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Quando lo usi, il tuo prossimo +1 di Forza solo durante il tuo turno.

Colpisci il Drago o il Ladro lontani fino a


attacco può colpire il Drago mentre è nel Quando attacchi il Drago, puoi scartare un Cubo 5 tessere in linea retta, anche se nel sottosuolo
sottosuolo senza usare una Bomba, tu guadagni +1 +1 di Percezione. o se ci sono muri o tessere buie tra voi.
di Forza sul tuo prossimo attacco. Rimuovi il Eroe su questa carta per rimuovere un altro
punto salute. (Non può essere usata con una • Il Drago sceglie e scarta un numero di Carte
Giavellotto dal gioco dopo aver risolto i suoi Potere pari alla tua Forza -1 (Massimo: 3).
effetti. (Non richiede un Cubo Eroe per essere +1 di Forza solo durante il tuo turno. Bomba. Piazza il Cubo scartato sullo spazio • Il Ladro viene ucciso se la tua Percezione e
usato. Non può essere usato nello stesso turno «Cubi Eroe Scartati» sulla tua plancia maggiore della sua Furtività. (Può essere usato
come una Bomba.) giocatore.) prima, durante o dopo un movimento.)
L’arma favorita di Jobdar il Mancino. Incisa con sigilli di grande potere, e Costruito usando ossa di un’antica creatura.
Creduto perso per sempre quando Jobdar lo Sembra essere molto antica. pesante… stranamente pesante… Stranamente caldo al tatto.
lanciò a venti miglia durante una sfida.
Scarta un Cubo Eroe su questa carta e
rimuovi questa carta dal gioco per +1 di Movimento.
riottenere 2 punti Salute. (Piazza il Cubo +4 di Movimento
scartato nello spazio «Cubi Eroe Scartati» +1 di Percezione.
sulla tua plancia giocatore.)

Contiene ricette per unguenti curativi, il Calen la Svelta indossava questi. Non sembra una buona idea farle uscire.
Cocktail della Caverna di Cristallo, Sembra che ora il mistero della Sai come sono le fate.
e la zuppa di tagliatelle di lucertola sua scomparsa sia risolto…
Il Cavaliere riottiene un Cubo Eroe dallo
spazio «Cubi Eroe Scartati».
Il Cavaliere perde 2 punti Grinta. Il Cavaliere perde 2 punti Grinta. Il Cavaliere perde 2 punti Grinta.
(Se non ce ne sono disponibili, prendine
uno dal tracciato Grinta più numeroso).

Alcune vecchie razioni da avventuriero, Sei stata morsa da un grosso e viscido ratto. Sei stata morsa da un grosso e viscido ratto. Sei stata morsa da un grosso e viscido ratto.
stranamente intatte e rincuoranti.
La Caverna pesca 2 segnalini Presagio. La Caverna pesca 2 segnalini Presagio. La Caverna pesca 2 segnalini Presagio.
Se invece non c’è il giocatore Caverna, il Se invece non c’è il giocatore Caverna, il Se invece non c’è il giocatore Caverna, il
Cavaliere guadagna una carta Tesoro. Cavaliere guadagna una carta Tesoro. Cavaliere guadagna una carta Tesoro.

Un piccolo labirinto di passaggi Un labirinto di piccoli passaggi Un piccolo e tortuoso labirinto Una fenditura tranquilla,
tortuosi, tutti diversi. tortuosi, tutti uguali. di passaggi, tutti uguali. fatta per nascondersi
Il Cavaliere può spendere un Cubo Eroe
per riottenere 2 punti Salute. (piazza il
cubo nello spazio «Cubi Eroe Scartati»
sulla plancia giocatore del Cavaliere.)

