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1) Appare Yogg Saron e ti divora, portandoti in una dimensione esterna.

Qui dovrai affrontare D6+lv Void


Crawler e D6+lv Tentacoli, da solo. Se li sconfiggi torni nella tua dimensione come se nulla fosse successo,
altrimenti torni nella tua dimensione con -10pf e un malus alle stats pari al numero di creature
sopravvissute alla battaglia. Non prendi esperienza per lo scontro, se hai dell’esperienza la perdi tutta.

2) Blast: 4 sfere elementali che infliggono 3D6 l’una ti colpiscono. Dex 15 per evitare il danno, ogni sfera che
ti colpisce ti toglie l’oggetto nel tuo inventario di maggior valore o 200 monete o 25% exp o una spell di
livello massimo.

3) MINDFUCK: -1 INT, -1WIS, dimentichi due spell a caso.

4) ROVINAH: perdi tutti i tuoi soldi e tutti gli oggetti che hanno un considerevole valore economico, tutte le
tue proprietà, crediti e conti/depositi.

5) DEATH: vieni colpito 10 volte da esplosioni magiche, ogni una infligge 4D4 danni +1D4/lv. Le esplosioni
non possono essere evitate, colpiscono in 3m e avvengono a distanza di 10 secondi l’una dall’altra. Se il
personaggio scende sotto i -10pf e viene colpito da un’altra esplosione muore irreversibilmente.

6) FOOL: perdi tutta la tua exp. Ottieni un’action figure di un personaggio televisivo a tua scelta del valore di
5 monete. Se è mike buongiorno vale 20cp.

7) TIMETWIST 1: droppi tutto ciò che hai addosso e riappari nel luogo dove eri una settimana fa, nudo e
confuso. Tira per jet leg, 10- perdi 2 pf max.

8) TIMETWIST 2: tutto ciò che hai addosso scompare e riappare nel luogo dove eri una settimana fa. Tira per
jet leg, 10- perdi 2 pf max.

9) OBSESSION: ottieni una fobia! Ragni, buio, vomito, sangue, rettili, spazi angusti, (…)

10) CONFUSIONE: cambi allineamento per una settimana, scambia due stats a caso (per sempre). Poi tira
D20: 13+ aggiungi 1 alle due stats scambiate, 4- cambi sesso.

11) cambi razza. Impari la lingua di quella razza e ne ottieni alcuni tratti razziali. Perdi tutta l’exp accumulata.

12) La tua arma più potente si anima: appare un fantoccio con il doppio dei tuoi pf e il doppio delle tue
stats, (ca uguale) che impugna la tua arma, se lo sconfiggete l’arma viene distrutta ma guadagnate 10% exp.

13) invecchi di D20 anni, se invecchi di almeno 10 anni hai -1 cost e +1 wis.

14) ringiovanisci di D20 anni, se ringiovanisci di almeno 10 anni hai -1 forza e +1 dex

15) PESCA dal deck of many things. Se esce una carta troppo bella essa non attiva il suo effetto ma la puoi
tenere come ricordino.

16) rigira la roulette, tre volte, tutte insieme e pesca dal deck of many things. Le 4 cose si attivano
contemporaneamente, poi su tutti i presenti viene castata una spell dalla wand of wander (sui tutti la
stessa). Se succede qualcosa di super stupido e confusionario appare anche un npc morto da una vecchia
campagna a tua scelta, 50% cercherà di ucciderti, 50% sarà felice di vederti e ti aiuterà a sistemare il casino
uscito dalla roulette.

17) MOSTRIIIII: spawnano D6 mob base e un mostro molto molto fantasioso + del loot (100 monete, alcune
bombe, delle pozioni). Il mostro fantasioso è over pompato ma droppa un po’ di exp.

18) CAZZO QUANTI MOSTRI: spawnano tutte le cose elencate prima + si apre un portale, questo si chiude
solo se vengono sconfitti tutti i mostri. Ogni turno dal portale escono D6 mostri, se esce 6 appare anche un
altro super mostro fantasioso, se esce 1 esce un mostro con loot extra.

19) appaiono 10 copie dell’ultimo nemico sconfitto. Droppano la metà. Buona fortuna.

20) un oggetto magico debole casuale appare in mano all’npc più vicino non coinvolto nella roulette.

21) appare un png di una scorsa campagna, nudo e confuso.

22) appare un png di una scorsa campagna, armato e incazzoso.

