola di richiamo: ti teletrasporta nel luogo designato.
9 Preveggenza: il "sesto senso" avverte di un pericolo imminente. DOMINIO DELL'INQUISIZIONE Potere concesso:
ottieni un bonus di +4 alle prove di dissolvenza.

DOMINIO DELL'ODIO
Potere concesso (Sop): Una volta al giorno come azione gratuita, scegli un Dominio dell'Inquisizione Incantesimi
avversario. Contro quel nemico ottieni un bonus profano di +2 ai tiri per colpire, ai tiri 1 Individua caos: rivela creature, incantesimi o oggetti caotici.
salvezza e alla Classe Armatura per 1 minuto. 2 Zona di verità: i soggetti nel raggio d'azione non possono mentire.
3 Rileva pensieri: consente di "ascoltare" i pensieri in superficie.
4 Discerne bugie: rivela falsità deliberate.
275
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5 True SeeingM: ti consente di vedere tutte le cose come sono realmente.


Dominio della Follia Incantesimi 1
6 Geas/Quest: come Geas inferiore, in più influenza qualsiasi creatura.
Confusione, Inferiore: Una creatura agisce a caso per 1 round.
7 Dictum: Uccide, paralizza, rallenta o assorda i soggetti illegali.

2 Tocco di follia†: frastorna una creatura per 1 round/livello.


8 Scudo della LeggeF : +4 CA, +4 resistenza e RI 25 contro incantesimi
3 Ira: i soggetti ottengono +2 a Forza e Cos, +1 ai tiri salvezza su Volontà, -2
caotici. ad AC.
9 Reclusione: seppellisce il soggetto sotto terra.
4 Confusione: Fa in modo che il soggetto si comporti in modo strano per 1 round/livello.
5 Dardi della Maledizione†: un raggio/round, frastorna 1d3 round.
DOMINIO DI LIBERAZIONE Potere 6 Assassino Fantasma: L'illusione spaventosa uccide il soggetto o
concesso (Sop): Se si è influenzati da un effetto di charme, infligge 3d6 danni.
compulsione o paura e si fallisce il tiro salvezza, è possibile 7 Follia: Il soggetto soffre di continua confusione.
ritentare il tiro salvezza 1 round dopo con la stessa 8 Urlo Esasperante†: il soggetto ha –4 CA, senza scudo, Riflessi
CD. Hai solo questa possibilità in più di riuscire nel tuo tiro salvezza. risparmia solo su 20.
9 Strano: Come assassino fantasma, ma colpisce tutti entro 9 metri.

Incantesimi di Dominio di Liberazione


1 Presagio di pericolo†F : Sai quanto è pericoloso il futuro DOMINIO DEL MENTALISMO Potere concesso
sarà. (Mag): Una volta al giorno come azione standard, puoi generare una protezione
2 Allineamento non rilevabile: Nasconde l'allineamento per 24 ore. mentale, concedendo a una creatura che tocchi un bonus di resistenza al suo
successivo tiro salvezza su Volontà pari al tuo livello +2. Il reparto mentale è un
3 Ira: i soggetti ottengono +2 a Forza e Cos, +1 ai tiri salvezza su Volontà, -2 alla effetto di abiurazione con una durata di 1 ora.
CA.
4 Libertà di movimento: il soggetto si muove normalmente nonostante gli
impedimenti.
Mentalismo Dominio Incantesimi 1
5 Spezza incanto: libera i soggetti da incantesimi, alterazioni, maledizioni e
Confusione, Inferiore: Una creatura agisce a caso per 1 round.
pietrificazione.
6 Dissolvi magie superiore: come Dissolvi magie, ma fino a +20
2 Rileva pensieri: consente di "ascoltare" i pensieri in superficie.
controllo.
3 Chiaroudienza/Chiaroveggenza: vedere o sentire a distanza per 1
7 RifugioM: altera l'oggetto per trasportare il suo possessore da te. minuto/livello.
8 Vuoto mentale: il soggetto è immune alla magia mentale/emotiva e allo
4 Modifica memoria: cambia 5 minuti di memoria del soggetto.
scrutamento.
9 Liberazione†: libera chiunque si trovi nel raggio d'azione da incantesimi che
5 Nebbia mentale: i soggetti nella nebbia ottengono –10 alle prove di Saggezza e
vincolano o vincolano.
Volontà.

6 Legame telepatico di Rary: Link consente agli alleati di comunicare. 7


DOMINIO DELLA LUSTORE Antipatia: l'oggetto o il luogo colpito dall'incantesimo respinge certe
Potere concesso (Sop): Una volta al giorno come azione gratuita, si creature.
8 Vuoto mentale: il soggetto è immune alla magia mentale/emotiva e
ottiene un bonus di potenziamento al Carisma pari al proprio livello da chierico.
allo scrutamento.
Il potere dura 1 round.
9 Proiezione astraleM: proietta te e i tuoi compagni sul piano astrale.

Incantesimi del dominio della lussuria


1 Charm Person: rende una persona tua amica.
2 Invisibilità: il soggetto è invisibile per 1 minuto/livello o finché non attacca. DOMINIO METALLICO
Potere concesso: ottieni Competenza nelle armi marziali e
3 Chiaroudienza/Chiaroveggenza: vedere o sentire a distanza per 1 Arma focalizzata come talenti bonus per il martello leggero o il
minuto/livello. martello da guerra (a tua scelta).
4 Planar Ally, LesserX: scambia servizi con una creatura extraplanare da 6
DV.
Dominio del metallo Incantesimi 1
5 ScryingF : spia il soggetto a distanza.
arma magica: l'arma ottiene un bonus di +1.
6 Simbolo di persuasioneM: la runa attivata incanta le creature vicine.
2 Riscalda il metallo: rende il metallo così caldo da danneggiare chi lo
tocca.
7 RifugioM: altera l'oggetto per trasportare il suo possessore da te.
3 Affilato: raddoppia il raggio di minaccia dell'arma normale. 4
8 SimpatiaF : L'oggetto o il luogo attrae determinate creature.
Presa Arrugginita: Il tuo tocco corrode il ferro e le leghe. 5
9 Trap the SoulMF: Imprigiona il soggetto all'interno della gemma.
Wall of IronM: 30 CV/4 livelli; può cadere sui nemici.
6 Barriera di lame: il muro di lame infligge 1d6 danni per livello.
DOMINIO DELLA FOLLIA Potere 7 Trasmuta metallo in legno: il metallo entro 12 m diventa
concesso: sottrai 1 da tutte le prove di abilità basate sulla Saggezza e da legna.
tutti i tiri salvezza su Volontà. Tuttavia, una volta al giorno, puoi vedere e agire con la 8 Corpo di ferro: il tuo corpo diventa ferro vivo.
chiarezza della vera follia: aggiungi metà del tuo livello a una singola prova di abilità 9 Respingi metallo o pietra: spinge via metallo e pietra.
basata su Saggezza o a un Tiro Salvezza su Volontà. Devi
scegliere di utilizzare questo beneficio prima che venga effettuato il controllo o il tiDroOsaMlvIeNzzIaO. DELLA
MENTE
Potere concesso: ottieni un bonus di +2 su Raggirare, Diplomazia,

276 e prove di Intuizione.