Una sporgenza oscura, ottima per Un grosso masso, perfetto per un


Un raggio di sole dal mondo in superficie Un angolo buio, ideale per strisciare
intrufolarsi. appostamento
Rivela tutte le tessere Buie
Il Cavaliere può spendere un Cubo Eroe Il Cavaliere può spendere un Cubo Eroe attorno al Cavaliere.
Lancia il dado del Drago
per riottenere 1 punto Salute. Lei riottiene per riottenere 1 punto Salute. Lei riottiene (Le tessere rivelate valgono Grinta come
e fai Crollare le tessere
il cubo al suo prossimo turno. il cubo al suo prossimo turno. se fossero state rivelate normalmente.
indicate dal dado.
Piazza un Evento su tutte
le tessere Evento rivelate.)
Una brezza che odora di aria primaverile C’è una scossa e le pareti cadono…
Un ruscello d’acqua pulita, fresca e pura. Un rilievo con una bella vista.
e cose che crescono.
ADDON: CARTE PROMO
Rivela immediatamente questa carta Rivela questa carta
+1 di Forza durante il tuo turno. se no scartala per ottenere Grinta. Puoi teleportarti su qualsiasi tessera immediatamente se pescata.
Se attacchi una Tribù Goblin, loro scarteranno 1 carta • +1 Movimento. illuminata libera in qualsiasi delle 4
• +1 Percezione. direzioni cardinali, perdendo 2 punti Quando ti muovi sulla tessera Entrata,
Segreti. Se attacchi con successo il Drago o l’Unicorno, • +1 Forza durante il tuo turno.
esso scarterà 1 carta. Se distruggi un Cristallo, la di Grinta per ogni spazio. guadagna 8 punti Grinta e quindi rimuovi
Duplica l’entità di ogni effetto negativo, questa carta dal gioco. Il Ladro è obbligato a
Caverna o lo Spettro scarteranno 1 segnalino Presagio. inclusi Attacchi ed Agguati contro di te.
Se uccidi il Ladro guadagni 2 punti Grinta. Se attacchi il Ogni volta che guadagni o perdi Salute, puoi scartare Il tuo scudo non riduce il costo in prenderti questa carta in caso di Borseggio e
Ghoul [Ignobile], lui scarta 1 carta Terrore. questa carta dopo aver risolto l'effetto richiesto. Grinta per giocare questa carta. quindi far salire il suo Livello di Bottino a 3.

«Luccicante, vero? Un potere spaventoso Fatto di legno e lungo circa un metro. «Le ricchezze di Vast
Vuoi vederlo da vicino?» ma ad un prezzo spaventoso Ti porta ovunque tu possa immaginare, possono essere tue!»
se puoi resistere al dolore. Il DOLORE!
ADDON: CARTE RIBILANCIATE
Quando lo usi, il tuo prossimo attacco Colpisci il Drago/Unicorno o il Ladro lontani
guadagna +1 di Forza. Puoi colpire il Drago mentre fino a 5 tessere in linea retta, anche se nel sottosuolo
è nel sottosuolo senza usare una Bomba, o un o se ci sono muri o tessere buie tra voi. Il
Il Cavaliere riottiene un Cubo Eroe
giocatore visibile lontano al massimo 3 tessere. Drago/Unicorno sceglie e scarta un numero di Carte dallo spazio «Cubi Eroe Scartati».
Rimuovi il Giavellotto dal gioco dopo aver risolto i +3 di Movimento pari alla tua Forza -1 (Massimo: 3). Il Ladro viene
suoi effetti. (Non richiede un Cubo Eroe per essere ucciso se la tua Percezione e maggiore della sua (Se non ce ne sono disponibili,
usato. Non può essere usato nello stesso turno Furtività. (Può essere usato prima, guadagna 6 punti Grinta).
come una Bomba.) durante o dopo un movimento.)
L’arma favorita di Jobdar il Mancino. Calen la Svelta indossava questi.
Creduto perso per sempre quando Jobdar lo Sembra che ora il mistero della sua Costruito usando ossa di un’antica creatura. Alcune vecchie razioni da avventuriero,
Lanciò a venti miglia durante una sfida. scomparsa sia risolto… Stranamente caldo al tatto. stranamente intatte e rincuoranti.
Piazza 8 segnalini Disprezzo Piazza 4 segnalini Disprezzo
accanto alla tua plancia. Quando usi accanto alla tua plancia. Quando usi
Disprezzo, mentre altri segnalini Disprezzo Disprezzo, mentre altri segnalini Disprezzo Rimuovi 1 tessera di ogni tipo
rimangono, è possibile ignorare il suo rimangono, è possibile ignorare il suo La Caverna vince Crollando durante la preparazione iniziale.
effetto per rimuovere invece un segnalino. effetto per rimuovere invece un segnalino. quando 5 tessere Cristallo saranno
rimosse dal gioco. La Caverna vince Crollando quando 4
La Caverna vince Crollando quando 5 tessere La Caverna vince Crollando quando 5 tessere
Cristallo e tutti i segnalini Disprezzo saranno Cristallo e tutti i segnalini Disprezzo saranno tessere Cristallo saranno rimosse dal gioco.
rimossi dal gioco. rimossi dal gioco.

