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spada dei forgia luce: spada ornata con dei motivi risalenti al dio della luce, questa arma
assorbe la luce solare e in base all’ora del giorno può sprigionare del potere in più 1d8+1d4(
di notte) 2d4 (di giorno) quanta attacca sprigiona luce ( prova di saggezza per rimanere
accecato, caratteristica da incantatore)
scimitarra di Keltusad: questo coltello è imbrigliato di energia magica,può essere usato come
catalizzatore per aumentare il danno di un incantesimo (raddoppia i danni di un incantesimo,
1 volta ogni riposo lungo); se usato come coltello 1d6 tagliente/magico+ imbriglia l’energia in
un nemico ( i nemici, a scelta del master, possono essere sovraccaricati ma l’utilizzatore
deve usare degli slot incantesimo)