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Incantesimi del Dominio della Mente DOMINIO DELLA NOBILITÀ Potere


1 Comprendere le lingue: Capisci tutte le lingue parlate e scritte. concesso (Mag): Una volta al giorno come azione standard, puoi
ispirare gli alleati, conferendo loro bonus morale +2 a tiri salvezza, tiri per
2 Rileva pensieri: consente di "ascoltare" i pensieri in superficie. colpire e tiri per i danni, prove di caratteristica e prove di abilità. Gli alleati
3 Legame Telepatico Inferiore: Collegamento con un soggetto entro 9 devono essere in grado di sentirti parlare per 1 round. Questo effetto dura
metri per 10 minuti/livello. per un numero di round pari al proprio bonus di Carisma (minimo 1 round).
4 Discerne bugie: rivela falsità deliberate.
5 Legame telepatico di Rary: Link consente agli alleati di comunicare.
Incantesimi del Dominio della Nobiltà
6 Probe Thoughts†: Leggi i ricordi del soggetto, una domanda/
1 Favore Divino: ottieni +1/3 livelli ai tiri per colpire e ai tiri per i danni.
girare.
7 Brain Spider†: intercetta i pensieri di un massimo di altri otto
2 Ammaliamento: Ammalia tutti entro 30 m + 3 m/livello.
creature.
3 Vestimento magico: l'armatura lo scudo ottengono
8 Vuoto mentale: il soggetto è immune alla magia mentale/emotiva e allo
+1 potenziamento/4 livelli.
scrutamento.
4 Discerne bugie: rivela falsità deliberate.
9 Strano: Come assassino fantasma, ma colpisce tutti entro 9 metri.
5 Comando Superiore: come comando, ma riguarda un soggetto/
livello.
DOMINIO DELLA LUNA Potere 6 Geas/Quest: come Geas inferiore, in più influenza qualsiasi creatura.
concesso: scaccia o distruggi i licantropi come un buon chierico scaccia 7 Repulsione: le creature non possono avvicinarsi a te.
o distrugge i non morti. Puoi usare questa capacità un numero di volte al 8 Domanda: come invio, in più puoi inviare suggerimenti.
giorno pari a 3 + il tuo modificatore di Car. 9 Tempesta di vendetta: la tempesta fa piovere acido, fulmini e
salve.

Incantesimi del Dominio della Luna


1 Faerie Fire: delinea il soggetto con la luce, annullando la sfocatura, DOMINIO OCEANO
occultamento e simili. Potere concesso (Sop): Si ha la capacità soprannaturale di respirare
2 Moonbeam†: costringe i licantropi a riacquistare la forma umana. nell'acqua come se si fosse sotto l'effetto di un incantesimo Respirare nell'acqua
3 Moon Blade†: crea una spada che infligge 2d8 danni +1/ , per un massimo di 1 minuto per livello. Questo effetto si verifica
due livelli, mischia la magia. automaticamente non appena si applica, dura finché non si esaurisce o non è più
4 Paura: i soggetti all'interno del cono fuggono per 1 round/livello. 5 necessario e può operare più volte al giorno (fino al limite di tempo giornaliero
Moon Path†: crea scale o ponti invisibili. totale).
6 Immagine permanenteM: include vista, suono e olfatto. 7
Follia: Il soggetto soffre di continua confusione.
Ocean Domain Incantesimi 1
8 forme di animali: un alleato/livello si trasforma in prescelto
animale. Sopportare gli elementi: esistere comodamente in ambienti caldi o
freddi.
9 Fuoco lunare†: il cono di luce danneggia le creature, rivela cose
2 Sound Burst: infligge 1d8 danni sonori ai soggetti, potrebbe
nascoste, nega i danni da elettricità.
stordirli anche.
3 Respirazione in acqua: i soggetti possono respirare sott'acqua.
DOMINIO DEL MISTICISMO Potere 4 Libertà di movimento: il soggetto si muove normalmente nonostante gli
concesso (Sop): Una volta al giorno, puoi usare un'azione gratuita impedimenti.
per incanalare il potere della tua divinità e concederti un bonus di 5 Muro di ghiaccio: il piano di ghiaccio crea un muro con 15 pf +1/livello,
fortuna ai tuoi tiri salvezza pari al tuo modificatore di Carisma (minimo oppure l'emisfero può intrappolare le creature all'interno.
+1). L'effetto dura 1 round per livello da chierico. 6 Sfera gelida di Otiluke: congela l'acqua o infligge danni da freddo.

7 Tromba d'acqua†: la tromba d'acqua che controlli raccoglie e


Misticismo Dominio Incantesimi 1 Favore
danneggia i nemici.
Divino: ottieni +1/3 livelli ai tiri per colpire e ai tiri per i danni.
8 Maelstrom†: il vortice d'acqua intrappola e danneggia creature e oggetti.

2 Arma spirituale: l'arma magica attacca da sola.


9 Sciame elementale: evoca più elementali.* *Lanciato solo come
3 Volto della Divinità, Inferiore†: ottieni +4 Car e resistenza 10 a
incantesimo d'acqua.
certi tipi di energia.
4 Arma della divinità†: la tua arma ottiene un bonus di potenziamento e
un'abilità speciale. DOMINIO ORACLE
5 Righteous Might: la tua taglia aumenta e ottieni bonus di Potere concesso: esegui tutti gli incantesimi di divinazione a livello
combattimento. dell'incantatore +2.
6 Volto della divinità†: Come volto minore della divinità, ma tu
diventare celestiale o diabolico.
Incantesimi di dominio Oracle 1
7 Blasfemia/Parola sacra*: Uccide, paralizza, indebolisce o stordisce i
IdentificaM: determina le proprietà dell'oggetto magico.
soggetti non malvagi/non buoni.
2 AuguryMF: impara se un'azione sarà buona o cattiva.
8 Holy Aura/Unholy AuraF *: +4 CA, +4 resistenza e RI
3 DivinationM: Fornisce consigli utili per proposte specifiche
25 contro gli incantesimi cattivi/buoni.
azione.
9 Volto della Divinità, Superiore†: Come volto minore della
4 ScryingF : Spia il soggetto a distanza.
divinità, ma diventi per metà celeste o per metà immondo.
5 CommuneX: La Divinità risponde a una domanda/livello sì o no.
* Scegli la versione buona o cattiva in base al tuo allineamento.

277
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6 Legend LoreMF: ti permette di imparare storie su una persona, un luogo o una


4 Veleno: il tocco infligge 1d10 danni alla Cos, si ripete in 1 minuto.
cosa.
7 Scrying, GreaterF : Come scrutare, ma più veloce e più a lungo.
5 Plague of Rats† Evoca un'orda di ratti.
8 Discernimento Posizione: Rivela la posizione esatta della creatura o
6 Maledizione della licantropia†: uccide il soggetto ed evoca
oggetto. ratti mannari.
9 Preveggenza: il "sesto senso" avverte di un pericolo imminente.
7 Flagello†: infligge una malattia che deve essere curata magicamente, un
soggetto/livello.
DOMINIO DEGLI ORCHI 8 Orrido avvizzimento: infligge 1d6 danni per livello entro 9 metri.
Potere concesso (Sop): Si ottiene il potere di punizione, la capacità di effettuare 9 Sciame di Otyugh†: crea 3d4 otyugh o 1d3+1 otyugh Enormi.
un singolo attacco in mischia con un bonus al tiro per i danni pari al proprio livello da
chierico (se si colpisce). Devi dichiarare la punizione prima di effettuare l'attacco. È
utilizzabile una volta al giorno. Se usato contro un nano o un elfo, ottieni un bonus di DOMINIO DI PIANIFICAZIONE Potere
+4 al tiro per colpire per punire.
concesso: ottieni Estendi incantesimo come talento bonus.

Incantesimi di Dominio degli Orchi


Dominio di pianificazione Incantesimi 1
1 Causa Paura: Una creatura con 5 DV o meno fugge per 1d4
Deathwatch: rivela quanto sono vicini alla morte i soggetti entro 9 metri.
round.
2 Produci Fiamma: 1d6 danni +1/livello, tocco o lancio.
2 AuguryMF: impara se un'azione sarà buona o cattiva.
3 Preghiera: Alleati +1 alla maggior parte dei tiri, nemici –1 penalità. 4
3 Chiaroudienza/Chiaroveggenza: Ascolta o vedi a distanza per 1 minuto/
Potere divino: ottieni bonus di attacco, +6 a For e 1 pf/ livello.
livello.
4 Stato: monitora le condizioni, la posizione degli alleati.
5 Occhi indiscreti: 1d4 +1/livello occhi fluttuanti ti cercano.
5 Rileva Scrying: ti avvisa di intercettazioni magiche.
6 Eyebite: Il soggetto diventa in preda al panico, nauseato e in coma. 6 Banchetto degli Eroi: Cibo per una creatura/livello cura e
concede bonus di combattimento.
7 Blasfemia: Uccide, paralizza, indebolisce o stordisce i non malvagi
7 Scrying, GreaterF : Come scrutare, ma più veloce e più a lungo.
soggetto. 8 Discernimento Posizione: Rivela la posizione esatta della creatura o
8 Cloak of ChaosF : +4 alla CA, +4 alla resistenza e RI 25 contro gli
oggetto.
incantesimi legali.
9 Fermare il tempo: agisci liberamente per 1d4+1 round.
9 Power Word Kill: Uccide una creatura con 100 hp o meno.