DIFFICOLTA’: ESPERTO DIFFICOLTA’: DIFFICILE DIFFICOLTA’: NORMALE DIFFICOLTA’: FACILE


non sia del tutto stabile…»
«Signore, credo che questa Caverna

alla pagina 4 del Manuale delle regole.


Per ulteriori dettagli, leggi Il Crollo
non contano per le condizioni di vittoria.
I segnalini Cristallo rimossi dalle tessere crollate
plancia del rispettivo giocatore.
tessera crollata, ritorneranno sulla
Se altri segnalini sono presenti sulla
La tessera Entrata non può mai Crollare.
puoi rimuovere quelle che ne toccano 2.
solo un’altra tessera caverna, quindi
Rimuovi per prime le tessere che toccano
gli altri giocatori perdono.
Crollo, la Caverna VINCE e tutti
Se 5 Cristalli vengono distrutti da
fa crollare 3 tessere al termine del suo turno.
Se non c’è il giocatore Caverna, ogni giocatore
durante il suo terno.
La Caverna fa crollare 3 tessere

Quando piazzi il Crepaccio, lo spazio


Ponte deve toccare una tessera Caverna
e devi piazzare una tessera Buia sul lato
Nel suo turno la Caverna opposto del Ponte. Lo spazio Ponte è da
piazza 1 Tessera. considerarsi illuminato.
Rimuovi 2 tessere di ogni tipo Se non c’è il giocatore Caverna, ogni Gli altri spazi sono invalicabili. Quando una Tribù Goblin entra nel Lago,
durante la preparazione iniziale. giocatore piazza una tessera alla fine del perde immediatamente 1 punto
Mentre è in superficie, il Drago può popolazione, anche se la mossa è stata
proprio turno. usare il suo Colpo d’Ala per passare in forzata.
La Caverna vince Crollando quando linea retta sugli spazi invalicabili. Il Ladro
3 tessere Cristallo saranno Gira questa carta quando l’ultima tessera
Caverna viene piazzata. Il Crollo della può attraversare allo stesso modo Le tribù Goblin in movimento, trattano
rimosse dal gioco. usando il potere Scalare. Lo Spettro può gli spazi del lago come se fossero
Caverna inizierà il prossimo turno.
attraversare gli spazi liberamente. I illuminati.
«Le leggende narrano che questa Caverna giocatori non possono terminare il loro
DIFFICOLTA’: FACILISSIMO si estende all’infinito. Nessuno ha mai
dimostrato che stessero sbagliando.» movimento sugli spazi esterni.
Se entri in qualsiasi punto del Fiume durante Una Tribù Goblin perde 1 punto Popolazione
Ogni pedina giocatore nella Foresta di Funghi il movimento, puoi immediatamente ogni volta che è presente uno spazio Magma.
è protetta da tutti gli effetti esterni e può solo muoverti nella direzione della corrente,
attaccare un altro giocatore nello stesso indicata dalle frecce, in qualsiasi spazio senza Se un giocatore finisce il proprio
Quando vuoi piazzare un Pozzo, devi piazzarli
spazio. tutti e 3. Piazza il primo più vicino possibile spendere punti movimento. turno sul Magma:
alla pedina del tuo personaggio. Piazza gli altri Per muoversi contro corrente invece bisogna • Cavaliere perde 1 punto Salute (ignorate
Gli effetti con restrizioni includono:
• L’Arco e l’Arco Incantato del Cavaliere 2 più lontani possibile dal primo e tra loro. spendere i normali punti movimento. questo effetto se ha solo 1 punto
• Le Carte Segreto dei Goblin: Maledizione, rimanente).