23) THE RIDDLE: un pg presente a caso sparisce, al suo posto compare un enigma, se risolto riporta indietro
il pg. Ogni risposta sbagliata prende danno.

24) appaiono 500 monete, un camaleonte gigante e sei bottiglie di cocacola. Il tempo cambia di colpo e un
pg a caso impara il francese.

25) PFOFZ: guadagni un talento a caso da una lista qualunque. +5. Ottieni un oggetto magico leggendario
legato a quel talento e, se opportuno, un kit e un attestato per svolgere la professione al meglio.

26) CAMBI NOME: il primo nome che suona bene che viene pronunciato da chiunque diventa il tuo vero
nome. Per i prossimi 10 giorni chiunque ti chiama con il tuo vecchio nome subisce D6 danni imprevedibili.
Se ti presenti con il tuo vecchio nome o provi anche solo a pronunciarlo subisci 10D6 danni imprevedibili.

27) appare un npc o pg di una precedente campagna di sesso opposto al tuo, innamorato di te. Porta in
dote: 5000 monete, un cagnolino verde che si chiama SPINACIO, 20 razioni di cibo e un po’ di cianfrusaglie
inutili decise dal master al momento (i primi 10 oggetti inutili dalla lista)

28) al master piace il numero 28, suona bene. Ventottoooooo. Appaiono ventotto piccoli goblin con 1pf, d6
danni, 25% schivata intorno a voi, ogni uno droppa ventotto monete, un grimaldello e una pozione. Appare
anche uno “scettro segreto di hanson” attivo e incazzato. Ha ventotto cariche, ogni round spara tre missili
da 10 danni l’uno su target casuali. Quando i goblin finiscono lo scettro si disattiva, conserva le cariche
rimaste e diventa un’arma con tot cariche che infligge 2d6 a tre nemici o 3d6 a tre creature (pg compresi).
i sopravvissuti allo scontro si dividono 280 exp, un calendario con solo il mese di febbraio e 28 braccialetti
portafortuna, monouso, +1 al prossimo tiro.

29) LE PIAGHE D’EGITTO appaiono tante locuste (come gli scarabei ma senza loot e non esplodono), tutti i
liquidi negli inventari del party diventano sangue, tutti scordano il comune per una settimana, muore un pet
a caso, tutti tirano dex (15) e fortuna (15), ogni fallimento meteora da 3D6, tenebre cd 15 blind a tutti,
appare un mostro tipo faraone egizio con un loot discreto ma bello grosso.
30) appare una divinità a caso tra: sobek (str), toth(wis), morpheus(dex), igor(cost), rigor(int), wee jas(car).
Propone una sfida a quello che ha girato la roulette, ad un pg a caso e a un npc presente a caso, chi vince
riceve +2 alla stats del dio. Chi perde -2.

31) due pg a caso cambiano corpo. Due altri a caso si scambiano due spell. Un pg del party e un npc si
scambiano il corpo. Un pg e un npc si scambiano una spell. +10 exp simbolico a tutti.

32) vieni maledetto. A caso tra: amnesia fulminnte, starnuto temporale, superforzabruta incontrollabile,
sindrome di tourette, maldestro, incontinenza, impotenza.

33) vendi tutto ciò che hai addosso (converti tutti in monete a discrzione del master, armi comprese)

34) D20 cose dalla wand of wonder, su bersagli a caso tra i presenti. Crittano tutte.

35) Il tuo zaino viene ricoperto da un potentissimo sigillo magico (scotch), suona il telefono: è Mondialcasa
e cerca di venderti un set di pentole (cd15) ed una superarma leggendaria a 1000cp (non sai cosa sia un
telefono). Puoi andare a ritirare a mano la merce acquistata alla città conosciuta più lontana o pagare altre
100 monete per la spedizione con drone amazon prime. (non sai cosa sia un drone e la cosa ti spaventa
abbastanza)

36) appaiono tante cose: una mucca, un troll grande e imbestialito (500pf, 10ca, 3D6 danno 500exp), un
coboldo con una candela, un ebreo, 124 formiche, una pascalina, 6 boccette misteriose. (alito di fuoco,
veleno, cura totale, panacea divina, lobotomia, licantropia).

37) a tutti appare in mano una dukacola, tutti tirano cd 15 se non vogliono berla. Poi tutti vengono
teletrasportati nel villaggio di natale.

38) perdi D6 denti, guadagni D6 dita funzionanti. I testicoli di tutti i membri del party vengono mischiati e
suddivisi. Non per forza equamente. Lo tesso vale per le ovaie. E le capigliature. Appare anche una pozione
che fa tornare “giusto” un pg.