DOMINIO DEL PATTO


DOMINIO DEL PORTALE
Potere concesso: puoi rilevare un portale attivo o inattivo
Potere concesso: aggiungi Valutazione, Intimidire e Intuizione al
come se fosse una normale porta segreta (Cercare CD 20).
tuo elenco di abilità di classe del chierico.
Incantesimi di dominio del portale
Incantesimi di Dominio del Patto 1 Evoca mostri I: chiama una creatura extraplanare a combattere per te.
1 Comando: Un soggetto obbedisce al comando selezionato per 1 round.
2 Analizza portale: trova un portale vicino e scopri le sue proprietà.
2 Shield OtherF : Subisci la metà dei danni del soggetto.
3 Parla con i morti: il cadavere risponde a una domanda/2 livelli. Ancoraggio 3 Dimensionale: impedisce il movimento extradimensionale.
4 DivinationM: Fornisce consigli utili per proposte specifiche 4 Dimension Door: ti teletrasporta a breve distanza.
azione. 5 Teletrasporto: costringe una creatura a tornare al piano nativo. 6
5 Patto indomito†M: ottieni bonus di combattimento automaticamente quando ti Esilio: Esilia 2 DV per livello di creature extraplanari.
riduci a metà dei punti ferita o meno.
6 Zealot Pact†X: ottieni automaticamente bonus di combattimento quando 7 Etereità: Viaggia verso il Piano Etereo con i compagni.
attacchi qualcuno di allineamento opposto. 8 Labirinto: Intrappola il soggetto in un labirinto extradimensionale. 9
7 Patto di Rinnovamento†M: la creatura viene automaticamente guarita se GateX: collega due piani per il viaggio o l'evocazione.
una condizione avversa la colpisce.
8 Patto di morte†M: la divinità riporta automaticamente in vita il soggetto.
DOMINIO DELL'ORGOGLIO Potere
concesso: ogni volta che ottieni un 1 su un tiro salvezza, puoi ripetere
9 GateX: collega due piani per il viaggio o l'evocazione.
immediatamente il tiro salvezza. Devi mantenere il risultato del secondo tiro, anche
se è un altro 1.
DOMINIO DI PESTILENZA
Potere concesso: ottieni l'immunità agli effetti di tutti
Dominio dell'Orgoglio Incantesimi
malattie, sebbene tu possa ancora portare malattie infettive.
1 Ipnotismo: Affascina 2d4 DV di creature.
2 Splendore dell'aquila: il soggetto ottiene +4 Car per 1 minuto/livello.
Incantesimi del Dominio della Pestilenza 3 Eroismo: dà un bonus di +2 ai tiri per colpire, ai tiri salvezza e alle
1 Destino: un soggetto subisce -2 su attacchi, danni, tiri salvezza e prove di abilità.
controlli. 4 Potere divino: ottieni bonus di attacco, +6 a For e 1 pf/
2 Evoca sciame: Evoca uno sciame di pipistrelli, ratti o ragni. livello.
5 Riduci persona, massa: Riduce diverse creature.

278 3 Contagio: infetta il soggetto con la malattia scelta.


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6 ProibizioneM: blocca il viaggio planare, danneggia le creature di diverso


Incantesimi del Dominio della Retribuzione
allineamento.
1 Scudo della fede: l'aura garantisce una deviazione di +2 o superiore
7 Eroismo, superiore: dà un bonus di +4 ai tiri per colpire, ai tiri salvezza e alle
bonus.
prove di abilità; immunità alla paura; hp temporaneo.
2 Resistenza dell'orso: il soggetto ottiene +4 a Costituzione per 1 minuto/
8 Immunità agli incantesimi, superiore: Come immunità agli incantesimi, ma fino livello.
a incantesimi di 8° livello.
3 Parla con i morti: il cadavere risponde a una domanda/2 livelli.
9 Charm Monster, Mass: Come charm monster, ma tutto dentro
30 piedi
4 Scudo di fuoco: le creature che ti attaccano subiscono danni da fuoco; sei
protetto dal caldo o dal freddo.
5 Marchio della giustizia: designa l'azione che attiverà la maledizione sul
DOMINIO DELLA PURIFICAZIONE Potere concesso: soggetto.
lanci tutti gli incantesimi a livello dell'incantatore +1. 6 Esilio: Esilia 2 DV per livello di extraplanare
creature.
7 Spell Turning: Riflette 1d4+6 livelli di incantesimi all'incantatore.
8 Discernimento Posizione: Rivela la posizione esatta della creatura o
Incantesimi del dominio di purificazione 1
oggetto.
aureola di luce†: la luce del sole ti illumina fino a quando non viene
rilasciata come attacco. 9 Tempesta di vendetta: la tempesta fa piovere acido, fulmini e
salve.
2 Vendetta deifica†: la punizione della divinità infligge 1d6 danni/2
livelli (massimo 5d6).
3 Recitazione† I tuoi alleati ottengono bonus su CA, attacchi e tiri salvezza. DOMINIO DELLE RUNE Potere
4 Castigo†: il rimprovero verbale danneggia coloro il cui concesso: ottieni Scribe Scroll come talento bonus.
allineamento è diverso dal tuo.
5 Danza dell'Unicorno†: la nebbia purificatrice lava l'aria da fumo, polvere e
Rune Domain Incantesimi 1
veleni.
Cancella: la scrittura banale o magica svanisce.
6 fuochi della purezza†: il soggetto esplode in una fiamma magica,
2 Pagina segreta: cambia una pagina per nasconderne il contenuto reale. 3
diventando un'arma pericolosa.
Glyph of WardingM: l'iscrizione danneggia coloro che la oltrepassano. 4 rune
7 Giusta collera dei fedeli†: i tuoi alleati ottengono un attacco extra, +3 ai
esplosive: infligge 6d6 danni quando vengono lette.
tiri per colpire e ai tiri per i danni. 5 Legame Planare, Inferiore: Intrappola creature extraplanari con 6 DV o
8 Sunburst†: acceca tutti entro 25 m, infliggendo 6d6 danni. meno finché non svolgono un compito.
9 Volto della Divinità, Superiore†: Come volto minore della 6 Glifo di protezione, superiore: Come glifo di protezione, ma fino
divinità, ma diventi per metà celeste o per metà immondo. a 10d8 danni o incantesimo di 6° livello.
7 Evocazioni istantanee di DrawmijM: l'oggetto preparato appare nella tua
RINNOVO DEL DOMINIO Potere mano.
concesso (Sop): Se si scende al di sotto di 0 punti ferita, si 8 Simbolo di morteM: la runa attivata uccide le creature vicine.
9 Cerchio di teletrasportoM: Cerchio teletrasporta qualsiasi creatura
recupera un numero di punti ferita pari a 1d8 + il proprio modificatore di Carisma.
Questa capacità funziona una volta al giorno. Se un attacco ti porta all'interno nel punto designato.
a –10 punti ferita o meno, muori prima che questo potere abbia effetto.
DOMINIO SCALYKIND Potere concesso:

Rinnovo Dominio Incantesimi 1 Charm Person: rimprovera o comanda gli animali ( solo creature rettiliane e serpenti) come un
Rende una persona tua amica. chierico malvagio rimprovera o comanda i non morti. Puoi usare questa capacità un
2 Restauro, Inferiore: Dissolve la penalità di capacità magica o numero di volte al giorno pari a 3 + il tuo modificatore di Car.
ripara 1d4 danni alle caratteristiche.
3 Rimuovi malattia: cura tutte le malattie che colpiscono il soggetto. 4
Reincarnazione: Riporta in vita il soggetto morto in modo casuale
Incantesimi del Dominio del genere
corpo.
squamoso 1 Zanna magica: un'arma naturale della creatura soggetta ottiene
5 AtonementFX: Rimuove l'onere dei misfatti dal soggetto.
+1 ai tiri per colpire e ai tiri per i danni.
6 Banchetto degli Eroi: Cibo per una creatura/livello cura e
2 Trance animale*: affascina 2d6 animali.
concede bonus di combattimento.
3 Magic Fang, Greater: Un attacco naturale del soggetto
7 Restoration, GreaterX: come Restoration, in più ripristina tutti i livelli e i
la creatura ottiene +1/4 di livello ai tiri per colpire e ai tiri per i danni
punteggi di caratteristica.
(massimo +5).
8 Polymorph Any Object: trasforma qualsiasi soggetto in qualsiasi
4 Veleno: il tocco infligge 1d10 danni alla Cos, si ripete in 1 minuto.
altra cosa.
9 Libertà: Libera la creatura dalla prigionia. 5 Crescita animale*: un animale/2 livelli raddoppia le dimensioni.
6 Eyebite: Il soggetto diventa in preda al panico, nauseato e
DOMINIO DELLA RETRIBUZIONE Potere comatoso.
concesso (Sop): Una volta al giorno, se si è stati danneggiati da qualcuno 7 Fato strisciante**: sciami di millepiedi ti attaccano
in combattimento, è possibile sferrare un colpo di vendetta con comando.
8 forme di animali*: un alleato/livello si trasforma in un prescelto
un'arma da mischia o a distanza contro quel nemico alla propria azione successiva. Se il tuo
animale.
colpo va a segno, infliggi il massimo danno.
9 ShapechangeF : ti trasforma in qualsiasi creatura e cambia forma una
volta per round.
*Colpisce solo le creature ofidi e rettili.
**Composto da minuscoli serpenti.
279
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DOMINIO DI MELMA
DOMINIO DEL RAGNO
Potere concesso: rimproverare o comandare trasuda come un chierico malvagio
Potere concesso: rimprovera o comanda i ragni come un chierico
rimprovera o comanda i non morti. Puoi usare questa capacità un numero di volte
malvagio rimprovera o comanda i non morti. Puoi usare questa capacità un
al giorno pari a 3 + il tuo modificatore di Car.
numero di volte al giorno pari a 3 + il tuo modificatore di Car.

Incantesimi del dominio della melma


Incantesimi del dominio del ragno
1 grasso: fa 10 piedi. quadrato o un oggetto scivoloso.
1 Spider Climb: Concede la capacità di camminare su pareti e soffitti.
2 Freccia acida di Melf: attacco di contatto a distanza; 2d4 danni per 1
round + 1 round/3 livelli.
2 Evoca sciame: Evoca uno sciame di pipistrelli, ratti o ragni.
3 Destriero fantasma*: il cavallo magico appare per 1 ora/livello.
3 Veleno: il contatto infligge 1d10 danni alla Cos, si ripete in 1 minuto.
4 Parassiti giganti: trasforma millepiedi, scorpioni o ragni in parassiti giganti.

4 Presa Arrugginita: Il tuo tocco corrode il ferro e le leghe.


5 Peste degli insetti: gli sciami di locuste attaccano le creature.
5 Tentacoli neri di Evard: i tentacoli afferrano tutti entro 15 piedi di distanza.
6 Maledizione del ragno†: trasforma un soggetto umanoide in un drider. 7
Stone Spiders†: trasforma i ciottoli in un ragno mostruoso
6 Trasmuta roccia in fango: trasforma due cadaveri da 10 piedi. cubi per costruisce.
livello.
8 Fato strisciante: sciami di millepiedi attaccano al tuo comando.
7 DistruzioneF : Uccide il soggetto e distrugge i resti.
8 Power Word Blind: acceca le creature con 200 hp o meno. 9
9 forme di ragno†: trasforma una creatura per livello in un ragno
Implosione: uccide una creatura/round.
mostruoso.
*Ha una forma di parassita.
DOMINIO DI BRADIDA
Poteri concessi: sei più vicino al tuo dio mentre ozi e ti rilassi. Non subisci
DOMINIO DI TEMPESTA
penalità alla Classe Armatura contro gli attacchi in mischia mentre sei prono.
Potere concesso: ottieni resistenza all'elettricità 5.

Incantesimi del Dominio della Tempesta


Incantesimi del dominio della 1 Entropic Shield: gli attacchi a distanza contro di te hanno il 20% di
pigrizia 1 Tocco di affaticamento: l'attacco di contatto affatica il soggetto. possibilità di fallire.
2 Servo invisibile: la forza invisibile obbedisce ai tuoi comandi. 2 Colpo di vento: spazza via o abbatte le creature più piccole.
3 Sonno Profondo: Addormenta 10 DV di creature.
4 Lentezza: Un soggetto/livello richiede solo un'azione/round, –2 alla 3 Richiama fulmini: Richiama fulmini (3d6 per fulmine) dal cielo. 4
CA, –2 ai tiri per colpire.
5 Simbolo del sonnoM: la runa attivata fa addormentare le creature vicine in un Tempesta di nevischio: ostacola la visione e il movimento.
sonno catatonico. 5 Tempesta di ghiaccio: La grandine infligge 5d6 danni in un cilindro largo 12 metri.
6 ondate di affaticamento: diversi soggetti si affaticano. 6 Evoca mostri VI*: chiama creature extraplanari a combattere per
7 Shadow Walk: entra nell'ombra per viaggiare rapidamente. te.
8 ondate di esaurimento: diversi soggetti si esauriscono. 7 Controlla il tempo: cambia il tempo nell'area locale.
9 Proiezione astraleM: proietta te e i tuoi compagni sul piano astrale. 8 Vortice: il ciclone infligge danni e può raccogliere creature.

9 Tempesta di vendetta: la tempesta fa piovere acido, fulmini e


salve.
INCANTA IL DOMINIO
Potere concesso: ottieni un bonus di +2 alla concentrazione
controlli e controlli di Sapienza Magica. DOMINIO DELLA SOFFERENZA Potere
concesso (Mag): Puoi usare un tocco doloroso una volta al giorno. Effettua un
attacco di contatto in mischia contro una creatura vivente, che conferisce a quella
Dominio degli incantesimi Incantesimi
creatura una penalità di -2 a Forza e Destrezza per 1 minuto su un attacco riuscito.
1 Armatura magica: conferisce al soggetto un bonus di armatura di +4.
Questa capacità non ha effetto sulle creature che hanno immunità ai danni extra da colpi
2 Silenzio: nega il suono in 15 piedi. raggio.
critici.
3 Qualsiasi incantesimo†: prepara qualsiasi incantesimo arcano fino al 2° livello.
4 Rary's Mnemonic EnhancerF : Solo Mago. Prepara incantesimi extra o
ne conserva uno appena lanciato.
5 Spezza Incantesimo: Libera i soggetti da incantesimi, alternanze, maledizioni e Soffrire di incantesimi di dominio
pietrificazione. 1 Bane: i nemici subiscono -1 ai tiri per colpire e contro i tiri salvezza
6 Qualsiasi incantesimo, superiore†: prepara qualsiasi incantesimo arcano fino al 5° Paura.

livello. 2 Resistenza dell'orso: il soggetto ottiene +4 a Costituzione per 1 minuto/


7 WishX limitato: altera la realtà, entro i limiti dell'incantesimo. 8 livello.

Campo antimagia: nega la magia entro 3 metri. 3 Scagliare Maledizione: –6 a un punteggio di caratteristica; –4 su tiri per colpire,
9 Disgiunzione di Mordenkainen: dissolve la magia, disincanta tiri salvezza e prove; o il 50% di possibilità di perdere ogni azione.
gli oggetti magici. 4 Snervamento: il soggetto ottiene 1d4 livelli negativi. 5
Feeblemind: Int e Car del soggetto scendono a 1.
6 Danno: infligge 10 punti/livello di danno al soggetto.
7 Eyebite: Il soggetto diventa in preda al panico, nauseato e in coma.