Nascondigli e Fionda I giocatori possono muoversi attraverso i
Quando una Tribù Goblin entra nel Fiume, • La Tribù Goblin perde tutta la popolazione.
• I poteri Schiaffo e Sibilo del Drago pozzi come se fossero tessere adiacenti, ma • L’Unicorno si Teleporta.
un giocatore non può terminare il turno su perde immediatamente 1 punto Popolazione,
• Il Presagio Pipistrelli Giganti della Caverna anche se la mossa è stata forzata. • Il Ladro è ucciso.
• La Balestra e la Bacchetta dello Stregone una tessera pozzo. L’Unicorno si Teleporta • Il Ghoul [Ignobile] Scatta via.
del Ladro immediatamente se termina qualsiasi La Tribù Goblin perde 1 punto Popolazione se
movimento su un pozzo. si muove contro corrente. Il Magma non colpisce il Drago, lo Spettro, o
• La Possessione e Telecinesi dello Spettro componenti diversi dalle pedine dei giocatori.
Versione 8 carte x pagina
Scarta un Cubo Eroe su questa carta e
rimuovi questa carta dal gioco per +1 di Movimento.
riottenere 2 punti Salute. (Piazza il Cubo +4 di Movimento
scartato nello spazio «Cubi Eroe Scartati» +1 di Percezione.
sulla tua plancia giocatore.)

Contiene ricette per unguenti curativi, il Calen la Svelta indossava questi. Non sembra una buona idea farle uscire.
Cocktail della Caverna di Cristallo, Sembra che ora il mistero della Sai come sono le fate.
e la zuppa di tagliatelle di lucertola sua scomparsa sia risolto…

Quando lo usi, il tuo prossimo +1 di Forza solo durante il tuo turno. Colpisci il Drago o il Ladro lontani fino a
attacco può colpire il Drago mentre è nel Quando attacchi il Drago, puoi scartare un Cubo 5 tessere in linea retta, anche se nel sottosuolo
sottosuolo senza usare una Bomba, tu guadagni +1 +1 di Percezione. o se ci sono muri o tessere buie tra voi.
di Forza sul tuo prossimo attacco. Rimuovi il Eroe su questa carta per rimuovere un altro
punto salute. (Non può essere usata con una • Il Drago sceglie e scarta un numero di Carte
Giavellotto dal gioco dopo aver risolto i suoi Potere pari alla tua Forza -1 (Massimo: 3).
effetti. (Non richiede un Cubo Eroe per essere +1 di Forza solo durante il tuo turno. Bomba. Piazza il Cubo scartato sullo spazio • Il Ladro viene ucciso se la tua Percezione e
usato. Non può essere usato nello stesso turno «Cubi Eroe Scartati» sulla tua plancia maggiore della sua Furtività. (Può essere usato
come una Bomba.) giocatore.) prima, durante o dopo un movimento.)
L’arma favorita di Jobdar il Mancino. Incisa con sigilli di grande potere, e Costruito usando ossa di un’antica creatura.
Creduto perso per sempre quando Jobdar lo Sembra essere molto antica. pesante… stranamente pesante… Stranamente caldo al tatto.
lanciò a venti miglia durante una sfida.
La Caverna pesca 2 segnalini Presagio. La Caverna pesca 2 segnalini Presagio. La Caverna pesca 2 segnalini Presagio.
Se invece non c’è il giocatore Caverna, il Se invece non c’è il giocatore Caverna, il Se invece non c’è il giocatore Caverna, il
Cavaliere guadagna una carta Tesoro. Cavaliere guadagna una carta Tesoro. Cavaliere guadagna una carta Tesoro.

