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INCONTRI CASUALI
1 probabilità su 6 ogni 2 turni, 1 su 2 se la fortezza è in
allerta: 1 – 1d6 orchi in pattuglia; 2 – 1d6 scheletri
guardiani (puliscono); 3 – Zaban, in giro a controllare il
morale delle truppe; 4 – cubo gelatinoso (4DV, paralisi),
proviene dalla porta più vicina, è scappato dal vivarium.