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8 Simbolo del doloreM: la runa attivata provoca dolore nelle


9 Discern Location: Rivela la posizione esatta della creatura o
creature vicine .
oggetto.
9 Orrido avvizzimento: infligge 1d6 danni per livello entro 9 metri.

DOMINIO DELL'EVOCATORE Potere DOMINIO DELLA TIRANNIA


Potere concesso: aggiungi +1 alla CD del tiro salvezza di qualsiasi incantesimo
concesso: lanci tutti gli incantesimi di evocazione (evocazione) e di
(compulsione) incantesimo che lanci.
evocazione (chiamata) a livello dell'incantatore +2.
Dominio Tirannia Incantesimi 1
Evocatore Dominio Incantesimi 1 Evoca Comando: Un soggetto obbedisce al comando selezionato per 1 round.
Mostro I: Chiama una creatura extraplanare a combattere per te.
2 Ammaliamento: Ammalia tutti entro 30 m + 3 m/livello.
2 Evoca mostri II: chiama una creatura extraplanare a combattere per te. 3 3 Discerne bugie: rivela falsità deliberate.
4 Paura: i soggetti all'interno fuggono per 1 round/livello.
Evoca Mostro III: chiama una creatura extraplanare a combattere per te. 4 5 Comando Superiore: come comando, ma riguarda un soggetto/
livello.
Planar Ally, LesserX: scambia servizi con una creatura extraplanare 6 Geas/Quest: come Geas inferiore, in più influenza qualsiasi creatura.
da 6 DV. 7 Mano che afferra Bigby: la mano fornisce copertura, spinge o afferra.
5 Evoca mostro V: richiama una creatura extraplanare a combattere per te.
8 Charm Monster, Mass: Come charm monster, ma tutto dentro
6 Alleato Planare: Come alleato planare inferiore, ma fino a 16 DV. 30 piedi

7 Evoca mostri VII: chiama creature extraplanari a combattere per 9 Dominate Monster: come persona dominante, ma qualsiasi creatura.
te.
8 Alleato Planare Superiore: Come alleato planare inferiore, ma fino a 24 DV. 9
DOMINIO DELLA NON MORTE Potere
GateX: collega due piani per il viaggio o l'evocazione.
concesso: ottieni Scacciare extra come talento bonus.

DOMINIO DEL TEMPO Potere


concesso: ottieni Iniziativa migliorata come talento bonus. Incantesimi del dominio della non morte
1 Rileva non morti: rivela i non morti entro 18 m.
2 DesecrateM: riempie l'area di energia negativa, rendendo i non morti più
Incantesimi del Dominio del
forti.
Tempo 1 Colpo Vero: +20 al tuo prossimo tiro per colpire. 2 3 Animate DeadM: crea scheletri non morti e zombi.
Dolce riposo: preserva un cadavere.
4 Death Ward: garantisce l'immunità agli incantesimi di morte e
3 Fretta: una creatura per livello si muove più velocemente, +1 ai tiri per colpire, alla CA e
effetti energetici negativi.
ai tiri salvezza sui Riflessi.
5 Circle of DeathM: uccide 1d4 DV per livello di creature.
4 Libertà di movimento: il soggetto si muove normalmente nonostante gli
6 Crea non mortiM: crea ghoul, ghast, mummie o mohrg.
impedimenti.
5 PermanenzaX: Rende permanenti alcuni incantesimi.
7 Controlla i non morti: i non morti non ti attaccano mentre sei sotto il tuo
6 ContingencyF : Imposta la condizione di attivazione per un altro incantesimo.
comando.
7 Legend LoreMF: ti consente di imparare storie su una persona, un luogo o una
8 Crea non morti superioriM: crea ombre, spettri, spettri o divoratori.
cosa.
8 Preveggenza: il "sesto senso" avverte di un pericolo imminente. 9
9 Risucchio di energia: il soggetto ottiene 2d4 livelli negativi.
Fermare il tempo: agisci liberamente per 1d4+1 round.

DOMINIO DELLA RICCHEZZA


DOMINIO COMMERCIALE
Potere concesso: aggiungi Valutazione al tuo elenco di classi di chierico competenze.
Potere concesso (Mag): Una volta al giorno come azione gratuita, si può
Ottieni Abilità Focalizzata (Valutare) come talento bonus.
usare individuazione dei pensieri, influenzando un soggetto e
durando un numero di minuti pari al proprio bonus di Carisma (minimo 1 minuto).
Incantesimi del dominio della ricchezza
1 Allarme: Difende un'area per 2 ore/livello.
Incantesimi di dominio commerciale
2 Oscura oggetto: maschera l'oggetto contro lo scrutamento.
1 Messaggio: conversazione sussurrata a distanza.
3 Glyph of WardingM: l'iscrizione danneggia coloro che la oltrepassano.
2 Gembomba†M: la gemma diventa una bomba che infligge 1d8 danni da
4 Rileva Scrying: ti avvisa di intercettazioni magiche.
forza/2 livelli.
5 Scrigno Segreto di LeomundF : Nasconde uno scrigno costoso sul
3 Splendore dell'aquila: il soggetto ottiene +4 al Carisma per 1
Piano Etereo; lo recuperi a piacimento.
minuto/livello.
6 ProibizioneM: blocca il viaggio planare, danneggia le creature di diverso
4 Invio: consegna brevi messaggi ovunque, istantaneamente.
allineamento.
5 Fabbricare: trasforma la materia prima in articoli finiti.
7 Sequestro: il soggetto è invisibile alla vista e allo scrutamento; rende la
6 True SeeingM: ti consente di vedere tutte le cose come sono realmente. 7 Il
creatura in coma.
magnifico palazzo di MordenkainenF : La porta conduce a
8 Discernimento Posizione: Rivela la posizione esatta della creatura o
dimora extradimensionale.
oggetto.
8 Vuoto mentale: il soggetto è immune alla magia mentale/emotiva e allo
9 Antipatia: l'oggetto o il luogo influenzato dall'incantesimo respinge
scrutamento.
certe creature.

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DOMINIO DI TEMPESTA DI VENTO


Un chierico non ha bisogno di selezionare una divinità specifica per avere accesso a
Potere concesso: il tempo inclemente ha meno effetto su
un dominio planare. Un chierico che si dedica a uno specifico allineamento (LG, NG,
Voi. Pioggia e neve non penalizzano le tue prove di Osservazione e Cerca. Puoi
CG, LN, CN, LE, NE o EC) piuttosto che una divinità può selezionare un dominio
muoverti attraverso terreni innevati e ghiacciati con il tuo normale movimento. Gli
planare al posto delle sue due normali scelte di dominio. Se il DM lo desidera, può
effetti del vento, naturali o magici, ti influenzano come se fossi una categoria di taglia
creare domini specifici per altri piani, usandoli come guide rappresentative.
più grande.