Un piccolo labirinto di passaggi Un labirinto di piccoli passaggi Un piccolo e tortuoso labirinto Una fenditura tranquilla,
tortuosi, tutti diversi. tortuosi, tutti uguali. di passaggi, tutti uguali. fatta per nascondersi

Il Cavaliere riottiene un Cubo Eroe dallo


spazio «Cubi Eroe Scartati».
Il Cavaliere perde 2 punti Grinta. Il Cavaliere perde 2 punti Grinta. Il Cavaliere perde 2 punti Grinta.
(Se non ce ne sono disponibili, prendine
uno dal tracciato Grinta più numeroso).

Alcune vecchie razioni da avventuriero, Sei stata morsa da un grosso e viscido ratto. Sei stata morsa da un grosso e viscido ratto. Sei stata morsa da un grosso e viscido ratto.
stranamente intatte e rincuoranti.
Rivela tutte le tessere Buie
Il Cavaliere può spendere un Cubo Eroe Il Cavaliere può spendere un Cubo Eroe attorno al Cavaliere.
Lancia il dado del Drago
per riottenere 1 punto Salute. Lei riottiene per riottenere 1 punto Salute. Lei riottiene (Le tessere rivelate valgono Grinta come
e fai Crollare le tessere
il cubo al suo prossimo turno. il cubo al suo prossimo turno. se fossero state rivelate normalmente.
indicate dal dado.
Piazza un Evento su tutte
le tessere Evento rivelate.)
Una brezza che odora di aria primaverile C’è una scossa e le pareti cadono…
Un ruscello d’acqua pulita, fresca e pura. Un rilievo con una bella vista.
e cose che crescono.

Il Cavaliere può spendere un Cubo Eroe


per riottenere 2 punti Salute. (piazza il
cubo nello spazio «Cubi Eroe Scartati»
sulla plancia giocatore del Cavaliere.)

Una sporgenza oscura, ottima per Un grosso masso, perfetto per un


Un raggio di sole dal mondo in superficie Un angolo buio, ideale per strisciare
intrufolarsi. appostamento
ADDON: CARTE RIBILANCIATE
Quando lo usi, il tuo prossimo attacco Colpisci il Drago/Unicorno o il Ladro lontani
guadagna +1 di Forza. Puoi colpire il Drago mentre fino a 5 tessere in linea retta, anche se nel sottosuolo
è nel sottosuolo senza usare una Bomba, o un o se ci sono muri o tessere buie tra voi. Il
Il Cavaliere riottiene un Cubo Eroe
giocatore visibile lontano al massimo 3 tessere. Drago/Unicorno sceglie e scarta un numero di Carte dallo spazio «Cubi Eroe Scartati».
Rimuovi il Giavellotto dal gioco dopo aver risolto i +3 di Movimento pari alla tua Forza -1 (Massimo: 3). Il Ladro viene
suoi effetti. (Non richiede un Cubo Eroe per essere ucciso se la tua Percezione e maggiore della sua (Se non ce ne sono disponibili,
usato. Non può essere usato nello stesso turno Furtività. (Può essere usato prima, guadagna 6 punti Grinta).
come una Bomba.) durante o dopo un movimento.)
L’arma favorita di Jobdar il Mancino. Calen la Svelta indossava questi.
Creduto perso per sempre quando Jobdar lo Sembra che ora il mistero della sua Costruito usando ossa di un’antica creatura. Alcune vecchie razioni da avventuriero,
Lanciò a venti miglia durante una sfida. scomparsa sia risolto… Stranamente caldo al tatto. stranamente intatte e rincuoranti.