39) ottieni l’abilità “nemico giurato”. Appare un nemico di quella razza, decisamente forte, in un
accampamento poco lontano. Conosce il tuo nome e cercherà di ucciderti.

40) impari una spell di lv 0 scelta a caso dalla wand of wonders. Ottieni un talento a caso, perdi 2 di fortuna.

41) appare uno scrigno. Ma è un mimic. Ti mangia. È abbastanza forte ma neanche troppo. Tutto il danno
che riceve lo prende anche il pg al suo interno, eventuali cure sul mimic vanno solo al pg all’interno. Buona
fortuna. Il mimic droppa anche 1000 monete. Se il pg all’interno sopravvive prende mezzo livello e un +1 ad
una stat a sua scelta. Se il mimic viene ucciso e il personaggio all’interno morirebbe viene risputato fuori
con -10 pf e perde tutta l’exp accumulata.

42) scopri di essere un pg. Numeri e parole su un foglio di carta, scopri che tutto ciò che fai è deciso da un
minorato mentale e dal lancio di icosaedri. Tiri un D20, 1-7 hai -1 sanità mentale, wis e int, 8-12 hai solo -1
sanità mentale, 13+ hai “conoscenze metagame +2” e 5 reroll.
43) appare kabal con D6+1 biglietti per il concerto dei BVB che si terrà in una città conosciuta tra D6 giorni.
Siete invitati! Previsto raid contro un demone infernale.

44) gatti appaiono e ti portano alcune cose: ottieni 100 monete, 100 exp, un ticket per il teletrasporto al
villaggio di natale, un coltellino svizzero, un pet con fattezze e abilità dell’ultimo nemico sconfitto ma in
versione mignon. Si chiama CHARLIE LA PULCE e ti vuole già bene.

45) MAMMA MAMMA è IL CIRCO: appaiono dei ritardati che inculano un cinghiale per qualche moneta.
Appare anche abyss e la carovana al completo: semineranno panico e distruzione in città per i prossimi D6
giorni, poi scompariranno tutti tranne uno nel nulla. L’unico rimasto diventa overpowered.
Dato che non c’è nulla di buono in tutto ciò e comunque hai tirato 45 appaiono anche 5 oggetti magici a
caso (deboli con una sola abilità).

46) ARMERIA: appare un armaiolo: vende armi fortissime ad un prezzo improponibile e vende anche oggetti
magici/armature/armi deboli generate casualmente a 75 monete l’una.

47) ottieni 5 pack of many things e un ticket Wish di yogg. Se ne apri uno subito ottieni anche 5 oggetti a
caso.

48) quarantotto fa rima con BISCOTTO, appare l’omino focaccina da assedio, poco fuori la città. Shreck
appare e dice qualcosa di stupido poi vola via. Ottieni un pet mulo parlante ma solo se riuscite a sconfiggere
l’omino focaccina.

49) MALEDIZIONE DIVERTENTE: ogni volta che tirerai 10 ti verrà castato addosso flipper. Se tira “normale” ti
giri, se critta ti cappotti. Può essere tolto con wish. Ogni volta che tiri 10 appaiono dal nulla D20 monete
intorno a te. A volte sono di valuta differente, a volte di cioccolato e a volte false, sempre meglio di nulla.

50) RIGIRA LA RUOTAAAA e appaiono due veline che canticchiano per la durata del processo. Se per caso
una dovesse morire l’altra esplode facendo tanti coriandoli. (droppa anche 10 scroll spell coriandoli, 1x
pozione 100 exp in bottiglia e 5 oggetti stupidi a caso.)

51) un npc o pet a caso presente (duca escluso) viene mangiato dalla ruota. Al suo posto ne viene sputato
fuori uno di un’altra campagna, abbastanza simile. Se l’npc era importante per la storia il nuovo npc diventa
circa lui. Poi vediamo dai.

52) Vai al giorno del tuo compleanno (come numero sulla roulette). Poi il giorno diventa quello del tuo
compleanno e tutti i presenti ti fanno un regalo simpatico! In particolare il duca ti regala un giro di ruota, un
pupazzetto di yogg saron e un cappello bellissimo che, finchè indossato, conferisce +3 car, +3 intrattenere,
+3 farsi notare, +3 ammaliare e taunta tutte le creature di sesso opposto. Copre eventuali calvizie. + ti regala
anche una bottiglia di grappa iperalcolica particolarmente pesante (conta come pozione che stordisce cd15
cons, amnesia cd 15 int, uccide cd3 fortuna, alito di fuoco 2D20 e 100 exp) 3 usi.