Incantesimi Dominio Tempesta 1 Nebbia ABYSS DOMAIN Requisito: deve


Oscura: La nebbia ti circonda. essere caotico malvagio.
2 Venti Vincolanti: l'aria impedisce al soggetto di muoversi, ostacola gli Potere concesso (Sop): Una volta al giorno come azione gratuita, si può
attacchi a distanza. incanalare il potere furioso dei demoni. Questo potere ti concede un
3 Richiama fulmini: Richiama fulmini (3d6 per fulmine) dal cielo. bonus di +4 alla Forza ma ti dà anche una penalità di -2 alla Classe
Armatura. L'effetto dura 5 turni e non può essere terminato
4 Tempesta di ghiaccio: La grandine infligge 5d6 danni in un cilindro largo 12 metri. prematuramente. Aggiungi Intimidire al tuo elenco di abilità di classe del chierico.
5 Arco di fulmini†: una linea di elettricità si forma tra due creature (1d6/
livello di danno).
Dominio dell'Abisso Incantesimi 1
6 Cloudwalker†: i soggetti possono volare all'aperto a una velocità di 60 piedi.
Allinea arma: l'arma diventa malvagia o caotica.
7 Controlla il tempo: cambia il tempo nell'area locale. Causa Paura: Una creatura con 5 DV o meno fugge per
8 Vortice: il ciclone infligge danni e può raccogliere creature. 1d4 round.
2 Forza del Toro: Il soggetto ottiene +4 alla Forza per 1 minuto/livello.
9 Whirlwind, Greater†: Come un turbine, ma più grande e più distruttivo.

Death Knell: uccide la creatura morente; ottieni 1d8 PF


temporanei, +2 alla Forza e +1 al livello dell'incantatore.
DOMINIO DELL'IRA 3 Babau Slime†: secerne un acido che ricopre il corpo e danneggia le
Potere concesso: Una volta al giorno, puoi sottrarre un numero di punti dal tuo armi dei nemici.
punteggio di Saggezza pari o inferiore al tuo livello da chierico. Per ogni 2 punti che Evoca Mostro III: chiama creature extraplanari a combattere per
sottrai dal tuo punteggio di Saggezza, aggiungi 1 punto e aggiungili al tuo punteggio di te.* 4
Forza. Si subiscono tutti gli effetti della Saggezza ridotta, incluso l'accesso agli Balor Nimbus†: il corpo in fiamme del soggetto danneggia i nemici in lotta.
incantesimi e agli incantesimi bonus, la riduzione dei tiri salvezza sulla Volontà e le
penalità alle abilità basate sulla Saggezza. Questo scambio tra punteggi di caratteristica Veleno: il tocco infligge 1d10 danni alla Cos, si ripete in 1 minuto.
dura 1 round per livello del chierico e non può essere terminato prematuramente.
5 Slay Living: l'attacco di contatto uccide il soggetto.
Evoca mostro V: chiama creature extraplanari a combattere per
Wrath Domain Spells 1 Rhino's
te.* 6
Rush†: la carica successiva infligge il doppio dei danni.
Forza del toro, massa: Come la forza del toro, influenza un soggetto/
2 Bull's Strength: Il soggetto ottiene +4 For per 1 minuto/livello.
livello.
3 Ira: i soggetti ottengono +2 a Forza e Cos, +1 ai tiri salvezza su Volontà, -2 alla
Danno: infligge 10 punti/livello di danno al soggetto.
CA.
7 DistruzioneF : Uccide il soggetto e distrugge i resti.
4 Grido: Assorda tutto all'interno del cono e infligge 5d6 danni sonori.
Evoca Mostro VII: chiama creature extraplanari a combattere per
te.* 8
5 Righteous Might: la tua taglia aumenta e ottieni bonus di
Dito della morte: uccide un soggetto.
combattimento.
Bagliore di Bodak†: uccidi una creatura, che si trasforma in un bodak 24 ore
6 Song of Discord: costringe i soggetti ad attaccarsi a vicenda. dopo.
7 Trasformazione di TenserM: ottieni bonus di combattimento.
9 Implosione: uccide una creatura/round.
8 Grido superiore: un urlo devastante infligge 10d6 danni sonori;
Evoca Mostro IX: chiama creature extraplanari a combattere per
stordisce le creature, danneggia gli oggetti.
te.* *
9 Tempesta di vendetta: la tempesta fa piovere acido, fulmini e
Solo creature caotiche malvagie.
salve.

DOMINIO DI ARBOREA Requisito: deve


essere caotico buono.
DOMINI PLANARI Un dominio planare conta come Potere concesso (Sop): Una volta al giorno come azione gratuita, si può
entrambe le scelte di dominio di un chierico. I poteri concessi da un dominio planare incanalare la gloria dell'eladrin per concedersi un bonus morale ai
sono più potenti di quelli di altri domini e ogni livello offre due incantesimi tra i quali un tiri per i danni con le armi e ai tiri salvezza contro gli effetti di charme e paura.
chierico può scegliere quando prepara gli incantesimi. Ogni giorno, un chierico con Questo bonus è pari al tuo bonus di Carisma (se presente) e dura 1 minuto.
accesso a un dominio planare sceglie uno dei due incantesimi disponibili da preparare nel Aggiungi Sopravvivenza al tuo elenco di abilità di classe del chierico.
suo slot incantesimo di dominio per ogni livello di incantesimo.
A differenza di altri domini, i domini planari hanno ciascuno un requisito di
Arborea Dominio Incantesimi 1
allineamento che deve essere soddisfatto da un chierico che desidera accedere al
Sopportare gli elementi: esistere comodamente in ambienti caldi o
dominio.
freddi.
Longstrider: la tua velocità aumenta di 3 m.
2 Aiuto: +1 ai tiri per colpire e ai tiri salvezza contro la paura, 1d8 temporanei

282 pf +1/livello (max +10).


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Splendore dell'Aquila: il soggetto ottiene +4 al Carisma per 1 minuto/


