Sei sulla pagina 1di 7

Tradotto dal Inglese al Italiano - www.onlinedoctranslator.

com

Il Cardinale Trino

Missioni originali di Drathe


Una nota dell'autore:

Cerca lo Stregone del Caos


Questa singola missione è stato il mio primo vero tentativo di creazione di quest. Avevo dodici anni all'epoca,
quindi naturalmente ho usato molti mostri, quasi ogni stanza e ogni artefatto. Sono quasi imbarazzato nel
mostrarlo al pubblico, ma mostra da dove vengo. Molte idee utilizzate qui sono state incorporate nei miei
lavori futuri. Non è necessario nulla in più oltre al sistema di gioco nordamericano, a meno che ai tuoi eroi
non piaccia mantenere in vita i mostri sul tabellone. Se vuoi giocarci davvero. Suggerisco di modificare gran
parte del tesoro per adattarlo ai tuoi eroi e al gioco normale.
* (Nota che le pagine 2 e 3 usano la stessa mappa delle missioni).

Demoni di pietra
Questa singola missione è stato il mio secondo tentativo di creazione di quest. Ancora dodici anni, mi piaceva l'uso
di trappole lancia. Ha infastidito completamente gli eroi, ma ha dato solo il 50% di possibilità di ferirli. Un possibile
requisito sarebbe avere più miniature grigie e bianche dal sistema principale, a meno che ai tuoi eroi non piaccia
uccidere i loro mostri.

Signore della guerra in affitto

Tre volte il fascino. Questa singola missione è stata la mia terza prova a Quest Building. È semplice ed
equilibrato con una bella storia. Per giocare non è richiesto nulla oltre al sistema principale.

-Drathe

1
Missione di gruppo

Cerca lo Stregone del Caos


“Il malvagio Stregone del Caos, uno degli stregoni più feroci di prima che abbia la possibilità di realizzare i suoi piani malvagi. State attenti,
Zargon, ha minacciato di distruggere l'impero. Tu, mio eroe più miei fidati amici, perché la tana dello Stregone è piena di trappole, demoni e
coraggioso, devi entrare nella tana dello stregone e distruggerlo, orribili inganni. Procedi con cautela e prego di rivederti!”

APPUNTI:
Questa è la scala di partenza. La stanza crolla una volta che gli Eroi se Ci sono 500 monete d'oro in questo forziere. Gernox conosce i
ne vanno. Blocca la porta con una piastrella di macerie. seguenti incantesimi del caos:Evoca Orchi, Tempesta di fuoco,
Comando, Tempesta e Ruggine. Usa l'Orco con la Spada Grande
Nascosto in un libro falso, il primo eroe che cerca un per Gernox. Le sue statistiche sono le seguenti:
tesoro troverà un elisir di lunga vita.
Movimento Attacco Difendi il corpo Mente

Questa trappola di blocco cade immediatamente dopo che uno degli eroi 12 3 4 6 4
l'ha superata.
Questa è una falsa porta e non può essere aperta.
Questo forziere contiene UNA moneta d'oro e un anello del ritorno.
Negli armadi un Eroe in cerca troverà una pozione che curerà
Questi muri sono illusioni. Un Eroe può attraversarli come se fino a 8 Punti Corpo oltre la capacità. Se l'Orc's Bane è stato
fosse un normale quadretto, ma non può vedere cosa c'è oltre perso in una missione precedente, ce ne sarà uno in questi
finché non li attraversa. Se un Eroe prova a passare attraverso armadi.
un muro normale, perderà un Punto Corpo. Queste illusioni non
possono essere cercate, si trovano solo per tentativi ed errori. Una volta che tutti i mostri in questa stanza sono stati uccisi,
gli Eroi possono acquistare dall'armeria.

Mostro errante in questa missione: Gargoyle


2
NOTA
Se un eroe cerca un tesoro in questa stanza, scoprirà una piastrella teletrasportato da questo quadrato (contrassegnato come "Q") al quadrato
del pavimento allentata. Sotto c'è un elisir di lunga vita. contrassegnato come "R".

Se gli Eroi riescono ad entrare in questa stanza (forse tramite un Questa è la piazza di destinazione da "Q". Si può anche essere
incantesimo di passaggio attraverso la roccia) e a cercare un tesoro, trasportati indietro salendo su questa tessera.
troveranno quanto segue ammucchiato in un angolo sopra alcuni resti
scheletrici: Bacchetta magica, Anello magico, anche , se hanno perso o All'interno di un libro scavato c'è un anello di ottone lucido. Quando
non sono riusciti a ottenere il bastone del mago e il mantello del mago, viene toccato, l'anello scompare e la libreria scivola di lato rivelando
troveranno anche uno o entrambi questi oggetti. Se ne hanno uno o una porta segreta. Questa porta non può essere trovata in nessun
entrambi, questi oggetti sui resti sono consumati e inutili. altro modo.

Lo Stregone si erge sulla Piazza Contrassegnata con la sua icona.