53) Divendi più grande, decisamente più grande. La tua altezza e il tuo peso aumentano del 50%. Un pg o
png a caso presente (duca escluso) subisce la stessa sorte. Un altro invece diventa del 30% circa più piccolo.
Questo effetto svanisce lentamente nei prossimi 30 giorni. Wish o una magia potente possono fare in modo
che le dimensioni rimangano invece così. Ottieni una scroll “setta grandezza” che può essere usata per non
far tornare normale le dimensioni di una creatura. Un oggetto nel tuo inventario a tua scelta diventa 10
volte più grande. Un oggetto a scelta del master del tuo inventario diventa 10 volte più grande. Un oggetto a
tua scelta diventa 10 volte più piccolo. (in volume)

54) blessing of health: +2 costituzione, fino ad un massimo di 12, altrimenti +1 costituzione.

55) blessing of protection: la tua armatura viene benedetta, ora diventa leggendaria, non può più essere
rotta o potenziata, fornisce 2 ca in più e viene considerata magica.

56) blessing of wrath: la tua arma viene incantata, ora è considerata arma leggendaria magica, non può
essere rotta o potenziata. Infligge un dado danno aggiuntivo. Inoltre aumenti permanentemente la tua forza
o la tua destrezza di 1 punto, fino ad un massimo di 12.

57) blessing of understanding: +1 wis. Impari una nuova lingua. Vieni momentaneamente teletrasportato in
un’altra dimensione al cospetto di una divinità del sapere. Puoi porle tre domande, essa risponderà solo “si”
o “no”.

58) ti viene impresso il “charm of counterspell”: puoi castare come reazione gratuitamente la magia
“counterspell” come reazione. Dopo due usi il marchio scompare. Lo stesso vale per lo “charm of
darkvision” e lo “charm of feather falling”.

59) questo fa ridere. Tu e le 6 creature più vicine + un png che sta simpatico al master partecipate ad un
torneo: scontri diretti, in un’arena che appare dal nulla 30x30m, c’è un arbitro divino e uno scrigno gigante
in palio.
le regole sono semplici: scontro all’ultimo sangue, chi muore viene riportato in vita con il minimo
sindacabile di pf, chi vince viene refullato, usi di spell esclusi. Si possono usare consumabili. Si possono usare
pet. All’inizio di ogni round i due sfidanti girano la roulette del duca. Gli effetti positivi che riguardano exp o
soldi o bonus vanno nello scrigno, gli effetti stupidi si attivano. Che vinca il migliore! Nello scrigno ci sono
2500 monete + i premi della roulette (a discrezione del master, non esageriamo).

60) Scegli un numero! Cadono dal cielo altrettanti scrigni. Ogni uno infligge D12 danni puri, imprevedibili,
sulla tua testa. Se vai a -10 il pg muore. 1) scrigno esplosivo! D20 aoe, 2) mimic! Morde, D12+3 danni, 3) 150
cp, 4) 5 oggetti a caso, 5) 5 oggetti a caso + 150 cp, 6) arma debole random. Doppio 6 -> arma leggendaria
random.

61) una persona a caso che conosci si ammala di una rara malattia: ha inizio l’apocalisse zombi. Ottieni
anche una motosega e un paletto d’argento.

62) appaiono 3 recipe per 1 pa random. Ogni una si fa con 10 drop comuni e 2 drop rari (specifici, di mostri
presenti nella zona)

63) +1 pa random, +20% exp. Perdi a tua scelta: un orecchio, un testicolo, un capezzolo, un dito del piede, le
sopracciglia.

64) scroll “ripristina status” che riporta una creatura allo stadio iniziale, annullando tutte le variazioni fisiche
permanenti. Quella creatura riceve anche 30% exp e +1 ad un talento a caso.

65) BIG POTIONZ: pozione pelle di roccia: 100 scudo inesauribile, pozione exp: raddoppi l’exp che prendi
per un giorno, pozione recupero: torni full, usi spell e pf, pozione di mida: -1 wis, -10% exp, +D6000 cp.

66) POTION MADNESS: ottieni le seguenti pozioni: morte istantanea, level up, licantropizzare, lobotomia,
fiacchezza, forza incontrollabile, algabrachia forever, scuro visione forever, malattia mortale, poz di mida,
poz recupero totale, poz ripristina status, poz alito di fuoco, cura D6, poz +1pa, poz veleno lv1. Tutte
mischiate e non etichettate. Non è possibile in alcun modo fare controlli per capire di che cosa si tratta.