Evoca Mostro IX: chiama creature extraplanari a combattere per te.*
livello.
*
3 Eroismo: dà +2 ai tiri per colpire, ai tiri salvezza e alle prove di abilità.
Solo creature legali malvagie.
Evoca Mostro III: chiama creature extraplanari a combattere per te.*
4
Neutralizza veleno: immunizza il soggetto contro il veleno, disintossica il DOMINIO DI CELESTIA
veleno dentro o sopra il soggetto. Requisito: deve essere legale buono.
Bagliore opalescente†: uccidi le creature con uno sguardo o crea loro Potere concesso (Sop): Una volta al giorno come azione gratuita, si può
molta paura. generare un'aura di minaccia simile a quella degli arconti. L' aura dura 1 minuto.
5 Spezza Incantesimo: Libera i soggetti da incantesimi, alternanze, Qualsiasi nemico ostile entro un raggio di 6 metri da te deve superare un Tiro
maledizioni e pietrificazione. Salvezza su Volontà (CD 10 + metà del tuo livello da Chierico + il tuo modificatore
Evoca mostro V: chiama creature extraplanari a combattere Carisma) per resistere ai suoi effetti. Coloro che falliscono subiscono penalità -2 ai
per te.* 6 tiri per colpire, alla Classe Armatura
Banchetto degli Eroi: Cibo per una creatura/livello cura e e ai tiri salvezza per 24 ore o finché non ti colpiscono con successo. Una
concede bonus di combattimento. creatura che ha resistito o interrotto l'effetto non può essere nuovamente
influenzata dalla tua aura per 24 ore. Aggiungi Intuizione al tuo elenco di abilità di classe del Chierico
Splendore dell'aquila, massa: Come lo splendore dell'aquila, influenza
un soggetto/livello.
7 Spell Turning: Riflette 1d4+6 livelli di incantesimi all'incantatore. Incantesimi del Dominio di Celestia
Evoca Mostro VII: chiama creature extraplanari a combattere per 1 Luce di Lunia†: emani luce argentea, che puoi consumare come due dardi che
te.* 8 infliggono 1d6 danni.
Eroismo, superiore: dà un bonus di +4 ai tiri per colpire, ai tiri salvezza e alle Scudo della fede: l'aura garantisce una deviazione di +2 o superiore bonus.
prove di abilità; immunità alla paura; hp temporaneo. 2 Resistenza dell'orso: il soggetto ottiene +4 a Costituzione per 1 minuto/
Vuoto mentale: il soggetto è immune alla magia mentale/emotiva e livello.
allo scrutamento. Shield OtherF : Prendi la metà dei danni del soggetto.
9 Libertà: Libera la creatura dalla prigionia. 3 Vestimento magico: l'armatura o lo scudo ottengono +1
Evoca Mostro IX: chiama creature extraplanari a combattere per te* potenziamento/4 livelli.
* Evoca Mostro III: chiama creature extraplanari a combattere per te.*
Solo creature caotiche buone. 4
Potere divino: ottieni bonus di attacco, +6 a Forza e 1 pf/livello.
BAATOR DOMAIN Requisito: deve essere
legale malvagio. Arma magica superiore: +1 bonus/4 livelli (max +5).
5 Righteous Might: la tua taglia aumenta e ottieni bonus di
Potere concesso (Sop): Ottieni la capacità di vedere perfettamente
nell'oscurità di qualsiasi tipo, anche quella creata da un incantesimo Oscurità Profonda .
combattimento.
Aggiungi Raggirare alla tua lista di abilità di classe del Chierico.
Evoca mostro V: chiama creature extraplanari a combattere per te.*
6
Baator Dominio Incantesimi Barriera di lame: il muro di lame infligge 1d6 danni per livello.
1 Bane: i nemici subiscono -1 ai tiri per colpire e contro i tiri salvezza Resistenza dell'orso, massa: Come la resistenza dell'orso, influenza un
Paura. soggetto/livello.
Travestimento: cambia il tuo aspetto. 7 Rigenerazione: gli arti recisi del soggetto ricrescono, cura 4d8
2 Oscurità: 20 piedi. raggio d'ombra soprannaturale. danno +1/livello (max +35).
Astuzia della volpe: il soggetto ottiene +4 all'Intelligenza per 1 minuto/ Evoca Mostro VII: chiama creature extraplanari a combattere per
livello. te.* 8
3 Rileva pensieri: consente di "ascoltare" i pensieri in superficie. Parola di potere Stordimento: Stordisce le creature con 150 o meno PS.
Evoca Mostro III: chiama creature extraplanari a combattere per Scudo della LeggeF : +4 alla CA, +4 alla resistenza e RI 25 contro gli
te.* 4 incantesimi caotici.
Oscurità più profonda: l'oggetto proietta un'ombra soprannaturale in un raggio 9 Preveggenza: il "sesto senso" avverte di un pericolo imminente.
di 18 m. raggio. Evoca Mostro IX: chiama creature extraplanari a combattere per te.*
Suggerimento: costringe il soggetto a seguire il corso stabilito di azione. *
5 Resistenza agli Incantesimi: Il soggetto ottiene RI 12 + livello. Solo creature legali buone.
Evoca mostro V: chiama creature extraplanari a combattere per te.*
6 ELYSIUM DOMAIN Requisito: Deve essere
Domina persona: controlla telepaticamente umanoide. neutrale buono.
Astuzia della volpe, massa: Come l'astuzia della volpe, ma influenza un
Potere concesso (Sop): Ottieni la capacità di punire il male con un
soggetto/livello. singolo attacco in mischia una volta al giorno. Aggiungi il tuo bonus di
7 Repulsione: le creature non possono avvicinarsi a te. Carisma (se presente) al tuo tiro per colpire e infliggi 1 danno extra per
Evoca Mostro VII: chiama creature extraplanari a combattere per livello di classe. Questo attacco di punizione è considerato di allineamento
te.* 8 buono allo scopo di superare la riduzione del danno. Al 5° livello e ogni
Domanda: come invio, in più puoi inviare suggerimenti. cinque livelli successivi, puoi usare questo attacco di punizione una volta in
Incantesimo: Riflette 1d4+6 livelli di incantesimi all'incantatore. più al giorno.
9 Reclusione: seppellisce il soggetto sotto terra.

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Elysium Domain Spells 1 Charm Person: 7 Blasfemia: Uccide, paralizza, indebolisce o stordisce un soggetto non malvagio.
Rende una persona tua amica.
Protezione dal male: +2 alla CA e ai tiri salvezza, contrasta il controllo Plane ShiftF : Fino a otto soggetti viaggiano verso un altro
mentale, protegge gli elementali e gli estranei. aereo.
2 Ammaliamento: Ammalia tutti entro 30 m + 3 m/livello. 8 Unholy AuraF : +4 alla CA, +4 alla resistenza e RI 25 contro gli incantesimi
Tolleranza planare†: fornisce protezione a lungo termine contro buoni.
tratti planari apertamente dannosi. Onde di esaurimento: diversi soggetti si esauriscono.
3 Cerchio magico contro il male: come incantesimo di protezione , ma 10 piedi. 9 Risucchio di energia: il soggetto ottiene 2d4 livelli negativi.
raggio e 10 minuti/livello. GateX: collega due piani per il viaggio o l'evocazione.
Mantello del bene†: ottieni RI 12 + livello dell'incantatore contro
incantesimi con il descrittore malvagio.
DOMINIO DEL LIMBO Requisito:
4 Charm Monster: fa credere al mostro di essere un tuo alleato.
deve essere caotico neutrale.
Holy Smite: danneggia e acceca le creature malvagie.
Potere concesso (Sop): Ottieni la capacità di punire la legge con un
5 Dissolvi il male: bonus di +4 contro gli attacchi.
singolo attacco in mischia una volta al giorno. Aggiungi il tuo bonus di
Cura ferite leggere, di massa: Cura 1d8 danni +1/livello per molte creature.
Carisma (se presente) al tuo tiro per colpire e infliggi 1 danno extra per livello
di classe. Questo attacco di punizione viene considerato di allineamento
6 Trova il percorso: mostra il modo più diretto per raggiungere una posizione.
caotico allo scopo di superare la riduzione del danno. Al 5° livello e ogni
Nebbia mentale: i soggetti nella nebbia ottengono -10 a Saggezza e Volontà
cinque livelli successivi, puoi usare questo attacco di punizione una volta in
controlli.
più al giorno.
7 Controlla il tempo: cambia il tempo nell'area locale.
Parola sacra: uccide, paralizza, acceca o assorda il non buono
soggetti. Incantesimi del dominio del limbo
8 Holy AuraF : +4 alla CA, +4 resistenza e RI 25 contro il male 1 Confusione, Inferiore: Una creatura agisce a caso per 1 round.
incantesimi. Protezione dalla legge: +2 alla CA e ai tiri salvezza, contrasta il controllo
Sunburst: acceca tutti entro 25 metri, infliggendo 6d6 danni. mentale, protegge gli elementali e gli estranei.
9 Guarire, Messa: Come guarire, ma con più soggetti. 2 Scudo entropico: gli attacchi a distanza contro di te hanno il 20% di
Momento di preveggenza: ottieni un bonus cognitivo a un singolo tiro per probabilità di mancare.
colpire, prova o tiro salvezza. Resistere all'allineamento planare†: il soggetto può resistere alle penalità
per essere di allineamento opposto su un piano esterno allineato.
3 Cerchio magico contro la legge: Come incantesimo di protezione , ma 10 piedi.
HADES DOMAIN Requisito: deve
raggio e 10 minuti/livello.
essere neutrale malvagio.
Mantello del Caos†: ottieni RI 12 + livello dell'incantatore contro gli incantesimi
Potere concesso (Sop): Ottieni la capacità di punire il bene con un
con il descrittore legale.
singolo attacco in mischia una volta al giorno. Aggiungi il tuo bonus di
4 Chaos Hammer: danneggia e rallenta le creature legali.
Carisma (se presente) al tuo tiro per colpire e infliggi 1 danno extra per
Perinarch†: ottieni un maggiore controllo sul morfico di Limbo
livello di classe. Questo attacco di punizione è considerato di allineamento
essenza.
malvagio allo scopo di superare la riduzione del danno. Al 5° livello e ogni
5 Baleful Polymorph: Trasforma il soggetto in innocuo
cinque livelli successivi, puoi usare questo attacco di punizione una volta in animale.
più al giorno.
Dissolvi legge: bonus di +4 contro gli attacchi di creature legali.
6 Oggetti animati: gli oggetti attaccano i tuoi nemici.
Incantesimi del dominio dell'Ade Pazzia: Il soggetto soffre di continua confusione.
1 Destino: un soggetto subisce -2 su attacchi, danni, tiri salvezza e 7 Song of Discord: costringe i soggetti ad attaccarsi a vicenda.
controlli. Parola del Caos: Il soggetto non caotico viene ucciso, confuso, stordito o
Protezione dal bene: +2 alla CA e ai tiri salvezza, contrasta il controllo mentale, assordato.
protegge gli elementali e gli estranei. 8 Cloak of ChaosF : +4 alla CA, +4 alla resistenza e RI 25 contro gli
2 Resistere all'allineamento planare†: il soggetto può resistere alle penalità incantesimi legali.
per essere di allineamento opposto su un Piano Esterno allineato. La danza irresistibile di Otto: forze soggette alla danza.
9 Perinarca, Planare†: ottieni il controllo su una piccola area di qualsiasi piano
Rimprovero†: il soggetto è frastornato per 1 round, poi scosso. divinamente morfico.
3 Cerchio magico contro il bene: come incantesimo di protezione , ma 10 piedi. ShapechangeF : ti trasforma in qualsiasi creatura e cambia forma una
raggio e 10 minuti/livello. volta per round.
Mantello del Male†: ottieni RI 12 + livello dell'incantatore contro gli
incantesimi con il descrittore buono.
DOMINIO DEL MECCANO
4 Contagio: infetta il soggetto con la malattia scelta.
Requisito: deve essere legale neutrale.
Unholy Blight: danneggia e fa ammalare le creature buone.
Potere concesso (Sop): Ottieni la capacità di punire il caos con un
5 Disperazione schiacciante: i soggetti subiscono -2 ai tiri per colpire, ai
singolo attacco in mischia una volta al giorno. Aggiungi il tuo bonus di
tiri per i danni, ai tiri salvezza e alle prove.
Carisma (se presente) al tuo tiro per colpire e infliggi 1 danno extra per
Dissolvi bene: bonus di +4 contro gli attacchi delle creature buone.
livello di classe. Questo attacco di punizione viene considerato di
6 Nebbia mentale: i soggetti nella nebbia ottengono -10 a Saggezza e Volontà
allineamento legale allo scopo di superare la riduzione del danno. Al 5°
controlli.
livello e ogni cinque livelli successivi, puoi usare questo attacco di punizione
Onde di affaticamento: Diversi soggetti si affaticano.
una volta in più al giorno.

