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Chierico della guerra 1 Marinaio (Pirata)

CLASSE & LIVELLO BACKGROUND NOME GIOCATORE


Capitan Sparviero (Ugo)
Umano Caotico Malvagio 0
NOME PERSONAGGIO RAZZA ALLINEAMENTO PUNTI ESPERIENZA

ISPIRAZIONE
FORZA
16 0 9m
18 2 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA VELOCITA'

4 TRATTI CARATTERIALI
Massimo dei Punti Ferita 10
4 Forza
DESTREZZA
0 Destrezza

10 2 Costituzione
-1 Intelligenza PUNTI FERITA ATTUALI IDEALI

0 ● 5 Saggezza
● 1 Carisma
COSTITUZIONE TIRI SALVEZZA
PUNTI FERITA TEMPORANEI LEGAMI

14 0 Acrobazia (Des) Totale 1 SUCCESSI


2 Addestrare Animali (Sag)
3
d8 FALLIMENTI

-1 Arcano (Int)
DADI VITA TS CONTRO MORTE DIFETTI
INTELLIGENZA ● 6 Atletica (For)

8 0 Furtività (Des)
-1 Indagare (Int)
NOME BONUS ATT. DANNI/TIPO
Talento: Atleta
Martello da guerra +6 1d8/1d10 + 4
-1 -1 Inganno (Car) - +1 forza
-1 Intimidire (Car) Ascia +6 1d6 + 4 - Scalare non costa
SAGGEZZA -1 Intrattenere (Car) movimento extra
Randello +6 1d4 +4
5 Intuizione (Sag) - Rialzarsi da prono costa
16

● 5 Medicina (Sag) 1,5 m.


● 1 Natura (Int) - Per saltare rincorsa di 1,5
3
● 5 Percezione (Sag) m, non di 3 m.
-1 Persuasione (Car) Ascia: Lancio 6/18
CARISMA
0 Rapidità di Mano (Des) Talento: Maestro delle
8 -1 Religione (Int) armature pesanti
3 Sopravvivenza (Sag) - +1 forza
-1 -1 Storia (Int) - Se indosso un'armatura
ABILITA' ATTACCHI & INCANTESIMI
pesante subisco 3 danni in
meno taglienti, contundenti e
15 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA
Martello da guerra. perforanti non magici.
MR
Cotta di maglia.
Scudo. - Quando attacco con azione
MA
Comune, celestiale posso attaccare con azione
Ascia.
Tutte le armature, tutte le bonus, n volte = Sag, ogni
ME Dotazione da
armi, scudi. long rest.
esploratore.
Strumenti da navigatore,
MO 10 Elsa della spada di
Veicoli (acquatici).
Ares (Simbolo sacro).
MP Galloccia da Marinaio
(Randello)

ALTRE COMPETENZE & LINGUAGGI EQUIPAGGIAMENTO PRIVILEGI & TRATTI

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45 2m 130 kg
ETA' ALTEZZA PESO
Capitan Sparviero (Ugo)
Verdi Marroncina Rossi
NOME PERSONAGGIO OCCHI CARNAGIONE CAPELLI

NOME

SIMBOLO

ASPETTO DEL PERSONAGGIO ALLEATI & ORGANIZZAZIONI

TRATTI & PRIVILEGI AGGIUNTIVI

TESORO
STORIA DEL PERSONAGGIO

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Chierico Sag 13 5
CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
CLASSE DA DA INCANTATORE INCANTESIMI INCANTESMI
INCANTATORE

0 TRUCCHETTI 3 6
Fiamma Sacra
Luce
Salvare i Morenti

LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI

1 2 7
NOME INCANTESIMO
● Favore Divino
● Scudo della Fede
Infligge Ferite
4
INCANTESIMI CONOSCIUTI

Dardo Tracciante
Comando
Cura Ferite

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