67) VENGEFUL ONE parte la canzone dei disturbed, lui è la mano di dio, il messia oscuro, il vendicatore. Per i
prossimi sette giorni la città ha un nuovo giustiziere, particolarmente spietato e efficiente. Ignorerà
completamente il party e punirà qualsiasi reato.

68) ottieni un piccolo arco da frocio e delle frecce: cinque d’oro, due di piombo. Sei il nuovo cupido.
Le frecce ovviamente sono monouso, se hai voglia di “sprecarle” contro i nemici infliggono 10% pf di danno.
Se vuoi venderle, quelle d’oro, sono valutate 500 monete l’una.

69) ehehehe, ottieni una wand magic. Ogni utilizzo produce un effetto casuale e richiede un’azione: 1) la
creatura è sessualmente attratta da te, 2) la persona diventa istantaneamente nuda, i vestiti scompaiono, gli
oggetti cadono 3) la creatura si flippa 4) ti viene un’erezione incontrollabile/ ti esce un fiume dalla vagina 5)
un tuo indumento sparisce 6) la wand si rompe ma puoi scegliere che effetto castare. Può essere riparata
per 500 cp.

70) UPUPUP tutti gli equip uppabili che hai addosso si potenziano! In linee di massima infliggono un dado in
più di danno

71) questa è brutta, scusa povero pg ma la roulette è troppo buona. Perdi metà delle tue monete, metà dei
tuoi pf e metà dei tuoi capezzoli. Poi vieni teletrasportato nel posto più puzzolente della città. Soz mate.

72) questa è brutta, scusa povero pg ma la roulette è troppo buona. Ti esplode la merda in testa e compri
altre tre spin della roulette. Se non hai abbastanza soldi ti indebiti con la persona più potente della città ad
un tasso di interesse del 500% da te stesso proposto. Happi spin! Ah.. dimenticavo… hai -5 al tiro della
roulette per tutte e tre le girate.

73) questa è brutta, scusa povero pg ma la roulette è troppo buona. Tira 3D20, vai a quella voce della
roulette, fai come se fosse uscita quella cosa due volte contemporaneamente (o, se non è possibile, una
sola volta)

74) ottieni una cosa molto utile! Un ticket “torno indietro nel tempo come se non avessi girato la roulette
l’ultima volta”. Quando viene usato torni indietro nel tempo e ti appare in tasca un oggetto simpatico a caso
(inutile, tipo pallina di gomma). Se non ti piace questo renard e speravi in qualcosa di meglio per un 74
usalo subito! Se lo usi subito hai anche +3 alla roulette!.

75) ottieni 6 globi “+1 stat”. Ogni uno aumenta di 1 una stat precisa, non sapete quale fa cosa. (ovviamente
ce ne sono uno per tipo)

76) questa è circa brutta, scusa povero pg ma la roulette è troppo buona. Perdi 1 in due stats casuali. In
compenso impari una spell a tua scelta. A prescindere da che ore sono, ora diventano le 2 di notte.
77) nel porto più vicino appare una grande nave pirata dal valore di 20'000 monete, ne ottieni l’atto di
proprietà. La nave è attrezzata con tutto l’occorrente per salpare, manca solo l’equipaggio.

78) settantotto è tipo cinquanta più ventotto, e al master piace il ventottoooooo. E anche il
cinquanta+ventottoooo. Dunque. Succedono cose! Appaiono i soliti 28 goblin descritti dal punto 28 della
roulette + spawnano anche 50 kyactus che ballano la kyactus dance per qualche momento poi spariscono.
appare lo scettro plus di hanson! (78 cariche, ne spara 3 a caso al round, infligge 10+D6 danni, azzera la ca e
stunna un round). La roulette gira ancora e si aggiunge il nuovo effetto. Dato che 78 dovrebbe essere una
cosa bella prendi +1 su due talenti a tua scelta.

79) MAGUS TOME: appare un libro con 5 spell (2 lv0, 2 lv1, una lv3) con il libro in mano e concentrazione è
possibile castare quelle spell gratuitamente. Con 10 ore di studio è possibile apprenderne una (se la classe
lo permette). Tutte le spell castate con il suddetto tomo hanno +4 al colpire (falliscono solo con 1).

