Sei sulla pagina 1di 1

Storia del Dungeon

La leggendaria biblioteca di Estaorna in tempi antichissimi sprofondo nel sottosuolo a seguito di un terribile
terremoto, da allora molto sono le storie che la gente racconta, alcuni sostengono che sia andata distrutta
altri invece sostengono che sia ancora intatta sepolta da qualche parte nel sottosuolo. Il terremo in realtà fu
causato da una setta di maghi, ma nessuno ne è a conoscenza.

Tratti del Dungeon

Il dungeon è buio se non indicato diversamente, la temperatura è mite, i soffitti sono alti circa 2m e le
pareti sono facilmente scalabili nonostante l’umidità (Atletica CD12).

1) Labirinto di Cunicoli: Il cunicolo è molto umido, infatti qua e la si possono vedere molti funghi.
Osservando attentamente il pavimento (Percezione CD10) si possono notare diverse orme di
piccola statura qua e là. I hanno piazzato due trappole che lasciano cadere diversi massi (1d6 danni
Contundenti) dal soffitto che si attiva con un filo situato in 1a, individuare le trappole è abbastanza
facile Percezione CD13.
2) Caverna dei funghi: Qui la caverna si allarga e diventa più alta, vi è un piccolo stagno nell’angolo
nord est e una miriade di funghi giganti. I funghi non emanano spore, e non sono nemmeno
velenosi. Nello stagno c’è un passaggio subacqueo (2a) di 12m che collega alla stanza 4.
3) Vicolo cieco: Una serie di scheletri con alcuni ninnoli (usare tabella oggetti insoliti) sono ammassati
in un angolo. Gli oggetti non hanno valore, cercando con attenzione però si possono trovare 12mo.
4) Tana dei Goblin: 3 Goblin hanno fatto la loro tana qui, erano una comunità più numerosa ma le
inside del sottosuolo li hanno decimati, non si fidano di nessuno e hanno un odio profondo per
tutte le creature. I goblin usano le statistiche dei Cultisti, ma sono di taglia piccola.
5) Porta della Biblioteca: In cima alle scale ci sono degli strani simboli incisi sulla parete che possono
essere notati con Percezione CD12, con una prova di Arcano CD15 è possibile capire che si tratta di
Rune destinate ad un incantesimo di Allarme. La porta è bloccata dall’interno si può forzare con
una prova di Atletica CD12.
6) Biblioteca di Estaorna: I libri e gli scaffali della biblioteca sono intonsi come se rimasti fuori dal
tempo, non vi è un filo di polvere, la biblioteca infatti non è sprofondata per via di un naturale
terremo ma una setta di maghi l’ha fatta sprofondare volontariamente. Di questa setta però solo
uno è ancora vivo, dato che ha ucciso i suoi compagni quando questi pentiti volevano restituire le
conoscenze perdute. I loro scheletri sono nell’area 3. Il mago usa le statistiche dell’accolito ma con
alcune differenze, ha 15pf; conosce i seguenti trucchetti: luce che usa per illuminare l’area,
riparare, stretta folgorante; i seguenti incantesimi: armatura magica, allarme, scudo, dardo
incantato.

Potrebbero piacerti anche