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incontri: coboldo inventore, incontrano dall’alchimista, vogliono scoprire di più sulla sua arte

e sono entrati nella sua bottega il party trova loro e l’alchimista a discutere, alchimista,
gnomo, beve pozione restringente e vola con mano magica, usare mago abiuratore se
combatte, si chiama brumir, i coboldi sono tre e si chiamano Kteng Ktung Kting

elfi, incontrano nella foresta, gruppo di elfi, il duca sta distruggendo la foresta, i loro capi
sono quattro eladrin, l’eladrin estiva è stata rapita dal duca per essere una concubina, gli elfi
vogliono prove di questo crimine prima di schierarsi

shadar-kai, incontrano in posti random di notte al buio, servono la regina dei corvi, seguono
le avventure del party per poi raccontare la storia alla sovrana, non hanno nomi, il loro
potere gli permette di capire sempre a chi si riferisce l’interlocutore

guardie, ovunque nella città, aggressive se fanno casini, non è da escludere un eventuale
tentativo di recrutamento da parte del duca, se vanno a corte dal duca troveranno l’eladrin
estiva legata nella sala del trono con una catena al collo

mercenari, non combatteranno ma se combattono usare “ladro esperto” senza veleno,


addestreranno l’armata, daranno un piu uno ad attacco e colpire. il capo è una donna, si
chiama termina, se parlano con gli altri si chiameranno brenton e trico

arcanista, gnomo delle profondità, non combatte personalmente ma manda avanti un suo
costrutto il “meccanismo difensore di pietra” di mostri del multiverso, non ha intenzione di
prendere posizioni nella guerra, il party ci va a parlare chiedendogli di incantare le armi
dell’armata, lui si rifiuta di farlo (anche volendo i suoi poteri non sono sufficienti) ma gli
promette una potente arma se lo aiuteranno, dei banditi lo hanno derubato del nucleo di
energia che gli serve per attivare un potente costrutto, l’arma è una semplice pistola
modificata con un anello con un campo antimagia incastonato alla fine della canna, le
munizioni sono palle di cannone rimpicciolite che si ingrandiscono una volta sparate, per
inserire le munizioni impiega 1 azione e fa 3d8 danni forza, le munizioni sono 20, 1 tiro su
carisma con cd 18 potrà convincere l’arcanista a mettere il construtto sperimentale a
disposizione del party, cerca "Nimblewright”, i banditi sono quattro li trovi alla voce banditi
del manuale dei mostri. sono nascosti nella foresta. l’arcanista si chiama foster

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