ADDON: CARTE PROMO


Rivela immediatamente questa carta Rivela questa carta
+1 di Forza durante il tuo turno. se no scartala per ottenere Grinta. Puoi teleportarti su qualsiasi tessera immediatamente se pescata.
Se attacchi una Tribù Goblin, loro scarteranno 1 carta • +1 Movimento. illuminata libera in qualsiasi delle 4
• +1 Percezione. direzioni cardinali, perdendo 2 punti Quando ti muovi sulla tessera Entrata,
Segreti. Se attacchi con successo il Drago o l’Unicorno, • +1 Forza durante il tuo turno.
esso scarterà 1 carta. Se distruggi un Cristallo, la di Grinta per ogni spazio. guadagna 8 punti Grinta e quindi rimuovi
Duplica l’entità di ogni effetto negativo, questa carta dal gioco. Il Ladro è obbligato a
Caverna o lo Spettro scarteranno 1 segnalino Presagio. inclusi Attacchi ed Agguati contro di te.
Se uccidi il Ladro guadagni 2 punti Grinta. Se attacchi il Ogni volta che guadagni o perdi Salute, puoi scartare Il tuo scudo non riduce il costo in prenderti questa carta in caso di Borseggio e
Ghoul [Ignobile], lui scarta 1 carta Terrore. questa carta dopo aver risolto l'effetto richiesto. Grinta per giocare questa carta. quindi far salire il suo Livello di Bottino a 3.

«Luccicante, vero? Un potere spaventoso Fatto di legno e lungo circa un metro. «Le ricchezze di Vast
Vuoi vederlo da vicino?» ma ad un prezzo spaventoso Ti porta ovunque tu possa immaginare, possono essere tue!»
se puoi resistere al dolore. Il DOLORE!
Quando piazzi il Crepaccio, lo spazio
Ponte deve toccare una tessera Caverna
e devi piazzare una tessera Buia sul lato
opposto del Ponte. Lo spazio Ponte è da
considerarsi illuminato.
Rimuovi 2 tessere di ogni tipo Gli altri spazi sono invalicabili. Quando una Tribù Goblin entra nel Lago,
durante la preparazione iniziale. perde immediatamente 1 punto
Mentre è in superficie, il Drago può popolazione, anche se la mossa è stata
usare il suo Colpo d’Ala per passare in forzata.
La Caverna vince Crollando quando linea retta sugli spazi invalicabili. Il Ladro
3 tessere Cristallo saranno può attraversare allo stesso modo Le tribù Goblin in movimento, trattano
rimosse dal gioco. usando il potere Scalare. Lo Spettro può gli spazi del lago come se fossero
attraversare gli spazi liberamente. I illuminati.
DIFFICOLTA’: FACILISSIMO giocatori non possono terminare il loro
movimento sugli spazi esterni.

Piazza 8 segnalini Disprezzo Piazza 4 segnalini Disprezzo


accanto alla tua plancia. Quando usi accanto alla tua plancia. Quando usi
Disprezzo, mentre altri segnalini Disprezzo Disprezzo, mentre altri segnalini Disprezzo Rimuovi 1 tessera di ogni tipo
rimangono, è possibile ignorare il suo rimangono, è possibile ignorare il suo La Caverna vince Crollando durante la preparazione iniziale.
effetto per rimuovere invece un segnalino. effetto per rimuovere invece un segnalino. quando 5 tessere Cristallo saranno
rimosse dal gioco. La Caverna vince Crollando quando 4
La Caverna vince Crollando quando 5 tessere La Caverna vince Crollando quando 5 tessere
Cristallo e tutti i segnalini Disprezzo saranno Cristallo e tutti i segnalini Disprezzo saranno tessere Cristallo saranno rimosse dal gioco.
rimossi dal gioco. rimossi dal gioco.