Questa trappola cadrà dopo che un eroe è passato. È Conosce i seguenti incantesimi del caos:Paura, Comando,Tempesta
un'illusione e un eroe o un mostro può attraversarla. Non , Fulmine, Dormire, Ruggine, Evoca orchi, Evoca non morti, Palla di
può però essere cercato perché è un'illusione. fuoco, Tempesta di fuoco e Nube del caos. Il Chaos Warlock ha
anche una Longsword per attaccare in diagonale e tre magici
Sotto la rastrelliera c'è un sacco di 2500 gettoni d'argento. Dieci gettoni pugnali da lancio a sua disposizione. Quando viene sconfitto,
possono essere scambiati con UNA moneta d'oro. scompare in uno sbuffo di fumo insieme alla sua spada e a tutti i
pugnali magici inutilizzati. Le sue statistiche sono le seguenti:
Ci sono 25 monete d'oro e una bacchetta magica all'interno della
scrivania.
Movimento Attacco Difesa Corpo Mente

Sul tavolo c'è un biglietto per merce inferiore a 500 monete d'oro 15 6 8 10 7
(disponibile solo nell'armeria al centro di questa missione)
presso l'armeria. Ci sono anche 500 gettoni d'argento sul tavolo. Ci sono anche 500 monete d'oro e una pozione blu nel
Dieci gettoni equivalgono a una moneta d'oro. forziere. Non dirlo agli eroi, ma la pozione aumenterà di 5
punti i punti iniziali del corpo e della mente dell'eroe che la
Se l'Armatura di Borin è stata persa o mancata in una Missione beve.
precedente, il primo eroe che cerca un tesoro in questa stanza ne
troverà uno sul cadavere, altrimenti un'orrenda raffica di polvere Questa è la scala di uscita. È l'unica via d'uscita dalla Quest. Un
densa esploderà dalla tomba distruggendo tutte le armi di legno anello di ritorno non prenderà un eroe qui. Un anello di ritorno può
equipaggiate su qualsiasi eroe nella stanza. inviare un eroe solo nella stanza di partenza che non ha più una
scala una volta che tutti gli eroi sono usciti da essa.
Quando tutti i mostri di questa stanza vengono uccisi, gli
Eroi scopriranno (alla ricerca di trappole o tesori) una strana
tessera luminosa. Quando calpestato, l'eroe sarà

Mostro errante in questa missione: Gargoyle


3
Missione di gruppo

Demoni di pietra
“L'onnipotente Gargoyle Warrior, noto come Demon, è subito. Devi entrare nella sua fortezza e distruggerlo. Attenzione alle sue
responsabile di diversi attacchi ai castelli di confine dell'Impero. numerose trappole e servitori. La ricompensa per la sua testa è di 75
Il principe Magnus ha chiesto di essere assicurato alla giustizia monete d'oro per ogni eroe che svolge questo piccolo compito.

APPUNTI:

Questo è il Gargoyle Warrior Demon (posiziona la figura del Gargoyle Se Demon usa l'incantesimo Fuga, si sposterà nel quadrato
sul quadrato contrassegnato con "A". Le sue statistiche sono le contrassegnato con "X". Non posizionare subito il Demone su
seguenti: questa Piazza, poiché gli Eroi devono ancora una volta cercare la
sua posizione).
Movimento attacco Difendere Corpo Mente
10 6 6 6 2

Il demone conosce anche i seguenti incantesimi del


caos:Evoca non morti, Paura, Palla di fuoco,
Comando,Tempesta, Tempesta di fuoco, Evoca Orchi,
Dormire,Fulmine, Nube di caos e Fuga.

Mostro errante in questa missione: Mummia


4
Missione di gruppo

Signore della guerra in affitto


“Grudthak, uno dei temibili signori della guerra del paese, sta un bene prezioso per loro. L'Imperatore ti ha chiesto di consegnare la
progettando di unirsi alle forze del Caos, se il prezzo è giusto. Il sua "offerta" a Grudthak. Riceverai ciascuno 100 monete d'oro per aver
caos fa buoni affari per tali forze e Grudthak sarebbe consegnato il "Pagamento" dell'Imperatore!”

APPUNTI:

Le trappole a blocchi cadenti in questa missione non diventano Questo forziere è vuoto
muri permanenti.

Tutti i Fimir in questa missione hanno le seguenti statistiche: Il Fimir in questa stanza è Grudthak. Le sue statistiche sono le
seguenti:
Movimento attacco Difendere Corpo Mente
8 4 4 5 4 Movimento attacco Difendere Corpo Mente
7 4 6 9 5

C'è una spada lunga sulla rastrelliera, è identica a


quella nell'armeria. Ogni forziere contiene 50 monete d'oro e una pozione che
curerà fino a 2 punti corpo persi.

Mostro errante in questa missione: Fimir


5
Hero Quest e il logo HeroQuest sono marchi di fabbrica di Milton Bradley Corporation, una sussidiaria di Hasbro, ©2008, in
associazione con Games Workshop ©1988-1993. Tutti i diritti riservati. L'uso del suo tema e delle sue immagini in questo
documento non è inteso come una sfida o una minaccia al loro copyright. Questo documento è disponibile esclusivamente
per uso privato e domestico e non è consentito alterarlo o venderlo, in tutto o in parte, a scopo di lucro.

Mappe e icone generate con HeroScribe


Ringraziamenti speciali a:

Icone aggiuntive per gentile concessione di Link Derfel,


© 2009 Quest scritta da Drathe, © 2009
Ricreato con il permesso

Questo file può essere ospitato


ai seguenti siti web:

Potrebbero piacerti anche