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Dominio Mechanus Incantesimi 1


5 Dissolvi caos: bonus +4 contro gli attacchi caotici
Comando: Un soggetto obbedisce al comando selezionato per 1 round.
creature.
Marchio della giustizia: designa l'azione che attiverà la maledizione sul
Protezione dal Caos: +2 alla CA e ai tiri salvezza, contrasta il controllo
soggetto.
mentale, protegge gli elementali e gli estranei.
6 Hold Monster: Come hold person, ma qualsiasi creatura.
2 Calma le emozioni: Calma le creature, annullando gli effetti delle
emozioni. Muro di ingranaggi†: crea un muro di ingranaggi in movimento che
infligge 1d6 danni/2 livelli alle creature entro 3 metri.
Mechanus Mind†: Riformatta la mente del soggetto per essere freddamente
7 Dictum: Uccide, paralizza, rallenta o assorda i soggetti illegali.
calcolatrice.
3 Cerchio magico contro il caos: come incantesimo di protezione , ma 10 piedi.
raggio e 10 minuti/livello. Ferma persona, massa: Come ferma persona, ma tutti entro 9 metri.
8 Corpo di ferro: il tuo corpo diventa ferro vivo.
Mantello della Legge†: ottieni RI 12 + livello dell'incantatore contro gli
Scudo della LeggeF : +4 alla CA, +4 alla resistenza e RI 25 contro gli
incantesimi con il descrittore caotico.
4 Discerne bugie: rivela falsità deliberate. incantesimi caotici.
9 Chiama Marut†: un marut svolge un compito per te.
Order's Wrath: danneggia e stordisce le creature caotiche.
Disgiunzione di Mordenkainen: dissolve la magia, disincanta
gli oggetti magici.

pqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqq

FONTI Spell
Compendium è una raccolta di materiale precedentemente apparso in
“Obsul Ssussun” di Sean K Reynolds
diversi prodotti e altre fonti.
"Sabbia e sole" di James Jacobs "Neve e
Di seguito è riportato un elenco di tali fonti e dei loro autori.
ghiaccio" di James Jacobs
"Archivio del libro degli incantesimi" di Ramon Arjona, Richard Baker,
Supplementi di D&D
Andy Collins, Robert Holzmeier e James Wyatt
Avventuriero completo di Jesse Decker
"Incantesimi del profondo sottosuolo" di James Jacobs
Arcano completo di Richard Baker
"Incantesimi delle Rovine" di James Jacobs
Complete Divine di David Noonan
“Tar'Ael Veluuthra” di Sean K Reynolds
Guerriero completo di Andy Collins, David Noonan e
"Paradiso tossico" di James Jacobs
Ed Stark
Draconomicon di Andy Collins, Skip Williams e James Wyatt
Articoli pubblicati su Dragon Magazine
Libris Mortis
“Rays of Light” di Stephen Schubert, Annual #5 “Alister's
di Andy Collins e Bruce R. Cordell Magic of Faerûn di Sean K
Augmentations” di Owen KC Stephens, #275 “Abuse Your
Reynolds, Duane Maxwell e
Illusions” di Rich Redman, #291 “Rune-Skulls of the
Angelo Leigh McCoy
Abbor-Alz” di James Jacobs, #292 “Blessings of War” di Amber
Manuale dei piani di Andy Collins, Bruce R. Cordell e
E. Scott, #299 “A Clutch of Cantrips” di Kieran
David Noonan
Turley e S. Deniz Bucak,
Manuale di miniature di Michael Donais, Skaff Elias, #302
Rob Heinsoo e Jonathan Tweet
“Prayers of the Frostmaiden: The Spells of Auril” di Thomas
Manuale planare di Bruce R. Cordell e Gwendolyn FM
M. Costa, #312 “Elder
Gheppio
Serpents of Set” di Thomas M. Costa, #313 “Brotherhood of
Guida del giocatore al Faerûn di Richard Baker, Travis Stout e
the Burning Heart” di Clifford Horowitz,
James Wyatt #314
Specie selvagge di David Eckelberry, Rich Redman e
“Dust to Dust” di Ari Marmell, #314
Jennifer Clarke Wilkes
“Guardians of the Deepest Seas” di James Jacobs, #314
Underdark di Bruce R. Cordell, Gwendolyn FM Kestrel e
“Masters of the Four Winds” di David Noonan, #314 “The
Jeff Quick
Bloody Swords” di Sean K Reynolds, #315 “ Sin Eaters of
Eilistraee” di James Jacobs, #315 “Holy Strategists
Articoli pubblicati su www.wizards.com/dnd
of the Red Knight” di Travis Stout, #317 “Children of Ka” di Ken
“Barb of the Mind” di Sean K Reynolds “The
Marable, #318 “Under Command: Forms of
Codicil of White” di Sean K Reynolds “Earthmother's
Legend” di Jesse Decker, #320 “Patterns of Shadow and Light” di
Weapons” di Sean K Reynolds “Foundations of Stone” di
Jason Nelson, #322 “Force Spells” di C. Wesley Clough, #323 “Seven
James Jacobs “Lesser Testament of Vraer”
Deadly Domains” di Hal Maclean, #323
di Sean K Reynolds “The Lost Coast” di James Jacobs
“The Hidden Book” di Rich Burlew, #324 “Myths of the
“Magic of Delight and Despair I” di
Shadow” di Rahul Kanakia, #325 “Tvash-Prull's
Gwendolyn FM Kestrel “Master Tactician” di Sean K Reynolds
Symphony” di James Jacobs, #328

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