80) SWORD OF BLOOD AND FIRE: ottieni una super arma gigantissima. Si bounda a te. Puoi evocarla o farla
scomparire come azione secondaria. Puoi comandarle di attaccare come azione secondaria. Infligge
INT+WIS+CAR danni e, ogni volta che colpisce, infligge sanguinamento per un dado vita/round. Ti curi di
tutti i danni inflitti dal sanguinamento.
Quando la spada uccide un nemico scompare e non può essere ri evocata per un giorno. (la spada colpisce
entro 9m, levita e non può essere distrutta. Il sanguinamento non stacka)

81) OTTIENI un’arma fortissima, della tua classe, un paio di livelli più grossa di te. È un’arma che può essere
usata ad una mano. Da qualche parte appare un npc con un’arma identica alla tua. Entrambi conoscete la
posizione dell’altro. Good luck.

82) pack of many things + scroll x-ray + 1234 monete. Perdi a tua scelta: un orecchio, un testicolo, un
capezzolo, un dito del piede, le sopracciglia.

83) CIANFRUSAGLIEEE: schiuma goblin, alga branchia, poz budella di fango, poz stomaco di ferro, fuochi
d’ertificio, vernice rosa, mappa del tesoro farlocca, statuetta di avorio, 10 fumogeni, 5 flashbang, rene in
barattolo, scroll evoca piccione, insetto secco.

84) BENEDIZIONE dell’assassino: appare, dove vuoi, un tatuaggio con il simbolo del dio della notte. Finchè
sei il primo in iniziativa, ogni volta che infliggi danno tiri un dado in più.

85) BENEDIZIONE del chierico: appare, dove vuoi, un tatuaggio con il simbolo del dio della luce. Quando
compi un long rest puoi curare completamente te o un alleato (pf, usi, debuff minori)

86) BENEDIZIONE del cacciatore: appare, dove vuoi, un tatuaggio con il simbolo del dio della natura. +1 wis,
+2 sopravvivenza, +4 cercare/seguire tracce. +resistenza intemperie.

87) BENEDIZIONE del saggio: una volta per short rest, prima di tirare un dado, puoi invece lanciarne due e
scegliere quale risultato tenere.

88) RICCHEZZA +5000 cp.

89) EXP! +50% EXP.


90) GROSSEZZA +2 dadi vita. +1 a due stats casuali. Il tuo dado vita diventa il dado vita successivo.

91) IMMORTALITA’ ti vengono impressi addosso 7 sigilli: quando il tuo personaggio muore si attiva un sigillo
castando: Cleanse, resurrect, heal wounds, dispel magic.

92) un proiettile rimbalza tra i presenti. Ogni volta infligge un dado in più. Ogni rimbalzo droppa 50 cp e
fornisce exp pari al danno inflitto. Rimbalza finchè qualcuno non muore.

93) WEAKPOWARH! La tu arma divanta magica e ottiene 10 deboli proprietà maggiche.


- tu e ciò che hai addosso diventate odorless
- 1/day, su crit, azzeri una stat a caso del bersaglio
- puoi fare danno di tuono
- puoi fare danno radiant
- l’arma è circondata da farfalle colorate
- puoi usare l’azione principale per far sentire la tua voce 3 volte più forte
- puoi tracciare linee per terra, i non morti hanno cd 12 per oltrepassarla
- galleggia
- quando ti curi con una magia recuper FEDE pf
- +1 ai tiri salvezza di DEX

94) ottieni una sacca del pellegrino! Una borsa magica, ogni giorno, al suo interno, appaiono: una razione di
cibo, 20 x Lv monete, 1l di acqua, una pozione di cura minore, un oggetto a caso, un drop generico di un
mostro presente nella zona. Ogni giorno, mentre frughi, tira D20: 1: non droppa nulla, 20: droppa anche una
pozione 10% exp.

95) ottieni un anello dei desideri: un wish gratuito, uno al prezzo di -1 su tutte le stats, uno al prezzo di 5000
monete, uno al prezzo di 200% exp, uno gratis dopo che sono stati “comprati” tutti gli altri.

96) SCROLL EVOCA… tutto quello che vi viene in mente nei prossimi 60 secondi. Tutti in scroll separate, tutti
cose diverse.

97) PET A SCELTA! Tra tutti i boss/npc incontrati in questa campagna e in quelle precedenti. Dimensioni
ridotte e vocina più simpatica!

98) ottieni 3 wish e 2 spin gratis della roulette.

99) scegli cosa far uscire sulla roulette! (100 escluso)

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