DIFFICOLTA’: ESPERTO DIFFICOLTA’: DIFFICILE DIFFICOLTA’: NORMALE DIFFICOLTA’: FACILE


non sia del tutto stabile…»
«Signore, credo che questa Caverna

alla pagina 4 del Manuale delle regole.


Per ulteriori dettagli, leggi Il Crollo
non contano per le condizioni di vittoria.
I segnalini Cristallo rimossi dalle tessere crollate
plancia del rispettivo giocatore.
tessera crollata, ritorneranno sulla
Se altri segnalini sono presenti sulla
La tessera Entrata non può mai Crollare.
puoi rimuovere quelle che ne toccano 2.
solo un’altra tessera caverna, quindi
Rimuovi per prime le tessere che toccano

Quando vuoi piazzare un Pozzo, devi piazzarli gli altri giocatori perdono.
Crollo, la Caverna VINCE e tutti
tutti e 3. Piazza il primo più vicino possibile Se 5 Cristalli vengono distrutti da
alla pedina del tuo personaggio. Piazza gli altri
2 più lontani possibile dal primo e tra loro. fa crollare 3 tessere al termine del suo turno.
Se non c’è il giocatore Caverna, ogni giocatore
I giocatori possono muoversi attraverso i durante il suo terno.
pozzi come se fossero tessere adiacenti, ma La Caverna fa crollare 3 tessere
un giocatore non può terminare il turno su
una tessera pozzo. L’Unicorno si Teleporta
immediatamente se termina qualsiasi
movimento su un pozzo.

Se entri in qualsiasi punto del Fiume durante Una Tribù Goblin perde 1 punto Popolazione
Ogni pedina giocatore nella Foresta di Funghi il movimento, puoi immediatamente ogni volta che è presente uno spazio Magma.
è protetta da tutti gli effetti esterni e può solo Nel suo turno la Caverna muoverti nella direzione della corrente,
attaccare un altro giocatore nello stesso indicata dalle frecce, in qualsiasi spazio senza Se un giocatore finisce il proprio
piazza 1 Tessera. turno sul Magma:
spazio. spendere punti movimento.
Se non c’è il giocatore Caverna, ogni Per muoversi contro corrente invece bisogna • Cavaliere perde 1 punto Salute (ignorate
Gli effetti con restrizioni includono:
• L’Arco e l’Arco Incantato del Cavaliere giocatore piazza una tessera alla fine del spendere i normali punti movimento. questo effetto se ha solo 1 punto
• Le Carte Segreto dei Goblin: Maledizione, proprio turno. rimanente).
Nascondigli e Fionda Quando una Tribù Goblin entra nel Fiume, • La Tribù Goblin perde tutta la popolazione.
• I poteri Schiaffo e Sibilo del Drago
Gira questa carta quando l’ultima tessera • L’Unicorno si Teleporta.
Caverna viene piazzata. Il Crollo della perde immediatamente 1 punto Popolazione,
• Il Presagio Pipistrelli Giganti della Caverna Caverna inizierà il prossimo turno. anche se la mossa è stata forzata. • Il Ladro è ucciso.
• La Balestra e la Bacchetta dello Stregone • Il Ghoul [Ignobile] Scatta via.
del Ladro «Le leggende narrano che questa Caverna La Tribù Goblin perde 1 punto Popolazione se
si estende all’infinito. Nessuno ha mai si muove contro corrente. Il Magma non colpisce il Drago, lo Spettro, o
• La Possessione e Telecinesi dello Spettro dimostrato che stessero sbagliando.» componenti diversi dalle pedine dei giocatori.

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